MUNCHKIN ZRŮDNÁ SEKERA (Abartige Axt)

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "MUNCHKIN ZRŮDNÁ SEKERA (Abartige Axt)"

Transkript

1 MUNCHKIN ZRŮDNÁ SEKERA (Abartige Axt) Steve Jackson A Abartige Axt / Zrůdná sekera Bonus +5. Pouze pro válečníky. 1. ruka. Velký. 800 zlatých. Alles außer Krakzilla abschlachtendes Schwert / Meč porážející vše kromě krakzilly Bonus +4. Neposkytuje žádný bonus proti Krakzille. Jestliže máš tento meč ve hře a setkáš se s Krakzillou, musíš utéci! 1 ruka. 800 zlatých. Alufolien-Hut / Klobouk z alobalu Nositel je zcela imunní vůči kletbám zahraným jinými hráči. (Kletby, které přicházejí do hry ve fázi Otevření dveří, na něho však stále naplno působí.) Pokrývka hlavy. 800 zlatých. B Baby-Öl / Dětský olejíček Unikneš z boje. Tento nápoj umožňuje jednomu či dvěma hráčům automatický útěk z boje, dokonce i před nestvůrou, před kterou by normálně utéci nemohli. Pouze na jedno použití. 300 zlatých. Belagerungsmaschine / Obléhací stroj Bonus +4. Sluha může použít obléhací stroj a bojovat ti po boku tak, že bude střílet přes tvou hlavu. Toto je obecná výjimka z pravidla, že Sluha nemůže bojovat. 2. ruce. Velký. 700 zlatých. Besonders heiliges Buch / Obzvlášť svatá kniha Bonus +3. Pouze pro kněží. Velký. 400 zlatých. Bitter Lemming / Hořký lumík Použij k okořenění salátů, ryb nebo pomazánek. Nebo použij v boji, abys oběť nechal přistát na hlavě. Bonus +3 pro libovolnou stranu. Pouze na jedno použití. 100 zlatých. Brut / Potěr Bonus +10 k úrovni nestvůry. Použij v boji. Nestvůra je obklopena svými odpornými potomky. Ti se nepovažují za další nestvůry. Je-li nestvůra poražena, vezmi si 2 poklady navíc. Bumerangdolch / Bumerangová dýka Bonus +1. Pouze pro zloděje. Jestliže je tato vrhací dýka ukradena, ztracena v důsledku kletby nebo prodána za účelem nákupu úrovně, vrací se zpět ke svému vlastníkovi, a sice na začátku jeho dalšího tahu. Jestliže byla ovšem předmětem obchodu s jiným hráčem, součástí majetku okradené mrtvoly nebo jinak odevzdána jinému hráči, zůstává věrná novému majiteli. Odkládá se pouze tehdy, jestliže její majitel zemře (a ona není mezi uloupenými předměty) nebo se jí dotknou zlé věci. Žádná ruka (!). 100 zlatých. 1

2 C Caipiranha / Caipiraňa Tenhle nápoj to má v sobě. Použij v boji. Bonus +3 pro libovolnou stranu. Pouze na jedno použití. 500 zlatých. D Dampfmaschienenbetriebene Zusatzarme / Dodatečné paže poháněné parním strojem Dvě silné, parou poháněné paže ti dovolují používat celkem až 4 ruce. 500 zlatých. Das blaue Auge / Modré oko Třikrát jsi hodil, odrecitoval básničku a skutečně předvídal nebezpečí. Jestliže se máš stát obětí zlých věcí, ochrání tě modré oko před jejich účinkem a ty ho musíš věnovat jinému munchkinovi dle své volby. 800 zlatých. Das schwache Geschlecht / Něžné pohlaví Lovecká sezóna je zahájena! Zahraj tuto kartu, jakmile ji dostaneš. Jestliže jsi hráčka nebo hráč se změněným pohlavím, získáš při dalším zabití nestvůry, která je na nižší úrovni než ty, jednu úroveň navíc. 0 zlatých. Deine Schnürsenkel sind auf! / Máš rozvázané tkaničky! Tohle je ten nejstarší trik z knih. Ale pořád funguje proto se o něm ostatně v knihách píše. Použij v boji. Bonus +3 pro libovolnou stranu. Pouze na jedno použití. Dem SL das Auto waschen / Myješ PJ auto Dem SL versprechen, nicht mehr von deinem Charakter zu erzählen / Slibuješ PJ, že už nebudeš vyprávět o své postavě... des Verderbens! /... zkázy! Bonus +2. Tato karta musí být přiložena k nějaké kartě, která poskytuje bonus. Tento předmět je od této chvíle ten, ta nebo to (ať už je to cokoli) zkázy a přidává další bonus +2. Tato karta následuje daný předmět, jestliže je ztracen, ukraden nebo odložen. Die Charakterblätter tauschen / Záměna osobních deníků Tuto kartu nemůžeš použít, pokud jsi v dané chvíli hráč (jeden z hráčů) s nejvyšší úrovní. Die Pizza bezahlen / Zaplatíš pizzu Ding mit einem so langen Namen, dass auf der Karte kein Platz mehr für eine Abbildung ist / Věc s tak dlouhým jménem, že na kartě už nezbylo místo pro její vyobrazení 13. úroveň. Bonus +5 proti válečníkům. Zlé věci: Ztrácíš všechny předměty, které poskytují bonus tvému povolání/tvým povoláním. 3 poklady. 2

3 E Eiskaltes Händchen / Ledově chladná ručička 5. úroveň. Nemrtvý. Pokud místo boje dáš ledově chladné ručičce Prsten přání, stane se tvou malou přítelkyní. Odlož prsten a tuto kartu si nechej. Ručička se považuje za malý předmět, který ti v boji poskytuje bonus +3. Zlé věci: Zmlátila tě nemrtvá ruka. Ztrácíš 2 úrovně. 2 poklady. F Falscher Bart / Falešný plnovous Dovoluje nositeli používat předměty, které jinak mohou používat pouze trpaslíci. Nestvůry reagují tak, jako by nositel byl trpaslík. Neposkytuje žádné schopnosti trpaslíků. 100 zlatých. Falten, aufrollen, verstümmeln / Složit, svinout, zmrzačit Feigheitstrank / Lektvar zbabělosti Použij během boje. Přinutíš hráče k útěku, zejména tehdy, jestliže by dokázal/dokázali nestvůru/nestvůry přemoci. Pouze na jedno použití. 300 zlatých. Flohmarkt / Bleší trh Zahraj tuto kartu, jakmile ji získáš, nebo kdykoli později ve svém tahu. Vyber si jeden svůj předmět a odlož ho. Potom si prohlédni hromádku odložených pokladů a vezmi si dva libovolné předměty. Každý z nich může mít nanejvýš takovou cenu jako předmět, který jsi odložil. Fluch! Der Eine Ring / Kletba! Jeden prsten Nyní jsi nositelem Jednoho prstenu. To ti ale nic nepřináší, protože ho nesmíš používat, jelikož by to bylo příliš nebezpečné. Měl bys ho vlastně zničit, ale můžeš ho také prodat za 1000 zlatých nějakému drakovi, nemrtvému nebo Bullrogovi, jakmile se s nimi setkáš. V tom případě odlož tuto kletbu i dotyčnou nestvůru. Fluch! Großzügigkeit / Kletba! Velkorysost Musíš všem ostatním hráčům dát po jednom předmětu z těch, které máš ve hře. Jestliže nevlastníš dostatek předmětů, smí si každý, kdo nic nedostal, vzít 2 karty ze tvé ruky, v krajním případě tak dlouho, dokud ti karty zbývají. Pořadí velkorysosti si určuješ sám. Fluch! Narrengold / Kletba! Bláznovo zlato Ve svém příštím boji nedostaneš žádné poklady. Pokud na tebe tato kletba dopadne, zatímco bojuješ, nezískáš žádné poklady v tomto boji. Fluch! Nekrophobie / Kletba! Nekrofobie Získáš hrozný strach z nemrtvých. Nikdy nesmíš pomáhat v boji s nemrtvými. Pokud nějaký nemrtvý zasáhne do boje, v němž pomáháš, musíš se z něj okamžitě stáhnout (bez postihů). Pokud se s nemrtvým střetneš sám, nemůže ti nikdo pomoci. Musíš utéci, i kdybys byl schopen nestvůru porazit. Fluch! Neuauflage der Regeln / Kletba! Nové vydání pravidel Tato kletba postihne všechny spoluhráče. Všichni ztrácí 1 úroveň. Jestliže některý z nich vlastní Prsten přání, může ho okamžitě použít, aby všechny nebo některé spoluhráče dle své volby zbavil účinků kletby. 3

4 Fluch! Quadratlatschen / Kletba! Přerostlé nohy Nemůžeš nosit žádnou obuv. Jestliže v danou chvíli máš na nohou obuv, je zničena... Odlož ji. Fluch! Stinker / Kletba! Smraďoch Ve tvém dalším boji ti nikdo nepomůže. Jestliže ti někdo pomáhá v boji, v němž je na tebe tato karta zahrána, stáhne se zpět, aniž by za to byl potrestán. Ovšem pokud se tohoto boje účastní Běhající nos nebo jeho stín, Stínový nos, okamžitě prchnou a zanechají zde své poklady. Fluch! Ferfluchter Gegenstand / Kletba! Prokletý předmět Jeden předmět, který ti poskytuje bonus v boji nebo zvláštní schopnosti, je nyní prokletý. Ztrácí svou moc, ale nesmíš ho odložit nebo se ho jinak zbavit, dokud nebude odstraněna kletba. Předmět může být zničen jinou kletbou např. kletba Ztrácíš pokrývku hlavy tě zbaví prokleté přilby. Pomocí Prstenu přání je možné uvést předmět do normálního stavu. A pokud zemřeš, nebude tato kletba na okrádače tvé mrtvoly účinkovat, což samozřejmě potěší. Fluch! Winzige Hände / Kletba! Maličké ruce Nesmíš nést žádné dvouruční předměty. Flugtrank / Lektvar letu Smrt shůry! Použij v boji. Bonus +5 pro libovolnou stranu. Pouze na jedno použití. 300 zlatých Freundlich / Přátelská Použij během boje. Všechny bojující nestvůry ti odevzdají svůj poklad bez boje. Pokud se i přesto rozhodneš bojovat, hoď kostkou. Výsledek se přičte k úrovni každé z těchto nestydatých nestvůr. Neslučitelné se Zuřivou nebo Spící jestliže je jedna z těchto karet zahrána, není již možné přátelskou v tomto boji použít. Frostriese / Mrazivý obr 15. úroveň. Předměty s ohnivým nebo plamenným efektem poskytují v boji s mrazivým obrem dvojnásobný bonus. Zlé věci: Všechny tvé předměty s ohnivým nebo plamenným efektem zhasnou a jsou zničeny. 2. úrovně. 4 poklady. Fungus 5. úroveň. Jestliže je na funguse zahrána karta Gigantická, nedostane jako bonus ke své úrovni obvyklých +10, nýbrž +25! Nelaškuj s gigantickým fungusem. Zlé věci: Elfové ztrácejí 2 úrovně, všichni ostatní 1 úroveň. Jestliže šlo o gigantického funguse, účinek zlých věcí je dvojnásobný. 2 poklady. G Gesegneter Hammer von St. Uuuaaaah / Požehnané kladivo sv. Uuuaaaaha Bonus +4. Ten, kdo se ohání tímto kladivem, má moc kněze týkající se nemrtvých. V boji s nimi může odložit až 3 karty, přičemž za každou dostane bonus ruce. Velký zlatých. 4

5 Gewaltiger Bazillus / Mocný bacil 3. úroveň. Půlčíci mohou mocného bacila jednoduše rozšlapat, a tak ho zabít bez ohledu na svou úroveň. Zlé věci: Kvůli nezvládnutelnému kýchání upustíš všechny své karty. Odlož 2 karty podle své volby z ruky. 1 poklad. G.L.R.T.R. Anzug / Prázdný oblek 11. úroveň. Nemrtvý. Bonus +5 proti kouzelníkům a zlodějům. Zlé věci: Představ si nemrtvého právníka... Počkat! Naháníš mi strach. Ztrácíš 3 úrovně. 3 poklady. Grashügel Gnoll / Gnoll z travnatých kopců 7. úroveň. Bonus +5 proti lidem. Zlé věci: Ztrácíš 3 úrovně. Za každý lektvar, který okamžitě odložíš, můžeš získat jednu úroveň zpět. Grillgabel / Grilovací vidlice Bonus +3. Pouze pro půlčíky. 1 ruka. 400 zlatých. Gruseliges Gebiss / Děsivý skus Bonus zlatých. H Helm der peripheren Sicht / Přilba s periferním viděním Bonus +2. Tato přilba propůjčuje kromě jiného úplnou imunitu vůči schopnostem zloděje. Nositeli nelze vpadnout do zad a zloději mu rovněž nemohou nic ukrást. Pokrývka hlavy. 600 zlatých. Hydrant 15. úroveň. Útočí několika hlavami. Hydrant získává bonus +5, pokud ti žádný hráč v boji s ním nepomáhá. Nebude pronásledovat nikoho na 2. a nižší úrovni. Zlé věci: Hoď kostkou a uber si tolik úrovní, kolik ti padlo. 2. úrovně. 4 poklady. J Jabberwocky 17. úroveň. Bonus +3 proti trpaslíkům nebo čarodějům. Ano, to je +6 proti trpaslíkům čarodějům. Nebude pronásledovat nikoho na 4. a nižší úrovni. Zlé věci: Musíš si vybrat: buď klesneš na 1. úroveň, nebo ztratíš všechny své předměty. 2. úrovně. 4 poklady. Juckpulver / Svědící prášek Použij během boje. Oběť musí odložit část oblečení nebo zbroj podle tvé volby (zbraně a štíty se nepovažují za oblečení ani zbroj). Pouze na jedno použití. 200 zlatých. Judge Fred / Soudce Fred 17. úroveň. Bonus +5 proti zlodějům. Zlé věci: Kvůli kladení odporu při zatýkání tě umlátí k smrti a zabaví všechny tvé věci jako důkazní materiál. Všechno tvé harampádí se odloží ostatní hráči nemohou tvou mrtvolu oloupit. 2 úrovně. 4 poklady. K Käpt n Blubber / Kapitán Blubber 6. úroveň. Lže, až se hory zelenají. Zlé věci: Neslýchaný šejdíř, a ty mu ještě věříš. Ztrácíš 1 úroveň. 2 poklady. 5

6 Karte des Dungeon finden / Nález mapy jeskyně Tuto kartu můžeš zahrát kdykoli během svého tahu. Podívej se na vrchní tři karty z hromádky jeskyně a vrať je zpátky tak, jak považuješ za nejlepší. Ostatní hráči se na tyto karty nesmí podívat. Katzenmädchen / Kočičí dívka 9. úroveň. Smrtelně sladká. Bonus +5 proti skřetům. Zlé věci: Poškrábání a alergie. Hoď kostkou a odlož tolik karet z ruky, kolik ti padlo. 3 poklady. Komisch aussehendes Schwert / Divně vypadající meč Bonus +4. Pouze pro skřety. 1 ruka. 600 zlatých. Kraftsaft / Šťáva síly Použij v boji. Bonus +3 pro libovolnou stranu. Pouze na jedno použití. 100 zlatých Kronenleuchter / Přilbová svítilna Bonus +2. Tento předmět je možné nosit na libovolné pokrývce hlavy, ale pokud z nějakého důvodu o tuto pokrývku hlavy přijdeš, ztratíš i přilbovou svítilnu. Pokrývka hlavy. 400 zlatých. L Lustmonster / Vilná nestvůra 13. úroveň. Musíš si zjednat pomoc příslušníka opačného pohlaví, aby ti stál po boku a chránil tvou ctnost, jinak nedokážeš vilnou nestvůru porazit. Pokud nikdo takový mezi ostatními hráči není (nebo ti nechce pomoci), je to zlé, moc zlé! Musíš utéci. Zlé věci: Ztrácíš 1 úroveň... a ve tvém dalším boji ti všechny tvé zbraně nejsou k ničemu. 3 poklady. M Mami / Mamka Tato karta může být zahrána pouze na nestvůru na 5. a nižší úrovni nebo takovou, která je Mimino. Objeví se nestvůra stejného druhu, ale o 10 úrovní výše. Mamka je samostatná nestvůra téhož druhu a všechny posilovače nestvůr vyjma karty Mimino působí i na ni. Zlé věci jsou stejné. Pokud je mamka poražena, získáváš úrovně a poklady jako pro mládě, plus 1 úroveň a 1 poklad navíc. Mondjungfrauen / Měsíční panny 7. úroveň. Musíš je ztrestat holýma rukama. V tomto boji nemůžeš používat žádné zbraně. Zlé věci: Dostanou tě, ale vrátíš se zpět bez úhony. Tvůj neovladatelný chechot přiměje tvé spoluhráče, aby tě zbili. Ukaž jim karty, které máš v ruce každý z nich si může jednu vybrat. Ty určuješ, kdo si bude vybírat jako první. 2 poklady. Monster, das der SL sich selbst ausgedacht hat / Nestvůra, kterou si PJ sám vymyslel 7. úroveň. Bonus +4 proti trpaslíkům, +2 proti hráčkám, -3 proti čarodějům, -2, pokud je sobota. Zlé věci: Půlčíci ztrácí 1 úroveň. Elfové ztrácí 2 úrovně. Hráči ztrácí 1 úroveň navíc a musí odložit jednu kartu. Ti, kteří nespadají do těchto kategorií, musí odložit 2 karty. To je důležité pro herní rovnováhu, víš! 2 poklady. N Niedlicher Schulterdrache / Roztomilý dráček na rameno Bonus +4 pro hráčky, +2 pro hráče. 600 zlatých. 6

7 O Ork / Skřet Rasa Pokud musí skřet utíkat, může si vždy vybrat, zda bude útěk ignorovat a místo toho ztratí 1 úroveň pokud už není na 1. úrovni. Pokud skřet bojuje sám a porazí nestvůru, která je o více jak 10 úrovní níže, postupuje o další úroveň navíc. P Pestratten / Morové krysy 5. úroveň. Utečou před skřety, aniž by s nimi bojovaly, přičemž svůj poklad nechají na místě. Všichni ostatní musí bojovat a mají postih 1 při útěku. Zlé věci: Ztrácíš 2 úrovně. 2 poklady. Piňata 3. úroveň. Je-li piňata poražena, vezme si každý hráč otevřeně 1 kartu pokladu. Pořadí určuješ ty. Není podstatné, kdo se účastnil boje. Zlé věci: Hráč po tvé levici vybere jeden ze tvých vyložených předmětů, který se odloží. 1 poklad za každého hráče Pinzetten des Grauens / Pinzeta hrůzy Bonus +3. Pouze pro elfy. 1 ruka. 400 zlatých. Psycho-Eichhörnchen / Psychoveverka 3. úroveň. Nebude útočit na hráčky a na ty hráče, kteří mají Ostnitý suspenzor. Zlé věci: Ztrácíš 1 úroveň. Až do svého dalšího tahu mluv vysokým kvičivým hlasem. 1 poklad. Pterodaktyl 11. úroveň. Bonus +5 proti něžným, lahodným půlčíkům. Zlé věci: Popadne tě a nechá tě spadnout z velké výšky. (Ano, v jeskyni. Žádný protimluv.) Odlož podle své volby buď všechny karty z ruky, nebo všechny své malé předměty. 3 poklady. R Rasenwalze / Válec na trávník Bonus +4. Pouze pro trpaslíky. 1 ruka. Velký. 400 zlatých. Regenmantel / Pršiplášť Ostatní hráči tě během boje nemohou ovlivňovat lektvary a jinými nápoji. (Pokud ti někdo pomáhá v boji, může lektvar použít normálně, tj. ve tvůj prospěch nebo neprospěch.) Tento předmět je možné nosit přes jakoukoli zbroj, ale pokud o zbroj přijdeš, přijdeš rovněž o pršiplášť. Zbroj. 100 zlatých. Riesenkakerlake / Obří šváb 7. úroveň. Bonus +5 proti elfům nebo lidem. Zlé věci: Pokusí se ti ukousnout hlavu. Ztrácíš svou pokrývku hlavy. 2 poklady. Riesenstinktier / Obří skunk 9. úroveň. Tví přátelé se k tobě nepřiblíží na méně než 20 metrů, když bojuješ s obřím skunkem. Nesmí ti pomoci v boji, vpadnout ti do zad nebo používat karty ve tvůj prospěch nebo neprospěch s výjimkou Toulavých nestvůr nebo posilovačů nestvůr. Zlé věci: Úplně postříkaný! Nikdo ti nepomůže v boji, dokud se nezbavíš veškeré zbroje a oblečení, které jsi v té době měl. Jejich cena ve zlatých se snižuje na polovinu. 3 poklady. 7

8 Rotz-Elemental / Nosohlenový elementál 13. úroveň. Bonus +4 proti elfům (ííí). Pokud své síly spojí s Běhajícím nosem (nebo jeho stínem), zvyšuje se všem úroveň o 10. Zlé věci: Ztrácíš všechny předměty, které ti dávají bonusy díky tvé rase/tvým rasám. 3 poklady. S Sack voller Krähenfüsse / Pytel plný vraních nohou Rozhoď jich pár po zemi, abys zbrzdil pronásledovatele. Bonus +1 při útěku. Toto není předmět na jedno použití, vraní nohy lze používat opakovaně. 200 zlatých. Schädelhelm / Přilba z lebky Bonus +2 (+4 pro skřety). Pokrývka hlavy. 400 zlatých. Schatten-Nase / Stínový nos 11. úroveň. Nemrtvý. Všechno, co se vztahuje k Běhajícímu nosu, platí i pro stínový nos. Stín se ale nedá uplatit. Zlé věci: Nemůžeš utéci automaticky tě chytí. Ztrácíš 3 úrovně. 3 poklady. Schaurige Clowns / Děsiví klauni 9. úroveň. Nemrtví. Bonus +5 proti půlčíkům. Zlé věci: Usměješ se k úrazu. Ztrácíš 3 úrovně. 3 poklady. Schlafend / Spící Postih -5 k úrovni nestvůry. Použij v boji. Není možné kombinovat se Zuřivou nebo Přátelskou je-li některá z těchto karet zahrána, není možné použít spící v tomtéž boji. Schneckenschleuder / Šnekomet Bonus +5. Pouze pro skřety. 2 ruce. 800 zlatých. Sinnere über deinen Nabel / Rozjímáš o svém pupku Při tom musíš odložit všechny své karty z ruky (minimálně 3). Stachelige Genitalschoner / Ostnitý suspenzor Bonus +4 pro hráče, +2 pro hráčky. 600 zlatých. Stapel mit zu vielen Dingen / Hromádka s příliš mnoha věcmi Zahraj tuto kartu kdykoli během svého tahu. Odlož libovolný počet svých zbývajících karet z ruky a vezmi si stejný počet karet z hromádky pokladů a/nebo jeskyně podle své volby. T Teddybär / Plyšový méďa 5. úroveň. Ohavně sladký. Bonus +5 proti skřetům. Zlé věci: Odlož všechny své karty z ruky. Pokud jsi odložil více než 1 kartu, smíš si vzít 1 kartu pokladu, zatímco se Plyšový méďa těší ze svého neoprávněně nabytého zisku. 2 poklady. Tentakeldämon / Chapadlový démon 15. úroveň. Stvůra z pekla. Bonus +5 proti kněžím. Nebude pronásledovat nikoho na 2. a nižší úrovni. Zlé věci: Pokud neutečeš, jsi mrtev. 2. úrovně. 4 poklady. 8

9 Tot / Mrtvá Nestvůra nebojuje. Je to mrtvé, Jime. Vezmi jeho věci. Tuto kartu je možné zahrát na jedinou nestvůru. Ti, kteří se s ní střetli, si nyní mohou vzít bez boje její poklad. Protože ale již byla mrtvá, nepostupuje za její porážku nikdo na vyšší úroveň. Trojanisches Pferd / Trojský kůň Zahraj tuto kartu společně s nestvůrou ze své ruky, pokud se někdo chystá brát si karty pokladů pro porážce nestvůry. Poklady nedostane nikdo, místo toho musí dotyčný hráč/dotyční hráči bojovat s tvou nestvůrou. Platí běžná pravidla pro boj a za likvidaci této nestvůry se dostávají normálně poklady. Nebo tuto kartu zahraj bez nestvůry ze své ruky, abys jim jednoduše poklad upřel. U Übertriebene Härte / Nepřiměřená tvrdost Ungläubigkeitstrank / Lektvar nedůvěřivosti Použij během boje. Odlož jednu nestvůru; nikdo za ni nepostoupí na vyšší úroveň. Poklady této nestvůry je možné získat jen tehdy, jestliže jsou poraženy ostatní zbývající nestvůry. Pouze na jedno použití zlatých. Untot / Nemrtvá Bonus +5 k úrovni nestvůry. Použij během boje na libovolnou nestvůru, která již není nemrtvá. Nestvůra se nyní ve všech ohledech považuje za nemrtvou. Pokud je poražena, dostávají se za ni 2 poklady navíc. V Vernichtung / Zničení Tuto kartu je možné zahrát kdykoli, čímž se ze hry odstraní libovolná karta. Nedává se na odkládací hromádku, ale zpátky do krabice. Zapomeň na ni. Cílová karta se musí nacházet ve hře, když se zničení používá. Jestliže některý hráč cílovou kartu právě zahrál, je zrušena a nemá žádný účinek. Vertrauter / Pomocníček Bonus +3. Pouze pro kouzelníky. 400 zlatých. Völlig abgebrannt / Zcela plonk Použij během boje. Nestvůra nemá žádný poklad. W Werhammster 40 Kilo / Werhammster úroveň. Werhammster tě ušetří, pokud nemáš v danou chvíli vyložené více jak 3 předměty nebo všechny své vyložené předměty okamžitě odložíš. Zlé věci: Werhammster ti prodá drahý neužitečný cín. Odlož ihned 500 zlatých ve svých vyložených předmětech pokud tolik nemáš, odlož všechny karty z ruky. 3 poklady. Werschildkröte / Želvodlak 3. úroveň. Pronásleduje své protivníky veeelmi pomalu. Bonus +2 při útěku. Zlé věci: Pokud prohraješ v závodu s želvodlakem, ztrácíš svou rasu. Pokud jsi byl Míšenec, ztrácíš svou nelidskou rasu. Pokud jsi byl člověk, nestane se ti nic. 1 poklad. 9

10 Weihnachtsmann / Santa Claus 9. úroveň. Postih -5 proti elfům. Věří elfům, trouba. Zlé věci: Vyklube se z něj Mikuláš, který tě umístil na seznam zlobivých. Dokud nezabiješ bez pomoci nějakou nestvůru, nemůžeš získat žádným způsobem poklady dokonce ani od svých spoluhráčů. 3 poklady. 10

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel. ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

MUNCHKIN Pravidla hry

MUNCHKIN Pravidla hry MUNCHKIN Pravidla hry Steve Jackson Munchkin je nevkusná parodie, která redukuje zážitek z prozkoumávání jeskyní na to nejpodstatnější, bez nervujícího hraní na hrdiny. Obsah 168 karet. Pravidla. Krabice.

Více

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu. Dungeon! Obsah Podmínky vítězství Příprava hry Průběh hry Fáze 1 Pohyb Fáze 2 Setkání Fáze 3 Souboj Fáze 4 Kořist Kouzla Vítězství Příloha č.1 Zvláštní karty pokladů Příloha č.2 Hra jednoho hráče Herní

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2 Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž

Více

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně. pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém

Více

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město. Jednotka - Hrdina Bran, chrámový bojovník Vyložení: na vlastní Chrám. Ihned si vezmi 2 karty z (vlastních) dobíracích balíčků. Tvůj Chrám je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem.

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy! Připravte si mapy a zásoby, výprava do neznámých krajin právě začíná! Kdo ví, co se nachází za hustou džunglí, nad níž každé ráno vychází slunce? Jen málo je známo a je na čase tato místa prozkoumat. Věštba

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku. Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky. PRAVIDLA HRY 2 Malé město Dice Town láká více a více dobrodruhů, vábí zlatem a jednoduše získanými penězi. Aby všechny uspokojilo, všechny obchody a atrakce na hlavní ulici nabízejí nové možnosti. JAK

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Autor hry: David Bimka Spolupráce: Marek Vlha Na tajemný hrad Bahňák přijíždí nic netušící zájezd. Návštěvníci nemají ponětí, že ve zdech starobylého sídla

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body, ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6 MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Rady pro pokročilou duši

Rady pro pokročilou duši Rady pro pokročilou duši Richard Bach Příručka Mesiáše Rady pro pokročilou duši Nejlepší způsob, jak se vyhnout odpovědnosti, je říct: Mám odpovědnost. Tví přátelé tě během první minuty vašeho setkání

Více

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Jaká část těla tě nejvíc vzrušuje?

Jaká část těla tě nejvíc vzrušuje? Pravidla hry 1. Přečti otázku na pravdu nahlas. 2. Když si vybereš pravdu, uveď otevřenou a upřímnou odpověď. 3. Pokud se tě odpovědi ostatních dotýkají emocionálně nebo chceš uvést názor opačného pohlaví,

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet Role a cíl hry Cíl hry každého hráče záleží na roli, kterou si

Více

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání -1 příčetnost LUCK (-1): 1 unikátní předmět -1k6 kondice Otoč vrchní 3 běžné předměty

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Pravidla magie Soumrak 2017

Pravidla magie Soumrak 2017 Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu

Více

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce. LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: 1. tah

Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: 1. tah A začínáš hrát Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: Zamíchej svých 10 karet (balíček karet hráče na začátku hry, pravidla strana 4). Pak si dober

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA Začátek hry: Rozdělení do dvojic (maximálně do trojic). Ty pak po celou hru budou stabilní. Každá dvojice si nakreslí na A4 pěknou

Více

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I) Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který

Více

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků: Karty farmy Přehled Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Karty můžete používat okamžitě poté, co je zahrajete na svou farmu. Nápověda časování: Barva

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO

Více

Přehled hry. Obsah balení

Přehled hry. Obsah balení Přehled hry Vstupte do bájného Luxorského chrámu, proveďte dobrodruhy tajemnými chodbami této svatyně a objevte během výpravy cenné poklady. Vaším cílem je dostat se do faraónovy hrobky, ale už během cesty

Více

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. PŘED DÁVNÝMI ČASY NA PŘEDALEKÉM OSTROVĚ...... se vyvinul potravní řetězec. Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. Chameleoni lačně lovili bezstarostné komáry, zatímco

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce

Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce Marketingový plán Tvoje cesta k úspěchu Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce 1) 3 způsoby jak vydělat z - Kupuješ pro sebe, používáš výrobky: Šetříš na marži -

Více

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje

Více

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte

Více

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír. Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Pro 2 5 hráčů od 8 let. Délka hry cca minut. Pokladnice krále Šalamouna Bohatství a moudrost v hlubinách země

Pro 2 5 hráčů od 8 let. Délka hry cca minut. Pokladnice krále Šalamouna Bohatství a moudrost v hlubinách země Pro 2 5 hráčů od 8 let. Délka hry cca 45 60 minut Pokladnice krále Šalamouna Bohatství a moudrost v hlubinách země Z deníku Charlese Baybridge, archeologa 14. února 1876, skryté místo vykopávek na jihu

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I) Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty

Více

POPIS HRY. Obsah hry. Hora

POPIS HRY. Obsah hry. Hora minut Věk 1+ 6 hráčů Obsah hry 5 karet (deset sad karet a tři divoké karty) 1 pravidla hry 1 sešit s bodovacími tabulkami Jsi neomezeným vládcem jedné ze vzdálených říší a tvým úkolem je vybudovat impérium,

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec

Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec Na začátku hry určíš dva vesničany, kteří se do sebe magicky zamilují. Jakmile je jeden z nich zabit, zemře i ten druhý. Můžeš určit i sám sebe. Jednou za noc se

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání

Více

Burešovi pak můžete vymyslet speciální úkol nebo trest za usvědčení. Fantazii se meze nekladou!

Burešovi pak můžete vymyslet speciální úkol nebo trest za usvědčení. Fantazii se meze nekladou! NEDOTKNUTELNÍ R Vítej u hry CHYŤTE BUREŠE NEDOTKNUTELNÍ. Přelsti své protihráče, kteří se ti budou snažit za každou cenu přišít ty nejhloupější skandály dějin. Staň se kvízovým mágem nebo předveď bláznivý

Více

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Přeložil Jan Štefl 4/2008 Umělec & Dobrodinec Možnosti tématické sady Umělec a dobrodinec Tématická sada Umělec & dobrodinec je jednou z celkem

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více