Přehled Základy stavby balíčku a strategie Příprava a začátek Fáze kola Schopnosti Slovník Pojetí světa

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Přehled Základy stavby balíčku a strategie Příprava a začátek Fáze kola Schopnosti Slovník Pojetí světa"

Transkript

1 VĚK 15+ PRAVIDLA

2 OBSAH Přehled 3 Cíl hry 3 Jak hrát 3 Části karty 4 Čtyři formy zla 6 Typy karet, manové karty a abominace 7 Zóny 8 Základy stavby balíčku a strategie 10 Příprava a začátek 10 Fáze kola 10 Přípravná fáze 11 Hlavní fáze 11 Konec kola 16 Kola soupeřů 16 Schopnosti 16 Hlavní pravidla 16 Simultánní schopnosti 16 Hlavní schopnosti minionů a abominací 17 Efekty a abominace 17 Doomy, podtypy a abominace 17 Zranění abominací 18 0-silní minioni. 19 Schopnost a zničení minioni 19 Abominace o jednom minionovi v boji 19 Slovník 20 Pojetí světa 27 2

3 PŘEHLED Svět balancuje na pokraji apokalypsy. Hranice reality se otřásly a spadly, a zlověstní bohové hrůzného zániku jsou připraveni zničit zemi. Nakonec, pouze jediný bůh triumfálně stane na popelu existence. Čas pro rytíře zla nadešel. Ať už to jsou posedlí služebníci šílených bohů, mistři zakázaných věd, nebo třeba mágové neskutečných znalostí, jedno mají společné touhu zničit svět. Pro vedení boje proti svým nepřátelům, rytíři spojují přírodní a uměle vytvořené bytosti do mocných abominací, které pro své pány loví duše. Kromě toho rytíři využívají své znalosti k sesílání ďábelských kouzel, aktivují tajemné relikvie a dokonce povolávají mocná božstva. Rytíř, který jako první nahromadí dostatek duší, vyhrává a celý svět končí. Cíl hry Získat 20 nebo více duší potřebných ke zničení světa a vyhrání hry. Jak hrát Dva, nebo více hráčů, hrají s použitím jejich balíčků a žetonů duší. V průběhu kol tvoříš abominace, které kradou duše tvých soupeřů. Na poražení soupeře můžeš také použít kouzla (Fate), relikvie (Relic) a ďábelská božstva (God). Hráči získávají každé kolo jednu duši, takže konec světa je neodvratný. Otázkou však zůstává, který hráč ho ukončí. 3

4 Části karty Karty MINIONŮ síla jméno, typ a podtyp triggers sběratelské číslo a symbol vzácnosti Karty typu Fate, Relic nebo God typ cena a znak záhuby textové pole cena a znak záhuby triggers podmíněná schopnost symbol edice jméno podtyp (Fate) sběratelské číslo a symbol vzácnosti textové pole symbol edice síla (strenght): Každý minion má svoji sílu. Síla abominace je součet sil všech minionů, ze kterých se abominace skládá. textové pole (text box): Fate, relic a god karty mají jedno textové pole. Minioni mají dvě: hlavní textové pole je vedle čísla síly a textové pole podmíněné schopnosti je pod obrázkem. Schopnost v hlavním textovém poli je obvykle schopnost platící pro celou abominaci. Občas textové pole obsahuje flavor text. Ten na kartu nemá žádný efekt, pouze navozuje atmosféru. text v závorkách a kurzívě je připomínací text. Ten na kartu také nemá žádný efekt. Pouze nám připomíná, jak karta funguje. 4

5 jméno (name): Jména neovlivňují hru. typ a podtyp (type and subtype): Čytři typy karet jsou minion, fate, relic a god. Minioni a fate karty mají navíc podtypy. Některé efekty jsou aplikovatelné pouze na určité podtypy. Combat minion a combat fate jsou karty, které můžete hrát i v průběhu boje. cena (cost): Každá karta má svoji cenu počet mana karet, které pro zahrání určité karty musíte tapnout. navíc alespoň jedna z mana karet musí mít stejný doom, jako je doom karty, kterou hraješ. znak záhuby (doom): Každá karta patří k jedné ze čtyř špatností: korupce (šedivá), klam (modrá), destrukce (červená) a nenasytnost (zelená). triggers: Triggers jsou trojúhelníkové, zabarvené části karty okolo jména a obrázku minion karty. Trigger aktivuje podmíněné schopnosti minionů. podmíněná schopnost (conditional ability): Jakmile hraješ z ruky některého ze svých minionů na jiného, podmíněná schopnost vrchního miniona se stane, pokud barva textového pole podmíněné schopnosti souhlasí s barvou triggeru na minionu pod ním. Více na straně 21. symbol edice: Symbol je cesta jak zjistit, ze které edice karta je. Pro základí edici to je I. sběratelské číslo: Sběratelské číslo určuje, kolikátá je karta v pořadí karet v celé edici. symbol vzácnosti: máme tři vzácnosti - běžná ( ), neobvyklá ( ) a vzácná ( ) 5

6 Čtyři formy zla Doom je základní síla zla. Každé zlo na tomto světě je vyjádření či kombinace těchto doomů. Každý doom má svoje pravidla a miniony. Korupce (corruption) Korupce je moc šílenství, znetvoření a vědění zapovězeného živým. Minioni korupce jsou mutanti a prastará, ďábelská rasa zvaná Aztecalové. Úhlavní nepřítel korupce je nenasytnost. Klam (deceit) Toto je moc lží, podvodů a stínů. Minioni klamu jsou mutanti, objetky zvané animate a hrůzne bytosti měnící svůj tvar (shapeshifter). Úhlavním nepřítelem klamu je destrukce. Destrukce (destruction) Destrukce je psychická síla která štepí a drtí. Mezi miniony destrukce patří aztecalové a šelmy (beast). Klam je úhlavní nepřítel destrukce. Nenasytnost (greed) Nenastynost je síla obrovské energie a zkažených tužeb. Její minioni jsou nemrtví a animate. Úhlavním nepřítelem je korupce. 6

7 Typy karet, manové karty a abominace Máme 4 typy karet: minion, kouzlo (fate), relikvie (relic) a bůh (god). Mana karta je karta jekéhokoli typu v manové zóně. Abominace je minion, nebo více minionů spojených k sobě. Minioni (minions) Miniona hraješ buď jako novou, nebo existující abominaci. Minioni zůstávají ve hře, dokud nejsou zničeni. Combat minion je minion, kterého můžeš zahrát v průběhu boje, ale samozřejmě ho můžeš hrát i jako normální miniony.. Kouzla (fates) Máme 4 druhy kozuzel: výzvy (invocations), kletby (curse), taktiky (tactics) a nehody (mishap). Jakmile zahraješ kouzlo, provede se jeho efekt a poté karta putuje do tvého hřbitova. Combat fate je jediný druh kouzel, který můžeš hrát v průběhu boje. Stejně tak ho ale můžeš hrát i v průběhu kola jako normální kouzla. Relikvie (relics) Relikvie jsou kouzlená, nebo technická zařízení, která ti mohou pomoci, nebo mohou přitížit tvým soupeřům. Jakmile jedno zahraješ, zůstává ve hře a ovlivňuje ji, dokud není zničeno. Bohové (gods) Bohové jsou hráči sesílána, aby jim pomohla zničit svět a tím pádem vyhrát hru. Jakmile zahraješ boha, obvykle má jeden efekt, který se provede ihned, a druhý efekt, který ovlivňuje hru, dokud je bůh ve hře. Pokud zahraješ nového boha, obětuj toho starého. 7

8 Manové karty (mana cards) Můžeš zahrát jakoukoli ze svých karet do mana zóny, kde se z ní stane manová karta. Poté ji můžeš tapnout, aby si mohl zaplatit cenou potřebnou k zahrání karty jiné. Karta v manové zóně (není ve hře) zůstane, dokud není zničena. Abominace (abominations) Abominace je jednotka složená z minionů, která může útočit na soupeře za účelem získávání duší. Může také bránit. Zóny Hrací zóna Abominace (napravo je taplá abominace) Manová zóna Relikvie Bůh Manové karty (4 taplé, 3 odtaplé) Balíček Hřbitov 8 Ruka Zóna karty odstraněné ze hry (removed from game)

9 Balíček (deck) Každý hráč má balíček s alespoň čtyřiceti kartami. Nemůžeš mít v balíčku více než tři kopie jedné karty. Na začátku hry si balíček zamíchej a polož ho před sebe rubem nahoru. Jakmile ti dojdou karty, pokračuj v hraní. Kromě toho, že si nelížeš žádné další karty, pokračuj normálně v hraní. Ruka (hand) Každý hráč začne se čtyřmi kartami na ruce. Na začátku každého kola si dvě karty lízneš, kromě hráče který začíná, ten si ve svém prvním kole lízne pouze jednu kartu. Maximální počet karet na ruce není omezen. Manová zóna (mana zone) každé kolo můžeš položit jednu kartu z ruky do své manové zóny, kde se stane mana kartou. Nepočítá se jako karta ve hře. Mana karty tapuješ pro získání many. Hrací zóna (play zone) Karty do hrací zóny můžeš hrát, pokud zaplatíš kartami v manové zóně. Podívej se na stranu 11, jak na to. Karty nabývají svého statutu (minion, relic, god) pouze, pokud jsou ve hrací zóně. V opačném případě mají statut minion card, relic card, god card. Hřbitov (graveyard) Tvůj hřbitov je hromádka karet vedle tvého balíčku s kartami lícem nahoru. karty putují do hrobu, pokud jsou zničeny nebo odhozeny. Do hřbitovu jakéhokoli hráče se můžeš podívat kdykoli během hry. Zóna karty odstraněné ze hry ( removed from game zone) Některé efekty odstraňují karty ze hry, ať už po určitý čas, nebo do konce hry. Polož tyto karty tak, aby bylo poznat, která hromádka je hřbitov, a která tato zóna. 9

10 ZÁKLADY STAVBY BALÍČKU A STRATEGIE Tvůj balíček musí mít minimálně 40 karet, přičemž můžeš mít od jedné karty maximálně 3 kopie. Balíček je většinou postavený ze dvou doomů tak, aby podmíněné schopnosti minionů vzájmně barevně ladily.pokud máš v balíčku 3 nebo 4 doomy, můžeš sice zařadit od každé barvy to nejlepší, ale bývá problém spustit podmíněné schopnosti. S pouze jednou barvou v balíčku nemáte sice nikdy problém se zahráním vašich karet, ale při stavbě balíčku máte na výběr méně karet, které jsou navíc úzce profilované. PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK Hráči si zamíchají své balíčky a položí je před sebe rubem nahoru. Každý hráč si vezme 5 duší. Rozhodněte se, kdo z vás začne. Každý hráč lízne 4 karty. FÁZE KOLA Přípravná fáze (v tomto pořadí) Přidej si jednu duši. Odtapni si všechny karty. Lízni si 2 karty. Hlavní fáze (v jakémkoli pořadí) Vylož jednu mana kartu (pouze jednu za kolo). Hraj karty (můžeš jich zahrát, kolik chceš). Útoč (můžeš útočit kolikrát chceš). Konec kola 10

11 Přípravná fáze Tyto kroky proveď na začátku kola v tomto pořadí Přidej si 1 duši Ke hromádce svých duší si přidej jednu další. jakmile máš 20 duší, vyhrál si. Odtapni si všechny karty Odtapnutá abominace má hlavní textové pole vrchního miniona nahoře. Odtapná mana karta je lícem nahoru, ale obrácená, takže textové dole má dole. Lízni si 2 karty Pokud si hráč, který začíná hru, lízni si svoje první kolo pouze jednu kartu. Pokud ti dojdou karty v balíčku, pokračuj v hraní. hlavní fáze Tyto kroky můžeš provést v jakémkoli pořadí Vylož jednu mana kartu Jednou za kolo můžeš položit kartu z ruky do své manové zóny, kde se bere jako mana karta. Polož ji lícem nahoru, ale obrácenou. Mana karty tapuješ pro zaplacení vyvolávacích cen. V počátku hry je výhodně pokládat do mana zóny karty s vysokou vyvolávací hodnotou, protože je v této fázi hry nebudeš moci zahrát. Naopak, v pozdejších fázích hry je dobré vykládat do manové zóny karty s nízkou vyvolávací hodnotou. Hraj karty Můžeš z ruky zahrát jednu nebo více karet, podle toho, jestli máš na zaplacení vyvolávacích cen dost karet v manové zóně. 11

12 Tapování mana karet: Při hraní karty musíš nejprve tapnout tolik karet v manové zóně, kolik je vyvolávací cena tebou hrané karty. Navíc, alespoň jedna z těchto karet musí mít stejný doom jako tebou hraná karta. Například, aby si mohl zahrát kartu korupce s vyvolávací cenou 3, musíš tapnou jednu kartu korupce a další dvě libovolného doomu. Mana karty hraj obráceně, takto. Jakmile používáš mana kartu k zaplacení vyvolávací ceny, otoč ji o 90 (tapni ji). 12 Hraní minionů: Polož miniona do hrací zóny, ať už jako novou abominaci, nebo na existující abominaci. Abominace složená z jednoho miniona nemůže útočit, ani bránit. Jakmile hraješ miniona na již existující abominaci, síla a hlavní textové pole každého miniona na abominaci musí být vidět jedním ze čtyř průhledných polí na vrchím minionu. (Nemůžeš hrát šestého miniona na abominaci o pěti minionech.) Abominace, na kterou toto kolo přišel nový minion, nemůže toto kolo útočit, ale v soupeřově kole může bránit. Nejčastěji je nejlepší abominací zaútočit a až poté na ni vyložit dalšího miniona. Minioni často mívají podmíněnou schopnost, která se spustí, pokud má její textové pole schodnou barvu s triggerem na minionu pod ním. více najdete na straně 21. Combat minion je minion, kterého můžeš zahrát v průběhu boje. Kromě toho ho můžeš hrát i ve chvílích, kdy můžeš hrát ostatní miniony. Hraní kouzel: Jakmile hraješ kouzlo, provede se jeho efekt a poté putuje do hřbitova. Pokud má kouzlo v textovém poli slovo target, musíš zvolit cíl, na který toto kouzlo hraješ. Efekty

13 kouzel jsou jednorázové, končí buď na konci kola nebo trvají po dobu neurčitou. Pokud kouzlo změní čísla na kartách nebo schopnosti, nebo mění pravidla, jejich efekt končí na konci kola. Pokud kouzlo změní pozici karty, ovlivní počty žetonů duší, nebo změní stav hracích karet (ať už v jakékoli zóně), její efekt trvá po dobu neučitou. Například, pokud kouzlo dá abominaci Rager +2, abominace ho na konci kola ztratí. Na druhou stranu, pokud kouzlo vrátí miniona do vlastníkovy ruky, tento efekt na konci kola neskončí (trvá po dobu neurčitou). Při hře si stačí pamatovat efekty, které trvají do konce kola, není potřeba si pamatovat ty, které trvají po dobu neurčitou (protože změní herní stav viditelně). Combat fate je kouzlo, které můžeš hrát v průběhu boje. Můžeš ho samozřejmě hrát i mimo boj, jako ostatní kouzla. Hraní relikvií: Polož relikvii do hrací zóny (samostatně, ne na jinou kartu). Zůstávají ve hře a ovlivňují ji, dokud je je někdo nezničí (pokud na kartě není psáno jinak). Hraní bohů: Polož boha do hrací zóny (samostatně, ne na jinou kartu). Pokud už boha ve hře máš, obětuj toho starého. Bohové mají obvykle jeden efekt, který se provede ihned po jeho příchodu do hry a poté druhý, kterým ovlivňuje hru do té doby, než ji opustí. Útok Můžeš vyslat jednu nebo více abominací na soupeře za účelem získání jeho duší. V průběhu kola můžeš útočit kolikrát chceš, dokud nejsou všechny tvé abominace taplé. Každý útok útočíš pouze na jednoho soupeře. Jediné karty, které můžeš v průběhu boje hrát jsou combat fate a combat minion. V průběhu boje nemůžeš vykládat mana karty. 13

14 14 Oznámení útočníků: Jakmile útočíš, rozhodni, které abominace budou útočit a na kterého soupeře budou útočit. Tyto abominace tapni. Abominace, které si toto kolo vyložil, nebo jsou taplé, nemohou útočit. Pokud chceš útočit více abominacemi, bývá lepší zaútočit s nimi najednou každý obránce může bránit pouze jednoho útočníka. Jindy je naopak výhodné útočit třeba jen jednou abominací zatímco jidny by bránil malou abominaci, nyní bude muset bránit abominaci větší a ta jeho tak utrpí větší ztráty. Hraní combat fate a combat minion karet: Útočník může nyní hrát combat fate a combat minion karty. Jakmile útočník zahraje všechny karty tak, jak chtěl, může svoje combat karty hrát obránce. Jiní hráči nemohou v tuto chvíli hrát. Oznámení obránců: Každá soupeřova odtaplá abominace může bránit jednoho útočníka, čímž mu zabrání v kradení duší. Každého útočníka může bránit pouze jedna abominace. Jakmile abominace brání, útočník a obránce se spolu utkají v boji. Abominace ostatních soupeřů nemohou do boje zasahovat. Pokud útočíš na soupeře vícekrát za kolo, soupeřovy abominace, které bránily, mohou bránit znovu (pokud se ovšem skládají alespoň ze dvou minionů). Jakmile je útočník zabráněn, je zabráněn do konce boje a to i přesto, byla-li bráníci abominace odstraněna z boje. Hraní dalších combat fate a combat minion karet: Útočník a obránce mohou nyní opět hrát combat fate a combat minion karty, tak jako předtím. Kradení duší: Každá útočící abominace, která nebyla bráněna, ukradne soupeři počet duší roven její velikosti (ne síle). Například abominace složená ze tří minionů ukradne soupeři 3 duše. Útočník si tyto 3 duše přidá ke svým

15 zbylým duším. Pokud má soupeř méně duší, než je velikost abominace, abominace mu ukradne pouze všechny jeho duše. Proč krademe duše? Každý žeton duše představuje počet živých, známých jako věřící, stejně tak jako jejich duševní sílu. Tuto jejich energii a duševní sílu rytíři zla využívají k přivolání apokalypsy. Jakmile abominace zabije věřící jiného rytíře zla, ukradne jejich duše a předá je svému pánovi. Jakmile má rytíř zla dostatek duší, sešle apokalypsu a tím zničí celý svět. Boj abominací: Každý zabráněný útočník dá zranění abominaci,která ho brání, a naopak. Žádná z nich nekrade duše. Abominace udílejí zranění rovno své síle (součtu sil všech minionů na abominaci). Jakmile abominace obdrží zranění alespoň rovno své síle, je zničena všichni její minioni putují do hřbitova. Jakmile obdrží zranění méně, někteří minioni přežijí. Nejprve se zranění aplikuje na vrchního miniona. Pokud obdrží méně zranění, než je jeho síla, nic se nestane. Pokud obdrží zranění rovno svoji síle, zemře, ale zbytek minionů přežije. pokud obdrží více zranění, než je její síla, zemře a zbylé zranění se aplikuje na abominaci pod ní. Zranění postupuje podle nyní zmíněného schématu abominací, dokud není úplně vypotřebováno (nebo abominace kompletně zničena). Více najdete na straně

16 konec kola Jakmile nemáte více karet, které chcete v tomto kole hrát a více útočníků, se kterými byste chtěli útočit, vaše kolo končí. Nyní začíná kolo hráče po vaší levici. kola soupeřů Jediná věc, kterou můžete v těchto kolech dělat, je reagovat, když jste napadeni. Můžete bránit svými abominacemi (pouze pokud se skládají z alespoň dvou minionů) a můžete hrát combat fate a combat minion karty. SCHOPNOSTI Tato sekce vám osvětlí druhy schopností a práci s nimi. Ve slovníčku najdete pravidla týkající se jednotlivých schopností a co znamenají specifické termíny. Hlavní pravidla Jakmile je schopnost v rozporu s jinou schopností, nebo s pravdily, řiďte se těmito pravidly: (1) Karty trumfují pravdila. Pokud karta přímo odporuje pravidlům, karta má přednost. (2) Ne před ano. Pokud efekt jedné karty říká, že se něco může stát, a druhý říká, že nemůže, efekt s nemůže vítězí. (3) Udělej, kolik můžeš. Pokud chce po tobě efekt něco, co nemůžeš úplně splnit, udělej maximum. Například, pokud karta říká, že máš odhodit 2 karty, a ty máš v ruce pouze jednu, odhoď tu jednu. Simultánní schopnosti Občas se provedou dva efekty v jednu chvíli, stejně jako se mohou provést dva efekty v jednom kole. Pokud hraná karta spouští nějakou schopnost, proveď schopnost karty (pokud má nějakou) před spuštěnou schopností. V jiných 16

17 případech se první vyhodnotí schopnost hráče, jehož je kolo, jako další se vyhodnotí schopnost hráče po jeho levici a takto dokola po celém hracím kruhu. Pokud má hráč dva efekty na vyhodnocení, rozhodne, se, který vyhodnotí jako první. Hlavní schopnosti minionů a abominací Schopnost v hlavním textovém poli miniona je obvykle schopnost platná pro celou abominaci. Například, pokud má minion schopnost Ripper, celá abominace má Ripper. Ovšem, některé schopnosti platí pouze pro jednotlivé miniony. Například, pokud má minion Regenerator, může regenerovat pouze sebe. Ve slovníku má u sebe každá schopnost poznámku týkající se této problematiky. Efekty a abominace Cokoli ovlivňuje abominaci, ovlivňuje vrchního miniona (pokud není řečeno jinak). Například, pokud abominace dostane -1 k síle, ztrátou trpí vrchni minion. Více o 0-silných minionech najdete na straně 19. Doomy, podtypy a abominace Některé schopnosti se váží na doom nebo podtyp abominace. Doom abominace jsou všechny doomy minionů, ze kterých je složená. Její podtyp je podtyp vrchního miniona. 17

18 Zranění abominací Zranění udělené abominacím začíná na vrchu a postupně prochází abominací minion po minionu. Síla této abominace je 5. Obdržela 5 zranění a je zničena. síla 3 síla 2 5 zranění 5 zranění Síla této abominace je 6. Obdržela 5 zranění, což je dost na zničení vrchnich dvou minionů,ne však na zničení spodního miniona. síla 1 síla 3 síla 2 5 zranění Síla této abominace je 12, její vrchní minion má sílu 6. Abominace obdržela 5 zranění, což není dost na zničení vrchního miniona, takže žádný nezemře. síla 6 síla 1 síla 3 síla 2 18 Schopnosti, které udělují zranění, cílí abominace, ne jednotlivé miniony (jednotliví minioni jsou náchylní pouze ke schopnostem, které mají v textu buď destroy, sever nebo exile. Pokud schopnost udělí abominaci zranění, zacházej s tímto zraněním jako s bojovým zraněním. Aplikuj ho přesně tak, jak je popsáno na obrázku výše. Nemůžeš udělit minionovi zranění z jednoho zdroje a pak k tomu přičíst zranění z jiného zdroje.

19 0-silní minioni. Některé schopnosti snižují sílu. To může způsobit, že minion má rázem sílu rovnu nule. Pokud by měl mít sílu menší než 0, má automaticky 0. 0-silný minion je zničen, pokud obdrží 0 zranění. Například, pokud je minion nad 0- silným minionem zničen a zbývá 0 zranění, je zničen i 0-silný minion. Pokud má abominace Ripper, může 0-silného miniona zničit tak, že mu udělí 0 zranění. Schopnost a zničení minioni Někdy může ztráta minionů v důsledku zranění znamenat změnu interakce abominace s jinými kartami. Například, pokud máte abominaci, která dává bonus nemrtvým (undead) abominacím, potom abominace, která měla podtyp undead pouze na vrchním minionu tento bonus ztrácí, pokud je vrchní minion zničen. Na druhé straně, pokud je Undead pouze druhý minion, abominace získá tento bonus právě ve chvíli, kdy je vrchní minion zničen.některé změny se aplikují, až když jsou všichni zničení minionu odstraněni. Například, schopnost Survivor dává možnost vrchnímu minionovi absorbovat nějaké zranění navíc. Jakmile je vrchní minion zničen, Survivor už se na další miniony nevztahuje a opět je uveden v chod až při dalším boji. Abominace o jednom minionovi v boji Pokud schopnost sníží počet minionů na abominaci na číslo 1, okamžitě je tato abominace odstraněna z boje. Například, pokud combat fate udělí zranění útočící abominaci a sníží její počet minionů na 1, útočící abominace nebude krást duše a ani nebude bojovat s jinou abominací. 19

20 20 SLOVNÍK + Značka, kterou můžete najít před, nebo za číslem.jakmile je před číslem, ukazuje, že přidává k nějaké hodnotě toto číslo a ta hodnota se nyní bere dohromady. Například, pokud má abominace Reaper +1 a Reaper +2, ukradne 3 duše kdykoli útočí a není bráněná. Pokud je + za číslem, znamená to, že číslo může být vyšší. Například, Exile target strenght 4+ minion (vrať na ruku 4+ miniona) znamená Vrať na ruku miniona se silou 4 nebo více. - Značka, kterou můžete najít před, nebo za číslem. Jakmile je před číslem, redukuje počet něčeho o uvedené číslo. Pokud je za číslem, znamená to, že číslo může být nižší. Například, Destroy target 2- minion (Znič cíleného 2- miniona) znamená Znič cíleného miniona se silou 2 nebo méně. Tyto symboly ohraničují jednorázový efekt. například «Draw 1 (lízni 1)». Symbol pro tapovací schopnosti. Můžeš tapnout abominaci pro použití její tapovací schopnosti pokud: (1) velikost abominace je alespoň rovna tapovacímu číslu, (2) abominace je odtaplá, a (3) je to chvíle, kdy můžete hrát combat fate karty. abomination: Abominace minion, nebo více minionů na sobě. Abominace složená z jednoho miniona nemůže útočit ani bránit. agressor: Hráč, jehož abominace útočí. attack: Tapni jednu nebo více svých odtaplých abominací, aby si se pokusil ukrást nějaké soupeřovy duše. Abominace složené z jednoho miniona a abominace, které toto kolo získaly nového miniona, nemohou útočit. block: Použij jednu ze svých odtaplých abominací na zastavení útočící abominace (aby ti nemohla ukrást duše). Bránící a bráněná abominace se utkají v boji. Abominace složená z jednoho miniona nemůže bránit.

21 combat damage: Zranění, které si navzájem při boji udělí bránící a bráněná bytost. combat fate: Fate (kouzlo), které můžeš hrát v průběhu combat fáze (ať už když útočíš, nebo když si napaden). Můžeš ho samozřejmě hrát ve své hlavní fázi jako ostatní fate karty. combat minion: Minion, kterého můžeš hrát v průběhu combat fáze (ať už když útočíš, nebo když si napaden). Můžeš ho samozřejmě hrát ve své hlavní fázi jako ostatní minion karty. conditional ability (podmíněná schopnost): Schopnost některých minionů provést při svém příchodu do hry určitý efekt, pokud souhlasí barva textového pole podmíněné schopnosti a triggeru na abominaci, na kterou tohoto miniona pokládáme. Většina minionů má jednorázový efekt, který se spustí pouze, pokud ho hraješ z ruky. Pokud má podmíněná schopnost průběžný efekt, spustí se, ať už karta přišla do hry odkudkoli. continual efect (průběžný efekt): Efekt, který trvá po dobu, kdy je karta ve hře. Například, pokud relikvie přidává tvým abominacím Rager +2, mají Rager +2 do té doby, dokud relikvie nebude zničena. Protilkad průběžného efektu je jednorázový efekt. cost: Počet mana karet, které musíš pro zahrání určité karty tapnout. Navíc, alespoň jedna z tapovaných karet musí mít se sesílanou kartou stejný doom. Pokud karta stojí 0 nebo méně, netapuj pro zahrání této karty žádné mana karty. damage: Síla, která může zničit miniona. Zranění rovno jeho síle miniona zničí. Pokud je zranění více, než je jeho síla, zbylé zranění se přesouvá na miniony pod ním. deck: Alespoň 40 karet. V balíčku nemůžeš mít více než 3 kopie jedné karty. destroy: Polož do hřbitova. discard: Polož kartu z ruky do hřbitova. Pokud není na kartě napsáno jinak, rozhodni se sám, kterou kartu odhodíš. 21

22 22 doom: Jedna ze čtyř základních sil zla korupce, klam, destrukce a nenasytnost. Každá karta náleží k jednomu doomu. Některé karty nejlépe pasují do balíčku, který kombinuje více doomů, například když má corruption minion podmíněný efekt spustitelný zahráním ho na deceit miniona. enemy: Soupeř. Nebo také vysvětlení, že něco patří soupeřovi enemy abomination = soupeřova abominace. Evader: Abominace s Evader schopností. Nemůžě být bráněna abominacemi udaného doomu. Například Greed Evader nemůže být bráněn abominací, kde alespoň jeden minion náleží doomu greed. exhume: Vrátit si jednu nebo více karet ze hřbitova do ruky. exile: Vrátit jednu nebo více karet do vlastníkovy ruky. Fanatic: Abominace s Fanatic schopností. Umožňuje abominaci útočit, i když si na ni v tomto kole zahrál nového miniona (taplá abominace přesto nemůže útočit). fate: Kouzlo. Typ karty, který má jednorázový efekt a po jeho provedení putuje do hřbitova. Follower: Minion s Follower schopností. Po slově Follower je schopnost, která je aktivní pouze, když ovládáš boha. Guardian: Abominace s Guardian schopností. Nemůže útočit. GOD: Bůh. Typ karty, kterou položíš do hrací zóny a která má obvykle jednorázový a přůběžný efekt. Zůstává ve hře, dokud ji někdo nezničí. Jakmile hraješ nového boha, obětuj toho starého. graveyard: Hřbitov. Hromádka karet lícem nahoru. Kdykoli během hry se můžeš do jakéhokoli hřbitova podívat. hand: Ruka. Karty, které držíš předtím, než je zahraješ. Počet karet na ruce není omezen.

23 host: Minion s Host schopností. Můžeš ho hrát pouze jako novou abominaci (nemůžeš ho hrát na existující abominaci). Hunter: Abominace s Hunter schopností. Jakmile Hunter útočí, můžeš si vybrat soupeřovu abominaci, odtapnout ji(pokud je taplá) a ta abominace ji musí bránit. main ability: Hlavní schopnost. Schopnost popsaná v hlavním textovém poli. Obvykle platí pro celou abominaci, do které minion patří. Obvykle jsou to průběžné efekty, ale někdy jde o jednorázové efekty, které se spouští za určitých podmínek. mana: Energie, která se vytváří tapováním karet v mana zóně. Manu používáme k zaplacení vyvolávací ceny karet. Pokud získáme manu z jiného zdroje, než z karet z mana zóny (například kouzlem), můžeme ji rovněž použít pro hraní kouzel. Na konci každé fáze se všechna nevyčerpaná mana v manovém bazénu (kde je mana z taplých karet) odpaří. mana card: Karta v mana zóně. Můžeš ji tapnout za účelem získání many. Každé kolo můžeš do mana zóny položit jednu kartu z ruky. mana zone: Zóna, kam pokládáš svoje mana karty (mana card). Pokládej je sem odtapnuté. Martyr: Minion s Martyr schopností. Jakmile je zničen, místo položení do hřbitova se z něj stává mana karta. minion: Typ karty, ze kterých jsou složeny abominace. Pokud se abominace skládá z pouze jednoho miniona, nemůže útočit, ani bránit. Karta má statut Minion pouze, když je v hrací zóně. Jinak se bere jako minion card. Nemesis: Abominace s nemesis schopností. Ona a její minioni nemůžou být cíleni kouzly uvedeného doomu. Například Deceit Nemesis nemůže být cílen schopnostmi spadajícími pod deceit doom. Schopnosti, které nejsou cílené (není ve větě obsaženo slovo target ), ovlivňují abominaci normálně. one-minion abomination: Abominace, která se skládá pouze z jednoho miniona. Nemůže útočit, ani bránit. 23

24 24 one-time effect: Jednorázový efekt. Efekt, který buď trvá do konce kola, nebo po dobu neurčitou. Pokud efekt mění části karty nebo je upřednostněn před pravidly, trvá do konce kola. Pokud mění stav žetonů duší, nebo přesunuje karty, trvá po dobu neurčitou. Protiklad jednorázového efektu je průběžný efekt. Parasite: Abominace s Parasite schopností. Nemůžeš na ni hrát více minionů. play zone: Hrací zóna. Místo, kam hraješ svoje miniony, relikvie a bohy. Karty se berou jako minion, relic a god pouze, pokud jsou v hrací zóně. V ostatních zónách se berou jako minion card, relic card a god card. pool: Bazén. Fiktivní místo, kam plyne mana z taplých mana karet a kde je uschována, než ji využiješ. put into play: Položit do hry. Polož miniona do hrací zóny na abominaci nebo samotného. Pokud vám toto nařizuje efekt, máš stejné možnosti, jako když ho hraješ z ruky, ale jeho vyvolávací efekty (summon effects) se nespustí. Rager (+X): Abominace s Rager schopností. Dostane +X k síle, když útočí. reap: Vzít duši soupeři. Jakmile jedna z tvých abominací zautočí na soupeře a není bráněná, ukradne mu tolik duší, kolik je její velikost (počet minionů, ze kterých je sestavena). Ty získáš tyto duše. Reaper (+X): Abominace s Reaper schopností. Ukradne soupeři +X extra duší, pokud útočí a není báněná (viz. reap). Regenerator: Minion s Regenerator schopností. Když je zničen, místo do hřbitova se vrací do vlastníkovy ruky. relic: Relikvie. Typ karty, kterou položíš do hrací zóny a která má obvykle průběžný efekt. zůstává ve hře po dobu neurčitou. retrieve: Najdi ve svém balíčku kartu, ukaž ji všem hráčů, a dej si ji do ruky. Poté si balíček zamíchej.

25 Ripper: Abominace s Ripper schopností. Jakmile udělí zranění, můžeš to zranění rozdělit podle tvého přání mezi miniony v bránící abominaci. sacrifice: Obětovat. Znič jednu ze svých karet. Nemůžeš zničení zabránit (ani Regenerator zde nepomůže). sever: Odstraň miniona z abominace a polož ho do hrací zóny jako novou abominaci. size: Velikost. Počet minionů v abominaci. Pokud není útočící aboinace zabráněná, ukradne soupeři tolik duší, kolik je její velikost. Soulbound: Minion se Soulbound schopností. Jakmile by měl být v důsledku bojového zranění zničen, můžeš ho místo položení do hřbitova připojit k již existující abominaci, která má vrchního miniona stejného doomu jako je tento minion. souls: Duše. Body, o které hráči soupeří. Kdo jich má první 20, zvítězí. stich: Přesunutí minionů, ať už na existující abominaci, nebo spojení více minionů za účelem vytvoření abominace nové.tvoji minioni nemohou být připojeni k abominaci soupeře. Pokud se spojí, vytvoří novou, netaplou abominaci. Připojení minionů k abominaci ji znemožní toto kolo útočit. Při připojení se nespouští podmíněné schopnosti. Pokud by měla mít takto vytvořená abominace více než 5 minionů, vrchní miniony odstraň (sever). strenght: Síla.Pro miniona je to číslo vlevo nahoře na kartě. Pro abominaci je to součet sil všech minionů v abominaci. Pokud abominace brání, nebo je zabráněna, udělí zranění rovno svoji síle jiné abominaci. Pokud minion obdrží zranění minimálně rovno své síle, je zničen. strenght +/- X: Efekt, který dává k síle miniona, nebo abominace, bonus, nebo postižení. Změna síly abominace se týká vrchního miniona. Pokud se změní vrchní minion, bonus nebo postižení se aplikuje na nového vrchního miniona. Pokud by měl mít minion sílu menší než 0, má automaticky sílu 0. 25

26 26 subtype: Podtyp. U minionů je napsán nad názvem karty (Beast, Outsider), u fate karet je napsán pod názvem karty (Mishap nebo například Curse). Podtyp abominace je podtyp vrchního miniona. summon effect: Vyvolávací efekt. Podmíněná schopnost, která má nejčastěji jednorázový efekt. Survivor (+X): Abominace se Survivor schopností. Jakmile brání, nebo je bráněna, ignoruje se prvních X zranění, které by mělo být vrchnímu minionovi uděleno. tap: Tapnout. Otočit o 90 stupňů. Mana karty se tapují pro získání many, abominace se tapují do útoku. Na začátku kola si vždy všechny své karty odtapnete. Při hraní miniona na abominaci nezáleží, zda-li je abominace taplá, či ne. target: Cíl. Některé efekty musíte zacílit. Například, znič cíleného miniona znamená znič miniona dle svého přání. Pokud nemůžeš vybrat nějaký cíl, efekt se neprovede. Aby si mohl zahrát kouzlo které má být zacíleno, musí být ve hře nějaký legální cíl. Na druhou stranu, můžeš hrát miniona s podmíněným efektem, i když není ve hře legální cíl. trigger: Trojúhelníkové, zabarvené pole v jednom ze čtyř rohů okolo jména a obrázku minion karty. Trigger aktivuje podmíněné schopnosti. turn: Kolo. Posloupnost fází od přípravné až po konec kola. Hráč odehraje své kolo, poté je na řadě hráč po jeho levici. type: Jeden ze čtyř typů karet : minion + combat minion (minioni a bojovi minioni), fate + combat fate (kouzla a bojová kouzla), relic (relikvie) a god (bůh). unblocked: Neblokovaný. Stav útočníka když se ho soupeř rozhodne nebránit. untap: Otoč kartu o 90 stupňů zpět do původní polohy. Svoje karty odtapováváš v průběhu přípravné fáze.

27 up to: Až do. Od nuly až po zadané číslo, včetně nuly. X: Proměnná hodnota. Jakmile vidíš X v ceně, můžeš buď zvolit číslo, nebo je udáno schopností karty. Napříkla, karta Melt má cenu X+2 a udělí X zranění abominaci. Pokud za Melt zaplatíš 5, udělí 3 zranění. zone: Zóna. Jedna z šesti lokací: balíček, ruka, manová zóna, hrací zóna, hřbitov a zóna karet odstraněných ze hry. POJETÍ SVĚTA Zde jsou vysvětlena slova ze světa Hecatomb, sběratelské karetní hry. Tyto vysvětlivky nemají na hru žádný vliv. abomination: Dva nebo více minionů spojených v jednu bytost. Abominace jsou telepaticky spojeny s rytířem zla, který je ovládá. Abominace zabíjejí věřící jiného rytíře zla a kradou pro svého pána jejich duše. animates: Objekty, které se pohybují s ďábelskou rozhodností. Mohou to být kráčející loutky nebo třeba běsnící buldozer. Animati se přidávají ke klamu a nenasytnosti. apocalypse: Konec světa, cíl všech rytířů zla. aztecals: Rasa minionů pocházející z oblasti střední ameriky. Přidávají se ke korupci a destrukci. beasts: Neobvyklá zvířata a bestiální monstra, nejčastěji spojena s destrukcí a nenasytností. corruption: Doom úpadku, mutace a perverze. Nejčastější zástupci tohoto doomu jsou mutanti a actezalové. cultist: Živí ve službách rytířů zla. deceit: Doom lží, šílenství a iluze. K tomuto doomu nečastěji patři animati, mutanti a bytosti schopny měnit svůj tvar shapeshifters. demons: Ďábelské bytosti z místa běžne označovaného jako peklo. Jsou spřízněny se všemi doomy. 27

28 28 destruction: Doom nenávisti, násilí a ničení. Nejčastějšími zástupci jsou beasti a aztecalové. doom: Jedna ze čtyř základních ďábelských sil: korupce, destrukce, klam a nenasytnost. Každý ďábelský skutek známý lidskému druhu je vyjádřením nebo kombinací těchto doomů. Například otrokářství je vyjádřením nenasytnosti, protože je to ďábelská forma vlastnictví. endbringer: Rytíř zla. Přinašeč apokalypsy. Rytíři zla proti sobě bojují v touze po energii získanout ze zabíjení věřících a ničení světů. fate: Osud (pro potřeby této příručky volně přeloženo jako kouzlo). Živí věří osudu. Rytíři zla s ním manipulují. Rytíři využívají kouzla, šílené vynálezy a nešťastné náhody k získání převahy nad ostatními. god: Jedna z nadlidských forem života. Bohové uctíváni, manipulováni a vyvoláváni rytíři zla jsou všichni ďábelského založení. Bůh obvykle náleží k jednomu doomu. greed: Nenasytnost, doom potřeby a lakoty. Obvykle sem spadají animati, beasti a nemrtví. mana: Křehká, nadpřirozená forma energie. Mana je spojena se čtyřmi doomy. Rytíři zla využívají jejich oklutní znalosti propojení s manou a jejím využitím na ovládání minionů, starověkých relikvií a měnění osudu. minion: Pozemská, či nadpozemská bytost. Pokud je rytíři zla nevytvořili, nemohou je ovládat. Proto rytíři zla spojují miniony do zcela nových bytostí, zvaných abominací a vytvářejí tak telepatické propojení mezi nimi a abominacemi. mutant: Bytost která byla přeměněna, zejména z dobré na ďábelskou. Mutanti se většinou přidávají ke korupci a klamu. outsider: Bytosti žijící hluboko pod hranicemi reality. Někteří rytíři zla si myslí, že outsideři jsou zde ke zničení vesmíru, protože je na nich znatelná snaha dospět ke zničení posledního světa ve vesmíru.

29 reap: Napojit se na duševní energii. Jakmile abominace zabije veřícího oddaného soupeřícímu rytíři, abominace ukradne duše těchto věřících pro svého pána. relic: Mocný předmět, obvykle s tajemnou silou. Některé jsou opředeny mýty, jako například Signet of Loki. Jiné jsou výtvorem šílených věd, jako například Skykiller. shapeshifter: Bytost, která je schopna měnit svůj tvar, jako napříkla vlkodlak nebo kitsune. true believer: Živý, jehož oddanost pánovi je tak silná, že ji rytíř zla může použít k seslání apokalypsy. Rytíři zla soupeří ve získání co největšího počtu takových věřících a ti, kdož jsou nedočkaví, posílají své abominace, aby je ukradli jinému rytíři. undead: Zbytky mrtvých, ve kterých zbylo zdání života. Nemrtví se nejčastěji řadí k nenasytnosti. victory: Zničení světa. Jakmile rytíř zla získá dostatečný počet duší, použije je ke zničení světa. To dá rytíři obrovskou sílu a poté se přesune do jiného světa a opět začíná ve získávání věřících. world: Jedna z nespočitatelných obdob Země. Rytíři zla mají různé teorie o tom, kolik existuje světů, kolik jich bylo zničeno, a kolik jich ještě zbývá. 29

30 ČÁSTI KARTY Karty MINIONŮ síla textové pole cena a znak záhuby jméno, typ a podtyp triggers sběratelské číslo a symbol vzácnosti triggers symbol edice podmíněná schopnost Karty typu Fate, Relic nebo God typ cena a znak záhuby jméno podtyp (Fate) sběratelské číslo a symbol vzácnosti symbol edice textové pole Distributor pro ČR a Slovensko: ADC Blackfire Entertainment, s.r.o. Novozámecká 4/ Praha 9 - Hostavice tel.: ; fax: info@blackfire.cz; Wizards of the Coast, Inc., P.O. Box 707, Renton WA , U.S.A. MADE IN THE U.S.A. All trademarks, including Wizards of the Coast, Hecatomb, their logos, and characters distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast, Inc. in the U.S.A. and other countries. Illustrations by Christopher Shy and Ben Templesmith. U.S. Pat. No. RE 37,957. Other patents pending.

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. PŘED DÁVNÝMI ČASY NA PŘEDALEKÉM OSTROVĚ...... se vyvinul potravní řetězec. Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. Chameleoni lačně lovili bezstarostné komáry, zatímco

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Tato ukázková hra tě provede několika koly hry Magic: The Gathering. Karty představují země a bytosti, které za tebe bojují.

Tato ukázková hra tě provede několika koly hry Magic: The Gathering. Karty představují země a bytosti, které za tebe bojují. Tato ukázková hra tě provede několika koly hry Magic: The Gathering. Karty představují země a bytosti, které za tebe bojují. PRAVIDLA V této ukázkové hře máš k dispozici dva balíčky, každý po 11 kartách.

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

A Game of Trones základní pravidla

A Game of Trones základní pravidla A Game of Trones základní pravidla základní pravidla doplněněná o update ( verze 3.7 ) z 07/27/2004 úvod A Game of Thrones je sběratelská karetní hra podle knižního fantasy cyklu Píseň ohně a ledu od G.

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD Aktivní zapojení do hry ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD předseda pravidlové komise FAČR Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Moderní pojetí ofsajdu Aktivní zapojení do hry : ovlivňuje

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6 MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu 2013-2014. Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu 2013-2014. Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR PRAVIDLO XI - OFSAJD Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR IFAB s decision on 2 March, 2013: Interfering with an opponent

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel. ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole Pravidla Joker Pravidla hry Joker Pravidla Joker pro druţstvo Pravidla Joker pro systém vyřazování Tabulka pro rozmístění hráčů ke stolům podle čísla losu Pravidla hry Joker Jednotlivci: Začíná se losováním

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů: PRAVIDLA HRY HERNÍ SOUČÁSTI 108 KARET 14 tempura 14 sashimi 14 knedlíček 12 2 maki rolky 8 3 maki rolky 6 1 maki rolka 10 lososové nigiri 5 nigiri s chobotnicí 5 vaječné nigiri 10 pudink 6 wasabi 4 hůlky

Více

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte

Více

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně. pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry

Více

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body, ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet Role a cíl hry Cíl hry každého hráče záleží na roli, kterou si

Více

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír. Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách

Více

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání -1 příčetnost LUCK (-1): 1 unikátní předmět -1k6 kondice Otoč vrchní 3 běžné předměty

Více

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.

Více

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé

Více

Pravidla hry přehled. Příprava hry

Pravidla hry přehled. Příprava hry Pravidla hry přehled Nejedná se o překlad celých pravidel ale překlad výtahu z pravidel dle přehledu ze stránek http://www.headlesshollow.com/freebies_games.html. Přesto je zde vše důležité pro hru. Příprava

Více

Úvod. O hře. Součásti hry

Úvod. O hře. Součásti hry Úvod Podivný strach sestoupil na obyvatele zlověstného hradu kdesi ve střední Evropě. Jednoho rána bylo nalezeno tělo mladé dívky, bledé jako list papíru, naprosto bez krve. Upíři jsou na lovu! Kdo je

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více