Rigging ve filmu. Postupy a spolupráce s dalšími obory, techniky a srovnání s praxí
|
|
- Bohumír Procházka
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Rigging ve filmu Postupy a spolupráce s dalšími obory, techniky a srovnání s praxí
2 Typy rigu ve filmu digital doubles (dvojnici skutecnych hercu) crowd rigs (rigy pro davove simulace) full cg postavy (zvirata, vymyslene postavy)
3 Typy rigu ve filmu digital replacements/ matchmove (castecne digitalni postavy a maskovaci rigy) vozidla (auta, letadla, ponorky, lode atd.) props (zbrane, predmety)
4 Planovani vyroby rigu - prideleni prace studia dostanou malou knizecku se scenarem trikovych sekvenci a vetsinou i concept art, aby si udelali predstavu o akci postav a jejich designu planuje se jak narocne bude postavy rigovat a kolik casu to zabere, podle toho dela "bidding" (navrhuje cenu klientovi) klient prideluje praci studiu jako sekvence zaberu, nekdy vetsinu sekvenci (studio je v projektu vedouci dodavatel)
5 Planovani vyroby rigu - prideleni prace 3d postavy v sekvencich vetsinou riguje a animuje stejne studio, ktere pracuje na sekvenci (malokdy se deli mezi studia - Clash of Titans, Harry Potter) nekdy studio dostane modely/textury postav od jineho studia, ktere uz na nich pracovalo v jine sekvenci (je to levnejsi pro klienta) - Harry Potter Thestral (ILM)
6 Modelovani u filmu je dulezita presnost a dodrzeni designu/referenci modeluje se z fotek (digital doubles) nebo z 3d scanu (makety, props) software: Maya (finalni model), ZBrush, Mudbox, 3DCoat (dobre pro zmeny/vytvareni topologie) prvni poza vetsinou neodpovida pozadavkum pro rigging pose, ale predevsim musi "sedet" na predlohu od klienta
7 Modelovani poza se vetsinou musi zmenit pro lepsi "binding" (deformacni setup), zmena se dela pomoci rychleho rigu (clustery, joints atd.) "bind" poza by mela byt symetricka a uvolnena nekdy se castecne meni design postavy, kdyz prvni animacni testy ukazou problemy v pohybu nebo vyrazu
8 Control rig ("loutka") nejdriv se dela kontrolni rig pro animatora, at je mozne udelat animacni testy na modelu a proporcich skeletonu i po odsouhlaseni hrubeho modelu a rig skeletonu pokracuji animacni testy a ladi se kontrolky testy vetsinou provadi Lead Animator nebo Animation Supervisor je dobre od zacatku vyvijet kontrolni rig jako proceduralni (skriptovany) pro kontrolni rig se dela zakladni skinning modelu (skincluster)
9 Deform rig druha a casto delsi a narocnejsi faze je deformacni setup muze se na nem delat paralelne s vyvojem kontrolniho rigu - nekdy na nem pracuje jiny rigger nez ten co delal control rig vytvareji se blendshapes, svaly a dalsi pridavne kosti samostatny deform rig se pak spoji s control rigem, diky tomu se mohou pouzivat ruzne deformacni rigy
10 Dynamic rig nekdy se vytvari simulacni vrstva na deformacnim rigu rigging svalu, tuku, kuze vlasy, zvireci usi, ocas atd. pouziva se rigid dynamics, ncloth, Maya hair, vlastni pluginy vytvari se setup pro simulaci flexe svalu nebo vytvareni vrasek (blendshapes nebo displacement maps, nebo oboji) pouzivaji se stress maps (na mereni stretch/compress polygonu) - Soup tools (Peter Shipkov)
11 Face rig facial rigging patri k nejnarocnejsim kvuli pozadavkum na presnost a jeho komplexnost, tvar je velice dynamicka je dulezite vice nez jinde pouzivat referencni videa temer u kazdeho facial rigu je potreba dobreho modelare nektere facial rigy jsou zalozene vyhradne na modelovani poz nektere pouzivaji vice jointy, rotace a vlastni svalove systemy
12 Face rig kontrolni system je vetsinou zalozen na F.A.C.S. Facial Action Coding System (popsal Paul Ekman, 1978) tvar rozdelena na casti podle jejich akci a ulohy ve vytvareni vyrazu
13 Motion Capture body mocap je dobry na testovani deformaci rigu, aplikuje se na skeleton body mocap se nejcasteji pouziva do crowd scenes, nekdy se kombinuje s keyframe animaci (mocap rig)
14 Facial Capture facial capture pouziva ruzne analyzy pohybu obliceje MOVA snima a porovnava specialni "pudr" na obliceji, vysledek jsou tisice bodu a stabilni mesh, ktery muze ridit facial rig (wrap, joints, blendshapes) IMAGEMETRICS analyzuje video a mapuje pozy na dane kontrolky na rigu, casto pouzivaji herni developeri hodne prace je v mapovani dat na facial rig, aby vysledek vypadal realne MotionScan - MOVA bez pudru, snizit odlesky (L.A. Noire)
15 Costume rig nekdy se dela zvlast rig kostymu (obleceni, naramky atd.) sam o sobe je nekdy velmi komplexni stale je dobre rigovat obleceni bez nutnosti pouziti cloth simulace bez simulace se lepe animuje podle potreby, je to vice interaktivni a nevyzaduje slozitejsi pipeline
16 proceduralni rigging vetsina procesu v rigovani se dnes u filmu skriptuje postupne vetsina riggeru prechazi z MEL na python pouzivaji se team development metody pro ukladani a spojovani zmen od ruznych uzivatelu a instalace verzi vetsinou SVN nebo GIT rigging nastroje se instaluji centralne jako bezny software
17 Shot pipeline rigy se ukladaji v databazi, s kazdou zmenou vznika nova verze do zaberu se importuji vetsinou pomoci referencniho systemu po animovani se exportuje geometry nebo transform cache nekdy se exportuje i skeleton cache, ktery se pouziva v FX (ruzne simulace)
18 Shot pipeline studia maji vetsinou na vlastni pipeline software nektere zabery pouzivaji motion capture rigy a data (skeleton, nekdy s kontrolkama pro jednoduche zmeny) geometry cache se pouziva v lighting scenach (nepouzivaji se sceny s animaci a rigy, kvuli rychlosti a stabilite scen) geocache se vetsinou nahraje na model, nekdy obsahuje i samotny model s UV maps
19 character shot FX/sculpting rigging v urcite forme pokracuje i v jednotlivych zabere po schvaleni hlavni animace se dale pracuje na deformaci postavy upravuje se animace svalu, nekdy se pridava cloth simulace na casti postav
20 character shot FX/sculpting vylepsuje se tvar modelu v narocnejsich zaberech (ztrata objemu, kolize atd.) pracuje se vetsinou s geometry a skeleton cache pro tyto efekty jsou dalsi nastroje character shot fx/sculpting je samostatna disciplina, jednodussi nez rigging
21 Priklad z filmoveho projektu 9 digital doubles (vojaci Hydra a commandos, Captain America) 1 facial rig (Captain America) 6 vozidel (obri tank, obri bombarder, 2 specialni letouny, Hydra vlak, 6-koly mercedes) props (visaci lano, kladka pro commandos, kulomet) upravitelne vlakove koleje (vcetne scriptu na generaci z krivky)
22 Priklad z filmoveho projektu obri tank mel kolizni system na teren pro vsech 6 pasu nastroj na propojeni vozidel s terenem (tank) a s trajektorii (vsechna vozidla) vozidla mohla mit stanovenou rychlost (MPH) nebo pouzit animaci na pohyb po krivce expressions na ovladani rychlosti a otaceni kol
23 Konec prednasky Dekuji za pozornost!
3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing
3D grafika Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing Počítačová grafika, 3D grafika 2 3D grafika CGI = computer graphic imagery Simulace
VíceVýroční zpráva 2009 Zpráva o činnosti občanského sdružení SPAFi
Výroční zpráva 2009 Zpráva o činnosti občanského sdružení SPAFi 1. Základní informace o sdružení Název: SPAFi Právní forma: Občanské sdružení Sídlo: Olympijská 2, 169 00 Praha 6 Datum registrace: 31. 5.
VíceStudentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2011
Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2011 ANIMACE LIDSKÉHO OBLIČEJE A ŘEČI V BLENDERU Bc. Tomáš VILÍMEK Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně nám. T. G. Masaryka 5555 760 01 Zlín 5. května 2011 TU v Ostravě
VíceCGI. Computer generated imagery Počítačové triky Animované filmy Počítačové hry. Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 2
CGI Computer generated imagery Počítačové triky Animované filmy Počítačové hry Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 2 CGI Šíření světla v prostoru Možnosti simulace šíření v PC Pohyby CGI objektů Technologické
Více3. Zprovozneni Call Bridge
Siemens Call Bridge Collection (CTI) autor: Miroslav Voznak, VSB-TU Ostrava kontakt: mailto:miroslav.voznak@vsb.cz o dokumentu: v.1, 28.1.2007 Obsah: 1. Co je to Call Bridge?... 1 2. Kde je mozne pouzit
VíceMultimediální systémy. 07 Animace
Multimediální systémy 07 Animace Michal Kačmařík Institut geoinformatiky, VŠB-TUO Osnova přednášky Animace historie, současnost Formáty, přístupy Sprite animace Warping, morphing Animace Vytváření iluze
VíceZáklady 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D
EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Mgr. David Frýbert 2013 CGI systémy Computer - generated imagery - aplikace
VíceVýroční zpráva 2010 Zpráva o činnosti občanského sdružení SPAFi
Výroční zpráva 2010 Zpráva o činnosti občanského sdružení SPAFi Jedna ze studentských prací Heather Crowther 1. Základní informace o sdružení Název: SPAFi Právní forma: Sídlo: Datum registrace: Registrace
Více2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2
2D grafika Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace Počítačová grafika, 2D grafika 2 2D grafika PC pracuje s daným počtem pixelů s 3 (4) kanály barev (RGB
VíceČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE
ČISTÝ LIST 1 ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Fakulta elektrotechnická Katedra radioelektroniky K13137 Počítačové modely pro aplikaci pohybových dat květen 2014 Bakalant: Jan Dolejš Vedoucí práce:
VíceStřední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1
Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Název: Téma: Autor: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Pokročilé metody parametrického modelování Speciální
VíceIng. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010
Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 1/38 Ing. Jan Buriánek Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek,
Vícezdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se
Kapitola 3 Úpravy obrazu V následující kapitole se seznámíme se základními typy úpravy obrazu. První z nich je transformace barev pro výstupní zařízení, dále práce s barvami a expozicí pomocí histogramu
VíceGrantový projekt Fondu vědy FSI 2006
seminář ÚK 16.03.2007 Grantový projekt Fondu vědy FSI 2006 název autor označení přidělené prostředky Ing. Jaroslav Kratochvíl BD 1363038 11.000,- Kč cíle projektu - projekt byl zaměřen na vytvoření designérské
VíceTÉMATA PROJEKTŮ KME/PRJ3 VYPSANÁ PRO ZIMNÍ SEMESTR AK. R. 2016/17. Katedra mechaniky
TÉMATA PROJEKTŮ KME/PRJ3 VYPSANÁ PRO ZIMNÍ SEMESTR AK. R. 2016/17 Katedra mechaniky Informace PRJ3 Na každé téma se může zapsat pouze jeden student. Termín ukončení registrace na témata: 3/10/2016 Podmínky
Více3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje
3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje 3D visualization of the museum of military equipment Bc.Tomáš Kavecký STOČ 2011 UTB ve Zlíně, Fakulta aplikované informatiky, 2011 2 ABSTRAKT Cílem této práce je
VíceCAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 9 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA
CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 9 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA Na všech počítačích v A931 jde už V-ray a budeme pokračovat v tom, co jsme si řekli o rendrování
VíceStřední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010
NAW WEBOVÉ STRÁNKY 1 Barevné modely (nejen v oblasti webdesignu), fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v oblasti webdesignu a její účinek na psychiku 3 Tvar vizuálních prvků webdesignu, vliv na
VíceProstředí Inventoru. Název školy. Střední škola informatiky, elektrotechniky a řemesel Rožnov pod Radhoštěm
Prostředí u Prostředí u Číslo DUM v digitálním archivu školy VY_32_INOVACE_04_02_01 Vytvořeno Září 2013 Materiál slouží k podpoře výuky programu ve čtvrtém ročníku oboru. Učební materiál má žákům ukázat
Více27. 11. 2012, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa
27. 11. 2012, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa Postprocessing videa Digitální video Digitální video Typ záznamového zařízení, které pracuje s digitálním signálem a ne s analogovým. Proces, kdy se v určitém
VícePolygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování
přednáška 10 Polygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování 10.1 Polygonální objekty v Rhinoceros Jak již bylo zmíněno v první přednášce, program Rhinoceros je plošný modelář a při popisu svých objektů
VícePovolání Výroba virtuální filmové 3D loutky pro animovaný film nebo seriál. 9. Výroba 3D/2D layoutu pro animovaný film nebo seriál.
Grafik 3D a 2D Grafik 3D a 2D provádí výtvarné, umělecké nebo technické práce, potřebné při výrobě animovaného či trikového filmu nebo počítačové grafiky. Odborný směr: Umění a kultura Odborný podsměr:
VíceZAVÁDĚNÍ ERGONOMICKÉHO SOFTWARU TECHNOMATIX JACK NA PRACOVIŠTĚ OPD
STUDIJNÍ OBOR PRŮMYSLOVÝ DESIGN ZAVÁDĚNÍ ERGONOMICKÉHO SOFTWARU TECHNOMATIX JACK NA PRACOVIŠTĚ OPD Ukázky diplomových prací Dopravní technika Dana Rubínová Odbor průmyslového designu B2/ 214 tel.: +420
VíceVýroční zpráva 2008 Zpráva o činnosti občanského sdružení SPAFi
Výroční zpráva 2008 Zpráva o činnosti občanského sdružení SPAFi 1. Základní informace o sdružení Název: SPAFi Právní forma: Občanské sdružení Sídlo: Kouřimská 2337 / 11, 130 00 Praha 3 Datum registrace:
VíceAplikace 3D grafiky ve výuce na ZŠ
Aplikace 3D grafiky ve výuce na ZŠ Martin Kučera, Petr Šavelka Pedagogická fakulta MU m.kucera@ped.muni.cz, 256243@mail.muni.cz Využití 3D grafiky a zájem o ni v posledních letech významně vzrůstá. Z velké
VíceINTEROPERABILITA SEZNÁMENÍ S VIRTUÁLNÍM SIMULÁTOREM VBS2 ING. JIŘÍ BARTA
INTEROPERABILITA SEZNÁMENÍ S VIRTUÁLNÍM SIMULÁTOREM VBS2 ING. JIŘÍ BARTA Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt: Vzdělávání pro bezpečnostní systém státu (reg. č.: CZ.1.01/2.2.00/15.0070)
VíceWeb. Získání informace z internetu Grafické zobrazení dat a jejich struktura Rozšíření funkcí pomocí serveru Rozšíření funkcí pomocí prohlížeče
Web Získání informace z internetu Grafické zobrazení dat a jejich struktura Rozšíření funkcí pomocí serveru Rozšíření funkcí pomocí prohlížeče Technologické trendy v AV tvorbě, Web 2 DNS Domain Name Systém
VíceOBSAH ADOBE PREMIERE PRO OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ
OBSAH ZAČÍNÁME.............................................................11 O knize.................................................... 11 Předpoklady............................................... 11
VíceOvladatelný 3D model hlavy v Maya. Tomáš Ivanič
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Fakulta elektrotechnická Katedra počítačové grafiky a interakce BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Ovladatelný 3D model hlavy v Maya Tomáš Ivanič Vedoucí práce: Ing. MgA. Radek Smetana
VíceDotazník povědomí o 3D technologiích
představím si objekt, který vypadá jako trojroyměrný NE V inskcapu 3) Setkali jste se s 3D technologií mino školu? ANO NE V promítání 3d tiskárna nám dokáže vyrobit daný objekt do prostorného objektu Nepoužili
Více1 Základní postupy, uživatelské rozhraní a architektonické prvky 13
Obsah Úvod 9 1 Základní postupy, uživatelské rozhraní a architektonické prvky 13 Nastavení uživatelského prostředí dle vlastních potřeb 13 Aktivace přednastaveného uživatelského rozhraní dle stylu práce
VíceHodnoticí standard. 3D charakterový animátor (kód: N) Odborná způsobilost. Platnost standardu
3D charakterový animátor (kód: 82-022-N) Autorizující orgán: Ministerstvo kultury Skupina oborů: Umění a užité umění (kód: 82) Týká se povolání: Kvalifikační úroveň NSK - EQF: 5 Odborná způsobilost Název
VíceCíle pozorování, kategorie a jednotky pozorovaného chování. Mgr. Michaela Širůčková, Ph.D.
Cíle pozorování, kategorie a jednotky pozorovaného chování Mgr. Michaela Širůčková, Ph.D. Zpětná vazba k průběžnému úkolu Vágně definovaný cíl pozorování nevím tedy, co budu pozorovat Interakce závislá
VíceHerní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu
Počítačové hry Herní engine Obsah přednášky Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu Literatura a odkazy http://gpwiki.org/index.php/game Engines http://en.wikipedia.org/wiki/game engine http://www.devmaster.net/engines/
VíceUživatelská. príručka. osvetlení, kine. telským prostr.. modelování, t. materiálu a tex. animaee III. III seznámení s K INFORMACÍM
Uživatelská príručka III seznámení s telským prostr.. modelování, t materiálu a tex III osvetlení, kine animaee == CESTY VŠECHNY K INFORMACÍM I Oby' Obsah. Navlgace rozhraním MAXe 4 1 Prehled rozhraní
VíceVýrobce digitálních 3D loutek pro animovaná audiovizuální díla (kód: N)
Výrobce digitálních 3D loutek pro animovaná audiovizuální díla (kód: 82-035-N) Autorizující orgán: Ministerstvo kultury Skupina oborů: Umění a užité umění (kód: 82) Týká se povolání: Kvalifikační úroveň
VíceGenerování sítě konečných prvků
Generování sítě konečných prvků Jaroslav Beran Modelování a simulace Tvorba výpočtového modelu s využitím MKP zahrnuje: Tvorbu (import) geometrického modelu Generování sítě konečných prvků Definování vlastností
VíceDiplomová práce Prostředí pro programování pohybu manipulátorů
Diplomová práce Prostředí pro programování pohybu manipulátorů Štěpán Ulman 1 Úvod Motivace: Potřeba plánovače prostorové trajektorie pro výukové účely - TeachRobot Vstup: Zadávání geometrických a kinematických
VíceGrafický software ve výuce a pro výuku
Grafický software ve výuce a pro výuku Software v prostředí školy Výběr softwaru Cena a licence Kompatibilita Platforma Podpora souborových formátů, sdílení Účel: výuka Počítačová grafika Výuka počítačové
VíceSe školou na film do muzea!
Se školou na film do muzea! Nabídka vzdělávacích programů pro školy v rámci výstavy Na film! Rádi bychom Vás a Vaše žáky pozvali na výstavu Na film!, druhou část filmového muzea NaFilM, kterou jsme začátkem
VíceStudium a hledání práce v 3d animaci
Studium a hledání práce v 3d animaci (určeno pro přednášku ve Zlíně na UTB 12.10.2006 pro zájemce o 3d animaci) Poslední úprava 1.2.2008 sepsal: Jakub Krompolc character TD, MPC London Úvodem: Tato přednáška
VíceOBSAH. Pasivní bezpečnost silničních motorových vozidel ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA DOPRAVNÍ ÚSTAV DOPRAVNÍ TECHNIKY
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA DOPRAVNÍ ÚSTAV DOPRAVNÍ TECHNIKY Pasivní bezpečnost silničních motorových vozidel Prof. Ing. Jan Kovanda, CSc. Ing. Jiří First 02.12. 2009 ČVUT v Praze, Fakulta
VíceZobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování
problematika geometrického modelování manifold, Eulerova rovnost základní typy modelů hranový model stěnový model objemový model datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování těleso
VíceHlavní rysy technologie
Opravdová Plug & Play USB2.0 USB Video Class Webová kamera Zažijte opravdové plug and play s Eye 320! Nepotřebujete žádné ovladače pro tuto USB Video Class webkameru. Můžete se na ni spolehnout při použití
VícePlánování NGA sítí. Pavel Škoda
Plánování NGA sítí Pavel Škoda s.r.o. Nizozemská společnost se sídlem v Praze Založena 2016 Vychází ze zkušeností zahraničních investorů Přináší softwarové plánování přístupových sítí Kombinuje různá softwarová
VíceS databázemi se v běžném životě setkáváme velmi často. Uvádíme běžné použití databází velkého rozsahu:
Úvod do databází Základní pojmy Databáze je množina záznamů, kterou shromažďujeme za nějakým konkrétním účelem. Databáze používáme zejména pro ukládání obsáhlých informací. Databázové systémy jsou k dispozici
VíceFrilo Control Center správa projektů
Frilo Control Center správa projektů Programy Frilo používají odlišný způsob třídění a práce s vytvořenými projekty. Tento tutoriál má uživateli přiblížit, jak nejlépe vytvářet, mazat, exportovat, importovat,
VíceSkripty pro tvorbu animační kostry. MgA. Radek Smetana
ii České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Katedra počítačové grafiky a interakce Diplomová práce Skripty pro tvorbu animační kostry MgA. Radek Smetana Vedoucí práce: Ing. David Sedláček,
VíceINOVACE ODBORNÉHO VZDĚLÁVÁNÍ NA STŘEDNÍCH ŠKOLÁCH ZAMĚŘENÉ NA VYUŽÍVÁNÍ ENERGETICKÝCH ZDROJŮ PRO 21. STOLETÍ A NA JEJICH DOPAD NA ŽIVOTNÍ PROSTŘEDÍ
INOVACE ODBORNÉHO VZDĚLÁVÁNÍ NA STŘEDNÍCH ŠKOLÁCH ZAMĚŘENÉ NA VYUŽÍVÁNÍ ENERGETICKÝCH ZDROJŮ PRO 21. STOLETÍ A NA JEJICH DOPAD NA ŽIVOTNÍ PROSTŘEDÍ CZ.1.07/1.1.00/08.0010 NUMERICKÉ SIMULACE ING. KATEŘINA
VíceModul Outlook2Money. www.money.cz
Modul Outlook2Money www.money.cz 2 Money S5 Outlook2Money Základní popis modulu Modul O2M (Outlook2Money) umožňuje uživatelům evidovat v Money e-mailovou komunikaci vedenou v MS Outlook 2010 ve formě přijatých
Více3D charakterová animace v počítačových hrách. BcA Petr Mišák
3D charakterová animace v počítačových hrách BcA Petr Mišák Diplomová práce 2013 ***nascannované zadání s. 1*** ***nascannované zadání s. 2*** *** naskenované Prohlášení str. 1*** *** naskenované Prohlášení
VícePočítačové hry. Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry. Profese Dokumenty Vývojové fáze
Počítačové hry Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry Profese Dokumenty Vývojové fáze Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 2 Počítačové hry Hry na mobil, konzole i počítač Podobnost
VíceZákladní pojmy. Multimédia. Multimédia a interaktivita
Základní pojmy Multimédia Jedná se o sloučení pohyblivého obrazu, přinejmenším v televizní kvalitě, s vysokou kvalitou zvuku a počítačem, jako řídícím systémem. Jako multimediální systém se označuje souhrn
VíceSe školou na film do muzea!
Se školou na film do muzea! Nabídka vzdělávacích programů pro školy v rámci výstavy Na film! Rádi bychom Vás a Vaše žáky pozvali na výstavu Na film!, druhou část filmového muzea NaFilM, kterou jsme otevřeli
VíceAUDIO ANIMACE POSTPRODUKCE &VIDEO
ANIMACE POSTPRODUKCE &VIDEO AUDIO vybrané reference Animal Music / Sto Zvířat, AIG Lincoln, Beafour-Ipsen International, B.I.G. Prague, Boomerang Publishing / Unilever, department of Design, EmiFilm /
VíceVýroční zpráva 2007 Zpráva o činnosti občanského sdružení SPAFi
Výroční zpráva 2007 Zpráva o činnosti občanského sdružení SPAFi 1. Základní informace o sdružení Název: SPAFi Právní forma: Občanské sdružení Sídlo: Kouřimská 2337 / 11, 130 00 Praha 3 Datum registrace:
VíceINFORMAČNÍ SYSTÉMY PRO KRIZOVÉ ŘÍZENÍ GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY A JEJICH VYUŽITÍ V KRIZOVÉM ŘÍZENÍ ING. JIŘÍ BARTA, RNDR. ING.
INFORMAČNÍ SYSTÉMY PRO KRIZOVÉ ŘÍZENÍ GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY A JEJICH VYUŽITÍ V KRIZOVÉM ŘÍZENÍ ING. JIŘÍ BARTA, RNDR. ING. TOMÁŠ LUDÍK Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt:
VícePočítačová grafika RHINOCEROS
Počítačová grafika RHINOCEROS Ing. Zuzana Benáková Základní otázkou grafických programů je způsob zobrazení určitého tvaru. Existují dva základní způsoby prezentace 3D modelů v počítači. První využívá
VíceObsah. Zpracoval:
Zpracoval: houzvjir@fel.cvut.cz 03. Modelem řízený vývoj. Doménový (business), konceptuální (analytický) a logický (návrhový) model. Vize projektu. (A7B36SIN) Obsah Modelem řízený vývoj... 2 Cíl MDD, proč
VíceZískejte všechny výhody plug and play a jděte společně s touto USB Video Class (UVC) web kamerou. Slim 1322AF nevyžaduje instalaci žádného ovladače.
Opravdová 1.3 Mega Pixel Auto-Focus Webová kamera Genius je poctěn představit inovovanou web kameru, Slim 1322AF. Je vybavena optickým auto-focus objektivem a poskytuje ostrou a čistou kvalitu obrazu.
Více3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově
3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově Úvod Programový produkt 3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově je navržen jako jednoduchá aplikace pro 3D zobrazení objektů
VíceBIOS. Autor: Bc. Miroslav Světlík
BIOS Autor: Bc. Miroslav Světlík Škola: Hotelová škola, Obchodní akademie a Střední průmyslová škola Teplice, Benešovo náměstí 1, příspěvková organizace Kód: VY_32_INOVACE_ICT_837 1. 11. 2012 1 1. BIOS
VíceCATIA V5 vs CATIA V4 Martina Staňková
CATIA V5 vs CATIA V4 Martina Staňková Obsah: 1) 2) 3) 4) Použití softwaru CATIA v automobilovém průmyslu Společné vlastnosti obou verzí Odlišný přístup k řešení konstrukčních úloh Zhodnocení 1) Použití
VíceSměrové řízení vozidla. Ing. Pavel Brabec, Ph.D. Ing. Robert Voženílek, Ph.D.
Ing. Pavel Brabec, Ph.D. Ing. Robert Voženílek, Ph.D. Možnosti směrového řízení u vozidel - zatáčející kola přední nápravy (klasická koncepce u rychle jedoucích vozidel) Možnosti směrového řízení u vozidel
VíceTestování Set-top boxu Motorola VIP 1003. 1. Úvod. 1.1. Popis přístroju
Eldar Gabidullin Testování Set-top boxu Motorola VIP 1003 1. Úvod Semestrální projekt se bude zabývat testováním přistroje Set-top box Motorola VIP 1003. Set-top box umožnuje přijímat televizní vysílání
VíceZákladní umělecká škola Sokolov, Staré náměstí 37, 356 01 Sokolov
Základní umělecká škola Sokolov, Staré náměstí 37, 356 01 Sokolov Název projektu Podpora profesního rozvoje pedagogických pracovníků ZUŠ Karlovarského kraje při zavádění nových studijních oborů v rámci
VíceADMINISTRACE POČÍTAČOVÝCH SÍTÍ. OPC Server
ADMINISTRACE POČÍTAČOVÝCH SÍTÍ OPC Server Funkce a využití v průmyslové automatizaci Jiří NOSEK 2011 Co je OPC Server? OPC = Open Process Control (původně OLE for Process Control) sada specifikací průmyslového
VíceVyšší odborná škola a Střední průmyslová škola, Šumperk, Gen. Krátkého 1
Vypracovala: Dům u Černé Matky Boží v Praze Šárka Štolcová Nejstarší stavba kubistického slohu v Praze. Počítačový model byl vytvořen v programu 3D Studio Max. Sloup nejsvětější Trojice v Olomouci Jan
VíceAplikace. vliv na to, jakou mají strukturu i na to, jak pracné je je vyvinout. Bylo vypozorováno, že aplikace je možné rozdělit do skupin
Aplikace Aplikace se liší tím, k jakému účelu jsou tvořeny. To má vliv na to, jakou mají strukturu i na to, jak pracné je je vyvinout. Bylo vypozorováno, že aplikace je možné rozdělit do skupin s podobnou
VíceInteraktivní modely pro Konstruktivní geometrii
Interaktivní modely pro Konstruktivní geometrii Jakub Makarovský Abstrakt V příspěvku jsou prezentovány interaktivní modely základních úloh z Konstruktivní geometrie (1. ročník, zimní semestr) zaměřující
VíceDesign Experimentu a Statistika - AGA46E
Design Experimentu a Statistika - AGA46E Czech University of Life Sciences in Prague Department of Genetics and Breeding Summer Term 2015 Matúš Maciak (@ A 211) Office Hours: T 9:00 10:30 or by appointment
VíceSOUTĚŽNÍ PŘEHLÍDKA STUDENTSKÝCH PRACÍ FST 2007 KONSTRUKČNÍ ŘEŠENÍ KINEMATIKY VÝMĚNÍKU NÁSTROJŮ PRO VERTIKÁLNÍ OBRÁBĚCÍ CENTRO ŘADY MCV.
SOUTĚŽNÍ PŘEHLÍDKA STUDENTSKÝCH PRACÍ FST 2007 KONSTRUKČNÍ ŘEŠENÍ KINEMATIKY VÝMĚNÍKU NÁSTROJŮ PRO VERTIKÁLNÍ OBRÁBĚCÍ CENTRO ŘADY MCV Ondřej Bublík ABSTRAKT Tato práce se zabývá návrhem, simulací a konstrukčním
VíceVY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod
VY_32_INOVACE_INF4_12 Počítačová grafika Úvod Základní rozdělení grafických formátů Rastrová grafika (bitmapová) Vektorová grafika Základním prvkem je bod (pixel). Vhodná pro zpracování digitální fotografie.
VíceTHE CROSSROADS-ACCIDENT-SIMULATION SIMULACE DOPRAVNÍCH NEHOD
Kříž, J., Filípek, J. THE CROSSROADS-ACCIDENT-SIMULATION SIMULACE DOPRAVNÍCH NEHOD Ústav základů techniky a automobilové dopravy, Agronomická fakulta, Mendelova zemědělská a lesnická univerzita v Brně,
VíceIng. Jaroslav Kačmařík, Ing. Břetislav Nesvadba Využití GIS v oblasti železniční infrastruktury
Ing. Jaroslav Kačmařík, Ing. Břetislav Nesvadba Využití GIS v oblasti železniční infrastruktury ČD - Telematika a.s., Pernerova 2819/2a, 130 00 Praha 3 Úvod Základní odvětví železniční infrastruktury Odvětví
VíceEnterprise Java (BI-EJA) Technologie programování v jazyku Java (X36TJV)
Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského sociálního fondu a rozpočtu hlavního města Prahy. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Enterprise Java
VíceMacromedia Flash 8. Druhy animace: Snímek po snímku. F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame)
Druhy animace: Snímek po snímku Macromedia Flash 8 F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame) F7 vložit prázdný klíčový snímek (insert blank key frame) Enter spuštění animace
VíceEFEKTIVNÍ VYUŽITÍ LASERŮ V PRŮMYSLOVÝCH PROCESECH
EFEKTIVNÍ VYUŽITÍ LASERŮ V PRŮMYSLOVÝCH PROCESECH POVRCHOVÉ PROCESY Laserové kalení Laserové navařování LASEROVÉ SVAŘOVÁNÍ LaserTherm Společnost LaserTherm je poskytovatelem komplexních služeb v oblasti
VíceScéna> Layer1>(název např: modre). Pouze první snímek poskládat pět hvězdiček z knihovny hvezda1
Hvězdičky V1 Scéna> Layer1>(název např: modre). Pouze první snímek poskládat pět hvězdiček z knihovny hvezda1 Knihovna> hvezda_cervena, hvezda_modra, hvezda1 movie clip Hvezda1_cervena, hvezda1_modra tlačítko
VíceVyužití počítačové grafiky ve filmovém průmyslu
Využití počítačové grafiky ve filmovém průmyslu Using Computer Graphics in the Film Industry Bc. Veronika Bártová Diplomová práce 2010 ABSTRAKT Cílem diplomové práce je vytvoření krátkého animovaného
VíceSOUČASNÝ STAV PASIVNÍ BEZPEČNOSTI KOLEJOVÝCH VOZIDEL A TRENDY DO BUDOUCNA
Seminář Czech Raildays, Ostrava, 17.06. 2008 SOUČASNÝ STAV PASIVNÍ BEZPEČNOSTI KOLEJOVÝCH VOZIDEL A TRENDY DO BUDOUCNA Zdeněk MALKOVSKÝ 1, Abstrakt: Příspěvek je věnován problematice řešení pasivní bezpečnosti
VíceGSP9200 Touch. Vysoce výkonný vyvažovací stroj s dotykovým ovládáním NOVINKA
GSP9200 Touch Vysoce výkonný vyvažovací stroj s dotykovým ovládáním NOVINKA GSP9200 Touch v přehledu HammerHead Top-TDC laser pro přesné umístění naklepávacího závaží Automatická detekce vyvažovacího programu
VíceInformatika - 6. ročník
Informatika - 6. ročník Textový editor Word Psaní textu, ukládání a zálohování Jednoduché opravy textu, vyhledávání textu, kopírování textu Změny fontů, záhlaví a zápatí, rozdělení textů do sloupců Vytvoření
VíceNumerické modelování interakce proudění a pružného tělesa v lidském vokálním traktu
Numerické modelování interakce proudění a pružného tělesa v lidském vokálním traktu Vedoucí práce: doc. Ing. Petr Šidlof, Ph.D. Bc. Petra Tisovská 22. května 2018 Studentská 2 461 17 Liberec 2 petra.tisovska@tul.cz
VícePOČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1
Počítačová grafika 1 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z matematiky pro nižší gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky
VíceSOFTWARE NAVIGAČNÍ SYSTÉMY. Využití a vlastnosti
SOFTWARE NAVIGAČNÍ SYSTÉMY Využití a vlastnosti - Seznam objektů dělený do kategorií - Půdorys objektu - Systém trasování - Zvukové komentáře - Jazykové mutace - Propojení s virtuálními prohlídkami - Virtuální
VíceŘEŠENÍ PRO VAŠE MĚŘENÍ. Kvalita elektřiny. kvalita elektřiny a úspory energie. Ing. Jaroslav Smetana
Kvalita elektřiny kvalita elektřiny a úspory energie Ing. Jaroslav Smetana Co je kvalita elektřiny? Změny napětí Harmonické Účiník Napěťové špičky Nesymetrie 2 EN 50 160 nadřazená síť 23.3.2010 Ing. Jaroslav
VícePostprocesory a ukázka tvorby postprocesoru
Tento materiál vznikl jako součást projektu EduCom, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR. Postprocesory a ukázka tvorby postprocesoru Ing. Petr Keller, Ph.D. Technická
Vícečtyřleté gymnázium a vyšší stupeň osmiletého gymnázia
DODATEK Č. 1 KE ŠKOLNÍMU VZDĚLÁVACÍMU PROGRAMU čtyřleté gymnázium a vyšší stupeň osmiletého gymnázia Proč?... Proč ne? Škola: Ředitelka školy: Mgr. Ivana Vitisková Platnost dokumentu: od 1. 9. 2015 Dodatek
VíceStřední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1
Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Název: Téma: Autor: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy parametrického modelování Skicovací nástroje
VíceP R E Z E N T A C E Max Communicator 9
P R E Z E N T A C E Max Communicator 9 Řešení energetické správy podniků Měření a Regulace průběhu spotřeby energií (elektřina, plyn, voda, teplo, ) Kalkulace nákladů na provoz, výrobu a rezerv. kapacitu
VíceEnergetický ústav Odbor termomechaniky a techniky prostředí. Možnosti implementace vlastního kódu pro použití v simulačním software TRNSYS
Možnosti implementace vlastního kódu pro použití v simulačním software TRNSYS Lubomír KLIMEŠ Energetický ústav Odbor termomechaniky a techniky prostředí Fakulta strojního inženýrství Vysoké učení technické
VíceTECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI FAKULTA UMĚNÍ A ARCHITEKTURY. Studijní program: B8206 Výtvarná umění. Obor: Vizuální komunikace BAKALÁŘSKÁ PRÁCE
TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI FAKULTA UMĚNÍ A ARCHITEKTURY Studijní program: B8206 Výtvarná umění Obor: Vizuální komunikace BAKALÁŘSKÁ PRÁCE JAN VALENTA Vedoucí bakalářské práce: Doc. Stanislav Zippe
VíceObsah. Kapitola 1 Co je GPS Kapitola 2 Typy přijímačů GPS Kapitola 3 Automobilová navigace Úvod... 7
Obsah Úvod......................................................... 7 Kapitola 1 Co je GPS..................................................... 9 Jak GPS funguje.......................................................
VícePokročilé techniky počítačové animace
KAPITOLA 12 Pokročilé techniky počítačové animace Souhrn Naprostá většina pokročilých technik animace, s nimiž se setkáte v této kapitole, je úplně jiná než techniky využívající tradiční přístup prostřednictvím
VíceTechnický vývoj Škoda Auto. Dlouhodobé zkoušky, 22.4.2015
Technický vývoj Škoda Auto 1 Dlouhodobé zkoušky, 22.4.2015 Dlouhodobé zkoušky Oddělení TZD Miloslav Mensinger 2 Dlouhodobé zkoušky, 22.4.2015 1. Organizační schéma technického vývoje 3 Dlouhodobé zkoušky,
VíceIKT MS Office POČÍTAČOVÁ GRAFIKA ÚVOD. www.zlinskedumy.cz ING. BOHUSLAVA VITEKEROVÁ
IKT MS Office POČÍTAČOVÁ GRAFIKA ÚVOD ING. BOHUSLAVA VITEKEROVÁ www.zlinskedumy.cz Anotace Autor Materiál se zabývá základními pojmy z oblasti počítačové grafiky, musí být doplněn výkladem. Umožňuje použití
VíceGeometrické vidění světa KMA/GVS ak. rok 2013/2014 letní semestr
Geometrické transformace v prostoru Geometrické vidění světa KMA/GVS ak. rok 2013/2014 letní semestr Shodné transformace 1 Shodné transformace stejný přístup jako ve 2D shodné transformace (shodnosti,
VíceObjektově orientované technologie Dynamický náhled Sekvenční diagram (Realizace UC) Daniela Szturcová
Objektově orientované technologie Dynamický náhled Sekvenční diagram (Realizace UC) Daniela Szturcová Osnova Modelování interakcí mezi objekty modelování zpráv (mapování zpráv na operace), vytváření a
VíceNEREALISTICKÉ ZOBRAZENÍ
NEREALISTICKÉ ZOBRAZENÍ PGD: Počítačová Grafika Jozef Mlích 1 Úvod Nejčastějším cílem počítačové grafiky je co nejpřesnější zobrazení reálného světa. Metody pro nerealistické zobrazení
Více