Tvorba modelu gumové kačenky. V tomto návodu se dozvíte jak:
|
|
- Libuše Krausová
- před 5 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Tvorba modelu gumové kačenky V tomto cvičení se zaměříme pouze na volné deformování objektů. Nebude záležet na přesné velikosti a umístění objektů. Jde nám o celkový tvar, o formu. V tomto návodu se dozvíte jak: vytvářet jednoduché plochy rekonstruovat plochu upravit tvar plochy pomocí řídicích bodů kreslit a promítat křivky rozdělovat plochy vytvářet plynulý přechod mezi plochami osvětlovat a renderovat model Vytvoření nového modelu Každý příkaz můžete vyvolat pomocí roletového menu nebo pomocí nástrojové palety. V tomto cvičení se zaměříme na roletové menu. Vy sami však můžete vyvolávat příkazy tím způsobem, který pro vás bude nejpohodlnější. 1. Vytvořte nový model. 2. V dialogovém okně Vyberte soubor se šablonou vyberte soubor Centimetry.3dm a klikněte na Otevřít. Je jedno, kterou šablonu použijete. V tomto cvičení nebude hrát měřítko modelu významnou roli.
2 Vytvoření těla a hlavy 1. V menu Těleso klikněte na Koule a poté na Střed, poloměr. 2. Na výzvu Střed koule vyberte nějaký bod v pohledu Zepředu. 3. Na výzvu Poloměr <1>... vyberte v tom samém pohledu další bod, abyste vytvořili kouli. 4. Opakujte tento postup pro druhou kouli. Velikost koulí ponecháme na vaší volbě. Během modelování můžete zjistit, že vám bude vyhovovat jiná velikost a umístění koulí. Původní koule pak můžete smazat a nakreslit si jiné. Poznámka: Chcete-li, aby váš model vypadal stejně, jako na obrázcích v tomto návodu, nastavte barvu vrstvy na zlatou a zapněte režim stínovaného zobrazení (více informací o změně barvy vrstev a o režimech zobrazení najdete v elektronické nápovědě.)
3 Přesunutí řídicího bodu koule 1. Vyberte větší kouli. 2. Stiskněte F10 nebo použijte příkaz BodyZapnout, abyste zobrazili její řídicí body. 3. Vyberte řídicí body podle obrázku a táhněte je myší. 4. Všimněte si, že na kouli vznikly po posunutí řídicího bodu ostré hrany. Pokud ji chcete změnit na hladce deformovatelnou, musíte jí přidat řídicí body a tudíž schopnost hladké deformace. 5. Dalším stiskem klávesy Esc zrušte zobrazení řídicích bodů. 6. Zrušte přesun řídicích bodů. 7. Stiskněte několikrát Esc, až zmizí řídicí body koule.
4 Změna koulí na deformovatelné 1. Vyberte obě koule. 2. V menu Úpravy klikněte na Rekonstruovat. 3. V dialogovém okně Rekonstrukce plochy změňte hodnotu Počet řídicích bodů na 8 pro oba parametry U a V. 4. Změňte hodnotu Stupeň na 3 pro oba parametry U a V. 5. Zatrhněte políčko Smazat vstupní objekty. 6. Zatrhněte políčko Aktivní vrstva. 7. Klikněte na OK. Větší počet řídicích bodů umožní deformaci detailnějších částí koule. Plochy stupně 3 si udrží hladký tvar i během deformace deformovány.
5 Změna tvaru těla 1. Vyberte větší kouli. 2. Zobrazte její řídicí body. 3. V pohledu Zepředu vyberte pomocí tažení výběrového okna řídicí body, ležící na spodní částí koule. 4. Příkazem NastavitBody přesuňte všechny vybrané řídicí body do stejné z-ové výšky. 5. V dialogovém okně Nastavit body zatrhněte Nastavit Z, zrušte zatržení u Nastavit X a Nastavit Y a klikněte na Globální souřadnicový systém. 6. V pohledu Zepředu posuňte vybrané řídicí body směrem nahoru. Tímto přiřadíte všem vybraným řídicím bodům stejnou hodnotu z-ové souřadnice (směr vzhůru v pohledu Zepředu), v důsledku toho dojde ke zploštění spodní části koule. 7. Pomocí stejného postupu nastavte řídicí body v horní části koule.
6 Ocásek zformujeme tažením řídicích bodů V pohledu Zepředu vyberte pomocí výběrového okna body v levé horní části koule a posuňte je tak, abyste vytvořili ocásek. Vypněte si režim Orto, abyste mohli posunovat řídicí body zcela volně. Všimněte si, že v pohledu Shora jsou vybrány dva řídicí body, ačkoliv v pohledu Zepředu to vypadá, že je vybrán pouze jeden. To proto, že v pohledu Zepředu jsou tyto body umístěny v zákrytu za sebou a splývají tak v jediný bod
7 Zformování hrudníku pomocí tažení řídicích bodů 1. Pomocí výběrového okna vyberte řídicí body na přední části těla a posuňte je doprava, abyste vytvořili hrudník. 2. Pomocí výběrového okna vyberte pravé horní řídicí body a posuňte je doprava nahoru. 3. Pokračujte v modelování těla pomocí řídicích bodů do té doby, až budete s výsledným tvarem spokojeni. 4. Stiskněte několikrát Esc, abyste zrušili zobrazení řídicích bodů.
8 Vytvoření hlavy 1. Vyberte menší kouli. 2. Zobrazte si jeji řídicí body. Vytvoření zobáku tažením řídicích bodů 1. Tažením výberového okna vyberte řídicí body na pravé straně koule a jejich posunutím vytvořte zobák. 2. Vyberte řídicí body v pravé horní části podle obrázku a posuňte je trochu dolů, abyste upravili tvar zobáku.
9 Rozdělení ploch zobáku a hlavy Ve výsledném obrázku musí mít zobák jinou barvu než hlava, takže musítě původní plochu rozdělit na dvě. Celistvou plochu můžete rozdělit na více částí mnoha způsoby. Ukážeme si jeden z nich. Nejjednodušší je nakreslit křivku a rozdělit touto křivkou plochu zobáku. Vytvoření křivky pro rozdělení zobáku 1. V menu Křivka klikněte na Volný tvar a poté na Interpolovat body. 2. V pohledu Zepředu vytvořte křivku zhruba podle následujícího obrázku: Rozdělení plochy křivkou 1. Pro oddělení zbáku od hlavy použijte příkaz Rozdělit. 2. Na výzvu Vyberte objekty pro rozdělení vyberte hlavu a stiskněte Enter. 3. Na výzvu Vyberte střihací objekty vyberte křivku a stiskněte Enter. Zobák je nyní oddělen ve formě samostatné plochy. 4. Smažte křivku.
10 Vytvoření krku Kačenka protřebuje krk. Nejprve vytvoříme otvor na ploše hlavy, poté druhý otvor na ploše těla a nakonec mezi nimi vytvoříme plynulou přechodovou plochu. 1. Vyberte hlavu. 2. Příkazem ŘeznáRovina vytvořte obdélníkovou plochu, kterou odstřihnete spodní část hlavy. 3. Na výzvu Počátek řezné roviny zadejte v pohledu Zepředu počáteční bod úsečky, která definuje řeznou rovinu. 4. Zapněte režim Orto. 5. Na výzvu Konec řezné roviny zadejte koncový bod úsečky, která definuje řeznou rovinu a stiskněte Enter.
11 Odstřižení hlavy střihací rovinou 1. V menu Úpravy klikněte na Stříhat. 2. Na výzvu Vyberte střihací objekty... vyberte právě vytvořenou řeznou rovinu a stiskněte Enter. 3. Na výzvu Vyberte stříhané objekty... vyberte spodní část hlavy a stisknem klávesy Enter ukončete příkaz. Spodní část hlavy bude odstřižena střihací rovinou. 4. Vyberte řeznou rovinu a stiskem klávesy Delete ji smažte.
12 Vytvoření otvoru v těle pro krk 1. Příkazem Vytáhnout vytáhněte hranu do plochy. 2. Na výzvu Vyberte křivky pro vytažení vyberte hranu odstřižené dolní části hlavy a stiskněte Enter. 3. Na výzvu Vzdálenost vytažení (Směr Uzavřít=Ne NaOběStrany Úkos) vytahujte plochu směrem dolů tak dlouho, až protne tělo kačenky a poté klikněte myší.
13 Vystřižení otvoru pro krk do těla 1. V menu Úpravy klikněte na Stříhat. 2. Na výzvu Vyberte střihací objekty... vyberte vytaženou plochu a stiskněte Enter. 3. Na výzvu Vyberte stříhané objekty... vyberte tu část těla kačenky, která leží uvnitř vytažené plochy a stiskněte Enter. V těle bude vytvořen otvor. 4. Smažte vytaženou plochu. 5. V případě potřeby upravte polohu hlavy.
14 Vytvoření krku pomocí plynulého přechodu mezi plochami 1. Příkazem PlynulýPřechodPlochy vytvoříme přechodovou plochu mezi hlavou a tělem. 2. Na výzvu Vyberte segment první hrany... vyberte křivku otvoru v těle. 3. Na výzvu Vyberte segment druhé hrany... vyberte křivku v otvoru ve spodní části hlavy. 4. Pokud se některá z křivek rozdělí na části, vyberte všechny tyto části najednou pomocí volby Všechny. 1. Na výzvu Přemístění spojů křivky ( OtočitSměr Automaticky Přirozeně ) zkontrolovat, zda jsou spoje křivek umístěny souhlasně. Pokud tomu tak není, uchopte jeden z nich a táhněte jej myší tak, aby ležel pod druhým. Podívejte se, jakým směrem ukazují svě bílé šipky. Je možné, že míří opačným směrem. Pokud v takovém případě vytvoříte plynulý přechod, bude výsledná ploch zkroucená. Proto v případě nesouhlasných směrů šipek na výzvu Přemístění spojů křivky ( OtočitSměr Automaticky Přirozeně ) vyberte volbu OtočitSměr a klikněte do jednoho ze spojů křivek. Tím jej otočíte a obě šipky tak budou souhlasně orientované.
15 2. Pokud směry šipek souhlasí, stiskněte na výzvu Přemístění spojů křivky ( OtočitSměr Automaticky Přirozeně ) klávesu Enter. Mezi hlavou a tělem je vytvořena hladká přechodová plocha. 3. Vyberte tělo, hlavu a krk. 4. Příkazem Spojit spojte tyto části dohromady.
16 Vytvoření oka 1. V menu Těleso klikněte na Elipsoid. 2. Ve stavovém řádku zapněte režimy Orto a Krok. 3. Na výzvu Střed elipsoidu... zadejte bod v pohledu Shora. 4. Na výzvu Konec první osy zadejte bod. 5. Na výzvu Konec druhé osy zadejte bod, kterým docílíte stejného poloměru jako v minulém kroku. 6. Na výzvu Konec třetí osy zadejte bod v pohledu Zepředu tak, aby byl vytvořen zploštělý elipsoid. Vypněte si krokování po mřížce, abyste mohli vytvořit zploštělý tvar elipsoidu.
17 Vytvoření oční čočky Abyste mohli nastavit oční čočce jiný materiál než bělmu, musítě ji oddělit od zbytku oka. 1. Příkazem Kružnice vytvořte kružnici, kterou použijeme pro oddělení čočky. 2. Na výzvu Střed kružnice... zadejte střed kružnice. 3. Na výzvu Poloměr <1>... zadejte bod v pohledu Shora tak, aby byla kružnice o něco menší než elipsoid.
18 Vytvoření křivky pro rozdělení elipsoidu 1. Příkazem Promítnout promítněte kružnici na plochu elipsoidu. 2. Na výzvu Vyberte křivky a body pro promítánívyberte v pohledu Shora kružnici a stiskněte Enter. 3. Na výzvu Vyberte plochy nebo spojené plochy na které chcete promítat vyberte v pohledu Shora elipsoid a stiskněte Enter. 4. Smažte původní kružnici a nadbytečnou kružnici, která se promítnula do spodní části elipsoidu.
19 Rozdělení elipsoidu křivkou 1. Příkazem Rozdělit oddělte oční čočku od zbytku oka. 2. Na výzvu Vyberte objekt pro rozdělení vyberte elipsoid a stiskněte Enter. 3. Na výzvu Vyberte střihací objekty vyberte kružnici a stiskněte Enter.
20 Nastavení renderovací barvy oční čočky 1. Vyberte plochu oční čočky. Pokud je rozdělena na dvě části, spojte je příkazem Spojit dohromady. 2. V menu Úpravy klikněte na Vlastnosti objektu. 3. V dialogovém okně Vlastnosti v panelu Materiál v oddílu Přiřadit podle klikněte na Základní. 4. V oddílu Barva klikněte do políčka s barvou. 5. V dialogovém okně Vyberte barvu vyberte renderovací barvu oční čočky, třeba černou. 6. Klikněte pravým tlačítkem myši na titulek pohledu Perspektiva a nastavte režim stínování na Renderované zobrazení.
21 Přiložení oka k hlavě 1. Příkazem OrientovatNaPloše přiložíme oko k ploše hlavy. 2. Na výzvu Vyberte objekty pro orientaci vyberte všechny části oka a stiskněte Enter. 3. Na výzvu Výchozí bod pro orientaci... uchopte střed elipsoidu. 4. Na výzvu Plocha na níž se má objekt orientovat vyberte hlavu. 5. Na výzvu Cílový bod na ploše... přesuňte kurzor na hlavu a kliknutím umístěte oko. 6. Tento příkaz ukončíte stiskem klávesy Enter. Zrcadlení oka na druhou stranu hlavy 1. Vyberte všechny části oka, přiloženého k hlavě. 2. V menu Transformace klikněte na Zrcadlit. 3. Na výzvu Počátek zrcadlící roviny přesuňte kurzor do pohledu Shora a zadejte souřadnici 0,0. 4. Na výzvu Konec zrcadlící roviny táhněte zrcadlící rovinu pomocí režimu Orto a zvolte bod podle následujícího obrázku.
22 Renderování obrázku kačenky Renderování je výpočet více či méně realistických obrázků modelu včetně přiřazených renderovacích barev. Ty se většinou liší od barvy vrstvy, ve které se objekt nachází a která ovlivňuje pouze barvu jeho drátového zobrazení. Pokud vyrenderujete obrázek kačenky nyní, bude mít nastavenou jedinou barvu - barvu oční čočky. Umístění světelných zdrojů 1. Příkazem Rovina nakreslete obdélníkovou rovinu, která bude kačence sloužit jako podložka. 2. Příkazem Vlastnosti nastavte této podložce nějakou tmavou renderovací barvu. 3. Příkazem KuželovéSvětlo umístěte do modelu kuželové světelné zdroje. 4. Na výzvu Dolní podstava kuželu... vyberte bod zhruba uprostřed modelu. 5. Na výzvu Poloměr... táhněte myší poloměr, až bude zhruba dvakrát větší než model. 6. Na výzvu Vrchol kuželu použijte režim zdvihu a dva pohledy k tomu, abyste umístili vrchol kuželu do horního levého rohu vzhledem ke kačence. 7. Trochu si přibližte model kačenky. 8. V menu Render klikněte na Renderovat.
23
7 Editace bodů. Editace bodů. NURBS křivky
7 Editace bodů Editace bodů U objektů si můžete zobrazit řídicí nebo editační body a pomocí jejich přemisťování můžete lokálně upravovat tvar objektů namísto manipulace s objektem jako celkem. To se nazývá
VíceRhino -modelování v prostoru Základní tělesa a jejich možnosti zadávání. Barva objektů. Výběr objektů a uchopovací režimy
Rhino -modelování v prostoru Základní tělesa a jejich možnosti zadávání. Barva objektů. Výběr objektů a uchopovací režimy Pokud nemáme zobrazeny všechny 4 pohledy shora, zepředu, zprava a perspektiva,
VícePředmět: Informační a komunikační technologie
Předmět: Informační a komunikační technologie Předmět: Informační a komunikační technologie Ročník: Výukový materiál Solid Edge ST Jméno autora: Mgr. František Pekař Škola: Střední škola řezbářská, Tovačov,
VíceParametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012
Parametrické modelování těles Autodesk INVENTOR Ing. Richard Strnka, 2012 Konzole modelování těles v Inventoru Příprava modelování Spusťte INVENTOR Vytvořte nový projekt Otevřete nový soubor ze šablony
Více4 Přesné modelování. Modelování pomocí souřadnic. Jednotky a tolerance nastavte před začátkem modelování.
Jednotky a tolerance nastavte před začátkem modelování. 4 Přesné modelování Sice můžete změnit toleranci až během práce, ale objekty, vytvořené před touto změnou, nebudou změnou tolerance dotčeny. Cvičení
Více1. Zdi. 1.1. Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar. 1.1. Vložit nový vrchol do zdi 3
1. Zdi 1.1. Vložit nový vrchol do zdi 3 1. Zdi Zeď je ve stavitelství jedním z nejzákladnějších prvků. Pomocí ARCHline.XP je snadné vytvářet a modifikovat zdi. Ve většině případech můžete pracovat současně
VícePostup: 1. kresba obrysu hodinek
Postup: 1. Kresba obrysu hodinek. 2. Kresba knoflíku hodinek. 3. Kresba číselníku. 4. Kresba minutové a sekundové stupnice. 5. Kresba vyrytého obvodu číselníku. 6. Kresba ručiček. 7. Kresba datového pole.
VíceVektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.
Vektorizace obrázků Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu převedeme rastrový obrázek na vektorový pomocí trasování.
VíceOBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...
OBSAH ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5 INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...6 SPUŠTĚNÍ ADVANCE CADU...7 UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ ADVANCE
VíceSurfCAM. Modelování ploch
SurfCAM Modelování ploch Modelování Ploch 1. Úvod Pro dokonalé obrobení načteného modelu obrobku z různých CAD systémů je mnohdy nutné vytvořit pomocné a doplňující plochy na tomto modelu. V SURFCAMu je
VíceKreslení úseček a křivek
Adobe Illustrator Kreslení úseček a křivek Volná kresba od ruky o Tužka (N) - stisknutím levého tlačítka pohybujte po výkrese o Úkol: zkuste si nakreslit čáru, označit ji a smazat Kreslení úseček o Nástroj
VíceObčas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:
Příčky nepřipojené Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Lze využít dva způsoby kreslení. Nejjednodušší je příčky nakreslit
VíceNávrhy forem v SolidWorks. Forma - kotva. Ing. Richard Strnka, 2013
Návrhy forem v SolidWorks Forma - kotva Ing. Richard Strnka, 2013 Obsah úlohy - Jednotlivé kroky úlohy zahrnuji: - Vytvoření tvarové součásti dle výkresové dokumentace - Úprava dílu pro zaformování - Vytvoření
VícePEPS. CAD/CAM systém. Cvičebnice DEMO. Modul: Drátové řezání
PEPS CAD/CAM systém Cvičebnice DEMO Modul: Drátové řezání Cvičebnice drátového řezání pro PEPS verze 4.2.9 DEMO obsahuje pouze příklad VII Kopie 07/2001 Blaha Technologie Transfer GmbH Strana: 1/16 Příklad
VíceÚLOHA 6. Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu:
Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu: - Definování tabule plechu - Manuální nesting - vkládání - Expert-parametry pro nastavení automatického zpracování - Provedení automatického Expert zpracování -
VíceVýukový manuál 1 /64
1 Vytvoření křížového spojovacího dílu 2 1. Klepněte na ikonu Geomagic Design a otevřete okno Domů. 2. V tomto okně klepněte na Vytvořit nové díly pro vložení do sestavy. 3 1. 2. 3. 4. V otevřeném okně
VíceTabulkový kalkulátor
1.1.1 GRAF Vhodným doplněním textů a tabulek jsou grafy. Graf je v podstatě obrázek graficky zobrazující hodnoty údajů z tabulky. Je vhodným objektem pro porovnávání údajů a jejich analýzu. Graf můžeme
VíceParametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012
Parametrické modelování těles Autodesk INVENTOR Ing. Richard Strnka, 2012 Páka modelování těles v Inventoru Příprava modelování Spusťte INVENTOR Vytvořte nový projekt Otevřete nový soubor ze šablony Norma
VíceStřední škola stavebních řemesel Brno Bosonohy Pražská 38b, 642 00 Brno Bosonohy
Střední škola stavebních řemesel Brno Bosonohy Pražská 38b, 642 00 Brno Bosonohy Šablona: Název: Téma: Autor: Číslo: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT 20_kreslení dřevostavby modelace terénu,
VíceSPIRIT 2012. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha
SPIRIT 2012 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tomto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 01/2012 (SPIRIT 2012 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r.
VíceAutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU
AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU Vypracoval Roman Drnec Datum vypracování 17. 8. 2009... Obsah Předmluva... 3 1. Příprava pracovní plochy... 4 1.1 Rozdělení obrazovky 1.2 Pohled na model
VícePopis základního prostředí programu AutoCAD
Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD CÍL KAPITOLY: CO POTŘEBUJETE ZNÁT, NEŽ ZAČNETE PRACOVAT Vysvětlení základních pojmů: Okno programu AutoCAD Roletová
VíceÚLOHA 7. Úloha 7: Stěžejní body tohoto příkladu
Úloha 7: Stěžejní body tohoto příkladu - Definování tabule plechu - Manuální vkládání (vkládání několika různých jednotlivých dílů) - Další Expert-Parametry pro automatické zpracování (najetí po oblouku,
VíceV tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:
Vytvoření loga Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:
VíceGenerování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012
Generování výkresové dokumentace Autodesk INVENTOR Ing. Richard Strnka, 2012 Konzole I generování výkresové dokumentace v Inventoru Otevření nového souboru pro výkres Spusťte INVENTOR Vytvořte projekt
VíceFormuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.
Téma 3.2 Formuláře Formuláře usnadňují zadávání, zobrazování, upravování nebo odstraňování dat z tabulky nebo z výsledku dotazu. Do formuláře lze vybrat jen určitá pole z tabulky, která obsahuje mnoho
VíceParametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012
Parametrické modelování těles Autodesk INVENTOR Ing. Richard Strnka, 2012 Konzole I modelování těles v Inventoru Příprava modelování Spusťte INVENTOR Vytvořte nový projekt Otevřete nový soubor ze šablony
VíceGrafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.
Grafický návrh Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte plakát propagující smyšlenou kavárnu. Výsledný návrh
VíceKreslení a vlastnosti objektů
Kreslení a vlastnosti objektů Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte založení výkresu zadávání délek segmentů úsečky kreslící nástroje (úsečka, kružnice)
Více2. Otvorové prvky. Tutorial
2. Otvorové prvky Tutorial 2.1. Umístění dveří v zadané vzdálensoti od koncového bodu zdi 33 2. Otvorové prvky V ARCHline.XP jsou dveře a okna speciálními prvky. Vlastnosti (výška, šířka, ) přiřazené
VíceModul 6. Multimediální prezentace
Multimediální prezentace Obsah MODUL 6... 1 MULTIMEDIÁLNÍ PREZENTACE... 1 Obsah... 3 Úvod... 3 POWER POINT 2003... 3 POSTUP PRÁCE NA PREZENTACI... 3 Šablona návrh... 4 Rozložení snímku... 4 Prohlížení
VíceLineární pole Rotační pole
Lineární pole Rotační pole Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Vytvoření základu těla Vytvoření skici (přímka) Zakótování skici Zaoblení skici Vytvoření
VíceNezapomeňte výkres uložit na disk, nejlépe pomocí klávesové zkratky CTRL+S. Výkresu dejte název ŠROUB.DWG.
K0875_OK_final.qxd 18.9.2003 14:45 Page 95 Zadání: Nakreslete nárys šroubu s půlkulovou hlavou se zářezem pro šroubovák. je 38 mm dlouhý a má průměr 10 mm. Průměr hlavy je 16 mm, zářez je široký 3 mm a
VíceUniverzita Palackého v Olomouci. Základy kreslení 2D výkresů v AutoCADu 2013
CAD - počítačem podporované technické kreslení do škol CZ.1.07/1.1.26/02.0091 Univerzita Palackého v Olomouci Pedagogická fakulta Základy kreslení 2D výkresů v AutoCADu 2013 doc. PhDr. Milan Klement, Ph.D.
VíceRotační součástka. Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí
Střední odborná škola a Střední odborné učiliště strojírenské a elektrotechnické, Brno, Trnkova 113 Rotační součástka Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy
Více3D kontaktní skener MicroScribe-3D výukový modul. 3D kontaktní skener MicroScribe-3D Výukový modul
3D kontaktní skener MicroScribe-3D Výukový modul Kontaktní skener Microscribe-3D MicroScribe je 3D kontaktní flexibilní a cenově dostupný digitizér pro oblast reverzního inženýrství, pro vytváření modelů
Více9. Práce s naskenovanými mapami
9. Práce s naskenovanými mapami V této kapitole si ukážeme práci s předlohami. Předlohou rozumíme naskenovanou bitmapu, načtenou jako pozadí na pracovní plochu. Použitím bitmapového obrázku jako podklad,
Více1 Naši truhláři = tradice i budoucnost, CZ.1.07/1.1.34/01.0027
1 ArtCAM Pro je umělecký software pro jednoduché vytváření 3D modelů a 3D reliéfů. Můžete vytvářet komplikované 3D modely z 2D předloh nebo fotografií. Unikátní nástroje vás provedou celým procesem od
VíceSolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica
SolidWorks Skica je základ pro vytvoření 3D modelu její složitost má umožňovat tvorbu dílu bez problémů díl vytvoříte jen z uzavřené skici s přesně napojenými entitami bez zdvojení Otevření skici vyberte
VícePředmět: Informační a komunikační technologie
Předmět: Informační a komunikační technologie Výukový materiál Název projektu: Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0799 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím
VíceMotivace - inovace - zkušenost a vzdělávání
EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND 17.3 - Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Klíčová aktivita č. 5 - Kurz a podpora a zkvalitnění výuky 3D počítačového modelování,
VíceSPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha
SPIRIT 15 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tonto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 04/2008 (SPIRIT 15 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r. o.
VíceMotivace - inovace - zkušenost a vzdělávání
EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND 17.3 - Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Klíčová aktivita č. 5 - Kurz a podpora a zkvalitnění výuky 3D počítačového modelování,
VícePříručka pro aplikaci KSnapshot
Richard J. Moore Robert L. McCormick Brad Hards Kontrolor: Lauri Watts Vývojář: Richard J Moore Vývojář: Matthias Ettrich Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Použití KSnapshot 6 2.1 Spuštění KSnapshot.....................................
VícePředmět: Informační a komunikační technologie
Předmět: Informační a komunikační technologie Výukový materiál Název projektu: Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0799 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím
VíceJednoduché stříhání videa
Pátek 23. listopadu Jednoduché stříhání videa Máte-li v projektu vložený alespoň jeden videozáznam, objeví se pod náhledem ovládací tlačítka pro spuštění (respektive zastavení) přehrávání a posun vpřed
VícePole sestavy. Číslo publikace spse01640
Pole sestavy Číslo publikace spse01640 Pole sestavy Číslo publikace spse01640 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti Siemens Product Lifecycle
VíceNástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje
Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.
VíceOBSAH. ÚVOD... 5 Advance Steel... 5 Nápověda... 6. INSTALACE... 7 Systémové požadavky... 7 Spuštění instalace... 7 SPUŠTĚNÍ ADVANCE STEELU...
První kroky OBSAH ÚVOD... 5 Advance Steel... 5 Nápověda... 6 INSTALACE... 7 Systémové požadavky... 7 Spuštění instalace... 7 SPUŠTĚNÍ ADVANCE STEELU... 7 UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ APLIKACE ADVANCE STEEL...
VíceTvorba 2D technické dokumentace. SolidWorks Kotva. Ing. Richard Strnka, 2013
Tvorba 2D technické dokumentace SolidWorks Kotva Ing. Richard Strnka, 2013 Obsah úlohy - Jednotlivé kroky úlohy zahrnuji: - Vytvoření tvarové součásti dle výkresové dokumentace - Generování pohledů a řezů
VíceVýkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí
Výkresy Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Otevření šablony výkresu Vlastnosti, úprava a uložení formátu listu Nastavení detailů dokumentu Vytvoření výkresu
VícePro tvorbu modelů sestav budete používat panel nástrojů Sestava.
Sestavy 6 Pro tvorbu modelů sestav budete používat panel nástrojů Sestava. Sestavu můžete vytvářet způsobem zdola nahoru, shora dolů nebo kombinací obou metod. Metoda zdola nahoru znamená nejdříve vymodelovat
VíceMALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku
Vytvoření nového obrázku a jeho uložení MALUJEME v MALOVÁNÍ Po otevření programu se automaticky otevře i čistá bílá plocha, na které budeme malovat. Velikost této kreslící čtvrtky si můžeme libovolně změnit.
Více2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.
2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works. Skici v SolidWorks slouží pro všechny tvorbu načrtnutých prvků včetně následujících: Vysunutí Tažení
VíceARCHline.XP 2014 Tutoriál 1. ARCHline.XP Tutoriál řešené příklady. 1. Zdi. ARCHline.XP
ARCHline.XP 2014 Tutoriál 1 ARCHline.XP 2014 Tutoriál řešené příklady 1. Zdi 2 ARCHline.XP 2014 Tutoriál Informace uvedená v tomto dokumentu podléhá změně bez předchozího upozornění a nepředstavuje závazek
VíceNastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
VíceGenerování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012
Generování výkresové dokumentace Autodesk INVENTOR Ing. Richard Strnka, 2012 Konzole II generování výkresové dokumentace v Inventoru Otevření nového souboru pro výkres Spusťte INVENTOR Nastavte projekt
VíceUniverzita Palackého v Olomouci. Pokročilé kreslení 3D výkresů v AutoCADu 2013
CAD - počítačem podporované technické kreslení do škol CZ.1.07/1.1.26/02.0091 Univerzita Palackého v Olomouci Pedagogická fakulta Pokročilé kreslení 3D výkresů v AutoCADu 2013 doc. PhDr. Milan Klement,
VíceObsah. Začínáme pracovat v InventorCAMu - frézování. 1995-2009 SolidCAM WWW.INVENTORCAM.CZ. All Rights Reserved.
Obsah Začínáme pracovat v InventorCAMu - frézování WWW.INVENTORCAM.CZ 1995-2009 SolidCAM All Rights Reserved. 1 2 2 Obsah Obsah 1. Přehled modulů InvnetorCAMu... 11 1.1 2.5D Frézování... 12 1.2 Obrábění
VíceNázev: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka, 3DS Max
Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka,
VíceCvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ
Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ Cílem druhého cvičení je si na jednoduchém modelu hřídele osvojit základní postupy při tvorbě rotační součástky. Především používání pracovních, nebo
VíceFormátování pomocí stylů
Styly a šablony Styly, šablony a témata Formátování dokumentu pomocí standardních nástrojů (přímé formátování) (Podokno úloh Zobrazit formátování): textu jsou přiřazeny parametry (font, velikost, barva,
VíceRetušování a opravy vad snímku
Retušování a opravy vad snímku 137 Jak odstranit obrazové vady pokročilý Pokud obrázek obsahuje obrazové vady, způsobené zpracováním videokarty nebo skenerem, použijte následující tipy. Z místní nabídky
VíceAutoCAD výstup výkresu
Kreslení 2D technické dokumentace AutoCAD výstup výkresu Ing. Richard Strnka, 2012 1. Výstup z AutoCADu Výklad: Výstup z programu AutoCAD je možný několika různými způsoby. Základní rozdělení je na výstup
VíceFree and open source v geoinformatice. Příloha 2 - Praktické cvičení gvsig
Free and open source v geoinformatice Příloha 2 - Praktické cvičení gvsig Data: vrstva okresů z ArcČR v 3.1 (data ke stažení na http://www.geoinformatics.upol.cz/foss/) Krok 1: Zapněte aplikaci gvsig a
VíceSCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF
SCIA.ESA PT Export a import souborů DWG a DXF VÍTEJTE 5 EXPORT DWG A DXF 6 Export z grafického okna programu...6 Export z Galerie obrázků...8 Export z Galerie výkresů...9 IMPORT DWG A DXF 10 Import do
VíceUniverzita Palackého v Olomouci. Pokročilé kreslení 3D výkresů v AutoCADu 2013
CAD - počítačem podporované technické kreslení do škol CZ.1.07/1.1.26/02.0091 Univerzita Palackého v Olomouci Pedagogická fakulta Pokročilé kreslení 3D výkresů v AutoCADu 2013 doc. PhDr. Milan Klement,
Víceaplikační software pro práci s informacemi
INFORMATIKA aplikační software pro práci s informacemi ZARÁŽKY Pracovní list pro žáky Vytvořila: RNDr. Ivanka Dvořáčková 2013 ZARÁŽKY TABULÁTORŮ pracovní list Zarážky tabulátoru umožňují umístit text na
Víceje aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7
Live Movie Maker je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7 Importovat video Klepněte na prozatím jediné aktivní tlačítko Přidat videa a fotografie
VíceInventor Profesionál 2009 Inventor Studio Animace pružiny ANIMACE PRUŽINY
ANIMACE PRUŽINY Vypracoval Ing. Josef Honsa 2009 1 Obsah 1 Úvod... 4 2 Výkresová dokumentace... 5 2.1 Výkres sestavení... 5 2.2 Výkres misky... 5 2.3 Výkres část hlavy... 6 2.4 Výkres ventilu... 6 2.5
VíceKonstrukce součástky
Konstrukce součástky 1. Sestrojení dvou válců, které od sebe odečteme. Vnější válec má střed podstavy v bodě [0,0], poloměr podstavy 100 mm, výška válce je 100 mm. Vnitřní válec má střed podstavy v bodě
VíceRhinoceros NURBS modeling for Windows
Rhinoceros NURBS modeling for Windows Učebnice 1. stupeň Rhinoceros Level 1 Training Manual v3.0 Robert McNeel & Associates 2002 Translation Dimensio s.r.o. 2003 Všechna práva vyhrazena. Vytištěno v České
VíceCvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012
Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012 Cílem druhého cvičení je osvojení postupů tvorby rotační součástky na jednoduchém modelu hřídele. Především používání
VíceManuál k ovládání aplikace INFOwin.
Manuál k ovládání aplikace INFOwin. Základní práce s formuláři je ve všech modulech totožná. Vybereme tedy například formulář Pokladní kniha korunová na kterém si funkce ukážeme. Po zápisech se lze pohybovat
VíceProstředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu
Prostředí Microstationu a jeho nastavení Nastavení výkresu 1 Pracovní plocha, panely nástrojů Seznámení s pracovním prostředím ovlivní pohodlí, rychlost, efektivitu a možná i kvalitu práce v programu Microstation.
VíceFrantišek Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.
VY_32_INOVACE_FH19_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek leden 2013 9.
VícePrvní kroky s aplikací ActivInspire
První kroky s aplikací ActivInspire Výukový program 1 Otevření předváděcího sešitu 1. Klikněte na tlačítko Hlavní nabídka. 2. Klikněte na položku Soubor. 3. Klikněte na položku Otevřít. 4. Vyhledejte umístění
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček. [ÚLOHA 39 Sestavení nerozebíratelné]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 39 Sestavení nerozebíratelné] 1. CÍL KAPITOLY Prostředí sestavy v Solid Edge nabízí sadu příkazů, pomocí nichž můžete do sestavy
VíceGEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka
GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka Levý panel Pomoci levého panelu je možné vybírat aktivní vrstvy, měnit jejich průhlednost a pořadí. V dolní části je zobrazena legenda. Horní panel V horním panelu se
VícePříručka pro aplikaci KSnapshot
Richard J. Moore Robert L. McCormick Brad Hards Kontrolor: Lauri Watts Vývojář: Richard J Moore Vývojář: Matthias Ettrich Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Použití KSnapshot 6 2.1 Spuštění KSnapshot.....................................
VíceGymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT
VíceBloky, atributy, knihovny
Bloky, atributy, knihovny Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte zadávání vzdáleností a délek úsečky kreslící nástroje (text, úsečka, kóta) vlastnosti
Vícepro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)
Semináře pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka) Hotline telefonická podpora +420 571 894 335 vzdálená správa informační email carat@technodat.cz Váš Tým Obsah Obsah... -2- Úvod...
VíceVÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry
VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry Název šablony: III/2-9, Výuka PČ na 2. stupni základy technického modelování Číslo a název projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443,
VíceVariace. Zoner Callisto
Variace 1 Zoner Callisto Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jakékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Zoner Callisto Osnova výuky: do jaké
VíceCvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012
Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012 Cílem cvičení je osvojit si základní postupy tvorby výkresu dle platných norem na modelu obrobeného odlitku, který
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 34 ŘEZY]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 34 ŘEZY] 1 CÍL KAPITOLY Účelem tohoto dokumentu je naučit uživatele zobrazovat konstrukční dílce a sestavy mj. pomocí řezů. Dokument
VícePrezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 10. 11. 2012. www.isspolygr.cz
5. InDesign vzory, znakové styly www.isspolygr.cz Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 10. 11. 2012 Strana: 1 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces edukace
VícePracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.
Obsah 1. Pracovní plocha 2. Paleta nástrojů, Paletky, Pruhy voleb 3. Paletka Navigator (Navigátor), nástroj Zoom (Lupa) 4. Práce s dokumentem - otevírání, zavírání, ukládání 1. Pracovní plocha V první
Více2017 Electronics For Imaging, Inc. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právní oznámení pro tento produkt.
2017 Electronics For Imaging, Inc. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právní oznámení pro tento produkt. 17. dubna 2017 Obsah 3 Obsah...5 Stavový řádek programu...5 Celoobrazovkové zobrazení
VíceConnect Genius V2. Instalace programu.
Connect Genius V2 Program připojíte k PC přes RS 232. Instalace programu. Vložte CD do PC a automaticky se nabídne instalační program. Otevřete instalační program a klikněte dvojklikem na setup.exe a program
Více5. Základy projektování v ARCHline.XP
5. Základy projektování v ARCHline.XP 5.1. Preference Před vlastním kreslením nové budovy, doporučujeme nastavit některé základní charakteristiky výkresu a několik dalších prvků. 5.1.1. Základní preference
VíceHlavní okno aplikace
Hlavní okno aplikace Ovládací prvky mapy Základní ovládací panel Panely pro ovládání jednotlivých funkcí aplikace jsou zobrazeny/skryty po kliknutí na záhlaví příslušného panelu. Vrstvy Seznam vrstev slouží
VícePREZENTACE 1.7.3 ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU
1.7.3 ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU Standardní pozadí snímků má bílou barvu. S pozadím snímků si můžete trochu pohrát. Pozadí může být jednobarevné, přechodové, vzorované, na pozadí může být umístěn libovolný obrázek
VíceZemětřesení a sopečná činnost
Zemětřesení a sopečná činnost V tomto cvičení vytvoříte interaktivní webovou mapu, která bude zobrazovat výskyt zemětřesení a sopečné činnosti a dávat je do souvislosti s hranicemi litosférických desek.
VíceVítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.
Retušování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. V tomto kurzu se naučíte retušovat naskenované
VíceVzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem
Vzorce Vzorce v Excelu lze zadávat dvěma způsoby. Buď známe přesný zápis vzorce a přímo ho do buňky napíšeme, nebo použijeme takzvaného průvodce při tvorbě vzorce (zejména u složitějších funkcí). Tvorba
VíceVítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.
Maskování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. Co se naučíte V tomto kurzu se naučíte vytvořit
VíceObsah. při vyšetření pacienta. GDT souboru do programu COSMED Omnia GDT souboru z programu COSMED Omnia a zobrazení výsledků měření v programu MEDICUS
Obsah Napojení...3 programu COSMED Omnia Nastavení...3 MEDICUS Přidání...3 externího programu COSMED Omnia Přidání...4 ikony do panelu nástrojů Nastavení...5 COSMED Omnia Postup...5 při vyšetření pacienta
Více