LEGENDA PRAVIDLA 2-8

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "LEGENDA PRAVIDLA 2-8"

Transkript

1 LEGENDA Policajti, poliši, poldové, čmuchalové, benga, chlupatí, příslušníci atd. Existuje tolik výrazů pro lidi, kteří vykonávají toto povolání. Názory se na ně různí, a málokoho nechávají chladným. Blahořečíme jim, když chytí toho parchanta, co nás v noci přepadl, anebo dopadnou sériového vraha, a nadáváme na ně, když slyšíme o těch zkorumpovaných, či těch, co zneužívají svou pravomoc. Nakonec si uvědomujeme, že jsou to jen lidé a jako všude, i zde jsou někteří dobří a jiní zlí a všichni občas dělají chyby. Ve skutečnosti by většina lidí nechtěla dělat jejich práci. Málokdo by měl tu odvahu postavit se skutečným zločincům. Většina lidí ale ráda čte či sleduje jejich příběhy, vždyť kolik seriálů, filmů a knih vychází právě z prostředí tohoto povolání! No a pak tu máme vtipy. Je jich nepřeberné množství. Třeba ten, proč s sebou policajti vozí psa? Protože víc hlav, víc ví. Sami jste jich jistě slyšeli desítky, stovky a možná i tisíce. Nyní máte k dispozici tuto hru. A věřím, že pokud jste si někdy ve hře na policajty a lupiče rádi zkusili roli zástupců zákona, líbila se vám Policejní akademie, či podobný film tohoto ražení, někdy jste se zasmáli vtipu o policajtech, anebo jste dokonce příslušníkem Policie a přitom jste neztratili humor, tak se vám tato hra může líbit. Tato hra totiž v žádném případě není pokusem o simulaci skutečné policejní práce, ale nadsázkou za účelem dobře se pobavit. PRAVIDLA V této hře se zhostíte role Strážmistra, který jakožto zelenáč nastoupil u Policie a který má ambice na karierní postup. Vaši spoluhráči jsou na tom ze začátku úplně stejně a záleží jen na vaší taktice a na náhodě, kdo to dotáhne nejdále. Ve hře budete honit zločince, rozhánět demonstrace, a možná brát či dávat úplatky, seznámíte se s policejní technikou, zbraněmi a hodnostní hierarchií. Hra je hratelná ve 2-8 hráčích, ale nejlépe to půjde v počtu 3-6. Ve dvou hra postrádá většinu interakce a hráči postupně nahromadí příliš podpůrných prostředků a ve velkém počtu hra trvá déle a hráči se dostanou na řadu po delší době. Vítězství v této hře dosáhne ten, kdo získá hodnost Policejní prezident a udrží si ji 3 po sobě jdoucí kola, anebo ten, kdo dosáhne počtu 70 bodů. Alternativně, pokud si nastavíte na hru časový limit, vyhrává hráč s nejvyšší hodností, v rámci stejných hodností ten s nejvyšším počtem bodů. 1

2 Herní komponenty Hra obsahuje: 108 hracích karet 8 přehledových karet 8 karet pro označení hodnosti pravidla krabičku Hra neobsahuje, ale budete potřebovat: 2 šestistěnné kostky papír tužku sirky, kostičky apod. alternativně místo papíru a tužky jakékoli jiné zařízení pro zaznamenání počtu bodů, bodů opilosti a rozpracovanosti. Příprava hry Zamícháme balíček karet a každému hráči rozdáme 4. Zbytek balíčku položíme někam, kam na něj všichni hráči dosáhnou. Každý hráč vyfasuje kartičku pro označení hodnosti (to je ta s hvězdičkami) a přehledovou kartu. Přehledovou kartu položí na kartičku pro označení hodnosti tak, aby nekoukala žádná hvězda takto se označuje hodnost Strážmistr, s kterou všichni hráči začínají. Každý hráč má do začátku 3 body, to aby nezačínal úplně s ničím a měl případně i o co přijít. Nakonec pomocí losu, hodu kostkou či rvačky určíme, kdo začne hrát jako první. Jelikož začínat je malá nepatrná výhoda, tak ji můžete gentlemansky přenechat hráči, který v minulé hře dopadl nejhůře. Pokud však hrajete s nováčky, kteří tuto hru ještě nehráli, bude lépe, když začne někdo z těch, co hru již znají. Herní kolo Ve hře se hráči střídají postupně ve směru hodinových ručiček, přičemž každý hráč ve svém kole provádí činnosti v pevně daném pořadí. 1) Hod na povýšení 2) Určení počtu akcí 3) Řešení opilosti 4) Využití akcí 5) Odhození přebytečných karet 6) Líznutí karet z balíčku Pořadí těchto akcí je nutno striktně dodržovat. Ve hře platí zásada za blbost se platí, takže kdo provede akci či začne řešit opilost, již si nemůže hodit na povýšení. Nyní podrobněji. Hod na povýšení nastává pouze v případě, kdy má hráč více anebo stejně bodů, než je množství potřebné na nejbližší vyšší hodnost, než je ta, kterou momentálně má. Provádí se dvěmi šestistěnnými kostkami, kde je cílem hodit co nejvyšší číslo. Cílové číslo je přitom 10, pokud má hráč přesně tolik bodů, kolik je minimum pro danou hodnost. Za každý 2

3 bod na toto minimum se cílové číslo sníží o 1. Příklad: Poručík Lojza Potměchuj má 23 bodů, aby se mohl stát kapitánem, musel by na začátku svého kola hodit nejméně 7. V jednom kole může hráč házet na povýšení pouze jedenkrát a to vždy pouze na hodnost bezprostředně následující nad hodností, kterou má. Nelze se tak stát hnedle ze strážmistra kapitánem a minout přitom hodnost poručíka. Hodnost Policejní prezident je zvláštní a povýšení do této hodnosti bude popsáno v pravidlech pro tuto hodnost. Určení počtu akcí velmi jednoduchá operace, která vyžaduje pouze spočítání karet na ruce. Důvod proč se to vůbec dělá, je ten, že policajti neumí do pěti počitat, a když se tedy dopočítáte pěti či více karet, znamená to, že je policajt tím počtem zmatený a má jen 2 akce. Pokud je počet karet nižší než 5 tedy 0-4, má policajt 3 akce. Řešení opilosti - Pokud nějaký policajt získá Body opilosti, nemůže normálně vykonávat svoji profesi a musí řešit svojí kocovinu. Dr. Absťák zná 3 způsoby jak z toho ven: a)vyspat se každý bod opilosti odstraníme tím, že obětujeme akci b) Dát si vyprošťováka odhozením jedné karty z ruky se zbavím 2 bodů opilosti c) Vzít si Antabus za každý ztracený bod přijdu o 2 body opilosti. Pokud policajt tedy má více jak 0 bodů opilosti, nemůže hrát a pokud již spotřeboval všechny akce, které měl, na vyspávání a stále ještě nějaké ty body opilosti má, tak postupuje rovnou dále na fázi odhození karet a bude se muset se svojí opilostí popasovat i ve svém příštím kole. Využití akcí v tézo fázi hráč proměňuje své akce ve skutečnou práci buď tak, že zahraje nějaké karty z ruky, rozpracuje kartu z ruky (pouze karty tyou Zatčení a Zásah), anebo vloží akce do již rozpracovaných, ale ještě nedokončených Zásahů či Zatčení, které má vyložené před sebou na stole. Policajt nemusí nutně využít pracovní dobu beze zbytku, a pokud již nemá jak, či nechce některé akce využít nemusí, ty ovšem propadají. Odhození přebytečných karet aby žádný policista nebyl přetížený, tak se v tuto chvíli spočte, kolik karet má v ruce. Pokud se napočítá více jak 8 karet, tak se o své vůli rozhodne, které z nich zahodí, aby mu jich zbylo 8. To, že má policajt tolik nevyřízené práce, však nevypadá dobře u nadřízených, tudíž za každou takto odhozenou kartu ztrácí jeden bod. Líznutí karet z balíčku v této fázi každý policajt vyfasuje novou práci a musí si tedy líznout kartu z balíčku. Pokud balíček došel, nový se udělá zamícháním odhozených karet. Pokud policista neměl celé kolo co dělat a nevyužil ani jednu ze svých akcí, pak si smí líznout karty dvě. Každopádně, nejlépe zároveň s lízáním karet hráč předává kostky hráči po levici, protože jeho tah právě končí. Karty, jak vypadají, proč a jak se hrají? Policajti jsou hra karetní, a tudíž by bylo dobré podívat se, jak ty karty vypadají, co na nich kde najdeme a hlavně jak je zahrajeme tak, abychom pomohli sobě a ne soupeřům. 3

4 Náročnost karty číslo udává počet akcí, které je potřeba vynaložit na zahrání karty. Obrázek díky Medvědovii a Drakovi Nebezpečnost karty pokud je na tomtoo místě číslo, určuje, kolik musí hráč nejméně hodit dvěmi šestistěnnými kostkami, aby se karta povedla. Pokud tu číslo není, karta se povede vždy. Bodový zisk/ /ztráta číslo před lomítkemm udává, kolik bodů si přičte policista, který kartu úspěšně zahraje. Čísloo za lomítkemm udává, kolikk bodů si policajt přičte, když při hraní karty selže. Proto jsou obvykle čísla zaa lomítkem záporná Jméno karty Typ karty bude b vysvětleno níže v textu. Text karty zde se kurzívou píše, co karta dělá. Vtipná hláškaa Autor obrázku dělá: Teď, když už víme, jak taková karta vypadá, si projdemee druhy karet, a co se s nimi Akce asi nejrozšířenější typ karty, kterýý má celou řadu poddruhů. Karty akcí se hrajíí ihned a není možné je rozpracovávat. Počet akcí udaný náročností kartyy je nutno zapltit v jednom kole. Akce obvykle mají uvedenou nebezpečnost, což znamená, že budeme hodem kostkami ověřovat, jestli se karta povedla, či ne. Pokud se karta povedla, nastane n efekt, uvedený v textu karty a karta se odhodí. V případě neúspěchu se karta jen odhodí. Tak jako tak se kartaa považuje za zahranou. Některé akce mohou mít delší trvání. Takovéto akcee si hráč, který je zahrál, ponechá před sebou po dobu jejichh efektu a dohlíží i na jejich j dodržování, a odhodí ji až po konci efektu. Dobu trvání efektu lzee dobře měřit např. natáčením karty vždy o 90. Například, pokud karta má trvat 3 kola, tak jí hráč vyloží před sebe vzhůru nohama. Ve svém dalším kole ji pootočí tak, že leží l na boku, a následující kolo kartu napřímí. Ve chvíli, kdy na něj přijde řada a leží před ním karta nepootočená odhodí ji a její efekt končí. Chlast poddruh karet typu akce. Tyto akce sou odlišeny jen pro zvýraznění, protože některé karty s nimi, jako s druhem, interagují. Tyto karty obvykle slouží k udělaníí bodů opilosti soupeřům, tudíž k takovému nevinnému škození jen pozor abyy se situace e nezvrhla proti vám 4

5 Rozkaz důležitý poddruh karet typu akce. Zde je nutno si uvědomit důležitost hierarchie, protože zahrát kartu rozkaz lze úspěšně jen proti policistovi s nižší hodností, než jakou mám sám. Už jen pokus zahrát takovouto kartu na někoho jiného s sebou obnáší penalizaci. Karta se vůbec neháže a rovnou se nepovede. Závažnost provinění je pak za 1 bod mínus při pokusu rozkazovat někomu stejné hodnosti, a celé 3 body mínus při pokusu rozkazovat nadřízenému! Karty typu rozkaz tedy nemůže vůbec hrát policista v hodnosti strážmistra a i jinak mohou tyto karty někdy v ruce překážet. Je na uváženou jestli tyto karty držet a čekat, anebo se jich při vhodné příležitosti zbavit.!!některé karty mají v textu uvedeno, že je lze hrát pouze na podřízené. S těmito kartami, přestože nejsou označeny klíčovým slovem rozkaz, se zachází při zahrání na nesprávný cíl stejně jako s rozkazy včetně bodových postihů!! Reakce poddruh karet typu akce jediný druh karty, která se dá hrát mimo vlastní tah. Pokud má karta reakce náročnost větší než 0 tyto akce musí policista zaplatit při svém nejbližším tahu. Každopádně je potřeba si kartu dobře pročíst, aby bylo jasno, kdy se daná karta dá zahrát. A pak už jen zbývá dávat pozor a číhat na vhodnou příležitost k použití. Některé hráče toto nebaví a zapomínají, že tyto karty mají pokud jste jedním z nich, uděláte lépe, když se těchto karet zbavíte při nejbližší chvíli. Jiní hráči mají na druhou stranu škození rádi a tyto karty ocení protože většina těchto karet slouží právě ku škození. Intriky/Podrazy toto klíčové slovo nemusí být jen u karet typu akce, a obvykle jen označuje, že je daná akce ne zrovna počestná. Ve hře se takto karty označují proto, že s tímto typem karet některé akce apod. interagují. Jinak se takto označené karty hrají úplně stejně. Předmět tyto karty obvykle nevyžadují zahrání pomocí hodu kostkou jejich vyložení se provede automaticky pouze za cenu vynaložení určeného počtu akcí. Předměty leží lícem vzhůru před hráčem a poskytují nějakou výhodu, která je popsána v textu. Policista může vlastnit neomezené množství předmětů, akorát nesmí mít dva stejného jména. Berte to tak, že policajt třebas se dvěma pendreky by vypadal trapně. Zbraň poddruh karet typu předmět. Pro zbraně platí vše co pro předměty a navíc to, že při jedné akci je možno použít jen jednu zbraň. Např. pokud zatýkám zloděje aut a mám před sebou vyloženu Služební zbraň a Pořádnou bouchačku, pak se počítá jen bonus za Pořádnou bouchačku. Policajt prostě automaticky používá to nejlepší, co má k dispozici, i kdyby to byl zbytečný overkill - znáte to machruje. Osoba těchto karet zatím není mnoho a zachází se s nimi většinou podobně jako s předměty jsou vyložené před policistou a poskytují nějakou výhodu či možnost. Parťák důležitý poddruh osoby. Je tu omezení, že jeden policista smí mít jen jednoho parťáka, ať už se nám líbí či nikoli. Pozitivní parťáci mají vždy nějakou schopnost, při jejíž využití odejdou na hromádku odhozených karet. Tato možnost tam je i proto, aby šlo případně parťáka vyměnit. 5

6 Zatčení a Zásah tyto dva typy karet jsou odlišné, ale hrají se naprosto stejně, tudíž si je popíšeme dohromady. Ve hře ale dávejte dobrý pozor, která karta je která, protože bonusy na jednu kategorii nefungují na tu druhou! Hlavní odlišností těchto karet je to, že je lze hrát během více kol. Dokonce je možné si tyto karty vyložit za jednu akci před sebe a pak se jim klidně i do konce hry nevěnovat! Akce lze do těchto karet vkládat jak je nám libo až do chvíle, kdy jich tam dáme tolik, kolik je její náročnost. V tuto chvíli je teprv karta zahraná a řeší se její výsledek, takže nezoufejte, když dostanete na začátku mafiánského bose, klidně si jej za jednu akci vyložte (alespoň jednu akci je nutno zaplatit, nelze vykládat za 0) a pak jej nechte být až do doby, kdy si na něj již jako poručíci vyšlápnete s brokovnicí v ruce a v neprůstřelné vestě. Je tu jen jedno omezení takto rozpracované karty smí mít každý polda maximálně 4. Mnoho těchto karet nemá žádný text, tam kde ovšem je, bývá dobré si jej dobře přečíst, většinou to znamená, že daná karta skrývá protiútok, který nastane v případě, že se kartu nepodaří úspěšně zahrát. Aby se vám to nepletlo, je tu malá rada jak odlišit zatčení od zásahu jinak než popiskem zatčení se obvykle týká jedince individuálnícho pachatele, zatímco zásahy obvykle směřují proti více cílům. Co ještě musíte vědět a nevešlo se jinam Hru je vhodné hrát pouze s jedním párem kostek, jejich předáváním se tak určuje kdo je zrovna na tahu. Aby hra fičela a nevznikaly prostoje, tak platí, že hráč, který není u stolu v momentě, kdy na něj přijde řada, se přeskakuje, pokud ve hře jsou alespoň dva hráči a jejich tahy propadají bez náhrady. Aby se nekopalo do chudáků, tak poldovi nemůžou klesnout body pod 0. Hodnost, kterou policista získal, zůstává příslušníkovi, i když jeho body klesnou pod úroveň nutnou pro její získání. Jediná šance jak o hodnost přijít, je pomocí efektů některých karet. Jaké máme hodnosti, nám poví tabulka hodností níže. Hodnost Body Hvězdy Bonus Aneb Strážmistr 0 nula od nuly pojde Poručík 10 * +1 na Zatčení nové koště dobře mete Kapitán 20 ** +1 na Zásah má vlastní kancelář Major 30 *** +1 na Intriky/Podrazy čo bolo, to bolo Plukovník 40 **** při bodové ztrátě ztrácí o 1 bod méně výhody a více výhod Policejní prezident 50 ***** +1 akce/kolo Big Boss Bonusy za hodnosti se sčítají kapitán má tedy +1 na Zásahy i Zatčení. Policista musí mít svojí hodnost označenou odpovídajícím počtem hvězd odkrytých na kartě pro označení hodnosti. Přehledová kartička obsahuje výše uvedenou tabulku. Ze zkušenosti totiž vím, že na výhody hodností se často zapomíná. 6

7 Hodnost Policejní prezident tato hodnost je ve hře výjimečná. Ve hře totiž může být pouze jeden policista s touto hodností. Jakmile tuto hodnost získá jiný hráč, předcházející držitel této hodnosti klesá na hodnost Plukovníka. Od hodu na povýšení do hodnosti Policejního prezidenta, v momentě kdy je ve hře jiný držitel této hodnosti se odečte počet bodů nad 50 hráče, který je v hodnosti Policejního prezidenta. Zní to trochu komplikovaně, takže tu máme příklad: Plukovník Úlisný má 56 bodů a chce se stát Policejním prezidentem. Ve hře však tuto hodnost má již Prezident Úplatný, který má 55 bodů. Od základu na povýšení 10 tedy Plk. Úlisný odečte svých 6 bodů, ale musí i přičíst Úplatného 5, čímž pádem musí hodit 9 nebo více aby jej v této hodnosti vystřídal. Kdyby chtěl Úplatný následující kolo hodnost získat zpět, tak za předpokladu, že se body nezměnily, musel by hodit 11 a více. Smrt výjimečně se ve hře může stát, že nám policajt zemře při výkonu V reálu by to bylo docela blbý, ale ve hře? Inu hra jde dál, akorát - všechny umrlcovi vyložené karty i karty v ruce putují do balíčku odhozených karet, umrlec si vezme nové 4 karty, zůstává mu hodnost a jeho body klesnou na hranici pro hodnost, kterou má a v následujícím kole se znovu zapojí do hry. Pokud má umělec méně bodů, než kolik je minimum pro jeho hodnost, tak mu zůstávají tak jak jsou. Není účelem smrti pomáhat. Pravidla volitelná Pravidlo nejistého výsledku padne li na kostkách dvě jedničky je to vždy selháhí a naopak, když padnou dvě šestky, je to vždy úspěch. Pravidlo skartovací hráč může kdykoli odhodit kartu, kterou má v ruce za cenu ztráty dvou bodů. Pravidlo recyklace odhozené karty (díky limitu osmi karet v ruce anebo přes Pravidlo skartovací) si smí vzít policajt, který o ně má zájem. V případě zájmu více policistů má přednost vyšší hodnost, pokud mají stejnou, rozhodí se kostkami. Herní varianty URNA Varianta určená pro rychlejší sehrávku, takže když třeba máte málo času Hodnost Policejní prezident se vypouští. Efekty, spojené s vypuštěnou hodností Policejní prezident se převádí na hodnost Plukovník, vyjma bonusové akce za kolo navíc. Automaticky vyhrává hráč, který dosáhne 50 bodů. Karty Zásah mají náročnost o 1 nižší a vynáší o 1 bod více. Jinak řečeno, stačí vložit méně akcí, aby byla karta zahrána, a v případě úspěchu získám více. Při neúspěchu je vše stejné a přehazuji stejné číslo. Při hodu na povýšení stačí hodit 8 mínus oprava za body nad minimum pro danou hodnost. Neúspěšně zahrané Zásahy se místo odhození vrátí do balíčku, který se následně promíchá. 7

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let Herní komponenty 3 50 karet ohňostrojů česká pravidla 8 modrých žetonů 3 červené žetony 5 duhových karet 8 (používá se jen v

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

8. Od posledního okamžiku, kdy míček leží nehybně před vyhozením do výšky, až do okamžiku, kdy je udeřen

8. Od posledního okamžiku, kdy míček leží nehybně před vyhozením do výšky, až do okamžiku, kdy je udeřen 1. K hrací ploše patří 2. "Síťka" se skládá 3. Strana pálky, používaná k udeření míčku 4. Strana pálky, která se nepoužívá ke hře 5. Hráč je povinen poskytnout pálku, s níž chce hrát k přezkoumání 6. Pálku

Více

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body, ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů

Více

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ======

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ====== ====== ZAČÁTEK UKÁZKY ====== Na závěr kapitoly poslední poznámka, která se týká obou variant. Praxí poznáte, že ačkoliv je startovních prémiových kombinací v Omaha pokeru víc než v Texas Hold'em, nedostanete

Více

Ilustrace: Piotr Socha. Autor hry: Filip Miłuński. Co by bylo, kdyby

Ilustrace: Piotr Socha. Autor hry: Filip Miłuński. Co by bylo, kdyby Autor hry: Filip Miłuński Ilustrace: Piotr Socha Co by bylo, kdyby Přemýšleli jste někdy o tom, kým byste byli, kdyby se váš život odvíjel jinak? Možná by z vás byl kouzelník nebo cestovatel. Nebo vás

Více

Cíl hry. Obsah. Příprava

Cíl hry. Obsah. Příprava PRAVIDLA HRY Cíl hry Ocitli jste se v kůži malého prasátka. Vaším největším přáním je postavit pevný a krásný dům, kde budete moci trávit dlouhé zimní večery. Abyste toho docílili, nebudete potřebovat

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Přeložil Jan Štefl 4/2008 Umělec & Dobrodinec Možnosti tématické sady Umělec a dobrodinec Tématická sada Umělec & dobrodinec je jednou z celkem

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut. Michael Schacht Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut. HERNÍ MATERIÁL 1 herní plán s mapou Afriky kniha 2 knihy karty DOBRODRUŽSTVÍ 30 karet DOBRODRUŽSTVÍ (15 s bílým okrajem, 15

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

Vážený zákazníku, V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Vážený zákazníku, V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry. Vážený zákazníku, kompletování našich her věnujeme zvláštní péči. Pokud přesto ve vašem balení některá součást hry chybí (za což se velmi omlouváme), můžete reklamaci vyřídit e-mailem na adrese info@pygmalino.cz.

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

AMUN RE. V zemi Faraónů

AMUN RE. V zemi Faraónů AMUN RE V zemi Faraónů Amun Re se odehrává ve starověkém Egyptě za časů Faraónů. Jednotliví Hráči představují soupeřící dynastie. V průběhu času použijí svůj vliv k převzetí různých provincií a stavění

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává. ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné

Více

Hra před flopem (každý obdrží dvě vlastní karty)

Hra před flopem (každý obdrží dvě vlastní karty) Poker - pravidla pokeru Texas hold em Poker Texas hold em je v současné době nejpopulárnější varianta pokeru a hrají jej milióny lidí z celého světa. Proč? Pravidla pokeru texas hold em jsou totiž velmi

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Pravidla hry. Úvod. Materiál hry. Shrnutí hry

Pravidla hry. Úvod. Materiál hry. Shrnutí hry CZ Pravidla hry Úvod Hvězdokupy hra plná hvězd, je abstraktní logická hra pro 6 hráčů, kterou může hrát jak celá rodina, tak zkušení hráči; stačí jenom trocha štěstí a notná dávka představivosti a na vítězství

Více

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry PENÍZE NAVÍC pravidla hry PENÍZE NAVÍC - HRA O ŽIVOT(Ě) aneb 30 LET VIRTUÁLNÍ REALITY ČESKÉ DOMÁCNOSTI Vítejte ve hře o životě PENÍZE NAVÍC, která vás provede finančním životem běžné české domácnosti.

Více

PRAVIDLA POKERU Čtyři barvy Třináct hodnot VÝHERNÍ KOMBINACE

PRAVIDLA POKERU Čtyři barvy Třináct hodnot VÝHERNÍ KOMBINACE PRAVIDLA POKERU Poker se hraje s balíčkem 52 karet. Ty se dělí na čtyři barvy, každá z nich obsahuje 13 hodnot. Čtyři barvy Všechny barvy stejné hodnoty jsou si rovny, žádná z nich nemá vyšší hodnotu nad

Více

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360 Zkrácená Pravidla squashe Tato zkrácená verze Pravidel squashe byla vytvořena, aby pomohla hráčům pochopit základy. Všichni hráči by si měli přečíst kompletní verzi Pravidel squashe. Čísla v závorkách

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET FORMULE jsou hra, díky níž mohou hráči zažít vzrušení, jež znají jen závodní jezdci. Není přitom potřeba mít řidičský průkaz,

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Pravidla hry Cashflow 101

Pravidla hry Cashflow 101 Pravidla hry Cashflow 101 Příprava před hraním: 1) zvolte si Bankéře 2) zamíchejte kartičky Příležitost, Trh a Nicotnosti a umístěte je na herní desku 3) Bankéř rozdá hráčům Cashflow listy, figurky Krys

Více

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta

Více

BANG! Emiliano Sciarra. Hra pro 4 7 hráčů ve věku od 10 let

BANG! Emiliano Sciarra. Hra pro 4 7 hráčů ve věku od 10 let BANG! Emiliano Sciarra Hra pro 4 7 hráčů ve věku od 10 let Bang! je hra střelecký souboj ve stylu Spaghetti Western, se skupinou Zločinců a Šerifem, který je jejich primárním cílem. Zástupci pomáhají inkognito

Více

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise CZ Habermaaß-hra 4929 Tajná mise Tajná mise To chce pevné nervy, hra pro 2-5 tajných agentů ve věku od 8 do 99 let. Autoři: Christiane Hüpper, Miriam Košer, Markus Nikisch a Johannes Zirm Ilustrace: Heinrich

Více

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,

Více

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY Přijímané mince: 10, 20, 50 Kč Přijímané bankovky: 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000 Kč Maximální sázka do hry: 50 Kč Maximální výhra z jedné hry: 50 000 Kč Výherní podíl: 93-97 % Výplata kreditu je možná

Více

Pravidla a podmínky akce Gongy (dále jen Podmínky akce )

Pravidla a podmínky akce Gongy (dále jen Podmínky akce ) Pravidla a podmínky akce Gongy (dále jen Podmínky akce ) 1. Úvodní ustanovení Tato Pravidla a podmínky akce Gongy ( dále jen Podmínky akce ) upravují pravidla a podmínky marketingové akce Gong (dále jen

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI Základní rozložení plochy Výchozím stavem při práci je normální zobrazení. pás karet - základní nabídka příkazů Pořadí jednotlivých snímků Základní plocha

Více

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán Herní plán vstup mincí: 2, 5, 10, 20 Kč případně 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000 Kč případně 2000, 5000 Kč max. SÁZKA na 1 hru : 2 Kč (2 kredity) max. výhra : 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře

Více

znát základní rozdíly mezi on-line a klasickým hraním; vědět, jak rozpoznat závislost na on-line hraní.

znát základní rozdíly mezi on-line a klasickým hraním; vědět, jak rozpoznat závislost na on-line hraní. POKYNY KE STUDIU 1 Rozšiřující data na Internetu Pracovní materiály Doprovodné obrázky a videa na Internetu Rejstřík pojmů 10 ON-LINE HRY Čas ke studiu: 1 hodina Cíl: Po prostudování tohoto odstavce budete:

Více

Herní řád soutěžního pořadu,,míň JE VÍC!

Herní řád soutěžního pořadu,,míň JE VÍC! Herní řád soutěžního pořadu,,míň JE VÍC! I. Soutěž a pořadatel soutěže 1. Pořad Míň je víc! je všeobecná znalostní televizní soutěž, v níž vždy tří soutěžní páry soutěží o to, který z nich uvede takovou

Více

Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: 1. tah

Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: 1. tah A začínáš hrát Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: Zamíchej svých 10 karet (balíček karet hráče na začátku hry, pravidla strana 4). Pak si dober

Více

Písek by Night. Šedá eminence. Lidský Setting

Písek by Night. Šedá eminence. Lidský Setting Písek by Night Šedá eminence Lidský Setting 12. - 16. srpna 2009 Obsah Obsah...2 Lidský setting...3 Zastupitelstvo...3 LARPolicie...3 Mafie...4 Měna ve světě Písek by Night Fufníky...4 Banka...5 2 Lidský

Více

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut

Více

Hádanka. Malý úkol na přemýšlení:

Hádanka. Malý úkol na přemýšlení: Hádanka Malý úkol na přemýšlení: Řídíš auto a udržuješ konstantní rychlost. Po tvé pravé straně je hluboký sráz. Nalevo od tebe jede obrovské požární vozidlo a udržuje stejnou rychlost jako ty. Před tebou

Více

Magnetické šipky pravidla

Magnetické šipky pravidla Magnetické šipky - určeno všem hráčům, kterým došly v průběhu večera žetony ke hraní - po výhře v magnetických šipkách hráči obdrží výherní kupón na čerpání žetonů - po výhře v magnetických šipkách si

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

MS OFFICE POWER POINT 2010

MS OFFICE POWER POINT 2010 MS OFFICE POWER POINT 2010 Program Power Point patří do rodiny programů Microsoft Office a slouží ke tvorbě prezentací. Prezentace je tvořena snímky, které jsou postupně zobrazovány a to buď po nějaké

Více

Habermaaß-hra 4638. Moje první hra Můj den

Habermaaß-hra 4638. Moje první hra Můj den CZ Habermaaß-hra 4638 Moje první hra Můj den Moje první hra Můj den Dvě barevné umísťovací hry pro 1-2 hráče ve věku od 2 let, nebo jedno dítě a dospělého. Autor: Hanna Bachmann Design: Jutta Neundorfer

Více

NADANÝ ŽÁK A JEHO MOŽNOSTI ROZVOJE VE VOLNÉM ČASE

NADANÝ ŽÁK A JEHO MOŽNOSTI ROZVOJE VE VOLNÉM ČASE 1 NADANÝ ŽÁK A JEHO MOŽNOSTI ROZVOJE VE VOLNÉM ČASE Příklady aktivit pro volný čas nadaných žáků Ing. Martin Pokorný Projekt OPVK reg.č. CZ.1.07/.1.2.00/08.0126 2 VERBÁLNÍ HRY - rozvíjejí především slovní

Více

2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis

2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis 0. 2 ule sv aft R Dr ech Cz Cech neobyčejných prodejců 2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis Nacházíme se ve věku velkých objevů. Nové a skvělé předměty nacházejí cestu do rukou největších obchodníků.

Více

Určeno studentům středního vzdělávání s maturitní zkouškou, 4. ročník, okruh Základy počtu pravděpodobnosti

Určeno studentům středního vzdělávání s maturitní zkouškou, 4. ročník, okruh Základy počtu pravděpodobnosti PRAVDĚPODOBNOST anotace Určeno studentům středního vzdělávání s maturitní zkouškou, 4. ročník, okruh Základy počtu pravděpodobnosti VM vytvořil: Mgr. Marie Zapadlová Období vytvoření VM: září 2013 Klíčová

Více

2013 "Jdi za světlem" All Rights Reserved

2013 Jdi za světlem All Rights Reserved Obsah Slovo úvodem Kartářská etika 4 Zavírací karta 5 Stínová karta 5 Kvintesence 5 Nesrozumitelná karta. 5 Určení času. 6 Výklad bez otázky Andělské výklady Výklad na otázku ANO/NE.. Triangl (tři karty)

Více

V tomto prostředí jsou postupně zaváděny různé typy úloh.

V tomto prostředí jsou postupně zaváděny různé typy úloh. Matematické prostředí Děda Lesoň umožňuje dětem pracovat s veličinou zapsanou ikonicky (nikoliv číslem). Uvedeno je příběhem o dědovi Lesoňovi, ochránci zvířátek. Nejprve jsou u Lesoně pouze tři druhy

Více

STRÁNKA BY NEMĚLA BÝT POUZE VIZITKOU, ALE MĚLA BY BÝT PRODEJCEM

STRÁNKA BY NEMĚLA BÝT POUZE VIZITKOU, ALE MĚLA BY BÝT PRODEJCEM Dnes se prakticky podíváme na to, co všechno musí letos vaše stránky umět, aby fungovaly a vydělávaly. STRÁNKA BY NEMĚLA BÝT POUZE VIZITKOU, ALE MĚLA BY BÝT PRODEJCEM Toto je první věc, která je velmi

Více

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny.

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny. Pravidla hry Vítejte v RUNEBOUNDU Svět RUNEBOUNDU je magický, nebezpečný svět mocných čarodějů, vznešených rytířů, strašlivých monster a potrhlých tyranů. Je to svět velkých úkolů a pozoruhodných skutků.

Více

Je důležité umět rozpoznat, které věci jsou zbytečné.

Je důležité umět rozpoznat, které věci jsou zbytečné. Každá myšlenka, kterou si naše mysl vytvoří, většinou vytvoří i tu činnost, o které jsme přemýšleli. Všechno, co vyprodukuje naše mysl, chce produkovat i naše tělo. Je to automatický proces, který má většina

Více

Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo

Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo jmění, musejí vás navíc vyhodit z práce! Herní materiál

Více

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9

Více

Malé kartičky evolučních výhod položte tak, aby se nesmíchaly s kartičkami s příkazy jdeme - nejlépe na druhou stranu herní plochy.

Malé kartičky evolučních výhod položte tak, aby se nesmíchaly s kartičkami s příkazy jdeme - nejlépe na druhou stranu herní plochy. ÚVOD Začíná se psát historie lidstva. Na scénu tvořenou kulisami divokých prehistorických rostlin a bizarních tvorů právě vstupují první předchůdci člověka. Jste jedním z nich - vůdcem nepočetné tlupy

Více

Desková hra. UROBOROS Koloběh života. Pravidla

Desková hra. UROBOROS Koloběh života. Pravidla Desková hra UROBOROS Koloběh života Pravidla Uroboros je starodávný symbol, který zobrazuje hada nebo draka požírajícího svůj vlastní ocas. Symbolizuje čas a nekonečný a nepřetržitý běh života. Představuje

Více

Draw Poker CZK. Hra s rizikem: Po přepnutí přístroje na hru s rizikem, má hráč ze zásady možnost volit mezi dvěma typy her s rizikem.

Draw Poker CZK. Hra s rizikem: Po přepnutí přístroje na hru s rizikem, má hráč ze zásady možnost volit mezi dvěma typy her s rizikem. Magic Games CZK Magic Games obsahuje 12 různých her ( herní průběh viz. herní plán ). Z následujících her je možné si sestavit herní mix s maximálně 7 hrami, přičemž HI-LO není považována za extra hru.

Více

8 Střední hodnota a rozptyl

8 Střední hodnota a rozptyl Břetislav Fajmon, UMAT FEKT, VUT Brno Této přednášce odpovídá kapitola 10 ze skript [1]. Také je k dispozici sbírka úloh [2], kde si můžete procvičit příklady z kapitol 2, 3 a 4. K samostatnému procvičení

Více

Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5.

Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5.2014 Anotace In this school year we had to chose some year project.

Více

Obecná pravidla hry mariáš

Obecná pravidla hry mariáš Obecná pravidla hry mariáš Článek I. Preambule Tento dokument definuje základní pravidla hry mariáš. Základními druhy hry jsou volený mariáš, křížový mariáš a licitovaný mariáš. Další specifická a upřesňující

Více

BANG! OBSAH 103 karty tří různých typů (odlišitelných podle zadní strany): CÍL HRY Každý hráč má svůj vlastní cíl:

BANG! OBSAH 103 karty tří různých typů (odlišitelných podle zadní strany): CÍL HRY Každý hráč má svůj vlastní cíl: BANG! 3. vydání Emiliano Sciarra Hra pro 4-7 hráčů od 10 let. BANG! je hra popisující přestřelku ve stylu spaghetti westernů mezi skupinou psanců a šerifem, který je jejich primárním cílem. Zástupci šerifa

Více

5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh

5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh 5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh 2014 Michal Garšic Tato publikace, ani žádná její část nesmí být kopírována, rozmnožována, ani poskytována třetím osobám. Také nesmí být šířena

Více

Vítejte ve hře Planet Territory

Vítejte ve hře Planet Territory noctrl 2014 Vítejte ve hře Planet Territory Hra vznikla v rámci projektu přírodních věd a právě proto je zaměřena na rozvoj znalostí v oblasti biologie, chemie, fyziky a environmentální výchovy. Tyto znalosti

Více

ÚPLNÁ PRAVIDLA SOUTĚŽE Orbitomat (dále jen pravidla )

ÚPLNÁ PRAVIDLA SOUTĚŽE Orbitomat (dále jen pravidla ) ÚPLNÁ PRAVIDLA SOUTĚŽE Orbitomat (dále jen pravidla ) Účelem tohoto dokumentu je úplná a jasná úprava pravidel soutěže Orbitomat (dále jen soutěž ) na území České republiky a Slovenské republiky. Zkrácené

Více

VÍŠ, CO JE TO BANKA?

VÍŠ, CO JE TO BANKA? VÍŠ, CO JE TO BANKA? Plán vyučovací hodiny (č. 5) TÉMA VYUČOVACÍ HODINY: Víš, co je to banka? VĚK ŽÁKŮ: využití podle úrovně žáků (doporučení 6. až 8. třída) ČASOVÁ DOTACE: 45 minut POTŘEBNÉ MATERIÁLY:

Více

O FUNKCÍCH. Obsah. Petr Šedivý www.e-matematika.cz Šedivá matematika

O FUNKCÍCH. Obsah. Petr Šedivý www.e-matematika.cz Šedivá matematika O FUNKCÍCH Obsah Nezbytně nutná kapitola, kterou musíte znát pro studium limit, derivací a integrálů. Základ, bez kterého se neobejdete. Nejprve se seznámíte se všemi typy funkcí, které budete potřebovat,

Více

Herní materiál. Cíl hry. společenská hra pro 3 až 5 hráčů od dvanácti let věku, jedna partie trvá 60 až 90 minut

Herní materiál. Cíl hry. společenská hra pro 3 až 5 hráčů od dvanácti let věku, jedna partie trvá 60 až 90 minut společenská hra pro 3 až 5 hráčů od dvanácti let věku, jedna partie trvá 60 až 90 minut Zloděj Z lo D ej Vezmi si náhodně kartu jiného hráče. Vezmi si náhodne kartu iného hráča. Přístav 1 3 Policejní stanice

Více

Změny pravidel volejbalu schválené kongresem FIVB 2014. (nový text je vyznačen červeně)

Změny pravidel volejbalu schválené kongresem FIVB 2014. (nový text je vyznačen červeně) Změny pravidel volejbalu schválené kongresem FIVB 2014 (nový text je vyznačen červeně) Ruletext 2013-16 Ruletext 2015-16 1. HRACÍ PLOCHA 1.1 Rozměry Hřiště je obdélník o rozměrech 18x9 m obklopený volnou

Více

Herní plán DIRTY MONEY

Herní plán DIRTY MONEY Herní plán DIRTY MONEY Dirty Money 1. Úvod Dirty Money je hra s pěti válci a 9 výherními liniemi. Hra obsahuje 9 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Dirty Money může hráč nastavit sázky

Více

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15 TM OBSAH ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15 OBCHOD BATTLEFIELD 3 18 BATTLELOG 19 ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ

Více

Pokud se učitel rozhodne pro usměrněné složení skupin, vylosují zástupci lístek se slovním druhem (viz úkol č. 1).

Pokud se učitel rozhodne pro usměrněné složení skupin, vylosují zástupci lístek se slovním druhem (viz úkol č. 1). Název: Slovní druhy Cíl: Opakování slovních druhů Fáze vyučovacího procesu: opakování Organizační forma vyučování: skupinová Převažující myšlenková operace: analýza syntéza, třídění Pomůcky: lístky se

Více

HERNÍ PLÁN pro provozování okamžité loterie ŠŤASTNÁ KARTA

HERNÍ PLÁN pro provozování okamžité loterie ŠŤASTNÁ KARTA HERNÍ PLÁN pro provozování okamžité loterie ŠŤASTNÁ KARTA 1. ÚVODNÍ USTANOVENÍ 1.1. Společnost Victoria - Tip, a.s. se sídlem Letenské náměstí 157/4, 170 00 Praha 7, Bubeneč, IČO: 26059517, zapsaná v obchodním

Více

Vyplatí se vám přejít do II. pilíře?

Vyplatí se vám přejít do II. pilíře? Vyplatí se vám přejít do II. pilíře? Udělali jsme kalkulačku, která vám napoví, jaký je rozdíl v důchodových pilířích. Pomůže vám odpovědět na otázku: Co získám (ztratím) účastí v II. pilíři důchodového

Více

Příručka aplikace Bovo

Příručka aplikace Bovo Aron Bostrom Eugene Trounev Překlad: Lukáš Vlček BOVO N 5 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Herní pravidla........................................ 7 3.2 Herní tipy..........................................

Více

LER 2891-ALBI. 1 8 15 min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Karetní hra. Zábavná vzdĕlávací hra o vesmíru

LER 2891-ALBI. 1 8 15 min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Karetní hra. Zábavná vzdĕlávací hra o vesmíru LER 2891-ALBI Mysli a spojuj! 1 8 15 min vĕk 7+ Karetní hra Zábavná vzdĕlávací hra o vesmíru Hra obsahuje: 45 obrázkových karet 45 slovních karet 8 karet Nový start 2 karty Super start Příprava hry Zamíchejte

Více

PRACOVNÍ LIST POP č. 1 pro nadprůměrné dítě v mateřské škole, M. Kaslová

PRACOVNÍ LIST POP č. 1 pro nadprůměrné dítě v mateřské škole, M. Kaslová Předmatematické aktivity se zaměřením na rozvoj prostorové orientace a představivosti (D10) PRACOVNÍ LIST POP č. 1 pro nadprůměrné dítě v mateřské škole, M. Kaslová Pomůcky: obrázky jsou budˇ nakreslení

Více

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Tematická oblast (předmět) Autor ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr CZ.1.07/1.5.00/34.0705 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím

Více

2 rozšíření herního plánu velkých vybavení

2 rozšíření herního plánu velkých vybavení Ještë v minulém století byla tëžba rašeliny vyøezáváním zcela bëžnÿm zpùsobem, jak zajistit vytápëní domácností ve venkovskÿch oblastech. Rašeliništë a lesy byly také využívány k rozšiøování oblastí orné

Více

Úvod. Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2003 Illustrations Jan Smolík, 2003 ISBN 80-7178-818-X

Úvod. Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2003 Illustrations Jan Smolík, 2003 ISBN 80-7178-818-X Úvod Soubor her a nápadů je připraven jako kartotéka jednotlivých her, z nichž lze čerpat na různých akcích. Jednotlivé listy lze třídit podle typu her a jejich témat. Typy: sociálně psychologické hry

Více

MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750)

MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750) MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750) OBSAHUJE NÁSLEDUJÍCÍ HRY: HOT COINS ULTRA HEAT CRYSTAL FRUITS SPARKLING HOT WATER WORLD JOKERS DELUXE ROYAL POKER EUROPEAN POKER DELUXE FRUIT POKER TUTTI FRUTTI + HI LO

Více

Varianty Monte Carlo Tree Search

Varianty Monte Carlo Tree Search Varianty Monte Carlo Tree Search tomas.kuca@matfyz.cz Herní algoritmy MFF UK Praha 2011 Témata O čem bude přednáška? Monte Carlo Tree Search od her podobných Go (bez Go) k vzdálenějším rozdíly a rozšíření

Více

POPIS HRY. Apex Multi Magic. APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Minimální vklad 1 Kč Maximální vklad 100 Kč

POPIS HRY. Apex Multi Magic. APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Minimální vklad 1 Kč Maximální vklad 100 Kč POPIS HRY Apex Multi Magic APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Minimální vklad 1 Kč Maximální vklad 100 Kč Pravidla hry APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Výherní přístroj /dále jen VHP/ APEX Multi Magic

Více

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Autor hry: David Bimka Spolupráce: Marek Vlha Na tajemný hrad Bahňák přijíždí nic netušící zájezd. Návštěvníci nemají ponětí, že ve zdech starobylého sídla

Více

Česká asociace sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ KUBB. pravidla. zpracoval: Petr Kolář

Česká asociace sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ KUBB. pravidla. zpracoval: Petr Kolář Česká asociace sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ KUBB pravidla zpracoval: Petr Kolář OBSAH KAPITOLA I. HŘIŠTĚ...3 1. Hřiště...3 2. Hrací pole...3 2.1. Středová čára...3 2.2. Základní čáry...3

Více

Desková Finanční svoboda

Desková Finanční svoboda Desková Finanční svoboda Metodická příručka pro učitele UKÁZKA KFP Kořený Fichtner Pavlásek, s.r.o. vzdělávací instituce akreditovaná MŠMT ČR Jak vyučovat finanční gramotnost poutavě a zábavně akreditovaný

Více