Mobilní hra Block Runner ročníkový projekt David Novák, 1.E květen 2014
|
|
- Vojtěch Brož
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 Předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek Mobilní hra Block Runner ročníkový projekt David Novák, 1.E květen 2014 Anotace Cílem ročníkové práce bylo vytvořit hru, kde na hráče budou najíždět překážky, kterým se on bude muset vyhýbat nebo je sbírat. Hra byla vyvíjena pro operační systém mobilních telefonů Android KitKat (4.4) a je určena pro jednoho hráče. The purpose of this project was to create a game where the player must dodge obstacles that are moving towards him. This game was developed for a mobile operating system android KitKiat (4.4) and is primarly designed for singleplayer. Zadání projektu Tři typy překážek, které budou interkatovat s hráčem Překážka A: hráč se jí bude muset vyhýbat. Pokud do hráče překážka najede, hra skončí. Překážka B: hráč ji bude moct sbírat. Pokud ji hráč sebere, dostane skóre. Překážka C: hráč ji bude moct zničit (tzn. zmáčknout na obrazovku, než do ní najede). Pokud před kolizí nezmáčkne na obrazovku, tak hra skončí. Generování překážek bude probíhat pomocí třídy Random Score hráče se bude počítat podle času, stráveného v jedné hře a podle překážek B, které sebere. Score se bude ukládat v telefonu. Jako textury budou použity barevné čtverce Návod na instalaci a spuštění Pro spuštění hry je potřeba zařízení s operačním systémem Android verze 2.2 a vyšší (plná funkčnost je ovšem zaručena jen pro verzi 4.4). Dále je potřeba mít na zařízení s Androidem nainstalováno jakéhokoli správce souborů (například Toal Commander, který lze zdarma stáhnout v google play store). Pro nainstalování aplikace postupujte podle následujících kroků: 1. Přesuňte instalační soubor apk do zařízení. Mobilní hra BlockRunner dokumentace 1
2 2. Ve správci souborů otevřte adresář s instalačním souborem, onen soubor otevřte poklepáním. 3. Pokračujte dle pokynů systému android pro nainstalování aplikace. Mobilní hra BlockRunner dokumentace 2
3 4. Poúspěšnémnainstalováníspusťteaplikacipoklepánímnajejíikonuvpřehleduaplikací. Programovánínamobilníplatformu Při programování na mobilní platformu se musí vzít v úvahu rozdínost každého zařízení. Každý programátor chce udělat aplikaci pro co největší okruh zařízení. Největší rozdíl, který se v tomto projektu řeší, je rozdílná velikost obrazovky. Velikost všech grafických objektů se proto počítá relativně k výšce a šířce displeje. Takto se dosáhne co nejpodobnějšího vizuálního zobrazení na všechzařízeních. Vykreslováníherníscény Pro vykreslování herní scény byla zvolena třída SurfaceView, která umožňuje vykreslovat na obrazovku pomocí plátna (Canvas) v samostatnémvlákně.naplátnojsoupostupněvykreslovány pixely,zekterýchjepotévytvořenabitmapa,kterájezobrazovánanaobrazovcezařízení.vprojektu byla použita metoda třídy Canvas drawrect()která vykreslí na plátno obdélník. Obdélník jev metodědefinovánpětiparametryatopočetpixelůzlevaobdélníku,zprava,zhoraazdola.potéještě barva. Následující metoda vykreslí zelený obdélník přes celou obrazovku: canvas.drawrect(0,0,0,0,color.green). Toto vykreslování je poněkud nepraktické pro vykreslování hráčeapřekážek,protobylavytvořena třída GObject, která umožnuje vykresování obdélníků definovaných jako souřadnice x a y(které MobilníhraBlockRunner dokumentace 3
4 určují místo středu obdelníku), výšky a šířky, také lze určit vrstvu. Třída umožňuje k objektu třídy GObjectpřichytávat děti stejné třídy, objekt se poté stává jejich rodičem. Každý objekt může mít jen jednoho rodiče a neomezený počet dětí. Souřadnice 0,0 dětí je v levém dolním rohu rodiče. Děti se pohybují společně s rodiči. Na GObject lze volat doteky, které se následně zavolají na všechny děti. Děti jsou uloženy v kolekci, a jsou řazeny podle vrstvy tak, aby byly nejdříve vykreslovány ty v nižší vrstvě a poté ty ve vyšší, což bude mít za následek překrytí dětí v nižší vrstvě dětmi ve vyšší. Samotná třída GObjectnic nevykresluje a představuje jen plochu na obrazovce. K vykreslování čtverců je použita třída Rectangle, která rozšiřuje třídu GObject. Ve vykreslování hraje důležitou roli také třída Scene, která rozšiřuje třídu GObject. Třída Scene slouží jako rodič všech objektů, které se mají vykreslovat na herní scénu, umožnuje nastavit barvu pozadí (background color) a volají se na ní všechni doteky. Proces vykreslování Ve vlákně, které vykresluje na obrazovku, je smyčka, ve které se nejdříve získá od SurfaceViewplátno, na které se vykresluje. Následě se na objekt třídy Scenezavolá metoda draw()které se ono plátno předá. Úkol metody draw()je, zavolat metody draw()na všech dětech a zavolat metodu ondraw()na aktuálním objektu, ve které samotné vykreslování probíhá. Když se metoda draw()vrátí, plátno se předá tříde SurfaceView, která se postará o jeho zobrazení na obrazovku. Následně se na objektu třídy scene zavolá metoda actualize() (o té více níže). Není potřeba procházet smyčkou moc často, proto je jsou její průchody omezeny na 60 průchodů za vteřinu (z toho vyplívá, že je zobrazeno 60 snímků za vteřinu). Vlákno vždy na konci smyčky počká tak dlouho, aby celý jeho průchod trval šedesátinu vteřiny. Aktualizování herní scény Výpočty pro aktualizování jednoho snímku svojí náročností nevyžadují samostatné vlákno, proto se provádějí ve stejném vlákně jako vykreslování. Hned po předání plátna, se na objektu třídy Scene zavolá metoda actualize(), která zavolá tutéž metodu na všech dětech. K aktualizování objektů třídy GObject, byla vytvořena abstraktní třída UpdateHandler, která obsahuje metodu callupdate() a abstraktní metodu onupdate(). Metoda callupdate()vypočítá čas od posledního zavolání a předá ho metodě onupdate(), která se používá k samotnému aktualzování. Takto lze aktualizovat herní scénu v závislosti na čase. Objekt třídy UpdateHandler se přichycuje k objektu třídy GObject, jehož metoda actualize() zavolá metodu callupdate() všech přichycených objektů třídy UpdateHandler. Hráč Mobilní hra BlockRunner dokumentace 4
5 Hráče ztvárňuje třída Player, která rozšiřuje třídu Rectangle. Hráč má zelenou barvu a může se svisle pohybovat mezi třemi polohami. Hráč má meč, kterým může máchnout. Hráče ovládá třída Controller. Meč Hráčův meč ztvárňuje třída Sword, která rozšiřuje třídu rectangle. Je to bílý obdelník, který se po určitý časový úsek zobrazí před hráčem a dokáže zničit jeden typ nepřítele. Ovládání hráče Hráče ovládá třída Controller, která rozšiřuje třídu GObject. Třída Controller na základě doteků ovládá hráče. Překážky (nepřátelé) Překážku ztvárňuje třída Enemy, která rozšiřuje třídu Rectangle. Nepřátele vytváří třída EnemiesFactory, která zajišťuje vytvoření nepřítele. Třída Enemy má dvě abstraktní metody collideswithplayer() a collideswithsword(), Které jsou volány při kolizi s hráčem nebo s mečem. Ve hře se vyskytují tři typy nepřátel: červení RedEnemy, žlutí YellowEnemya modří BlueEnemy. Červení nepřátelé reagují jen na kolizi s hráčem. Pokud k ní dojde, ukončí se hra a vyskočí GameOver dialog. Žlutí nepřátelé při kolizi s hráčem přidají hráči score a sami zmizí. Modří reagují na kolizi s hráčem, ale i na kolizi s mečem. Pokud dojde ke kolizi s hráčem, hra se ukončí stejně jako při kolizi hráče s červeným nepřítelem. Pokud dojde ke kolizi s mečem, modrý nepřítel zmizí a přidá hráči score. Pohyb nepřátel Nepřátelé se posouvají naproti hráči. Pohybu nepřátel bylo dosáhnuto za pomocí třídy EnemiesMovingHandler, která rozšiřuje třídu UpdateHandler. Třída EnemiesMovingHandler hýbe všemi objekty třídy Enemy v množině nepřátel (HashSet). Takto jen stačí z objektu třídy HashSet odstranit nepřítele a třída EnemiesMovingHandler s ním nebude hýbat. Rychlost pohybování nepřátel se v průběhu hry zvětšuje. Kontrola kolizí Kontrola kolizí není realizována přes třídu UpdateHandler, protože ji není potřeba volat tak často. Také by mohla zpomalovat proces aktualizování, protože kontrola kolizí je výpočetně náročná. Kontrolu kolizí zajištuje třída CollisionChecker, která obsahuje vlákno, které ve smyčce kontroluje všechny nepřátele na obrazovce, zda nekolidují s hráčem nebo s jeho mečem. Pokud se zijstí kolize, zavolá se na příslušném objektu třídy Enemypříslušná metoda. Mobilní hra BlockRunner dokumentace 5
6 Generování nepřátel Generování nepřátel probíhá ve tříde EnemiesManager. Třída EnemiesManagermá za úkol generovat a přidávat nepřátele do hry. Třída EnemiesManager obsahuje vlákno, ve kterém probíhá generování a přidávání nepřátel. Modří a červení nepřátelé se přidávají náhodně na jednu ze tří pozic vždy, když předchozí nepřítel urazí jednu čtvrtinu herní plochy. Žlutý nepřítel se pod 50% pravděpodobností může přidat vždy, když předchozí červený nebo modrý nepřítel urazí jednu osminu obrazovky. Hraní a ovádání hry Hra se ovládá doteky na obrazovku, obrazovka je rozdělena do tří částí (viz. obrázek). Pro posouvání hráče slouží pravá strana obrazovky. Pro švihnutí mečem se stačí dotkout levé strany. Obrazovka je rozdělena v polovině. Hráč se nachází na pravé straně herní scény, proti němu najíždějí nepřátelé zleva. Modrému nepříteli se hráč musí vyhýbat. Žlutý objekt hráč musí sbírat. Modrému nepříteli hráč může a) uhnout b) najet do něj s vytaženým mečem. Pokud hráč nabourá do červeného nebo modrého nepřítele, hra skončí a zaznamená se hráčovo score. Závěr V rámci tohoto projektu byla vyvinuta hra, která je plně funkčí na mobilní platformě. Hra ovšem bude dále vyvíjena. Nasledující cíle jsou: přidání textur, hra více hráčů a vykreslování pomocí Mobilní hra BlockRunner dokumentace 6
7 OpenGL. V rámci tohoto projektu byl také vyvinut systém vykreslování na plátno, kde stačí specifikovat souřadnice a rozměry a který není součástí základních knihoven Androidu. + Prohlášení Prohlašuji, že jsem jediným autorem tohoto projektu, všechny citace jsou řádně označené a všechna použitá literatura a další zdroje jsou v práci uvedené. Tímto dle zákona 121/2000 Sb. (tzv. Autorský zákon) ve znění pozdějších předpisů uděluji bezúplatně škole Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 oprávnění k výkonu práva na rozmnožování díla ( 13) a práva na sdělování díla veřejnosti ( 18) na dobu časově neomezenou a bez omezení územního rozsahu. Podpis Mobilní hra BlockRunner dokumentace 7
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Šibenice ročníkový projekt Tadeáš Váša, 1E květen 2014
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Šibenice ročníkový projekt Tadeáš Váša, 1E květen 2014 1 Úvod 1.1 Anotace Česky Mým cílem bylo vytvořit ročníkovou práci z
VíceGymnázium, Praha 6, Arabská 14. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. Počítačová hra Fotbalový Manažer. ročníkový projekt.
Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Počítačová hra Fotbalový Manažer ročníkový projekt Jan, 1E květen 2014 Anotace: Fotbalový Manažer je strategická hra pouze
VíceV Dolních Břežanech dne 10. května 2014
Námořní bitva Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek dokumentace ročníkového projektu Otto Vodvářka, 1E květen 2014 Prohlašuji, že jsem jediným autorem tohoto projektu,
VíceMatematika. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. dokumentace ročníkového projektu.
Matematika Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek dokumentace ročníkového projektu Albert Šerák, 1E květen 2014 Prohlašuji, že jsem jediným autorem tohoto projektu,
VíceGymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5.
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5.2014 Anotace In this school year we had to chose some year project.
VícePiškvorky. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. Kristofer Filip, 1.E. Květen 2014. Stránka 1. předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek Piškvorky ročníkový projekt Kristofer Filip, 1.E Květen 2014 Stránka 1 Prohlášení Prohlašuji, že jsem jediným autorem tohoto
VíceVědomostní test. Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek
1 Vědomostní test Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Dokumentace ročníkového projektu Dong Viet Van 1.E Květen 2014 2 1) Úvod 1.1 Anotace Česky: Vědomostní test
VíceObsah Anotace :... 1 Anotation 2
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Hra Snake ročníkový projekt Jan Vondráček, 1E květen 2014 Obsah Anotace :... 1 Anotation 2 Zadání projektu :... 2 Samostatná
VíceGymnázium, Praha 6, Arabská 14. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. Program pro kontrolu správného vývoje dítěte.
Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Program pro kontrolu správného vývoje dítěte Ročníkový projekt, 1E Duben-Květen 2014 Prohlášení Prohlašuji, že jsem jedinou
VíceÚvodem... 9 Kapitola 1 Karetních
Úvodem... 9 Základní znalosti o programovacích jazycích...10 Jazyk C# a platforma.net...10 Visual C# 2010 Express...11 Instalace platformy.net 4.0 a Visual C# 2010 Express...11 Zdrojový kód aplikací...12
VícePROJEKT MINY - DOKUMENTACE
OBJEKTOVÉ METODY A PŘÍSTUPY PROJEKT MINY - DOKUMENTACE VYPRACOVALI Eduard Kučera, Matěj Noha, František Volf I. Úvod Předmětem seminární práce je obdoba známé hry Miny. Smyslem této hry je dostat se z
VíceNávod k ovládání aplikace
Návod k ovládání aplikace Tento návod se zabývá ovládáním aplikace PDF Annotation 1, která je založena na aplikaci AVP PDF Viewer a umožňuje nejen PDF dokumenty prohlížet, ale také do těchto dokumentů
VíceMOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma
MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma simaondr@fel.cvut.cz Popis aplikace Hra je založena na reálné pozici hráčů. Jeden z hráčů je na začátku hry vybrán jako oběť.
Více[BAL-MLP] Multiplayer
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce D2 předmětu A7B39PDA [BAL-MLP] Multiplayer Tomáš Kozák (další členové týmu: Tomáš Bruštík, Jaroslav Havelík) LS 2012/2013
VíceElektronické učebnice popis systému, základních funkcí a jejich cena
Elektronické učebnice popis systému, základních funkcí a jejich cena Vytvořil TEMEX, spol. s r. o. Obsah 1. Úvod... 2 Formáty... 2 Cena... 2 2. Systémové požadavky... 3 Interaktivní PDF verze... 3 HTML
VíceInstalace souborů VHOPE a souborů knihovny VHOPE
Instalace souborů VHOPE a souborů knihovny VHOPE Krok 1, instalace VHOPE Než budete moci používat prezentační materiály na tomto disku USB, je nutné na počítač nainstalovat aplikaci VHOPE. Uživatelům,
VíceSatori. Uživatelský manuál
Satori Uživatelský manuál Obsah Satori...1 1. Program... 3 1.1 Cíle hry... 3 1.2 Požadavky...3 1.3 Instalace... 4 1.4 Ovládání... 4 1.5 Grafika...4 1.6 Zvuky...4 1.7 Soubory...4 1.8 Menu...5 1.9 Nastavení...
VícePřidání Edookitu na plochu (v 1.0)
Přidání Edookitu na plochu (v 1.0) Obsah : Progresivní aplikace 2 1. Operační systém Android v prohlížeči Chrome 3 2. Operační systém ios v prohlížeči Safari 6 3. Operační systém Windows (desktopová aplikace)
VíceAplikace GoGEN Smart Center
Aplikace GoGEN Smart Center Návod na použití aplikace Úvod Aplikace GoGEN Smart Center pro maximální využití Smart TV GoGEN, spojuje vyspělou technologii a zábavu v pohodlí domova. SMART ovládání ovládání
VíceNÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.
NÁVOD K POUŽITÍ IP kamerový systém www.slkamery.cz 1 1. Práce se systémem CMS 1. Instalace aplikace Aplikaci CMS nainstalujeme z přiloženého CD. Pokud není CD součástí balení, stáhneme instalační soubory
VíceGymnázium Arabská. Hra Pexeso. ročníkový projekt předmět programování vyučující Tomáš Obdržálek autor Ondřej Novák školní rok 2013/2014
Gymnázium Arabská Hra Pexeso ročníkový projekt předmět programování vyučující Tomáš Obdržálek autor Ondřej Novák školní rok 2013/2014 Anotace Mým projektem byla známá karetní hra pexeso, ovšem s menší
VíceCorelDRAW Graphics Suite X5
CorelDRAW Graphics Suite X5 co je nového: kompletní průvodce Ing. Vilém Lipold NICOM, a. s. Ing. Vilém Lipold, NICOM, a. s. Obrázek 7: Nabrání barvy z okna CorelDRAW X5 novým kapátkem; zobrazují se RGB
VíceNÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV
NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV 1. Úvod Služba IP TELEVIZE vám prostřednictvím technologie IPTV zprostředkuje jedinečný zážitek ze sledování televizních pořadů ve Vaší domácnosd. Díky připojení k internetu můžete
VíceGymnázium, Praha 6, Arabská 14. Loydova patnáctka. Dokumentace ročníkového projektu. Předmět: Programování Vyučující: Ing. Tomáš Obdržálek Třída: 1.
Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 Loydova patnáctka Dokumentace ročníkového projektu Předmět: Programování Vyučující: Ing. Tomáš Obdržálek Třída: 1.E Jan Zaoral květen 2014 1. Úvod 1.1. Anotace Česky Cílem
VíceNÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV
NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV Obsah: 1. Úvod... 3 2. Pojmy... 3 3. Registrace zařízení... 4 3.1. Generování párovacího kódu pro Set-Top box... 4 3.2. Autorizace webového prohlížeče... 6 3.3. Instalace a autorizace
VíceXiaomi Smart home Gateway. uživatelská příručka
Xiaomi Smart home Gateway uživatelská příručka 2016 Bezpečnostní pokyny: Smart home řídící jednotka (Gateway) slouží k navázání spojení mezi přístroji pro domácnost z edice Smart home od Xiaomi Gateway
VíceInstalační manuál k aplikaci LARA Dio pro Android
Instalační manuál k aplikaci LARA Dio pro Android 1 z 9 Obsah 1. Úvod... 3 2. Instalace aplikace do mobilního telefonu s OS Android přes službu Google Play... 3 3. Základní nastavení... 4 4. Ovládání aplikace...
VíceMobilní aplikace pro WinSignals Online
Mobilní aplikace pro WinSignals Online Jak WinSignals fungují? WinSignals nejsou robot (AOS), využívají zkušeností reálných obchodníků pracujících se živými účty. Na základě aktuálního sledování trhu a
VíceGymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě
VY_32_INOVACE_MOB_BU_15 Sada: Mobilní aplikace ve výuce Téma: Aplikace Google Sky Map Autor: Mgr. Miloš Bukáček Předmět: Zeměpis Ročník: 3. ročník vyššího gymnázia Využití: Prezentace určená pro výklad
VícePostřehová hra. Zadání projektu. 1 Moje cíle
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Postřehová hra ročníkový projekt Matouš Jokl, 1E květen 2014 Obsah 1 Moje cíle...1 2 Kód...2 1.Objekty a ArrayList...2 2.Jpanel
VíceGymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. Napking 87
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Napking 87 Dokumentace ročníkového projektu Michal Manda, 1. E květen 2014 Anotace Napking 87 je hra, kde se hráč snaží získat
VíceInstalace a od-instalace aplikace Google / Android
Instalace a od-instalace aplikace Google / Android Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 28.06.2017 Obsah 1 Úvod... 1 2 Povolení instalace aplikace... 2 3 Stažení aplikace... 3 4 Instalace
VíceNávod ke službě IPTV
Návod ke službě IPTV Služba 4NET.TV vám prostřednictvím technologie IPTV zprostředkuje jedinečný zážitek ze sledování televizních pořadů ve vaší domácnosti. Díky připojení k internetu můžete využívat služby
VíceDalší nutný soubor je laydiv.js, ve kterém jsou uloženy funkce pro zobrazování virů na ploše a funkce pro odkaz na Teachers Guide.
ESCAPE OF VIRUSES Hra Escape of viruses je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML. Hra se spouští tlačítkem Start game. Úkolem hráče je eliminovat viry na hrací ploše kliknutím kurzoru
VíceUživatelská příručka T UC-One pro windows
Co je to T UC-One? T UC-One poskytuje koncovým uživatelům jednotnou komunikaci (UC) skrz všední mobily (tablety a mobilní telefony) a počítačové platformy (počítače a notebooky) včetně Windows, Mac, ios
VíceTutoriál. DynaMed ~ Aplikace DynaMed na zařízeních android.
Tutoriál DynaMed ~ Aplikace DynaMed na zařízeních android http://support.ebsco.com/training/resources.php Vítejte v tutoriálu věnovanému aplikaci DynaMed na zařízeních s operačním systémem Android. V tomto
VíceMobilní aplikace pro WinSignals 3.0 Online
Mobilní aplikace pro WinSignals 3.0 Online Jak WinSignals 3.0 fungují? WinSignals nejsou robot (AOS), využívají zkušeností reálných obchodníků pracujících se živými účty. Na základě aktuálního sledování
VíceNávod k obsluze IP kamery Zoneway. IP kamery jsou určené pro odbornou montáž.
Návod k obsluze IP kamery Zoneway. IP kamery jsou určené pro odbornou montáž. Obsah 1 Úvod... 1 2 Návod pro připojení do webového rozhraní... 1 2.1 Připojení kamery k WiFi síti... 4 2.2 Postup nastavení
VíceManuál pro mobilní aplikaci Patron-Pro. verze pro operační systém Symbian
Manuál pro mobilní aplikaci Patron-Pro verze pro operační systém Symbian 1 1. Popis Aplikace je určena pro mobilní telefony NOKIA s operačním Symbian a vybavené technologií NFC. Slouží pro správu identifikačních
VíceOvládání TV platformy a funkce Chytrá TV. RETE tv
Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV RETE tv Obsah: 1. Úvod... 2 2. Pojmy... 2 3. Registrace zařízení... 3 3.1. Generování párovacího kódu pro Set-Top box... 3 3.2. Autorizace webového prohlížeče...
VícePro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.
Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy
VíceGymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115
Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115 Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0410 Číslo šablony: 20 Název materiálu: Android vs ios Ročník: Identifikace materiálu: Jméno autora: Předmět:
VíceHERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI
HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI GAME ENGINE FOR CREATING DIDACTIC FLASH GAMES Pavel DOSPIVA, Dominika TALIANOVÁ, Ema ŠTURALOVÁ, Petr NAJMAN Resumé Tento herní engine vznikl jako semestrální
VícePředpoklady správného fungování formulářů
Předpoklady správného fungování formulářů Uživatelská příručka Aktualizováno: 19. 2. 2018 Obsah 1 Úvod... 3 2 Systémové požadavky... 3 3 Práce s přílohami... 3 4 MS Internet Explorer... 3 4.1 Instalace
VíceNávod ke službě IPTV
Návod ke službě IPTV Služba Dragon TV vám prostřednictvím technologie IPTV zprostředkuje jedinečný zážitek ze sledování televizních pořadů ve vaší domácnosti. Díky připojení k internetu můžete využívat
VíceBO:S:S Boccia Score System
BO:S:S Boccia Score System Instalace a správa systému časomíry ATACK software, s.r.o. Obsah balení... 3 Zapojení systému... 4 Nastavení systému... 5 Tlačítko na časomíře... 5 Aktualizace... 6 Aktualizace
VíceUživatelský manuál - základ PiPO U6
Uživatelský manuál - základ PiPO U6 Vítejte Děkujeme za koupi tohoto tabletu. Tablet běží na systému Android 4.2 a má čtyřjádobrý 1,6GHz procesor. Před použitím si prosím přečtěte tento manuál. Klávesy
VíceZadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou
VíceInstalace pluginů pro formuláře na eportálu ČSSZ
Instalace pluginů pro formuláře na eportálu ČSSZ Uživatelská příručka Aktualizováno: 10. 8. 2017 Obsah Instalace pluginů pro formuláře na eportálu ČSSZ... 1 Obsah... 2 1 Přehled změn v tomto dokumentu...
Vícegdmss Lite Android DVR Mobile Client Návod k obsluze aplikace
gdmss Lite Android DVR Mobile Client Návod k obsluze aplikace Pouze pro telefony se systémem Android Obsah 1. VŠEOBECNÉ INFORMACE... 3 1.1 Úvod... 3 1.2 Funkce... 3 1.3 Technické požadavky na provoz aplikace...
VíceTestování operačního systému Windows Phone 8
Testování operačního systému Windows Phone 8 Semestrální práce A2 v rámci předmětu A4B39TUR Muška Adam ČVUT FEL STM 0 Obsah 1. Popis přístroje... 2 2. Popis cílové skupiny... 2 3. Přehled případů užití...
VíceInstalace SW VIS z internetu - instalace RunTime VFP9
Instalace SW VIS z internetu - instalace RunTime VFP9 RunTime VFP9 je program, který musí být nainstalovaný proto, aby vůbec mohl program VIS na příslušném počítači fungovat. Tento program musíme nainstalovat,
VíceNÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV M.NET TV
NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV M.NET TV Obsah: 1. Úvod... 3 2. Pojmy... 3 3. Registrace zařízení... 4 3.1. Autorizace webového prohlížeče... 4 3.2. Instalace a autorizace mobilní aplikace...5 4. Popis funkcí Set-Top
VícePoint of View TAB-P731N- Android 4.0 Tablet PC. Čeština. Obsah
Point of View TAB-P731N- Android 4.0 Tablet PC Čeština Obsah Obecné pokyny pro užívání zařízení... 2 Doplňující informace... 2 Obsah balení... 2 1.0 Základní informace... 3 1.1 Tlačítka a konektory...
VíceKonfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows 98, ME
Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows 98, ME Předmluva Tento návod slouží k nastavení připojení k síti Internet prostřednictvím služby Internet ONE, která využívá připojování pomocí protokolu
VíceKarty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek
Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Karty Prší ročníkový projekt, Tomáš Krejča 1E květen 2014 Anotace: Mým cílem bylo vytvořit simulátor karetní hry prší. Hráč
VíceCUZAK. Instalační příručka. Verze 2.0 2015
CUZAK Instalační příručka Verze 2.0 2015 Copyright 2015 Altair CUZAK s.r.o. Všechna práva vyhrazena. Všechna práva vyhrazena. Všechna informace, jež jsou publikována na v tomto dokumentu, jsou chráněna
VíceNávod na provedení upgrade IS Harmonik
Návod na provedení upgrade IS Harmonik Ing. Martin Klinger 4.6.2015 Co je to upgrade IS Harmonik? Upgrade systému představuje soubor technických nebo legislativních změn v ekonomickém softwaru Harmonik,
VíceSafeLine PŘÍRUČKA UŽIVATELE. Vážený zákazníku,
SafeLine PŘÍRUČKA UŽIVATELE Vážený zákazníku, děkujeme, že jste se rozhodl pro asistenční služby SafeLine UNIQA. Moderní technologie SafeLine otevřela novou dimenzi v poskytování asistenčních služeb -
VíceNAS 232 Aplikace AiFoto pro mobilní zařízení. Správa fotografií na vašem NAS z mobilního zařízení
NAS 232 Aplikace AiFoto pro mobilní zařízení Správa fotografií na vašem NAS z mobilního zařízení A S U S T O R C O L L E G E CÍLE KURZU V tomto kurzu se naučíte: 1. Používat AiFoto pro správu fotografií
VíceKudyšel comfort. Manuál k programu
Kudyšel comfort Manuál k programu Program Kudyšel comfort je určen pro obsluhu zařízení kudyšel (gps logeru). Kudyšel je zařízení, které zjišťuje souřadnice GPS a spolu s časovými údaji je ukládá do své
VícePříručka aplikace KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev
Fela Winkelmolen Eugene Trounev Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 6 2 Jak hrát 7 3 Herní pravidla, strategie a tipy 8 3.1 Pravidla........................................... 8 3.2 Strategie a tipy........................................
VíceZadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie mládež Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za
VíceHERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 4. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah
VíceX39NUR report D3 NA PŘEHRÁVAČ MÉDIÍ LOW-FIDELITY prototyp
X39NUR report D3 NA PŘEHRÁVAČ MÉDIÍ LOW-FIDELITY prototyp Kryštof Valenta - valenkry@fel.cvut.cz 1 Cíl low-fidelity prototypu Tvorba a následné testování aplikace v této podobě má u mne za cíl odhalit
VíceHodnocení soutěžních úloh
Terč Koeficient 1 soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Napište program, který zobrazí střelecký terč dle vzorového obrázku. Jak má
VíceZadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 24. ročník Krajské kolo 2009/2010 15. až 17. dubna 2010 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou
VíceMobilní aplikace pro WinSignals Online
Mobilní aplikace pro WinSignals Online Jak WinSignals fungují? WinSignals nejsou robot (AOS), využívají zkušeností reálných obchodníků pracujících se živými účty. Na základě aktuálního sledování trhu a
VíceNávod ke službě IPTV
Návod ke službě IPTV Služba M.NET TV vám prostřednictvím technologie IPTV zprostředkuje jedinečný zážitek ze sledování televizních pořadů ve vaší domácnosti. Díky připojení k internetu můžete využívat
VíceGymnázium, Praha 6, Arabská 16 Předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Hledání Min Ročníkový projekt Filip Mašát, 1.
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 Předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Hledání Min Ročníkový projekt Filip Mašát, 1.E květen 2014 anotace: Hledání min je logická hra pro jednoho hráče, ve které
VíceVítejte ve hře Planet Territory
noctrl 2014 Vítejte ve hře Planet Territory Hra vznikla v rámci projektu přírodních věd a právě proto je zaměřena na rozvoj znalostí v oblasti biologie, chemie, fyziky a environmentální výchovy. Tyto znalosti
VíceTELEFONNí LiNKA PREMiUM PRŮVODCE APLIKACí T UC-ONE - PC
TELEFONNí LiNKA PREMiUM PRŮVODCE APLIKACí T UC-ONE - PC úvod Sjednocená komunikace představuje ideální řešení pro společnosti, které chtějí zvýšit svou efektivitu a využít komplexní řešení pro pokrytí
VícePOVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
VícePŘÍRUČKA UŽIVATELE. Vážený zákazníku,
PŘÍRUČKA UŽIVATELE Vážený zákazníku, děkujeme, že jste se rozhodl pro využívání služeb Cebia SAT. Moderní technologie otevřela novou dimenzi v poskytování telematických služeb : Vozidlo samo žádá o pomoc,
VíceObsah. Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17. Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19
Úvod.............................15 Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17 Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19 Část první Začínáme s tvorbou her ve Flashi..............21 1 První kroky........................23
VíceBEYOND: Two Souls BEYOND Touch Aplikace
BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Aplikace APLIKACE BEYOND Touch Chcete-li si hru BEYOND: Two Souls vychutnat tím nejlepším možným způsobem, doporučujeme vám hrát ji s pomocí bezdrátového ovladače DUALSHOCK
VíceNávod k využívání interaktivních funkcí
Návod k využívání interaktivních funkcí Vážení zákazníci, těší nás, že jste se rozhodli využívat výhody Interaktivní TV. Svoji Interaktivní TV budete ovládat přes velmi jednoduchou a intuitivní aplikaci.
VíceCommonTestsAndGames03
CommonTestsAndGames03 Petr Novák (Ing. Ph.D.), novakpe@labe.felk.cvut.cz V1.02.000.000 / 24-06-2014 Obecné poznámky: - WEB verze: Pouze demonstrační verze se zablokovanou schopností vytvářet si vlastní
VíceNávod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET
Návod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET Tato nápověda slouží k vysvětlení správného používání automaticky čtených učebních pomůcek dostupných na internetové
VíceMobilní aplikace. Uživatelský manuál
Uživatelský manuál Obsah Základní informace a nastavení... 3 Nastavení přístupu... 4 Registrace docházky... 5 Editace vlastní docházky... 5 Ovládaní z mobilní aplikace... 6 Konfigurace mobilní aplikace...
VíceIBRIDGE 1.0 UŽIVATELSKÝ MANUÁL
IBRIDGE 1.0 UŽIVATELSKÝ MANUÁL Jaromír Křížek OBSAH 1 ÚVOD... 3 2 INSTALACE... 4 2.1 SYSTÉMOVÉ POŽADAVKY... 5 2.2 SPUŠTĚNÍ IBRIDGE 1.0... 5 3 HLAVNÍ MENU... 6 3.1 MENU FILE... 6 3.2 MENU SETTINGS... 6
VícePopis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK
Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK Úvodní informace K využívání této aplikace musíte mít ve Vašem internetovém prohlížeči nainstalovaný plugin Adobe Flash Player verze 10 a vyšší. Mapová aplikace
Víceplussystem Příručka k instalaci systému
plussystem Příručka k instalaci systému Tato příručka je určena zejména prodejcům systému a případně koncovým uživatelům. Poskytuje návod, jak provést potřebná nastavení komponent. ITFutuRe s.r.o. 26.2.2015
VíceSDC aplikace. Zrychlený návod na zprovoznění
SDC aplikace Zrychlený návod na zprovoznění 1 SDC aplikace - podrobný návod na zprovoznění Tento návod slouží jako průvodce nahrátím SDC aplikace do vašeho telefonu, tabletu nebo počítače. Návod slouží
VíceCesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?
Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním Jak hrát tuto hru? 0. Úvod... 4 1. Zahájení hry... 4 2. Výběr úrovně... 4 3. Výběr země... 6 4. Cestování po vybrané zemi... 6 4.a. Hra s kameny... 7 4.b. Kvíz...
VíceSteam. 1. Klienta STEAM stáhnete zde: kliknutím na tlačítko (Nainstalovat službu Steam).
1) Steam 2) Origin 3) Uplay 4) Steam Gift 5) Battle.net 6) GOG.com 7) Grand Theft Auto V 8) Minecraft Steam 1. Klienta STEAM stáhnete zde: http://store.steampowered.com/about/ kliknutím na tlačítko (Nainstalovat
VíceOdpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem
mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul
VíceUniverzální rezervační systém. Uživatelská příručka
Univerzální rezervační systém Uživatelská příručka Obsah I. Instalace... 3 II. První spuštění aplikace... 4 III. Hlavní okno aplikace... 5 IV. Nastavení aplikace... 6 1. Přidání místností... 6 2. Uživatelské
VíceMini PC ITV26. Návod k použití
Návod k použití Poslední revize: 13. 6. 2013 Obsah Spuštění... 3 Připojení napájení... 3 Připojení příslušenství... 3 Připojení televize... 3 Připojení myši... 4 Způsob použití... 4 Připojení k internetu...
VíceMATURITNÍ PRÁCE dokumentace
MATURITNÍ PRÁCE dokumentace Jídelníček SŠIEŘ pro Android Martin Bartoň školní rok: 2012/2013 obor: třída: Počítačové systémy PS4.A ABSTRAKT Práce je zaměřená na problematiku tvorby Android aplikací,
VíceNávod pro práci s aplikací
Návod pro práci s aplikací NASTAVENÍ FAKTURACÍ...1 NASTAVENÍ FAKTURAČNÍCH ÚDA JŮ...1 Texty - doklady...1 Fakturační řady Ostatní volby...1 Logo Razítko dokladu...2 NASTAVENÍ DALŠÍCH ÚDA JŮ (SEZNAMŮ HODNOT)...2
VíceAplikace gdmss, idmss V
Aplikace gdmss, idmss V3.46.000 DAHUA VARIANT plus, spol. s.r.o., U Obůrky 5, 674 01 TŘEBÍČ, tel.: 565 659 600 technická linka 565 659 635 (pracovní doba 7:00 15:30) www.variant.cz evs@variant.cz Tato
VíceKapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky
Kapitola 1: Úvod 1.1 Obsah balení Po obdržení televizního adaptéru TVGo A03 zkontrolujte, zda balení USB TV Super Mini obsahuje následující položky. Adaptér TVGo A03 Disk CD s ovladači Dálkový ovladač
VíceVÁŠ PARTNER NA CESTÁCH
VÁŠ PARTNER NA CESTÁCH Praktická aplikace Renault R & GO promění Váš smartphone či tablet v nedílnou součást Vašeho vozidla Renault Twingo nebo Renault Trafic. Vložte Vaše mobilní zařízení do držáku, spárujte
VíceProgramátorská dokumentace
Programátorská dokumentace Požadavky Cílem tohoto programu bylo představit barevné systémy, zejména převody mezi nejpoužívanějšími z nich. Zároveň bylo úkolem naprogramovat jejich demonstraci. Pro realizaci
VíceObsah. Moje menu 4. Ovladač 6. Ovládání sledovaného pořadu 8. Zpětné zhlédnutí 10. Nahrávání 12. Můj seznam kanálů 13.
Obsah Moje menu 4 Ovladač 6 Ovládání sledovaného pořadu 8 Zpětné zhlédnutí 10 Nahrávání 12 Můj seznam kanálů 13 Multidimenze 14 Výběr ze zápasů 15 O 2 Videotéka 16 Aplikace 17 4 zařízení 18 MOJE MENU Ovládání
VíceZáklady práce na PC. Ing. Jan Roubíček
Základy práce na PC Ing. Jan Roubíček Operační systém Windows VY_32_INOVACE_10_1_01_AP Operační systém Základní prostředí pro práci na počítači Spouštíme z něj další programy (aplikace) kancelářské aplikace
VíceCATE VLT HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU
CATE VLT HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU Sizzling Money CAMPANULA spol.s r.o. 28. října 892/11 790 01 Jeseník Česká republika IČ: 561207 DIČ: CZ00561207 Verze: 1.00.0.0 CZ 1 / 7 CAMPANULA spol.s r.o. Obsah
VíceBARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno
BARVY Příkaz barva Se objeví dialogové okno Lze vybrat barvu přímo Nebo vložíme do programu a za tento prvek číslo Baltíkovy barvy nebo konstantyu Za prvek lze vložit náhodnou barvu přímo nebo pomocí proměnné
Více