Printris. Hra Printris je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML.

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Printris. Hra Printris je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML."

Transkript

1 Printris Hra Printris je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML. Hra je založena ne principu Tetrisu. Úkolem hráče je umístit tři stejné tiskárny vodorovně nebo svisle do jedné řady. Ovládání je možné myší kliknutím na tlačítka pod hrací plochou nebo pohybem šipkových tlačítek a mezerníku nebo číslic 4,5,6. Rychlost hry lze snižovat nebo zvyšovat klikem myši na symboly "+" a "-" nebo samotnými tlačítky "+" a "-". Tlačítko Teachers Guide obsahuje odkaz na stručný popis hry a její účel v projektu Ingot. Stažení hry Hru je možné zkopírovat a upravit dle vlastních znalostí: Pravým tlačítkem myši se zobrazí menu, ze kterého je nutné zvolit Zobrazit zdrojový kód (Text se může mírně lišit podle používaného prohlížeče. Předchozí text platí pro Internet Explorer. Pro Mozillu Firefox je to text Zobrazit zdrojový kód stránky. ) Pomocí standardních příkazů OS Windows se text označí (př. kombinace kláves CTRL+A) a zkopíruje do schránky. (př. kombinace kláves CTRL+C) V libovolném textovém editoru, který umí pracovat s prostým textem (např. Notepad, který je součástí OS Windows)se otevře nový soubor a text se do něj ze schránky vloží.(př. kombinace kláves CTRL+V) Název souboru je libovolný, ale musí se uložit s příponou html nebo htm (standardní přípona souboru pro web) Další nutnou součástí hry jsou obrázky.

2 Seznam je následující: tisk1.gif, tisk2.gif, tisk3.gif, tisk4.gif obrázky tiskáren pozadi.gif, background.jpg pozadí hry a pozadí herní plochy. Obrázky se dají stáhnout, tak, že v adresním řádku prohlížeče se smaže printris.htm a nahradí př. images/tisk1.gif ( př. na ) Po odklepnutí klávesou Enter se zobrazí výzva k uložení souboru. Soubor je nutno uložit pod stejným názvem i příponou do stejné složky s předchozím souborem. Obrázek je také nutné uložit do podsložky images, kterou je nutné vytvořit. Správnou funkci všech stažených komponent hry lze ověřit přímým spuštěním souboru cannon.htm Výměna obrázků Obrázky ve hře lze nahradit vlastními. Lze nahradit i pozadí za těchto podmínek. - obrázky musí mít stejný název a typ (Zkušenější programátoři mohou použít jiný typ obrázku za předpokladu, že názvy obrázků upraví ve zdrojovém kódu, bude popsáno níže.) - pozadí hry je pouze vzorek, který skládá pozadí ze svých opakujících se částí - pozadí musí mít průhledné (transparentní) pozadí (popis této vlastnosti je mimo rozsah tohoto návodu a je možné jej najít na internetu) - obrázky musí mít stejnou délku a šířku v pixelech (popis této vlastnosti je opět mimo rozsah tohoto návodu a je možné jej najít na internetu) Změna názvu složky, použití jiných formátů obrázků Pokud je nutné použít jiné typy obrázků nebo podsložku, kde jsou uloženy je nutné je patřičně upravit v souboru printris.htm. Tato činnost je určena zkušenějším programátorům. - Pro obrázky tiskáren a pozadí hry: souboru printris.htm v kódu na řádku 79 Pic[0] = new Image(); Pic[0].src = "images//pozadi.gif"; Pic[1] = new Image(); Pic[1].src = "images//tisk1.gif"; Pic[2] = new Image(); Pic[2].src = "images//tisk2.gif";

3 Pic[3] = new Image(); Pic[3].src = "images//tisk3.gif"; Pic[4] = new Image(); Pic[4].src = "images//tisk4.gif"; zvolenou složkou a typ gif zvoleným typem obrázku ) je nutné nahradit složku images - Pro obrázek pozadí herní plochy: souboru printris.htm v kódu na řádku 11 body { background-image: url(images/background.png); je nutné nahradit složku images zvolenou složkou a typ png zvoleným typem obrázku Stručný popis funkcí hry v jazyce Javascript Hra je, jak bylo již uvedeno výše napsána pomocí Javascriptu a příkazů HTML. Přímo v kódu jsou uvedeny v komentářových řádcíchstručné nápovědy jednotlivých funkcí a prvků a popisy proměnných. K pochopení funkce je nutné zvládnout základy Javascriptu a HTML. Záhlaví souboru HTML <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html><head> <META NAME="description" content="printris- JavaScript game"> <META NAME="author" content="jiri Mensik"> <META NAME="keywords" content="javascript, Game"> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso "> <style type="text/css"> body { background-image: url(images/background.png); </style> <title>printris</title></head> HTML kód s tabulkou skóre a ovládání <BODY> <form> <DIV ALIGN=center> <table noborder cellpadding=0 cellspacing=0> <tr> <td valign="top" bgcolor="#99cccc"><strong>speed:</strong> <input type=button value="-" width=16 style="width:16;background-color:#ffffff" onclick="keydown(45);hidefocus()"></td> <td><input size=1 name="level" onfocus="hidefocus()"></td> <td><input type=button value="+" width=16 style="width:16;background-color:#ffffff" onclick="keydown(43);hidefocus()"></td> <td valign="middle" bgcolor="#99cccc"><strong>score:</strong> <input size=4 name="score" onfocus="hidefocus()"></td>

4 <td><input type=button value="teacher's guide" name="help" width=120 style="width:120;background-color:#ffffff" onclick="javascript:teachers_guide()"></td> </tr></table> Kód Javascriptu Test kláves <script language="javascript1.2"> //browser test var IsNetscape; if(navigator.appname == "Netscape") IsNetscape = true; else IsNetscape = false; if (navigator.appname!= "Microsoft Internet Explorer") document.captureevents(event.keydown) document.onkeydown = NetscapeKeyDown; function NetscapeKeyDown(key) { KeyDown(key.which); </script> <script for=document event="onkeydown()" language="jscript"> if (window.event) KeyDown(window.event.keyCode); </script> <script language="javascript"> var i, j, c, nc, dt, IsOver, MaxW=3, MaxH=12, w, h, Level, Score, TimerInterval, IsHideFocus=true; document.open("text/plain"); //test keys if (navigator.appname == "Konqueror") { document.write("<input width=0 height=0 style=\"width:0; height:0\" name=\"keycatch\" onblur=\"keycatchfocus()\" onkeyup=\"keycatchchange()\">"); KeyCatchFocus(); IsHideFocus=false; function KeyCatchFocus() { settimeout("document.forms[0].keycatch.focus()",100); function KeyCatchChange() { var vv=""+document.forms[0].keycatch.value; if (vv=="") return; KeyDown(vv.charCodeAt(0)); document.forms[0].keycatch.value=""; Vykreslení pozadí //drawing background document.writeln("<table noborder cellpadding=0 cellspacing=0 bgcolor=#ffffff><tr><td>"); for (j=0; j < MaxH; j++) { for (i=0; i < MaxW; i++) document.write("<img src=\"images\pozadi.gif\" border=0>");

5 document.writeln("<br>"); document.writeln("</td></tr></table>"); document.close(); Počáteční inicializace proměnných // initialization of variables Level=4; Fld = new Array(MaxW); for (i=0; i < MaxW; i++) { Fld[i]=new Array(MaxH); BFld = new Array(MaxW); for (i=0; i < MaxW; i++) { BFld[i]=new Array(MaxH); Pic= new Array(5); Pic[0] = new Image(); Pic[0].src = "images//pozadi.gif"; Pic[1] = new Image(); Pic[1].src = "images//tisk1.gif"; Pic[2] = new Image(); Pic[2].src = "images//tisk2.gif"; Pic[3] = new Image(); Pic[3].src = "images//tisk3.gif"; Pic[4] = new Image(); Pic[4].src = "images//tisk4.gif"; Test stisku kláves //test pressing keys function KeyDown(whichkey) { //alert(whichkey); if ((whichkey==43) (whichkey==107) (whichkey==65451)) { Level++; if (Level>8) Level=8; else Init(); if ((whichkey==45) (whichkey==109) (whichkey==65453)) { Level--; if (Level<1) Level=1; else Init(); if (whichkey == 37) AllLeft(); if (whichkey == 39) AllRight(); if (whichkey == 40) AllSpace(); if (whichkey == 32) AllSpace(); if (whichkey == 52) AllLeft(); if (whichkey == 53) AllSpace(); if (whichkey == 54) AllRight(); if (whichkey == 12) AllSpace(); if (whichkey == 65460) AllLeft(); if (whichkey == 65461) AllMiddle(); if (whichkey == 65462) AllRight();

6 Funkce časovače // timer function Timer() { if (! IsOver) { if (nc) { dt=0; ThreeTest(); if (dt>0) Erase(); if (dt==0) { NewChip(); nc=false; else ChipDown(); RefreshScreen(); // game initialization function Init() { for (i=0; i<maxw; i++) { for (j=0; j<maxh; j++) { Fld[i][j]=0; BFld[i][j]=false; nc=true; IsOver=false; Score=0; RefreshScreen(); window.clearinterval(timerinterval); TimerInterval=window.setInterval("Timer()",50*(8-Level)+Level); Test pozic (levá, pravá, střed, mezera, náhodná pozice) // test position left function AllLeft() { if ((IsOver) (nc)) return; if (w>0) { if (Fld[w-1][h]==0) { Fld[w-1][h]=c; Fld[w][h]=0; w--; RefreshScreen(); // test position right function AllRight() { if ((IsOver) (nc)) return; if (w<maxw-1)

7 { if (Fld[w+1][h]==0) { Fld[w+1][h]=c; Fld[w][h]=0; w++; RefreshScreen(); // test position middle function AllMiddle() { if (w>1) AllLeft(); if (w<1) AllRight(); // test position space function AllSpace() { while ((!nc)&&(!isover)) ChipDown(); // random position new object function NewChip() { w=math.round(math.random()*100) % MaxW; c=math.round(math.random()*100) % (MaxW+1) + 1; h=0; Fld[w][h]=c; Test pozic (objekt je dole, tři objekty) //test - object is down function ChipDown() { if (h<maxh-1) { if (Fld[w][h+1]==0) { Fld[w][h+1]=c; Fld[w][h]=0; h++; else { if (h==0) { IsOver=true; if (window.opener) { if (window.opener.sethighscores) window.opener.sethighscores("threefit","",score,1); if (confirm("game over! Score: " + Score + ". Play again?")) Init(); else nc=true; else nc=true; // test three objects function ThreeTest()

8 { dt=0; for (j=maxh-1; j>=2; j--) { i=0; c=fld[i][j]; if (c!=0) { if ((Fld[i][j-1]==c)&&(Fld[i][j-2]==c)) BFld[i][j-1]=true; BFld[i][j-2]=true; if ((Fld[i+1][j-1]==c)&&(Fld[i+2][j-2]==c)) BFld[i+1][j-1]=true; BFld[i+2][j-2]=true; i=1; c=fld[i][j]; if (c!=0) { if ((Fld[i][j-1]==c)&&(Fld[i][j-2]==c)) BFld[i][j-1]=true; BFld[i][j-2]=true; if ((Fld[i-1][j]==c)&&(Fld[i+1][j]==c)) BFld[i-1][j]=true; BFld[i+1][j]=true; i=2; c=fld[i][j]; if (c!=0) { if ((Fld[i][j-1]==c)&&(Fld[i][j-2]==c)) BFld[i][j-1]=true; BFld[i][j-2]=true; if ((Fld[i-1][j-1]==c)&&(Fld[i-2][j-2]==c)) BFld[i-1][j-1]=true; BFld[i-2][j-2]=true;

9 Výmaz objektů z herní plochy //erase function Erase() { for (j=0; j<maxh; j++) { for (i=0; i<maxw; i++) { if (BFld[i][j]) { BFld[i][j]=false; Fld[i][j]=0; do { c=0; for (j=maxh-1; j>=1; j--) { for (i=0; i<maxw; i++) { if ((Fld[i][j]==0)&&(Fld[i][j-1]!=0)) { Fld[i][j]=Fld[i][j-1]; Fld[i][j-1]=0; c++; while (c>0); Score+=3*Level*dt; i=1; if ((Score>33)&&(Level<2)) i=2; if ((Score>99)&&(Level<3)) i=3; if ((Score>333)&&(Level<4)) i=4; if ((Score>666)&&(Level<5)) i=5; if ((Score>1111)&&(Level<6)) i=6; if ((Score>1919)&&(Level<7)) i=7; if ((Score>3333)&&(Level<8)) i=8; if (i>level) { Level=i; window.clearinterval(timerinterval); TimerInterval=window.setInterval("Timer()",50*(8-Level)+Level); Obnova hrací plochy //refresh screen function RefreshScreen() { for (i=0; i < MaxW; i++) { for (j=0; j < MaxH; j++) window.document.images[i+maxw*j].src = Pic[Fld[i][j]].src; window.document.forms[0].level.value = Level; window.document.forms[0].score.value = Score;

10 function HideFocus() { if (IsHideFocus) { window.document.forms[0].help.focus(); window.document.forms[0].help.blur(); Init(); HideFocus(); Odkaz na příručku učitele //teacher guide function teachers_guide() { window.open('teachers_guide.htm','','scrollbars=yes,menubar=no,height=500,width=350,resizable=y es,toolbar=no,location=no,status=no'); Test kláves if (navigator.appname!= "Microsoft Internet Explorer") document.captureevents(event.keydown); document.onkeydown = NetscapeKeyDown; function NetscapeKeyDown(key) { KeyDown(key.which); </script> <table noborder cellpadding=0 cellspacing=0> <tr> <td><input type=button value="<-" width=37 style="width:37;background-color:#ffffff" onclick="keydown(37);this.blur()"></td> <td><input type=button value="\/" width=37 style="width:37;background-color:#ffffff" onclick="keydown(40);this.blur()"></td> <td><input type=button value="->" width=37 style="width:37;background-color:#ffffff" onclick="keydown(39);this.blur()"></td> </tr> </table> </DIV> </form> </BODY>

ČERV. Hra Červ je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML.

ČERV. Hra Červ je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML. ČERV Hra Červ je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML. Hra napodobuje pohyb viru-červa v počítačové síti. Úkolem hráče je napadat (požírat) počítače a snaží se vyhnout srážce s

Více

Další nutný soubor je laydiv.js, ve kterém jsou uloženy funkce pro zobrazování virů na ploše a funkce pro odkaz na Teachers Guide.

Další nutný soubor je laydiv.js, ve kterém jsou uloženy funkce pro zobrazování virů na ploše a funkce pro odkaz na Teachers Guide. ESCAPE OF VIRUSES Hra Escape of viruses je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML. Hra se spouští tlačítkem Start game. Úkolem hráče je eliminovat viry na hrací ploše kliknutím kurzoru

Více

Tlačítko Teachers Guide obsahuje odkaz na stručný popis hry a její účel v projektu Ingot.

Tlačítko Teachers Guide obsahuje odkaz na stručný popis hry a její účel v projektu Ingot. CATCHER Hra Catcher je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML. Úkolem hráče je rozeznat volný a placený software. Objekty s názvem a logem software se nepravidelně objevují a pohybují

Více

Tlačítko Teachers Guide obsahuje odkaz na stručný popis hry a její účel v projektu Ingot.

Tlačítko Teachers Guide obsahuje odkaz na stručný popis hry a její účel v projektu Ingot. HTML Editor Cannon Hra Cannon je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML. Hráč vystřeluje z hlavně kanónu koule, které při interakci s totožnými objekty způsobí hromadnou explozi stejných

Více

Tlačítko Teachers Guide obsahuje odkaz na stručný popis hry a její účel v projektu Ingot.

Tlačítko Teachers Guide obsahuje odkaz na stručný popis hry a její účel v projektu Ingot. DOMINO Hra Domino je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML. Hra je vytvořena na základě principu dominových kostek. Jednotlivé kostky zobrazují loga nejznámějších internetových prohlížečů.

Více

Tlačítko Teachers Guide obsahuje odkaz na stručný popis hry a její účel v projektu Ingot.

Tlačítko Teachers Guide obsahuje odkaz na stručný popis hry a její účel v projektu Ingot. PEXESO Hra Pexeso je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML. Hra je vytvořena na základě známého pexesa. Úkolem hráče je najít 2 stejné karty (nebo 2 karty se stejnou tématikou ve

Více

Tlačítkem Poskládej jiný počítač se hra vrátí na úvodní obrazovku a lze zvolit jiný obrázek.

Tlačítkem Poskládej jiný počítač se hra vrátí na úvodní obrazovku a lze zvolit jiný obrázek. PUZZLE POČÍTAČE Hra Puzzle počítače je psána pomocí příkazů Javascriptu, skriptovacího jazyka PHP a standardních příkazů HTML. Před vlastním spuštěním hry je možné seznámit se s nejznámějšími komponenty

Více

HTML - Úvod. Zpracoval: Petr Lasák

HTML - Úvod. Zpracoval: Petr Lasák HTML - Úvod Zpracoval: Petr Lasák Je značkovací jazyk, popisující obsah HTML stránek Je z rodiny SGML jazyků, jako např. XML, DOCX, XLSX Nejedná se o programovací ale značkovací jazyk Dynamičnost dodávají

Více

Tvorba www-stránek. Příkazy jazyka HTML. Budeme pracovat následovně: Základní struktura webové stránky. Příkazy sekce HEAD

Tvorba www-stránek. Příkazy jazyka HTML. Budeme pracovat následovně: Základní struktura webové stránky. Příkazy sekce HEAD Tvorba www-stránek Webové stránky jsou napsané pomocí jazyka HTML (HyperText Markup Language). Ke tvorbě webových stránek potřebujeme - speciální program umožňuje tvořit stránku bez znalostí HTML-kódu

Více

Tvorba fotogalerie v HTML str.1

Tvorba fotogalerie v HTML str.1 Tvorba fotogalerie v HTML str.1 obr. A obr. B 1) Spustíme PsPad, vytvoříme nový dokument a otevře se nám okno nový soubor, kde si můžeme zvolit jaký chceme typ. My označíme HTML a potvrdíme. 2) Pro správné

Více

Tvorba webových stránek

Tvorba webových stránek Tvorba webových stránek HTML Hypertext Markup Language jazyk pro tvorbu webových stránek Rozšíření: JavaScript, CSS Dynamické stránky: PHP, ASP(X), JSP Prohlížeče: IE, Firefox, Opera, Google Chrome mohou

Více

Základy informatiky. HTML, tvorba WWW stránek. Daniela Szturcová Část převzata z přednášky P. Děrgela

Základy informatiky. HTML, tvorba WWW stránek. Daniela Szturcová Část převzata z přednášky P. Děrgela Základy informatiky HTML, tvorba WWW stránek Daniela Szturcová Část převzata z přednášky P. Děrgela Obsah přednášky Princip WWW dokumentu, ukázka Nástroje pro tvorbu Pravidla tvorby HTML, tagy Kostra HTML

Více

25. TVORBA HTML DIALOGŮ PRO PEVNÉ TVARY

25. TVORBA HTML DIALOGŮ PRO PEVNÉ TVARY 25. TVORBA HTML DIALOGŮ PRO PEVNÉ TVARY 25.1 Přidání nového tlačítka do menu Abychom mohli zpřístupnit nový pevný tvar do systému, je třeba přidat nové tlačítko do Menu. V našem případě se jedná o příčné

Více

Střední průmyslová škola strojnická Vsetín. Předmět Druh učebního materiálu Tvorba a editace textu v dokumentu

Střední průmyslová škola strojnická Vsetín. Předmět Druh učebního materiálu Tvorba a editace textu v dokumentu Název školy Číslo projektu Autor Střední průmyslová škola strojnická Vsetín CZ.1.07/1.5.00/34.0483 Ing. Martin Baričák Název šablony III/2 Název DUMu 1.4 WORD - psaní a úpravy textu I. Tematická oblast

Více

Základy informatiky. 03, HTML, tvorba WWW stránek. Daniela Szturcová Část převzata z přednášky P. Děrgela

Základy informatiky. 03, HTML, tvorba WWW stránek. Daniela Szturcová Část převzata z přednášky P. Děrgela Základy informatiky 03, HTML, tvorba WWW stránek Daniela Szturcová Část převzata z přednášky P. Děrgela Obsah přednášky Princip WWW dokumentu, ukázka Nástroje pro tvorbu Pravidla tvorby HTML, tagy Kostra

Více

PŘEHLED A MOŽNOSTI VYUŽITÍ WEBOVÝCH MAPOVÝCH SLUŽEB

PŘEHLED A MOŽNOSTI VYUŽITÍ WEBOVÝCH MAPOVÝCH SLUŽEB ÚTVAR ROZVOJE HLAVNÍHO MĚSTA PRAHY PŘEHLED A MOŽNOSTI VYUŽITÍ WEBOVÝCH MAPOVÝCH SLUŽEB Ústav rozvoje hlavního města Prahy publikuje prostřednictvím ArcGIS Serveru mnohé webové mapové služby (v souřadnicovém

Více

FortiaViewer verze 5.0

FortiaViewer verze 5.0 FortiaViewer verze 5.0 Prohlížeč obrázků formátu BMP a JPG ve složce, který je malý, nevyžaduje instalaci a můžete si jej vypálit do každé složky s fotografiemi na CD nebo DVD Příručka uživatele FORTIA

Více

Místo úvodu. Čeho se vyvarovat. Mazání znaků

Místo úvodu. Čeho se vyvarovat. Mazání znaků Místo úvodu Proč používat program pro psaní a úpravy textu? Můžete v něm snadno nejenom psát, ale i opravovat libovolné části textu. Přitom ovládání programu vychází z práce v prostředí Windows (práce

Více

INTERNET A SÍTĚ. Role při tvorbě webových aplikací. Rozhodovací vrstvy při tvorbě webových aplikací. povrch kostra struktura obsah strategie

INTERNET A SÍTĚ. Role při tvorbě webových aplikací. Rozhodovací vrstvy při tvorbě webových aplikací. povrch kostra struktura obsah strategie INTERNET A SÍTĚ Ing. Pavel Smutný, Ph.D. Kancelář: H305 Telefon: 3511 Email: pavel.smutny@vsb.cz Role při tvorbě webových aplikací 1996 2009 GIF HTML CSS CGI analytik, informační architekt, grafik, programátor

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 32 ODKAZY A TEXTY]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 32 ODKAZY A TEXTY] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Radek Havlík [ÚLOHA 32 ODKAZY A TEXTY] 1 CÍL KAPITOLY Cílem této kapitoly je naučit se tvořit odkazy ke strojním součástem, plochám, dílům, sestavám, a práci

Více

Tvorba webových stránek

Tvorba webových stránek Tvorba webových stránek 1 HTML Hyper Text Markup Language = hypertextový značkovací jazyk Slouží pro tvorbu webových stránek, které jsou propojeny hypertextovými odkazy HTML soubor je obyčejný text obalený

Více

Manuál k programu KaraokeEditor

Manuál k programu KaraokeEditor Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat

Více

Zá klady HTML. Tag HTML <HTML> Párová značka, který definuje webovou stránku. Obsah stránky končí značkou

Zá klady HTML. Tag HTML <HTML> Párová značka, který definuje webovou stránku. Obsah stránky končí značkou Zá klady HTML Jazyk HTML (Hypertext Markup Language) - jedná se o souhrn pravidel pro formatování textu, obrázků atd. pro použítí na webových stránekách. Webovou stránku tvoří prvky, které jsou definovány

Více

Modul 2. Druhá sada úkolů:

Modul 2. Druhá sada úkolů: Zadání Druhá sada úkolů: Modul 2 Všechny potřebné složky a soubory pro splnění následující sady úkolů se nachází ve složce sada2. 1. Ve složce Ulohy vytvořte šest nových složek (podle obrázku) a pojmenujte

Více

Název Live prez Sear enta Maps

Název Live prez Sear enta Maps Vladimír Jarotek Název Live Search prezentace Maps Nadpis Obsah 1. Co je to Live Search Maps 2. API 3. Závěr 4. Literatura Nadpis 1 Co je to a co nabízí Live Search Maps Jedná se o projekt (službu) prohledávání

Více

Příručka pro aplikaci KSnapshot

Příručka pro aplikaci KSnapshot Richard J. Moore Robert L. McCormick Brad Hards Kontrolor: Lauri Watts Vývojář: Richard J Moore Vývojář: Matthias Ettrich Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Použití KSnapshot 6 2.1 Spuštění KSnapshot.....................................

Více

HTML Hypertext Markup Language

HTML Hypertext Markup Language HTML Hypertext Markup Language je jazyk určený na publikování a distribuci dokumentů na Webu velmi jednoduchý jazyk používá ho mnoho uživatelů má výkonné prostředky (příkazy) k formátování dokumentů (různé

Více

Tvorba stránek v HTML ve Wordu

Tvorba stránek v HTML ve Wordu Tvorba stránek v HTML ve Wordu HTML (hypertext markup language hypertextový značkovací jazyk). Internetová stránka jako soubor s příponou htm nebo html. Je to skoro obyčejný textový soubor obohacený o

Více

Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ

Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ Supernova 16 Ovládací zkratky Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů PRAVÁ HRANATÁ G Otevřít kontextové menu ovládacího panelu ZÁVORKA MEZERNÍK Předčítací

Více

Mgr. Vlastislav Kučera lekce č. 2

Mgr. Vlastislav Kučera lekce č. 2 Mgr. Vlastislav Kučera lekce č. 2 Struktura stránky hlavička meta tagy titulek stránky připojení stylů,... CSS to je to, co se

Více

Rozvodnice design verze 3.1

Rozvodnice design verze 3.1 Rozvodnice design verze 3.1 (rozvodnice Opale, Pragma a Kaedra) Leden 2007 1 Úvod Program Rozvodnice design je určen pro rychlý návrh a specifikaci rozvodnic MiniOpale, MiniPragma, Pragma a Kaedra Popis

Více

Zakládání nové nebo úprava existující stránky

Zakládání nové nebo úprava existující stránky NÁVOD KTERAK UPRAVOVATI OBSAH WEBU PP. PRO PLZEŇSKÉ PANENKY VYROBIL PŘEMEK 2008 Zakládání nové nebo úprava existující stránky Např. když je nový program na měsíc nebo aktualita, nebo když je někde něco

Více

Manuál k editoru TinyMCE

Manuál k editoru TinyMCE Manuál k editoru TinyMCE Popis ovládacích prvků UPOZORNĚNÍ: Některé tlačítka nemusí být k dispozici. Styl písma Dolní a horní index Zarovnání textu Může se aplikovat na označený text. B - tučné písmo,

Více

22. Tvorba webových stránek

22. Tvorba webových stránek 22. Tvorba webových stránek Webové stránky jsou spolu s elektronickou poštou nejpoužívanější prostředky internetu. Brouzdáme li internetem používáme nějaký prohlížeč. To, co vidíme na obrazovce v prohlížeči

Více

Mgr. Vlastislav Kučera přednáška č. 2

Mgr. Vlastislav Kučera přednáška č. 2 Mgr. Vlastislav Kučera přednáška č. 2 Struktura stránky hlavička meta tagy titulek stránky připojení stylů,... CSS

Více

!!Via!AUREA,!s.r.o.!

!!Via!AUREA,!s.r.o.! ViaAUREA,s.r.o. Lidická48,60200Brno IČ:26257700 DIČ:CZ26257700 Posledníaktualizace:25.9.2015 tel.:+420511110431 ehmail:info@viaaurea.cz 1 SPECIFIKACE%HTML%KREATIVY%...%3 1.1 COJEHTMLBANNER...3 1.2 DEFINICEPROKLIKU...4

Více

Další nutný soubor je wordlist.js, ve kterém je uložena databáze slov a procedure s texty nápovědy.

Další nutný soubor je wordlist.js, ve kterém je uložena databáze slov a procedure s texty nápovědy. SHIP Hra Ship je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML. Hráč hádá slovo, jehož počet písmen se zobrazuje pomocí prázdných znaků reprezentovaných podtržítkem. Hráč kliká myší na písmena

Více

Úvod. Program ZK EANPRINT. Základní vlastnosti programu. Co program vyžaduje. Určení programu. Jak program spustit. Uživatelská dokumentace programu

Úvod. Program ZK EANPRINT. Základní vlastnosti programu. Co program vyžaduje. Určení programu. Jak program spustit. Uživatelská dokumentace programu sq Program ZK EANPRINT verze 1.20 Uživatelská dokumentace programu Úvod Základní vlastnosti programu Jednoduchost ovládání - umožňuje obsluhu i málo zkušeným uživatelům bez nutnosti většího zaškolování.

Více

Příručka pro aplikaci KSnapshot

Příručka pro aplikaci KSnapshot Richard J. Moore Robert L. McCormick Brad Hards Kontrolor: Lauri Watts Vývojář: Richard J Moore Vývojář: Matthias Ettrich Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Použití KSnapshot 6 2.1 Spuštění KSnapshot.....................................

Více

Programování v jazyce JavaScript

Programování v jazyce JavaScript Programování v jazyce JavaScript Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Pavel Štěpán, 2011 Události (events) BI-JSC Evropský sociální fond

Více

OFF - LINE. PRO ZAČÁTEČNÍKY Zdroje textů a obrázků

OFF - LINE. PRO ZAČÁTEČNÍKY Zdroje textů a obrázků TVORBA WEBOVÉ STRÁNKY OFF - LINE 10 BODŮ VYTVOŘ SI WEB PRO ZAČÁTEČNÍKY Zdroje textů a obrázků 1.Vytvořte si na disku novou složku například C:/DT2_WEB nebo C:/POKUS a přejděte do ní. Dvojklikem na ikoně

Více

DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx

DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx Rychlá uživatelská příručka Obsah Rychlá uživatelská příručka... 1 1. Systémové požadavky... 3 2. Připojení do sítě... 4 3. Přístup pomocí webového

Více

Programování v jazyce JavaScript

Programování v jazyce JavaScript Programování v jazyce JavaScript Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Pavel Štěpán, 2011 Skriptovani browseru BI-JSC Evropský sociální

Více

8 Makra Příklad 4 Excel 2007

8 Makra Příklad 4 Excel 2007 TÉMA: Úprava maker rozhodování, příkaz If..Then..Else Sekretářka společnosti Naše zahrada potřebuje upravit makra vytvořená pomocí záznamu tak, aby vyhovovala jejím požadavkům. Pro úpravy využije Editor

Více

1 Tvorba WWW stránek pomocí programu Microsoft FrontPage

1 Tvorba WWW stránek pomocí programu Microsoft FrontPage 1 Tvorba WWW stránek pomocí programu Microsoft FrontPage Pomocí tohoto programu můžete vytvářet WWW stránky s minimální znalostí HTML kódu. Bohužel takto vytvořené stránky obsahují množství chyb a nejsou

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-214. Internetový prohlížeč

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-214. Internetový prohlížeč Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň

Více

Práce v programu Word 2003

Práce v programu Word 2003 Práce v programu Word 2003 Prostředí programu WORD 2003 Program WORD 2003 slouží k psaní textů, do kterých je možné vkládat různé obrázky, tabulky a grafy. Vytvořené texty se ukládají, jako dokumenty s

Více

ZADÁNÍ SAMOSTÁTNÉ PRÁCE

ZADÁNÍ SAMOSTÁTNÉ PRÁCE ZADÁNÍ SAMOSTÁTNÉ PRÁCE TÉMA: SEZNAM ŽÁKŮ SKUPINY V HTML KÓDU POPIS: vytvoř seznam spolužáků ve skupině v HTML kódu pomocí POZNÁMKOVÉHO BLOKU. Program POZNÁMKOVÝ BLOK najdeš takto tlačítko START -> Všechny

Více

S klávesovými zkratkami ovládnete Windows jako profík Novinky.cz

S klávesovými zkratkami ovládnete Windows jako profík Novinky.cz Page 1 of 5 S klávesovými zkratkami ovládnete Windows jako profík Většina lidí ovládá počítač především myší a klávesnici používá pouze na psaní. Pomocí dvou nebo třech tlačítek, které zmáčknete najednou,

Více

Mgr. Vlastislav Kučera Struktura stránky, hlavička,

Mgr. Vlastislav Kučera Struktura stránky, hlavička, Mgr. Vlastislav Kučera Struktura stránky, hlavička, Struktura stránky hlavička meta tagy titulek stránky připojení stylů,... CSS to

Více

NSWI096 - INTERNET. CSS kaskádové styly. Mgr. Petr Lasák

NSWI096 - INTERNET. CSS kaskádové styly. Mgr. Petr Lasák NSWI096 - INTERNET CSS kaskádové styly Mgr. Petr Lasák MINULE

Více

Archiv elektronických dokumentů Zela

Archiv elektronických dokumentů Zela Archiv elektronických dokumentů Zela Instalace po rozbalení servisního balíčku 38 se automaticky spustí instalační program, který nainstaluje potřebné moduly pro provoz archivu dokumentů. Tyto moduly je

Více

Modul Statistika poskytuje přehled o počtu studentů na fakultách, v jednotlivých programech, oborech, apod.

Modul Statistika poskytuje přehled o počtu studentů na fakultách, v jednotlivých programech, oborech, apod. Statistika Modul Statistika poskytuje přehled o počtu studentů na fakultách, v jednotlivých programech, oborech, apod. 1. Spuštění modulu Statistika 2. Popis prostředí a ovládacích prvků modulu Statistika

Více

Word 2007 pro začátečníky

Word 2007 pro začátečníky Word 2007 pro začátečníky 1 Word OP LZZ Tento kurz je financován prostřednictvím výzvy č. 40 Operačního programu Lidské zdroje a zaměstnanost z prostředků Evropského sociálního fondu. 2 Word Cíl kurzu

Více

Česká příručka. Obsah Balení. Systémové Požadavky. Instalace a podpora. Roccat Isku klávesnice Rychlá instalační příručka

Česká příručka. Obsah Balení. Systémové Požadavky. Instalace a podpora. Roccat Isku klávesnice Rychlá instalační příručka Česká příručka Obsah Balení Roccat Isku klávesnice Rychlá instalační příručka Systémové Požadavky Windows XP, Vista 32/64, Windows 7 32/64 USB 2.0 port Internetové připojení pro stažení ovladačů Instalace

Více

Javascript. Javascript - jazyk

Javascript. Javascript - jazyk Návrh a tvorba WWW stránek 1/30 Javascript skripty provádí prohlížeč - klient dynamicky generovaný obsah stránek, efekty, interakce nejrozšířenější klientský skriptovací jazyk (VBScript a další) nesouvisí

Více

<html> - párový tag, uzavírá celý dokument <head> - párový, určuje hlavičku dokumentu <body> - párový, uzavírá tělo dokumentu Př. Základní struktura

<html> - párový tag, uzavírá celý dokument <head> - párový, určuje hlavičku dokumentu <body> - párový, uzavírá tělo dokumentu Př. Základní struktura mv Všechny html tagy jsou uzavřeny do závorek . Většina tagů je párových, tzn. ke každému tagu existuje druhá značka s lomítkem před tagem. (, ) HTML tagy by měly udávat pouze logické členění

Více

Internetový prohlížeč-vyhledávání a ukládání dat z internetu do počítače

Internetový prohlížeč-vyhledávání a ukládání dat z internetu do počítače VY_32_INOVACE_In 6.,7.11 Internetový prohlížeč-vyhledávání a ukládání dat z internetu do počítače Anotace: V prezentaci se žák seznámí se základními typy prohlížečů. Zaměříme se na prohlížeč Internet Explorer.

Více

Pro využití aktivního odkazu (modrý a podtržený) použijte klávesu Ctrl + kliknutí myší.

Pro využití aktivního odkazu (modrý a podtržený) použijte klávesu Ctrl + kliknutí myší. Pro využití aktivního odkazu (modrý a podtržený) použijte klávesu Ctrl + kliknutí myší. Při odesílání registrací či hlášení do ISPOP můžete narazit na problémy, které mohou zabraňovat odeslání dokumentů

Více

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice Speciální vzdělávací pomůcky k podpoře výuky slabozrakých žáků Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice Požadavky na počítač Pro používání čtených pomůcek Vám postačí běžný osobní počítač, reproduktory

Více

Stručný manuál pro webový editor. Ukládáni základních informací, tvorba menu

Stručný manuál pro webový editor. Ukládáni základních informací, tvorba menu Stručný manuál pro webový editor Ukládáni základních informací, tvorba menu Po přihlášení ( zadejte zaslané přihlašovací jméno a heslo ) se Vám zobrazí stránka, kde jsou následující údaje: 1. blok, který

Více

Konvertor diakritiky 3. Instalace

Konvertor diakritiky 3. Instalace OBSAH Popis... 2 Ovládání aplikace... 3 Odstranění diakritických znamének... 4 Operace s textem... 4 Nastavení aplikace... 4 Písmo... 4 Jazyk... 4 Přidání dalšího jazyka do aplikace... 5 Znaky... 5 Instalace

Více

THEOPHILOS. (návod k použití)

THEOPHILOS. (návod k použití) THEOPHILOS (návod k použití) Nejprve si z internetových stránek www.theophilos.com (nebo www.theophilos.sk) stáhněte všechny soubory, které Vás zajímají a nainstalujte je (podrobný návod na instalaci programu

Více

<!DOCTYPE html> <html lang="cs"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>název stránky v titulkovém pruhu prohlížeče</title> </head>

<!DOCTYPE html> <html lang=cs> <head> <meta charset=utf-8 /> <title>název stránky v titulkovém pruhu prohlížeče</title> </head> 1. HTML5 Technologie HTML5 zavádí a vylepšuje širokou škálu funkcí, zahrnující pokročilé nástroje pro práci s formuláři, multimédii, strukturami a sémantikou, aby poskytla autorům více flexibility a interoperability

Více

JavaScript 101. "Trocha života do statických stránek"

JavaScript 101. Trocha života do statických stránek JavaScript 101 "Trocha života do statických stránek" Nacionále: JavaScript 101 Vznik: Netscape, 1995 Původně Mocha, později LiveScript, nakonec z marketingových důvodů přejmenován na JavaScript JavaScript

Více

MS Word. verze Přehled programů pro úpravu textu

MS Word. verze Přehled programů pro úpravu textu MS Word verze 2013 Přehled programů pro úpravu textu Pro úpravu textu slouží textový editor Jednoduché (zdarma, součást operačního systému MS Windows): Poznámkový blok, WordPad Komplexní: MS Word, Writer

Více

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami příloha ŠVP ( 2.stupeň ZŠ - 3.část )

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami příloha ŠVP ( 2.stupeň ZŠ - 3.část ) Projekt je součástí operačního programu Rozvoj lidských zdrojů a je financován z Evropského sociálního fondu a ze státního rozpočtu ČR. Metodika je zpracována v rámci projektu OP RLZ, výtisk je neprodejný,

Více

ČESKY. Macro Key Manager Návod k použití

ČESKY. Macro Key Manager Návod k použití ČESKY Macro Key Manager Návod k použití Introduction Macro Key Manager je speciální software pro tablety. S použitím software Macro Key Manager můžete nastavit funkce kláves (Kopírovat = Ctrl+C ) či odkazy,

Více

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu.

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu. Úvodní příručka Microsoft Word 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Panel nástrojů Rychlý přístup Příkazy tady umístěné

Více

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA Verze: 1.0.0 2 Obsah 0 Část I Předmluva 1 Vítejte 3... 3 Část II Instalace 4 Část III Aktivace programu 8 Část IV Obsluha programu 9 1 Menu... 9 Soubor... 9 Otevřít test... 9 Zobrazit

Více

XHTML 1. Značkovací jazyky (mark-up): Součastí prostředků je systém m značek

XHTML 1. Značkovací jazyky (mark-up): Součastí prostředků je systém m značek XHTML 1 Jazyk HTML značkovací jazyk, speciálně vyvinutý pro popis Internetových dokumentů. HTML umožňuje popis: struktury dokumentu; obsahu dokumentu; způsobu zobrazení obsahu prohlížečem na displeji.

Více

Informace o nové úpravě systému ASJA (leden 2015)

Informace o nové úpravě systému ASJA (leden 2015) Informace o nové úpravě systému ASJA (leden 2015) 1. V hlavním (prostředním) sloupci systému ASJA je výčet jednotlivých oblastí, ve kterých probíhá vzdělávání JA, a to: CIVILNÍ SOUDNICTVÍ TRESTNÍ SOUDNICTVÍ

Více

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28. Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 2 1 Obsah Práce s listy v MS Excel 2010... 4 Výběr (volba) listu... 4 Skrýt/zobrazit listy... 5 Klik na záložky... 5 Skrýt list (využítí pásu

Více

Stručný postup k použití programu PL7 Junior (programování TSX Micro)

Stručný postup k použití programu PL7 Junior (programování TSX Micro) Stručný postup k použití programu PL7 Junior (programování TSX Micro) 1. Připojení PLC TSX Micro k počítači Kabel, trvale zapojený ke konektoru TER PLC, je nutné zapojit na sériový port PC. 2. Spuštění

Více

František Hudek. duben ročník

František Hudek. duben ročník VY_32_INOVACE_FH12_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek duben 2013 6.

Více

WAK INTRA. Ovládání systému. internetový informační systém. účinný nástroj pro vedení firemních agend.

WAK INTRA. Ovládání systému. internetový informační systém. účinný nástroj pro vedení firemních agend. WAK INTRA účinný nástroj pro vedení firemních agend internetový informační systém Ovládání systému Jak na to? Tato prezentace poskytuje základní návod jak pracovat v systému WAK INTRA. Jednotlivé kroky

Více

Tvorba webových stránek pomocí HTML kódu v příkladech. M. Seménka, 2014

Tvorba webových stránek pomocí HTML kódu v příkladech. M. Seménka, 2014 Tvorba webových stránek pomocí HTML kódu v příkladech podpůrný text pro výuku M. Seménka, 2014 na příkladech se studenti seznámí se základními postupy tvorby www stránek Příklady je třeba důkladně prostudovat

Více

PODROBNÝ NÁVOD K OVLÁDÁNÍ MAPOVÝCH APLIKACÍ MĚSTA

PODROBNÝ NÁVOD K OVLÁDÁNÍ MAPOVÝCH APLIKACÍ MĚSTA PODROBNÝ NÁVOD K OVLÁDÁNÍ MAPOVÝCH APLIKACÍ MĚSTA 1 OBSAH 1. ÚVOD... 3 2. ROZLOŽENÍ MAPOVÉ APLIKACE (PŘI ROZLIŠENÍ 1920X1200 PX)... 3 3. NÁSTROJE MAPOVÉ APLIKACE... 4 3.1 Pop-up okna...4 3.2 Záložky...4

Více

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu. Obsah 1. Pracovní plocha 2. Paleta nástrojů, Paletky, Pruhy voleb 3. Paletka Navigator (Navigátor), nástroj Zoom (Lupa) 4. Práce s dokumentem - otevírání, zavírání, ukládání 1. Pracovní plocha V první

Více

Návod k aplikaci DPH Kontrol

Návod k aplikaci DPH Kontrol Návod k aplikaci DPH Kontrol Obsah I. O aplikaci... 2 II. Jak používat DPH Kontrol... 3 1. Kontrola spolehlivosti plátců DPH... 3 2. Kontrola zveřejněných účtů... 5 III. Další práce s databází záznamů...

Více

MS Excel makra a VBA

MS Excel makra a VBA Autor: RNDr. Obsah: MS Excel makra a VBA 1 Využití, ukázky, výhody a nevýhody... 2 2 Makra a zabezpečení... 2 2.1 Nastavení zabezpečení Excelu... 2 2.2 Uložení maker do sešitu a osobního sešitu maker...

Více

Úvod do filtrace, Quick filtr

Úvod do filtrace, Quick filtr Příručka uživatele systému Památkový katalog Úvod do filtrace, Quick filtr verze 1.x.x Autorská práva Copyright 2015 MUSOFT.CZ, s.r.o.. Všechna práva vyhrazena. Tato příručka je chráněna autorskými právy

Více

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem Vzorce Vzorce v Excelu lze zadávat dvěma způsoby. Buď známe přesný zápis vzorce a přímo ho do buňky napíšeme, nebo použijeme takzvaného průvodce při tvorbě vzorce (zejména u složitějších funkcí). Tvorba

Více

Návod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET

Návod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET Návod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET Tato nápověda slouží k vysvětlení správného používání automaticky čtených učebních pomůcek dostupných na internetové

Více

(X)HTML, CSS a jquery

(X)HTML, CSS a jquery Prezentační vrstva webové aplikace (X)HTML, CSS a jquery jquery Java Scriptová knihovna Ing. Martin Dostal (X)HTML první stránka Textový soubor s příponou.htm nebo.html: moje

Více

Klávesy, které lze naprogramovat:

Klávesy, které lze naprogramovat: Příloha 4: PROGRAMOVATELNÉ KLÁVESY Programovatelné klávesy urychlují práci uživatele, neboť mu umožňují předdefinování kláves často používanými vstupy (např. telefonní číslo kanceláře atd.) Programovatelné

Více

Internet. Internetový prohlížeč. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální obor ošetřovatel

Internet. Internetový prohlížeč. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální obor ošetřovatel Internet Internetový prohlížeč Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální obor ošetřovatel Internet www stránka Internet = rozsáhlá celosvětová síť počítačů slouží k přenášení informací a poskytování

Více

Úvod do jazyka HTML (Hypertext Markup Language)

Úvod do jazyka HTML (Hypertext Markup Language) Úvod do jazyka HTML (Hypertext Markup Language) WWW zdroje: http://www.jakpsatweb.cz/ Jak psát web, návod na HTML stránky (Dušan Yuhů Janovský) http://www.kit.vslib.cz/~satrapa/www/kurs/ Kurs vytváření

Více

CTRL+C kopírovat CTRL+V vložit DELETE odstranit. CTRL při přetažení položky zkopírovat vybranou položku. F2 přejmenovat vybranou položku

CTRL+C kopírovat CTRL+V vložit DELETE odstranit. CTRL při přetažení položky zkopírovat vybranou položku. F2 přejmenovat vybranou položku Obecné klávesové zkratky CTRL+C kopírovat CTRL+V vložit DELETE odstranit CTRL při přetažení položky zkopírovat vybranou položku F2 přejmenovat vybranou položku CTRL+ŠIPKA DOLEVA předchozího slova CTRL+ŠIPKA

Více

Internet cvičení. ZS 2009/10, Cvičení 3.,8.12.2009. Tomáš Pop. DISTRIBUTED SYSTEMS RESEARCH GROUP http://dsrg.mff.cuni.cz

Internet cvičení. ZS 2009/10, Cvičení 3.,8.12.2009. Tomáš Pop. DISTRIBUTED SYSTEMS RESEARCH GROUP http://dsrg.mff.cuni.cz Internet cvičení ZS 2009/10, Cvičení 3.,8.12.2009 Tomáš Pop DISTRIBUTED SYSTEMS RESEARCH GROUP http://dsrg.mff.cuni.cz CHARLES UNIVERSITY PRAGUE Faculty of Mathematics and Physics Java Script obecně Moc

Více

13. Vytváření webových stránek

13. Vytváření webových stránek 13. Vytváření webových stránek značkovací jazyk HTML, základní členění dokumentu, odkazy, tabulky, seznamy, obrázky, HTML editory Značkovací jazyk HTML HTML - Hypertext markup Language (hypertextový značkovací

Více

MS Word základy. Úvod do MS Word. Nový dokument. Vytvoření zástupce programu na ploše. Otevření dokumentu a popis prostředí: Ukládání souboru:

MS Word základy. Úvod do MS Word. Nový dokument. Vytvoření zástupce programu na ploše. Otevření dokumentu a popis prostředí: Ukládání souboru: MS Word základy Úvod do MS Word. Vytvoření zástupce programu na ploše. Start Programy PK na Microsoft Word Odeslat Plocha Vytvořit zástupce Otevření dokumentu a popis prostředí: Spuštění programu Start

Více

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332 MS Excel 2002 Grada - po spuštění je třeba kliknout do středu obrazovky - v dalším dialogovém okně (Přihlášení) vybrat uživatele, zřídit Nového uživatele nebo zvolit variantu Bez přihlášení (pro anonymní

Více

Základy rozpočtování s využitím IT

Základy rozpočtování s využitím IT Změny a významné novinky v SW KROS plus 2012/2 Základy rozpočtování s využitím IT ÚRS PRAHA, a.s. VSTUPY: soupisy provedených prací rychlé orientační propočty fakturace přehled prostavěnosti Moduly UKAZATELE

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI Základní rozložení plochy Výchozím stavem při práci je normální zobrazení. pás karet - základní nabídka příkazů Pořadí jednotlivých snímků Základní plocha

Více

ERP informační systém

ERP informační systém Elektronické podání formulářů vyúčtování daně z příjmů na FÚ Systém WAK INTRA - modul Zaměstnanci menu Mzdy / Výsledky výpočtů - seznam Vyúčtování daně z příjmů ze závislé činnosti - volba Vytvořit soubor

Více

EXCEL IV. část. 7. Vzorce a funkceuložení, tisk a doplňky 8. Používané zkratky. Zpracoval: Ing. Pavel branšovský. pro potřebu VOŠ a SŠSE

EXCEL IV. část. 7. Vzorce a funkceuložení, tisk a doplňky 8. Používané zkratky. Zpracoval: Ing. Pavel branšovský. pro potřebu VOŠ a SŠSE EXCEL 2007 IV. část 7. Vzorce a funkceuložení, tisk a doplňky 8. Používané zkratky Zpracoval: Ing. Pavel branšovský pro potřebu VOŠ a SŠSE Volně použito podkladů z "Microsoft Office EXCEL 2007, Petr Broža,

Více

Nastavení provozního prostředí webového prohlížeče pro aplikaci

Nastavení provozního prostředí webového prohlížeče pro aplikaci Nastavení provozního prostředí webového prohlížeče pro aplikaci IS DP Informační systém o datový prvcích verze 2.00.00 pro uživatele vypracovala společnost ASD Software, s.r.o. dokument ze dne 23. 06.

Více

Používání u a Internetu

Používání  u a Internetu Používání e-mailu a Internetu Je pro vás systém Windows 7 nový? I když má tento systém mnoho společného s verzí systému Windows, kterou jste používali dříve, můžete potřebovat pomoc, než se v něm zorientujete.

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň

Více