Modelování tratě a okolí
|
|
- Milena Matoušková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Modelování tratě a okolí Pozn.: Update !POZOR! tento text vás nenaučí dělat v 3D Studiu MAX, pouze ukazuje na možnosti využití některých funkcí. Po zvládnutí nutné dokumentace a připravení textur přikročíte k další piplací práci. Vytvořit dobrý model trati dá celkem dost času. Samozřejmě vše závisí na konkrétní trati (její složitosti a délce). Pro další tvorbu je nutné znát a umět zacházet s těmito funkcemi a nástroji move, rotate, scale, copy, cut, editable mesh/poly, Unwrap UVW/UVW map, soft selection, attach/dettach(připojení/odpojení), weld (svaření) případně align(zarovnání). Znalost ostatních je dalším plusem. Větší pojednání najdete v Poznámky k 3D Studiu Max. Výrobu modelu bych shrnul na tyto etapy: 1) Vytvoření základních polotovarů 2) Vytvoření tratě ve 2D 3) Vytvarování tratě ve 3D 4) Dodělávky, úpravy a ladění 1) Vytvoření základních polotovarů Ve zkratce to znamená vytvoření elementů, ze kterých bude vaše trať složena. Takovýchto polotovarů si můžete udělat kolik chcete. Prakticky jde vytvořit téměř na jakýkoli prvek trati. Vytvoření takovéhoto elementu má své výhody: - ušetříte čas, jednoduše kopírujete základní element - vyhnete se problémům spojených s texturováním (mapování, napojení elementů) - pravidelná polygonová síť Poslední bod je důležitý. Pro další převod do hry je důležité volit správné velikosti polygonů a jejich pravidelnost. Vždy to dodržet nejde, avšak čím více se toho budete držet, tím méně problémů může pak nastat při převodu trati do hry. Co se týká velikosti a tvaru polygonů: -snažit se je dělat čtyřúhelníkové polygony. Ideálně čtvercové (z důvodů pozdějšího generování stínů). Pozn.: Trojúhelníkovým polygonům se úplně vyhnout nejde, čím méně jich ale je, tím je poté méně úprav při generování stínů. Po převodů se nelekejte každý čtyřúhelník je složen/definován ze dvou trojúhelníků (to je normální). Toto se týká samostatných trojúhelníků v síti. - polygony tratě doporučuji o velikosti strany v rozmezí (0,75-2)m, záleží především na povrchu tratě, čím hladší a rovnější, tím větší polygon (což pro 4,5 m širokou silnici je zhruba 3-6 polygonů). Pokud silnice bude velmi rovná, stačí i 2 polygony na šířku (jako v originální trati Joux Plane). - pro příkopy doporučuji stejné velikosti polygonů jako pro silnici (do 4-6m od krajnice) - pro nejbližší okolí tratě (asi 12m) doporučuji polygon o straně 4m (=velikost textury v tracktextureplateopaque.dds) -pro vzdálené okolí už velikost není přiliš rozhodující, takže se může pohybovat od 12m do 20,50m (podle textury) -tyto čísla nejsou závazné, odlišnostem se nevyhnete. -doporučuji si vytvořit vedle plane o velikosti (32x32m) a dělení(8x8polí) s texturou tracktextureplateopaque.dds (vidíte hned výsledek a máte celkový přehled, pro samotné modelování je postradatelná)
2 -z takto vytvořených segmentů si poskládat stavební prvky tratě (doporučuji vytvořit v různých délkách např. 4,8,30,60m). Nezapomeňte prostřídat náhodně různé varianty textur povrchu trati a textur krajnice. (Právě tohle dodá realistický vzhled!!!) Tyto prvky lze i předtvarovat v ose z -vozovka má většinou vydmutý tvar a krajnice jsou většinou o něco snížené (jiné atypické tvary doladíme až při závěrečném dolaďování). Předtvarování však není nutné, já vše tvaroval až nakonec. Příklad vytvoření základního elementu silnice + okraj: 1)vytvoření plane o adekvátních rozměrech (zde 4,5x4,5m; polygon o straně 1,5m) 2)otexturování (přetažení zamýšlené textury na plane) a namapování plane (pomocí modifikátoru Unwrap UVW případně UVW map)
3 3)předchozí kroky zopakovat u vytvoření trávy (vytvořit plane o rozměrech 4,5x4,5m; 2 polygony-záleží na vás, je možné dělat i jemnější) 4)trávu zkopírovat (držet shift+pohyb) na druhou stranu a otočit (rotate o 180 )
4 5) převedení na Editable mesh/poly, spojení(attach) a vytvoření chybějících vertexů(divide) 6)svaření (weld) 7)případné vytvoření větších dílů kopírováním, připojením a následným svařením Funkce použité v předchozím postupu budete používat často. Převádět na Editable mesh/poly lze téměř vždy. Pokud něco špatně otexturujete, nevadí (pokud to už není 1000x
5 nakopírovaný základní element), stačí znovu přidat modifikátor Unwrap UVW a mapování upravit. pro ukázku můj soubor základních kamenů : 2) Vytvoření tratě ve 2D Po vytvoření několika základních elementů (silnice s krajnicí, např. o délce 4,8,12,60m; tráva 4x4m,12x12m atd.) přikročíte k vytvoření trati v rovině. Máte GPS křivku, podle které budete zarovnávat elementy silnice (nebo podle letecké mapy). Nejprve vytvořte nahrubo silnici s krajnicí, poté až okolí. Až budete mít udělaný vámi plánovaný kus, tak postupně spojte silnici i trávy, až vám vzniknou plochy podle povrchu. Poté již zbývá finální spojení silnice a okolí. Není dobré vše spojovat do jedné velké plochy.spojit to jde vždy, rozpojit sice taky, ale je to náročnější a zbytečně to zdržuje. Někdy je nutné něco spojit až po 3D tvarování (např. serpentiny).
6 Příklad vytvoření části silnice a okolí: 1)Podle křivky, např. z GPS, rozmístíme elementy 2)Doupravíme elementy v zatáčkách (pomocí rotate, move, soft selection )
7 3)Spojíme silnici do jednoho kusu (vhodně nastavený parametr u funkce weld selected!) 4)Rozmístíme elementy trávy
8 5)Spojíme trávu dohromady a uděláme potřebné úpravy (ořezání nepotřebných polygonů ) 6)Spojení silnice a okolí dohromady (nezapomenout přidat chybějící vertexy při nesouhlasném počtu vertexů silnice a navazujícího okolí) Obdobný postup platí pro většinu tratě. Krajnice uděláte přímo konkrétním základním kusem, nebo jednoduše vymažete některý z polygonů a nahradíte jiným. Příklad tratě udělané v rovině (zatím ještě nespojené) připravené na 3D tvarování:
9 Na screenshotu si můžete všimnout, že v okolí serpentin žádné okolí není. Je to z důvodů pozdějšího 3D tvarování, které je zvlášť u serpentin celkem komplikované. Takto připravený terén už zbývá vhodně spojit (na větší kusy, hranice pokud možno na rovném úseku), dokreslit vrstevnice (podle mapy), vytvarovat ve 3D a potom dodělat chybějící okolí mezi serpentinami. K dobré orientaci je vhodné mít na pozadí letecké snímky tratě (jako otexturovanou plane nebo jako background avšak pozor na měřítko!). 3) Vytvarování tratě ve 3D Z časového hlediska je tato etapa méně náročná než předchozí. Je však nutné se držet určitých zásad, které vám usnadní spoustu oprav. Prvním krokem by mělo být překreslení vrstevnic dle mapy (je dobré si je umístit do jejich absolutní výšky). Mapa nebude přesně kopírovat GPS křivku, čili je nutné vrstevnice přizpůsobit GPS křivce, kudy by asi po deformaci vedli. V případě, že děláte podle mapy, tak je stačí obkreslit.
10 Při tvarování využíváme mocné Soft selection. Nastavíme vhodnou účinnou vzdálenost, tvar Gaussovy křivky a pohybem označených elementů (vertexů, polygonu, hran) tvarujeme. Zásadně první tvarujeme silnici, okolí až poté. Nejlépe je to ukázáno na rovné části:
11 Označíme požadované vrcholy (až do vrstevnice), nastavíme parametry, aby ovlivněné pásmo sahalo k další vrstevnici, a zvedneme o rozdíl mezi vrstevnicemi. Poté je dobré odznačit vertexy k další vrstevnici, znovu vytvarovat křivku a zvednout. Důležité je označit vertexy na silnici v kolmici k GPS, aby nedocházelo k rozdílům výšky mezi okraji silnice. Tomuto jevu se v případě zatáček nedá vyhnout, proto je pak nutné okraje znovu pomocí soft selection zvednout.
12 Vlevo jsou dobře označené vertexy, vpravo nevhodně. Stejná barva znamená po zvednutí stejnou výšku. Další důležitou věcí je dobré napojení přechodů. Ideální je, pokud tečna k počátku Gaussovy křivky má stejný směr, jako tečna k vrcholu u následující použité křivky. Tím vznikne plynulý přechod. Pokud toto dodrženo není, vznikne hup, který můžete vyrovnat soft selection nebo funkcí make planar. Modelování okolí je jednodušší, musíte se pouze ohlížet na to, abyste si nezničili vytvarovanou silnici. Příklad vyrobení příkopu: Pokud byste chtěli jemnější síť příkopu, tak s tím buďto musíte počítat na začátku a udělat si takový element, nebo využít funkce cut/inset/tessellate a polygony rozdělit. Obdobnými způsoby vytvoříte hrby apod. Ještě dodatek k serpentinám. Po vymodelování výplně mezi serpentinami výplň zvedněte a vytvarujete zvlášť pomocí soft selection. Připojujte až nakonec.
13 pozn.: červeně je značena dosud nepřipojená výplň Modelování serpentin a zatáček je celkem problematické. Já to prováděl vytvarováním rovného úseku do tvaru zatáčky a postupným zvedáním o určitou výšku vztaženou na 4 m délky. Nebo obrácený způsob-vytvarovat výškově a poté do tvaru zatáčky. Nakonec upravíme vnitřek zatáčky (náklon v zatáčce). Ostatní speciální objekty (mosty, zídky apod.) je dobré vymodelovat zvlášť a přidělat až při tvarování a s tratí až po závěrečném doladění (každopádně si ponechat zálohu nespojené trati). Jinak co se týká počtu vertexů modelu, tak u vymodelovaného terénu byste se měli pohybovat v rozmezí asi do tisíc vertexů na 1 km délky. V zásadě čím méně, tím lépe. Ačkoli zem náročnost moc neovlivňuje. Většinou je limitující hardware.
14 4) Dodělávky, úpravy a ladění To, co odlišuje umělou trať od reálné, je detailní vytvarování vln (v rozmezí délky m), sklony vozovky, zatáček a nerovnosti, jako díry a výmoly na cestě i v krajnici (v rozmezí délky 3 m a hloubky cca 4 cm nedělat ostré hrany otvorů, ale hodně plynulé přechody fyzika hry nemá ostré hrany ráda). Po kompletním vymodelování terénu vám zbývá dodělat různé objekty jako zídky, ploty, svodidla, domy. Až se tímhle prokousáte, tak budete dále upravovat terén, aby seděl s ostatními objekty. Poslední fází je zkoušení ve hře a následné úpravy podle pocitu z trati naklopení zatáček, skoky, díry Dále následuje osazení tratě vegetací a věcí spojených s převodem trati do editoru a následně do hry. Snad vám těchto pár řádku pomohlo a ušetřilo nějakou tu hodinu a nervy. Pokud budete mít jakékoli připomínky či návrhy, směřujte na vratahonzalek@seznam.cz. Děkuji též za připomínky a návrhy Romanu Bártovi a Vašku Šourkovi. Vratislav Honzálek (The Mask)
Textury. !POZOR! tento text vás nenaučí dělat ve Photoshopu, pouze ukazuje na možnosti využití některých funkcí.
Pozn.: Update 28. 5. 2009 Textury!POZOR! tento text vás nenaučí dělat ve Photoshopu, pouze ukazuje na možnosti využití některých funkcí. Tahle činnost vám zabere pravděpodobně nejvíce času z přípravných
VícePříprava na tvorbu tratě
Pozn.: Update 30. 3. 2009 Příprava na tvorbu tratě Dostali jste se právě ke kousku textu, který by vám měl přiblížit, co se skrývá za dlouhou tvorbou flákajících se tvůrců tratí. Měli byste zde nalézt,
VícePODÉLNÝ PROFIL KOMPLETACE
PODÉLNÝ PROFIL KOMPLETACE Průběh dna příkopů zjistit pomocí nakreslených příčných řezů zakreslování (viz obr. 0630) podle směru staničení: pravostranný... tečkovaná čára levostranný... čárkovaná čára oboustranný...
VíceJak na dokumentaci. Pozn.: Update 14. 4. 2009
Jak na dokumentaci Pozn.: Update 14. 4. 2009 Tento kousek textu by vám měl ukázat směr, jakým je dobré postupovat při pořizování dokumentace trati. Existuje jistě vícero způsobů, já se budu věnovat tomu,
VíceStudentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2017
Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2017 3D VIZUALIZACE NEREALIZOVANÉHO NÁVRHU VLAKOVÉHO NÁDRAŽÍ VE ZLÍNĚ Z ROKU 1942 Lukáš LAŠTŮVKA Nad Stráněmi 4511, 760 05 Zlín 20. dubna 2017 FAI UTB ve Zlíně
VícePostup: 1. kresba obrysu hodinek
Postup: 1. Kresba obrysu hodinek. 2. Kresba knoflíku hodinek. 3. Kresba číselníku. 4. Kresba minutové a sekundové stupnice. 5. Kresba vyrytého obvodu číselníku. 6. Kresba ručiček. 7. Kresba datového pole.
VíceObsah. Zdroj vlastní
Zdroj www.zoner.cz, vlastní Obsah 1. Jak zmenšit fotky... 1.1 Vyberte fotky... 1.2 Nastavte rozměry... 1.3 Potvrďte změnu (jednotlivě nebo hromadně)... 2. Jak ořezat fotku... 2.1 V modulu Vyvolat zvolte
VícePoužívejte zkratku Zoom Selected kliknutím na Z, přiblíží se vam vybraná část modelu.
Polygonová síť a anatomie lidského těla Zdvihač hlavy a klíční jamka, klíční kosti, prsní a deltový sval, prsa, lopatky, páteř, pupek a břicho, hýždě, rozkrok, kolena, nejčastěji používané nástroje, příklady
VíceSeznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz. Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů
Seznámení Corel Draw Okno programu Objeví se po spuštění, většinou je připraven nový, prázdný dokument, obvyklá velikost A4. Pamatujme, že na běžném monitoru se stránka zobrazí menší, takže při tisku budou
VícePolygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování
přednáška 10 Polygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování 10.1 Polygonální objekty v Rhinoceros Jak již bylo zmíněno v první přednášce, program Rhinoceros je plošný modelář a při popisu svých objektů
VíceZáklady 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D
EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Mgr. David Frýbert 2013 CGI systémy Computer - generated imagery - aplikace
VíceNázev: VY_32_INOVACE_PG3315 Umisťování textur pomocí modifikátoru UVW Map. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max
Název: VY_32_INOVACE_PG3315 Umisťování textur pomocí modifikátoru UVW Map Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 09 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max
VíceLekce 5 Krbová kamna s imitací ohně
Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně Časová dotace: 1 vyučovací hodina Tato lekce bude jedna z náročnějších, ale na jejím konci bychom měli mít vymodelovaná jednoduchá krbová kamna v krátké animaci s ohněm.
VíceTopografické mapování KMA/TOMA
Topografické mapování KMA/TOMA ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI Fakulta aplikovaných věd - KMA oddělení geomatiky Ing. Martina Vichrová, Ph.D. vichrova@kma.zcu.cz Vytvoření materiálů bylo podpořeno prostředky
VíceTypy geometrie v. Rhinu. Body
Typy geometrie v 16 Rhinu Rhino rozeznává pět základních typů geometrie: body (points), křivky (curves), plochy (surfaces) a spojené plochy (polysurfaces). Navíc jsou plochy nebo spojené plochy, které
VíceČást D ORIENTAČNÍ DOPRAVNÍ ZNAČENÍ NA DÁLNICI A SMV
Část D ORIENTAČNÍ DOPRAVNÍ ZNAČENÍ NA DÁLNICI A SMV 1 ZÁKLADNÍ POJMY 1.1 Všeobecně V této části jsou stanoveny zásady pro užití, provedení a umístění dopravních značek ODZ na dálnici nebo silnici pro motorová
VíceDOPRAVNÍ STAVBY BEZPEČNOSTNÍ ZAŘÍZENÍ
JČU-ZF, KATEDRA KRAJINNÉHO MANAGEMENTU DOPRAVNÍ STAVBY BEZPEČNOSTNÍ ZAŘÍZENÍ Návrh v místech, kde hrozí nebezpečí úrazu sjetím vozidla, cyklisty, nebo pádem chodce z tělesa komunikace, kde hrozí střetnutí
VíceTITUL. Tiráž kdo (Jméno PŘÍJMENÍ), kde, kdy mapu vyhotovil, Moravská Třebová 2008
POKYNY Na cvičení vám bylo vysvětleno, jakým způsobem sestrojit mezi zvolenými body A a B na přidělené Základní mapě ČR v měřítku 1 : 25 000 příčný převýšený profil. Stručný přehled postupu vytváření profilu
VíceOprava místních komunikací v obci Malý Beranov
Průvodní dokumentace k výběrovému řízení na akci Oprava místních komunikací v obci Malý Beranov - 2018 Oprava místních komunikací dle poptávky je rozčleněna do čtyřech úseků. Na každém z nich bude oprava
VíceZákladní nastavení systému Windows 7
Základní nastavení systému Windows 7 Ing. Miroslava Trusková 2012 1 Dobrý den, vítejte v lekci Systémová nastavení. Dnes si vysvětlíme, jak si přizpůsobit nastavení počítače tak, aby vyhovoval Vašim požadavkům.
VíceMINISTERSTVO DOPRAVY ČR ODBOR POZEMNÍCH KOMUNIKACÍ ZPOMALOVACÍ PRAHY TECHNICKÉ PODMÍNKY. Schváleno MD - OPK č.j... s účinností od
TP 85 MINISTERSTVO DOPRAVY ČR ODBOR POZEMNÍCH KOMUNIKACÍ ZPOMALOVACÍ PRAHY TECHNICKÉ PODMÍNKY Schváleno MD - OPK č.j.... s účinností od Nabytím účinnosti se ruší a nahrazují v celém rozsahu TP 85 Zpomalovací
VíceSrovnání výsledků laserového skenování pozemní a leteckou metodou pro projekt rozšíření dálnice D1. Pavel Sobotka
Srovnání výsledků laserového skenování pozemní a leteckou metodou pro projekt rozšíření dálnice D1 Pavel Sobotka Jsou data z laserového skenování vhodným podkladem pro projektování silničních komunikací...?
VíceAnimace a geoprostor. První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně
Animace a geoprostor První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení Jaromír Landa jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně Náplň přednáško-cvičení - Flamingo Prostředí Nekonečná rovina
VíceVyhodnocování ortofota - kresba podkladu
Workshop Příprava mapových podkladů Penzion Školka, Velké Karlovice 9.-11. 2. 2018 1 Vyhodnocování ortofota - kresba podkladu Proč obkreslovat podklad? Kreslit hotovou mapu nebo pracovní podklad? Ortofoto
VíceOrientační rozměry překážek pro dráhu 4x4 Land Rover
Orientační rozměry překážek pro dráhu 4x4 Land Rover Není uvedeno přesné rozměrové kótování jako u výkresů, jde o orientační změření hotových tvarových překážek. Entry ramp _nájezdová rampa Celková délka
VíceVYTYČENÍ OSY KOMUNIKACE. PRAXE 4. ročník Ing. D. Mlčková
VYTYČENÍ OSY KOMUNIKACE PRAXE 4. ročník Ing. D. Mlčková Zadání: Vypracujte projekt pro výstavbu komunikace S 9,5/60 v prostoru Louky v katastrálním území Nové Městečko Přílohy: 1) Technická zpráva 2)
VíceVyhodnocování ortofota, kresba podkladu
Workshop Příprava mapových podkladů chata Junior, Kunčice u Starého Města pod Sněžníkem 24.-25. 1. 2015 1 Vyhodnocování ortofota, kresba podkladu Pojetí Ortofoto Co a jak kreslit Vhodné symboly Kombinace
VíceNastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
VíceZÁKLADNÍ POJMY Z TRASOVÁNÍ
ZÁKLADNÍ POJMY Z TRASOVÁNÍ Vrstevnice = čára spojující body terénu se nadmořskou výškou stejnou Interval vrstevnic (ekvidistance) = výškový rozdíl mezi vrstevnicemi Spádnice = čára udávající průběh spádu
VícePožadavky pro osazování ve společnosti MSV elektronika s.r.o.
Požadavky pro osazování ve společnosti MSV elektronika s.r.o. 1. Rozměry (včetně případných technologických okrajů) šířka 70 440 mm (optimálně 100 200 mm) délka 50 380 mm (optimálně 150 300 mm) U DPS je
VíceStřední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1
Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Název: Téma: Autor: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy parametrického modelování Základní prvky modelování
VíceVmódu přežití si nejspíš budete potřebovat postavit dům,
DŘEVĚNÝ DŮM Vmódu přežití si nejspíš budete potřebovat postavit dům, abyste chránili sebe a svůj majetek. V kreativním módu se třeba rozhodnete postavit pěknou vesničku. Ať už jsou vaše pohnutky jakékoli,
VíceInovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy parametrického modelování Plechové díly I Ing. Radek Šebek Číslo: VY_32_INOVACE_16 17 Anotace:
Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Název: Téma: Autor: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy parametrického modelování Plechové díly I
VícePOČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ Kopírování jednoho prvku je častá činnost v mnoha editorech. Vícenásobné kopírování znamená opakování jednoho prvku v
VícePřehled vhodných metod georeferencování starých map
Přehled vhodných metod georeferencování starých map ČVUT v Praze, katedra geomatiky 12. 3. 2015 Praha Georeferencování historická mapa vs. stará mapa georeferencování umístění obrazu mapy do referenčního
VíceStřední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1
Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Název: Téma: Autor: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Pokročilé metody parametrického modelování Modelování
VíceVzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max
Název: VY_32_INOVACE_PG337 souřadnic Přesné modelování podle mřížky, systémy Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 09 / 202 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS
VíceVýstražné dopravní značky
Podle 63 odst. 1 písm. a) zákona o silničním provozu svislé výstražné dopravní značky upozorňují na místa, kde účastníku provozu na pozemních komunikacích hrozí nebezpečí a kde musí dbát zvýšené opatrnosti.
VíceGymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D.
VíceKapitola 1: Úvodní strana PARTICLER
Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER OBSAH Úvod 1.O Particleru 2.Popis programu 2.1 Hlavní okno programu 2.1.1 - Horní lišta 2.1.1.1 Soubor 2.1.1.2 Vzhled 2.1.1.3 - Nastavení 2.1.1.4 - Pomoc 2.1.2 - Pracovní
VíceGenerování sítě konečných prvků
Generování sítě konečných prvků Jaroslav Beran Modelování a simulace Tvorba výpočtového modelu s využitím MKP zahrnuje: Tvorbu (import) geometrického modelu Generování sítě konečných prvků Definování vlastností
VíceTerestrické 3D skenování
Jan Říha, SPŠ zeměměřická www.leica-geosystems.us Laserové skenování Technologie, která zprostředkovává nové možnosti v pořizování geodetických dat a výrazně rozšiřuje jejich využitelnost. Metoda bezkontaktního
VíceVýkopové a přípravné práce pro instalaci bazénu MONACO
Výkopové a přípravné práce pro instalaci bazénu MONACO Prvním krokem pro instalaci bazénu je výběr vhodného místa. Místo opravdu důkladně promyslete - později by se jen velmi obtížně měnilo. Dalším krokem
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 23 FORMÁT SOUČÁSTI]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 23 FORMÁT SOUČÁSTI] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole se zaměříme na Formát součásti, pod kterým si můžeme představit nastavení uživatelského
VíceImplementace A* algoritmu na konkrétní problém orientace v prostoru budov
Implementace A* algoritmu na konkrétní problém orientace v prostoru budov Popis problému Orientaci ve známém prostředí lze převést na problém nalezení cesty z místa A do místa B. Obecně platí, že robot
VíceNÁVRH VÝŠKOVÉHO ŘEŠENÍ 2 VARIANTY:
NÁVRH VÝŠKOVÉHO ŘEŠENÍ 2 VARIANTY: 1. velkorysá (červená barva) - co nejnižší provozní náklady není nutné respektovat terén, možno použít větších zemních prací - málo (cca do 4) výškových oblouků - velké
VícePEPS. CAD/CAM systém. Cvičebnice DEMO. Modul: Drátové řezání
PEPS CAD/CAM systém Cvičebnice DEMO Modul: Drátové řezání Cvičebnice drátového řezání pro PEPS verze 4.2.9 DEMO obsahuje pouze příklad VII Kopie 07/2001 Blaha Technologie Transfer GmbH Strana: 1/16 Příklad
Více2. Vlnění. π T. t T. x λ. Machův vlnostroj
2. Vlnění 2.1 Vlnění zvláštní případ pohybu prostředí Vlnění je pohyb v soustavě velkého počtu částic navzájem vázaných, kdy částice kmitají kolem svých rovnovážných poloh. Druhy vlnění: vlnění příčné
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole si představíme Nástroje kreslení pro tvorbu 2D skic v modulu Objemová součást
VíceTextury průhledných objektů a jejich aplikace na objekt
Textury průhledných objektů a jejich aplikace na objekt (Strom) Průhledné objekty (opacity) mají mocný efekt v enginu jakékoli hry umožňují totiž z poměrně jednoduchém modelu udělat vizuálně složitý objekt.
VíceZobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování
problematika geometrického modelování manifold, Eulerova rovnost základní typy modelů hranový model stěnový model objemový model datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování těleso
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 15 VĚTRACÍ OTVOR]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 15 VĚTRACÍ OTVOR] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole se budem zabývat jedním ze speciálních prvků, kterýmž je Větrací otvor. Jak název
VíceTabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš
Formátování Formátováním rozumíme změnu vlastností daného objektu, dle našich představ a možností programu MS Excel. Formátovat můžeme texty v buňkách, můžeme formátovat buňky, listy i celý sešit a měnit
VíceObrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku
Lekce 3 Židlička Časová dotace: 1 vyučovací hodina V této lekci si vymodelujeme velmi jednoduchou židličku. Tvorba židle se skládá z několika kroků, první částí bude utvoření podsedáku, který poté doplníme
VíceEV4. Cyklostezka EuroVelo 4, H. Počernice Polabí.
Cyklostezka EuroVelo 4, H. Počernice Polabí. Mezinárodní cyklostezka EuroVelo 4 (západní Čechy jižní Morava) má v úseku z Prahy po Labe na území hl. města Prahy (po Čertousy) značení EV4 a také A 26. Na
VíceV poslední době se v oblasti dokumentace archeologických movitých i nemovitých památek začíná objevovat zcela nová, digitální metoda tzv.
3D FOTOGRAMMETRIE V poslední době se v oblasti dokumentace archeologických movitých i nemovitých památek začíná objevovat zcela nová, digitální metoda tzv. pozemní 3D fotogrammetrie. Jedná se o tvorbu
VíceVýhody programu OCAD
Program OCAD vektorový program pro počítačovou tvorbu map původně - mapy pro orientační běh (začátek 90. let), později zobecněn pro tvorbu různých druhů map autorem Hans Steinegger (+2004) firma OCAD AG,
VíceTechnologické parametry zadávací dokumentace a dat
Technologické parametry zadávací dokumentace a dat Abychom mohli Vaši zakázku kvalitně a co nejrychleji zhotovit, je zapotřebí dodržet následující požadavky: Rozsah celkových vnějších rozměrů desky (přířezu):
VíceRevitalizace vodního toku
Revitalizace vodního toku ČSN 01 3105 společně pro výkresy, velikosti, popisování, materiály, formáty a skládání výkresů, měřítka, čáry, kótování, ČSN 01 3402 popisové pole ČSN 01 3160 zásady oprav a změn
VíceKATEGORIE PK, ZEMNÍ TĚLESO A PŘÍČNÉŘEZY. Michal Radimský
KATEGORIE PK, ZEMNÍ TĚLESO A PŘÍČNÉŘEZY Michal Radimský ZÁKLADNÍ NORMY A PŘEDPISY ČSN 73 6100 Názvosloví pozemních komunikací ČSN 73 6101 Projektování silnic a dálnic ČSN 73 6102 Projektování křižovatek
VíceOCELOVÉ SVODIDLO NH4
Ministerstvo dopravy TP 167/2008 DODATEK Č. 1 OCELOVÉ SVODIDLO NH4 PROSTOROVÉ USPOŘÁDÁNÍ TECHNICKÉ PODMÍNKY VÝROBCE Schváleno MD - OSI č. j. 747/10-910-IPK/1 ze dne 30. 8. 2010 s účinností od 1. září 2010
VíceRoadPAC 2016 BETA. 1. Nový formát protokolů.
RoadPAC 2016 BETA Verze 2016 programu RoadPAC je, kromě nového labelu, doplněna o některé nové funkce, některé stávající jsou změněny. Tato verze RoadPAC vyžaduje instalaci, nestačí provedení aktualizace.
VíceLaserové skenování (1)
(1) Prohloubení nabídky dalšího vzdělávání v oblasti zeměměřictví a katastru nemovitostí ve Středočeském kraji CZ.1.07/3.2.11/03.0115 Projekt je finančně podpořen Evropským sociálním fondem astátním rozpočtem
VíceUčebnice pro modeláře Ing. Ivo Mikač 2008
Strana 1 Obdélníkové konstrukční křídlo V této lekci se seznámíme s postupem kreslení konstrukčního obdélníkového křídla. Postup je poměrně jednoduchý a bude vám v mnohém připomínat postup při kreslení
VíceOŘEZOVÉ PLOCHY. doc. Ing. Martin Hynek, PhD. a kolektiv. verze - 1.0
Katedra konstruování strojů Fakulta strojní K 3 POHLEDOV OŘEZOVÉ PLOCHY doc. Ing. Martin Hynek, PhD. a kolektiv verze - 1.0 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem
VíceDopravní značky 9. část
Dopravní značky 9. část DOPRAVNÍ ZAŘÍZENÍ (1) Za dopravní zařízení se považují a) "Dopravní kužel" (č. Z 1); dopravní kužely umístěné v řadě za sebou mají shodný význam jako značka č. V 1a, a to i tehdy,
Více500420 odd. Vzdělávání - Tramvaje PRAVIDLA SILNIČNÍHO PROVOZU - soubor otázek str. 12 část 3 - Dopravní značky,světelné signály, dopravní zařízení
500420 odd. Vzdělávání - Tramvaje PRAVIDLA SILNIČNÍHO PROVOZU - soubor otázek str. 12 301. Tato značka zakazuje: + a) Vjezd vozidel, jejichž okamžitá hmotnost přesahuje vyznačenou mez. b) Vjezd šestinápravovým
VíceCo je nového v ZW3D 2015 CAM
Co je nového v ZW3D 2015 CAM ZWCAD Software Co., Ltd. Obsah: CAM Základ CAM Správce Nová značka Stavy operace Podpora automatického přejmenování po vložení složky Jednodušší definice standardní funkce
VíceModulové schody BERLIN - se zábradlím
Modulové schody BERLIN - se zábradlím - Montážní návod - Montáž schodů provádějte v pořadí odshora dolů. Každý schod (schodišťový modul) je možné navýšit o 4 cm. Před započetím montáže, vypočtěte výšku
VíceOCELOVÉ SVODIDLO FRACASSO
Ministerstvo dopravy TP 166/2010 DODATEK č. 1/2012 Fracasso SpA zastoupená v ČR firmou HRADIL CZ s. r. o. OCELOVÉ SVODIDLO FRACASSO PROSTOROVÉ USPOŘÁDÁNÍ TECHNICKÉ PODMÍNKY VÝROBCE Schváleno MD OPK č.
VíceStudentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2013 3D MODELY STROMŮ PRO VYUŽITÍ V REAL-TIME APLIKACI. Michaela Brázdilová
Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2013 3D MODELY STROMŮ PRO VYUŽITÍ V REAL-TIME APLIKACI Michaela Brázdilová STOČ 25. dubna 2013 UTB ve Zlíně, Fakulta aplikované informatiky, 2013 2 OBSAH ANOTACE...
VíceManuál pro tvorbu 3D modelu letadla v aplikaci Blender 2.6.1.
Manuál pro tvorbu 3D modelu letadla v aplikaci Blender 2.6.1. Autor: Milan Kočica Akademický rok: 2009/2010 Zaměření: PRAK Úvod Pro zápočtovou práci z předmětu Počítačová grafika jsem si zvolil tvorbu
VíceVyměnitelné břitové destičky
Vyměnitelné břitové destičky Obr. Sortiment nejběžnějších normalizovaných vyměnitelných břitových destiček ze slinutého karbidu a řezné keramiky (bílé a černé destičky). Vyměnitelné břitové destičky (VBD)
VíceOCELOVÁ SVODIDLA ARCELORMITTAL
Ministerstvo dopravy TP 167/2012 DODATEK Č. 2/2013 OCELOVÁ SVODIDLA ARCELORMITTAL PROSTOROVÉ USPOŘÁDÁNÍ TECHNICKÉ PODMÍNKY VÝROBCE (TPV) Schváleno MD - OPK č. j. 50/2013-120-TN/1 ze dne 30.5.2013 s účinností
VíceSource Filmmaker a Windows Movie Maker. Josef Kaftan ZŠ nám. Bří. Jandusů
Source Filmmaker a Windows Movie Maker Josef Kaftan ZŠ nám. Bří. Jandusů 15.12. 2015 1 Úvod Na následujících stránkách vám představím programy Source Filmmaker a Windows Movie Maker na vytváření filmů
VíceLekce 12 Animovaný náhled animace kamer
Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer Časová dotace: 2 vyučovací hodina V poslední lekci tohoto bloku se naučíme jednoduše a přitom velice efektivně animovat. Budeme pracovat pouze s objekty, které jsme
Více100 1500 1200 1000 875 750 675 600 550 500 - - 775 650 550 500 450 400 350 325 - -
Prostý kružnicový oblouk Prostý kružnicový oblouk se používá buď jako samostatné řešení změny směru osy nebo nám slouží jako součást směrové změny v kombinaci s přechodnicemi nebo složenými oblouky. Nejmenší
VíceStřední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1
Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Název: Téma: Autor: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Pokročilé metody parametrického modelování Speciální
VíceVOLBA PŘÍČNÝCH ŘEZŮ nulové profily extrémy terénu mění rychlost niveleta terén
VOLBA PŘÍČNÝCH ŘEZŮ příčné řezy je třeba vypracovat ve všech bodech splňujících alespoň 1 následující podmínku viz zelené svislice na obr. 0420 (příklad umístění viz obr. 0430):... tzv. nulové profily
Více11 Zobrazování objektů 3D grafiky
11 Zobrazování objektů 3D grafiky Studijní cíl Tento blok je věnován základním algoritmům zobrazení 3D grafiky. Postupně budou probrány základní metody projekce kolmé promítání, rovnoběžné promítání a
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 37 - SESTAVENÍ ROZEBÍRATELNÉ]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 37 - SESTAVENÍ ROZEBÍRATELNÉ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole se zaměříme na sestavení/složení sestavy rozebíratelným způsobem. Tedy
VíceOCELOVÉ SVODIDLO VOESTALPINE
Krems Finaltechnik GmbH OCELOVÉ SVODIDLO VOESTALPINE PROSTOROVÉ USPOŘÁDÁNÍ TECHNICKÉ PODMÍNKY VÝROBCE 1 Obsah Obsah...2 1 Úvod, předmět technických podmínek...3 4 Návrhové parametry svodidla...3 5 Popis
Více7.5.1 Středová a obecná rovnice kružnice
7.5.1 Středová a obecná rovnice kružnice Předpoklady: kružnice, 505, 7103, 730 Pedagogická poznámka: Pro tuto hodinu (a mnoho dalších hodin v kapitole o kuželosečkách) je rozhodující, aby studenti uměli
VícePopisná statistika. Komentované řešení pomocí MS Excel
Popisná statistika Komentované řešení pomocí MS Excel Vstupní data Máme k dispozici data o počtech bodů z 1. a 2. zápočtového testu z Matematiky I v zimním semestru 2015/2016 a to za všech 762 studentů,
VíceStřední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1
Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Název: Téma: Autor: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy parametrického modelování Plechové díly II
VíceCvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ
Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ Cílem druhého cvičení je si na jednoduchém modelu hřídele osvojit základní postupy při tvorbě rotační součástky. Především používání pracovních, nebo
VíceZOBRAZENÍ POLOHOPISU A VÝŠKOPISU
ZOBRAZENÍ POLOHOPISU A VÝŠKOPISU Zpracování souvislé praxe Hrad Nečtiny Ing. Danuše Mlčková spszememericka, 2008 VÝPOČTY SOUŘADNIC založte v programu WinKokeš nový soubor C:\prac\příjmení\praxe\polohopis\zámekPČ.ss
VíceMísto. Struktura. Tohle všechno je pro nás východiskem, které přijímáme a hledáme další nástroje pro dosažení vyšší kvality nově navrhované struktury.
textová část Místo Výhled ze svahu je příjemný. Okna směrem do kotliny- do centra města, osvětluje východní slunce. Na jihu a na severu stojí nová zástavba, veřejný prostor absentuje. Zde to musí být jinak-
VíceVlastnosti dokumentu/stránky
Vlastnosti dokumentu/stránky Formát stránky papíru pro tisk V záložce Rozložení stránky na pásu karet najdeme vše potřebné pro přípravu dokumentu před tiskem. 1) Záložka Rozložení stránky 2) Změna Orientace
VíceKartografické stupnice. Přednáška z předmětu Tematická kartografie (KMA/TKA) Otakar Čerba Západočeská univerzita
Kartografické stupnice Přednáška z předmětu Tematická kartografie (KMA/TKA) Otakar Čerba Západočeská univerzita Datum vytvoření dokumentu: 20. 9. 2004 Datum poslední aktualizace: 16. 10. 2012 Stupnice
VíceSPŠSTAVEBNÍČeskéBudějovice MAPOVÁNÍ
SPŠSTAVEBNÍČeskéBudějovice MAPOVÁNÍ JS pro S2G a G1Z TERÉN 3 další terénní tvary! POZOR! Prezentace obsahuje plnoplošné barevné obrázky a fotografie nevhodné a neekonomické pro tisk! Výběr z NAUKY O TERÉNU
VíceSlouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití
PŘÍLOHA P I: POPIS TLAČÍTEK Tab. 1. Popis tlačítek panelu Standard ikona název (klávesová zkratka); popis New (Ctrl + N); Otevře nový dokument Open (Ctrl + O); Otevře uložený model Save (Ctrl + S); Uloží
VíceSYLABUS PŘEDNÁŠKY 6a Z INŽENÝRSKÉ GEODÉZIE (Polohové vytyčovací sítě) 4. ročník bakalářského studia studijní program G studijní obor G
SYLABUS PŘEDNÁŠKY 6a Z INŽENÝRSKÉ GEODÉZIE (Polohové vytyčovací sítě) 4. ročník bakalářského studia studijní program G studijní obor G říjen 2014 1 7. POLOHOVÉ VYTYČOVACÍ SÍTĚ Vytyčení je součástí realizace
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 11 POLE KRUHOVÉ, OBDÉLNÍKOVÉ A PODÉL KŘIVKY]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Radek Havlík [ÚLOHA 11 POLE KRUHOVÉ, OBDÉLNÍKOVÉ A PODÉL KŘIVKY] 1 CÍL KAPITOLY Cílem této kapitoly je naučit se efektivní práci ve 3D modelování, s použitím
VíceVYUŽITÍ FUZZY MODELŮ PŘI HODNOCENÍ OBTÍŽNOSTI CYKLOTRAS
VYUŽITÍ FUZZY MODELŮ PŘI HODNOCENÍ OBTÍŽNOSTI CYKLOTRAS ArcGIS ModelBuilder, Python Pavel Kolisko Cíle motivace zastaralost, neúplnost a nepřesnost dat obtížnosti cyklotras na portálu cykloturistiky JMK
Více4. Digitální model terénu.
4. Digitální model terénu. 154GEY2 Geodézie 2 4.1 Úvod - Digitální model terénu. 4.2 Tvorba digitálního modelu terénu. 4.3 Druhy DMT podle typu ploch. 4.4 Polyedrický model terénu (TIN model). 4.5 Rastrový
VíceAutorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Kateřina Raichová. Materiál je publikován pod licencí Creative Commons.
ze sady: 2 tematický okruh sady: Tabulkový editor ze šablony: 07 Kancelářský software určeno pro: 3. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika: 18-20-M/01 Informační
VíceŽELEZNIČNÍ PŘECHOD (PŘEJEZD)
ŽELEZNIČNÍ PŘECHOD (PŘEJEZD) Kód prvku Součást trasy GPS souřadnice '. '' N '. '' E Měření provedl D.. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VícePokyny k instalaci modu Manure
Pokyny k instalaci modu Manure Co budeme potřebovat: GE Giants Editor http://gdn.giants-software.com/ NP Notepad++ http://notepad-plus-plus.org/ GMM Mod Manure http://www.cmelakov.cz/mody.html Mapu,do
VíceObří prvky: jak postavit větší kostky
Obří prvky: jak postavit větší kostky KAPITOLA 5 V této kapitole: Zvětšení měřítka: jak na to Ostatní měřítka: která fungují a proč Shrnutí: obří kostky jsou jen začátek V kapitole 3 jsme pracovali s měřítkem
Více