LEGENDA PRAVIDLA 2-8

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "LEGENDA PRAVIDLA 2-8"

Transkript

1 LEGENDA Policajti, poliši, poldové, čmuchalové, benga, chlupatí, příslušníci atd. Existuje tolik výrazů pro lidi, kteří vykonávají toto povolání. Názory se na ně různí, a málokoho nechávají chladným. Blahořečíme jim, když chytí toho parchanta, co nás v noci přepadl, anebo dopadnou sériového vraha, a nadáváme na ně, když slyšíme o těch zkorumpovaných, či těch, co zneužívají svou pravomoc. Nakonec si uvědomujeme, že jsou to jen lidé a jako všude, i zde jsou někteří dobří a jiní zlí a všichni občas dělají chyby. Ve skutečnosti by většina lidí nechtěla dělat jejich práci. Málokdo by měl tu odvahu postavit se skutečným zločincům. Většina lidí ale ráda čte či sleduje jejich příběhy, vždyť kolik seriálů, filmů a knih vychází právě z prostředí tohoto povolání! No a pak tu máme vtipy. Je jich nepřeberné množství. Třeba ten, proč s sebou policajti vozí psa? Protože víc hlav, víc ví. Sami jste jich jistě slyšeli desítky, stovky a možná i tisíce. Nyní máte k dispozici tuto hru. A věřím, že pokud jste si někdy ve hře na policajty a lupiče rádi zkusili roli zástupců zákona, líbila se vám Policejní akademie, či podobný film tohoto ražení, někdy jste se zasmáli vtipu o policajtech, anebo jste dokonce příslušníkem Policie a přitom jste neztratili humor, tak se vám tato hra může líbit. Tato hra totiž v žádném případě není pokusem o simulaci skutečné policejní práce, ale nadsázkou za účelem dobře se pobavit. PRAVIDLA V této hře se zhostíte role Strážmistra, který jakožto zelenáč nastoupil u Policie a který má ambice na karierní postup. Vaši spoluhráči jsou na tom ze začátku úplně stejně a záleží jen na vaší taktice a na náhodě, kdo to dotáhne nejdále. Ve hře budete honit zločince, rozhánět demonstrace, a možná brát či dávat úplatky, seznámíte se s policejní technikou, zbraněmi a hodnostní hierarchií. Hra je hratelná ve 2-8 hráčích, ale nejlépe to půjde v počtu 3-6. Ve dvou hra postrádá většinu interakce a hráči postupně nahromadí příliš podpůrných prostředků a ve velkém počtu hra trvá déle a hráči se dostanou na řadu po delší době. Vítězství v této hře dosáhne ten, kdo získá hodnost Policejní prezident a udrží si ji 3 po sobě jdoucí kola, anebo ten, kdo dosáhne počtu 70 bodů. Alternativně, pokud si nastavíte na hru časový limit, vyhrává hráč s nejvyšší hodností, v rámci stejných hodností ten s nejvyšším počtem bodů. 1

2 Herní komponenty Hra obsahuje: 108 hracích karet 8 přehledových karet 8 karet pro označení hodnosti pravidla krabičku Hra neobsahuje, ale budete potřebovat: 2 šestistěnné kostky papír tužku sirky, kostičky apod. alternativně místo papíru a tužky jakékoli jiné zařízení pro zaznamenání počtu bodů, bodů opilosti a rozpracovanosti. Příprava hry Zamícháme balíček karet a každému hráči rozdáme 4. Zbytek balíčku položíme někam, kam na něj všichni hráči dosáhnou. Každý hráč vyfasuje kartičku pro označení hodnosti (to je ta s hvězdičkami) a přehledovou kartu. Přehledovou kartu položí na kartičku pro označení hodnosti tak, aby nekoukala žádná hvězda takto se označuje hodnost Strážmistr, s kterou všichni hráči začínají. Každý hráč má do začátku 3 body, to aby nezačínal úplně s ničím a měl případně i o co přijít. Nakonec pomocí losu, hodu kostkou či rvačky určíme, kdo začne hrát jako první. Jelikož začínat je malá nepatrná výhoda, tak ji můžete gentlemansky přenechat hráči, který v minulé hře dopadl nejhůře. Pokud však hrajete s nováčky, kteří tuto hru ještě nehráli, bude lépe, když začne někdo z těch, co hru již znají. Herní kolo Ve hře se hráči střídají postupně ve směru hodinových ručiček, přičemž každý hráč ve svém kole provádí činnosti v pevně daném pořadí. 1) Hod na povýšení 2) Určení počtu akcí 3) Řešení opilosti 4) Využití akcí 5) Odhození přebytečných karet 6) Líznutí karet z balíčku Pořadí těchto akcí je nutno striktně dodržovat. Ve hře platí zásada za blbost se platí, takže kdo provede akci či začne řešit opilost, již si nemůže hodit na povýšení. Nyní podrobněji. Hod na povýšení nastává pouze v případě, kdy má hráč více anebo stejně bodů, než je množství potřebné na nejbližší vyšší hodnost, než je ta, kterou momentálně má. Provádí se dvěmi šestistěnnými kostkami, kde je cílem hodit co nejvyšší číslo. Cílové číslo je přitom 10, pokud má hráč přesně tolik bodů, kolik je minimum pro danou hodnost. Za každý 2

3 bod na toto minimum se cílové číslo sníží o 1. Příklad: Poručík Lojza Potměchuj má 23 bodů, aby se mohl stát kapitánem, musel by na začátku svého kola hodit nejméně 7. V jednom kole může hráč házet na povýšení pouze jedenkrát a to vždy pouze na hodnost bezprostředně následující nad hodností, kterou má. Nelze se tak stát hnedle ze strážmistra kapitánem a minout přitom hodnost poručíka. Hodnost Policejní prezident je zvláštní a povýšení do této hodnosti bude popsáno v pravidlech pro tuto hodnost. Určení počtu akcí velmi jednoduchá operace, která vyžaduje pouze spočítání karet na ruce. Důvod proč se to vůbec dělá, je ten, že policajti neumí do pěti počitat, a když se tedy dopočítáte pěti či více karet, znamená to, že je policajt tím počtem zmatený a má jen 2 akce. Pokud je počet karet nižší než 5 tedy 0-4, má policajt 3 akce. Řešení opilosti - Pokud nějaký policajt získá Body opilosti, nemůže normálně vykonávat svoji profesi a musí řešit svojí kocovinu. Dr. Absťák zná 3 způsoby jak z toho ven: a)vyspat se každý bod opilosti odstraníme tím, že obětujeme akci b) Dát si vyprošťováka odhozením jedné karty z ruky se zbavím 2 bodů opilosti c) Vzít si Antabus za každý ztracený bod přijdu o 2 body opilosti. Pokud policajt tedy má více jak 0 bodů opilosti, nemůže hrát a pokud již spotřeboval všechny akce, které měl, na vyspávání a stále ještě nějaké ty body opilosti má, tak postupuje rovnou dále na fázi odhození karet a bude se muset se svojí opilostí popasovat i ve svém příštím kole. Využití akcí v tézo fázi hráč proměňuje své akce ve skutečnou práci buď tak, že zahraje nějaké karty z ruky, rozpracuje kartu z ruky (pouze karty tyou Zatčení a Zásah), anebo vloží akce do již rozpracovaných, ale ještě nedokončených Zásahů či Zatčení, které má vyložené před sebou na stole. Policajt nemusí nutně využít pracovní dobu beze zbytku, a pokud již nemá jak, či nechce některé akce využít nemusí, ty ovšem propadají. Odhození přebytečných karet aby žádný policista nebyl přetížený, tak se v tuto chvíli spočte, kolik karet má v ruce. Pokud se napočítá více jak 8 karet, tak se o své vůli rozhodne, které z nich zahodí, aby mu jich zbylo 8. To, že má policajt tolik nevyřízené práce, však nevypadá dobře u nadřízených, tudíž za každou takto odhozenou kartu ztrácí jeden bod. Líznutí karet z balíčku v této fázi každý policajt vyfasuje novou práci a musí si tedy líznout kartu z balíčku. Pokud balíček došel, nový se udělá zamícháním odhozených karet. Pokud policista neměl celé kolo co dělat a nevyužil ani jednu ze svých akcí, pak si smí líznout karty dvě. Každopádně, nejlépe zároveň s lízáním karet hráč předává kostky hráči po levici, protože jeho tah právě končí. Karty, jak vypadají, proč a jak se hrají? Policajti jsou hra karetní, a tudíž by bylo dobré podívat se, jak ty karty vypadají, co na nich kde najdeme a hlavně jak je zahrajeme tak, abychom pomohli sobě a ne soupeřům. 3

4 Náročnost karty číslo udává počet akcí, které je potřeba vynaložit na zahrání karty. Obrázek díky Medvědovii a Drakovi Nebezpečnost karty pokud je na tomtoo místě číslo, určuje, kolik musí hráč nejméně hodit dvěmi šestistěnnými kostkami, aby se karta povedla. Pokud tu číslo není, karta se povede vždy. Bodový zisk/ /ztráta číslo před lomítkemm udává, kolik bodů si přičte policista, který kartu úspěšně zahraje. Čísloo za lomítkemm udává, kolikk bodů si policajt přičte, když při hraní karty selže. Proto jsou obvykle čísla zaa lomítkem záporná Jméno karty Typ karty bude b vysvětleno níže v textu. Text karty zde se kurzívou píše, co karta dělá. Vtipná hláškaa Autor obrázku dělá: Teď, když už víme, jak taková karta vypadá, si projdemee druhy karet, a co se s nimi Akce asi nejrozšířenější typ karty, kterýý má celou řadu poddruhů. Karty akcí se hrajíí ihned a není možné je rozpracovávat. Počet akcí udaný náročností kartyy je nutno zapltit v jednom kole. Akce obvykle mají uvedenou nebezpečnost, což znamená, že budeme hodem kostkami ověřovat, jestli se karta povedla, či ne. Pokud se karta povedla, nastane n efekt, uvedený v textu karty a karta se odhodí. V případě neúspěchu se karta jen odhodí. Tak jako tak se kartaa považuje za zahranou. Některé akce mohou mít delší trvání. Takovéto akcee si hráč, který je zahrál, ponechá před sebou po dobu jejichh efektu a dohlíží i na jejich j dodržování, a odhodí ji až po konci efektu. Dobu trvání efektu lzee dobře měřit např. natáčením karty vždy o 90. Například, pokud karta má trvat 3 kola, tak jí hráč vyloží před sebe vzhůru nohama. Ve svém dalším kole ji pootočí tak, že leží l na boku, a následující kolo kartu napřímí. Ve chvíli, kdy na něj přijde řada a leží před ním karta nepootočená odhodí ji a její efekt končí. Chlast poddruh karet typu akce. Tyto akce sou odlišeny jen pro zvýraznění, protože některé karty s nimi, jako s druhem, interagují. Tyto karty obvykle slouží k udělaníí bodů opilosti soupeřům, tudíž k takovému nevinnému škození jen pozor abyy se situace e nezvrhla proti vám 4

5 Rozkaz důležitý poddruh karet typu akce. Zde je nutno si uvědomit důležitost hierarchie, protože zahrát kartu rozkaz lze úspěšně jen proti policistovi s nižší hodností, než jakou mám sám. Už jen pokus zahrát takovouto kartu na někoho jiného s sebou obnáší penalizaci. Karta se vůbec neháže a rovnou se nepovede. Závažnost provinění je pak za 1 bod mínus při pokusu rozkazovat někomu stejné hodnosti, a celé 3 body mínus při pokusu rozkazovat nadřízenému! Karty typu rozkaz tedy nemůže vůbec hrát policista v hodnosti strážmistra a i jinak mohou tyto karty někdy v ruce překážet. Je na uváženou jestli tyto karty držet a čekat, anebo se jich při vhodné příležitosti zbavit.!!některé karty mají v textu uvedeno, že je lze hrát pouze na podřízené. S těmito kartami, přestože nejsou označeny klíčovým slovem rozkaz, se zachází při zahrání na nesprávný cíl stejně jako s rozkazy včetně bodových postihů!! Reakce poddruh karet typu akce jediný druh karty, která se dá hrát mimo vlastní tah. Pokud má karta reakce náročnost větší než 0 tyto akce musí policista zaplatit při svém nejbližším tahu. Každopádně je potřeba si kartu dobře pročíst, aby bylo jasno, kdy se daná karta dá zahrát. A pak už jen zbývá dávat pozor a číhat na vhodnou příležitost k použití. Některé hráče toto nebaví a zapomínají, že tyto karty mají pokud jste jedním z nich, uděláte lépe, když se těchto karet zbavíte při nejbližší chvíli. Jiní hráči mají na druhou stranu škození rádi a tyto karty ocení protože většina těchto karet slouží právě ku škození. Intriky/Podrazy toto klíčové slovo nemusí být jen u karet typu akce, a obvykle jen označuje, že je daná akce ne zrovna počestná. Ve hře se takto karty označují proto, že s tímto typem karet některé akce apod. interagují. Jinak se takto označené karty hrají úplně stejně. Předmět tyto karty obvykle nevyžadují zahrání pomocí hodu kostkou jejich vyložení se provede automaticky pouze za cenu vynaložení určeného počtu akcí. Předměty leží lícem vzhůru před hráčem a poskytují nějakou výhodu, která je popsána v textu. Policista může vlastnit neomezené množství předmětů, akorát nesmí mít dva stejného jména. Berte to tak, že policajt třebas se dvěma pendreky by vypadal trapně. Zbraň poddruh karet typu předmět. Pro zbraně platí vše co pro předměty a navíc to, že při jedné akci je možno použít jen jednu zbraň. Např. pokud zatýkám zloděje aut a mám před sebou vyloženu Služební zbraň a Pořádnou bouchačku, pak se počítá jen bonus za Pořádnou bouchačku. Policajt prostě automaticky používá to nejlepší, co má k dispozici, i kdyby to byl zbytečný overkill - znáte to machruje. Osoba těchto karet zatím není mnoho a zachází se s nimi většinou podobně jako s předměty jsou vyložené před policistou a poskytují nějakou výhodu či možnost. Parťák důležitý poddruh osoby. Je tu omezení, že jeden policista smí mít jen jednoho parťáka, ať už se nám líbí či nikoli. Pozitivní parťáci mají vždy nějakou schopnost, při jejíž využití odejdou na hromádku odhozených karet. Tato možnost tam je i proto, aby šlo případně parťáka vyměnit. 5

6 Zatčení a Zásah tyto dva typy karet jsou odlišné, ale hrají se naprosto stejně, tudíž si je popíšeme dohromady. Ve hře ale dávejte dobrý pozor, která karta je která, protože bonusy na jednu kategorii nefungují na tu druhou! Hlavní odlišností těchto karet je to, že je lze hrát během více kol. Dokonce je možné si tyto karty vyložit za jednu akci před sebe a pak se jim klidně i do konce hry nevěnovat! Akce lze do těchto karet vkládat jak je nám libo až do chvíle, kdy jich tam dáme tolik, kolik je její náročnost. V tuto chvíli je teprv karta zahraná a řeší se její výsledek, takže nezoufejte, když dostanete na začátku mafiánského bose, klidně si jej za jednu akci vyložte (alespoň jednu akci je nutno zaplatit, nelze vykládat za 0) a pak jej nechte být až do doby, kdy si na něj již jako poručíci vyšlápnete s brokovnicí v ruce a v neprůstřelné vestě. Je tu jen jedno omezení takto rozpracované karty smí mít každý polda maximálně 4. Mnoho těchto karet nemá žádný text, tam kde ovšem je, bývá dobré si jej dobře přečíst, většinou to znamená, že daná karta skrývá protiútok, který nastane v případě, že se kartu nepodaří úspěšně zahrát. Aby se vám to nepletlo, je tu malá rada jak odlišit zatčení od zásahu jinak než popiskem zatčení se obvykle týká jedince individuálnícho pachatele, zatímco zásahy obvykle směřují proti více cílům. Co ještě musíte vědět a nevešlo se jinam Hru je vhodné hrát pouze s jedním párem kostek, jejich předáváním se tak určuje kdo je zrovna na tahu. Aby hra fičela a nevznikaly prostoje, tak platí, že hráč, který není u stolu v momentě, kdy na něj přijde řada, se přeskakuje, pokud ve hře jsou alespoň dva hráči a jejich tahy propadají bez náhrady. Aby se nekopalo do chudáků, tak poldovi nemůžou klesnout body pod 0. Hodnost, kterou policista získal, zůstává příslušníkovi, i když jeho body klesnou pod úroveň nutnou pro její získání. Jediná šance jak o hodnost přijít, je pomocí efektů některých karet. Jaké máme hodnosti, nám poví tabulka hodností níže. Hodnost Body Hvězdy Bonus Aneb Strážmistr 0 nula od nuly pojde Poručík 10 * +1 na Zatčení nové koště dobře mete Kapitán 20 ** +1 na Zásah má vlastní kancelář Major 30 *** +1 na Intriky/Podrazy čo bolo, to bolo Plukovník 40 **** při bodové ztrátě ztrácí o 1 bod méně výhody a více výhod Policejní prezident 50 ***** +1 akce/kolo Big Boss Bonusy za hodnosti se sčítají kapitán má tedy +1 na Zásahy i Zatčení. Policista musí mít svojí hodnost označenou odpovídajícím počtem hvězd odkrytých na kartě pro označení hodnosti. Přehledová kartička obsahuje výše uvedenou tabulku. Ze zkušenosti totiž vím, že na výhody hodností se často zapomíná. 6

7 Hodnost Policejní prezident tato hodnost je ve hře výjimečná. Ve hře totiž může být pouze jeden policista s touto hodností. Jakmile tuto hodnost získá jiný hráč, předcházející držitel této hodnosti klesá na hodnost Plukovníka. Od hodu na povýšení do hodnosti Policejního prezidenta, v momentě kdy je ve hře jiný držitel této hodnosti se odečte počet bodů nad 50 hráče, který je v hodnosti Policejního prezidenta. Zní to trochu komplikovaně, takže tu máme příklad: Plukovník Úlisný má 56 bodů a chce se stát Policejním prezidentem. Ve hře však tuto hodnost má již Prezident Úplatný, který má 55 bodů. Od základu na povýšení 10 tedy Plk. Úlisný odečte svých 6 bodů, ale musí i přičíst Úplatného 5, čímž pádem musí hodit 9 nebo více aby jej v této hodnosti vystřídal. Kdyby chtěl Úplatný následující kolo hodnost získat zpět, tak za předpokladu, že se body nezměnily, musel by hodit 11 a více. Smrt výjimečně se ve hře může stát, že nám policajt zemře při výkonu V reálu by to bylo docela blbý, ale ve hře? Inu hra jde dál, akorát - všechny umrlcovi vyložené karty i karty v ruce putují do balíčku odhozených karet, umrlec si vezme nové 4 karty, zůstává mu hodnost a jeho body klesnou na hranici pro hodnost, kterou má a v následujícím kole se znovu zapojí do hry. Pokud má umělec méně bodů, než kolik je minimum pro jeho hodnost, tak mu zůstávají tak jak jsou. Není účelem smrti pomáhat. Pravidla volitelná Pravidlo nejistého výsledku padne li na kostkách dvě jedničky je to vždy selháhí a naopak, když padnou dvě šestky, je to vždy úspěch. Pravidlo skartovací hráč může kdykoli odhodit kartu, kterou má v ruce za cenu ztráty dvou bodů. Pravidlo recyklace odhozené karty (díky limitu osmi karet v ruce anebo přes Pravidlo skartovací) si smí vzít policajt, který o ně má zájem. V případě zájmu více policistů má přednost vyšší hodnost, pokud mají stejnou, rozhodí se kostkami. Herní varianty URNA Varianta určená pro rychlejší sehrávku, takže když třeba máte málo času Hodnost Policejní prezident se vypouští. Efekty, spojené s vypuštěnou hodností Policejní prezident se převádí na hodnost Plukovník, vyjma bonusové akce za kolo navíc. Automaticky vyhrává hráč, který dosáhne 50 bodů. Karty Zásah mají náročnost o 1 nižší a vynáší o 1 bod více. Jinak řečeno, stačí vložit méně akcí, aby byla karta zahrána, a v případě úspěchu získám více. Při neúspěchu je vše stejné a přehazuji stejné číslo. Při hodu na povýšení stačí hodit 8 mínus oprava za body nad minimum pro danou hodnost. Neúspěšně zahrané Zásahy se místo odhození vrátí do balíčku, který se následně promíchá. 7

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~ Riichi Mahjong ~ snadno a rychle ~ Mahjong je nejpopulárnější (dle wikipedie) stolní hra v Japonsku, s milióny hráčů, tisícovkami heren a mimo jiné i spoustou mangy a anime. I přes to se západní svět jejímu

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole Pravidla Joker Pravidla hry Joker Pravidla Joker pro druţstvo Pravidla Joker pro systém vyřazování Tabulka pro rozmístění hráčů ke stolům podle čísla losu Pravidla hry Joker Jednotlivci: Začíná se losováním

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

8. Od posledního okamžiku, kdy míček leží nehybně před vyhozením do výšky, až do okamžiku, kdy je udeřen

8. Od posledního okamžiku, kdy míček leží nehybně před vyhozením do výšky, až do okamžiku, kdy je udeřen 1. K hrací ploše patří 2. "Síťka" se skládá 3. Strana pálky, používaná k udeření míčku 4. Strana pálky, která se nepoužívá ke hře 5. Hráč je povinen poskytnout pálku, s níž chce hrát k přezkoumání 6. Pálku

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.

Více

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ======

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ====== ====== ZAČÁTEK UKÁZKY ====== Na závěr kapitoly poslední poznámka, která se týká obou variant. Praxí poznáte, že ačkoliv je startovních prémiových kombinací v Omaha pokeru víc než v Texas Hold'em, nedostanete

Více

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let Herní komponenty 3 50 karet ohňostrojů česká pravidla 8 modrých žetonů 3 červené žetony 5 duhových karet 8 (používá se jen v

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Cíl hry. Obsah. Příprava

Cíl hry. Obsah. Příprava PRAVIDLA HRY Cíl hry Ocitli jste se v kůži malého prasátka. Vaším největším přáním je postavit pevný a krásný dům, kde budete moci trávit dlouhé zimní večery. Abyste toho docílili, nebudete potřebovat

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti

Více

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí

Více

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body, ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů

Více

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA Rozměry hrací plochy Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka hrací plochy musí být větší než šířka. Délka: minimum 25 m, maximum 42 m Šířka: minimum 15 m, maximum 25

Více

Habermaaß-hra 2537 CZ

Habermaaß-hra 2537 CZ CZ Habermaaß-hra 2537 Habermaaß-hra 2537 Strašidelný hrad Děsivá kolekce her pro 2 až 4 duchy od 4 do 99 let. Malá strašidélka žáci strašidelné školy na hradě Strašidlákově jsou rozrušení dnes se koná

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY Obsah: Dva proti fazolové mafii Hráči: 1-2 Věk: 12+ Doba hraní: 30-60 minut 20x Blaue Bohnen (Modrý) 19x Kidneybohnen 18x Feuerbohnen (Ohňový) 16x Puffbohnen (Bouchací) 16x Saubohnen (Prasečí) 14x Brechbohnen

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Komisionální přezkoušení 1T (druhé pololetí) 2 x. 1) Z dané rovnice vypočtěte neznámou x:. 2) Určete, pro která x R není daný výraz definován:

Komisionální přezkoušení 1T (druhé pololetí) 2 x. 1) Z dané rovnice vypočtěte neznámou x:. 2) Určete, pro která x R není daný výraz definován: 1) Z dané rovnice vypočtěte neznámou :. ) Určete, pro která R není daný výraz definován: 3) Určete obor hodnot funkce Komisionální přezkoušení 1T (druhé pololetí) f : y 4 3. 4 8 5 1 4) Vyšetřete vzájemnou

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

Habermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci

Habermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci CZ Habermaaß-hra 4298 Malí kouzelníci Malí kouzelníci Bláznivá hra na zapamatování pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje i variantu pro pokročilé kouzelníky. Autoři: Stine & Kis Ilustrace: Antje

Více

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet Role a cíl hry Cíl hry každého hráče záleží na roli, kterou si

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Historické pozadí Santy Anno

Historické pozadí Santy Anno Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD Aktivní zapojení do hry ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD předseda pravidlové komise FAČR Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Moderní pojetí ofsajdu Aktivní zapojení do hry : ovlivňuje

Více

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě CZ Habermaaß-hra 5656A /4676N Moje první hra Večer na farmě Moje první hra Večer na farmě Hra na dobrou noc se zvířátky pro 1-4 děti od 2 let. Obsahuje i soutěžní variantu. Autor a design: Anna Lena Räckers

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 27. 05. 2009 1.0 První naplnění Karel Kyovský 31. 07. 2015 1.1 Změna obsahu-riziko Radoslav Hrčka 23.

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Přeložil Jan Štefl 4/2008 Umělec & Dobrodinec Možnosti tématické sady Umělec a dobrodinec Tématická sada Umělec & dobrodinec je jednou z celkem

Více

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry

Více

Obsah hry. Úvod. Cíl hry. Obecn úvod do pravidel

Obsah hry. Úvod. Cíl hry. Obecn úvod do pravidel Intriky jsou ojedinělá strategická karetní hra určená hráčům, kteří mají rádi náročnější zábavu. Všem, kteří si rádi dotvářejí pravidla podle sebe. Všem, kdo se rádi aktivně baví. Všem, kdo se nebojí konfliktu

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více