Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog"

Transkript

1 Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog Vysloužilý universitní profesor, nabubřelý průzkumník, hbitá (ale odvážná) dědička a tajemný bývalý armádní kapitán - všichni chtějí být první, kdo vztáhne své ruce na drahocennou kořist! Ve hře Relic Runners jste nebojácným průzkumníkem, který putuje po džungli ve snaze najít ztracené chrámy plné zapomenutých pokladů a relikvií. Nevyzbrojen ničím jiným, než svou věrnou safari helmou a čichem na vzácné starožitnosti, prozkoumáte ruiny chrámů a svatyně a podstoupíte expedice v honbě za objevením nejlepších pokladů!

2 HERNÍ MATERIÁL 1 deska mapy představující základní tábor průzkumníků a okolní džungli 5 průzkumnických sad - červenou, zelenou, modrou, žlutou a černou - každá obsahuje: Deska mapy Figurku průzkumníka Desku průzkumníka, s mužskou postavou na jedné straně a ženskou na druhé 24 kruhových žetonů ruin 20 sad barevných žetonů chrámů: 8 fialových, 6 modrých a 6 slonovinových; každou sadu tvoří 3 žetony stejné barvy: 1 velký (1. stupeň), 1 střední (2. stupeň) a 1 malý (3. stupeň) 1. stup. Ruiny 10 stezek 3 bedny s nářadím 2. stup. 3. stup. 20 relikvií 8 posvátných smaragdových ropuch 25 balíčků proviantu 4 bílé křišťálové lebky 4 modré rajky 4 fialoví šklebící se žužu 10 žetonů beden s nářadím Žeton bedny Balíček proviantu s nářadím 79 vítězných mincí (14 x 10, 18 x 5, 18 x 3 a 29 x 1 ) - vždy, když v průběhu hry získáte vítězné body, vezměte si odpovídající hodnotu ve vítězných mincích, případně si rozměňte. Tyto mince uchovávejte lícem dolů, jejich hodnota tak zůstane až do konce hry ostatním hráčům skryta. Vítězné mince Bedny s nářadím Stezky DESKA PRŮ Tabulka

3 PŘÍPRAVA HRY Chystáte-li se na první hru, opatrně vylámejte všechny žetony z rámečků. Namísto vyhození vložte prázdné rámečky do krabice pod výlisek s přihrádkami; díky tomu bude víko krabice dosedat na přihrádky, což zabrání rozsypání jednotlivých dílků při uložení hry. Desku mapy položte doprostřed stolu a připravte ji dle obrázku. Připravte ruiny. Vytvořte 8 sloupečků po 3 žetonech ruin a po jednom je umístěte na určená místa ruin na plánu. PŘÍPRAVA PRVNÍ HRY Pro vaši první hru nepoužívejte žádné slonovinové a fialové chrámy označené symbolem rudého drahokamu; mají pokročilejší efekt. Doporučujeme je nechat na příště. Jinak postupujte dle instrukcí, umístěte barevné Chrámy dle ilustrace. STANDARDNÍ PŘÍPRAVA V dalších hrách můžete zkusit polo náhodnou přípravu - snažte se barevné chrámy rozmístit zhruba po jednom od každé barvy do každého kvadrantu plánu. Jelikož je rozmístění míst na plánu nesymetrické, budou jednotlivé kvadranty záměrně mírně nevyrovnané. NÁHODNÁ PŘÍPRAVA Ostřílení průzkumníci mohou zvolit dokonce plně náhodnou přípravu bez jakýchkoliv omezení v poloze chrámů a s několika chrámy stejné barvy ve stejném kvadrantu. Stále však na plánu dodržujte 4 chrámy od každé barvy. ZKUMNÍKA pokroku Balíčky proviantu Relikvie a vítězné body Při hře dvou hráčů položte na každé místo 2 žetony ruin namísto 3. Zbylé žetony ruin vraťte do krabice - nebudou potřeba. Nyní připravte slonovinové, modré a fialové chrámy : - Náhodně vylosujte 4 velké, 4 střední a 4 malé žetony chrámu od každé barvy, aniž byste se dívali na jejich efekt. Ostatní žetony vraťte do krabice, aniž byste se na ně dívali. Toto zajistí, že pro každou hru budou chrámy připravené rozdílně. - Nejprve položte na plán velké žetony chrámů. Lícem dolů je náhodně rozložte na zbylá prázdná místa. - Tento krok opakujte se středně velkými žetony. Lícem dolů je náhodně rozložte na větší žetony stejné barvy. Při hře 3, 4 a 5 hráčů tento krok opakujte ještě jednou a rozložte i nejmenší žetony navrch těch středně velkých ve stejné barvě. Při hře dvou hráčů všechny malé žetony chrámů vraťte do krabice - nebudou potřeba. Nyní máte pěknou skupinku barevných chrámů tyčících se nad džunglí. Nyní položte žeton bedny s nářadím barevnou stranou vzhůru na každé místo bedny s nářadím podél říčních cest. Vítězné mince položte vedle plánu tak, aby na ně hráči snadno dosáhli. Každý hráč si vezme průzkumnickou sadu v barvě dle své volby, která obsahuje 1 figurku průzkumníka, 1 desku průzkumníka, 3 bedny s nářadím a 10 stezek odpovídající barvy. Prvních několik her vám doporučujeme držet se té strany desky (muž nebo žena), která neuvádí zvláštní schopnost. Až budete zkušenější, klidně se pusťte do hry s některými - nebo všemi - průzkumníky se zvláštní schopností. Figurky všech průzkumníků položte do základního tábora uprostřed plánu, kde budou hru začínat. Hráči pak položí jednu ze svých třech beden s nářadím na dolní okraj tabulky pokroku na své desce průzkumníka. Zbylé bedny s nářadím a stezky položí na příslušné místo své desky. Každý hráč si dále vezme 3 balíčky proviantu, které položí na svou desku. Za každého hráče položte další 2 balíčky proviantu do základního tábora uprostřed plánu. Hráč, který jako poslední viděl relikvii (nebo navštívil svatyni či chrám, pokud snad nikdo z vaší skupiny nikdy neviděl relikvii!) začíná hru. Hra pak probíhá po směru hodinových ručiček. Jakmile určíte začínajícího hrče, otočte horní žeton všech fialových chrámů na plánu - jeho efekt bude vidět. Když si pak v dalších kolech některý z hráčů vezme horní žeton fialového chrámu, otočte další žeton pod ním - všichni hráči vidí jeho efekt. Pro více informací viz Fialové chrámy na straně 5.

4 MYŠLENKA HRY Ve hře Relic Runners se ujímáte role nebojácného průzkumníka pátrajícího po džungli ve snaze být první, kdo vztáhne své ruce na cenné relikvie, které se ukrývají v hlubinách dlouho zapomenutých chrámů. Hráč s nejvíce body na konci hry se stane vítězem. Vítězné body je možné získat za: průzkum některých chrámů; šikovné užití své tabulky pokroku; a ukořistění relikvií při dobře promyšlených expedicích. Vydělané vítězné body ponechte lícem dolů (jejich přesná hodnota tak zůstává ostatním hráčům skryta) až do konce hry. HERNÍ KOLO V průběhu svého tahu musíte provést následující akce: 1. POHYB Každé kolo musíte pohnout svým průzkumníkem podél cesty. Není možné zůstat stát na stejném místě nebo pohyb ukončit na místě, na kterém jste svůj tah začínali. Na mapě existují dva druhy cest: cesty džunglí, které spojují dvě sousední místa (základní tábor, ruiny nebo chrám) na mapě a vodní cesty, které se cestám džunglí podobají ve všem kromě vzhledu a faktu, že když se pohybujete podél řeky, musíte otočit žeton bedny s nářadím, který se u ní nachází (za předpokladu, že je lícem vzhůru). Viz Otáčení žetonů beden s nářadím na straně 7. Je-li uvedeno "cesta", vztahuje se to jak na cestu džunglí, tak na vodní cestu. S výjimkou žetonů beden s nářadím pro ně platí stejná pravidla. Každé kolo se váš průzkumník může jednou pohybovat podél jedné neprozkoumané cesty (tj. cesty, na které se nenachází stezka vaší barvy). Dále může váš průzkumník začít či rozšířit svůj pohyb podél neprozkoumané cesty pohybem podél libovolného počtu navazujících stezek své barvy (buď před, nebo po takovém pohybu, ne obojí!) Hráčovy stezky označují ty cesty, se kterými je již jeho průzkumník obeznámen, tudíž se podél nich může volně pohybovat. OK OK NE Po každé cestě či stezce se můžete pohybovat pouze jednou za kolo, můžete však projít okolo stejného místa ruin či chrámu vícekrát (za předpokladu, že máte stezky postaveny tak, abyste na toto místo znovu dorazili bez pohybu po stejných cestách). Není však dovoleno procházet základním táborem: jestliže při svém pohybu dorazíte do základního tábora, musíte zastavit. 2. PRŮZKUM Jakmile ukončíte svůj pohyb, můžete se rozhodnout použít balíček proviantu a prozkoumat místo, na kterém se nyní nacházíte. Nemáte-li k dispozici žádný proviant, nemůžete v tomto kole nic zkoumat přeskočte tuto fázi, pokud se nenacházíte zpátky v základním táboře; viz Ukončení tahu v základním táboře na straně 6. Máte-li proviant k dispozici a rozhodnete se jej použít, vraťte svůj proviant z desky průzkumníka zpět do společné zásoby v základním táboře a proveďte akci odpovídající místu (ruiny či barevný chrám), na které jste právě dorazili: RUINY Odhoďte horní žeton ruin, ke kterým jste právě dorazili a umístěte jednu ze svých stezek (za předpokladu, že vám nedošly) podél cesty, která s tímto místem sousedí. Na jedné cestě nemohou být dvě stezky stejného hráče; stezky různých hráčů mohou ležet vedle sebe u stejné cesty, ale zvýhodňují pouze své majitele. Červený průzkumník použil proviant k prozkoumání ruin. Odstraní horní žeton a provede příslušnou akci - umístí jednu svou stezku na sousední cestu. SLONOVINOVÉ CHRÁMY Vezměte si horní žeton slonovinového chrámu, ke kterému jste právě dorazili. Otočte ho a nahlas přečtěte jeho efekt. Poté tento žeton položte lícem vzhůru před svou desku průzkumníka tak, aby jej všichni viděli. Důležité: Nikdy před sebou nesmíte mít 2 slonovinové žetony stejného stupně (tj. stejné velikosti); můžete však mít slonovinové žetony různých stupňů (například 1 malý a 1 střední). Jestliže seberete slonovinový žeton stejného stupně, jaký už máte před sebou, musíte se rozhodnout, který z nich si necháte a druhý odhodit. Pokud se to hodí, můžete ještě před odhozením využít efekt slonovinového žetonu, který odhazujete a nechat si druhý. Když se rozhodujete mezi 2 slonovinovými žetony stejného stupně, ihned si vezměte 2 VB (vítězné body) ze společné zásoby vítězných mincí jako kompenzaci za žeton, který jste nucení odhodit. Zelený průzkumník použil proviant k prozkoumání slonovinového chrámu. Vezme si poslední (velký) slonovinový žeton. Jelikož již před sebou má velký slonovinový žeton, musí se rozhodnout, který si nechá a druhý odhodit, za což obdrží vítězné mince v hodnotě 2 VB jako kompenzaci.

5 SEZNAM SLONOVINOVÝCH CHRÁMŮ Slonovinový chrám, 1. st. Všechny slonovinové žetony 1. stupně dávají svému majiteli bonus (nebo tah navíc) na konci hry. Na konci hry získáte 3 body za každý slonovinový žeton, který máte před sebou (včetně tohoto). Na konci hry získáte 2 body za každý nevyužitý balíček proviantu na své desce. Na konci hry získáte 5 bodů za každou relikvii stejné bary, kterou máte navíc. Na konci hry získáte 1 bod za každou stezku, kterou máte na plánu. Na konci hry získáte 4 body za každou bednu s nářadím na své tabulce pokroku, včetně těch na dolním okraji tabulky. Na konci hry odhoďte tento žeton a poté, co poslední hráč ukončí svůj tah, odehrajte 1 tah navíc. Slonovinový chrám, 2. st. Všechny slonovinové žetony 2. stupně jsou pouze na jedno použití; ihned po použití se musí vyřadit. Na rozdíl od nuceného výběru mezi dvěma žetony 2. stupně (tj. tím, který jste právě sebrali a tím, který jste sebrali v dřívějším kole), nedostáváte při použití žetonu kompenzaci 2 VB. Můžete se pohnout podél neprozkoumané cesty uprostřed pohybu po navazujících stezkách neplatí omezení "buď před, nebo po". Při průzkumu chrámu se můžete tajně podívat na všechny zbylé stupně a namísto horního žetonu si vzít žeton dle své volby. Na začátku tahu si doplňte zásoby jídla na 5 balíčku proviantu. Proviant si vezměte ze základního tábora. Při pokládání stezky umístěte dvě místo jedné. Obě musí sousedit s místem, kde stojíte. Při pokládání stezky ji umístěte kamkoliv na plán, tedy ne nutně vedle místa, kde momentálně stojíte. Namísto pohybu se přímo přeneste na chrám stejné barvy, jako je ten, kde právě stojíte. Není však možné přenést se přímo na místo s relikvií. Slonovinový chrám, 3. st. Všechny slonovinové žetony 3. stupně mají permanentní efekt, který se projeví vždy, když provedete konkrétní akci. Vždy, když umístíte stezku, okamžitě získáte 1 VB. Vždy, když jste první, kdo zkoumá ruiny či chrám, okamžitě získáte 1 VB. Vždy, když při průzkumu chrámu (ne však ruin či svatyně) získáte VB, získáte navíc 1 VB při průzkumu modrého chrámu získáte bonus 1 VB minci, nemusíte však ukázat hodnotu žetonu. Vždy, když soupeř přemístí stezku z jedné cesty na plánu jinam, vezměte si 1 balíček proviantu ze základního tábora (maximum na desce je 5). Vždy, když jste zpět v základním táboře, vezměte si 1 balíček proviantu navíc než obvykle (maximum na desce je 5). Vždy, když opustíte základní tábor, otočte 1 žeton bedny s nářadím (v libovolném směru) kdekoliv na plánu. Toto otočení nemá vliv na bedny s nářadím na vaší desce neposunou se vzhůru, tedy pokud neotočíte poslední žeton na plánu lícem dolů viz Otáčení žetonů beden s nářadím na straně 7. MODRÉ CHRÁMY Vezměte si horní žeton modrého chrámu, ke kterému jste právě dorazili. Tajně se podívejte na jeho hodnotu a položte ho lícem dolů vedle své desky průzkumníka až do konce hry je jeho hodnota ostatním hráčům skryta. Každý modrý žeton vám přinese 2 až 5 VB v závislosti na žetonu žetony blíže k zemi obvykle vynesou více bodů. FIALOVÉ CHRÁMY Vezměte si horní žeton fialového chrámu, ke kterému jste právě dorazili. Proveďte jeho efekt a ihned jej odhoďte. Poté otočte nižší fialový žeton (pokud tam je), takže všichni hráči uvidí jeho efekt. Fialové žetony mají následující efekty: SEZNAM FIALOVÝCH CHRÁMŮ Okamžitě získáte 3 VB. Černý průzkumník použil proviant k prozkoumání modrého chrámu. Vezme si horní žeton, tajně se na něj podívá a položí ho vedle své desky průzkumníka - tento žeton bude mít na konci hry hodnotu 3 VB. Ihned posuňte 1 svou bednu s nářadím o 1 stupeň výše na své tabulce pokroku. Nemůžete-li pohnout žádnou svojí bednou s nářadím, nestane se nic. Vezměte si 2 balíčky proviantu ze základního tábora a přidejte je na svou desku průzkumníka (stále nesmíte překročit celkově 5 na desce). Položte na dolní okraj tabulky pokroku novou bednu s nářadím. Ihned se přeneste do základního tábora a vezměte si 3 balíčky proviantu.

6 Zelená ropucha Slonovinová lebka Modrý pták fialový žužu Přemístěte jednu svoji stezku z jedné cesty na plánu jinam kamkoliv na plán. Musíte provést akci sousedního místa ruin nebo chrámu (ne však základního tábora) jakoby to bylo místo, kde se právě nacházíte. Odstraňte oba horní žetony fialový A ten ze sousedního místa. Umožňuje-li vám tato akce stavbu stezky, musíte ji postavit vedle místa fialového chrámu, kde stojíte. Ke konci hry nemusí v sousedství fialového chrámu, kde stojíte, být žádný chrám či ruiny. V takovém případě stále musíte k odstranění horního fialového žetonu použít proviant, nic jiného se však nestane. Otočte až 2 žetony beden s nářadím kdekoliv na plánu každý z nich dle své volby buď nahoru, či dolů. Tato 2 otočení NEPOSUNOU žádnou z vašich beden s nářadím v tabulce pokroku vzhůru. Pokud v rámci těchto 2 otočení otočíte poslední, lícem vzhůru položený žeton bedny s nářadím, posuňte jednu svou bednu s nářadím o jeden stupeň vzhůru na své tabulce rozvoje tak, jak je popsáno v Otočení posledního, lícem vzhůru položeného žetonu bedny s nářadím na str. 7. Žlutý průzkumník použil proviant k prozkoumání fialového chrámu. Po odebrání horního žetonu a použití jeho efektu odkryje střední žeton a otočí jej - všichni hráči vidí jeho efekt. EXPEDICE ZA RALIKVIÍ Když průzkumník začíná svůj tah ve svatyni s relikvií a ukončí svůj pohyb v jiné svatyni s relikvií stejné barvy, úspěšně dokončí expedici za relikvií. Tato úspěšná expedice jej opravňuje vzít si relikvii ze svatyně, ve které ukončil svůj pohyb a položit ji na svou desku průzkumníka. Hráč okamžitě získá počet vítězných bodů roven dvojnásobku počtu cest, podél kterých se v tomto tahu pohnul. Poznámka: Když ukončíte svůj pohyb ve svatyni, není třeba (na rozdíl od ruin a chrámů) pro provedení odpovídající akce (tj. popadnutí relikvie) používat proviant. Na konci hry přinese každá relikvie různé barvy, kterou má hráč u sebe 5 vítězných bodů. Důležité: Nezapomeňte po průzkumu fialového chrámu vždy otočit následující žeton! UKONČENÍ TAHU V ZÁKLADNÍM TÁBOŘE Když dorazíte do základního tábora, vezměte si odtud 3 balíčky proviantu a položte je na svou desku průzkumníka. Tato volná akce (její provedení nestojí žádný proviant) ukončí váš tah. Pamatujte, že když vstoupíte do základního tábora, musíte tam okamžitě zastavit svůj pohyb! Poznámka: Nikdy nemůžete na své desce průzkumníka mít více než 5 balíčků proviantu. SVATYNĚ Když je z plánu odstraněn poslední žeton ruin či chrámu (obvykle po 3 průzkumech, či 2 při hře dvou hráčů), objevili průzkumníci svatyni a relikvii, která je v ní ukryta. Hráč, který odebral poslední žeton a provedl příslušnou akci ruin či chrámu, PAK umístí na plán relikvii odpovídající barvy přímo na místo svatyně. Jakmile se objeví relikvie, nelze (nyní plně prozkoumané) ruiny či chrám, který byl nad ní, využít pro žádné akce. Toto místo však může být využito jako startovní či cílové místo expedice za relikvií jedné z nejlukrativnějších cest k zisku vítězných bodů ve hře. Rovněž tudy můžete procházet či zastavit jako obvykle. Červený průzkumník začíná v modré svatyni, ve které je rajka a přesune se podél jedné neprozkoumané cesty a 3 stezek do druhé modré svatyně se stejnou ptačí relikvií. Výsledek této expedice za relikvií je, že červený získal 4x2=8 bodů a vezme si ptáka, který byl ve druhé svatyni; na konci hry bude mít hodnotu 5 vítězných bodů. Připomínka: Ani při expedici za relikvií není možné procházet základním táborem. TABULKA POKROKU BEDNY S NÁŘADÍM V průběhu hry, když se pohybujete podél cest s lícem vzhůru položenými žetony beden s nářadím, se budou vaše bedny s nářadím posouvat vzhůru na průzkumníkově tabulce rozvoje. Průzkumník tak získá možnost provést určité akce.

7 Bedna s nářadím ve: větvi s mačetou vám pomůže prozkoumávat a doplňovat; větvi s kompasem vám usnadní cestu po džungli; větvi s lopatou vám přidá další akce či bonusy. Každý hráč hru začíná s jednou bednou s nářadím na dolním okraji své tabulky pokroku. Další dvě bedny s nářadím jsou stranou, mimo tabulku pokroku, na desce průzkumníka a mohou do hry vstoupit později (použitím konkrétní akce fialového chrámu nebo jiné bedny s nářadím, která se nachází na tabulce na akci 1. stupně lopaty). Jakmile bednu s nářadím posunete vzhůru do některé větve, musí v ní zůstat, dokud se nerozhodnete ji použít. V jedné větvi můžete mít více beden s nářadím najednou, dokonce mohou být na stejném místě. OTÁČENÍ ŽETONŮ BEDEN S NÁŘADÍM Když se průzkumník pohybuje podél cest s nepoužitými (tj. barevnou stranou vzhůru) žetony beden s nářadím, otočí je po dokončení svého pohybu na jejich šedou stranu prázdné bedny na nářadí. Okamžitě posune jednu svou plastovou bednu s nářadím (nebo více) o odpovídající počet polí vzhůru na své tabulce rozvoje. Posunuty vzhůru mohou být pouze bedny s nářadím, které se již nacházejí na tabulce rozvoje, nebo jejím dolním okraji ty, které jsou stále v rezervě mimo tabulku, nikoliv. Bednu s nářadím na dolním okraji tabulky je možné posunout do libovolné větve dle vaší volby. Modrý průzkumník se přesunul k ruinám. Putoval podél cesty s lícem vzhůru položeným žetonem bedny s nářadím. Po dokončení svého pohybu musí tento žeton otočit a posunout 1 bednu s nářadím na své tabulce rozvoje o jedno pole vzhůru (je-li to možné). Otočení posledního, lícem vzhůru položeného žetonu bedny s nářadím: Když otočíte poslední, lícem vzhůru položený žeton (je tedy nyní vidět jeho prázdná, šedá strana), automaticky to vrátí všechny žetony beden s nářadím do původní polohy. Otočte je všechny zpět jejich barevnou stranou vzhůru a posuňte 1 svou bednu s nářadím o další 1 pole na tabulce rozvoje. Otočili jste-li tento poslední žeton v průběhu běžného pohybu, musíte posunout jednu svou bednu s nářadím o 2 pole vzhůru nebo 2 bedny s nářadím o 1 pole vzhůru každou (jednou za otočení žetonu při pohybu a jednou za otočení posledního žetonu bedny s nářadím). POUŽITÍ BEDNY S NÁŘADÍM V průběhu svého tahu se můžete rozhodnout použít jednu ze svých beden s nářadím a provést odpovídající akci z tabulky rozvoje. Tuto akci můžete provést kdykoliv ve svém tahu, ne však v průběhu jiné akce (pohyb, průzkum, atd.). Jestliže pohybem svého průzkumníka otočíte více žetonů beden s nářadím, stane se tak najednou. Když například otáčíte 2 žetony beden s nářadím lícem dolů, NEMŮŽETE se rozhodnout bednu s nářadím posunout o jedno pole vzhůru na tabulce rozvoje a provést akci bedny s nářadím ještě před druhým posunem bedny s nářadím vzhůru. Když provádíte akci, přesuňte příslušnou bednu s nářadím na dolní okraj tabulky rozvoje. Pak proveďte odpovídající akci bedny s nářadím, vše najednou a v celku; pokud vám například tato akce umožňuje přesunout 2 stezky, musíte přesunout 2 stezky, ne pouze 1! Přesunuté stezky se musí nacházet na nových cestách a druhou stezku nelze přesunout na cestu, kde se nacházela ta první. Pohnul-li se průzkumník podél několika cest s nepoužitými (lícem vzhůru) žetony beden s nářadím, MUSÍ je otočit všechny a požít je k posunu bedny(-en) s nářadím na své tabulce rozvoje (pokud to jde). Hráč se může rozhodnout, zda použije všechny tyto žetony k posunu jedné bedny s nářadím o několik polí vzhůru na tabulce rozvoje, nebo zda je rozdělí a posune vzhůru více beden s nářadím (za předpokladu, že již má na tabulce rozvoje více než 1 bednu s nářadím). Červený průzkumník se přesunul do chrámu. S využitím svých stezek putoval podél několika cest a prošel okolo 2 žetonů lícem vzhůru a 1 žetonu lícem dolů. Jeho pohyb končí, 2 žetony beden s nářadím musí otočit, poslední nechá beze změny a posune bednu s nářadím na své tabulce rozvoje o dvě pole vzhůru (vše nejednou). Modrý průzkumník používá tuto bednu s nářadím k přesunu dvou svých stezek kamkoliv na plán. Jakmile tak učiní, musí tuto bednu s nářadím přesunout zpět na dolní okraj tabulky rozvoje. Bez ohledu na to, kolik beden s nářadím máte na své tabulce rozvoje, můžete použít pouze jednu bednu s nářadím za kolo. Tedy pozor: máte-li v posledním kole hry na své tabulce rozvoje více beden s nářadím, nestihnete je všechny použít.

8 Mačeta Proveďte akci chrámu na místě, kde stojíte, bez použití proviantu. Nelze využít v ruinách či svatyni. Vezměte si 2 balíčky proviantu ze základního tábora (maximum na desce je 5). Ihned získáte 4 vítězné body za každou relikvii na své desce průzkumníka, dokonce i za ty stejné barvy. TABULKA ROZVOJE Kompas Přesuňte jednu svou stezku na libovolnou cestu dle svého výběru (kromě těch, kde už stezku máte). Nemusí sousedit s místem, kde právě stojíte. Přesuňte dvě své stezky na libovolné cesty dle svého výběru (kromě těch, kde už stezku máte). Nemusí sousedit s místem, kde právě stojíte. Ihned získáte 2 vítězné body za každou stezku ve své nejdelší spojité linii stezek. Spojitá linie stezek nesmí procházet základním táborem. Lopata Přesuňte bednu s nářadím ze své rezervy na dolní okraj tabulky NEBO získáte 2 vítězné body. Položte stezku ze své zásoby podél cesty sousedící s vaším průzkumníkem. V tomto kole dvojnásobíte zisk všech vítězných bodů. Při použití na modrý chrám ukažte dvojnásobený žeton všem soupeřům a vezměte si odpovídající množství VB ze zásoby. Důležitá poznámka: Díky některých chrámů získáváte vítězné body za bedny s nářadím "na tabulce rozvoje". Pokud se již bedna s nářadím nenachází v zásobě mimo tabulku, považuje se za bednu v tabulce rozvoje a to i v případě, že je na jejím dolním okraji. KONEC HRY Jakmile hráči dohromady nasbírají určitý počet relikvií, nastává poslední kolo hry. Tento počet se mění s počtem hráčů: Počet hráčů Počet relikvií potřebný pro ukončení hry Jakmile je tato podmínka splněna, odehraje každý hráč ještě jeden závěrečný tah až ke hráči (on však ne), který sebral 10. (nebo 7., 8. nebo 9.) relikvii a spustil poslední kolo. V průběhu posledního kola je stále možné sbírat relikvie. Poté jsou otočeny vítězné body (na mincích a žetonech modrých chrámů před hráči) a sečteny. Každý hráč získá bonus 5 bodů za každou jinak barevnou relikvii, kterou získal a ostatní bonusy (žetony slonovinových chrámů 1. stupně, atd.), které získal. Hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů se stává vítězem. V případě shody vyhrává ten z nich, který má více relikvií. Pokud shoda trvá i nadále, vyhrává hráč s více různými relikviemi. Příklad bodování relikvií = 15 BODŮ = 10 BODŮ ZÁSLUHY Autor Matthew Dunstan Ilustrace Julien Delval Překlad Petr "Pelly" Pelikán Days of Wonder Online Zde je vaše Days of Wonder Online přístupové číslo: Zveme vás k rozšíření naší online komunity hráčů na Days of Wonder Online, kde máme k dispozici řadu online verzí našich her. Chcete-li použít své Days of Wonder Online číslo, přidejte jej ke svému již existujícímu účtu Days of Wonder Online, nebo si založte nový na: a na domovské stránce klikněte na tlačítko New Player. Poté se řiďte instrukcemi. Rovněž se můžete dozvědět o dalších hrách od Days of Wonder či nás navštívit na: Rád bych poděkoval všem lidem, kteří se podíleli na vzniku této hry, obzvláště však těmto: Brett Gilbert, Rob Harris, Christopher Towl, Andrew Sheerin, Tom Morgan-Jones a všem ostatním testerům z Londýnské a Cambridgeské testovací skupiny, testerům down-under: Chris Dunstan, Damien Dunstan, Douglas Niebling, Kevin Ng, Patrick Mahony, Catherine Dunstan a Paul Dunstan, Matthieu Nicolas a týmu organizátorů a testerů z Europa Ludi a všem od Days of Wonder za jejich výborný přínos. Zvláštní dík patří AB za zažehnutí mé lásky k hraní již v útlém věku a Terezii Křížkovské za to, že stála na počátku téhle nádherné potulné cesty. Days of Wonder, logo Days of Wonder a Relic Runners desková hra jsou ochranné známky či registrované ochranné známky Days of Wonder, Inc. a p ředmětem autorského práva Days of Wonder, Inc. Všechna práva vyhrazena.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

obchodních smluv s místními panovníky.

obchodních smluv s místními panovníky. V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty) Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Příprava hry. Centrální karty

Příprava hry. Centrální karty Jak se má chovat pravý viktoriánský gentleman? Měl by starostlivě pečovat o svůj majetek, účastit se opulentních hostin, dělat dojem na vlivné osoby Jinými slovy, pravý viktoriánský gentleman je nesnesitelně

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

Habermaaß-hra 4089 CZ

Habermaaß-hra 4089 CZ CZ Habermaaß-hra 4089 Schuhbidu Dvě barevné hry rozvíjející pozorování a reakci pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autoři: Christian Barnikel & Heike Rosskopf Ilustrace: Clara Suetens Délka hry: cca.

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr

(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr (Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Železnice spojující města Des Moines a Bismarck na pláních sleduje starou cestu. Dostavníky se tu řítí bok po boku železného oře v oblacích

Více

2-5 hráčů Věk 8 a více 30-60 minut

2-5 hráčů Věk 8 a více 30-60 minut 2-5 hráčů Věk 8 a více 30-60 minut HERNÍ MATERIÁL 1 mapa Německa se zobrazenými tratěmi 240 barevných vagónků (45 bílých, červených, fialových, žlutých a černých, plus 3 náhradní pro každou z barev) 165

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius

Více

Pravidla hry. Herní materiál

Pravidla hry. Herní materiál Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů.

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů. Galaxie v chaosu... Terranům se v Koprulu sektoru dařilo, třebaže byli navždy odloučeni od svého domova na Zemi a třebaže vedli války o ztenčující se zdroje. Prosperovali a začali osídlovat nové planety.

Více

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete

Více

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však pranic neublíží zaženem je zpátky hned! KOOPERATIVNÍ

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

PORTAL. Nespolečenská hra o sbírání dortů INSTRUKCE K TESTŮM A BEZPEČNOSTNÍ POKYNY

PORTAL. Nespolečenská hra o sbírání dortů INSTRUKCE K TESTŮM A BEZPEČNOSTNÍ POKYNY PORTAL Nespolečenská hra o sbírání dortů INSTRUKCE K TESTŮM A BEZPEČNOSTNÍ POKYNY Vítejte Seznam součástek SEZNAM SOUČÁSTEK...3 ÚVOD...4 Přehled...4 Laboratoř...5 PŘÍPRAVA HRY A VÍTĚZSTVÍ...6 Začátek hry...6

Více

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty

Více

Historické pozadí Santy Anno

Historické pozadí Santy Anno Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a c b Charles Chevallier d c c g e a Charles Chevallier pravidla hry Jste paleontology, kteří hledají kosti dinosaurů na nově objeveném nalezišti. Nejslavnějším paleontologem se stane ten, kdo dokáže objevit

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy! Připravte si mapy a zásoby, výprava do neznámých krajin právě začíná! Kdo ví, co se nachází za hustou džunglí, nad níž každé ráno vychází slunce? Jen málo je známo a je na čase tato místa prozkoumat. Věštba

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

Habermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání CZ Habermaaß-hra 4985 Moje úplně první hry Zábavné počítání Moje úplně první hry Zábavné počítání Zábavná počítací hra pro 2-4 děti ve věku od 2 let. Obsahuje pozorovací hru pro 1 dítě a dospělého. Autoři:

Více

Habermaaß-hra 5591. Velká vkládačka Na farmě

Habermaaß-hra 5591. Velká vkládačka Na farmě CZ Habermaaß-hra 5591 Velká vkládačka Na farmě Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně Ariel Garaza Díaz O autorovi Ariel žije a pracuje v Montevideu v Uruguayi. Od roku 1980 pracuje jako profesionální návrhář a software Corel používá od roku

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

Habermaaß-hra 5581. Život na farmě Velká sada

Habermaaß-hra 5581. Život na farmě Velká sada CZ Habermaaß-hra 5581 Život na farmě Velká sada Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

C06223 GALAXY-XT 3v1

C06223 GALAXY-XT 3v1 C06223 GALAXY-XT 3v1 Seznam dodaných dílů: 06-003K-1 kulečník 05-003-K2 pravá noha 05-003K-3 levá noha 06-003K-4 šroub 06-003K-5 podložka 06-003K-6 hrací plocha ping-pong/hokej 06-003K-7 puk na hokej 06-003K-8

Více

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.

Více

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Malacca Pravidla hry verze 2.0 Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních

Více

Herní komponenty. 7 karet Cílů společnosti 6 karet Událostí 20 mincí po $1 15 mincí po $2 10 mincí po $5 5 mincí po $10 1 kartička začínajícího hráče

Herní komponenty. 7 karet Cílů společnosti 6 karet Událostí 20 mincí po $1 15 mincí po $2 10 mincí po $5 5 mincí po $10 1 kartička začínajícího hráče V 70. letech 20. století čelily vlády světa dosud nevídané poptávce po elektrické energii, a aby ji uspokojily, nechaly všude stavět elektrárny, které znečišťovaly životní prostředí. Znečištění, které

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY Francesco Rotta Andrea Femerstrand 1 7+ 15 2 4 min Obsah hry 16 dílků pastvin 64 žetonů ovcí: 16 od každé barvy STÁLE NA POUTI ZA ZELENĚJŠÍMI PASTVINAMI Naše malé stádečko ovcí

Více

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných

Více

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů 110 Editor pracovní nástroje Naučte se používat základní nástroje Editoru pro efektivní úpravy obrázků. VYBRANÉ OVLÁDACÍ PRVKY 112 POLYGONOVÉ LASO A LASO 124 VLOŽIT OBRÁZEK DO OBRÁZKU 132 VÝBĚRY 114 REDUKCE

Více

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů Klášterní ekonomie ve středověku Ora et Laba obsahuje dvě sady pravidel se stejným obsahem: obecná pravidla pro rychlé naučení hry a detailní pravidla pro vyhledávání specifických otázek. Předtím, než

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

LIBIDO. Perverzní desková hra

LIBIDO. Perverzní desková hra LIBIDO Perverzní desková hra Popis hry Libido je jednoduchá, zato však velmi perverzní desková hra. Staňte se nadrženými ztracenými existencemi, snažícími se ukojit své bezbřehé libido ve světě, v němž

Více

Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka. Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o.

Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka. Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o. Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o. ii Anglický originál vydala společnost Freedom Scientific, Inc., 11800 31 st Court North, St. Petersburg, Florida 33716-1805,

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

ZoomText 10.1 pro Windows. Dodatek k uživatelské příručce

ZoomText 10.1 pro Windows. Dodatek k uživatelské příručce ZoomText 10.1 pro Windows 8 Dodatek k uživatelské příručce Autorská práva ZoomText Magnifier Copyright 2013, Algorithmic Implementations, Inc. Všechna práva vyhrazena. ZoomText Magnifier/Reader Copyright

Více

STRUNOVÁ SEKAČKA TRÁVY

STRUNOVÁ SEKAČKA TRÁVY STRUNOVÁ SEKAČKA TRÁVY NÁVOD K OBSLUZE model N1F KZ2-250 CZ Děkujeme Vám za zakoupení tohoto výrobku. Prosíme, přečtěte si důkladně tento návod k obsluze dříve než zahájíte provoz s přístrojem. Návod k

Více