VYSOKÁ ŠKOLA EKONOMICKÁ V PRAZE FAKULTA INFORMATIKY A STATISTIKY OBOR: INFORMATIKA MANAŽERSKÉ HRY A JEJICH VÝZNAM PRO MANAŽERY BAKALÁŘSKÁ PRÁCE

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "VYSOKÁ ŠKOLA EKONOMICKÁ V PRAZE FAKULTA INFORMATIKY A STATISTIKY OBOR: INFORMATIKA MANAŽERSKÉ HRY A JEJICH VÝZNAM PRO MANAŽERY BAKALÁŘSKÁ PRÁCE"

Transkript

1 VYSOKÁ ŠKOLA EKONOMICKÁ V PRAZE FAKULTA INFORMATIKY A STATISTIKY OBOR: INFORMATIKA MANAŽERSKÉ HRY A JEJICH VÝZNAM PRO MANAŽERY BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Autor: Jakub Šolc Vedoucí práce: Ing. Stanislava Mildeová, CSc. Rok: 2007

2 Prohlášení Prohlašuji, že jsem vypracoval samostatně bakalářskou práci na téma: Manažerské hry a jejich význam pro manažery. Použitou literaturu a další podkladové materiály uvádím v přiloženém seznamu literatury. V Praze dne.. Jakub Šolc Strana 2

3 Poděkování Na tomto místě bych rád poděkoval paní Ing. Stanislavě Mildeové, CSc. nejen za poskytnutí studentských prací k analýze, ale především za ochotu a podporu při vedení mé bakalářské práce. Strana 3

4 Shrnutí Tato bakalářská práce se úzce týká výuky manažerských her a dává si za cíl navrhnout inovaci výuky ze studentského pohledu. Analyzováním studentských manažerských her vytvořených v minulém semestru jsou v práci objasněny rysy a prvky kvalitní manažerské hry. Dále je zde vytvořen manuál pro jejich vývoj jako metodický prvek pro studenty v příštích semestrech a časový plán tvorby manažerských her v průběhu semestru. Skutečným přínosem práce je tedy návrh inovace výuky manažerských her v předmětu 4SA414 Systémy pro podporu rozhodování. Strana 4

5 Obsah 1 ÚVOD MANAŽERSKÉ HRY CO TO JSOU MANAŽERSKÉ HRY Model Uživatelské prostředí Prostředí pro výuku RYSY MANAŽERSKÝCH HER PRŮBĚH MANAŽERSKÉ HRY Fáze přípravná (Briefing Session) Fáze vlastní hry (Action) Fáze zhodnocení hry (Debriefing Session) VÝZNAM MANAŽERSKÝCH HER PRO VÝUKU BUDOUCÍCH MANAŽERŮ ANALÝZA STUDENTSKÝCH PRACÍ MANAŽERSKÁ HRA Č. 1 AUTOSERVIS Jádro hry Uživatelské rozhraní Doplňkové materiály Celkové hodnocení MANAŽERSKÁ HRA Č. 2 - AKCIOVÉ TRHY Jádro hry Uživatelské rozhraní Doplňkové materiály Celkové hodnocení MANAŽERSKÁ HRA Č. 3 AUTOBUSOVÉ NÁDRAŽÍ Jádro hry Uživatelské rozhraní Doplňkové materiály Celkové hodnocení ZÁVĚRY ANALÝZY RYSY STUDENTSKÝCH MANAŽERSKÝCH HER Týmový charakter Etapový charakter Interakčnost Zajímavost Zpětná vazba NÁVRH INOVACE VÝUKY MANAŽERSKÝCH HER Z POHLEDU STUDENTA SOUČASNÝ STAV FÁZE VÝVOJE Model Uživatelské prostředí Doplňkové materiály Prezentace, hodnocení ČASOVÝ PLÁN ZÁVĚR SEZNAMY A PŘÍLOHY POUŽITÁ LITERATURA INTERNETOVÉ ZDROJE SEZNAM OBRÁZKŮ A TABULEK PŘÍLOHY Strana 5

6 1 Úvod Manažerské hry nejsou nikterak novým tématem. Představují však hodnotný doplněk vzdělávání současných i budoucích manažerů a jsou jakýmsi mezistupněm mezi teorií a praxí. Není tedy divu, že se s manažerskými hrami setkáváme na Vysoké škole ekonomické v rámci předmětů Katedry systémové analýzy. A právě jeden z předmětů, 4SA414 Systémy pro podporu rozhodování, je úzce spjat s cílem mé bakalářské práce. S přechodem na kreditní systém ECTS získal tento předmět dvojnásobný počet cvičení za semestr. Díky tomu se paní Ing. Stanislava Mildeová, CSc., která vede cvičení tohoto kurzu, rozhodla pro inovaci výuky manažerských her. Tato práce si dává za cíl navrhnout inovaci výuky z pohledu studenta, který předmět v minulém semestru absolvoval. Tento cíl jsem rozdělil do tří kroků. Díky analýze manažerských her vytvořených studenty z minulého semestru a důkladným pochopením teorie manažerských her hodlám vymyslet koncepci kvalitní studentské manažerské hry. Naznačit její rysy a prvky, ze kterých se kvalitní manažerská hra skládá. Druhým krokem bude vytvoření manuálu metodické pomůcky pro budoucí studenty, založené především na zkušenostech z absolvovaného kurzu a z analyzovaných her. Jako třetí krok zkusím na závěr rozvrhnout práci do průběhu celého semestru tak, aby byl rovnoměrně vytížen. Rozhodnutí pro výběr tohoto tématu jsem učinil ze dvou důvodů. Za prvé téma manažerských her mě během kurzu 4SA414 velmi zaujalo především jako zábavná forma výuky manažerských dovedností. Člověk je od přírody tvor hravý a ani já nejsem výjimkou. Druhý důvod byl však mnohem důležitější při mém Strana 6

7 rozhodování. Když už pracuji na tak velkém projektu, jakým je psaní bakalářské práce, čítající desítky hodin dřiny a nejednu probděnou noc, chci, aby se její pomyslný přínos stal skutečným přínosem a práce byla opravdu užitečná. Pevně doufám, že se tak stane, a přispěji výsledky své činnosti ke kvalitnější výuce. Bakalářská práce nese název Manažerské hry a jejich význam pro manažery, nicméně se svým praktickým zaměřením týká především výukového procesu. Proto jsem jako trochu rozšířenější podtitul vybral název Manažerské hry a jejich význam pro výuku budoucích manažerů. Po logické stránce je práce rozdělena do tří samostatných celků. V první části se soustředím na shrnutí základních pojmů, kategorizaci manažerských her a jejich charakteristiku. Na tyto znalosti navážu druhou částí, analýzou studentských manažerských her, které jsem podrobně rozebral a tři z nich zde uveřejňuji. Hlavní důraz jsem kladl na nalezení společných rysů pro nalezení znaků kvalitní manažerské hry, ale také na základní nedostatky, kterých by se studenti měli vyvarovat. Třetí část navazuje na analýzu a na základě jejích závěrů předkládá námět na inovace ve výuce kurzu společně s učební pomůckou jakýmsi manuálem pro studenty, jak vytvořit kvalitní manažerskou hru. Strana 7

8 2 Manažerské hry 2.1 Co to jsou manažerské hry Manažerské hry se vyvinuly z válečných her, využívaných k výcviku vojenských velitelů a k simulaci bojových akcí. Na rozvoji manažerských her však měl po 2. světové válce zásluhu především rozvoj výpočetní techniky, teorie systémů a matematická teorie her, viz literatura [2], [5]. Pojďme si však nejdříve ujasnit, co se pod termínem manažerská hra skrývá. Pod tento velmi obecný pojem můžeme zařadit množství různých simulací reálného světa, od jednoduchých stolních her až po propracované počítačové simulace, které se využívají například k vědeckým, vojenským či obchodním účelům. Společný budou mít především hlavní motiv a to rozšířit znalosti a schopnosti jejich hráčů, blíže poznat a pochopit simulovaný systém a podpořit výuku rozhodování manažerů. Umožní poznat strukturu sledovaného systému a modelovat jeho chování při různých vstupních podmínkách. Navíc manažerské hry umožňují testovat důsledky rozhodnutí bez rizika často vysokých škod, které hrozí při rozhodování v reálném životě, jak uvádí [4]. Pod pojem manažerská hra můžeme zahrnout následující kategorie (dle zdroje [5]): Stolní hry, simulující rozhodování v různých situacích, ovlivněné náhodou. Příkladem může být například legendární hra Monopoly (více viz www zdroj [i1]), v českém vydání přeměněná do koňského prostředí pod názvem Dostihy a sázky. Strana 8

9 Tradiční nepočítačové týmové výukové hry, tzv. Role Playing Games. Ty mají zřejmě v rámci manažerských her největší zastoupení. Hráči vystupují v určitých rolích vedoucí projektu, výkonný ředitel společnosti, atd., a činí určitá rozhodnutí podle předem daných pravidel. S těmito hrami se mnozí studenti seznamují již na středních školách, v rámci her na fiktivní firmy. Velmi často se také používají pro testování uchazečů o zaměstnání při Assesment centrech, kde se jednotlivé role přisoudí uchazečům a personalisti sledují počínání účastníků manažerské hry. Klasické počítačové hry. Ačkoliv jsou primárně určeny pro zábavu, mohou mít i výukový charakter. Za zmínku určitě stojí simulátor stavby města Sim City (viz www zdroj [i2]), či praotec všech budovatelských strategických her Civilization (www zdroj [i3]). Rozmanité počítačové simulace reálných systémů. Úkolem manažerských her tohoto typu je co nejlépe simulovat různé oblasti reálného světa a umožnit pochopení jejich funkcí. Z pozice virtuálního lídra hráč může třeba řídit firmu nebo dokonce celý stát. Tyto hry představují pomyslný mezistupeň mezi teorií a praxí, kdy nabízejí studentům možnost vyzkoušet si zábavnou formou svou budoucí práci. I když ostatní formy výuky nahradit nemůžou, představují jistě zajímavý doplněk. Dále o nich pojednává literatura [6],[7]. Jelikož tématem mojí práce je využití manažerských her pro výuku budoucích manažerů, a to ve vysokoškolském prostředí a za podpory počítačů, budu Strana 9

10 se dále soustředit především na poslední kategorii, tedy počítačové simulace reálných systémů. Ve snaze definovat pojem manažerská hra jsem ale narazil na velký zmatek jak v definování manažerských her, tak v terminologii. Stejnými termíny jsou označovány různé objekty, ale stejně tak mají stejné objekty různá pojmenování. V angličtině se pro označení manažerských her používají především pojmy business simulator, business games, managerial games, z českých překladů manažerský simulátor či tréninkový simulátor. Jako výstižnou a přitom poměrně krátkou a jasnou definici manažerské hry podle zdroje [3]: Manažerská hra je počítačová simulace určená pro podporu vzdělávání. Počítačově provozované manažerské hry se skládají ze tří částí, a to z modelu, uživatelského rozhraní a prostředí pro výuku (volně převzato z [3],[5]) Model Model je jakýmsi jádrem a nejdůležitější součástí manažerské hry. Podkladem pro tvorbu modelů je především disciplína nazývaná systémová dynamika, jejíž základy položil pan J.W. Forrester na konci 50. let 20. století. Systémové dynamice se dále věnuje například anglický zdroj [1], této disciplíně je věnován i stejnojmenný kurz vyučovaný Katedrou systémové analýzy. Model tedy tvoří pomyslné srdce manažerských her. Představuje obraz reálného světa transformovaný do světa virtuálního, počítačového. Cílem tvorby modelu není ani tak snaha pochytit všechny aspekty a chování reálného světa, ale Strana 10

11 zachytit nejdůležitější vazby a vzorce chování sledovaného systému. A také odfiltrovat ty nepodstatné, rušivé elementy. Kvalita modelu výrazně ovlivňuje i kvalitu celé manažerské hry. Ani sebelepší funkčnost, ani bezchybné uživatelské rozhraní není mnoho platné, pokud jsou výstupy z modelu neadekvátní reálnému systému. Proto je zvláště u složitějších modelů třeba věnovat jeho návrhu odpovídající pozornost. Tvorbu modelů v dnešní době usnadňuje nepřeberné množství simulačních nástrojů, na VŠE je například používaný Powersim od stejnojmenné norské společnosti [i4] či SIMPROCES a SIMUL8. Je výhodnější, když se na tvorbě modelu podílí více lidí. Každý z nich má totiž svůj vlastní pohled na daný problém a zohlednění více názorů a nápadů v modelu přispívá k jeho kvalitě Uživatelské prostředí Druhým, neméně důležitým prvkem manažerské hry je její rozhraní, pomocí kterého s hráčem komunikuje, tedy uživatelské prostředí. Na rozdíl od modelu, který často uživatel nevidí, je uživatelské rozhraní viditelné a značně ovlivňuje použitelnost hry, zvláště pokud je určena hráčům bez hlubší znalosti systémové dynamiky. A proto sebelépe propracovaný model nepomůže uživateli k nabývání nových znalostí, pokud není schopný pochopit, jak se hra ovládá nebo pokud se nebude moci zorientovat ve výstupech modelu. Uživatelské rozhraní by proto mělo být intuitivní, uživatelsky přívětivé, jednoduše pochopitelné a lehce ovladatelné. Pro tvorbu uživatelského rozhraní je možné využít množství počítačových technologií a nástrojů, zde uvedu pouze výčet nejobvyklejších Strana 11

12 možností, které se mohou vyskytovat u studentských prací rozebíraných v praktické části práce: MS Excel a podobné tabulkové kalkulátory. Výhodou je široká rozšířenost prakticky na každém počítači. Nevýhodou je omezení ve tvorbě grafického rozhraní, dané samotnou aplikací. Vlastní grafické uživatelské rozhraní naprogramované v příslušném programovacím jazyce. Tato volba znamená asi největší volnost při návrhu složitých grafických prostředí, ale časově i finančně je velmi náročná. Navíc bývá závislá na platformě a většinou vyžaduje instalaci na cílovém počítači, což nemusí být vždy snadné. HTML s dynamickými prvky. Lze je zobrazit v běžných internetových prohlížečích, navíc lze hru spouštět prakticky kdekoliv s přístupem k internetu. Tvůrce hry má však poměrně omezené možnosti, dané limity tohoto vývojového prostředí. Prostředí poskytované nástroji pro modelování (např. Powersim, viz Obr. 1 převzaný ze zdroje [5]). Umožňují poměrně rychlou a jednoduchou tvorbu grafického rozhraní spolu s možností zpřístupnit hráči model hry (tzv. transparent-box). Avšak tyto nástroje jsou velmi drahé a hru lze spustit pouze na počítači opatřené tímto softwarem. K výběru prostředí je dobré zvážit několik kritérií. Především je důležité, komu je hra určena. Zda je vhodné mít přístup k podkladovému modelu (složitější rozhraní jako u programu Powersim), či je naopak z důvodu jednoduchosti a vhodnější jednodušší prostředí (www, Flash, atd.). Dále je podstatné, zda má být hra Strana 12

13 přístupná pouze lokálně či k ní budou přistupovat i vzdálení uživatelé například pomocí internetu. A v zásadě ještě ovlivní výběr otázka četnosti použití. Jde-li o simulaci na jedno použití, nevyplatí se vytvářet nákladné vlastní grafické prostředí. Pokud se naopak jedná o masově rozšířenou a dlouhodobě využívanou hru, propracované prostředí je téměř nezbytné Prostředí pro výuku Tímto pojmem je myšleno vše ostatní, co s manažerskou hrou souvisí, například manuál nebo jiný návod ke hře, účast průvodce hrou (facilitátora), veškeré další materiály a pomůcky použité při hře. I když tento aspekt není na první pohled tak výrazný a důležitý jako první dva, opominout jej nemůžeme. Především manuál nebo jiná nápověda je klíčová při prvním kontaktu se hrou a většinou na její kvalitě závisí i náš užitek ze hry. V případě manažerské hry pro více hráčů najednou plní průvodce hrou důležitou roli na závěr při vyhodnocení, (tzv. debriefingu). Strana 13

14 2.2 Rysy manažerských her Manažerské hry jsou velmi různorodé a vystopovat společné znaky se může stát velmi obtížné. Mají však společný cíl, a to interaktivní formou vzdělávat budoucí i současné manažery v rozhodovacím procesu. Hry se používají i na školení managementu. Proto lze pozorovat určité charakteristické rysy manažerských her. Vybral jsem ze zdroje [8] následující: Týmový charakter. Účastníci hry jsou rozděleni do několika týmů. Každý tým reprezentuje vedení určité hospodářské jednotky. Účastníci tedy vystupují v jakýchsi rolích. Jestliže je např. řízeným objektem firma, každý tým pak reprezentuje vedení jednotlivých firem, tvořené ředitelem, finančním ředitelem atd. Etapový charakter Hra je rozdělena na etapy, každá etapa představuje určitý časový úsek (rok, pololetí, týden, atd.). Týmy ve svých řídících rolích provádí rozhodnutí pro každou etapu hry zvlášť. Počet etap se většinou pohybuje v rozmezí několika málo etap až po několik desítek. Interakčnost Interakce má v průběhu hry dva charaktery. Jednak jde o interakci mezi členy každého týmu v průběhu tvorby plánu pro jednotlivé etapy hry. Proto je třeba řešit konflikty a střety zájmů a dospět k plánu nejvhodnějšímu jako celek. Druhým typem interakce jsou interakce mezi jednotlivými týmy Strana 14

15 s charakterem konkurence mezi firmami, operujícími na stejném trhu. Výsledky hospodaření jsou proto závislé nejen na kvalitě plánů a rozhodování té konkrétní jednotky, ale i na chování konkurenčních firem. Zpětná vazba Díky rozdělení hry do určitého počtu etap a zpracování plánu pro každou etapu jsou významným zdrojem informací k dalšímu rozhodování skutečně dosažené výsledky v předchozích etapách. Firma tedy může měnit strategii v závislosti na úspěšnosti v předchozích etapách. Uplatnění počítačů Počítače hrají v manažerských hrách významnou úlohu. Jednak umožňují okamžité vyhodnocení podnikatelských plánů každé firmy do podoby výsledků. Významnější úloha uplatnění počítačů ve hře však spočívá v tom, že automaticky zabezpečí funkčnost modelu a jako systém na podporu rozhodování usnadňuje týmu přípravu k rozhodování. Tím zůstává více času k promyšlení strategie, tvorbu variant a celá hra získává na dynamice. Srovnatelnost dosažených výsledků Výchozí situace každé firmy je na počátku stejná, a proto hospodářské výsledky každé jednotky v průhěhu hry jsou závislé na její strategii a chování trhu. Podnikatelské strategie a výsledky hospodaření jsou tedy mezi sebou dobře srovnatelné. Strana 15

16 2.3 Průběh manažerské hry I z hlediska průběhu manažerských her existují případ od případu značné odchylky, nicméně jako v případě společných rysů můžeme kategorizovat jednotlivé fáze tak, aby měla manažerská hra správný průběh. Podle zdroje [3] to jsou následující fáze: Fáze přípravná (Briefing Session) Již před samotnou hrou se hráči musí seznámit s pravidly. Měli by především poznat prostředí, ve kterém se hra odehrává a jakou mírou se do ní promítají vazby na reálný svět. (Jestli například přebírá skutečné hodnoty úrokové sazby nebo míry nezaměstnanosti). Důležité je i pochopení struktury a chování hry, tedy té části modelu, která je hráčům odkrytá. Nezbytná je také detailní znalost ovládání hry. Všechny tyto informace by měly být v této fázi předány hráči buď v manuálu, či ústně od průvodce hrou. Pokud jde o hru pro více hráčů, je záhodno, aby se hráči poznali i mezi sebou. To může být provedeno krátkým představením každého hráče během první schůzky Fáze vlastní hry (Action) Manažerské hry se obvykle odehrávají v jednotlivých kolech. Každé kolo představuje určitý časový úsek. Hráč nebo skupina hráčů získá vstupní informace o stavu hry, na základě kterých se budou rozhodovat. Po ukončení kola dojde ke zpracování jednotlivých rozhodnutí a jejich výsledek slouží jako vstupní stav pro Strana 16

17 další kolo. Postup se opakuje podle stanoveného počtu kol nebo dokud není splněn daný cíl Fáze zhodnocení hry (Debriefing Session) Tato fáze slouží ke zpětnému zhodnocení průběhu a výsledku hry. Hráč nebo hráči mají možnost konzultovat a porovnat zvolené strategie, průběh hry a svá učiněná rozhodnutí. Hráč může být i průvodcem upozorněn na chyby, kterých se dopustil. Proto zejména u týmových her je tato fáze stěžejní pro získávání znalostí a zkušeností. Na druhou stranu u individuálních her bez přítomnosti průvodce je tato fáze obtížně proveditelná a bývá opomíjena či úplně vynechána Strana 17

18 2.4 Význam manažerských her pro výuku budoucích manažerů Zatím jsem v teoretické části práce popsal druhy manažerských her, jejich rozdělení, charakteristiku a průběh, tedy s čím při práci s manažerskými hrami přijdeme do styku. Ale velmi důležitou otázkou je, zda-li jsou tím vhodným nástrojem pro výuku budoucích manažerů. Teoretické znalosti jsou jistě předpokladem k úspěchu v praxi. Teorie sama o sobě však většinou nestačí. Řidičovi nestačí přečíst si příslušnou vyhlášku o pravidlech silničního provozu, doktor se nenaučí léčit přečtením knih a ani manažer se nenaučí řízení firmy pouze díky studiu teoretických materiálů. Klíčovým bodem je propojení teorie s praxí. Dají se ale zkušenosti s manažerským rozhodováním získat bez rizika neúspěchu? Jistě lze nováčka nechat samostatně vykonávat zvolenou činnost, ale potom je potřeba nést odpovědnost za rizika, která to přináší. A tak, jako se piloti letadel učí lítat na simulátorech, ve školení manažerů hrají důležitou roli manažerské hry. Ty totiž umožňují studentům, budoucím manažerům, ověřit si teoreticky nabyté zkušenosti v simulaci podobné reálnému světu. Mohou provádět rozhodnutí, která jim budou užitečná v budoucí praxi a vidět důsledky svých rozhodnutí. Jistě, že manažerské hry nemohou nahradit zkušenost z rozhodováním v reálném světě, ale jejich smyslem a účelem je vytvořit mezistupeň mezi teorií a praxí. Proto je důležité, aby se studenti na vysoké škole s manažerskými hrami setkali a uvědomili si jejich výukový potenciál. Strana 18

19 3 Analýza studentských prací V teoretické části bakalářské práce jsem uvažoval význam manažerských her pouze v rovině uživatelské. Jaký mají manažerské hry přínos pro hráče a jak se jejich hraním mohou zdokonalit rozhodovací schopnosti uživatele. Praktická část je zaměřena především na vývoj manažerských her, a to v rámci předmětu 4SA414. Vynikající prostředek k pochopení významu manažerských her může být právě tvorba nové hry. Samozřejmě, že díla vytvořená studenty nebudou dosahovat komplexnosti a kvalit profesionálních manažerských her, ale to také není jejich cílem. Analýza her vytvořených studenty má velký význam pro další kapitolu, ve které zkusím navrhnout možné inovace ve výuce manažerských her. Analýza tedy poslouží k nalezení obecných rysů studentských her a vzniku návodu pro jejich vytváření. Vedoucí bakalářské práce mi poskytla studentské manažerské hry z posledního semestru. Zde uvedu tři z nich, které jsou navíc dostupné online na internetu, tím pádem mohou být použity při výuce jako názorná ukázka jakési vzorové funkční hry. V každé práci budu zvášť zkoumat jádro hry (model, pravidla), uživatelské rozhraní, doplňkové materiály (manuál, nápovědu, technickou dokumentaci atd.) a také invenci či nápaditost. Strana 19

20 3.1 Manažerská hra č. 1 Autoservis Hráč v této manažerské hře představuje vedoucího autoservisu, který se rozhoduje pro přijetí či nepřijetí zakázek k opravě. Cílem hry je v průběhu 20 dnů (hracích kol) dosáhnout co největšího zisku. Hra je dostupná online na internetu www zdroj [i5]. Obr. 2 Manažerská hra Autoservis Strana 20

21 3.1.1 Jádro hry Hra má jasně definovaný start i cíl. Hráč začíná s určitou sumou peněz, kterou se snaží vhodným rozhodováním o přijetí zakázek navýšit. Zakázky jsou generovány náhodně, což je určitě plus, hra i při opakovaném hraní předkládá stále nové rozhodovací situace. Faktory ovlivňující rozhodování jsou tři, časová náročnost, náklady a příjmy. Velmi vhodně, v souvislosti s věrnějším simulováním reality, jsou náklady započteny v momentě přijetí zakázky, příjmy ovšem až v případě úspěšné opravy. Tím pádem není možné přijímat bezhlavě jednu objednávku za druhou pouze s přihlédnutím k celkovému zisku, což činí rozhodovací proces zajímavějším. Pokud má hráč dostatek finančních prostředků, může pomocí Inovace a Kampaně zvelebit dílnu či přilákat lukrativní zákazníky. Hra se tedy neomezuje na pouhé rozhodování ANO/NE, ale nabízí řadu dalších alternativ. Jediný negativní postřeh mám z hlediska pravidel k počtu hracích kol. Vzhledem k možnostem, které tato manažerská hra nabízí, je 20 kol opravdu málo, navíc některé opravy trvají například 15 kol, tedy ¾ celkové hrací doby Uživatelské rozhraní Po grafické stránce není co vytknout, prostředí hry se skládá ze tří pomyslných místností, mezi kterými se přemisťují zakázky. Tyto místnosti jsou jasně strukturované pod sebou. Proces rozhodování spočívá v zaškrtávání políček u jednotlivých řádků. Všechny faktory ovlivňující hráčovo rozhodnutí jsou přehledně zobrazeny. V horní liště nechybí odkaz na nápovědu přístupný po celou dobu hry. Strana 21

22 Za nadstandardní, přitom však velmi šikovný prvek považuji grafické znázornění průběhu hry, kolik hracích kol má hráč již za sebou Doplňkové materiály Doplňkové materiály jsou buďto hráči viditelné (nápověda, manuál), či skryté, jako například technická dokumentace a ostatní, sloužící především pro hodnocení manažerské hry učitelem. V nápovědě, která je dostupná jedním kliknutím po celou dobu hry, je přehledně vysvětlen cíl hry i princip funování autoservisu. Jasně jsou vymezeny faktory, které ovlivňují rozhodování. Přitom není nijak přehuštěna zbytečnými texty (cca 1 stránka). Uživatelská příručka je pojata jako představení a uvedení hry uživateli a detailní srozumění s pravidly (přepis nápovědy), v technické specifikaci obsáhle vysvětleny metody a princip fungování hry z hlediska počítačového programu. Navíc byla jako podklad pro hodnocení hry vyučujícím přidána tabulka s rozložením aktivity jednotlivých členů. Sledování této aktivity jistě přispělo ke kvalitnější týmové práci a vznikla tím pomyslná páka na lajdáky Celkové hodnocení Této manažerské hře z mého pohledu téměř není co vytknout, načerpal jsem z ní mnoho poznatků pro konkretizaci zadání, kterému se budu věnovat v příštích kapitolách. Určitě ji mohu doporučit jako vzor či příklad pro budoucí tvůrce manažerských her v rámci předmětu 4SA414. Strana 22

23 3.2 Manažerská hra č. 2 Akciové trhy V této manažerské hře se hráč ocitá v roli investora na akciovém trhu. Nakupováním a prodáváním akcií se snaží v průběhu 21 kol dosáhnout co nejvyššího zhodnocení svých peněz. Hra se nachází na internetu, viz www zdroj [i6]. Obr. 3 Manažerská hra Akciové trhy Strana 23

24 3.2.1 Jádro hry Hra Akciové trhy má, podobně jako Autoservis, stejný cíl, tj. vydělat co stanovený počet kol co nejvíce peněz. V této hře je možno vydělávat dvěma způsoby. Jednak operacemi na trhu s akciemi, kdy se hráč snaží koupit levně s očekáváním, že prodá za dražší sumu. Druhý způsob spočívá v přičtení dividend z nakoupených akcií v portfoliu každá 4 kola. Hra má velice sofistikovaný model, na cenu akcie má vliv hned několik faktorů. Aktuální fáze, výše dividend, náhoda, ale především musím vyzdvihnout zohlednění transakcí s akciemi. Stoupá-li poptávka po akciích, cena také stoupá. Tím tedy hráč v každém kole ovlivňuje vstupní podmínky kola následujícího. Najednou je možné uskutečnit 3 operace, čímž vzniká kromě omezeného finančního konta ještě jeden limit. V analýze první hry jsem měl výhrady k počtu kol. V případě Akciových trhů je počet kol optimální, zde ovšem musím zdůraznit velmi nízký počáteční stav peněz. Za , které hráč do začátku hry dostane, nakoupí cca 6 7 kusů akcií. Současně má možnost v každém kole učinit pouze 3 nákupy či prodeje a tím značně trpí hratelnost hry. Na výběr jsou akcie množství firem, v případě vyššího množství peněz by měl hráč větší možnost výběru. Současně by se dobré či špatné nákupní rozhodnutí projevilo razantněji a na průběh hry mělo větší vliv. Strana 24

25 3.2.2 Uživatelské rozhraní Grafická stránka hry je velmi konzervativní, to ale není v manažerské hře na škodu. Graficky znázorněný objem peněžních prostředků ovšem postrádá význam není s čím poměřovat. Také grafické vyjádření ceny akcií není tak důležité a zajímavé, než by bylo například porovnání změny cen od minulého kola. Jinak ale všechny podstatné faktory, kterými se při rozhodování hráč řídí, jsou přehledně zobrazeny. Chybí však odkaz na manuál, ten je dostupný pouze před startem hry. Za nešťastně zvolený považuji proces nákupu a prodeje akcií. Na rozdíl od hry Autoservis (kliknout na políčko či jej zaškrtnout), zde je nutné vybrat z roletové nabídky nákup či prodej, z dlouhého seznamu vybrat požadovanou firmu, zadat počet akcií na klávesnici a spočítat, zda na případný nákup máme dost peněz. Po několika kolech (v každém kole provádím sled operací třikrát) tento fakt negativně zastínil jinak dobře propracovanou hru Doplňkové materiály Dokumentace byla v technické omezena na pouhý odstavec s označením programovacího jazyka, zbytek tvořil poměrně obsáhlý popis pravidel, díky jejich složitosti ovšem opravdu chybí vyjádření modelu (nejlépe grafické). Model by osvětloval vztahy mezi jednotlivými prvky hry a přispěl by tak k pochopení hry již od počátku. Strana 25

26 Manuál, který je dostupný pouze před začátkem hry, nabízí pouze základní fakta, například startovní pozici či jak postupovat při nákupu akcií. Nikde již nepopisuje pohyb cen a faktory, které tento pohyb ovlivňují. Pro větší naučný efekt hry bych doporučoval opravdu zmínit všechny souvislosti, které mohou hráči během hraní pomoci Celkové hodnocení Ačkoliv má hra nedostatky v oblastech grafického prostředí a dokumentace, i zde ji můžu studentům kurzu 4SA414 doporučit jako inspiraci pro tvorbu jejich her. Zajímavý týmový úkol na cvičení tohoto kurzu v rámci procvičování tvorby modelů: Zahrajte si tuto manažerskou hru a pokuste se v týmu zjistit faktory, které ovlivňují cenu akcie. Na jejich základě vytvořte grafický model simulující rozhodovací proces. Strana 26

27 3.3 Manažerská hra č. 3 Autobusové nádraží Manažerská hra Autobusové nádraží simuluje rozhodování operátora nádraží, který se snaží dosáhnout co nejvyššího zisku díky příjmům plynoucím z autobusů vpuštěných dovnitř nádraží. Hru lze hrát online na internetu viz www zdroj [i7]. Obr. 4 manažerská hra Autobusové nádraží Strana 27

28 3.3.1 Jádro hry Do třetice i v této hře půjde o získání co nejvyššího množství penez, omezené počtem 50 kol či trvalejšího zůstatku ve ztrátě. Náklady tvoří fixní část za každé kolo a variabilní za každý autobus. Výnosy tvoří autobusy za každé kolo, které se na nádraží zdrží. Rozhodovací proces tedy spočívá ve vpuštění co nejvyššího počtu lukrativních autobusů tak, aby za kolo stání vydělaly dohromady co nejvíce peněz. Myšlenka tedy podobná jako v případě autoservisu, v této manažerské hře mám bohužel pocit, že jsou pravidla až příliš zjednodušeny a na výherní taktiku hráč brzy přijde - vpustit co nejvíce autobusů (podle kapacity parkoviště) s nejvyšším výnosem. Za kladný bod považuji faktor spokojenosti čím vyšší spokojenost s nádražím, tím více autobusů (a lukrativnějších) bude čekat na vjezd. Opět tedy, podobně jako ve hře Akciové trhy, naše rozhodování má vliv na vstupní podmínky v kole dalším. Zde ovšem nemá spokojenost přílišnou váhu, herní podmínky jsou nastaveny tak, že čekajících autobusů je vždy dostatek a místa na nádraží většinou také Uživatelské rozhraní V oblasti grafiky autoři vsadili na jednoduchost a přehlednost v levém panelu autobusy čekající na vjezd, v pravém panelu autobusy uvnitř. Pouhým zaškrtnutím příslušného autobusu jej přesuneme na další kolo do nádraží, jednodušší už to být nemůže. Bohužel, ne všechny podstatné náležitosti, které budou ovlivňovat hráčovo rozhodnutí, jsou na první pohled patrné. Sloupec ZDRŽENÍ v pravém poli Strana 28

29 totiž neukazuje, za jak dlouho autobus nádraží opustí, ale jak dlouho už se zdržel. To je veličina naprosto nepodstatná pro další průběh hry, a touto chybou si hráč nemůže udělat okamžitou představu, jak zaplněné bude nádraží v příštím kole. Na konci hry se hráči zobrazí hospodářské výsledky v jednotlivých kolech, může si tak udělat představu, jak byl v počínání úspěšný. Jedná se tedy o prvek zpětné vazby, který může mít (u propracovanější hry) velký vliv na přínos pro hráče, uvědomí si například, ve které fázi hry podnikl špatný krok a pokusí se při dalším hraní chybu odstranit Doplňkové materiály Nápovědu má hra velmi propracovanou, včetně čtyř tipů do začátku hry, tím se snaží hráče navést na správný způsob rozhodování a rychlejší usazení do děje. Uživatelská dokumentace taktéž na výbornou, včetně vysvětlení logiky hry a konceptuálního modelu. Jako jediná z analyzovaných prací obsahuje grafický model (viz příloha, Obr. 6) Celkové hodnocení Hru Autobusové nádraží bych jako vzor budoucím studentům 4SA414 nedával, kromě perfektně zpracované dokumentace zřejmě ničím nevyniká. Její analýza mi i přesto přinesla cenné podněty, které zužitkuji v další části práce. Strana 29

30 3.4 Závěry analýzy rysy studentských manažerských her V této kapitole shrnu poznatky získané analýzou studentských prací a zkusím popsat, jak by měla vypadat správná studentská hra. A to ve svou rovinách. Jednak zde popíšu základní rysy studentských manažerských her, aby měly patřičný přínos pro hráče, dále pak na analýzu v příští kapitole navážu fázemi vývoje, od vytvoření modelu, přes uživatelské prostředí a doplňkové materiály až k prezentaci výsledného produktu. Bude se tedy jednat o jakýsi návod pro studenty, jak hru vytvářet, aby měla patřičnou úroveň Týmový charakter Na vývoji manažerské hry pracují studenti v týmu. Jeden z nich zpracovává v průběhu celého semestru aktivitu členů a jejich podíl na konkrétních etapách ať už šéf týmu či pouze odpovědná osoba za tuto činnost. V případě pasivity některého ze členů má tým podklad pro učitele na závěrečné hodnocení kurzu Etapový charakter Prakticky všechny manažerské hry probíhají v etapách, hráč tedy provádí stejný rozhodovací proces, pouze s jinými vstupními faktory. Optimální počet etap je u každé hry individuální, doporučuji si hru několikrát zahrát a pak se v týmu dohodnout na kompromisu tak, aby hra nebyla ani příliš dlouhá tím pádem nudná, ani příliš krátká, čímž by plně nevyužila svůj potenciál. Strana 30

31 3.4.3 Interakčnost Správná manažerská hra interaktivně reaguje na hráčovo rozhodování, tedy vstupy pro příští kolo jsou ovlivňovány rozhodnutími v kolech minulých. Vstupy jsou generovány jednak na základě předem daných pravidel, také mohou být ovlivněny náhodou, ale podstatnou složku by v nich měly tvořit předchozí výsledky. Tak, jako například faktor spokojenosti v Autobusovém nádraží, nebo vývoj ceny akcií ovlivněný předchozí poptávkou hráče v Akciových trzích Zajímavost Přestože je hlavním cílem manažerských her nácvik rozhodování, pořád jde o hru. I dobrý záměr lze pokazit špatným výběrem tématu hry, nudným prostředím a složitým ovládáním, příliš náročnými či příliš jednoduchými pravidly a bez stanovení jasného cíle. Povedené hře by tudíž neměla chybět atraktivní pointa, jednoduché ovládání, nápaditost rozhodovacího problému a třeba i nečekaný prvek v podobě nepředvídatelné události Zpětná vazba Aby měla manažerská hra výukový charakter, musí mít pro hráče přínos. Zpětná vazba mu pomůže uvědomit si správné i špatné kroky, které během hraní provedl. Za zpětnou vazbu může být považován graf vývoje finanční situace na konci hry, nebo alespoň žebříček nejlepších hráčů. Strana 31

32 4 Návrh inovace výuky manažerských her z pohledu studenta Tato kapitola představuje skutečný přínos bakalářské práce pro výuku manažerských her v rámci předmětu 4SA414. Ve spolupráci s vedoucí práce jsem si vytyčil cíl vytvořit vlastní návrh zadání manažerské hry pro studenty tak, aby bylo pro studenty návodné a přispělo ke zvýšení úrovně studentských manažerských her v rámci předmětu 4SA414. Vycházím zde především z vlastních zkušeností získaných při tvorbě manažerské hry, z výše provedených analýz manažerských her a z konzultací s vedoucí práce. Všechny výstupy z této kapitoly chápu jako návrh inovace, nikoliv jasnou a neměnnou pravdu. Záleží potom na učiteli, na kolik moje výstupy zužitkuje při výuce. Strana 32

33 4.1 Současný stav Vzhledem zamýšlenému přínosu této bakalářské práce tedy návrhu možné inovace výuky manažerských her, popíšu zde ve stručnosti současný stav výuky. Současně s přechodem na kreditní systém ECTS a změně akreditace původního kurzu SA_404 (s dotací 3 vyučovací hodiny za 2 týdny) na 4SA414 (s 1 přednáškou a 1 cvičením týdně) vzniklo více prostoru na cvičeních. Tento prostor hodlá cvičící tohoto kurzu využít k intenzivnější výuce manažerských her, aby tak mohly vzniknout kvalitnější práce. S tím je ovšem spojeno vytvoření nových pravidel a také návodu, jak v týmu v průběhu semestru práce vytvářet. Následující kapitola je věnována mému studentskému pohledu na tento návrh. Strana 33

34 4.2 Fáze vývoje Podobně, jako jsem v předchozí kapitole shrnul závěry analýzy do několika rysů, které by se při tvorbě měly dodržovat, zde uvedu podobný návod, ovšem seřazený tak, jak by jej (podle mého návrhu) studenti během semestru zpracovávali Model Pod tímto pojmem je zahrnuto nejenom schéma graficky vyjádřený mentální model, ale plno dalších prvků. V první řadě výchozí situace, podrobná pravidla a cíl hry. Které faktory vstupují do rozhodovacího procesu a jakým způsobem ho ovlivňují. Model by měl být co nejvíce realistický, vycházející ze skutečnosti, a přitom dostatečně jednoduchý a pochopitelný pro hráče. Cílem hry nemusí být pouze snaha vydělat nejvíce peněz, může jím být i dosažení konkrétní mety. Platí zde, že nápaditější cíl, pravidla i prostředí snadněji hráče zaujmou a v důsledku posílí efekt manažerské hry. Také je důležité v co největší míře zapojit do rozhodování interakci, tedy aby rozhodování mělo vliv na vstupní faktory v dalších fázích hry Uživatelské prostředí Výběr platformy pro programování je ponechán zcela v režii týmů, avšak hra spustitelná z internetu nebo programem bez nutnosti instalace je více praktická. Strana 34

35 Hru lze vytvořit i v MS Excelu, utrpí tím ale nejspíš grafická stránka. Důležité je přehledné a dobře strukturované herní prostředí, dostupnost nápovědy v kterékoliv fázi hry a také jednoduchost ovládání, zejména opakujícího se prvku rozhodování. Všechny faktory, které budou výsledné rozhodování ovlivňovat (kromě skrytých, například náhody) musí být jasně a přehledně zobrazeny. Na konci hry je dobré poskytnout hráči zpětnou vazbu, formou grafického zobrazení například stavu financí v průběhu hry, či zapsání do tabulky s možností porovnání s ostatními Doplňkové materiály Kromě nápovědy ve hře a manuálu je součástí výsledné manažerské hry uživatelská a technická dokumentace čerpáno ze zdroje [10]. Uživatelská dokumentace by měla obsahovat následující body: Tým Cíl hry, popis rozhodovacího problému, teoretická východiska řešení Konceptuální (mentální) model popis jádra hry předpoklady modelu, struktura, hranice, parametry, zdroje dat, celkový princip tvorby Spuštění hry, popis uživatelského rozhraní, schéma hry, logika hry, pravidla hry, ukončení hry Použité zdroje (literatura, odkazy z internetu) Metody práce na projektu manažerské hry Technická dokumentace by měla obsahovat následující body: Použité technologie Hardwarové vybavení Strana 35

36 Databázový model hry, databáze Technická data Prezentace, hodnocení Ke konci semestru přichází na řadu prezentace hotových projektů, představení práce ostatním studentům kurzu a demonstrace funkčnosti hry. Tým by měl diskutovat strategii pro úspěšné splnění cíle a přínos, který bude mít manažerská hra pro hráče. Po prezentacích každý tým předá svoji hru jinému týmu (jednomu týmu hru poskytne, od druhého ji dostane) a do příštího cvičení napíše posudek na nově získanou hru. Posudek by mohl být podobný analýze, kterou jsem prováděl ve 3. kapitole, ale záleží na týmu, jak oponenturu zpracuje. V závěrečném cvičení učitel se studenty hry rozebere (klady, zápory, přínos), a na začátku zkouškového období též bodově ohodnotí. Strana 36

37 4.3 Časový plán Narozdíl od starého systému výuky s odevzdáváním až kompletní práce na konci kurzu, ECTS klade důraz zejména na soustavnou práci v týmech během semestru. Z vlastních zkušeností se studijní zátěží jsem sestavil časový plán vývoje manažerských her s důrazem na odlehčení kritického závěru semestru, kdy mají studenti zvýšenou zátěž ve většině jiných předmětů týden Úvod, ukázky her Seznámení s tématem, nástin zadání a časového plánu. 3. týden Určení týmů, rozdělení rolí Od 3. týdne již nedochází k úpravám rozvrhů studentů, proto se mohou určit týmy a rozdělit role, učitel konkretizuje požadavky na práci týden Tvorba modelu Stanovení začátku a cíle hry, pravidel, faktorů ovlivňujících rozhodování. V 6. týdnu týmy prezentují ostatním grafickou podobu modelu hry týden Uživatelské prostředí Konzultace s učitelem o funkčnosti modelu, programování uživatelského rozhraní, v 9. týdnu předvedení ostatním. Strana 37

38 10. týden Doplňkové materiály Závěrečné úpravy, tvorba nápovědy, uživatelské a technické dokumentace. 11. týden Prezentace her Předvedení hotových prací, diskuze o vhodné strategii pro úspěšné splnění cíle manažerské hry 12. týden Oponentura Mailem učiteli, rozbor během cvičení Zkouškové období Hodnocení učitelem Tab. 1 Časový harmonogram činností v průběhu semestru Strana 38

39 5 Závěr Zde bych rád shrnul výsledky bakalářské práce. Jejím cílem bylo navrhnout inovaci výuky z pohledu studenta, který předmět v minulém semestru absolvoval. V rámci analýzy studentských prací jsem zde zveřejnil tři z nich. První byla velmi povedená, dle mého názoru by se mohla stát vzorem či vodítkem pro budoucí výuku a inspirovat studenty k vývoji velmi kvalitní manažerské hry. Uveřejněním analýzy druhé a třetí hry jsem chtěl upozornit na dvě základní chyby, kterých se týmy při tvorbě her dopouštěli. V jednom případě to byl nedomyšlený mentální model hry, který ústil v nepochopení herního systému hráčem, ve druhém případě se stala chyba v uživatelském rozhraní hry, která neposkytovala i na jinak kvalitním modelu dostatečné vstupní předpoklady pro rozhodovací proces. Poznatky ze studia teorie a z analýzy těchto her mi umožnily vystihnout charakteristické rysy kvalitně vytvořené manažerské hry. Při tvorbě her by studentská práce měla zahrnovat týmový charakter, etapový charakter, interakci, zajímavost a zpětnou vazbu. Dále se mi podařilo rozdělit proces vývoje manažerské hry na jednotlivé fáze, konkrétně tvorbu modelu, uživatelského prostředí, doplňkových materiálů a následné prezentace spojené s hodnocením manažerské hry. Na závěr práce jsem potom do časového plánu semestru přiřadil jednotlivé etapy, s přihlédnutím na očekávanou časovou náročnost každé z nich. Zkusím-li ještě jednou vzpomenout na přínos této práce, napadá mě následující myšlenka. Existují bakalářské práce, které se ihned po obhajobě vsunou do regálu, kde vydrží navěky. Na druhou stranu existují bakalářské práce, kde se o přínosu pouze nemluví, ale je v podobě nějakého prakticky využitelného prvku Strana 39

40 v práci opravdu přítomen. Já jsem přesvědčen, že tato bakalářská práce spadá do druhé kategorie, a že bude hodnotným zdrojem inspirace při inovaci výuky manažerských her. Tímto bych ještě jednou rád poděkoval paní Ing. Stanislavě Mildeové, CSc., která mě při psaní bakalářské práce svědomitě vedla, a přeji jí úspěšnou inovaci výuky manažerských her. Strana 40

41 6 Seznamy a přílohy 6.1 Použitá literatura [1] STERMAN, J.D.: Business Dynamics. Systems Thinking and Modeling for a Complex World. USA: McGraw-Hill Higher Education ISBN [2] BÉBR, R.: Historie počítačových her a zábav. Technický magazín č. 12, [3] BUDAŘ, Martin: Manažerské hry jako součást elektronického vzdělávání, Praha, 2002 [4] DĚDINA, J.; FOTR, J.: Manažerské rozhodování. Praha: Vysoká škola ekonomická, ISBN [5] MILDEOVÁ, Stanislava, VOJTKO, Viktor: Manažerské simulace dynamických procesů. 1. vyd. Praha : Oeconomica, s. ISBN (Další autoři: KLAS, Jan, NOVOTNÝ, Jakub, PALOVSKÁ, Helena, RYDZI, Daniel, TROJÁČEK, Jan, ŠUBRTA, Václav, KAČÍN, Radovan). [6] MILDEOVÁ, Stanislava. Manažerské simulátory ovlivňují pohled studentů na rozhodovací strategie. Zpravodaj VŠE, 2005, č. 1, s ISSN [7] MILDEOVÁ, Stanislava. Manažerské simulátory v modernizaci výukového procesu. České Budějovice In: ŘEHOUT, Václav (ed.). Pedagogický software 2004 [CD-ROM]. České Budějovice : Scientific Pedagogical Publishing, 2004, s ISBN [8] HRŮZOVÁ, Helena: Případové studie manažerského rozhodování a manažerské hry, Praha, Vysoká škola ekonomická, 1996 [9] JAROŠOVÁ a kol.: Trénink sociálních a manažerských dovedností. Management Press, Praha 2001, s. 23. ISBN [10] Materiály z kurzu 4SA414 [11] Studentské manažerské hry z kurzu 4SA414 Strana 41

42 6.2 Internetové zdroje [i1] [i2] simcity.ea.com [i3] [i4] [i5] sorry.vse.cz/~xjenm09/hra [i6] desig.n.cz/hra [i7] kub1.php5.cz/nadrazi Strana 42

43 6.3 Seznam obrázků a tabulek Obr. 1. Prostředí vývojového nástroje Powersim. Obr. 2. Manažerská hra Autoservis (ze zdroje [11]) Obr. 3. Manažerská hra Akciové trhy (ze zdroje [11]) Obr. 4. Manažerská hra Nádraží (ze zdroje [11]) Obr. 5. Uživatelské rozhraní manažerského simulátoru StartCom Obr. 6. Schéma hry Autobusové nádraží (ze zdroje [11]) Tab. 1 Časový harmonogram činností v průběhu semestru Strana 43

44 7 Přílohy Obr 1. Prostředí vývojového nástroje Powersim. (ze zdroje [5]) Strana 44

45 Obr. 5 Uživatelské prostředí manažerského simulátoru StartCom [5] Strana 45

46 Obr. 6 schéma hry Autobusové nádraží Strana 46

JIHOČESKÁ UNIVERZITA V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH Ekonomická fakulta DIPLOMOVÁ PRÁCE. 2012 Bc. Lucie Hlináková

JIHOČESKÁ UNIVERZITA V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH Ekonomická fakulta DIPLOMOVÁ PRÁCE. 2012 Bc. Lucie Hlináková JIHOČESKÁ UNIVERZITA V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH Ekonomická fakulta DIPLOMOVÁ PRÁCE 2012 Bc. Lucie Hlináková JIHOČESKÁ UNIVERZITA V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH Ekonomická fakulta Katedra účetnictví a financí Studijní

Více

PRAKTICKÉ KALKULACE 1: PŘÍKLAD (NEJEN O) SUPERMARKETU

PRAKTICKÉ KALKULACE 1: PŘÍKLAD (NEJEN O) SUPERMARKETU PRAKTICKÉ KALKULACE 1: PŘÍKLAD (NEJEN O) SUPERMARKETU Série článků, kterou otevíráme tímto titulem, volně navazuje na předcházející dvojdílný příspěvek Tip na zimní večery: sestavte si nákladovou matici.

Více

Rozhodovací procesy v ŽP HRY A SIMULAČNÍ MODELY

Rozhodovací procesy v ŽP HRY A SIMULAČNÍ MODELY Rozhodovací procesy v ŽP HRY A SIMULAČNÍ MODELY Teorie her proč využívat hry? Hry a rozhodování varianty her cíle a vítězné strategie (simulační) Modely Operační hra WRENCH Cv. Katedra hydromeliorací a

Více

Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz

Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz U k á z k a k n i h y z i n t e r n e t o v é h o k n i h k u p e c t v í w w w. k o s m a s. c z, U I D : K O S 1 8 1 5 4 4 Nadpis kapitoly Mojmír

Více

IVA ŽLÁBKOVÁ, LUBOŠ KRNINSKÝ

IVA ŽLÁBKOVÁ, LUBOŠ KRNINSKÝ ZKUŠENOST V PROCESU UČENÍ STUDENTŮ UČITELSTVÍ IVA ŽLÁBKOVÁ, LUBOŠ KRNINSKÝ Anotace Článek je zaměřen na analýzu širších souvislostí využívání zkušeností v procesu učení. Za tímto účelem bylo realizováno

Více

Nabídka manažerských simulátorů z EF JU

Nabídka manažerských simulátorů z EF JU Nabídka manažerských simulátorů z EF JU Na EF JU jsou od roku 2009 soustavně vyvíjeny online počítačové manažerské simulátory, které jsou využívány interně pro trénink manažerského rozhodování v oblastech

Více

MBA Management a obchod Exkluzivně zajištěné e-lerningové on-line studium.

MBA Management a obchod Exkluzivně zajištěné e-lerningové on-line studium. MBA Management a obchod Exkluzivně zajištěné e-lerningové on-line studium. Garant: prof. Ing. O. Kratochvíl, PhD, CSc., MBA, Dr.h.c. Komu určeno: Studium je určeno všem podnikatelům, manažerům, vedoucím

Více

Stanovení minimální ceny dopravního výkonu ve veřejné linkové autobusové dopravě. Liberecký kraj

Stanovení minimální ceny dopravního výkonu ve veřejné linkové autobusové dopravě. Liberecký kraj Stanovení minimální ceny dopravního výkonu ve veřejné linkové autobusové dopravě Liberecký kraj Zadavatel: Krajský úřad Libereckého kraje Řešitel: Fakulta dopravní ČVUT v Praze 26. února 214 Výzkumná zpráva

Více

SRG Přírodní škola, o.p.s. Orientace v Přírodě. Bez kompasu

SRG Přírodní škola, o.p.s. Orientace v Přírodě. Bez kompasu SRG Přírodní škola, o.p.s. Orientace v Přírodě Bez kompasu Záměr práce Autor: André Langer Vedoucí práce: Štěpán Macháček Datum odevzdání: 8. 3 2010 Záměr práce není, protože jsem tuto práci dostal přidělenou.

Více

Rozvoj zaměstnanců metodou koučování se zohledněním problematiky kvality

Rozvoj zaměstnanců metodou koučování se zohledněním problematiky kvality Univerzita Karlova v Praze Filozofická fakulta Katedra andragogiky a personálního řízení studijní obor andragogika studijní obor pedagogika Veronika Langrová Rozvoj zaměstnanců metodou koučování se zohledněním

Více

Využití ICT ve výuce

Využití ICT ve výuce Gymnázium Žamberk Využití ICT ve výuce Seminární práce Informatika Autor: Petr Nekonečný Třída: 1. B Vedoucí práce: Mgr. Aleš Švestka Žamberk 2016 Prohlášení: Prohlašuji, že jsem seminární práci vypracoval

Více

Výukový materiál pro projekt Perspektiva 2010. Finanční funkce v OpenOffice.org Calc

Výukový materiál pro projekt Perspektiva 2010. Finanční funkce v OpenOffice.org Calc Výukový materiál pro projekt Perspektiva 2010 reg. č. CZ.1.07/1.3.05/11.0019 Finanční funkce v OpenOffice.org Calc Libor Olbrich, 2010, počet stran 25 Obsah 1. Úvod... 3 2. Jednoduché finanční funkce...

Více

Inovace Dlouhodobého záměru EPI, s.r.o. 2012

Inovace Dlouhodobého záměru EPI, s.r.o. 2012 J:\EPI\epi_2012_2013\a35_vyzkum_DZ_publikace\dlouhodoby_zamer\inovace_dz_2012.doc - 1 - Inovace Dlouhodobého záměru EPI, s.r.o. 2012 Cíle stanovené akademické obci EPI, s.r.o. k plnění požadavků MŠMT ČR

Více

Zdravé klima ve škole komunikační situace a jejich aspekty

Zdravé klima ve škole komunikační situace a jejich aspekty komunikační situace a jejich aspekty Vzdělávání pro celou sborovnu nebo část dané střední školy Mgr. Karel Opravil opravil.karel@seznam.cz Financováno z projektu Cesta rozvoje středních škol v JmK č. CZ.1.07/1.3.10/02.0041

Více

1. Souhrnné informace o projektu

1. Souhrnné informace o projektu 1. Souhrnné informace o projektu Číslo operačního programu: Název operačního programu: Číslo prioritní osy: Název prioritní osy: Číslo výzvy: Název výzvy: Typ účetní jednotky: Účetní osnova: CZ.2.17 OP

Více

Návrhy spolupráce se základními školami spádových obcí na podporu Valašskoklobouckého středního školství

Návrhy spolupráce se základními školami spádových obcí na podporu Valašskoklobouckého středního školství Návrhy spolupráce se základními školami spádových obcí na podporu Valašskoklobouckého středního školství Kateřina Niková 5.7.2013 Obsah Úvodem 1 Vymezení pojmu spolupráce školy... 4 2 Návrhy spolupráce

Více

Garant: prof. Ing. O. Kratochvíl, PhD, CSc, MBA, Dr.h.c.

Garant: prof. Ing. O. Kratochvíl, PhD, CSc, MBA, Dr.h.c. Master of Business Administration - General Management Specializace: Strategické řízení malých a středních firem Exkluzivně zajištěné e-lerningové on-line studium. Garant: prof. Ing. O. Kratochvíl, PhD,

Více

VYTVÁŘENÍ A MANAGEMENT TESTŮ A PROJEKTŮ

VYTVÁŘENÍ A MANAGEMENT TESTŮ A PROJEKTŮ VYTVÁŘENÍ A MANAGEMENT TESTŮ A PROJEKTŮ RNDr. Petra Poulová, Ph.D. Ing. Hana Šrámková Fakulta informatiky a managementu Univerzity Hradec Králové Projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a

Více

Vysoká škola ekonomická v Praze. Fakulta managementu v Jindřichově Hradci. Diplomová práce. Bc. Natalija Lichnovská

Vysoká škola ekonomická v Praze. Fakulta managementu v Jindřichově Hradci. Diplomová práce. Bc. Natalija Lichnovská Vysoká škola ekonomická v Praze Fakulta managementu v Jindřichově Hradci Diplomová práce Bc. Natalija Lichnovská 2008 Vysoká škola ekonomická v Praze Fakulta managementu v Jindřichově Hradci Vyhodnocení

Více

VYSOKÁ ŠKOLA FINANČNÍ A SPRÁVNÍ, o.p.s. Fakulta ekonomických studií katedra řízení podniku

VYSOKÁ ŠKOLA FINANČNÍ A SPRÁVNÍ, o.p.s. Fakulta ekonomických studií katedra řízení podniku VYSOKÁ ŠKOLA FINANČNÍ A SPRÁVNÍ, o.p.s. Fakulta ekonomických studií katedra řízení podniku Předmět: PERSONÁLNÍ ŘÍZENÍ Téma 4: HODNOCENÍ PRACOVNÍHO VÝKONU, ODMĚŇOVÁNÍ ŘÍZENÍ PRACOVNÍHO VÝKONU Nutnost Formulování

Více

Spouštíme Digisemestr - vzdělávání studentů v oblasti digitálního marketingu

Spouštíme Digisemestr - vzdělávání studentů v oblasti digitálního marketingu Spouštíme Digisemestr - vzdělávání studentů v oblasti digitálního marketingu O masivním rozvoji oboru digitálního, u nás častěji označovaného jako internetového, marketingu už dnes asi není sporu. Předpokládá

Více

Technická specifikace předmětu veřejné zakázky Zhotovení interaktivního webového portálu a mobilních aplikací

Technická specifikace předmětu veřejné zakázky Zhotovení interaktivního webového portálu a mobilních aplikací Technická specifikace předmětu veřejné zakázky Zhotovení interaktivního webového portálu a mobilních aplikací 1 Členění zakázky... 2 1.1 Webový portál... 2 1.1.1 Obecné požadavky... 2 1.1.2 Seznam databází...

Více

Profesionální kompetence ověřované v průběhu praxe

Profesionální kompetence ověřované v průběhu praxe Profesionální kompetence ověřované v průběhu praxe Obor: Rehabilitační psychosociální péče o postižené děti, dospělé a staré osoby (navazující magisterské studium) Milé studentky, milí studenti, na následujících

Více

Garant: prof. Mgr. I. Hashesh, PhD, MBA. Komu určeno: Cíle studia: MBA Leadership Master Program Exkluzivně zajištěné e-lerningové on-line studium

Garant: prof. Mgr. I. Hashesh, PhD, MBA. Komu určeno: Cíle studia: MBA Leadership Master Program Exkluzivně zajištěné e-lerningové on-line studium MBA Leadership Master Program Exkluzivně zajištěné e-lerningové on-line studium Garant: prof. Mgr. I. Hashesh, PhD, MBA Komu určeno: Studium je určeno všem podnikatelům, manažerům, vedoucím pracovníkům

Více

SEO Audit a další úpravy www.stranka.cz KONTAKT. Bc. Martin Dřímal E-mail: info@seoskrz.cz Telefon: 736 510 069

SEO Audit a další úpravy www.stranka.cz KONTAKT. Bc. Martin Dřímal E-mail: info@seoskrz.cz Telefon: 736 510 069 2015 SEO Audit a další úpravy www.stranka.cz KONTAKT Bc. Martin Dřímal E-mail: info@seoskrz.cz Telefon: 736 510 069 Obsah On-page faktory...4 1. Technický stav stránek www.stranka.cz...4 2. Hodnocení on-page

Více

Závěrečná zpráva projektu specifického výzkumu. zakázka č. 2107

Závěrečná zpráva projektu specifického výzkumu. zakázka č. 2107 Závěrečná zpráva projektu specifického výzkumu zakázka č. 2107 Název projektu: Manažerské vzdělávání vedoucích pedagogických pracovníků mateřských škol - výzkum současného stavu Odpovědný řešitel: PaedDr.

Více

Koncepce řízení školy/školského zařízení na dobu 6 let

Koncepce řízení školy/školského zařízení na dobu 6 let Koncepce řízení školy/školského zařízení na dobu 6 let Úvod Než jsem se pustil do práce na této koncepci, stále jsem si připomínal, že musí obsahovat/zohledňovat představy, potřeby či požadavky pracovníků

Více

Metodický dopis č. 28. Předávání výstupů projektů a oprávnění k užití autorských práv

Metodický dopis č. 28. Předávání výstupů projektů a oprávnění k užití autorských práv Č. j.: MSMT- 48486/2013 Metodický dopis č. 28 Předávání výstupů projektů a oprávnění k užití autorských práv Zpracoval Ověřil Schválil Platné od Jméno Podpis Jméno Podpis Jméno Podpis 17. 12. 13 J. Baťková

Více

Přednáška VŠFS. Koncepty a řízení firemního nákupu

Přednáška VŠFS. Koncepty a řízení firemního nákupu Přednáška VŠFS Koncepty a řízení firemního nákupu Cíle Cílem této prezentace je seznámit vás se základními cíli, koncepty a nástroji profesionálního nákupu. Přestože je dnešní přednáška nezbytně zkratkou,

Více

Zvyšování výkonnosti firmy na bázi potenciálu zlepšení

Zvyšování výkonnosti firmy na bázi potenciálu zlepšení Nakladatelství a autor dìkují za podporu pøi vydání této knihy spoleènostem: SAP ÈR, spol. s r. o. MICROSOFT, s.r.o. ŠKODA AUTO, a.s. Ing. Pavel Uèeò, CSc. Zvyšování výkonnosti firmy na bázi potenciálu

Více

TECHNICKÉ POŽADAVKY PORTÁLU

TECHNICKÉ POŽADAVKY PORTÁLU Vážení učitelé, dostává se Vám do rukou průvodce e-learningovým interaktivním portálem HAIR. Naším cílem je poskytnout Vám nástroj, který umožní využít nejnovější technologie ve výuce cizích jazyků odborně

Více

PODNIKAVOST, PODNIKÁNÍ A JEJICH MÍSTO V RÁMCI VZDĚLÁVACÍHO PROCESU

PODNIKAVOST, PODNIKÁNÍ A JEJICH MÍSTO V RÁMCI VZDĚLÁVACÍHO PROCESU PODNIKAVOST, PODNIKÁNÍ A JEJICH MÍSTO V RÁMCI VZDĚLÁVACÍHO PROCESU Monika PISKORZOVÁ, Pavlína HRONOVÁ Vysoká škola podnikaní, katedra Podnikaní monika.piskorzova@vsp.cz, pavlina.hronova@vsp.cz Abstrakt

Více

ŠKOLA PRO VŠECHNY DĚTI

ŠKOLA PRO VŠECHNY DĚTI ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM PRO ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ ŠKOLA PRO VŠECHNY DĚTI Volitelné předměty 1 Obsah: Volitelné předměty pro 7.-9. ročník... 3 Český jazyk vážně i nevážně...6 Seminář z českého jazyka...

Více

CS WAVE Virtuální pracovní stůl svařování Malá verze Manuál uživatele

CS WAVE Virtuální pracovní stůl svařování Malá verze Manuál uživatele CS WAVE Virtuální pracovní stůl svařování Malá verze Manuál uživatele Version 4.0 14/04/2010 1 Tato příručka slouží všem uživatelům bez ohledu na jejich pracovní pozici a popisuje funkce, které poskytuje

Více

METODY SYSTEMATICKÉHO A KREATIVNÍHO ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ

METODY SYSTEMATICKÉHO A KREATIVNÍHO ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND PRAHA & EU: INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI METODY SYSTEMATICKÉHO A KREATIVNÍHO ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ KREATIVNÍ ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ 1. SKUPINOVÉ ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ 2 2. BRAINSTORMING 3 3. BRAINWRITING

Více

Metodika práce se SMART vizualizérem s tipy a triky ve SMART Notebooku 11 pro vzdělávací praxi se žáky se SVP Autor: Mgr.

Metodika práce se SMART vizualizérem s tipy a triky ve SMART Notebooku 11 pro vzdělávací praxi se žáky se SVP Autor: Mgr. Metodika práce se SMART vizualizérem s tipy a triky ve SMART Notebooku 11 pro vzdělávací praxi se žáky se SVP 1 Autor: Mgr. Jana Hřibovská ZŠ a MŠ, Chomutov, 17. listopadu 4728 1. Úvod 3 2. SMART vizualizér

Více

Program Podnikání 5. týden. a produktivita

Program Podnikání 5. týden. a produktivita Program Podnikání 5. týden Systémy a produktivita Vítám vás u nového modulu našeho programu! Tentokrát se vrhneme na trochu nudnější téma, které je ale v podnikání zcela nezbytné. Když podnikáme, máme

Více

17. JAK ZLePŠIT SPOLUPRáCI S RODIČI, PRAKTICKý MANUáL PRO RODIČe TéMA: SPOLUPRáCe S RODIČI Anotace Praxe kodexu komunikace s rodiči

17. JAK ZLePŠIT SPOLUPRáCI S RODIČI, PRAKTICKý MANUáL PRO RODIČe TéMA: SPOLUPRáCe S RODIČI Anotace Praxe kodexu komunikace s rodiči 17. Jak zlepšit spolupráci s rodiči, praktický manuál pro rodiče Téma: spolupráce s rodiči Anotace Dobrá komunikace mezi učitelem a rodiči žáka stojí na oboustranném porozumění a důvěře. Ve vztahu k rodinám

Více

II. Vzdělávání vedoucích úředníků

II. Vzdělávání vedoucích úředníků II. Vzdělávání vedoucích úředníků Cílová skupina a účel vzdělávání: Vzdělávání je určeno pro vedoucí úřadů, krajů, statutárních měst a pro tajemníky obcí s rozšířenou působností. Cílem vzdělávacího programu

Více

Organizační struktura Význam, pravidla organizační struktury Kompetence Hranice týmů Delegování Informační toky Role v týmech

Organizační struktura Význam, pravidla organizační struktury Kompetence Hranice týmů Delegování Informační toky Role v týmech 1. den Úvod, představení, očekávání Program Vliv změny paradigmatu sociálních služeb Zohledňování pracovníků Týmová spolupráce Jiný pohled na zajišťování potřeb uživatele Jiný pohled na zajišťování potřeb

Více

Navigace na webových stránkách

Navigace na webových stránkách Navigace na webových stránkách Tato kapitola navazuje na kapitoly o přístupnosti, použitelnosti a optimalizaci webových stránek a podrobněji popisuje tvorbu informační architektury webových stránek, zejména

Více

KONCEPCE ROZVOJE ŠKOLY

KONCEPCE ROZVOJE ŠKOLY Integrovaná střední škola Cheb Obrněné brigády 6 350 11 Cheb KONCEPCE ROZVOJE ŠKOLY OBSAH 1. Koncepce dalšího rozvoje školy... 2 1.1 Oblast výchovně vzdělávací... 2 1.2 Oblast personální... 3 1.3 Oblast

Více

PROFIL BUDOUCÍHO ABSOLVENTA OBORU INFORMATIKA

PROFIL BUDOUCÍHO ABSOLVENTA OBORU INFORMATIKA PROFIL BUDOUCÍHO ABSOLVENTA OBORU INFORMATIKA Cyril Klimeš Ostravská univerzita, katedra informatiky a počítačů, 30. dubna 22, 701 03 Ostrava, ČR, e-mail: cyril.klimes@osu.cz Abstrakt Tento příspěvek si

Více

Bezobslužné pracoviště pro celodenní přístup studentů k informačním zdrojům

Bezobslužné pracoviště pro celodenní přístup studentů k informačním zdrojům Bezobslužné pracoviště pro celodenní přístup studentů k informačním zdrojům a) současný stav řešeného problému Situace OU co se týče vybavení počítači a možnost přístupu studentů k informačním zdrojům

Více

Metodická příručka pro učitele. InspIS SET modul školní testování

Metodická příručka pro učitele. InspIS SET modul školní testování Metodická příručka pro učitele InspIS SET modul školní testování Tato Metodická příručka pro učitele byla zpracována v rámci projektu Národní systém inspekčního hodnocení vzdělávací soustavy v České republice

Více

PLÁN PRÁCE ZÁKLADNÍ PRINCIPY

PLÁN PRÁCE ZÁKLADNÍ PRINCIPY PLÁN PRÁCE ZÁKLADNÍ PRINCIPY Štěpán Boháč RS POZNEJ SVŮJ ODDÍL Než může vůdce začít plánovat program svého oddílu, musí jej dobře poznat, aby program odpovídal potřebám jeho svěřenců. Vůdce oddílu však

Více

Obecné pokyny k operativní činnosti kolegií

Obecné pokyny k operativní činnosti kolegií EIOPA-BoS-14/146 CS Obecné pokyny k operativní činnosti kolegií EIOPA Westhafen Tower, Westhafenplatz 1-60327 Frankfurt Germany - Tel. + 49 69-951119-20; Fax. + 49 69-951119-19; email: info@eiopa.europa.eu

Více

Jedno globální řešení pro vaše Mezinárodní podnikání

Jedno globální řešení pro vaše Mezinárodní podnikání Jedno globální řešení pro vaše Mezinárodní podnikání Obsah 2 Známe váš svět, jsme jeho součástí 4 Správné řešení pro vaše mezinárodní podnikání 6 Standardní řešení s jedinečnými výhodami 8 Jedno globální

Více

VYSOKÁ ŠKOLA EKONOMICKÁ V PRAZE TVORBA CENY VYBRANÝCH PRODUKTŮ FAKULTA MEZINÁRODNÍCH VZTAHŮ NA TRHU FMCG OBOR: MEZINÁRODNÍ OBCHOD (BAKALÁŘSKÁ PRÁCE)

VYSOKÁ ŠKOLA EKONOMICKÁ V PRAZE TVORBA CENY VYBRANÝCH PRODUKTŮ FAKULTA MEZINÁRODNÍCH VZTAHŮ NA TRHU FMCG OBOR: MEZINÁRODNÍ OBCHOD (BAKALÁŘSKÁ PRÁCE) VYSOKÁ ŠKOLA EKONOMICKÁ V PRAZE FAKULTA MEZINÁRODNÍCH VZTAHŮ OBOR: MEZINÁRODNÍ OBCHOD TVORBA CENY VYBRANÝCH PRODUKTŮ NA TRHU FMCG (BAKALÁŘSKÁ PRÁCE) AUTOR: IVA BARTÁKOVÁ VEDOUCÍ PRÁCE: ING. JIŘÍ ZEMAN,

Více

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes? Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes? Tento článek bych nechtěl, aby byl vnímán čtenáři jako reakce na 2 ne zrovna povedené poslední víkendové turnaje (ne vždy se daří a vyhrává, i hokej je jen sport

Více

Teorie hromadné obsluhy

Teorie hromadné obsluhy ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Fakulta dopravní Semestrální práce z předmětu Teorie hromadné obsluhy Porovnání způsobů obsluhy v restauraci McDonald s SAVARIN v Praze Jméno: Bc. Jana Jirků Akademický

Více

VYTVÁŘENÍ OBSAHU KURZŮ

VYTVÁŘENÍ OBSAHU KURZŮ VYTVÁŘENÍ OBSAHU KURZŮ Mgr. Hana Rohrová Mgr. Linda Huzlíková Ing. Martina Husáková Fakulta informatiky a managementu Univerzity Hradec Králové Projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním

Více

Manažerské účetnictví pro strategické řízení II. 1) Kalkulace cílových nákladů. 2) Kalkulace životního cyklu

Manažerské účetnictví pro strategické řízení II. 1) Kalkulace cílových nákladů. 2) Kalkulace životního cyklu Manažerské účetnictví pro strategické řízení II. 1) Kalkulace cílových nákladů 2) Kalkulace životního cyklu 3) Balanced Scorecard - zákaznická oblast, zaměstnanecká oblast, hodnotová oblast Změny v podnikatelském

Více

Vnitřní řád Asociace regionálních značek, o.s. znění platné od 26. 8. 2011

Vnitřní řád Asociace regionálních značek, o.s. znění platné od 26. 8. 2011 Vnitřní řád Asociace regionálních značek, o.s. znění platné od 26. 8. 2011 Preambule Asociace regionálních značek, o.s. (dále jen ARZ) sdružuje právnické i fyzické osoby, které se podílejí na zavádění,

Více

Zpráva 360. 24. února 2010. Jana Thomasová. Manažerský dotazník Thomas. Soukromé & důvěrné

Zpráva 360. 24. února 2010. Jana Thomasová. Manažerský dotazník Thomas. Soukromé & důvěrné Zpráva 360 24. února 2010 Jana Thomasová Manažerský dotazník Thomas Soukromé & důvěrné Obsah Úvod Správné pochopení zprávy 360 stupňů vycházející ze zpětné vazby Průměry schopností Graf 5 nejvyšších a

Více

Metodika využití národního rámce kvality při inspekční činnosti ve školách a školských zařízeních

Metodika využití národního rámce kvality při inspekční činnosti ve školách a školských zařízeních Metodika využití národního rámce kvality při inspekční činnosti Praha, červen 2015 Obsah 1 Úvod... 3 2 Role národního rámce kvality při inspekční činnosti... 3 3 Cíle metodiky využití národního rámce kvality

Více

S T A N D A R D M A T U R I T N Í P R Á C E

S T A N D A R D M A T U R I T N Í P R Á C E S T A N D A R D M A T U R I T N Í P R Á C E Žáci zpracovávají maturitní práci na závěr svého studia v posledním ročníku k naplnění maturitních zkoušek. Standard se týká všech čtyřletých oborů vzdělávání.

Více

Databázový systém ACCESS

Databázový systém ACCESS Databázový systém ACCESS Cíle: Databáze je souhrn dat vztahujících se k určitému tématu nebo účelu. Databázi lze chápat jako množinu dat popisujících určitou část objektivní reality, udržovanou a využívanou

Více

Strategický rámec MAP pro. Kostelecko, Třebechovicko a Černilovsko :

Strategický rámec MAP pro. Kostelecko, Třebechovicko a Černilovsko : Strategický rámec pro Kostelecko, Třebechovicko a Černilovsko Verze 1.0 ze dne 22.6.2016 Řešitelský tým: Ing. Miluše Doležalová Mgr. Jana Fajfrová Mgr. Petr Kulíšek Mgr. Anežka Pavlišová Předsedkyně řídicího

Více

Analytik provozu prodejen maloobchodu (kód: 66-035-N)

Analytik provozu prodejen maloobchodu (kód: 66-035-N) Analytik provozu prodejen maloobchodu (kód: 66-035-N) Autorizující orgán: Ministerstvo průmyslu a obchodu Skupina oborů: Obchod (kód: 66) Týká se povolání: Kvalifikační úroveň NSK - EQF: 5 Odborná způsobilost

Více

Projektové řízení a rizika v projektech

Projektové řízení a rizika v projektech Projektové řízení a rizika v projektech Zainteresované strany Zainteresované strany (tzv. stakeholders) jsou subjekty (organizace, lidé, prostory, jiné projekty), které realizace projektu ovlivňuje. Tyto

Více

Metodika k doručování prostřednictvím datových schránek při provádění úkonů v zadávacím řízení

Metodika k doručování prostřednictvím datových schránek při provádění úkonů v zadávacím řízení Metodika k doručování prostřednictvím datových schránek při provádění úkonů v zadávacím řízení Metodický dokument Zpracovatel: Ministerstvo pro místní rozvoj ČR Odbor veřejného investování Staroměstské

Více

Podmínky pro vypracování ročníkových prací ve 3. ročníku (pravidla a termíny pro školní rok 2010/2011)

Podmínky pro vypracování ročníkových prací ve 3. ročníku (pravidla a termíny pro školní rok 2010/2011) Podmínky pro vypracování ročníkových prací ve 3. ročníku (pravidla a termíny pro školní rok 2010/2011) Smysl ročníkové práce ve 3. ročníku Ročníková práce má prokázat schopnost studenta/-ky samostatně,

Více

Obhajoba na Informační a komunikační technologie 1

Obhajoba na Informační a komunikační technologie 1 Univerzita Jana Evangelisty Purkyně Ústí nad Labem Obhajoba na Informační a komunikační technologie 1 HONZÍKOVA CESTA ANEB DĚTI ZAČÍNAJÍ ČÍST ALENA HNÍZDILOVÁ P11202 ČJ + VV VZ ZS 2011 / 2012 KVK / 6149

Více

Metodický manuál. 16 18 let SPOLEČENSKO-VĚDNÍ ZÁKLAD. nástroje zdroje. aplikace TABLETY DO ŠKOL. Petr Kofroň

Metodický manuál. 16 18 let SPOLEČENSKO-VĚDNÍ ZÁKLAD. nástroje zdroje. aplikace TABLETY DO ŠKOL. Petr Kofroň Metodický manuál pro nástroje, zdroje a aplikace využitelných v oborové výuce TABLETY DO ŠKOL POMŮCKA PRO PEDAGOGA VE SVĚTĚ DIGITÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ Metodický manuál SPOLEČENSKO-VĚDNÍ ZÁKLAD 16 18 let nástroje

Více

Seznámit účastníky se základními principy bezpečnosti práce. Cíl výukový: Návod pro práci s dospělými, jak předávat informace o BOZP.

Seznámit účastníky se základními principy bezpečnosti práce. Cíl výukový: Návod pro práci s dospělými, jak předávat informace o BOZP. Název lekce: Bezpečnost práce /1L/ Seznámit účastníky se základními principy bezpečnosti práce Návod pro práci s dospělými, jak předávat informace o BOZP Technické zabezpečení: Zpětný projektor, počítač,

Více

ICILS 2013 VÝSLEDKY Z PILOTNÍHO ŠETŘENÍ

ICILS 2013 VÝSLEDKY Z PILOTNÍHO ŠETŘENÍ ICILS 2013 VÝSLEDKY Z PILOTNÍHO ŠETŘENÍ Mezinárodní šetření počítačové a informační gramotnosti Praha, listopad 2012 ŠKOLNÍ ZPRÁVA Základní škola Jih, Komenského 459, Mariánské Lázně KÓD VAŠÍ ŠKOLY: S15

Více

INFORMACE PRO ŽADATELE / DRŽITELE CERTIFIKÁTŮ

INFORMACE PRO ŽADATELE / DRŽITELE CERTIFIKÁTŮ INFORMACE PRO ŽADATELE / DRŽITELE CERTIFIKÁTŮ SYSTÉM MANAGEMENTU BEZPEČNOSTI A OCHRANY ZDRAVÍ PŘI PRÁCI (BOZP) podle BS OHSAS 18001:2007 ČSN OHSAS 18001:2008 BOZP_Informace pro žadatele OHSAS 18001 Rev

Více

; ENERGETICKÝ MANAŽER

; ENERGETICKÝ MANAŽER ; ENERGETICKÝ MANAŽER PRO MĚSTA A OBCE PODZIM 2011 ZPRAVODAJ APLIKACE E-MANAŽER UVNITŘ NAJDETE Novinky v aplikaci e-manažer 2 Co Vám přinese užívání aplikace e-manažer Normování spotřeby podle klimatických

Více

Implementace inkluzívního hodnocení

Implementace inkluzívního hodnocení Implementace inkluzívního hodnocení Závěrečným bodem první fáze projektu Agentury s názvem Hodnocení v inkluzívních podmínkách byla diskuze a posléze výklad konceptu inkluzívní hodnocení a formulace souhrnu

Více

B3 Vazba strategie byznys

B3 Vazba strategie byznys Projektový manažer 250+ Kariéra projektového manažera začíná u nás! B Strategické řízení organizace B3 Vazba strategie byznys Toto téma vysvětluje vzájemný vztah mezi tzv. byznysem organizace (hlavním

Více

Pravidla Závodu vlčat a světlušek 2010 o putovní totem náčelníka a putovní vlajku náčelní

Pravidla Závodu vlčat a světlušek 2010 o putovní totem náčelníka a putovní vlajku náčelní Pravidla Závodu vlčat a světlušek 2010 o putovní totem náčelníka a putovní vlajku náčelní Junák svaz skautů a skautek ČR, Odbor pro výchovu vlčat a světlušek http://www.skaut.cz/zvas 1. Úvod (1) Junák

Více

MANUÁL MODEL PLOŠNÉ PLYNOFIKACE

MANUÁL MODEL PLOŠNÉ PLYNOFIKACE MANUÁL MODEL PLOŠNÉ PLYNOFIKACE verze 16.0 MINISTERSTVO ŽIVOTNÍHO PROSTŘEDÍ STÁTNÍ FOND ŽIVOTNÍHO PROSTŘEDÍ ČR wwww.opzp.cz, dotazy@sfzp.cz Zelená linka pro zájemce o dotace: 800 260 500 www.sfzp.cz, www.mzp.cz

Více

Marek Laurenčík. Excel. práce s databázemi a kontingenčními tabulkami

Marek Laurenčík. Excel. práce s databázemi a kontingenčními tabulkami Marek Laurenčík Excel práce s databázemi a kontingenčními tabulkami 2010 Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována

Více

Česká školní inspekce Inspektorát v Kraji Vysočina INSPEKČNÍ ZPRÁVA. Čj. ČŠIJ-245/14-J. zs.stepanov@seznam.cz

Česká školní inspekce Inspektorát v Kraji Vysočina INSPEKČNÍ ZPRÁVA. Čj. ČŠIJ-245/14-J. zs.stepanov@seznam.cz Česká školní inspekce Inspektorát v Kraji Vysočina INSPEKČNÍ ZPRÁVA Čj. ČŠIJ-245/14-J Název právnické osoby vykonávající činnost školy/školského zařízení Základní škola a Mateřská škola Štěpánov nad Svratkou,

Více

Zpráva o konferenci k možnostem elektronických knih v prostředí Akademie věd. a o dalších aktivitách v této oblasti

Zpráva o konferenci k možnostem elektronických knih v prostředí Akademie věd. a o dalších aktivitách v této oblasti Zpráva o konferenci k možnostem elektronických knih v prostředí Akademie věd konané dne 17. října 2012 v Praze a o dalších aktivitách v této oblasti Za projektový board předkládá Michal Rada, Středisko

Více

Sebepoznání kde je zakopaný pes našeho úspěchu

Sebepoznání kde je zakopaný pes našeho úspěchu výborná práce obsahově i formálně. Hodnocení A+ Masarykova univerzita Právnická fakulta Katedra finančního práva a národního hospodářství Osobní management Sebepoznání kde je zakopaný pes našeho úspěchu

Více

MBA Účetnictví a daně Exkluzivně zajištěné on-line studium.

MBA Účetnictví a daně Exkluzivně zajištěné on-line studium. MBA Účetnictví a daně Exkluzivně zajištěné on-line studium. Garant. Ing. O. Šabata, PhD, ředitel ústavu Komu určeno: Studium je určeno ekonomům, účetním, finančním poradcům, vedoucím pracovníkům atd. Jednoroční

Více

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI FAKULTA EKONOMICKÁ. Bakalářská práce. Řízení rizik projektu přesunu sběrného dvora

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI FAKULTA EKONOMICKÁ. Bakalářská práce. Řízení rizik projektu přesunu sběrného dvora ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI FAKULTA EKONOMICKÁ Bakalářská práce Řízení rizik projektu přesunu sběrného dvora Risk management of the scrap yard dislocation Jana Široká Plzeň 2014 Prohlašuji, že jsem

Více

Test uživatelského rozhraní aplikace Google Maps

Test uživatelského rozhraní aplikace Google Maps ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Test uživatelského rozhraní aplikace Google Maps Testování uživatelského rozhraní - A4B39TUR Semestrální práce A2 Tom Nováček novacto2@fel.cvut.cz

Více

Deváťáci před přihláškami. Studie Než zazvoní 9. února 2016

Deváťáci před přihláškami. Studie Než zazvoní 9. února 2016 Deváťáci před přihláškami Studie Než zazvoní 9. února 2016 Studie o výběru střední školy Tento dokument je veřejnou součástí širší dlouhodobé studie Než zazvoní, která mapuje proces rozhodování o výběru

Více

Pro studenta ukončení studia, prokázání teoretických poznatků, schopnost práce s literaturou, prohloubení znalostí

Pro studenta ukončení studia, prokázání teoretických poznatků, schopnost práce s literaturou, prohloubení znalostí Absolventská práce Význam práce Pro studenta ukončení studia, prokázání teoretických poznatků, schopnost práce s literaturou, prohloubení znalostí Pro školu archivace, zdroj informací pro další studenty

Více

Vyučovací metody a formy ve výuce dopravní výchovy

Vyučovací metody a formy ve výuce dopravní výchovy 1 Vyučovací metody a formy ve výuce dopravní výchovy Cílem této části není podrobný popis vybraných výukových metod a organizačních forem výuky. Tato problematika je v literatuře dostatečně zpracována

Více

Implementace A* algoritmu na konkrétní problém orientace v prostoru budov

Implementace A* algoritmu na konkrétní problém orientace v prostoru budov Implementace A* algoritmu na konkrétní problém orientace v prostoru budov Popis problému Orientaci ve známém prostředí lze převést na problém nalezení cesty z místa A do místa B. Obecně platí, že robot

Více

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem EU a státním rozpočtem České republiky. Zpravodaj projektu RAP Rehabilitace - Aktivace - Práce Číslo 6 * říjen- listopad 2007 Slovo úvodem Vážení

Více

TEZE DIPLOMOVÉ PRÁCE Hodnocení stylu řídící práce

TEZE DIPLOMOVÉ PRÁCE Hodnocení stylu řídící práce ČESKÁ ZEMĚDĚLSKÁ UNIVERZITA V PRAZE FAKULTA PROVOZNĚ EKONOMICKÁ Obor PROVOZ A EKONOMIKA KATEDRA ŘÍZENÍ TEZE DIPLOMOVÉ PRÁCE Hodnocení stylu řídící práce Vedoucí diplomové práce: Prof.Ing. Jan Hron DrSc.

Více

Masarykova univerzita Právnická fakulta. Katedra finančního práva a národního hospodářství. Osobní management. Sebepoznání

Masarykova univerzita Právnická fakulta. Katedra finančního práva a národního hospodářství. Osobní management. Sebepoznání Masarykova univerzita Právnická fakulta Katedra finančního práva a národního hospodářství Osobní management Sebepoznání Zpracoval: Dušan Hlavatý, 348467 Datum zadání práce: 13. 4. 2011 Datum odevzdání:

Více

DIGITÁLNÍ GARÁŽ POMÁHÁME ČESKU RŮST Závěrečná zpráva. Duben 2016

DIGITÁLNÍ GARÁŽ POMÁHÁME ČESKU RŮST Závěrečná zpráva. Duben 2016 DIGITÁLNÍ GARÁŽ POMÁHÁME ČESKU RŮST Závěrečná zpráva Duben 2016 Výzkumné pozadí AMSP ČR sdružuje na otevřené, nepolitické platformě malé a střední podniky a živnostníky i jejich organizace z celé České

Více

NÁVRH ZPRÁVY. CS Jednotná v rozmanitosti CS 2010/2235(INI) 8. 2. 2011. o evropské bezpečnosti silničního provozu v letech 2011 2020 (2010/2235(INI))

NÁVRH ZPRÁVY. CS Jednotná v rozmanitosti CS 2010/2235(INI) 8. 2. 2011. o evropské bezpečnosti silničního provozu v letech 2011 2020 (2010/2235(INI)) EVROPSKÝ PARLAMENT 2009-2014 Výbor pro dopravu a cestovní ruch 8. 2. 2011 2010/2235(INI) NÁVRH ZPRÁVY o evropské bezpečnosti silničního provozu v letech 2011 2020 (2010/2235(INI)) Výbor pro dopravu a cestovní

Více

Vysoká škola ekonomická v Praze

Vysoká škola ekonomická v Praze Vysoká škola ekonomická v Praze Fakulta informatiky a statistiky obor informatika 2007 Srovnání portálů zdravotních pojišťoven z pohledu malého a středního podniku jako zaměstnavatele (bakalářská práce)

Více

Office 2013. podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Office 2013. podrobný průvodce. Tomáš Šimek Office 2013 podrobný průvodce Tomáš Šimek Seznámení se společnými postupy při práci s dokumenty Office Popis základních a pokročilejších postupů při práci s Wordem, Excelem, PowerPointem a OneNote Možnosti

Více

PROJEKT ROZHODUJ O EVROPĚ: MODEL EVROPSKÉ UNIE

PROJEKT ROZHODUJ O EVROPĚ: MODEL EVROPSKÉ UNIE PROJEKT ROZHODUJ O EVROPĚ: MODEL EVROPSKÉ UNIE Část A: Základní charakteristika projektu NÁZEV PROJEKTU: Rozhoduj o Evropě: Model Evropské unie REALIZÁTOR PROJEKTU: Univerzita Palackého v Olomouci KOMUNIKAČNÍ

Více

Obsah. Úvod... 11. 1. Access a Excel podobní, a přesto každý jiný!... 15. 2. Vstupujeme do prostředí tabulkového procesoru... 25

Obsah. Úvod... 11. 1. Access a Excel podobní, a přesto každý jiný!... 15. 2. Vstupujeme do prostředí tabulkového procesoru... 25 Obsah Úvod... 11 O čem je tato kniha...11 Jak je kniha uspořádána...12 Používané konvence...13 1. Access a Excel podobní, a přesto každý jiný!... 15 1.1 Excel i Access ovládáme příkazy...17 1.2 Jak se

Více

Sociální média a blogování

Sociální média a blogování Program Podnikání 4. týden Sociální média a blogování V tomto týdnu nejprve rozvineme vaši prezentaci na internetu do oblasti sociálních médií (neboli sociálních sítí), tj. podíváme se na takové platformy

Více

METODIKA ZLEPŠOVÁNÍ SE SYSTÉMEM ZAVÁDĚNÍ INOVACÍ

METODIKA ZLEPŠOVÁNÍ SE SYSTÉMEM ZAVÁDĚNÍ INOVACÍ Kontaktní osoba: Ing. Lukáš Jakubec E-mail: jakubec@mc-triton.cz NÁZEV PROJEKTU: Zvýšení kvality řízení, finanční řízení a Good Governance na MěÚ Břeclav ČÁST A: Strategie rozvoje úřadu, informační strategie

Více

VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ

VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ Mgr. Hana Rohrová Ing. Miroslava Mourková Ing. Martina Husáková Fakulta informatiky a managementu Univerzity Hradec Králové Projekt je spolufinancován Evropským

Více

Mediálně komunikační vzdělávání

Mediálně komunikační vzdělávání Mediálně komunikační vzdělávání Základní osnova kurzu Mediálně komunikačního vzdělávání bude pokrývat zejména níže uvedená témata, způsoby vzdělávání a okruhy. Ze zpětné vazby účastníků manažerského a

Více

INFORMATIKA Charakteristika volitelného předmětu

INFORMATIKA Charakteristika volitelného předmětu INFORMATIKA Charakteristika volitelného předmětu Obsahové, časové a organizační vymezení Realizován v 7., 8. a 9. ročníku 1 hodinu týdně. Učební osnovy jsou zpracovány jednotně pro všechny. Žáci mohou

Více

Zpráva Akreditační komise o hodnocení Vysoké školy zdravotnické, o.p.s.

Zpráva Akreditační komise o hodnocení Vysoké školy zdravotnické, o.p.s. Zpráva Akreditační komise o hodnocení Vysoké školy zdravotnické, o.p.s. duben 2016 Úvod Akreditační komise (dále jen AK) rozhodla na svém zasedání č. 4/2015 ve dnech 14. 16. září 2015, že bude v souladu

Více

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu.

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu. Školení programu TopoL xt Přechod na TopoL xt z programu TopoL pro Windows Cíl: Obsah: Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností

Více