Úvod Co budete potřebovat ke hře

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Úvod Co budete potřebovat ke hře"

Transkript

1 Úvod "Dobrý večer, vážení diváci, vítám vás u finálového zápasu o cenu pivovaru Bloodweiser mezi týmem skřetů a nemrtvých. Tribuny jsou plné, vzrušení vrcholí a oba týmy se připravují ve středu hřiště. Mohutný Morg'N'Thorg, přezdívaný "Katapult" pro svou schopnost házet kromě míče i některé své menší spoluhráče, vykopává! Ale ještě než se míč dotkne země na území nemrtvých, Morg'N'Thorg proráží jejich obrannou linii a doslova převálcoval dvě mumie a jednoho kostlivce - útočníka. Řeknu vám, vážení diváci, kdyby nebyli nemrtví, byli by teď už mrtví! Ale co se děje?! Čaroděj nemrtvých se pokouší proměnit Morg'N'Thorga v ropuchu! Ale netrefil se a jeho kolega ghúl zelená a poskakuje po hřišti! To nám to pěkně začíná, vážení diváci, a to jsme teprve na začátku utkání a zatím ani není jasné, který tým podplatil kterého rozhodčího..." Co budete potřebovat ke hře x tuto příručku (pokud nejste pravidloví šílenci) 1x herní plán 2x plán laviček 1x házecí měřítko 1x směrovou růžici 1x výkopovou růžici 1x míč 2x šestistěnnou kostku (dále jako k6) 1x osmistěnnou kostku (dále jako k8) 3x soubojovou kostku 2x8 žetonů pro opakované hody 2x žetony pro označení kola 16x2 figurek hráčů (minimum je 11x2) 1x soupeře oo štěstí a dobrou náladu ;-) Poznámka: Bude-li v dalším textu písmo vyznačeno červeně, jedná se o odlišnost od oficiálních pravidel. Značka k6 znamená hod šestistěnnou kostkou, 2k6 hod dvěma šestistěnnými kostkami a jejich sečtení, k8 hod osmistěnnou kostkou. Bude-li v dalším textu písmo vyznačeno modře, jedná se o odlišnost od předcházející verze těchto pravidel

2 Head Coaches - Hlavní trenéři To jsme my, tedy my - skuteční hráči. Ve hře nejsme reprezentováni žádnou figurkou, ještě by nás mohl někdo polámat. Ale jsme tam. Playing Field Hrací pole To je ta velká zelená plocha, ale nemějte strach, pár zápasů a zbarví se do ruda. Je rozdělena na jednotlivé pole, aby bylo možno udržovat přehled o pozicích jednotlivých hráčů. Na jednom poli může být jen jeden hráč. Poslední řada na hracím poli se nazývá gólová čára (End Zone). Pokud se týmu podaří donést balón na koncovou zónu, dává gól (touchdown). To je dost dobrá věc, protože kdo dá víc gólů, vítězí, a vítěze všichni oslavují zatímco poraženého neoslavuje nikdo. Takže ještě jednou pro minotaury, orky a troly: góly jsou důležité! Uprostřed pole je půlící čára (half-way line) a po stranách další čáry, které vymezují rozšířené zóny (wide zones). Řada polí vedle půlící čáry ohraničená rozšířenými zónami (celkem 14 polí) se nazývá Řada velké hromady (line of scrimmage). Throw-in Template - Výkopová růžice Pokud se během hry stane, že se míč dostane mezi diváky, je okamžitě horlivými fanoušky vykopnut zpět do hřiště. Výkopová růžice slouží k určení pole, na které se míč dostane. Přiložte prostě tuto růžici na pole, odkud se míč mezi rozvášněný dav dostal a hoďte kostkami. První hod (k6) slouží k určení směru, druhý hod (2k6) pak k určení vzdálenosti, přičemž pole s růžicí se počítá jako první

3 Scatter Template - Směrová růžice Používá se především v případě, kdy dojde k odskočení míče (scatter). Hoďte k8 a číslo, které padne, porovnejte s čísly na směrové růžici. Stejné číslo ukazuje směr, kterým míč odskočil. Váš tým Veďte si přehled o svých hráčích, o tom co umí, nebo co dokázali. Nejjednodušší je samozřejmě použít předtištěné formuláře, ale fantazii se meze nekladou. Pokud si budete chtít zahrát jen jednoduchou jednorázovou hru, nebudete je potřebovat. Hrací figurky Originální sada Blood Bowlu obsahuje dva týmy po dvanácti figurkách (lidé a orkové). Každá figurka (hráč) má své číslo a své speciální určení v týmu. Například lidé používají proražeče (blitzers), hazeče (throwers), chytače (catchers) a univerzální hráče (linemen). Jiné rasy mají zase své specialisty. Orkové například neznají chytače. Pokud s Blood Bowlem začínáte, můžete použít už dva připravené týmy. Lidi, kteří mají 2 proražeče, 2 hazeče, 2 chytače a šest univerzálních hráčů, a orky, kteří mají 2 proražeče, 2 stopery, 2 hazeče a šest univerzálních hráčů. Blitzers - Proražeči Jsou rození vůdci týmu. Rychlí, silní, používají se k řešení ošemetných situací či k definitivnímu sražení soupeře na kolena (doslova). Griff Obervald je typickým příkladem takového blitzera. Catchers - Chytači Jsou pravým opakem stoperů. Rychlí, hbití, slabě opancéřovaní, většinou probíhají bojovými liniemi, aby si v nepřátelském týlu počkali na přesnou přihrávku a pak hurá na gólovou čáru. Když je někdo chytí, vede se jim zle. Throwers - Hazeči Jak už jejich název napovídá, specializují se na přesné přihrávky míče. Mohou pomoci i přímo v boji, ale na to jich je škoda. Jejich pozice je vzadu, odkud rozehrávají. Linemen - Univerzální hráči No, nedá se říci, že by v něčem přímo vynikali, ale na druhou stranu jsou levní, plní elánu a nereptají, když si mají se soupeřem vyměnit pár tvrdých úderů loktem. Dobře vědí, že bez nich by se žádný tým neobešel

4 Team Roster - Týmový formulář Obsahuje přehled vašich hráčů, jejich statistik (pohyb, síla, atd.), počet opakovaných hodů, fan faktor a další údaje. Movement Allowance - Pohyb Pohyb hráče (MA - Movement Allowance) je číslo, které říká, o kolik polí se může daná figurka přesunout. Pohyb je možný ve všech směrech, podobně jako král na šachovnici. Během pohybu je možné měnit směr. Strenght - Síla Síla hráče (ST - Strenght) udává, jak je který hráč silný. Má význam především v boji. Agillity - Obratnost Obratnost (AG Agility) je přímo úměrná šikovnosti hráče. Házení míče, chytání míče, uskakování soupeřům to všechno záleží na obratnosti. Armor Value - Opancéřování Opancéřování hráče (AV Armor Value) udává, kolik železa na sobě má hráč nasazeno. Čím víc železa, tím líp, to vám potvrdí každý ork. Když vás soupeř praští, nemusí to tolik bolet. Skills - Dovednosti Dovednosti (Skills) jsou věci, které hráč umí. Například někdo umí dobře házet míč, někdo zase rozbíjet nosy. Házecí měřítko (pravítko) Toto měřítko se používá v případě, kdy hráč hází míč. Čím dále totiž hází, tím je to těžší, to dá rozum. Přiložte nulu měřítka na střed pole, ze kterého se míč hází, a odečtěte vzdálenost. Je-li cílové pole ve dvou úsecích, použijte ten delší. Míč Ano, to je ono. To je ta věc, se kterou se hraje zablácená šiška s ostrými kovovými hroty. Pokud se některému hráči podaří ho zvednout nebo chytit, položte ho na podstavec jeho figurky. Ať je v tom pořádek. Hrací kostky Ve hře je celkem šest kostek: dvě šestistěnné, jedna osmistěnná a tři soubojové

5 Dugouts - Plán laviček Zde se zaznamenává časový průběh zápasu, počet opakovaných hodů a počet hráčů na lavičce, ať už tam sedí a povzbuzují svůj tým (Reserves), popadají dech (Knocked Over) nebo jen bezmocně leží, narychlo zafačovaní týmovými mastičkáři (Dead and Injured)

6 Před začátkem hry Než začnete hrát, je docela dobrý dočíst tyhle pravidla až do konce. Věřte mi, vyplatí se to. Poté si připravte herní plán, plán laviček, figurky, kostky a všechny ostatní serepetičky. Hra probíhá po jednotlivých kolech, v každém poločasu jich je osm. Vždy, když se dostanete na řadu, posuňte si žeton označující, kolikáté kolo je. Také nezapomínejte označit použití Týmového opakovaného hodu (viz níže) nebo skórování gólu. Pak už zbývá jen náhodně vylosovat, kdo bude začínat a hra může začít. Tým, který začíná, vykopává (kicking team), druhý tým míč chytá (receiving team). Hlavní trenér může do pole rozmístit až jedenáct hráčů při dodržení následujících pravidel: 1. Tým, který vykopává, se vždy rozmístí jako první. 2. Hráče lze rozestavovat pouze na vlastní polovinu hřiště. 3. Maximálně dva hráči mohou být umístěny do každé wide zony - rozšířené zóny (tedy maximálně čtyři celkem, vždy po dvou na obou stranách). 4. Minimálně tři hráči musí být umístěni na line of scrimmage - řadě velké hromady. Kick off - Výkop Jakmile se oba týmy rozestaví, umístí trenér vykopávajícího mužstva míč na jakékoliv pole v soupeřově polovině, včetně gólové čáry. Tam je výkop mířen, avšak málokdy se podaří naprosto přesný výkop. Hoďte k8, abyste zjistili, kterým směrem se míč odchýlí, a pak hoďte k6 pro určení, o kolik polí se odchýlí. Poté, co míč spadne, ještě o jedno pole odskočí (hoďte k8). Pozor! Tento postup se používá výhradně pro výkop, nikoliv pro přihrávku, která je přeci jen přesnější (většinou)

7 Po výkopu musí míč skončit na polovině soupeře. Pokud skončí na vlastní polovině, nebo dokonce mimo hřiště, může trenér útočícího týmu (to je ten, který chytá) umístit míč do ruky libovolného svého hráče. Pokud míč přistane před odskočením nebo po něm na poli s hráčem, může se ho tento pokusit chytit. Poté, co byl proveden výkop, posune trenér útočícího týmu svůj časový žeton na první kolo a může začít vlastní hru Vlastní hra Blood Bowl je rozdělen na dva poločasy po osmi kolech. Ten, kdo dal po skončení posledního kola více gólů, stává se vítězem. Začíná útočící tým (ten, který chytal míč), po něm má svoje kolo bránící se tým (ten, který vykopával). Takto se kola střídají, dokud neskončí poločas, nebo jeden z týmů nedá gól. Během svého kola mohou provést hráči své akce. Každý hráč na hřišti má jen jednu akci v kole a jakmile ji jednou začne, musí ji dokončit. Teprve potom může provést svou akci další hráč. Hlavní trenér má k dispozici 4 minuty na přemýšlení, poté musí provést akce svých hráčů. Posunutí časového žetonu Hlavní trenér je povinen posunout časový žeton vždy na začátku svého kola. Pokud tak neučiní, může ho protiháč obvinit z porušení pravidel. V případě, že hlavní trenér opravdu zapomněl posunout žeton a již provedl jakoukoliv akci (pohyb, blok ) musí použít týmový re-roll anebo jeho týmu končí kolo. Jestliže obvinění z porušení pravidel bylo neoprávněné, tak obdrží 1 týmový re-roll. Akce hráčů Během svého kola může hlavní trenér provést se všemi hráči jednotlivé akce. Poté, co provedou své akce všichni hráči, kolo končí a na tahu je soupeř. Před započetím akce musíte oznámit, co chce hráč dělat (například: číslo 14 se rozeběhne a praští támhle toho orka do zubů, tzv. blitz - rána v pohybu). Akce hráčů probíhají postupně. Hráč také nemusí provést nic. Pouze jedna akce pass - házení a jedna akce blitz - rána v pohybu může být provedena v jednom kole. Akce jsou: Movement - Přemístění hráč se pohne o určitý počet polí (maximálně o svůj pohyb) Block - Rána hráč se pokusí srazit na zem soupeře, který stojí na políčku vedle něj Blitz - Rána v pohybu hráč se pohne o určitý počet polí (maximálně o svůj pohyb), přičemž během tohoto pohybu nebo po jeho skončení může do někoho praštit. Tato rána se počítá jako jeden bod pohybu. Pozor! Tuto akci můžete provést pouze jedním hráčem v daném kole. Házení hráč se pohne o určitý počet polí (maximálně o svůj pohyb) a po jeho skončení musí někomu přihrát míč. Pozor! Také tuto akci můžete provést pouze jedním hráčem v daném kole. Předčasný konec kola - 7 -

8 Když jde všechno dobře, skončí kolo tím, že všichni hráči provedou své akce. Bohužel se občas stane, že kolo skončí předčasně tehdy, když se něco pokazí. Předčasný konec kola zapříčiní tyto události: Hráč týmu, který je na řadě, upadne nebo je sražen na zem Hráči týmu, který je na řadě, upadne míč, nebo ho nechytí a tento spadne na zem či do náruče soupeře Hráči týmu, který je na řadě, se nepodaří zvednout míč a tento spadne na zem či do náruče soupeře Hráči se povede dát gól Časový limit čtyř minut na přemýšlení vyprší Jestliže nastane jedna z těchto událostí, kolo okamžitě končí a nastává kolo soupeře. Před tím se pouze případně určí, kde skončil míč, či co se stalo hráči, který upadl (viz dále) Pohyb hráče Hráč se může posunout maximálně o tolik polí, kolik je jeho pohyb. Lze se pohybovat do všech směrů a měnit směr pohybu. Nelze se přemístit přes obsazené pole. Tackle zone - Oblast dosahu Stojící hráč má kolem sebe tzv. Oblast dosahu (tackle zones). Ležící hráč Oblast dosahu nemá. K tomu, aby hráč mohl opustit během pohybu pole, které je v Oblasti dosahu soupeřova hráče (hráčů), musí hráč provést tzv. dodge-uskočení. Tento manévr se provede pouze jednou, nezávisí tedy na tom, z kolika Oblastí dosahu se uskakuje. Srovnejte Obratnost hráče s následující tabulkou. K úspěšnému uskočení je třeba hodit na k6 číslo větší nebo rovné číslu, které je doplňkem agility-obratnosti hráče do čísla 7, po přičtení patřičných modifikátorů. Tabulka obratnosti hráčova obratnost potřebný hod na k Modifikátory pro uskakování: základní modifikátor +1 za každou nepřátelskou Oblast dosahu, do které hráč uskakuje -1 Pozor! Padne-li na kostce jednička, je to vždy neúspěch, padne-li šestka, je to vždy úspěch, a to bez ohledu na jakékoliv modifikátory

9 Pokud se hráči nepodaří úspěšně uskočit(provést dodge), padá a soupeř hází kostkami, zda se zranil či nikoliv (viz dále). Upadnutí hráče navíc znamená Předčasný konec kola

10 Zvedání míče Jestliže se hráč přemístí na pole s míčem, musí se ho pokusit zvednout. Pokud se mu to podaří, pokračuje dál ve svém pohybu.hráči, kteří jsou na pole s míčem posunuti v soupeřově kole, míč zvedat nemohou, místo toho míč opět odskočí (viz odskočení míče). Pravidla pro úspěšné zvednutí míče jsou v podstatě stejná jako pro uskočení. Tabulka obratnosti hráčova obratnost potřebný hod na k Modifikátory pro zvedání míče: základní modifikátor +1 za každou nepřátelskou Oblast dosahu, ve které míč leží -1 Pokud se hráči nepodaří úspěšně míč zvednout, míč odskakuje a spadne-li na zem, či do náruče soupeře, nastvává Předčasný konec kola

11 Souboj hráčů Jedna ze základních akcí je tzv. Block-Rána. Pod tímto označením si můžeme představit všechno možné, od prostého úderu pěstí, přes lokty, nohy, strhnutí soupeře, či dokonce jeho nabrání na rohy. Ránu může provést pouze stojící hráč, který má ve své Oblasti dosahu nepřátelského hráče. K určení úspěšnosti této akce slouží speciální soubojové kostky. Blitz-Rána v pohybu Rána v pohybu je akce, kterou lze provést pouze jednou za kolo. V podstatě se jedná o kombinaci pohybu a Rány a tato akce se vyhodnocuje úplně stejně jako prostá Rána. Síla Počet kostek, které budou na úder potřeba, závisí na síle jednotlivých soupeřů. Snadno nahlédneme, že pokud je někdo silnější, má větší šanci, že z daného souboje vyjde vítězně právě on, zatímco jeho slabší protivník se mu bude válet u nohou. Háže-li se několika soubojovými kostkami, pouze jednu z nich je možné si vybrat jako výsledek střetnutí, ostatní se nepočítají. Vybírá si ten hráč, který je silnější. jestliže je síla hráčů stejná, pak se hází jednou kostkou jestliže je jeden z hráčů silnější, pak se hází dvěmi kostkami a silnější hráč si vybírá, která z nich se bude počítat jestliže je jeden z hráčů více než dvakrát silnější než soupeř, háže se třemi kostkami a silnější hráč si vybírá, která z nich se bude počítat Poznámka: Kostkami háže vždy útočník, ale vybírat si z nich může i obránce

12 Výsledek souboje Útočník hodí patřičným počtem kostek, silnější si vybere jednu z nich a podle ní určí výsledek. Útočník je sražen k zemi. Pokud používáte k6 odpovídá tomuto symbolu číslo 1 Oba hráči padají na zem. Pokud ovšem někdo z nich ovládá dovednost Block-Rvačka, zůstane stát. Mají-li tuto dovednost oba, nic se nestane. Pokud používáte k6 odpovídá tomuto symbolu číslo 3 Obránce je odstrčen o jedno pole od útočníka. Útočník se může posunout na pole, na kterém stál obránce. Pokud používáte k6 odpovídají tomuto symbolu čísla 2 a 4 Pokud obránce ovládá dovednost Dodge-Uskočení, je pouze o jedno pole odstrčen. Jestliže tuto dovednost neumí, je posunut o jedno pole a sražen na zem. V obou případech se může útočník posunout na pole, na kterém stál. Pokud používáte k6 odpovídá tomuto symbolu číslo 5 Obránce je posunut o jedno pole a sražen na zem. Útočník se může posunout na jeho místo. Pokud používáte k6 odpovídá tomuto symbolu číslo 6 Je-li obránce odstrčen Pokud je výsledkem souboje posunutí obránce (ať už se sražením na zem nebo bez něj), musí pro něj útočník vybrat pole ve směru útoku s možnou odchylkou jednoho pole (viz diagram). Jsou-li některá z těchto polí obsazena jiným hráčem nebo diváky, musí vybrat volné pole. Jsou-li obsazena všechna pole, je obránce posunut na jedno z obsazených polí a hráč, kterého vystrčil je posunut dál podle stejného pravidla

13 Hráč, který skončil mezi diváky je rozvášněným davem zlynčován (a musí si rovnou hodit na zranění, ale bez jakýchkoliv modifikátorů). Pokud to ve zdraví přežije, odplíží se na lavičku a po přerušení hry může opět nastoupit). Případný míč vhodí rozjásaní fanoušci zpět do hřiště. Sražení hráče Figurka hráče, kterého srazili k zemi, se položí na patřičné pole tváří nahoru a soupeř hodí na proražení opancéřování (viz dále). Sražení útočníka znamená předčasný konec kola. Běž za svou kořistí Útočník, který úspěšně posunul nebo posunul a srazil svého soupeře, může zaujmout jeho místo. Tento pohyb je volný a nepočítá se jako běžný pohyb (nestojí body pohybu a nemusí se uskakovat z případných Oblastí dosahu soupeřových hráčů)

14 Opancéřování a zranění Figurka hráče, který upadl nebo ho někdo srazil, se položí na herní pole tváří nahoru a zůstane tak, dokud se mu nepodaří vstát. Ležící hráč ztrácí svou Oblast dosahu a nemůže dělat nic kromě akce Přemístění, Rána v pohybu nebo Házení, přičemž první tři body pohybu spotřebuje na to, aby vstal. Při vstávání nemusí hráči uskakovat (protože se z daného pole nehýbají). Akci Rána nelze s ležícím hráčem provést, nejdříve potřebuje vstát. Hráč, který upadl a držel přitom míč, musí míč pustit na místě, kde upadne. Míč přitom odskočí o jedno pole v náhodném směru. Zranění Pokud pravidla neřeknou jinak, hráč, který je sražen, nebo který upadne, si musí hodit Zkoušku opancéřování - protihráč hází 2k6 a pokud padne větší číslo, než je hodnota opancéřování, hráč je zraněn. V takovém případě znovu hoďte 2k6 a výsledek porovnejte s následující tabulkou. Injury Table-Tabulka zranění hod 2k6 popis 2-7 Omráčen: hráč zůstane ležet na hřišti, ale je omráčen a jeho figurka se otočí tváří dolů. V následujícím kole se hráč vzpamatuje (figurka se otočí tváří nahoru), ale už nestihne cokoliv dalšího udělat. 8-9 KO: hráče musí odnést na lavičku. Při dalších výkopech si hlavní tréner může hodit k6 na každého KO hráče. Padne-li 1-3, hráč je stále v limbu, padne-li 4-6, podařilo se ho přivést k vědomí a hráč může znovu nastoupit Zraněn: hoďte k6 a výsledek porovnejte s tabulkou katastrofy Causality Table-Tabulka katastrofy hod k6 popis 1-3 Zraněn: hráč je šetrně položen na lavici první pomoci (Dead and Injured) a ponechán svému neštěstí. V tomto zápase už nemůže nastoupit. 4-5 Vážně zraněn: jako zraněn, ale navíc ještě nemůže nastoupit ani v příštím zápase.+viz Serious Injury Table 6 Mrtev: Blood Bowl je drsná hra, občas někdo umře. To se prostě stává

15 Vstávání ze země Hráč dokáže vstát ze země za cenu tří bodů pohybu. Jestliže má pohyb menší než tři, musí pro úspěšné zvednutí se hodit 4+ na k6 (čtyři a víc). Pokud hodí méně, vstát se mu nepodaří. Poznámka: Hráči s pohybem 3 a méně se po zvednutí mohou pohnout pouze manévrem Go For It-Běž pro to! (viz dále) Střídání Během hry nelze nikoho na hřiště posílat ani z hřiště stahovat. Střídat hráče a doplňovat jejich stav na hřišti je povoleno pouze před výkopem Passing the ball-hod míčem Jednou v kole lze provést akci Házení. To znamená, že se určitý hráč může přemístit a na konci svého pohybu hodit míč. Hráč nemusí při ohlašování Házení míč držet, může ho získat během akce (například tak, že jej zvedne ze země). Throwing - Hod míčem Nejprve musí hlavní trenér oznámit, že daný hráč provádí akci Házení. Míč lze hodit svému spoluhráči, protivníkovi (pokud to někdo chce opravdu udělat) nebo na volné pole. Poté se musí určit vzdálenost, na kterou se míč hází. Hlavní trenér si může vzdálenost předvyměřit už před vlastním pohybem hráče tak, aby mohl zjistit, odkud bude mít na házení nejlepší pozici. Nezapomeňte, že jakmile míč hodíte, už se s daným hráčem nemůžete pohnout, i kdyby mu ještě nějaké body pohybu zbývaly. Pravidlo na úspěšné hození míče je stejné jako u uskakování, pouze v modifikátorech se liší (viz tabulka) Tabulka obratnosti hráčova obratnost potřebný hod na k Modifikátory pro házení: hod na krátkou vzdálenost (Quick pass) +1 hod na střední vzdálenost (Short pass) 0 hod na velkou vzdálenost (Long pass) -1 hod na extra velkou vzdálenost (tzv. Dlouhá pecka) (Long Bomb) -2 za každou nepřátelskou Oblast dosahu, ze které se míč hází -1 Jestliže je výsledný hod roven nebo větší obtížnosti hodu, hod je přesný a míč míří na původně plánované pole. Pokud je výsledné číslo nižší, hod je nepřesný hoďte třikrát hod na odskočení (k8) na toto pole sviští nepřesný balón

16 Míč lze chytat pouze na poli, kam nakonec skutečně dopadá. Někdy se stane, že i nepřesný hod skončí na poli, kam byl původně mířen. Catching the ball - Chytání míče Pokud míč dopadne na pole s hráčem, musí se ho tento pokusit chytit (ležící hráči chytat míč nemohou). Při neúspěšném pokusu o lapení míč odskočí o 1 pole a skončí-li opět na poli s hráčem, pokus o chytání se opakuje. Je lhostejno, do kterého týmu patří hráč, který se o chytání míče pokouší, šanci mají všichni (a jestliže se to některému z týmů povede, může jeho trenér vyskočit, křepčit chvíli kolem stolu a oslavovat ;-) ) Tabulka obratnosti hráčova obratnost potřebný hod na k Modifikátory pro chytání: chytání přesné přihrávky +1 chytání nepřesné přihrávky, odskakujícího míče nebo míče vhozeného diváky 0 za každou nepřátelskou Oblast dosahu, ve které se míč chytá -1 Jestliže je míč lapen v náruči hrajícího týmu, může kolo dál pokračovat, a pokud hráč s míčem ještě neprovedl svoji akci, může ji provést dle normálních pravidel

17 Bouncing Balls - Odskakující míč Míč odskakuje tak dlouho, dokud ho někdo nechytí, nebo dokud neskončí na prázdném poli (z pole s ležícím hráčem odskakuje také). Míč mezi diváky Jestliže míč skončí mezi diváky, je okamžitě vhozen zpátky do hřiště. K tomu se používá Výkopová růžice, tak jak již bylo řečeno. Přiložte tuto růžici na pole, odkud se míč mezi rozvášněný dav dostal a hoďte kostkami. První hod (k6) slouží k určení směru, druhý hod (2k6) pak k určení vzdálenosti, přičemž pole s růžicí se počítá jako první. Turnover - Předčasný konec kola Nastane, pokud míč nakonec skončí v náruči soupeře nebo na prázdném poli. Pokud jej chytí člen hrajícího týmu (i kdyby to byl jiný hráč, než který měl původně míč chytit), kolo pokračuje dál Re-Rolls - Opakované hody Možnost opakovat nějaký hod je v Blood Bowlu velice důležitá. Existují celkem dva typy re-rollů - opakovaných hodů: hod, který se háže znovu díky hráčově dovednosti a hod, který se háže znovu díky sehranosti týmu (tzv. team re-roll - Týmový opakovaný hod). V obou případech to znamená možnost ignorovat výsledek hodu kostek a hodit si znovu. Opakovat lze však pouze ten poslední hod kostek, či-li hod na souboj, hod na uskočení, apod. POZOR! Bez ohledu na to, kolik máte k dispozici ReRollů-Opakovaných hodů, jeden hod lze házet znovu pouze jednou! I kdyby byl výsledek horší než předchozí hod, musíte ho akceptovat. Team ReRolls - Týmové opakované hody Jejich počet vyjadřuje sehranost týmu. Hlavní trenér může použít tyto žetony na opakování hodu hráče svého týmu. Lze je použít na jakýkoliv hod hráče, ne však na hod na armor-opancéřování, zranění, causality-katastrofa. Team ReRoll-týmový opakovaný hod lze v jednom kole použít pouze jednou, další je k dispozici až na začátku kola, ve kterém se tým znovu dostane na řadu. Opakovat lze samozřejmě pouze hod vlastního hráče, akce soupeře se takto ovlivnit nedají. Použití Team ReRoll-Týmového opakovaného hodu se označí otočením příslušného žetonu na plánu laviček. Pokud již hlavní trenér všechny žetony otočil, musí s opakováním hodů počkat na začátek druhého poločasu, kdy se týmové žetony obnoví. Player ReRolls - Opakování hodů díky hráčské dovednosti Některé dovednosti hráčů také umožňují opakovat hod kostky. Například hazeč, který má dovednost házení, může hodit znovu hod na vrhání míče, pokud se mu první výsledek nelíbí. Hráč může použít opakovaný hod z dovednosti pouze jednou za kolo a jeden hod kostky lze opakovat pouze jednou (tj. nelze použít zároveň týmový a hráčský opakovaný hod). Skills - Dovednosti Věcí, co se může hráč naučit je spousta. Většina z nich umožňuje opakovat určitý hod kostky, jiné mají význam při souboji. Základní dovednosti jsou tyto:

18 Rvačka: (Block) Chytání: (Catch) Uskakování: (Dodge) Házení: (Pass) Jisté ruce: (Sure Hands) Tato dovednost ovlivňuje výsledek souboje tak, jak bylo popsáno u soubojových kostek. Hráč s touto dovedností může opakovat hod na chytání míče. V pravidlech pro pokročilé hráče navíc dokáže také opakovat hod při zachycení přihrávky nebo při předávce. Uskakování umožňuje opakovat hod na uskakování a navíc má význam při souboji, tak jak bylo popsáno u soubojových kostek. Hráč s touto dovedností může opakovat hod na házení míče. Dávají možnost opakovat hod při zvedání míče ze země. Navíc při hraní pravidel pro pokročilé umožňuje uchovat míč v bezpečí, použije-li soupeř dovednost Vyražení míče. Hráč může použít své dovednosti před hodem kostky nebo po něm, je to jedno. Některé dovednosti se používají v soupeřově kole, v takovém případě lze ohlásit její použití těsně po vyhlášení akce nebo po přemístění hráče o jedno pole. Pokud by oba trenéři chtěli použít nějakou dovednost v jeden okamžik, přednost má ten, jehož kolo probíhá. POZOR! Nezapomeňte, že opakovat hod kostky lze pouze těsně po hodu, nemůžete tedy například ohlásit akci Rána v pohybu, praštit, přemístit se, a pak říci: já jsem vlastně chtěl ten hod opakovat

19 Konec hry Hra končí v okamžiku, kdy skončí poslední kolo druhého poločasu. Kdo dá do té doby víc gólů, vyhrává. V případě remízy se hraje prodloužení jeden poločas s pravidlem náhlé smrti (kdo dá gól, vyhrává). Pokud rozhodnutí nepadne ani v prodloužení, nastává penaltový rozstřel (hlavní trenéři si o vítězství prostě hodí kostkou). Na konci prvního poločasu se obnoví všechny použité Týmové opakované hody, v případě prodloužení se však již žádné neobnovují (hráči jsou prostě příliš vyčerpaní), trenéři mohou pouze použít opakovací žetony z druhého poločasu, které ještě nestihli spotřebovat. Kick Off - Výkop Vykopávající tým do prvního kola se určí náhodně, do prvního kola druhého poločasu to bude ten druhý a v případě prodloužení rozhodne o výkopu opět náhoda. Góly a gólová čára Týmu se podaří skórovat, jestliže se jeden z jeho hráčů nachází na gólové čáře soupeře s balónem v náručí (to je ta chvíle, kdy diváci pískají, řvou, tancují či hází petardy a často se k nim připojuje i hlavní trenér). Kdokoliv z hráčů může vstoupit na gólovou čáru, ať už s míčem nebo bez něj. Nezapomeňte však, že ke správnému skórování potřebujete stojícího hráče s míčem, pokud hráč na gólové čáře upadne, gól to není! Výkop po gólu Po vstřelení gólu je hra přerušena a hráči se znovu rozmisťují na svých polovinách hřiště. Trenéři mohou střídat či doplňovat stavy z případných náhradníků, vzkříšení KO-čkaři(na k6 padlo 4-6) se vracejí do hry. Vykopává tým, který skóroval. Skórování v soupeřově tahu Je sice nevídané, ale teoreticky možné (například pokud je hráč s míčem odstrčen na gólovou čáru v důsledku souboje). V takovém případě gól platí, pouze skórující tým ztrácí celé jedno kolo (nutné posunout časový žeton) v důsledku velikých oslav takto neobvyklého gólu. STOP! Právě jste přečetli všechno, co je třeba vědět k jednoduché variantě pravidel Blood Bowlu. Proč si tedy nevyzkoušet jednu či dvě hry v praxi?

20 Pravidla pro pokročilé Budování vlastního týmu V Blood Bowlu existuje nespočet týmů a množství rozdílných ras. V této části se seznámíte s tím, jak si vytvořit vlastní tým, jak ho rozvíjet a jak ho vést k vítězství. Team Roster - Soupis týmu Zde je zapsáno vše o vašem týmu - od hráčů až po pomocný personál. Nákup hráčů Na vybudování svého týmu dostane každý trenér zlatých mincí. Z těchto peněz pak nakupuje hráče, platí reklamní kampaň, najímá pomocné trenéry a roztleskávačky, nebo investuje do lékařské pomoci. Nejprve se rozhodněte pro určitou rasu (viz Přehled týmů). Všichni hráči vašeho týmu mohou být pouze z jedné rasy. Při výběru hráčů jste dále omezeni počtem peněz (každý hráč má svou cenu) a také maximálním počtem typu hráčů v týmu (například lidé mohou mohou mít pouze dva hazeče v týmu). Tým musí mít také minimálně 11 hráčů a maximálně 16 hráčů. Team ReRolls-Týmové opakovací hody Jsou další nutnou investicí do týmu. Každá rasa má jiné pochopení pro týmovou hru, proto se cena Týmových opakovacích hodů liší. Pozor! Cena uvedená u jednotlivých ras však platí pouze při tvorbě týmu a při vypočítávání Výkonosti týmu (viz dále)! Budete-li si chtít koupit další Týmový opakovací žeton po rozehrání týmu, zaplatíte za něj dvojnásobek! Fan Factor - Popularita Udává, kolik fanoušků má váš tým. Popularita je velice důležitá, protože čím větší popularita, tím více lidí (či jiných netvorů) chodí na vaše zápasy a tím více máte peněz! Občas se také stane, že fanoušci ovlivní samotný vývoj zápasu, jako například že zastraší rozhodčího nebo hodí po soupeři kamenem

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

ROZDÍLY V PRAVIDLECH 2010 2014 2014 2018 22. 8. 2015

ROZDÍLY V PRAVIDLECH 2010 2014 2014 2018 22. 8. 2015 ROZDÍLY V PRAVIDLECH 2010 2014 2014 2018 22. 8. 2015 PRAVIDLO 7 DEFINICE BREJKU hráč má puk pod kontrolou nebo je ve zjevné pozici jej získat PRAVIDLO 23 NEOPRÁVNĚNÝ HRÁČ ÚČASTNÍCÍ SE UTKÁNÍ gól neplatil,

Více

Pravidla 3 x 3 pro ČBF Oblast Východní Čechy

Pravidla 3 x 3 pro ČBF Oblast Východní Čechy Pravidla 3 x 3 pro ČBF Oblast Východní Čechy 1. Úvodní ustanovení 1.1 Oficiální pravidla basketbalu s úpravami pro minibasketbal jsou platná pro všechny herní situace, které nejsou specifikovány zde, v

Více

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour Článek I. Počet hráčů 1. Hraje se systémem 4+1, tj. 4 hráči v poli a brankář. Brankář je od ostatních hráčů barevně odlišen. 2. Obdrží-li hráč žlutou nebo červenou

Více

PODROBNÁ PRAVIDLA ZAJEČOVSKÉHO POHÁRU 2015

PODROBNÁ PRAVIDLA ZAJEČOVSKÉHO POHÁRU 2015 PODROBNÁ PRAVIDLA ZAJEČOVSKÉHO POHÁRU 2015 1. HRACÍ PLOCHA Veškeré zápasy turnaje jsou hrány na hřištích s travnatým povrchem (TJ Zaječov) Rozměr hřiště: 20x40m. 2. DÉLKA HRY Délka hrací doby ve skupinách

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

FLAGFOOTBALL-PRAVIDLA

FLAGFOOTBALL-PRAVIDLA FLAGFOOTBALL-PRAVIDLA - 1 - NFL/EFAF Flag Football Mezinárodní pravidla Pravidla: - Tento sport je nekontaktní, blokování není povoleno. - Hod mincí určí první útočící tým. Tým, který při losování prohrál

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

CAS. Czech Association of Shogi

CAS. Czech Association of Shogi CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Pravidla soutěže STARŠÍCH PŘÍPRAVEK OFS Brno - venkov (5+1)

Pravidla soutěže STARŠÍCH PŘÍPRAVEK OFS Brno - venkov (5+1) Pravidla soutěže STARŠÍCH PŘÍPRAVEK OFS Brno - venkov (5+1) Pravidlo I: Počet hráčů a počet minitýmů Hraje se s 5 hráči v poli a brankářem, buď na jednom minihřišti nebo souběžně na dvou minihřištích.

Více

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže Pravidla hry 7+1 Základní organizační ustanovení Hráči: 7+1:7+1 Hřiště: 43-50 m 50-70 m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže Čas: 3 30-35 minut (5 minut přestávka) Míč:

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Gorka Morka 2013 07042016 PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Gorka Morka 2013 07042016 PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka Prostředí: louka, hřiště Počet hráčů v družstvu: 6 20 (turnaj: 10 + 4 náhradníci) Gorka Morka Tato hra vychází z pravidel hry Russkaja lapta (Zapletal; Velká encyklopedie her 3). Na našich táborech jsme

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Vážení zákazníci, tři klasické hry v praktické, dekorativní dřevěné kazetě. Již dlouhá staletí tyto

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Každá liga musí mít alespoň jednoho Garanta. Garantem Školních lig je Pražský svaz

Každá liga musí mít alespoň jednoho Garanta. Garantem Školních lig je Pražský svaz Miniházená 4 + 1 1. Garant ligy Každá liga musí mít alespoň jednoho Garanta. Garantem Školních lig je Pražský svaz házené (PSH). Garant dává k dispozici svůj personál pro organizaci jednotlivých turnajů

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a Abeceda české házené aneb hrajte s námi českou házenou Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a ilustrace.

Více

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9

Více

TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================

TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================ TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================ SKUPINA č.a FULNEK 1 2 3 4 5 body Skore pořadí 1- FULNEK 9. 2- ODRY 2. 3-BARTOŠOVIC 20 4- STUDÉNKA 1 5- DĚRNÉ

Více

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U13:

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U13: Propozice - Ondrášovka Cup 2016-17 v kategorii U13: 1. Pořadatel: ONDRÁŠOVKA a.s., FAČR, SKFS www.ondrasovkafotbal.cz A. Všeobecná ustanovení 2. Hlavní koordinátoři turnajů: Roman Vonášek - sekretář mládeže

Více

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal) ČESKÁ FEDERACE MICROFUTSALU z.s. ČESKÁ REPUBLIKA FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal) Pravidla 2015 Obsah 1 Pravidlo 1- Hrací plocha... 3 1.1 Tvar hrací plochy... 3 1.2 Rozměry... 3 1.3 Dispozice... 3 1.4 Brankoviště...

Více

Česká verze pravidel basketbalu 3x3 Platí od

Česká verze pravidel basketbalu 3x3 Platí od Česká verze pravidel basketbalu 3x3 Platí od 1. 1. 2016 Hlavní zásada Oficiální pravidla basketbalu FIBA jsou platná pro všechny herní situace, které nejsou výslovně uvedeny zde, v těchto pravidlech basketbalu

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA Rozměry hrací plochy Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka hrací plochy musí být větší než šířka. Délka: minimum 25 m, maximum 42 m Šířka: minimum 15 m, maximum 25

Více

Dorant Cup 2014. Propozice

Dorant Cup 2014. Propozice Dorant Cup 2014 Letos pořádáme v pořadí již 3. ročník vánočního či chcete-li mikulášského turnaje Dorant Cup 2014. V minulých ročnících se nám podařilo uspořádat kvalitní turnaje a letos na to opět chceme

Více

Česká pravidla minibasketbalu 3x3 platí od 1. 2. 2014

Česká pravidla minibasketbalu 3x3 platí od 1. 2. 2014 Česká pravidla minibasketbalu 3x3 platí od 1. 2. 2014 Hlavní zásada Oficiální pravidla basketbalu FIBA jsou platná pro všechny herní situace, které nejsou specifikovány zde, v těchto pravidlech basketbalu

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Pravidla ke hře Kubb

Pravidla ke hře Kubb Pravidla ke hře Kubb Úvod Kubb je tradiční švédská hra, která pochází z Gotlandu, malého ostrova uprostřed Baltského moře. Starodávný tisíciletý původ kubbu je ztracen v mlhách času. Jisté je, že pochází

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu. PRAVIDLA JOKGU (CZ) HŘIŠTĚ: 1. Herní hřiště musí být ploché a bez jakýchkoliv překážek. Kolem kurtu musí být prostor pro výběh hráčů velký minimálně 5 metrů od všech postranních čar. Pokud je to možné,

Více

Míčové hry. Přehazovaná - pravidla

Míčové hry. Přehazovaná - pravidla Míčové hry Přehazovaná - pravidla http://www.oknet.cz/jiki/sport/site/prehaz.htm Pravidla jsou stejná jako u volejbalu (počítání, střídání, změny postavení, hráči přední a zadní řady atd.), ale míč se

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

LIBIDO. Perverzní desková hra

LIBIDO. Perverzní desková hra LIBIDO Perverzní desková hra Popis hry Libido je jednoduchá, zato však velmi perverzní desková hra. Staňte se nadrženými ztracenými existencemi, snažícími se ukojit své bezbřehé libido ve světě, v němž

Více

Změny pravidel volejbalu schválené kongresem FIVB 2014. (nový text je vyznačen červeně)

Změny pravidel volejbalu schválené kongresem FIVB 2014. (nový text je vyznačen červeně) Změny pravidel volejbalu schválené kongresem FIVB 2014 (nový text je vyznačen červeně) Ruletext 2013-16 Ruletext 2015-16 1. HRACÍ PLOCHA 1.1 Rozměry Hřiště je obdélník o rozměrech 18x9 m obklopený volnou

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

Pohybové hry do tělocvičny i přírody Pohybové hry do tělocvičny i přírody Honičky 1. Dvojice kdo je chycený chytá ten druhý z dvojice 2. Honička liška a zajíc Hráči stojí ve dvojicích naproti sobě ve vymezeném území. Utvoří ve stoji stříšku

Více

Číslo testu: 802. Pravidlová komise FAČR Testy. Tento test vypracoval:

Číslo testu: 802. Pravidlová komise FAČR Testy. Tento test vypracoval: Tento test vypracoval: Pravidlová komise FAČR Testy Číslo testu: 802 Dne: 1 Je hráč v ofsajdu, převezme-li v ofsajdové pozici míč přímo z kopu z rohu? 2 Je rozhodčí povinen dát po dosažení branky znamení

Více

Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) - 120 m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů)

Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) - 120 m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů) Pravidla fotbalu Hrací plocha Hrací plocha Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) - 120 m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů) Míč musí být kulatý, musí

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů - Pravidla basketbalu Basketbal patří mezi nejrozšířenější sportovní hry na světě a jeho pravidla se řadí mezi nejsložitější a nejrozsáhlejší. Pravidla basketbalu jsou nejčastěji se měnící, což souvisí s

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA Pravidlo 1 Hrací plocha Hrací plocha fotbalové hřiště u 4. ZŠ s umělým povrchem. Brankové území má tvar obdélníku a je totožné s pokutovým územím. Branka je umístěna na brankové

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Obsah - 1 - WWW.STOLNIHOKEJ-SHOP.CZ

Obsah - 1 - WWW.STOLNIHOKEJ-SHOP.CZ Obsah I. HRACÍ PLOCHA A ZÁKLADNÍ VYBAVENÍ II. SLOŽENÍ MUŽSTEV III. HRACÍ DOBA IV. ZÁKLADNÍ ROZESTAVENÍ V. ROZEHRÁVKA VI. SCHÉMA UTKÁNÍ VII. REGULÉRNÍ A NEREGULÉRNÍ TAHY VIII. FAULY IX. ZAHRÁVÁNÍ VÝHODY

Více

FAAZ PRAHA

FAAZ PRAHA Fotbalový turnaj pro ročník 2007 Propozice dopoledního turnaje Pořadatel: Fotbalová a Sportovní Akademie Praha 5, z.ú. Termín: Sobota 03.12.2016 Výkop: 9:00 hod Místo konání: - RADOTIN, U Starého stadionu

Více

Habermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci

Habermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci CZ Habermaaß-hra 4298 Malí kouzelníci Malí kouzelníci Bláznivá hra na zapamatování pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje i variantu pro pokročilé kouzelníky. Autoři: Stine & Kis Ilustrace: Antje

Více

Hra tělem v žákovských kategoriích

Hra tělem v žákovských kategoriích Hra tělem v žákovských kategoriích Posun věkové hranice a. Od roku 2005 byla v platnosti směrnice ČSLH, omezující hru tělem pro kategorii žáků 5. tříd a mladších. b. Od září 2012 se věková hranice posouvá

Více

Propozice 30.ročník Mezinárodního žákovského halového turnaje. Memoriál Evžena Hadamczika 12. 14. 11. 2010. Sportovní hala Dubina

Propozice 30.ročník Mezinárodního žákovského halového turnaje. Memoriál Evžena Hadamczika 12. 14. 11. 2010. Sportovní hala Dubina Bukovanského /0, 0 00 Slezská Ostrava Bukovanského /0, 0 00 Slezská Ostrava. Pořadatel, a. s. Bukovanského, 0 00 Slezská Ostrava. Datum turnaje... 00 Propozice 0.ročník Mezinárodního žákovského halového

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

SKP Slovan Moravská Třebová

SKP Slovan Moravská Třebová SKP Slovan Moravská Třebová pořádá 08. 02. 2014 turnaj starší přípravky ročníku 2004 a mladších Pořadatel: SKP Slovan Moravská Třebová Termín: 08. 02. 2014 Startovné: Místo: Hrací plocha: 1.500,- Kč (na

Více

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U11:

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U11: Propozice - Ondrášovka Cup 2016-17 v kategorii U11: 1. Pořadatel: ONDRÁŠOVKA a.s., FAČR, SKFS www.ondrasovkafotbal.cz A. Všeobecná ustanovení 2. Hlavní koordinátoři turnajů: Roman Vonášek - sekretář mládeže

Více

DOMÁCÍ FANOUŠCI PRORAŽENÝ BUBÍNEK PEPÍK VODIČKA PŘÁTELŠTÍ FANOUŠCI

DOMÁCÍ FANOUŠCI PRORAŽENÝ BUBÍNEK PEPÍK VODIČKA PŘÁTELŠTÍ FANOUŠCI PRORAŽENÝ BUBÍNEK DOMÁCÍ FANOUŠCI GOBLINÍ KAPSÁŘ, KTERÝ JE PŘÍLIŠ VELKÁ DRŽGREŠLE NA TO, ABY ZAPLATIL VSTUPNÉ NA ZÁPAS, BYL PŘI VÝKOPU ZASAŽEN MÍČEM LETÍCÍM PŘES CELÝ STADIÓN. FANOUŠCI TVÉHO TÝMU PŘICHÁZÍ

Více

ZÁMĚNA PŘEDSTÍRANÝ FUMBLE VŠICHNI ZA JEDNOHO ZARPUTILÝ ÚTOK

ZÁMĚNA PŘEDSTÍRANÝ FUMBLE VŠICHNI ZA JEDNOHO ZARPUTILÝ ÚTOK ZÁMĚNA PŘEDSTÍRANÝ FUMBLE JAKOBY SE ŘÍDILI POUČKOU Z VELKÉ KNIHY ÚSKOČNÉ HRY! SKORO TO VYPADÁ, JAKO BY NETUŠILI, CO DĚLAJÍ! Vyber jednoho hráče svého týmu, který nenese míč. Tento hráč si může ihned vyměnit

Více

REVIZE PRAVIDEL FOTBALU

REVIZE PRAVIDEL FOTBALU REVIZE PRAVIDEL FOTBALU Základní změny a novinek v Pravidlech fotbalu 2016 platných od 1.6.2016 FIFA a 1.7.2016 FAČR Podkladový materiál k semináři R a DFA Pravidla fotbalu 2016/17 Jedná se o nejobsáhlejší

Více

TŘEBEŠSKÝ POHÁR STARŠÍCH ŽÁKŮ

TŘEBEŠSKÝ POHÁR STARŠÍCH ŽÁKŮ TŘEBEŠSKÝ POHÁR STARŠÍCH ŽÁKŮ ročník 2000 a mladší Pořadatel: TJ Sokol Třebeš Termín: sobota 10. LEDNA 2015 Místo konání: Sportovní hala Třebeš, Hradec Králové Třebeš tel. (+420) 724 265 036 Startují:

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Japonské šachy Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/navod.pdf CZ O hře Shogi 1 Rychlá pravidla 2 Rozestavění kamenů

Více

Česká verze pravidel basketbalu 3x3 pro kategorie minibasketbalu Platí od

Česká verze pravidel basketbalu 3x3 pro kategorie minibasketbalu Platí od Česká verze pravidel basketbalu 3x3 pro kategorie minibasketbalu Platí od 1. 1. 2015 Hlavní zásada Oficiální pravidla basketbalu FIBA jsou platná pro všechny herní situace, které nejsou výslovně uvedeny

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem,

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem, 23. HRA 1 : 1 VE ČTVERCI O STRANĚ 5 METRŮ Vyznačte čtverce o straně 5 metrů pomocí kuželů. Vytvořte z hráčů dvojice s určením, kdo je útočník a kdo obránce. Před zahájením akce stojí oba hráči v protilehlých

Více

TJ LOKOMOTIVA ČESKÉ BUDĚJOVICE. oddíl kopané P R O P O Z I C E 5. ROČNÍKU HALOVÉHO TURNAJE. Met Life Cup. tentokrát určeného pro MLADŠÍ DOROST

TJ LOKOMOTIVA ČESKÉ BUDĚJOVICE. oddíl kopané P R O P O Z I C E 5. ROČNÍKU HALOVÉHO TURNAJE. Met Life Cup. tentokrát určeného pro MLADŠÍ DOROST TJ LOKOMOTIVA ČESKÉ BUDĚJOVICE oddíl kopané P R O P O Z I C E 5. ROČNÍKU HALOVÉHO TURNAJE Met Life Cup tentokrát určeného pro MLADŠÍ DOROST (hráči narození v roce 1997 a mladší) SOBOTA 14. PROSINCE 2013,

Více

Před zápasem. Hra. List1

Před zápasem. Hra. List1 Před zápasem 1. hodtě na počasí 2K6 2. presuňte peníze z Petty Cash (vyšší TV první) 3. spočítejte rozdíl v TV a nakupte inducementy 4. určte návštěvu zápasu Ad 2 peníze v pokladně nejdou do TV mužete

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Základní pravidla vybíjené

Základní pravidla vybíjené Základní pravidla vybíjené Družstva: Družstva tvoří deset hráčů a dva náhradníci. Každé družstvo má svého kapitána, který je označen páskou na rukávu alespoň 2cm širokou. Jedině on má právo hovořit s rozhodčím,

Více

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov Pravidla turnaje v malé kopané O pohár starosty obce Dolní Lánov Pravidlo 1 Hrací plocha I. Hrací plocha malého fotbalu 5 + 1 (dále jen MF) má tvar obdélníku: délka 44 54 m, šířka 22 30 m. II. Brankové

Více

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U13:

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U13: Propozice - Ondrášovka Cup 2016-17 v kategorii U13: 1. Pořadatel: ONDRÁŠOVKA a.s., FAČR, SKFS www.ondrasovkafotbal.cz A. Všeobecná ustanovení 2. Hlavní koordinátoři turnajů: Roman Vonášek - sekretář mládeže

Více

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0767 Šablona: III/2 3. č. materiálu: VY_ 32_INOVACE_174 Jméno autora: Mgr. Josef Kuttner Třída/ročník:

Více

Kulečníková pravidla

Kulečníková pravidla Kulečníková pravidla Označení koulí a definice strku, karambolu, náběhu, série, výše hry Označení koulí se upřesňuje takto: a) koule hrajícího hráče uvádíme pod číslem 1 (tzv. hráčova koule) b) první zasažená

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

OBSAH KRABICE BB... 5 JEDNOTLIVÉ ČÁSTI HRY... 5 ZAHÁJENÍ HRY (SETTING UP THE GAME)... 8 Výkop... 8 FÁZE HRY (THE SEQUENCE OF PLAY)...

OBSAH KRABICE BB... 5 JEDNOTLIVÉ ČÁSTI HRY... 5 ZAHÁJENÍ HRY (SETTING UP THE GAME)... 8 Výkop... 8 FÁZE HRY (THE SEQUENCE OF PLAY)... VERZE 4.0 OBSAH KRABICE BB... 5 JEDNOTLIVÉ ČÁSTI HRY... 5 ZAHÁJENÍ HRY (SETTING UP THE GAME)... 8 Výkop... 8 FÁZE HRY (THE SEQUENCE OF PLAY)... 9 Posouvání ukazatelem kola... 9 Akce hráčů... 9 Okamžitý

Více

TJ LOKOMOTIVA P R O P O Z I C E

TJ LOKOMOTIVA P R O P O Z I C E TJ LOKOMOTIVA ČESKÉ BUDĚJOVICE oddíl kopané P R O P O Z I C E 42. ročník MEMORIÁLU JANA PODHRADSKÉHO halového turnaje určeného pro hráče narozené v roce 1998 a mladší SOBOTA 29. LISTOPADU 2014, HALA LOKO

Více

Propozice MULTITURNAJ smíšených družstev

Propozice MULTITURNAJ smíšených družstev Rektorský sportovní den UHK Propozice MULTITURNAJ smíšených družstev KDE: TJ Slavia Hradec Králové ČASOVÝ HARMONOGRAM: 8:20 hod. 8:40 hod. prezence 8:45 hod. informace k průběhu turnaje, focení 9:00 hod.

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

FK Jablonec, z.s. pořádal v neděli halový fotbalový turnaj pro hráče narozené a mladší

FK Jablonec, z.s. pořádal v neděli halový fotbalový turnaj pro hráče narozené a mladší FK Jablonec, z.s. pořádal v neděli 30.11.2014 halový fotbalový turnaj pro hráče narozené 1.1.2007 a mladší Účastníci turnaje: Jablonec A,B,C, FA Petra Voříška Děčín, FC Hradec Králové, FK Mladá Boleslav,

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka

Více