CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 7 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 7 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA"

Transkript

1 CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 7 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

2 Předchozí cvičení: 1.CVIČENÍ Vstupní test a rozřazení do skupin-skupina A, B 2.CVIČENÍ Co všechno potřebujete umět v 3dsMaxu a Cadu, aby jste zvládli atelier v LS.-tvorba terénu více způsobů, filelink manager, kamera a její nastavení, kamera correction, edit mesh, edit poly, uzivatelske nastaveni maxe, jak efektivne pracovat, klavesove zkratky.. 3.CVIČENÍ Rendrovaní v 3dsMax bez externích přídavných plug-inů- Scanline, Radiozita, Mental-ray -principy rendrování, materiálový editor-možnosti nastavení materiálů, region render 4.CVIČENÍ -co je dobré vědět při modelování a rendrování Vašich ateliérů+modelování objektů -modelace pomocí křivek, line, spline, welding, insert, delete, outline, refine, shell, extrude, proboleen, procutter, smooth, turbosmooth, surface, bevel, connect, loft, get shape, get path, deformation režim funkce loft a její možnosti napojování dalších profilů a zakřivení z profilového editoru, optimalizace polygonů u funkce loft, -tipy a triky pro Váš domácí úkol, aby byl správně-camera corretion, photoshop -modelace schodů, vázy, napojení křivek, -krátký úvod do animace-základní kroky, Motion, convert from, napojení kamery na křivku, způsoby rendrování a uložení záznamu -region render, duplikace rendrovanych obrazku pro porovnani -3ds max modeling tutorials jako součást 3ds maxu můžete si vyzkoušet doma a zlepšovat se 5.CVIČENÍ -uprava vyrendrovanych obrazku ve Photoshopu-CRTL+M; CTRL-U -modelovani z křivky opakování a doplnění pomoci LINE atd.-spline/bezier/corner line atd., welding, refine, divide, chamfer, fillet, outline, -opakovani toho, co bylo ve 4 cviceni s necim novym-mapovani-acquire, background bezier, UVW map-acquire, hladiny -materialovy editor-uprava textur v 3ds max, vyřezy a úpravy textur přímo v maxu, nastavení materiálů -modelovani zaclony - GETH PATH a FLIP NORMALS-otáčení texturovaných stran, materiály 2-sided -rozpracovaní a vysvětlení další problematiky animace-proměna materialu v průběhu scény, vysvětlení grafů animace a jejich provázanost s prostředím modeláře, vice rozpohybovaných objektu ve scéně, -ukázka videa, co budeme dělat, možnost stažení scény, funkce v MOTION prostředí -modelovani z objemu-modelace mobilu - turbosmooth, smooth, loft, -opakování tvarování profilu z loftu přidáním nového tvaru jak jsme dělali minule pomocí načtení tvaru-pokud zbyde čas -modelování mobilního telefonu, lustr, pet lahve -3ds max animation tutorials jako součást 3ds maxu - můžete si vyzkoušet doma a zlepšovat se -ještě toho tady spoustu chybi co jsme delali, budu se to snažit dopsat;( 7.CVIČENÍ MODELOVÁNÍ -dokončení modelování z křivky-návod pro lepší zvládnutí U2-Modelace a animace Šachovnice a figurek -používali jsme teď LOFT -get path, get shape -tady v tomto případě ale lze užít jednodušší cestu přes modifikátor Lathe, Surface modifiers -příkazy, které projdeme: Lathe, Lathe the outline; Refine, Refine+Fillet; Vertex a pravé tl. Smooth, Bezier corner, Outline, Smooth vertices, Refine+Bezier corner u počátečního bodu; aplikace Lathe- degrees, flip normals, dole smooth-unsmooth, vyber os x,y,z; Lathe-min, center, max-docela užitečné 1) Pěšák-Lathe-min, center, max-co vybrat? Navíc ted ale nas tvar nevypada jak bychom chteli, zkusíme dále vytvořit našeho pěšáka -v modfikátoru Lathe dáme Align-min a je to!;) -zaškrtneme weld core, což spojí všechy části do jednoho objektu -dale dame vice segmentu v Lathe modifikatoru asi na 25, Smooth-autosmooth+prevent, nebo muzeme i Turbosmooth ale pozor spise mene iterinaci, tak 2-muze to spadnout! Pěšák je hotov! -zkusime vyrendrovat jen smooth a turbosmooth -zkusime si ukazat jak pridat krivkam tloustku, aby se dali vyrendrovat-linka-rendering, renderer-radial nebo rectangural a pridame v poli-side a Thickness nebo Length a Width, muzete dat angle(zaskrtene mod rendere Enable in view, enable in renderer) 2) Věž- line a vytuninit az to bude, lathe, weld core, align min, 36 segmentu, EDIT POLY from object, red polygon buton, vez vertexy, -vertexy oznacit na spicce na 1 bodu, podrzet CTRL a pak date Polygon POZOR VYBRANE BY MELY POUZE POLYGONY HODNI PODSTAVY, date F4 a uvidite Edge Faces, dale date: -EDIT POLYGONS INSET GROUP a zadate hodnotu třeba 280 a date OK, oznacite krajni kazde 4 casti a 2 nechate volne, date Extrude group a hodnotu date 200 -toto je nutné zvládnout pro další modelování postav a jejich animaci, dále se zlepšíme v modelaci z boxu, kdy dokončíme modelování Nokia N73 z minulého cvičení 3) Střelec -obdobný postup jako u věže s vytvořením profilu; pak Lathe, pak si ve frontu vytvroříme box(

3 3)a -u toho si ted ještě ukazeme, co se mi naposledy nepovedlo a to je zprůhlednění objektu a vytažení důležité geometrie bude se nám to dále hodit při dokončení modelování mobilního telefonu N73 z minule -v minulé hodině jsem chtěl zprůhlednit jeden objekt nad druhým - jak to udělat, kliknu pravým tlačítkem na objekt, který chci mít průhledný > objekt properties>displey properties>see trough zaškrtnu>asi vidíte, že objekt je průhledný a klávesová zkratka je na tohle -dále zkuste zmáčknout F4 a uvídíte Ege Faces-dulezitou geometrii objektu -dale box pesaka pro vyriznuti - 3b) zde si ukazeme Compounds - Bolean, jeji vylepseni Proboleen, Procutter, dale znouv smooth, turbosmooth -moznosti, nasvetni, proboleen -cvicna deska- nerozbije na polygony -pod dokonceni boleanu na strelci dame smooth nebo Turbosmooth 4)KŮŇ -vyuziti modifikátoru Surface- modifikátor vytváří povrch z neurčeného množství definovaných a protínajících se splines -4x bezier corners, vytvoření modelovací přibližné sítě v 2D a pak v 3D -Refine&connect-connect only -Symmetry modifier -Path modifier 7.CVIČENÍ-obsah MODELACE-MOBIL+ZADÁNÍ U3+DALŠÍ MODELACE A MODIFIKÁTORY, ANIMACE-WALK TROUGH ASSISTENT, ANIMACE MÍČKU A CURVE EDITOR+ PRÁCE S NÍM, HARDWAROVÁ KALIBRACE, MATERIÁLY V 3DS MAXU, PRINT SIZE WIZARD -nové webové prozatimní stránky našeho cvičení a skupiny jsou na zde můžete nelézt podklady k našemu cvičení v PDF, JPG, postupy a přibližné obsahy cvičení, můžete si zde také stáhnout V-ray v sekci ostatní, seznam zkratek pro práci -všechny pdf, co máte na moodle jdou z tohoto webu;); Můžete na to kouknout a stáhnout si podklady pro dnešní modelování mobilního telefonu, které jsme nedokončili na předminulém cvičení( obsah cvičení>cvičení 7 a pod prvním obrázkem kliknout na rar.soubor a rozbalit a vybrat první 3 obrázky) -omlouvám se za text, občas je to bez háčků a čárek, budu se to snažit časem vše opravit;) MODELACE -dokončení modelovaní Nokia N73 ze cvičení č.5 (projedeme to ale cele znovu pac Vas tu pulka uz nebyla;) -budeme modelovat z boxu a pomoci sablony pres pozadi Alt+B(Match bitmap+disply background+lock zoom vpravo zaskrtnout) -během práce si ukážeme pár modifikátorů a postupu navíc, které zlepsi efektivnost Vasi prace-shell atd... -jak rychle vytvorit dům se siknou strechou z boxu?-vymodelovat domecek ze segmentu za par vterin, asi to co dost potrebujete Modelováni mobilního telefonu 1)jednotky-customize - unit setup-metric-milimetres 2)podkladovy obrazek na pozadi nebo namapovat na plane nebo na krychli, ta moznost b nam naposledy nesla tak radsi pouziju pozadi background, muzete pouzit ale namapovani na objekt -rendering-environment-background color white, enviromental map-bitmap a dam cestu 3) což jsou nové webové stránky našeho cvičení. Dále dáte obsah cvičení a vyberete cvičení 7. Zajedete pod první obrázek s kouskem mobilu. Stáhněte soubor, který je zabalený pod obrázekem(stačí kliknout na link). Rozbalíte a otevřete scénu si tak podkladní obrázky pro naše modelování. Důležité jsou pro nás ze začátku první 3-nárys, půdorys a bokorys.

4 -rozmery mobilu jsou: 110 x 49 x 19 mm, nas zajima plane 110x49 mm dejte mu 4x4, zacneme v top, rotate a dole vidite moznosti rotace zadate uhel a osu, muzete vyzkouset a pak vratit a pak zadat cislo uhlu -tentokrat nepouzijeme Alt+b jak jsme postupovali u sachu, jako podklad si zadame 3xplane a namapujeme každý jednim z obrazku ulozenych na nasem webu v podkladech pro cviceni -nyní si vytvoříme 3x plane-jeden v top, front a left; sementy 1x1, ve photoshopu si orizneme tvar mobilu presne na obrys -plane zadame presne ze zadanych rozmeru -pozor v real world mam v UVW MAP nesmi byt zaskrtle policko, pridame material na plane ve frontu, top -zde si zopakujte vyber textury v 3ds maxu, třeba do leftu vyberte texturu pomoci vyberu textury v prosteri 3ds bez orezu v maxu! -pak si vyhrajete s gizmem a snazte se to tam dostat, aby to vypadalo takto: -plane 4x4-M-vyberu STANDARD MATERIALS-DIFUSE COLOR MAP-BITMAP-kliknu na KOSTICKU aby se mi zobrazoval material ve viewportu- NA TOMTO JSME SI UKAZALY 2 MOZNE ZPUSOBY JAK DOSTAT GRAFICKOU PREDLOHU DO MAXU, dale jsme pouzivali pozadi ALT+B, to se tady ale moc nehodi tohle jsme si rikali jeste navíc na cviceni 5, ukazeme jak primo v maxu upravit texturu a jak s ni pracovat bez upravy ve photoshopu: to se vam bude urcite hodit -klikneme nejdrive pravym tlacitkem do materialove editoru-6x4 sample windows a pak vybereme novy material: STANDARD-MAPS-DIFUSE A DAME BITMAPU MOBILU-(DIFUSE COLOR-BITMAP A vlozime obrazek z webu, tiling by me byt 1,1 -dale si dame bitmap parameters-dame view-otevre se textura, zkusime vybrat display, zavreme a dame aply, dame si plane do LEFT view, dame kosticku a mame tam display, zkuste si zmenit ramecek, view image-ted se to posouva i u vas Time-videa-to jsme brali naposledy nastavite frame a ona se ta textura zmeni v prubehu na tom snimku 120 z 580 třeba;), output-date si Enable color map-graf a uprava mono nebo color a pak si tahate za barvy, nemusite do photoshopu a setrite cas, navíc se muze menit vlastnost textury v case > definujeme ji v case, vse se samozrejme musí u animaci presne definovat, 4)modelujeme z boxu a ne z krivky jako minule, jiny zpusob modelovani... UNITS->MILIMETERS, METRIC`, vytvorime BOX 110x49x1mm0-->PRAVE TL. >CONVERT TO POLY-->vertex a posunem body dle obrazku -objekt si zpruhlednime Object properties: See trough+f4 abychom videli hrany geometrie, se kterou pracujeme -box bude mit 5x5 segmentů! -pak si jen prepiname pruhlednost objektu po jeho oznaceni ALT+X -prevedeme box na edit poly a tahame za vertexy v jednotlivych pohledech -pozor na posun vertexu, ktere nevidime v jednotlivych viewportech! -upravime a dale zkopirujeme, dostaneme horni a dolni kryt, horni zmensime, dame Alt+X a vse tak zpruhlednime Create->Extended Primitives->Chamfer Box první s parametry: Length: 2 mm, Width: 8 mm, Height: 2 mm, Fillet: 1 mm, počty segmentů: 1, Fillet Segs: 3 a druhý s rozměry: Length, Width, Height: 6 mm, Fillet: 1 mm, počty segmentů opět na 1 kromě Fillet Segs: 3. Turbosmooth-modifikátor-na horni kryt Boolean substraction A-B a odecteme CHAMFER 2 od horniho krytu

5 Dále vytvoříme v pohledu shora obdélníkovou křivku (Create->Shapes->Rectangle) s rozměry: Length: 5,5 mm, Width: 5,5 mm, Corner Radius: 1 mm. V pohledu zleva vytvoříme druhý obdélník: Length: 0,6 mm, Width: 0,6 mm, Corner Radius: 0,2 mm. Vybereme první křivku, poté použijeme funkci Loft (Create->Compound->Loft), klikneme na Pick Shape (vybrat křivku) a vybereme druhou křivku. Tím se nám druhá křivka (Shape) protáhla po cestě (Path). Tento objekt posuneme jako okraj nedávno vytvořeného otvoru. Na objekt aplikujeme modifikátor Edit Poly, podobjektový mód Polygon a vybereme polygony opět podle obrázku. Displey vyřežeme pomocí nástroje cut do objemu nebo Shell a bolean, lepsi je vsak cut, vytvorime priblizny rectangl a pak si chytime hranu a ta nam vse odreze rectangle cca 50x35 pak Shell zadate si tloustku a muzete odecist bolean nebo date cut>vybere te polygon a pak chamfer a date hodnotu, pak znovu a vytvori se 3 hrany na sobe nezavisle a to je nas displej s profilaci -display- line a smooth, bezier corner, bezier, ozrcadlime Poté na tyto hrany použijeme Chamfer a to zhruba 3x, tak abychom roh zahladili-obrázek. Doporučoval bych použít spíše Box s rozměry Length: 11 mm, Width: 36,5 mm, Height: 21 mm, počty segmentů na 1. Poté převedeme na Editable Poly, vybereme horní a použijeme Bevel s hodnotami: Height: 0,1 mm, Outline Amount: -0,4 mm, Bevel Type: Ground. Podruhé použijeme hodnoty Height: 0,2 mm a Outline Amount: -0,2 mm. Dále vybereme v pohledu zleva dvě horní řady Vertexů a po ose X je zmenšíme, tak jako to lze vidět na obrázku. Objekt pojmenujeme třeba joystick_okraj."

6 ZADÁNÍ DOMÁCÍHO ÚKOLU U3 - zadání úkolu - vymodelovani vlastniho mobilniho telefonu a zapojeni do sceny, kterou dostanete, Vasim ukolem bude odevzdat 2x animace: 1. animaci Vaseho mobilniho telefonu, 2.zapojeni Vaseho mobilniho telefonu do animace -vše potřebné pro vypracování 6 cvičení bychom měli probrat během 6 cvičení -výstraha pro ty, co neodevzdaly úkol U1 a mají to zapsané v KOSU!!! -termín pro odevzdání domácího úkolu U2 je !!! -termín pro odevzdání domácího úkolu U3 je !!! -ti co to mají v kosu by mely odevzdavat vcas jinak vypracuji a odevzdaji tutorial jak vypracovat: konvici!!! LEPŠÍ ANIMACE POMOCÍ WALK TROUGH ASSISTENT -vše by mělo směřovat k rozpohybování postavy a natočení videa s chodicí postavou, jezdícím objektem na konci semestru WALK TROUGH ASSISTENT- pomuze Vam zvladnout a lepe nastavit video z vaseho atelieru a Vas domaci úkol pomoci nastaveni Free kamery a moznosti nastaveni ruznych pohledu nakloneni, vysky atd během animace -nastaveni rendering WALK TROUGH rezimu a prubehu animace..animation>walk trough assistent...startovaci sccnu najdete zde a muzete si to zopakovat doma startovaci scena> webové stránky našeho cvičení. Dále dáte obsah cvičení a vyberete cvičení 7. Zajedete pod druhý obrázek s čínskou zdí. Stáhnete soubor, který je zabalený pod obrázekem(stačí kliknout na link). Rozbalíte a otevřete scénu Walktrough-start, postupně otvíráte scény až po scénu final;) ANIMACE SKÁKACÍHO MÍČKU -rozpracovani animace-skákací míček, prirazovani objektu jeden k druhemu, zavislosti objektu v animaci jednoho na druhem Ram player spoji obrazky do videosekvence VIEW>SHOW GHOSTING> ukaze stínováni trajektorie CURVE EDITOR >sledovani trajektorie objektu a jejich promeny v case na krivkach grafu, vyzkousime si..

7 vyberu objekt micku>open MINI CURVE EDITOR(vlevo dole) najdu si objekt a vyberu osu Z, pak dale vyberu osu Y posunu max/min hodnotu, TIME, VALUE-zmenim a vyberu vhodnou osu trajektorie pro vybranou osu, prepnu se do TOP, mela by byt videt odchylka v pohybu v ose, kterou jste zmenily - Z pro upravu pohybu a vlastnosti staci dale kliknout pravym na objekt SPHERE01 a dale kliknout na CURVE EDITOR PARAM CURVE OUT-RANGE-vyberu CYCLE IN and OUT, promena prosedivele casti TIME CONFIGURATION>END TIME +200 AND START TIME -300 V-RAY 1.5 DEMO RENDERER PLUG-IN FOR 3ds Max 2009 KAMERA, SVETLA A MATERIALY VE V-RAY 1.5 DEMO -pokud CIT nainstaluje licence V-ray v Gappa, pokud ne, muzete si vzit priste svoje notebooky a zkusime na nich -stáhnout V-ray si muzete na novych webovych strankach naseho cviceni v sekci Ostatní -nastavení kamery a materiálů ve V-ray 1.5 DEMO -uprava vertikal, nastaveni ruznych moznosti v-ray kamery -camera clipping - řezy tělesem pomocí kamery (nastevení perspektiv kamery i přes zdi a v cestě stojící objekty) -nastavení pozadí a uchecení kamery do přesné perspektivy pomocí 5-ti bodů určujících horizont snímku pozadí -hardwarová kalibrace a spektrometry, rešení vizualizací na zakázku v praxi s barevností RAL-uživatelské profily spojené s hardwarovou kalibrací a dokonalým oveřením výstupu barev tiskárnou, které vidíte na monitoru -modelování pet lahve pokud nám zbyde čas na konci PRINT SIZE WIZARD -kdyz chcete neco rychle potrebuje vyrendrovat a vite format a rozliseni - paper size, dpi, atd TVORBA MATERIÁLŮ -ukazka tvorby slozitejsich materialu-mental ray connection -compozitní materiály, teorie tvorby materiálů, ID cisla prirazovana k materialum, ID skupiny, -uzivatelske profily DALŠÍ PROBLEMATIKA EXPORTOVÁNÍ 3D CAD DAT OD 3ds Max jak spravne prevadet modely ze Sketch-up, Archicad a Autodesk Revit do 3dsMax uvidíte, že to není zas tak těžké -modelování pet lahve pokud nám zbyde čas na konci VIZUALIZACE -ukázka vizualizací ve Scanline, Mental-ray, Final renderu, V-ray, Brazilu; současné trendy vizualizací, výpočet DPI-jak si ho sám spočítám?;)/ použítí Print wizardu v 3ds maxu -úvod do rendrovacího plug-inu V-ray firmy Chaosgroup, který je v současnosti velmi často užíván: V-ray 1.5 Demo pro 3ds Max 2009(používá se podobně Final render, Brazil..) -pokud by to CIT nenainstaloval probereme V-ray až na cvičení vytvoreni PARTICLES v animaci-snezeni, dest...-rozpracovani animace sky let Nezapoměnte, že příště je cvičení , i když je změna výuky je to náhrada cvičení za ! je odevzdání domácího úkolu U2! Cvičení 8: Vysvětlíme si více o změnách průběhu animace- proměna materiálů, světel( možná zkusíme jezdící slunce po obloze), efekty během animace; něco si dále vymodelujeme třeba už lidské tělo nebo obličej nebo pet láhev -vysvětlíme si princip rozpohybování těles a lidských postav v 3ds maxu-možnosti

Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka, 3DS Max Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka,

Více

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace:

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole si představíme Nástroje kreslení pro tvorbu 2D skic v modulu Objemová součást

Více

SIEMENS UGS NX 4. Česká zemědělská univerzita v praze - manuál. Unigraphics NX4_uživatelská příručka pro začátečníky. Tomáš Boháček 10/200 7.

SIEMENS UGS NX 4. Česká zemědělská univerzita v praze - manuál. Unigraphics NX4_uživatelská příručka pro začátečníky. Tomáš Boháček 10/200 7. SIEMENS UGS NX 4, SMAD 2.ročník distanční studium Grafické podklady pro tuto práci byly čerpány z: 1) 2) výukového programu společnosti UGS PRAHA produktů společnosti LEGO MC KLADNO, SMAD 2.ročník distanční

Více

OBTÉKÁNÍ AUTA S PŘÍTLAČNÝM KŘÍDLEM VE 2D

OBTÉKÁNÍ AUTA S PŘÍTLAČNÝM KŘÍDLEM VE 2D INOVACE ODBORNÉHO VZDĚLÁVÁNÍ NA STŘEDNÍCH ŠKOLÁCH ZAMĚŘENÉ NA VYUŽÍVÁNÍ ENERGETICKÝCH ZDROJŮ PRO 21. STOLETÍ A NA JEJICH DOPAD NA ŽIVOTNÍ PROSTŘEDÍ CZ.1.07/1.1.00/08.0010 OBTÉKÁNÍ AUTA S PŘÍTLAČNÝM KŘÍDLEM

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Autor Tematický celek Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0029 VY_32_INOVACE_28-10 Střední průmyslová škola stavební, Resslova 2, České Budějovice

Více

Novinky v Solid Edge ST7

Novinky v Solid Edge ST7 Novinky v Solid Edge ST7 Primitiva Nově lze vytvořit základní geometrii pomocí jednoho příkazu Funkce primitiv je dostupná pouze v synchronním prostředí Těleso vytvoříme ve dvou navazujících krocích, kde

Více

Google Apps. dokumenty 3. verze 2012

Google Apps. dokumenty 3. verze 2012 Google Apps dokumenty verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Prezentace... Popis prostředí... Menu a panely nástrojů... Menu a panely nástrojů... Vytvoření prvního snímku... Nový snímek... 7 Úprava objektu...

Více

Microsoft Office PowerPoint 2003

Microsoft Office PowerPoint 2003 Microsoft Office PowerPoint 2003 Školení učitelů na základní škole Meteorologická Maturitní projekt SSPŠ 2013/2013 Vojtěch Dušek 4.B 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Seznam obrázků... 4 3 Základy programu PowerPoint...

Více

Tisk na Plotter v AutoCADu

Tisk na Plotter v AutoCADu Tisk na Plotter v AutoCADu Důležitá pravidla Vhodné je mít kolem výkresů rámečky, aby se tím zjednodušila práce při výběru okna. Tyto rámečky by měly být ve vlastní hladině, která bude netisknutelná Pokud

Více

Návod pro SMS Operátor off-line klient

Návod pro SMS Operátor off-line klient Verze: 1.10 Strana: 1 / 1 Návod pro SMS Operátor off-line klient 1. Co je to off-line klient SMS Operátor Off-line klient SMS Operátor je aplikace k systému SMS Operátor pro posílání SMS, která umožňuje:

Více

Registrace a nastavení účtů do Vodafone OneNet Samoobsluhy, Vodafone evyúčtování.

Registrace a nastavení účtů do Vodafone OneNet Samoobsluhy, Vodafone evyúčtování. Registrace a nastavení účtů do Vodafone OneNet Samoobsluhy, Vodafone evyúčtování. Úvod: Pro správu a přehled aktivovaných služeb slouží Vodafone OneNet Samoobsluha. Pro veškeré sledování vyúčtování (různé

Více

20 years PLM and 3D experience. Hustopeče, 21.5.2015 TIPY & TRIKY

20 years PLM and 3D experience. Hustopeče, 21.5.2015 TIPY & TRIKY 20 years PLM and 3D experience Hustopeče, 21.5.2015 TIPY & TRIKY TÉMATA Rohové okno Vlastní textury s transparentním pozadím Pohled z venku do místnosti Práce s konstrukčními prvky Neutral katalogu Čelní

Více

SketchUp. Obsah 1. Nastavení prostředí 3. Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3. Nastavení šablony 3

SketchUp. Obsah 1. Nastavení prostředí 3. Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3. Nastavení šablony 3 SketchUp Obsah 1 Nastavení prostředí 3 Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3 Nastavení šablony 3 Menu: Dialogová okna -> Informace o modelu: 3 Animace 3 Jedn 3 Komponenty 4 Kótování

Více

3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing

3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing 3D grafika Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing Počítačová grafika, 3D grafika 2 3D grafika CGI = computer graphic imagery Simulace

Více

Nápověda ke cvičení 5

Nápověda ke cvičení 5 Nápověda ke cvičení 5 Formát datum: vyznačíme buňky pravé tlačítko myši Formát buněk Číslo Druh Datum Typ: vybereme typ *14. březen 2001 Do tabulky pak zapíšeme datum bez mezer takto: 1.9.2014 Enter OK

Více

Export tabulky výsledků

Export tabulky výsledků StatSoft Export tabulky výsledků Jelikož prezentace výsledků je důležitou součástí naší každodenní práce, ukážeme si tentokrát, jak exportovat tabulky výsledků nejen do MS Wordu. Také se může hodit vědět,

Více

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ UMT Tomáš Zajíc, David Svoboda Typy počítačové grafiky Rastrová Vektorová Rastrová grafika Pixely Rozlišení Barevná hloubka Monitor 72 PPI Tiskárna

Více

Google Apps. dokumenty 2. verze 2012

Google Apps. dokumenty 2. verze 2012 Google Apps dokumenty verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Textový dokument... Popis prostředí... Tvorba dokumentu a jeho základní formátování... Vložení a úprava obrázku... Vložení a úprava tabulky... Vložení

Více

DOKUMENTACE REDAKČNÍHO SYSTÉMU PINYA

DOKUMENTACE REDAKČNÍHO SYSTÉMU PINYA DOKUMENTACE REDAKČNÍHO SYSTÉMU PINYA Obsah Obsah... 4 Pinya CMS... 5 Přihlášení do systému... 6 Položky v menu administrace... 7 Uživatelé... 8 Správa uživatelů... 8 Nový uživatel... 9 Role... 10 Vytvoření

Více

MS Excel 2007 Kontingenční tabulky

MS Excel 2007 Kontingenční tabulky MS Excel 2007 Kontingenční tabulky Obsah kapitoly V této kapitole se seznámíme s nástrojem, který se používá k analýze dat rozsáhlých seznamů. Studijní cíle Studenti budou umět pro analýzu dat rozsáhlých

Více

Google Apps. dokumenty 4. verze 2012

Google Apps. dokumenty 4. verze 2012 Google Apps dokumenty verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Tabulky... Popis prostředí... Menu a panely nástrojů... Uložení a nastavení sešitu... Tvorba a formátování tabulky... Vložení vzorce a funkce... Pravé

Více

OVLÁDÁNÍ APLIKACE NIS MEDEA

OVLÁDÁNÍ APLIKACE NIS MEDEA OVLÁDÁNÍ APLIKACE NIS MEDEA Martin Fráňa, DiS. Děkanát, Fakulta zdravotnických věd, Univerzita Palackého v Olomouci 1.1 Základní informace NIS MEDEA je nemocniční informační systém (NIS) od společnosti

Více

1 Základní postupy, uživatelské rozhraní a architektonické prvky 13

1 Základní postupy, uživatelské rozhraní a architektonické prvky 13 Obsah Úvod 9 1 Základní postupy, uživatelské rozhraní a architektonické prvky 13 Nastavení uživatelského prostředí dle vlastních potřeb 13 Aktivace přednastaveného uživatelského rozhraní dle stylu práce

Více

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook ZŠ praktická a ZŠ speciální Chodov, okres Sokolov, příspěvková organizace Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook Metodický materiál k základnímu školení Materiál vznikl v rámci

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA 3D MODELOVÁNÍ ZÁKLADY PROGRAMU SKETCHUP

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA 3D MODELOVÁNÍ ZÁKLADY PROGRAMU SKETCHUP POČÍTAČOVÁ GRAFIKA 3D MODELOVÁNÍ ZÁKLADY PROGRAMU SKETCHUP SKETCHUP SketchUp je program pro tvorbu trojrozměrných modelů. Je to jednoduchý, intuitivní a silný nástroj pro modelování. Není žádný problém

Více

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY Zaměříme se na úpravy, které určují finální grafickou úpravu tabulky (tzv. formátování.). Měnit můžeme celou řadu vlastností a ty nejdůležitější jsou popsány v dalším

Více

Tvorba digitálního modelu terénu a animací v něm. - ročníková práce -

Tvorba digitálního modelu terénu a animací v něm. - ročníková práce - Tvorba digitálního modelu terénu a animací v něm - ročníková práce - Lucie Knížová 3. kartografie a geoinformatika 2002-2003 OBSAH 1. Úvod.. 2. Podklady pro tvorbu DMT. 3. Tvorba DMT. 4. Otázka přesnosti

Více

P2P IPCAM IP 01 Uživatelská příručka

P2P IPCAM IP 01 Uživatelská příručka P2P IPCAM IP 01 Uživatelská příručka IP -01 P2P manuál Poznámka: Obrázky jsou pouze orientační. 1.Instalace Hardware 1.1 Otevřete balení kamery a jako první nainstalujte WiFi antenna na kameru 1.2 Vložte

Více

iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod

iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod iviewer lze použít na iphone a ipad pro zobrazení živého obrazu z DVR vzdálený server. I. Použití iphone pro přístup ke vzdálenému DVR Použití

Více

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod VY_32_INOVACE_INF4_12 Počítačová grafika Úvod Základní rozdělení grafických formátů Rastrová grafika (bitmapová) Vektorová grafika Základním prvkem je bod (pixel). Vhodná pro zpracování digitální fotografie.

Více

2. cvičení: Základní kroky v programu ArcGIS GIS1 tvorba map

2. cvičení: Základní kroky v programu ArcGIS GIS1 tvorba map Klasifikace dat 1. Změna symbolu Změnu symboliky lze provést dvěma způsoby. Buď klikneme na název vrstvy v části Obsah pravým tlačítkem myši a zvolíme Properties. Zobrazí se nám nová tabulka, kde se přepneme

Více

InDesign. GRAFIKA V INDESIGNU 1 (úvod do práce s grafikou)

InDesign. GRAFIKA V INDESIGNU 1 (úvod do práce s grafikou) InDesign GRAFIKA V INDESIGNU 1 (úvod do práce s grafikou) Přehled témat: Co jsou to vazby a jak s nimi pracovat v InDesignu? Představení dvou rámečků pro editaci grafiky Jak importovat grafiku do dokumentu?

Více

Maximální rozměr fotografie 305x305 mm (větší foto může být použito v případě výkonnějšího počítače).

Maximální rozměr fotografie 305x305 mm (větší foto může být použito v případě výkonnějšího počítače). Návod k použití ÚVOD Děkujeme Vám, že jste si vybrali program od firmy Universal Laser Systems. Autorizovaný program je vytvořen k snadnému a efektivní mu zpracování fotek a k jejich přípravě na laserové

Více

Návod na práci se systémem ŠKOLNÍWEB.CZ

Návod na práci se systémem ŠKOLNÍWEB.CZ Návod na práci se systémem ŠKOLNÍWEB.CZ www.skolniweb.cz - ŠKOLNÍ WEBOVÉ STRÁNKY Projekt společnosti Agerit s.r.o. 1 Úvod...3 Seznámení s prostředím...4 Základní údaje...6 Správa rubrik...7 Správa obrázků...11

Více

Nastavení e-mailového klienta NEOFEMA s.r.o. server Slunečnice

Nastavení e-mailového klienta NEOFEMA s.r.o. server Slunečnice Nastavení e-mailového klienta NEOFEMA s.r.o. server Slunečnice - 1 - Obsah Outlook 2003... - 3 - Outlook 2007... - 5 - Outlook 2010... - 10 - Outlook Express... - 12 - Windows Live Mail... - 16 - Mozilla

Více

Elektronická příručka uživatele Selection CAD

Elektronická příručka uživatele Selection CAD Elektronická příručka uživatele Selection CAD Verze: 1.0 Název: CZ_AutoCAD_V1.PDF Témata: 1 Základy Selection CAD (AutoCAD)...2 2 Uživatelské rozhraní AutoCAD...2 2.1 Funkce menu...2 2.2 Funkce ikon AutoCAD...4

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ Pozadí snímku Pozadí snímku můžeme nastavit všem snímkům stejné nebo můžeme volit pro jednotlivé snímky různé pozadí. Máme několik možností: Pozadí snímku

Více

Vizualizace v ArConu (3.část) Ostatní

Vizualizace v ArConu (3.část) Ostatní Vizualizace v ArConu (3.část) Ostatní Už víte jak nastavit světla, textury a materiály. Stále však existují možnosti, jak výsledný efekt vizualizace vylepšit. Nastavení pohledu Stejně důležité jako nastavení

Více

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010 NAW WEBOVÉ STRÁNKY 1 Barevné modely (nejen v oblasti webdesignu), fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v oblasti webdesignu a její účinek na psychiku 3 Tvar vizuálních prvků webdesignu, vliv na

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 16 SKOŘEPINY - TENKOSTĚNNÉ TĚLESO, OBLAST, ZESÍLENÍ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 16 SKOŘEPINY - TENKOSTĚNNÉ TĚLESO, OBLAST, ZESÍLENÍ] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 16 SKOŘEPINY - TENKOSTĚNNÉ TĚLESO, OBLAST, ZESÍLENÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole se budeme zabývat příkazy ze skupiny pro úpravu

Více

Google Apps. kalendář 2. verze 2012

Google Apps. kalendář 2. verze 2012 Google Apps kalendář verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Vytvoření události... Vytvoření události v daném čase... Vytvoření celodenní události... 6 Vytvoření opakované události... 6 Vytvoření vícedenní události...

Více

Projekt Obrázek strana 135

Projekt Obrázek strana 135 Projekt Obrázek strana 135 14. Projekt Obrázek 14.1. Základní popis, zadání úkolu Pracujeme na projektu Obrázek, který je ke stažení na http://java.vse.cz/. Po otevření v BlueJ vytvoříme instanci třídy

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI Základní rozložení plochy Výchozím stavem při práci je normální zobrazení. pás karet - základní nabídka příkazů Pořadí jednotlivých snímků Základní plocha

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 20 KŘIVKY]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 20 KŘIVKY] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 20 KŘIVKY] 1 CÍL KAPITOLY Cílem tohoto dokumentu je přiblížit uživateli přehledovým způsobem oblast použití křivek v rámci dnes

Více

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU TABULÁTORY Jsou to značky (zarážky), ke kterým se zarovná text. Můžeme je nastavit kliknutím na pravítku nebo v dialogovém okně, které vyvoláme kliknutím na tlačítko Tabulátory

Více

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky Redakční systém manuál 1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu Hlavní menu Menu v horní světlemodré liště obsahující 7 základních položek: Publikovat, Správa, Vzhled, Komentáře, Nastavení, Pluginy,

Více

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb Uživatelský manuál aplikace Dental MAXweb Obsah Obsah... 2 1. Základní operace... 3 1.1. Přihlášení do aplikace... 3 1.2. Odhlášení z aplikace... 3 1.3. Náhled aplikace v jiné úrovni... 3 1.4. Změna barevné

Více

Inkscape v (mojí) praxi. Linux Days 2014

Inkscape v (mojí) praxi. Linux Days 2014 Inkscape v (mojí) praxi Linux Days 2014 Inkscape v (mojí) praxi Používám ho cca 8 let Identity loga, jejich varianty, použití, manuály, QR Pro web ikony, celé www, nestandardní tvary + WF Pro tisk Letáky,

Více

Hromadná korespondence

Hromadná korespondence Hromadná korespondence Teoretická část: Typickým příkladem použití hromadné korespondence je přijímací řízení na školách. Uchazeči si podají přihlášku, škola ji zpracuje a připraví zvací dopis k přijímací

Více

Manuál k programu KaraokeEditor

Manuál k programu KaraokeEditor Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat

Více

generi biotech nastavení real-time PCR cykleru Applied Biosystems 7300 a 7500 Fast Real-Time System (Applied Biosystems)

generi biotech nastavení real-time PCR cykleru Applied Biosystems 7300 a 7500 Fast Real-Time System (Applied Biosystems) Verze: 1.2 Datum poslední revize: 24.9.2014 nastavení real-time PCR cykleru Applied Biosystems 7300 a 7500 Fast Real-Time System (Applied Biosystems) generi biotech OBSAH 1. Nastavení nového teplotního

Více

ÚČTOVÁNÍ úvodní nastavení

ÚČTOVÁNÍ úvodní nastavení ÚČTOVÁNÍ úvodní nastavení Postup: V hlavním menu zvolte Vyúčtování Všechna nastavení týkající se účtování, jsou pod tímto odkazem, účetní v podstatě nepotřebuje operovat pod jiným odkazem v menu. otevře

Více

Jak vytvořit nebo předělat vlastní motiv pro SunLight CMS

Jak vytvořit nebo předělat vlastní motiv pro SunLight CMS Jak vytvořit nebo předělat vlastní motiv pro SunLight CMS V tomto tutoriálu se podíváme na to, jak si při troše šikovnosti udělat nebo předělat vybraný motiv pro redakční systém SunLight CMS. Jako příklad

Více

Uživatelská příručka programu CEWE fotosvět profi

Uživatelská příručka programu CEWE fotosvět profi Uživatelská příručka programu CEWE fotosvět profi Program CEWE fotosvět profi Vám umožní pomocí Adobe InDesign objednat CEWE FOTOKNIHU. Abyste vše zvládli správně na první pokus, přečtěte si prosím níže

Více

Manuál pokladna A3POS

Manuál pokladna A3POS Manuál pokladna A3POS 1 Obsah 1. Ovládání programu... 3 1.1. Spuštění programu... 3 1.2. Ukončení programu... 3 2. Prodej... 3 2.1. Vyhledání artiklu... 3 2.2. Výběr artiklu... 5 2.3. Sleva... 6 2.4. Nová

Více

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky 8. Formátování Úprava vzhledu tabulky Výšku řádku nastavíme tak, že kurzorem najedeme na rozhraní mezi políčky s čísly řádků. Kurzor se změní na křížek s dvojšipkou. Stiskneme levé tlačítko a tahem myší

Více

ZSF web a intranet manuál

ZSF web a intranet manuál ZSF web a intranet manuál Verze pro školení 11.7.2013. Návody - Jak udělat...? WYSIWYG editor TinyMCE Takto vypadá prostředí WYSIWYG editoru TinyMCE Jak formátovat strukturu stránky? Nadpis, podnadpis,

Více

T-Mobile Internet. Manager. pro Windows NÁVOD PRO UŽIVATELE

T-Mobile Internet. Manager. pro Windows NÁVOD PRO UŽIVATELE T-Mobile Internet Manager pro Windows NÁVOD PRO UŽIVATELE Obsah 03 Úvod 04 Požadavky na hardware a software 04 Připojení zařízení k počítači 05 Uživatelské rozhraní 05 Výběr sítě 06 Připojení k internetu

Více

1. Spuštění programu. Poklepejte na ikonu Illustratoru na pracovní ploše nebo program spustíte přes nabídku Start > Programy > Adobe Illustrator

1. Spuštění programu. Poklepejte na ikonu Illustratoru na pracovní ploše nebo program spustíte přes nabídku Start > Programy > Adobe Illustrator Obsah a amu a 2 Pros s a amu 3 Nástroje s 4 Palety a 5 Ilustrované palety 6 Vrác ac a kontextové nab ky Existují dva hlavní typy programů pro vytváření a úpravy grafických dokumentů bitmapové (neboli rastrové)

Více

Příprava 3D tisku tvorba výkresu z modelu v SolidWorks 3D tisk výkres SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

Příprava 3D tisku tvorba výkresu z modelu v SolidWorks 3D tisk výkres SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012 Příprava 3D tisku tvorba výkresu z modelu v SolidWorks 3D tisk výkres SolidWorks Ing. Richard Němec, 2012 Zadání úlohy Součást Rohatka_100 byla namodelována v SolidWorks podle skicy (rukou kresleného náčrtku).

Více

Návod k použití Verze 1.5.17

Návod k použití Verze 1.5.17 mobilní aplikace Návod k použití Verze 1.5.17 Obsah 1. CO TO JE WOLAPKA...3 2. VYTVOŘENÍ NOVÉHO TÝDNE...4 3. NÁZEV A DATUM TÝDNE...5 4. FOTOGRAFOVÁNÍ...6 4.1. FOTOGRAFOVÁNÍ DO KONKRÉTNÍ POZICE...7 4.2.

Více

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Vkládání prvků do dokumentu MS Word Vkládání prvků do dokumentu MS Word 1. Vkládání Do dokumentu můžeme vložit celou řadu prvků, počínaje čísly stránek a obrázky konče. 1.1. Konec stránky Pokud chceme, aby odstavec byl vždy posledním na

Více

NAS 232 Aplikace AiFoto pro mobilní zařízení. Správa fotografií na vašem NAS z mobilního zařízení

NAS 232 Aplikace AiFoto pro mobilní zařízení. Správa fotografií na vašem NAS z mobilního zařízení NAS 232 Aplikace AiFoto pro mobilní zařízení Správa fotografií na vašem NAS z mobilního zařízení A S U S T O R C O L L E G E CÍLE KURZU V tomto kurzu se naučíte: 1. Používat AiFoto pro správu fotografií

Více

GIMP ZÁKLADNÍ ÚPRAVY

GIMP ZÁKLADNÍ ÚPRAVY Cíle lekce Změna velikosti obrázku GIMP ZÁKLADNÍ ÚPRAVY Použití transformací na celý obrázekzákladní úpravy obrázku Změna velikosti obrázku Změna velikosti obrázku je základní dovednost při práci s grafickým

Více

StatSoft Jak vyzrát na datum

StatSoft Jak vyzrát na datum StatSoft Jak vyzrát na datum Tento článek se věnuje podrobně možnostem práce s proměnnými, které jsou ve formě datumu. A že jich není málo. Pokud potřebujete pracovat s datumem, pak se Vám bude tento článek

Více

Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN Kontakty Kopírování ze SIM karty do telefonu Založení

Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN Kontakty Kopírování ze SIM karty do telefonu Založení 1 6. 7. 8. 9. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN Kontakty Kopírování ze SIM karty do telefonu Založení nového kontaktu Upravení kontaktu - změna

Více

Univerzita Palackého v Olomouci. Pokročilé kreslení 3D výkresů v AutoCADu 2013

Univerzita Palackého v Olomouci. Pokročilé kreslení 3D výkresů v AutoCADu 2013 CAD - počítačem podporované technické kreslení do škol CZ.1.07/1.1.26/02.0091 Univerzita Palackého v Olomouci Pedagogická fakulta Pokročilé kreslení 3D výkresů v AutoCADu 2013 doc. PhDr. Milan Klement,

Více

MetaTrader Mobile Uživatelský manuál Operační systém Andorid HIGHSKY.CZ

MetaTrader Mobile Uživatelský manuál Operační systém Andorid HIGHSKY.CZ MetaTrader Mobile Uživatelský manuál Operační systém Andorid HIGHSKY.CZ 1 OBSAH Instalace 3 Přihlášení 4 Trh 5 Symboly 4 Graf 6 Vlastnosti grafu 7 Nový pokyn okamžitá realizace 7 Nový pokyn čekající 8

Více

SCHÉMA aplikace ObčanServer

SCHÉMA aplikace ObčanServer SCHÉMA aplikace ObčanServer záložka prohlížeče pro Občanserver erb a název obce odkaz na stránky fy DIGIS PŘEHLEDKA zobrazení místa na mapě v rámci celého území, tlačítka pro práci s mapou informace, měření,

Více

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. Maskování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. Co se naučíte V tomto kurzu se naučíte vytvořit

Více

PRÁCE S GPS a TVORBA MAP

PRÁCE S GPS a TVORBA MAP STŘEDNÍ ZAHRADNICKÁ ŠKOLA RAJHRAD STUDIJNÍ OBOR - EKOLOGIE A ŽIVOTNÍ PROSTŘEDÍ PRÁCE S GPS a TVORBA MAP Soubor učebních textů. Mgr. Vladimír ŠÁCHA 2015 Pomocí přístroje GPS můžeme získat řadu informací

Více

Stručný manuál k ovládání programu STATISTICA. Mgr. Petra Beranová

Stručný manuál k ovládání programu STATISTICA. Mgr. Petra Beranová Stručný manuál k ovládání programu STATISTICA Mgr. Petra Beranová Copyright StatSoft CR s.r.o. 2008, 1. vydání 2008 StatSoft CR Podbabská 16 CZ-160 00 Praha 6 tel.: +420 233 325 006 fax: +420 233 324 005

Více

Photoshop - tutoriály

Photoshop - tutoriály H OŘÍCÍ TEXT Photoshop - tutoriály 1) Vytvořte Nový soubor. Velikost dokumentu jsem volil 500 x 200 obrazových bodů, rozlišení 72 dpi. Barva pozadí je předpokládaně bílá, což je pro náš případ vyhovující.

Více

http://www.office07.webnode.cz E-Mail: office07@email.cz Datum zhotovení: 30. 05. 2011 Verze dokumentu: 1.00

http://www.office07.webnode.cz E-Mail: office07@email.cz Datum zhotovení: 30. 05. 2011 Verze dokumentu: 1.00 - ZA POMOCI AKTIVÁTORU Microsoft Office 2010 Activation and Conversion Kit 1.6 by Raz0r Návod je dělán pomocí virtuálního počítače ve VMware Workstation, jako operační systém byl použit zkušební Windows

Více

Návod k softwaru. Získání licence. vojtech.vesely@catania.cz www.catania.cz

Návod k softwaru. Získání licence. vojtech.vesely@catania.cz www.catania.cz Získání licence Ze stránky si ze sekce Software stáhněte Aplikaci k získání licence. Tuto aplikaci není třeba instalovat, stačí rozbalit zazipovaný soubor. Za cenu 300,- Kč bez DPH má uživatel nárok na

Více

Uživatelská příručka. Vytvořte jedničku mezi stránkami v několika jednoduchých krocích

Uživatelská příručka. Vytvořte jedničku mezi stránkami v několika jednoduchých krocích Uživatelská příručka Vytvořte jedničku mezi stránkami v několika jednoduchých krocích EXO TECHNOLOGIES spol. s r.o. Jašíkova 1536/10 Praha 4, 149 00 IČO: 289 77 939 DIČ: CZ 289 77 939 support@exohosting.cz

Více

CVIČEBNICE PRO SYSTÉM INVENTOR TVORBA DÍLŮ V PROSTŘEDÍ NORMA.IPT

CVIČEBNICE PRO SYSTÉM INVENTOR TVORBA DÍLŮ V PROSTŘEDÍ NORMA.IPT CVIČEBNICE PRO SYSTÉM INVENTOR TVORBA DÍLŮ V PROSTŘEDÍ NORMA.IPT Elektronická cvičebnice Ing. Vlastimil Hořák Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu CZ.1.07/1.1.07/03.0027 Tvorba elektronických učebnic

Více

2HCS Fakturace 3 - přechod na rok 2008 - - změna snížené sazby DPH na 9% - - převod dat z předchozího roku -

2HCS Fakturace 3 - přechod na rok 2008 - - změna snížené sazby DPH na 9% - - převod dat z předchozího roku - 2HCS Fakturace 3 - přechod na rok 2008 - - změna snížené sazby DPH na 9% - - převod dat z předchozího roku - Autor: Tomáš Halász - 776 052 219 pro verzi: 3.5.100 a novější 2H C.S. s.r.o. dne: 22.12.2007

Více

tohoto systému. Můžeme propojit Mathcad s dalšími aplikacemi, jako je Excel, MATLAB, Axum, nebo dokumenty jedné aplikace navzájem.

tohoto systému. Můžeme propojit Mathcad s dalšími aplikacemi, jako je Excel, MATLAB, Axum, nebo dokumenty jedné aplikace navzájem. 83 14. (Pouze u verze Mathcad Professional) je prostředí pro přehlednou integraci a propojování aplikací a zdrojů dat. Umožní vytvořit složitý výpočtový systém a řídit tok dat mezi komponentami tohoto

Více

UŽIVATELSKÝ MANUÁL EDEE CMS. Dlouhodobě úspěšné weby 1

UŽIVATELSKÝ MANUÁL EDEE CMS. Dlouhodobě úspěšné weby 1 UŽIVATELSKÝ MANUÁL EDEE CMS Dlouhodobě úspěšné weby 1 EDEE MANUÁL OBSAH S Edeem hravě zvládnete hodně práce s minimem nástrojů. Nechcete pročítat celý manuál? Najděte si v obsahu to, co vás zajímá, a neztrácejte

Více

aneb Malířem snadno a rychle

aneb Malířem snadno a rychle MALUJEME V MALOVÁNÍ aneb Malířem snadno a rychle Počítačová grafika nás dnes obklopuje na každém kroku veškeré tiskoviny, noviny, časopisy, knihy, letáky, billboardy apod. už se dnes bez retušování a úprav

Více

,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/21.1342 VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10

,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/21.1342 VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10 ,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/21.1342 VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10 INFORMATIKA 7. ročník Microsoft POWER POINT 2010 Ing. Miroslava Maříková PŘÍPRAVA Předmět: Informatika Stupeň vzdělávání: druhý stupeň /7.roč./

Více

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM Manuál pro administrátory Verze 1.0 2012 AutoCont CZ a.s. Veškerá práva vyhrazena. Tento

Více

Prezentace. Prezentace. 6. InDesign obtékání textu, zarovnání. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 14. 11. 2012. www.isspolygr.cz

Prezentace. Prezentace. 6. InDesign obtékání textu, zarovnání. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 14. 11. 2012. www.isspolygr.cz 6. InDesign obtékání textu, zarovnání www.isspolygr.cz Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 14. 11. 2012 Strana: 1 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces

Více

Dynafleet online Balíček Mapa a sledování (aktuální a historické polohy)

Dynafleet online Balíček Mapa a sledování (aktuální a historické polohy) Dynafleet online Balíček Mapa a sledování (aktuální a historické polohy) Verze 2013.1.1 www.dynafleetonline.com strana 1 / 11 Obsah dokumentu (kliknutím myši na téma z obsahu vás dokument automaticky posune

Více

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení Obrázek 1: Náčrt čepu Doporučuji založit si vlastní kótovací styl pomocí tlačítka Nový. Nový styl vznikne na základě předchozího aktivního stylu.

Více

4 Tvorba a editace materiálů

4 Tvorba a editace materiálů 4 Tvorba a editace materiálů V dialogovém okně Material Editor můžete upravovat vizuální vlastnosti materiálů. Obsah okna s náhledem je aktualizován ihned po každé změně. V dialogovém okně Material Editor

Více

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008 Grafické editory Ing. Jan Steringa 2008 Grafický editor aplikace určená pro tvorbu nebo úpravu grafických dat (obrázky, výkresy) rozdělení grafických editorů vektorové rastrové jednoúčelové komplexní pro

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu

Více

Databáze a mapy. Databáze a mapy

Databáze a mapy. Databáze a mapy Databáze a mapy Stránka 1 TimeTree, s.r.o. 2005 Obsah Jak pracovat s tímto manuálem?... 2 Přihlášení... 3 Databáze a mapy... 3 Karta podrobností služby... 6 Záložka Služba... 6 Záložka Anglický překlad...

Více

VIAKOM. Crystal-za kladní ovla da ní

VIAKOM. Crystal-za kladní ovla da ní VIAKOM Crystal-za kladní ovla da ní Obsah 1. Živý obraz... 2 1.1 Seznam zobrazení... 4 1.2 Seznam obsahu... 4 1.2.1 Zobrazení videa... 4 1.2.2 Nástroje kamery... 4 1.3 PTZ Panel... 5 1.3.1 Popis PTZ ovládání...

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D.

Více

Kapitola 11: Formuláře 151

Kapitola 11: Formuláře 151 Kapitola 11: Formuláře 151 Formulář DEM-11-01 11. Formuláře Formuláře jsou speciálním typem dokumentu Wordu, který umožňuje zadávat ve Wordu data, která lze snadno načíst například do databázového systému

Více

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku Vytvoření nového obrázku a jeho uložení MALUJEME v MALOVÁNÍ Po otevření programu se automaticky otevře i čistá bílá plocha, na které budeme malovat. Velikost této kreslící čtvrtky si můžeme libovolně změnit.

Více

PowerPoint. 6. Jak na vstupní efekty. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 2. 10. 2012. www.isspolygr.cz. PowerPoint

PowerPoint. 6. Jak na vstupní efekty. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 2. 10. 2012. www.isspolygr.cz. PowerPoint 6. Jak na vstupní efekty www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 2. 10. 2012 Strana: 1/13 Škola Ročník 3. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces edukace

Více

Digital Photo Navigator 1.0

Digital Photo Navigator 1.0 Digital Photo Navigator 1.0 Návod k použití Nekonečné možnosti Digital Photo Navigator Poslání Vašich oblíbených videí a obrázků e-mailem Každý má video kazety a paměťové karty, obsahující video a obrázky,

Více