LATEX sazba zdrojového kódu

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "LATEX sazba zdrojového kódu"

Transkript

1 ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE LATEX sazba zdrojového kódu semestrální práce Anna Kratochvílová V Praze dne Kartografická polygrafie a reprografie

2 Úvod Sazba zdrojového kódu je věc potřebná a není úplně jednoduché vysázet jej tak, aby to odpovídalo konvencím daného programovacího jazyka a aby byl kód srozumitelný. Navíc často je potřeba jej prezentovat a zde hraje roli i estetické působení. Co vlastně znamená sazba zdrojového kódu? Především zachovává speciální znaky a odsazení. Typicky se pro zdrojový kód používá jiné písmo než pro zbytek textu, a to především písmo bezproporční (strojopis). V literatuře se lze setkat i s použitím kurzívy. Dalšími požadavky může být zvýraznění klíčových slov, číslování řádků či jejich zalomení. Záleží na konkrétních potřebách a vkusu, nicméně systém L A TEX umožňuje splnit i náročné požadavky na sazbu zdrojového kódu. 1 Sazba zdrojového kódu v dokumentu Následující text shrnuje nejpoužívanější způsoby sazby, nicméně je třeba zdůraznit, že v této oblasti neustále dochází k vývoji a nové možnosti stále přibývají. 1.1 Příkaz verb a prostředí verbatim Jednou z nejjednodušších možností, jak vysázet zdrojový kód bezrozměrným fontem včetně speciálních znaků, je použít příkaz \verb či prostředí verbatim. První možnost je vhodná pro kratší úryvky na řádku, druhá varianta slouží pro bloky zdrojového kódu. Po příkazu \verb následuje oddělovač, kterým může být jakýkoli speciální znak (kromě mezery a *). Příkaz platí pro následující text, dokud nenarazí na zvolený oddělovač. Například \verb mezer, kolik chcete vytiskne toto: mezer, kolik chcete. Prostředí verbatim funguje stejně jako jiná prostředí. Následuje příkaz a jeho výsledek: \ begin { verbatim } zde se \ textit { prikazy } neinterpretuji \ end { verbatim } zde se \textit{prikazy} neinterpretuji Alternativou k prostředí verbatim je prostředí alltt, pro jeho použití je nutný stejnojmenný balíček. Výhodou je to, že se uvnitř tohoto prostředí interpretují příkazy L A TEXu. Předchozí příklad by tak měl následující výstup: zde se prikazy neinterpretuji Je třeba dodat, že ve zmiňovaných příkazech a prostředích nejsou s češtinou žádné komplikace. Pokud v ukázkových textech chybí diakritika, má to svůj důvod, je zde totiž použit balíček Listings, u kterého je použití diakritiky problematické. Na druhou stranu, psát zdrojový kód v češtině se stejně nedoporučuje. 1

3 1.2 Balíček Listings Listings je jedním z nejpoužívanějších balíčků pro sázení zdrojového kódu. Mezi jeho největší výhody patří to, že vzhled výpisů kódu si lze jednoduše přizpůsobit vlastním potřebám. Podporuje přes 70 programovacích jazyků a u některých i více dialektů. To umožňuje uživateli nastavit odlišný vzhled pro klíčová slova, komentáře a řetězce. Dále si lze vybrat, jakou formou kód vkládat. Lze vložit útržky kódu přímo do textu či na samostatný řádek, načíst kód ze souboru a případně použít plovoucí prostředí s popiskem a číslováním. Vzhled výpisu kódu je možné zvýraznit rámečkem a odlišnou barvou pozadí. Samozřejmostí je číslování řádků s možností se na ně v textu odkázat. Možnosti nastavení jsou popsány dále v textu. Pro použití balíčku je třeba jej uvést v preambuli (tj. mezi \documentclass a \begin {document}): \ usepackage { listings } Vkládání kódu Vložit zdrojový kód do textu lze několika způsoby. Pro krátký útržek kódu je často vhodné jej umístit přímo do textu. K tomu slouží příkaz \lstinline, za kterým následuje kód v oddělovačích, které lze libovolně zvolit tak, aby se vybrané znaky nevyskytovaly v kódu. Takže funguje \lstinline int i; i++, ale třeba i \lstinline*int i; i++*, což obojí produkuje: int i; i++. Další možností je vkládat kód mimo text, což zajišt uje prostředí lstlisting: \ begin { lstlisting } int i = 100; i ++; std :: cout << i << std :: endl ; Pokud chcete vložit větší část kódu, lze jej načíst přímo ze souboru. To má mimo jiné výhodu, že při změně v programu stačí pouze přeložit soubor v L A TEXu a není tak třeba změnu přepisovat na více místech. Příkaz \ lstinputlisting [ firstline =24, lastline =33]{ semestr. sty } vypíše následující část kódu (kód v L A TEXu): \ def #1{ % \ vspace *{50\ {\ parindent \ \ raggedright \ normalfont \ ifnum \ secnumdepth >\ ne \ Large \ bfseries \ thechapter. \ space \fi \ interlinepenalty \ Large \ bfseries #1\ par \ nobreak \ vskip 40\ Za povšimnutí stojí parametry firstline a lastline, kterými lze omezit rozsah vypisovaného kódu. 2

4 Pro výpisy kódu může být výhodné je umístit do číslovaného plovoucího prostředí se značkou (label) a popiskem, což se zařídí přidáním následujících nepovinných parametrů k předcházejícím příkazům. Na ukázku kódu se pak můžete odvolávat standardně přes \ref{klic} a \pageref{klic}, tedy např. jako na uvedenou ukázku č. 1. \ begin { lstlisting }[ float =h, caption = Float prostredi, label = klic ] void nicnedelam (); void nicnedelam (); Ukázka kódu 1: Float prostředí Na doplnění informací je vhodné uvést, že příkazy caption a label lze uvést i bez plovoucího prostředí. Pro dokumenty v češtině se hodí předefinovat anglické označení Listing pomocí \renewcommand{\lstlistingname}{ukázka kódu} Možnosti nastavení a jejich význam K nastavení parametrů slouží příkaz \lstset{parametr=hodnota parametru}. Do příkazu lze napsat libovolný počet parametrů oddělenými čárkou. Pokud takto cokoliv nastavíme, má pak toto nastavení platnost pro celý dokument. Nastavíme-li je však přímo při vkládání kódu (jako nepovinné parametry v hranatých závorkách), platí nastavení pouze pro tu konkrétní ukázku kódu. Jestliže potřebujeme v dokumentu střídat různá nastavení, je výhodné nastavit styly pomocí \lstdefinestyle, které pak použijeme při vkládání kódu. Následující výčet v tabulce č. 1 na straně 4 nepokrývá zdaleka všechny možnosti nastavení, vybírá jen ty základní Vzhled a zvýraznění ukázek kódu Když chceme zvýraznit kód, pomůže nám nastavení frame a backgroundcolor. Při použití barev nezapomeňte vložit balíček color pomocí \usepackage{color} s možností nepovinných parametrů usenames, dvipsnames v hranatých závorkách. Výsledky různých nastavení zmíněných parametrů jsou na obrázku č. 1 na straně 4: 3

5 Parametr Příklad hodnoty Popis language C++, Python,... nastavuje podporu pro určitý programovací jazyk basicstyle \small\ttfamily základní vzhled písma commentstyle \itshape vzhled komentářů keywordstyle \color{red} vzhled klíčových slov morekeywords {some, key, words} přidání klíčových slov style mystyle použití uživatelem předdefinovaného stylu showspaces true, false vkládá viditelné mezery numbers none, left, right číslování řádků numberstyle \tiny vzhled čísel řádků stepnumber {1, 2,...} číslovaný je každý n-tý řádek numbersep 10pt, 2mm vzdálenost číslování od kódu caption popisek popisek ukázky kódu captionpos t, b umístění popisku title \lstname nečíslovaný popisek, například název vkládaného souboru breaklines true, false zalomení řádků breakatwhitespace true, false zalomení řádku v bílých znacích breakindent 20em, 40mm odsazení řádku po zalomení breakautoindent true, false automatické odsazení zalomeného řádku gobble 1, 2, 3,... ignoruje daný počet znaků od začátku řádku escapeinside {\%*}{*} text mezi zvolenými znaky není ve výpisu, možné vložit \label pro odkazování se na konkrétní řádku Tab. 1: Možnosti nastavení \ begin { lstlisting }[ frame = shadowbox, rulesepcolor =\ color { Gray }]... \ definecolor { lightgrey }{ RGB }{250,250,250} \ begin { lstlisting }[ frame =LBtr, backgroundcolor =\ color { lightgrey }, frameround = tttt ]... \ begin { lstlisting }[ frame = lines, framerule =2pt, rulecolor =\ color { BurntOrange }, backgroundcolor =\ color { Goldenrod }]... Obr. 1: Ukázka rámečků 4

6 1.2.4 Ukázka použití Pro lepší představu je zde ukázáno jedno z vhodných nastavení balíčku (ukázka č. 2) a odpovídající výsledek (ukázka č. 3 na straně 6). Ukázka kódu 2: Ukázka nastavení pro kód v C++ \ lstinputlisting [ float =ht, caption = Ukazka kodu v C++, language =C++, basicstyle =\ ttfamily \ small \ color { black }, commentstyle =\ itshape, keywordstyle =\ color { Blue }, showstringspaces = false, frame = lines, backgroundcolor =\ color { lightgrey }, numbers = left, numberstyle =\ small, stepnumber =5, framexleftmargin =10 mm, xleftmargin =10 mm, breakindent =20 em, breakatwhitespace = true, breaklines = true ] { polygon.h} 2 Zdrojové kódy v prezentaci L A TEX Beamer V prezentacích třídy Beamer lze pro sazbu zdrojových kódu víceméně používat stejné prostředky jako v normálním dokumentu L A TEXu. Navíc však lze prezentování kódu ozvláštnit různým skrýváním a zvýrazňováním určité části kódu. 2.1 Vložení zdrojového kódu Kód lze v prezentaci zobrazit několika způsoby, některé z nich již byly popsány v předchozích částech. V každém případě je nutné přidat podmínku [fragile] ve tvaru \begin {frame}[fragile], bez které se žádný z následujících způsobů neobejde. Kód lze vložit: přímo do řádku: \verb zdrojovy kod samostatně na více řádků: \ begin { verbatim }... \ end { verbatim } samostatně na více řádků, znaky \, {, } jsou vyhodnoceny, což umožňuje používat příkazy pro skrývání a zvýraznění přímo ve zdrojovém kódu: \ begin { semiverbatim } \ alert { zvyrazneny kod } \ end { semiverbatim } použitím balíčku Listings. 2.2 Skrývání a zvýraznění kódu Pokud chceme mít prezentaci zdrojového kódu zajímavější, lze toho dosáhnout postupným odkrýváním a zakrýváním určitých částí kódu s jejich případným barevným zvýrazněním. Pro účely odkrývání a zakrývání lze použít příkaz \uncover se specifikací, kdy se má daný řádek kódu zviditelnit. Specifikace <1-3,5-> například znamená, že kód 5

7 Ukázka kódu 3: Ukázka výsledku nastavení class Polygon { protected : std :: vector < Point > points ; 5 public : Polygon () {} void add ( const Point &p) { points. push_back (p); } const Point & getpoint ( unsigned int index ) const { return points [ index ]; } const Point & operator []( int index ) const { return points [ index ]; } 10 unsigned int size () const { return points. size (); } /** Returns number of points in polygon with the last point * which is the same as the first point. */ unsigned int getsize () const { return size (); } 15 void clear () { points. clear (); } bool isvalid () { unsigned int size = points. size (); if ( size > 0) 20 { for ( unsigned int i = 0; i < size ; i ++) { if (! points.at(i). isvalid ()) return false ; } if ( points [0] == points [size -1]) 25 return true ; } else return false ; } bude viditelný na prvním až třetím slidu, pak zmizí a objeví se až na pátém a už tak zůstane. Podobně se chová příkaz \alert, který kód zvýrazní červenou barvou (lze nastavit i jinou). Postup je uveden v následujícím příkladě č. 4 na straně 4, nicméně účinek nastavení je patrný až v prezentaci. 6

8 Ukázka kódu 4: Postupné zobrazení kódu v prezentaci \ begin { frame }[ fragile ] \ frametitle { Postupne zobrazeni kodu \ ldots } \ begin { semiverbatim } \ uncover <3 - >{\ alert <3 >{ SELECT gid, ST_ BuildArea (ST_ Collect ( way )) AS way }} \ uncover <3 - >{ \ alert <3 >{ FROM }} \ uncover <3 - >{ \ alert <3 >{(}}\ uncover <2 - >{\ alert <2 >{ SELECT }} \ uncover <2 - >{ \ alert <2 >{ gid,}} \ uncover <2 - >{ \ alert <2 >{ ST_ BuildArea (ST_ Union ( ring.way, ST_ StartPoint ( ring. way )))}} \ uncover <2 - >{ \ alert <2 >{ AS way }} \ uncover <2 - >{ \ alert <2 >{ FROM }} \ uncover <2 - >{ \ alert <2 >{(}}\ uncover <1 - >{\ alert <1 >{ SELECT DISTINCT }} \ uncover <1 - >{ \ alert <1 >{ gid,}} \ uncover <1 - >{ \ alert <1 >{ ST_ ExteriorRing (( ST_ DumpRings ( way )). geom ) AS way }} \ uncover <1 - >{ \ alert <1 >{ FROM f 10. lesni _ porosty }} \ uncover <1 - >{ \ alert <1 >{ WHERE NOT ST_ IsValid ( way ) }}\ uncover <2 - >{\ alert <2 >{) }} \ uncover <2 - >{ \ alert <2 >{ AS ring }}\ uncover <3 - >{)} \ uncover <3 - >{ \ alert <3 >{ AS after _ union }} \ uncover <3 - >{\ alert <3 >{ GROUP BY gid ;}} \ end { semiverbatim } \ end { frame } 7

9 Závěr Kromě výše zmiňovaných možností sazby zdrojového kódu existují i další, se kterými ale nemám osobní zkušenost, nicméně na internetu lze v této oblasti dohledat mnoho návodů a rad. Pokud autor programu potřebuje předvést výsledky své práce v dokumentu nebo v prezentaci, měl by se rozhodně seznámit s uvedenými možnostmi a zvolit si tu vhodnou. Čas tomu věnovaný se mu určitě vyplatí. Literatura [1] LaTeX. Wikibooks, open books for an open world [online]. 19 January 2005, last modified on 6 April 2011 [cit ]. URL: [2] Heinz, Carsten; Moses, Brooks. The Listings Package [online], [cit ], URL: [3] Tantau, Till; Wright, Joseph; Miletić, Vedran. The beamer class: User Guide for version 3.10., [online], [cit ], URL: latex/contrib/beamer/doc/beameruserguide.pdf 8

Sazba zdrojových kód. Jakub Kadl ík 20. 03. 2014

Sazba zdrojových kód. Jakub Kadl ík 20. 03. 2014 Sazba zdrojových kód Jakub Kadl ík 20. 03. 2014 1 Obsah 1 Základní prost edí verbatim 3 2 Balí ek listings 3 3 Sazba kódu z externího souboru 5 4 Téma Solarized 5 4.1 Solarized light.............................

Více

Tvorba www-stránek. Příkazy jazyka HTML. Budeme pracovat následovně: Základní struktura webové stránky. Příkazy sekce HEAD

Tvorba www-stránek. Příkazy jazyka HTML. Budeme pracovat následovně: Základní struktura webové stránky. Příkazy sekce HEAD Tvorba www-stránek Webové stránky jsou napsané pomocí jazyka HTML (HyperText Markup Language). Ke tvorbě webových stránek potřebujeme - speciální program umožňuje tvořit stránku bez znalostí HTML-kódu

Více

Systém L A TEX tvorba prezentací

Systém L A TEX tvorba prezentací Semestrální práce z předmětu Kartografická polygrafie a reprografie Systém L A TEX tvorba prezentací Autor: Bohumila Skřivanová, Tomáš Vraspír, Petr Vít, Kristýna Líznerová Editor: Petr Vaverka Praha,

Více

Funkce, podmíněný příkaz if-else, příkaz cyklu for

Funkce, podmíněný příkaz if-else, příkaz cyklu for Funkce, podmíněný příkaz if-else, příkaz cyklu for Definice funkce Funkce je pojmenovaná část programu, kterou lze dále zavolat v jiné části programu. V Pythonu je definována klíčovým slovem def. Za tímto

Více

DTP v systému LATEX. www.gymkrom.cz/ict

DTP v systému LATEX. www.gymkrom.cz/ict DTP v systému LATEX úvodní informace RNDr. Tomáš Mikulenka výukový materiál v rámci grantového projektu Beznákladové ICT pro učitele Kroměříˇz, březen 2012 Beznákladové ICT protento učitele projekt je

Více

Šablony, kontejnery a iterátory

Šablony, kontejnery a iterátory 7. října 2010, Brno Připravil: David Procházka Šablony, kontejnery a iterátory Programovací jazyk C++ Šablony Strana 2 / 21 Šablona funkce/metody Šablona je obecný popis (třídy, funkce) bez toho, že by

Více

22. Tvorba webových stránek

22. Tvorba webových stránek 22. Tvorba webových stránek Webové stránky jsou spolu s elektronickou poštou nejpoužívanější prostředky internetu. Brouzdáme li internetem používáme nějaký prohlížeč. To, co vidíme na obrazovce v prohlížeči

Více

První kapitola úvod do problematiky

První kapitola úvod do problematiky První kapitola úvod do problematiky Co je to Flex Adobe Flex je ActionSript (AS) framework pro tvorbu Rich Internet Aplications (RIA), tedy knihovna AS tříd pro Flash. Flex používáme k vytvoření SWF souboru

Více

HTML Hypertext Markup Language

HTML Hypertext Markup Language HTML Hypertext Markup Language je jazyk určený na publikování a distribuci dokumentů na Webu velmi jednoduchý jazyk používá ho mnoho uživatelů má výkonné prostředky (příkazy) k formátování dokumentů (různé

Více

Fakulta elektrotechnická

Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická DIPLOMOVÁ PRÁCE Název diplomové práce Praha, 2002 Autor: Jirka Roubal Prohlášení Prohlašuji, že jsem svou diplomovou (bakalářskou) práci vypracoval

Více

MAXScript výukový kurz

MAXScript výukový kurz MAXScript výukový kurz Díl čtvrtý jazyk MAXScript, část I. Jan Melichar, březen 2008 Jan Melichar (aka JME) strana 1 OBSAH ÚVOD... 4 ZÁKLADNÍ PŘÍKAZY... 5 OPERÁTORY... 6 PROMĚNNÉ... 6 POLE... 7 ZÁVĚREM...

Více

M E T O D I K A W I K I

M E T O D I K A W I K I M E T O D I K A W I K I STŘEDNÍ ŠKOLY INFORMATIKY A SPOJŮ, BRNO, ČICHNOVA 23 NÁPOVĚDA OBSAH Webové stránky Střední školy informatiky a spojů, Brno, Čichnova 23... 3 Moje stránka... 6 Přihlášení... 6 Po

Více

Píšeme dokumenty v L A TEXu II

Píšeme dokumenty v L A TEXu II Píšeme dokumenty v L A TEXu II Jakub Št astný, Root.cz 21.1.2008 Obsah 1 Hlavička 2 1.1 Třídy dokumentu....................................... 2 1.2 Balíčky.............................................

Více

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KLÍČOVÉ POJMY textové editory formát textu tabulka grafické objekty odrážky a číslování odstavec CÍLE KAPITOLY Pracovat s textovými dokumenty a ukládat je v souborech různého

Více

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 1 Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 12. října 2009 Organizace výuky Přednášky Teoretické základy dle normy jazyka C Cvičení Praktické úlohy odpřednášené látky Prostřední

Více

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování Algoritmizace a programování Řídicí struktury jazyka Java Struktura programu Příkazy jazyka Blok příkazů Logické příkazy Ternární logický operátor Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Struktura programu

Více

Typografické programy (1) WYSIWYG

Typografické programy (1) WYSIWYG Typografické programy (1) WYSIWYG grafické prostředí, interaktivní, uživatelsky přívětivé, řada efektních schopností nutnost počítat v reálném čase omezuje algoritmy firemní datové formáty nekompatibilní

Více

DSL manuál. Ing. Jan Hranáč. 27. října 2010. V této kapitole je stručný průvodce k tvorbě v systému DrdSim a (v

DSL manuál. Ing. Jan Hranáč. 27. října 2010. V této kapitole je stručný průvodce k tvorbě v systému DrdSim a (v DSL manuál Ing. Jan Hranáč 27. října 2010 V této kapitole je stručný průvodce k tvorbě v systému DrdSim a (v současné době krátký) seznam vestavěných funkcí systému. 1 Vytvoření nového dobrodružství Nejprve

Více

Elektronické publikování - prezentace. 23. dubna 2009 VŠB - TUO. Beamer - grafické zpracování prezentace. Rostislav Šuta, sut017.

Elektronické publikování - prezentace. 23. dubna 2009 VŠB - TUO. Beamer - grafické zpracování prezentace. Rostislav Šuta, sut017. Beamer - Elektronické publikování - VŠB - TUO 23. dubna 2009 Obsah 1 2 3 4 5 6 Obsah 1 2 3 4 5 6 schémata barvy písma změna fontu vnitřní schémata vnější schémata Obsah Prezentace bez navigace e stromovou

Více

Rozklad na prvočinitele. 3. prosince 2010

Rozklad na prvočinitele. 3. prosince 2010 Rozklad na prvočinitele Ondřej Slavíček 3. prosince 2010 1 Obsah 1 Příručka k programu 3 1.1 funkce main()............................. 3 1.2 funkce hlavnifunkce()........................ 3 1.3 funkce

Více

Základy programování. Úloha: Eratosthenovo síto. Autor: Josef Hrabal Číslo: HRA0031 Datum: 28.11.2009 Předmět: ZAP

Základy programování. Úloha: Eratosthenovo síto. Autor: Josef Hrabal Číslo: HRA0031 Datum: 28.11.2009 Předmět: ZAP Základy programování Úloha: Eratosthenovo síto Autor: Josef Hrabal Číslo: HRA0031 Datum: 28.11.2009 Předmět: ZAP Obsah 1 Zadání úkolu: 3 1.1 Zadání:............................... 3 1.2 Neformální zápis:.........................

Více

L A T E X-Beamer. Prezentace ELP. Přemysl Hrubý, HRU221 27.5. 2008. Přemysl Hrubý, HRU221 (VŠB TUO) LAT E X-Beamer 27.5.

L A T E X-Beamer. Prezentace ELP. Přemysl Hrubý, HRU221 27.5. 2008. Přemysl Hrubý, HRU221 (VŠB TUO) LAT E X-Beamer 27.5. L A T E X-Beamer Prezentace ELP Přemysl Hrubý, HRU221 Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava 27.5. 2008 Přemysl Hrubý, HRU221 (VŠB TUO) LAT E X-Beamer 27.5. 2008 1 / 14 Obsah 1 Co je L A T E

Více

Standardní algoritmy vyhledávací.

Standardní algoritmy vyhledávací. Standardní algoritmy vyhledávací. Vyhledávací algoritmy v C++ nám umožňují vyhledávat prvky v datových kontejnerech podle různých kritérií. Také se podíváme na vyhledávání metodou půlením intervalu (binární

Více

Jednoduchý návod na základní obsluhu Prestashopu 1.6:

Jednoduchý návod na základní obsluhu Prestashopu 1.6: Jednoduchý návod na základní obsluhu Prestashopu 1.6: Správa objednávek Když přijde objednávka, systém automaticky zasílá email provozovateli eshopu a zákazníkovi. Seznam objednávek je zde: Vedle každé

Více

RGB Pastelky. Vojta Hanák. Obsah barev

RGB Pastelky. Vojta Hanák. Obsah barev RGB Pastelky Vojta Hanák RGB hodnoty některých barev pro balík color a jejich definice do preambule. Balík se volá příkazem \usepackage{color}, změna barvy textu příkazem \textcolor{definovaná barva}{text}

Více

Základy HTML. Autor: Palito

Základy HTML. Autor: Palito Základy HTML Autor: Palito Zobrazení zdrojového kódu Zobrazení zdrojového kódu Každá stránka je na disku nebo na serveru uložena ve formě zdrojového kódu. Ten kód je psaný v jazyce HTML. Když si chcete

Více

Vzorce. StatSoft. Vzorce. Kde všude se dá zadat vzorec

Vzorce. StatSoft. Vzorce. Kde všude se dá zadat vzorec StatSoft Vzorce Jistě se Vám již stalo, že data, která máte přímo k dispozici, sama o sobě nestačí potřebujete je nějak upravit, vypočítat z nich nějaké další proměnné, provést nějaké transformace, Jinak

Více

1. Nastavení dokumentu

1. Nastavení dokumentu Obsah as a asta 2. Okno / více dokumentů otevírání, zavírání, vytváření nového, přepínání, ukládání 3. Barevný režim dokumentu 4. Zobrazení, vlastní pohledy 5. Objekty vkládání 1. Nastavení dokumentu Uprostřed

Více

L A TEX Korektura textu

L A TEX Korektura textu Semestrální práce z předmětu Kartografická polygrafie a reprografie L A TEX Korektura textu Autor: Jana Baarová,Pavla Ptáčková, Hana Gubániová, Rudolf Klímek Editor: Jan Varyš Praha, 5.5. 2010 Katedra

Více

Jak nejrychleji napsat svůj první dokument v L A TEXu

Jak nejrychleji napsat svůj první dokument v L A TEXu Jak nejrychleji napsat svůj první dokument v L A TEXu Petr Sadovský a kolektiv Obsah 1 První dokument 2 1.1 Předdefinované styly dokumentu................ 3 1.2 Nadpisy.............................. 3

Více

Čtvrtek 8. prosince. Pascal - opakování základů. Struktura programu:

Čtvrtek 8. prosince. Pascal - opakování základů. Struktura programu: Čtvrtek 8 prosince Pascal - opakování základů Struktura programu: 1 hlavička obsahuje název programu, použité programové jednotky (knihovny), definice konstant, deklarace proměnných, všechny použité procedury

Více

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Nejčastějším úkolem bývá ukončení stránky a pokračování textu na další stránce nebo vložení stránky před napsaný text. Podobným úkolem je jiné svislé zarovnání

Více

Úprava stránek. Obsah 1. Popis ikon editoru použitých v šabloně 2. Psaní a formátování textu pro web 3. Odkazy 4. Tabulky 5. Obrázky 6.

Úprava stránek. Obsah 1. Popis ikon editoru použitých v šabloně 2. Psaní a formátování textu pro web 3. Odkazy 4. Tabulky 5. Obrázky 6. Úprava stránek Obsah 1. Popis ikon editoru použitých v šabloně 2. Psaní a formátování textu pro web 3. Odkazy 4. Tabulky 5. Obrázky 6. Média 1. Popis ikon editoru použitých v šabloně krátký popis detaily

Více

Jak na Prezi. Návod k základům práce v Prezi

Jak na Prezi. Návod k základům práce v Prezi Jak na Prezi Návod k základům práce v Prezi Existuje celá řada prostředí pro tvorbu prezentací. Jedním z nejvíce užívaných programů je Power Point z balíku MS OFFICE, jiným je například Macromedia Flash

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Statické proměnné a metody, šablony v C++

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Statické proměnné a metody, šablony v C++ Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Statické proměnné a metody, šablony v C++ Globální konstantní proměnné Konstantní proměnné specifikujeme s klíčovým slovem const, tyto konstantní proměné

Více

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Vkládání prvků do dokumentu MS Word Vkládání prvků do dokumentu MS Word 1. Vkládání Do dokumentu můžeme vložit celou řadu prvků, počínaje čísly stránek a obrázky konče. 1.1. Konec stránky Pokud chceme, aby odstavec byl vždy posledním na

Více

Tvorba webových stránek

Tvorba webových stránek Tvorba webových stránek 1 HTML Hyper Text Markup Language = hypertextový značkovací jazyk Slouží pro tvorbu webových stránek, které jsou propojeny hypertextovými odkazy HTML soubor je obyčejný text obalený

Více

Výčtový typ strana 67

Výčtový typ strana 67 Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce

Více

Návrh a tvorba WWW stránek 1/14. PHP a databáze

Návrh a tvorba WWW stránek 1/14. PHP a databáze Návrh a tvorba WWW stránek 1/14 PHP a databáze nejčastěji MySQL součástí balíčků PHP navíc podporuje standard ODBC PHP nemá žádné šablony pro práci s databází princip práce s databází je stále stejný opakované

Více

map, multimap - Asociativní pole v C++.

map, multimap - Asociativní pole v C++. map, multimap - Asociativní pole v C++. Jedná se o asociativní pole. V asociativním poli jsou uloženy hodnoty ve tvaru (klíč,hodnota), kde klíč je vlastně "index" prvku. Klíčem může být libovolný objekt,

Více

Jak připravit prezentaci a jak ji prezentovat

Jak připravit prezentaci a jak ji prezentovat Jak připravit prezentaci a jak ji prezentovat Petr Včelák vcelak@kiv.zcu.cz Katedra informatiky a výpočetní techniky, Fakulta aplikovaných věd, Západočeská univerzita 24. 2. 2015 Petr Včelák Jak připravit

Více

InDesign. GRAFIKA V INDESIGNU 1 (úvod do práce s grafikou)

InDesign. GRAFIKA V INDESIGNU 1 (úvod do práce s grafikou) InDesign GRAFIKA V INDESIGNU 1 (úvod do práce s grafikou) Přehled témat: Co jsou to vazby a jak s nimi pracovat v InDesignu? Představení dvou rámečků pro editaci grafiky Jak importovat grafiku do dokumentu?

Více

Struktura seminární práce

Struktura seminární práce Struktura seminární práce Úvodní strana Velikost písma zde užíváte podle vlastního uvážení. Důležité je, aby největší byl nadpis pro práci, druhý největší byl název školy a menší písmo je dobré použít

Více

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU TABULÁTORY Jsou to značky (zarážky), ke kterým se zarovná text. Můžeme je nastavit kliknutím na pravítku nebo v dialogovém okně, které vyvoláme kliknutím na tlačítko Tabulátory

Více

Tematický celek 03 - Cvičné příklady

Tematický celek 03 - Cvičné příklady Tematický celek 03 - Cvičné příklady Cvičný 1 Dim a As Object Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click 'Proceruda tlačítka "Vlož obsah

Více

6. Formátování: Formátování odstavce

6. Formátování: Formátování odstavce 6. Formátování: Formátování odstavce Obrázek 1: Formát / Odstavec Odstavec je text mezi dvěma znaky konce odstavce. Konec odstavce je skrytý znak a vkládáme jej během psaní při každém stisknutí klávesy

Více

1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky

1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky 1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky Cíl látky Procvičit práci se soubory s využitím výjimek. 1.1. Úvod Program, aby byl programem, my mít nějaké výstupy a vstupy. Velmi častým případem je to, že se

Více

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky Redakční systém manuál 1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu Hlavní menu Menu v horní světlemodré liště obsahující 7 základních položek: Publikovat, Správa, Vzhled, Komentáře, Nastavení, Pluginy,

Více

PB161 6. přednáška (26. října 2015)

PB161 6. přednáška (26. října 2015) PB161 6. přednáška (26. října 2015) Standardní knihovna C++ obsahuje řadu částí, některé už jsme viděli (strings, I/O streams) mimo jiné obsahuje i knihovní funkce ze standardní knihovny jazyka C jiné

Více

Čipové karty Lekařská informatika

Čipové karty Lekařská informatika Čipové karty Lekařská informatika Následující kód je jednoduchou aplikací pro čipové karty, která po překladu vytváří prostor na kartě, nad kterým jsou prováděny jednotlivé operace a do kterého jsou ukládány

Více

ZSF web a intranet manuál

ZSF web a intranet manuál ZSF web a intranet manuál Verze pro školení 11.7.2013. Návody - Jak udělat...? WYSIWYG editor TinyMCE Takto vypadá prostředí WYSIWYG editoru TinyMCE Jak formátovat strukturu stránky? Nadpis, podnadpis,

Více

WNC::WebNucleatCreator

WNC::WebNucleatCreator Tomáš Dlouhý WNC::WebNucleatCreator Verze: 5.1 1 Obsah Obsah...2 Úvod...3 Novinky...3 Požadavky...4 Instalace...4 Přihlášení se do WNC...6 Moduly...7 Modul Blog...7 Modul Categories...8 Modul News...8

Více

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web Semestrální práce z předmětu Kartografická polygrafie a reprografie a grafiky pro web Autor: Zdeňka Bílá, Gabriel Gyori Editor: Veronika Myslivečková Praha, duben 2011 Katedra mapování a kartografie Fakulta

Více

Webový editor MARKET INOVATOR verze 1.0.0.0

Webový editor MARKET INOVATOR verze 1.0.0.0 Webový editor MARKET INOVATOR verze 1.0.0.0 Uživatelská příručka Úprava hotových webových prezentací 1.krok stáhnout web ze serveru Chceme-li provádět úpravy na webových stránkách, které jsou na internetovém

Více

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632

Více

Prezentace a vysvětlení programového prostředí NXC

Prezentace a vysvětlení programového prostředí NXC Úvod Další jazyk, který je možno použít pro programování NXT kostky je NXC Not exatly C Na rozdíl od jazyku NXT-G, kde jsme vytvářeli program pomocí grafických prvků přesněji řečeno pomocí programovacích

Více

20. Projekt Domácí mediotéka

20. Projekt Domácí mediotéka Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý

Více

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28. Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 4 1 Obsah Rozdělení textu do sloupců... 3 Rozdělení obsahu na základě oddělovače... 3 Rozdělení obsahu na základě hranice sloupců... 5 Odebrat

Více

Návod k ovládání aplikace

Návod k ovládání aplikace Návod k ovládání aplikace Tento návod se zabývá ovládáním aplikace PDF Annotation 1, která je založena na aplikaci AVP PDF Viewer a umožňuje nejen PDF dokumenty prohlížet, ale také do těchto dokumentů

Více

Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 5. Čtení dat ze souboru

Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 5. Čtení dat ze souboru Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 5. Čtení dat ze souboru Čtení dat ze souboru FILE *f = NULL; char str[10] = ""; float a = 0.0, b = 0.0; Soubor otevíráme v režimu pro čtení "r" f = fopen("/home/martinp/testdata/test1.txt",

Více

. Grafika a plovoucí prostředí. Zpracování textů na počítači. Ing. Pavel Haluza, Ph.D. ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelu.

. Grafika a plovoucí prostředí. Zpracování textů na počítači. Ing. Pavel Haluza, Ph.D. ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelu. Grafika a plovoucí prostředí Zpracování textů na počítači Ing Pavel Haluza, PhD ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelucz Kreslení vektorových obrazů Příklad \unitlength=1mm \begin{picture}(50,30)(10,20)

Více

Zápis programu v jazyce C#

Zápis programu v jazyce C# Zápis programu v jazyce C# Základní syntaktická pravidla C# = case sensitive jazyk rozlišuje velikost písmen Tzv. bílé znaky (Enter, mezera, tab ) ve ZK překladač ignoruje každý příkaz končí ; oddělovač

Více

DocBy.TEX dokumentování zdrojových textů TEXem. 1. Úvod, motivace, zadání. Petr Olšák

DocBy.TEX dokumentování zdrojových textů TEXem. 1. Úvod, motivace, zadání. Petr Olšák DocBy.TEX dokumentování zdrojových textů TEXem Petr Olšák DocBy.TEX je makro TEXu, které umožní jednoduše dokumentovat zdrojové texty v programovacích jazycích, například v jazyku C. Obsahuje možnost vkládání

Více

1. Téma 03 - Rozhodování

1. Téma 03 - Rozhodování 1. Téma 03 - Rozhodování Cíl látky Seznámit se a prakticky si vyzkoušet zápis rozhodování v jazyce Java 1.1. Úvod Jednou z nejčastěji používanou konstrukcí při programování je rozhodování. Právě této problematice

Více

Základy XML struktura dokumentu (včetně testových otázek)

Základy XML struktura dokumentu (včetně testových otázek) Základy XML struktura dokumentu (včetně testových otázek) Otakar Čerba Oddělení geomatiky Katedra matematiky Fakulta aplikovaných věd Západočeská univerzita v Plzni Přednáška z předmětu Počítačová kartografie

Více

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb Uživatelský manuál aplikace Dental MAXweb Obsah Obsah... 2 1. Základní operace... 3 1.1. Přihlášení do aplikace... 3 1.2. Odhlášení z aplikace... 3 1.3. Náhled aplikace v jiné úrovni... 3 1.4. Změna barevné

Více

Objektově orientované programování v jazyce Python

Objektově orientované programování v jazyce Python Objektově orientované programování v jazyce Python Co to je objektově orientované programování Python není přímo objektově orientovaný jazyk, ale podporuje nejdůležitější části objektově orientovaného

Více

Microsoft Office Word 2003

Microsoft Office Word 2003 Microsoft Office Word 2003 č. 6 název anotace očekávaný výstup druh učebního materiálu druh interaktivity Microsoft Office Word 2003 - Cesta k základním úpravám Prezentace je zaměřena na úpravy textu v

Více

1 Příručka pro práci s kostrou dokumentu v L A TEX 3 1.1 Úvod... 4 1.2 Kostra dokumentu... 4 1.2.1 Patitul... 4. 1.2.3 Anotace a abstract...

1 Příručka pro práci s kostrou dokumentu v L A TEX 3 1.1 Úvod... 4 1.2 Kostra dokumentu... 4 1.2.1 Patitul... 4. 1.2.3 Anotace a abstract... Příručka pro práci s dokumenty Obsah 1 Příručka pro práci s kostrou dokumentu v L A TEX 3 1.1 Úvod................................ 4 1.2 Kostra dokumentu........................ 4 1.2.1 Patitul...........................

Více

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Word Metodický materiál pro základní

Více

Kód. Proměnné. #include using namespace std; int main(void) { cout << "Hello world!" << endl; cin.get(); return 0; }

Kód. Proměnné. #include <iostream> using namespace std; int main(void) { cout << Hello world! << endl; cin.get(); return 0; } Jazyk C++ Jazyk C++ je nástupcem jazyka C. C++ obsahuje skoro celý jazyk C, ale navíc přidává vysokoúrovňové vlastnosti vyšších jazyků. Z toho plyne, že (skoro) každý platný program v C je také platným

Více

Bloky. Tag Význam Párový. p odstavec nepovinně. br řádkový zlom ne. div oddíl ano. center vycentrování ano. h1 nadpis 1.

Bloky. Tag Význam Párový. p odstavec nepovinně. br řádkový zlom ne. div oddíl ano. center vycentrování ano. h1 nadpis 1. Bloky Tu se popisuji blokové tagy, což jsou všechny, za kterými se zalamuje řádka. Jde o různé oddíly textu a odstavce. Opakem blokových tagů jsou řádkové (in-line) tagy na značkování textu. Tag Význam

Více

NÁVOD INTERNETOVÝ OBCHOD... 3 1. PŘIHLÁŠENÍ... 3 2. PRODUKTY... 3. 2.1 přidání produktu... 4. 2.2 Zadání ceny výrobku... 4

NÁVOD INTERNETOVÝ OBCHOD... 3 1. PŘIHLÁŠENÍ... 3 2. PRODUKTY... 3. 2.1 přidání produktu... 4. 2.2 Zadání ceny výrobku... 4 4Works Solutions Prestashop návod Posuneme Vás výš! TOMÁŠ KOZAR, Project Manager OBSAH NÁVOD INTERNETOVÝ OBCHOD... 3 1. PŘIHLÁŠENÍ... 3 2. PRODUKTY... 3 2.1 přidání produktu... 4 2.2 Zadání ceny výrobku...

Více

MS PowerPoint ZÁKLADY

MS PowerPoint ZÁKLADY MS PowerPoint ZÁKLADY UKÁZKA ŠKOLÍCÍCH MATERIÁLŮ Centrum služeb pro podnikání s.r.o. 2014, I. Verze, TP OBSAH 1. Úvod do PowerPointu... 1 2. Otevření PowerPointu... 1 3. Pracovní prostředí PowerPointu...

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 Právo friend Přetěžování operátorů Nikola Beneš 16. listopadu 2015 PB161 přednáška 9: friend, přetěžování operátorů 16. listopadu 2015 1 / 30 Reklama PB173 Tematicky

Více

Objektově orientované programování

Objektově orientované programování 10. října 2011 Pragmatické informace Volitelný předmět, zápočet: zápočtový program(s dokumentací), aktivní účast na cvičení(body v CodExu), praktický test, zkouška: zkoušková písemka na objektový návrh

Více

2 Datové typy v jazyce C

2 Datové typy v jazyce C 1 Procedurální programování a strukturované programování Charakteristické pro procedurální programování je organizace programu, který řeší daný problém, do bloků (procedur, funkcí, subrutin). Původně jednolitý,

Více

zoom-driver Manuál k redakčnímu systému zoom-driver created by virtual-zoom s.r.o.

zoom-driver Manuál k redakčnímu systému zoom-driver created by virtual-zoom s.r.o. zoom-driver Manuál k redakčnímu systému zoom-driver created by virtual-zoom s.r.o. 1 Obsah 1. Přihlášení 2. Výpis sekcí 3. Vytvoření nové sekce 4. Editace sekce 4.1. Výběr sekce k editaci 5. Editace hlavičky

Více

PB161 Programování v C++ Proudy pro standardní zařízení Souborové proudy Paměťové proudy Manipulátory

PB161 Programování v C++ Proudy pro standardní zařízení Souborové proudy Paměťové proudy Manipulátory PB161 Programování v C++ Proudy pro standardní zařízení Souborové proudy Paměťové proudy Manipulátory Výhody objektového řešení Nástroje pro IO operace jsou v C++ součástí knihoven Hierarchie objektových

Více

Tvorba kurzu v LMS Moodle

Tvorba kurzu v LMS Moodle Tvorba kurzu v LMS Moodle Před počátkem práce na tvorbě základního kurzu znovu připomínám, že pro vytvoření kurzu musí být profil uživatele nastaven administrátorem systému minimálně na hodnotu tvůrce

Více

ZPRÁVA O HODNOCENÍ PŘÍSTUPNOSTI WEBOVÉ PREZENTACE MĚSTA XXXXXXXX

ZPRÁVA O HODNOCENÍ PŘÍSTUPNOSTI WEBOVÉ PREZENTACE MĚSTA XXXXXXXX ZPRÁVA O HODNOCENÍ PŘÍSTUPNOSTI WEBOVÉ PREZENTACE MĚSTA XXXXXXXX Vypracoval: Jan Živný, Obce na webu, s.r.o. V Brně dne XXXXXXXX 1 Cíl hodnocení Tato zpráva je zpracována za účelem zhodnocení přístupnosti

Více

4. blok část A Logické operátory

4. blok část A Logické operátory 4. blok část A Logické operátory Studijní cíl Tento blok je věnován představení logických operátorů AND, OR, NOT v jazyce SQL a práce s nimi. Doba nutná k nastudování 1-2 hodiny Průvodce studiem Při studiu

Více

Úvod do programování v jazyce Java

Úvod do programování v jazyce Java Úvod do programování v jazyce Java Petr Krajča Katedra informatiky Univerzita Palackého v Olomouci 5. říjen, 2011 Petr Krajča (UP) KMI/UP3J: Seminář I. 5.10.2011 1 / 17 Organizační informace email: petr.krajca@upol.cz

Více

MANUÁL. Jak používat administraci webových stránek. Obsah ZÁKLAD... 2 ÚPRAVY POLOŽKY... 3 ÚPRAVY TEXTOVÉ STRÁNKY... 4

MANUÁL. Jak používat administraci webových stránek. Obsah ZÁKLAD... 2 ÚPRAVY POLOŽKY... 3 ÚPRAVY TEXTOVÉ STRÁNKY... 4 MANUÁL Jak používat administraci webových stránek Obsah ZÁKLAD... 2 PŘIHLÁŠENÍ DO ADMINISTRACE... 2 HLAVNÍ MENU... 2 VÝBĚR POLOŽKY... 2 ÚPRAVY POLOŽKY... 3 DETAIL POLOŽKY... 3 ÚPRAVY TEXTOVÉ STRÁNKY...

Více

Kurz Databáze. Obsah. Dotazy. Zpracování dat. Doc. Ing. Radim Farana, CSc.

Kurz Databáze. Obsah. Dotazy. Zpracování dat. Doc. Ing. Radim Farana, CSc. 1 Kurz Databáze Zpracování dat Doc. Ing. Radim Farana, CSc. Obsah Druhy dotazů, tvorba dotazu, prostředí QBE (Query by Example). Realizace základních relačních operací selekce, projekce a spojení. Agregace

Více

Google Apps. weby 1. verze 2012

Google Apps. weby 1. verze 2012 Google Apps weby verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Zahájení práce... Nastavení webu... Úprava stránky... Popis prostředí... Rozložení stránky... Nadpis stránky... Úprava textu... Vložení odkazu... 8 Vložení

Více

24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1

24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1 24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE AUTOR DOKUMENTU: MGR. MARTINA SUKOVÁ DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 UČIVO: STUDIJNÍ OBOR: PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE

Více

14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.

14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání

Více

8 Makra Příklad 4 Excel 2007

8 Makra Příklad 4 Excel 2007 TÉMA: Úprava maker rozhodování, příkaz If..Then..Else Sekretářka společnosti Naše zahrada potřebuje upravit makra vytvořená pomocí záznamu tak, aby vyhovovala jejím požadavkům. Pro úpravy využije Editor

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

Styly odstavců. Word 2010. Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

Styly odstavců. Word 2010. Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce Styly odstavců V textu, který přesahuje několik stránek a je nějakým způsobem strukturovaný (což znamená, že se dá rozdělit na části (v knize jim říkáme kapitoly) a jejich podřízené části (podkapitoly),

Více

Programování v Javě I. Únor 2009

Programování v Javě I. Únor 2009 Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2009 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 44 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory

Více

K 2 - Základy zpracování textu

K 2 - Základy zpracování textu Radek Maca Makovského 436 Nové Město na Moravě 592 31 tel. 0776 / 274 152 e-mail: rama@inforama.cz http://www.inforama.cz K 2 - Základy zpracování textu Mgr. Radek Maca Word I 1 slide ZÁKLADNÍ POJMY PRVKY

Více

OBR. 3-1: DIALOGOVÉ OKNO PÍSMO

OBR. 3-1: DIALOGOVÉ OKNO PÍSMO Kapitola 3: Formát 31 3. Formát Písmo 3.1 Písmo V prezentaci Encian chceme změnit formát písma v prvním snímku. Poklepáním označíme textový nadpis Encián (nikoliv WordArt). Z menu zadáme příkaz FORMÁT,

Více

WSH Windows Script Hosting. OSY 2 Přednáška číslo 2 opravená verze z 15.10.2007

WSH Windows Script Hosting. OSY 2 Přednáška číslo 2 opravená verze z 15.10.2007 WSH Windows Script Hosting OSY 2 Přednáška číslo 2 opravená verze z 15.10.2007 Co je skript? Skriptování nástroj pro správu systému a automatizaci úloh Umožňuje psát skripty jednoduché interpretované programové

Více

Přehled základních html tagů

Přehled základních html tagů Přehled základních html tagů h1... hlavní nadpis h2... podnadpisy h3... podnadpisy další úrovně p... odstavec strong... tučné písmo b... tučné písmo em... kurzíva i... kurzíva br... zalomení řádku ol...

Více

2 PŘÍKLAD IMPORTU ZATÍŽENÍ Z XML

2 PŘÍKLAD IMPORTU ZATÍŽENÍ Z XML ROZHRANÍ ESA XML Ing. Richard Vondráček SCIA CZ, s. r. o., Thákurova 3, 160 00 Praha 6 www.scia.cz 1 OTEVŘENÝ FORMÁT Jednou z mnoha užitečných vlastností programu ESA PT je podpora otevřeného rozhraní

Více

EU-OPVK:VY_32_INOVACE_FIL19 Vojtěch Filip, 2014

EU-OPVK:VY_32_INOVACE_FIL19 Vojtěch Filip, 2014 Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0036 Tématický celek Inovace výuky ICT na BPA Název projektu Inovace a individualizace výuky Název materiálu Microsoft Word styly, tabulky, obrázky Číslo materiálu VY_32_INOVACE_FIL19

Více

Galerie je modul, který umožní lehkou obsluhu a vkládání fotografií, videa a souborů. Je založen na principu prohledávání adresářové struktury.

Galerie je modul, který umožní lehkou obsluhu a vkládání fotografií, videa a souborů. Je založen na principu prohledávání adresářové struktury. Galerie Galerie je modul, který umožní lehkou obsluhu a vkládání fotografií, videa a souborů. Je založen na principu prohledávání adresářové struktury. Galerie fotografií Galerie videí Galerie souborů

Více