DRAČÍ OSTROVY Kampaň Warhammer Fantasy Battles

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "DRAČÍ OSTROVY Kampaň Warhammer Fantasy Battles"

Transkript

1 DRAČÍ OSTROVY Kampaň Warhammer Fantasy Battles HERNÍ SYSTÉM Vstup hráče do kampaně Hráč vstupující do kampaně má nárok na armádu ve výši 1500 bodů a 1000 zlatých korun (gc). Peníze může použít na zakoupení prvního teritoria, což ho bude stát (K6+3)x100 gc. Další teritoria již během kampaně za peníze získat nelze. Nebo se může vylodit jako bezzemek, ušetřit peníze a pokusit se získat území bojem - napadením některého z domorodých království. Dále musí hráč před vstupem do kampaně sepsat alespoň stručnou legendu k svému vládci něco o jeho minulosti, motivech a plánech, a zveřejnit svou základní 1500 bodovou armádu. Plynutí času Kampaň Dračí ostrovy bude probíhat v kolech, jejichž délka bude vždy jeden kalendářní měsíc reálného času (od 1. daného měsíce). V herním světě bude tato doba odpovídat dvěma měsícům (tzv. sezóně). Za 6 měsíců reálného času tedy uplyne jeden rok v kampani. V průběhu každého kola (sezóny) mohou hráči provádět různé herní akce podle vlastního uvážení a časových možností. Není tedy žádné pořadí hráčských kol a nikdo nikoho nezdržuje, vyjma situací, kdy se mají hráči sejít na bitvu. Neaktivní hráči Hráči kteří z jakýchkoliv důvodů nezvládnou odehrát ani jednu bitvu za sezónu (měsíc reálného času), nemají nárok na výběr daní ze svého panství. Hráč který neodehraje ani jednu bitvu dvě sezóny po sobě se bere jako neaktivní a další dvě sezóny jsou jeho teritoria chráněna božím mírem (nikdo na něj nesmí útočit ani zabírat jeho teritoria). Po vypršení ochranné lhůty (pokud mezitím nezačne znovu hrát) se jeho území berou jako volná a mohou být zabrána jiným hráčem po drtivém vítězství v bitvě. HERNÍ AKCE Herní akcí se rozumí prakticky cokoliv, co hodlá hráč podniknout. Nejobvyklejší akce a pravidla pro jejich provádění jsou uvedeny níže. Je jisté, že hráči vymyslí plno dalších vychytralých akcí během hry. Jejich proveditelnost a šance na úspěch se bude řešit individuálně s GM, případně poradou všech hráčů. Diplomacie Diplomacie je koření hry a dodává kampani náležitou atmosféru. Je dobrým prostředkem, jak dodat svým vůdčím postavám výraznou osobitost, charakter a povahové zvláštnosti, které z nich učiní skutečné historické osobnosti z masa a krve. Na každém hráči záleží, jak aktivní bude v tomto směru. Vedení diplomatických jednání nesvazují žádná konkrétní pravidla ani omezení. Je dobré si uvědomit, že plnění dohod uzavřených mezi vládci v kampani je v reálném světě právně ani jinak nevymahatelné! Pohyb armád Rychlost pohybu armád po mapě nebo po moři se z důvodu udržení jednoduchosti kampaně neřeší. Vliv vzdálenosti na kterou se armáda při útoku na cizí teritorium přesouvá se projeví jednoduše v nákladech na výpravu. Ty se odečtou v okamžiku, kdy je výprava vyhlášena (viz tabulka 1). Pokud vládce nemá patřičnou sumu k dispozici, může zaútočit, ale jeho vojsko bude menší o tolik bodů, kolik měl zaplatit ve zlatých. Může také zkusit najít bližší cíl, nebo použít menší armádu a tak snížit náklady. Minimální velikost armády je 1500 bodů (viz dále), z té se již žádné body neškrtají. Pro pohyb po moři se předpokládá, že si vládce postavil nebo najal flotilu, to je již zahrnuto v ceně výpravy. Stavba flotily jako takové se nijak neřeší, ale hráč musí vlastnit teritorium na pobřeží, aby mohl tento způsob přepravy vojska. Tabulka č. 1: Náklady na pohyb armád Terén Náklady na pohyb přes 1 teritorium* souš 1% z ceny armády hory 5% z ceny armády moře 10% z ceny armády** * počítá se terén teritoria na které armáda vstupuje nebo ho prochází, nikoliv výchozí teritorium. ** cena je stejná bez ohledu na vzdálenost a zahrnuje i vylodění na cílovém teritoriu.

2 Výměna území Teritoria lze vyměnit s jiným vládcem pouze v poměru 1:1, to jest jedno za jedno, dvě za dvě atd. Nelze je darovat, odkázat apod., například při odchodu z kampaně. To samé platí pro sídla. Shromažďování vojska Po počátečním nákupu armády před začátkem kampaně může hráč kdykoliv zvětšovat armádu za peníze získané z výnosu svých teritorií. Jeho celková armáda ale nesmí přesáhnout limit daný velikostí panství. Nová armáda smí být shromážděna pouze na vlastním teritoriu (nikoliv v sídle na cizím teritoriu). Nové jednotky musí být nahlášeny GM a zaneseny do oficiálního armylistu předtím, než je lze použít v bitvě. Stavební akce Stavět lze města a pevnosti - tzv. sídla. Jakmile hráč ohlásí GM budování stavební jednotky nějakého sídla a odečte se mu příslušná suma, je stavba hotová a objeví se na mapě. ARMÁDA Velikost a složení armády Celková armáda je soupis všech jednotek které má v daném okamžiku vládce k dispozici. Polní armáda je konkrétní vojsko které táhne do nějaké bitvy, může být menší, nebo rovno celkové armádě. Cena za přesun při útoku se počítá podle velikosti této polní armádu. Složení jak celkové tak i polní armády musí odpovídat níže uvedeným pravidlům pro skladbu armády. Horní velikost celkové armády každého hráče je omezena jen počtem teritorií a pevností a jeho finančními možnostmi. Nejmenší velikost armády je 1500 bodů, s tou hráč vstupuje do kampaně a na tuto armádu má nárok i když nevlastní žádné teritorium a nemá žádné zdroje. Každé teritorium dává nárok na 100 bodů do armády navíc, každá stavební jednotka pevnosti dává nárok na 20 bodů do armády navíc. Postavy Každá postava (lord, hrdina) musí mít jméno. Jednotlivé magické předměty, které postava vlastní, nesmí používat žádná jiná postava v armádě, vyjma předmětů, u kterých je výslovně uvedeno, že se vyskytují ve více exemplářích. Sestava magických předmětů každé postavy je pevně daná, jednou vybraný předmět není možné měnit za jiný. V tomto směru se tedy postavy chovají stejně, jako Special Characters. Jen pokud není vyčerpán bodový limit na nákup magických předmětů, může být v průběhu kampaně dokoupen nějaký další artefakt. To se týká i runových předmětů u Trpaslíků, Chaos Gifts, mutací u Skavenů a pod. Pokud postava zemře, nebo opustí vojsko (hráč ji zruší bez náhrady vynaložených peněz), mohou být magické předměty které vlastnila použity pro jiné nové postavy. Pokud je hrdina povýšen na lorda, může si vyměnit magické předměty za nové, ale cena nových je 5x vyšší, než jejich hodnota v bodech. Pokud jde o jezdecká zvířata a vozy, může jich mít postava ve výbavě více a vybírat si na které potvoře pojede do bitvy, případně může jít pěšky. Může je také dokupovat postupně. Cena všech nadbytečných jízdních modelů se ale počítá do limitu vyhrazeného pro postavy (30% z celkové armády, viz dále), takže to omezí počet dalších postav v armádě. Special Characters z armybooků nejsou povoleni. Regimenty Elitní regimenty musí dostat jméno. Magickou standartu určitého regimentu není možné měnit za jinou a nesmí ji použít žádný jiný regiment v armádě. Pouze v případě, že byl regiment rozpuštěn, může být jeho standarta předána jiné jednotce. Stavba armády možnosti a omezení Níže uvedená pravidla nahrazují pro kampaň Dračí ostrovy pravidla z Warhammer Rulebook. Oproti nim jsou kampaňová pravidla v některých směrech omezena, především pokud jde o počty a magické vybavení postav. Je to proto, a by byla posílena role regimentů v bitvách na úkor nabušených hrdinů. Na druhou stranu jsou tu vedle omezení i nové možnosti, které standardní pravidla nepovolují, a to najímání žoldnéřů a možnost vytvořit si své vlastní jednotky a nebo dokonce celou neoficiální armádu nebo rasu. Smyslem toho není dát hráčům prostor pro zběsilé experimentování s nejrůznějšími kombinacemi silných jednotek jiných ras, nebo vymýšlení zvěrstev. Jde o to, že asi každému z nás se líbí některé modely nebo jednotky jiných armád, než kterou hrajeme. Na druhou stranu pro málokoho je reálné stavět další (druhou, třetí...) armádu jen proto, že se mu líbí několik z jejích modelů. Toto pravidlo dává možnost si v rámci kampaně zahrát své oblíbence, ale když už tak pořádně tedy nabarvené a náležitě vybavené. Takže žádné proxy ingoty!

3 Pokud jde o tvorbu vlastních jednotek a armád, je to pro mě osobně po 14 letech hraní asi nejlákavější věc na celém wargamingu, která mi umožňuje se kreativně vyřádit jak duševně tak modelářsky. Tato kampaň by měla dát možnost podobně postiženým jedincům zrealizovat své nápady s vidinou toho, že si se svými pracně zkonvertěnými modely budou mít kde a proti komu zahrát. Rozmístění armády Předpokládá se, že armáda která není v posádkách je umístěna na sídelním teritoriu. Které to je, určí hráč na začátku každé sezóny. Pravidla pro stavbu armády 1) V armádě může být jen 1 lord. Pokud má nejvyšší Ld, musí být generálem. 2) V armádě musí být minimálně 3 regimenty. 3) Max. bodová hodnota postav (lord + hrdinové) včetně výbavy nesmí přesáhnout 30% ceny armády (pozor! nikoliv třetinu, to by bylo 33,3%). 4) Nelze používat magické předměty a runové předměty dražší, než 50 bodů. 5) Limity magické výbavy postav: lord do 60 bodů, hrdina do 30 bodů, šampión (smí-li) do 15 bodů. Nezapočítávají se Chaos Gifts, Bretonnian Virtues, Skaven Mutations atd. 6) Special Characters nejsou povoleni. 7) Min. 25% hodnoty armády musí tvořit Core jednotky. 8) Max. 50% hodnoty armády mohou tvořit Special jednotky. 9) Max. 25% hodnoty armády mohou tvořit Rare jednotky. 10) Max. 1 Rare a 2 Special jednotky stejného typu na každých načatých 2000 bodů armády (nahrazuje pravidlo Grand Army ). 11) Max. lze použít 12 kostek na kouzlení za fázi ze všech zdrojů. 12) Neplatí zvláštní pravidla v záhlaví jednotlivých Lores of Magic. 13) Lze nasadit žoldnéře z jiných ras (včetně Dogs of War) podle příslušnosti k Forces of Order/Destruction/Non-aligned za max. 25% bodů armády. Z postav lze nasadit pouze hrdiny (lord musí být příslušníkem hlavní armády) a jen pokud je přítomen i nejméně 1 regiment dané rasy. Regimenty žoldnéřů mají o stupeň větší vzácnost než normálně (core = special, special a rare = rare). Jednotky žoldnéřů se počítají do celkových limitů armády z hlediska omezení postav, regimentů, magických předmětů atd. jako kterékoliv jiné jednotky. Žoldnéřské jednotky lze nasadit pouze jsou-li nabarvené a WYSIWYG. 14) Lze vytvářet vlastní jednotky nebo celé neoficiální armády, za předpokladu, že jsou reprezentovány nabarvenými WYSIWYG modely a mají sepsaný armylist, fluff a ostatní hráči v kampani s tím souhlasí. 15) V bitvách lze používat zálohy až 25% jednotek může jít z rezerv. Podrobná pravidla v kapitole House rules. VEDENÍ BITEV K bitvě v kampani dojde v tom případě, že jeden z hráčů vyhlásí útok na teritorium jiného hráče, nebo na některé z domorodých království. Při nestejné velikosti celkových armád se za základ bere bodová hodnota armády slabší strany. Silnější strana má právo u své polní armády přidat 10% bodů z rozdílu o který převyšuje svého protivníka. Další výhodou pro silnějšího je to, že má větší volnost výběru jednotek z celkové armády. Nicméně pokud se hráči shodnou na jiné variantě (například tématickém scénáři), mohou se utkat i armády výrazně nestejné velikosti. Při obléhání sídla není žádná kompenzace pro slabší stranu ta je zahrnuta již v pravidle o obléhání sídel. Za hráčskou armádu musí hrát její vlastník. Za domorodé království hraje primárně vlastník modelů, ale může to být i kdokoliv jiný. Příklad: Trpaslíci s celkovou armádou 1500 bodů jsou napadeni Orky s celkovou armádou 2000 bodů. Trpaslíci tedy nasadí 1500 bodů, Orci (10% z rozdílu ). Polní bitva Hraje se podle pravidel Warhammer Fantasy Battles 8. edice s několika výjimkami popsanými v kapitole House rules. Složení armád nastupujících do bitvy musí ohledně počtu a úrovně postav a počtu regimentů jednotlivých typů odpovídat kampaňovým pravidlům pro stavbu armády. Kdo je vítězem bitvy? Armáda zvítězí v bitvě v případě, že rozdíl vítězných bodů je větší, než 5% bodové hodnoty vítězné armády. Pokud je rozdíl 5% a méně, je výsledkem bitvy remíza.

4 Pokud je rozdíl větší než 50% bodové hodnoty vítězné armády, jde o drtivé vítězství. Ztráty a kořist: Po skončení bitvy a spočtení vítězných bodů je potřeba zjistit, jaké jsou nenávratné ztráty obou stran a jaké jsou zisky vítěze. - Oba hráči ztrácí finance ve výši 50% z vítězných bodů o které přišli v bitvě. - Vítěz získává kořist v penězích ve výši rozdílu vítězných bodů mezi soupeři. - Navíc vítěz získává 1 teritorium (útočník to které napadl, obránce jedno dosud volné). - Při drtivém vítězství získává vítěz 2 teritoria, pokud byl útočníkem (napadené + 1 volné). Pokud hráč nemá peníze na zaplacení ztrát, musí škrtat jednotky z armády v kurzu 1 gc = 1 bod, až dokud jeho armáda neklesne na počátečních 1500 bodů. Obléhání K dobývání sídla může hráč přistoupit pokud obsadil cizí teritorium na kterém se nachází sídlo s nepřátelskou posádkou. Sídlo bez posádky je automaticky obsazeno bez boje při dobytí teritoria. Pokud útočník ohlásí svůj úmysl oblehnout sídlo, má napadený dvě možnosti. Může vydat sídlo bez boje a v tom případě se posádka buď vzdala za právo volného odchodu, nebo nepozorovaně uprchla. Nebo se rozhodne pro obranu a v tom případě dojde k dobývání sídla. Pokud si oba hráči přejí obléhací bitvu odehrát, mohou. Protože ale pravidla pro obléhací bitvu nejsou aktualizovaná, zažitá, ani není dost rekvizit, bude se obléhání standardně řešit následujícím způsobem: - Útočník hodí 1K6x10 za každých načatých 500 bodů obléhající armády.. - Obránce hodí 1K6x10 za každých načatých 100 bodů posádky. - Výše hodů představuje ztráty protivníka v penězích. - Vyšší hod znamená vítězství buď útočníka, který tak dobyl sídlo, nebo obránce, který se ubránil. - Vítězství v obléhání nedává nárok na nové teritorium, dobytí/ubránění sídla je dostatečnou odměnou. EKONOMIKA KAMPANĚ Teritoria Území Dračích ostrovů je rozděleno na 40 teritorií. Každé teritorium má své číslo a po obsazení některým z vládců musí dostat jméno. Případná změna vlastníka neumožňuje měnit název teritoria. Teritorium představuje určitou správní a hospodářskou jednotku - malé panství, které je dále nedělitelné. Rozloha ale není v žádném případě ukazatelem kvality teritoria, všechna jsou rovnocenná. Každé teritorium poskytuje tomu, kdo ho ovládá, nějaké zdroje, využitelné k vyzbrojování jeho armády, budování měst a pevností. Tyto zdroje mají pro účely kampaně podobu peněžitých daní. Výběr daní: Hodnota daně se uvádí v imperiálních zlatých korunách (Gold Crown, zkratka gc). Jedno teritorium přináší za sezónu na daních 200 gc. Při více teritoriích ale celkový výnos postupně klesá o 5 gc za každé další teritorium viz tabulka níže. počet teritorií výnos celkem počet teritorií výnos celkem Výběr daní se provádí vždy na začátku následující sezóny (k 1. dni v měsíci) u všech hráčů současně. Množství finančních prostředků které hráč získá závisí na tom, kolik teritorií a měst ovládá právě v daném okamžiku. S vybranými penězi může hráč naložit podle svého uvážení. Může je použít k výstavbě a přemísťování armády, budování sídel, uplácení nepřátel, obdarovávání spojenců a nebo si je uložit do své pokladnice jako rezervu na zlé časy. Nákup vojska: Pro výstavbu armády platí jednoduchý přepočet 1 gc = 1 bod ceny modelu. Sídla Své peníze vybrané z teritorií může hráč vedle budování armády investovat také do výstavby měst a pevností. Tyto objekty jsou souhrnně označovány jako sídla. Sídla přinášejí svému vlastníku různé výhody, jak bude popsáno dále u jejich jednotlivých kategorií. Pro všechna sídla platí, že jsou tvořena modulárně, tzv. stavebními jednotkami. Stavební jednotka je nejmenší část sídla, která se dá zakoupit. Postupným dokupováním dalších stavebních jednotek lze sídlo zvětšovat, až do maxima 5 jednotek. Výstavba jedné jednotky nebo její úprava se projeví ihned po jejím ohlášení GM a zaplacení příslušné ceny. Právě napadené sídlo nesmí být upravováno.

5 Města Města jsou centry obchodu a řemesel, takže přinášejí svému vlastníkovi dodatečné finanční příjmy. Krom toho je možné na území města vydržovat dosti silnou vojenskou posádku. Každé město musí mít název. Městská stavební jednotka představuje město o zhruba 1000 obyvatelích, obehnané hradbou. Cena stavební jednotky města činí 200 gc. Městská stavební jednotka poskytuje tyto výhody: +40 gc za sezónu na daních. Může ubytovat až 100 bodů silnou posádku. Chrání 20% výnosu teritoria (pokud má posádku). Pevnosti Pevnosti nepřinášejí žádné přímé finanční zisky, ale umožňují postavit větší armádu. Každá pevnost musí mít svůj název. Pevnostní stavební jednotka představuje malý hrad, nebo hradiště obehnané palisádou. Cena stavební jednotky pevnosti činí 200 gc. Pevnostní stavební jednotka poskytuje tyto výhody: právo na +20 bodů do armády. Může ubytovat až 100 bodů silnou posádku. Chrání 20% výnosu teritoria (pokud má posádku). Posádky sídel Posádky jsou pouze fiktivní, to znamená, že se nerozepisuje která konkrétní jednotka je v kterém sídle, pouze se zaplatí příslušná suma v kurzu 1gc = 1 bod posádky. Posádky sídel se nepočítají do limitu polní armády, jsou to body navíc. Jsou využitelné jednak při obraně obleženého sídla a dále při polní bitvě na teritoriu kde sídlo stojí (jak při obraně, tak při pokusu o znovudobytí území s vlastním sídlem). V případě bitvy na teritoriu se sídlem lze využít až 20% z bodů posádky na posílení polní armády buď o jednotlivé modely, nebo celou jednotku, obojí z kategorie Core. V případě porážky se tyto posily nevracejí do sídla (jsou ztraceny) a posádka musí čelit případnému obléhání v oslabené podobě. Příklad:Skavení sídlo má posádku 200 bodů. Na teritoriu kde stojí se strhne bitva s vychytralým Korkomakem a jeho Thorkanskými nájezdníky. Obránce má polní armádu 1500 bodů, k níž může pro tuto bitvu přidat 40 bodů z posádky. Za 40 bodů může např. postavit buď jednotku 20-ti otroků, nebo doplnit regimenty clanratů o dodatečných 8 bojovníků (36 bodů). Skaveni zvolí druhou možnost, nicméně prohrají a ztratí území. Útočníci tak mohou oblehnout pevnost, kde proti nim stojí už pouze 164 bodů posádky. Veteránské body Kampaň, jakožto série na sebe navazujících bitev spojených příběhem, dává příležitost vychovat si v bojích ostřílené veterány elitní jednotky a slavné hrdiny. Veteránská jednotka je každá, která má alespoň 1 veteránský bod (dále VB). Veteránské body získává armáda za výsledek bitvy (viz. tabulka č. 2) a hráč je následně přidělí konkrétním jednotkám podle svého uvážení a následujících omezení: - VB smí obdržet pouze jednotka která se účastnila bitvy alespoň s polovinou modelů. - Jedna jednotka smí obdržet max. 1VB za bitvu. - Jednotka ztrácí 1VB pokud je zničena, uprchne z bojiště, nebo prchá na konci bitvy. Tab. č. 2: Získávání veteránských bodů. výsledek bitvy počet veteránských bodů pro armádu porážka 1VB remíza 2VB vítězství 3VB drtivé vítězství 4VB VB přinášejí jednotce určité výhody v bitvě (viz. tabulka č. 3). Tím, že je jednotka utratí, se VB pro další bitvy neztrácejí, s výjimkou povyšování postav a hodu na osud u padlých postav. Tab. č. 3: Možnosti použití veteránských bodů. efekt použití veteránských bodů přehoz 1 kostky v boji/při střelbě (na zásah, zranění, nebo zbroj, nikoliv ward) cena 1VB

6 +1 iniciativa v jednom kole boje 1VB +1 WS v jednom kole boje 2VB přehoz jakéhokoliv jednoho hodu na Leadership 3VB přehoz všech kostek jednotky (i úspěšných) na zásah, zranění, nebo zbroj (nikoliv ward) 5VB v boji/při střelbě vrácení 1 bodu charakteristiky po zranění (do max. původní úrovně) -2VB trvale zvýšení úrovně kouzelníka (z 1. na 2. a ze 3. na 4.) -3VB trvale povýšení postavy z hrdiny na lorda -5VB trvale přehoz hodu na osud u postavy která padla v bitvě vše (min.3) Věhlas království: Věhlas je mírou proslulosti a prestiže vládce a jeho armády. Jeho velikost je dána součtem všech veteránských bodů jednotek v armádě. Věhlas má i dva praktické důsledky pro hru. - Před bitvou má armáda s vyšším věhlasem právo opakovat hod o první kolo hry. - Na začátku sezóny při výběru daní získá vládce navíc 10 gc za každý bod věhlasu. Smrt postav hod na osud V případě, že postava padne v bitvě, neznamená to ještě, že musí nutně zemřít. Dokonce i postavy zahubené účinky kouzel, nebo magických zbraní, v jejichž popisu je uvedeno, že oběť je zabita, mohou být zachráněny (například opět pomocí magických rituálů). O tom, jaký osud postihne padlou postavu, rozhoduje náhoda v podobě hodu šestistěnnou kostkou. Výsledek hodu lze zvrátit pouze tak, že postava obětuje všechny své veteránské body (minimálně ale 3) za právo na opakovaný hod. Výsledek přehozu platí a nelze ho již nijak změnit. Padne-li 1, postava umírá a není ji možné vrátit do hry žádným způsobem. To platí i pro postavy Nemrtvých, či Démonů. Padne-li 2, postava je těžce raněna a ztrácí jeden bod některé charakteristiky. Která charakteristika to bude se určí náhodně, opět hodem K6 - viz. tabulka č.4. Padne-li 3-6, postava utrpěla jen lehká zranění, která nezanechala následky. Tabulka č. 4: Zhoršení charakteristik po těžkém zranění hod Zhoršení charakteristik K6 (při dvou možnostech vyber jednu z nich) 1 Movement 2 Weapon skill (1-3)/ Bow skill (4-6) 3 Strength 4 Toughness 5 Wounds (1-3)/ Attacks (4-6) 6 Leadership Zajetí postavy: Postavu, která padla v bitvě, ale přežila svá zranění, může potkat ještě jiný neblahý osud - může být zajata nepřítelem. Hod na zajetí provádí hráč, který chce padlou postavu zajmout. Vyšší pravděpodobnost, že upadne do zajetí, má samozřejmě postava poražené strany. Tu to postihne s pravděpodobností 5+. Postavu vítězné strany lze zajmout pouze padne-li 6. Zajetí významné nepřátelské postavy dává hráči zpravidla velkou možnost k provádění psychologického nátlaku na protivníka, s cílem získat výkupné, donutit ho ke spolupráci, a podobně. Zajatá postava může být samozřejmě svými uchvatiteli usmrcena (popravena, obětována, atd.), čímž končí její existence v kampani. Sebevražda postavy: Postava, která padla do zajetí, se může rozhodnout ukončit svůj život vlastní rukou, aby se vyhnula strašlivému osudu zajatců, nebo zachránila svou čest. Sebevražda se zdaří, pokud si hráč úspěšně hodí na Ld postavy s postihem -2. Pokud neuspěje, neměla postava dostatek odvahy k činu, nebo byli strážci příliš bdělí a v jejím úmyslu jí zabránili. HOUSE RULES Počítání vítězných bodů Zničené a uprchlé jednotky dávají soupeři 100% ceny. Jednotky na polovině modelů/životů a méně dávají 25% ceny. Jednotky na čtvrtině modelů/životů dávají 50% ceny. Jednotka prchající na konci bitvy dává dalších 25% ceny. Body za generála, bitevní a regimentální standarty se počítají podle pravidel 8. edice.

7 Ethereal special rule Ethereální modely jsou zranitelné i obyčejnými zbraněmi, ale jen při hodu 6 na zásah a 6 na zranění, případná zbroj se nemodifikuje silou útočníka. Terén bojiště Terén bitevního pole lze rozestavit buď tak, že se hráči mezi sebou domluví, případně pověří třetí osobu. Nebo lze použít náhodný generátor terénních útvarů z pravidel 8. edice. Ten je ale (dle mého soudu) tak nevyvážený a přecpaný magickými úkazy, že bojiště vytvořené s jeho pomocí vypadá jako čarodějova zahrádka. Proto doporučuji spíše starší (a normálnější) verzi uvedenou níže. Terénní útvary nejsou mysterious, jinak se řídí obecnými pravidly pro terény z 8. edice. Generátor terénních útvarů (hod 2K6) 2 - hluboká řeka bere se jako obtížný terén, může být překročena poloviční rychlostí. 3 - mělká řeka, nebo potok - může být překročena normální rychlostí, nelze pochodovat. 4 - obtížný terén - mokřiny, kamenitý či písčitý terén, jámy, vývraty apod. 5 - kopec 6 - les 7 - kopec, nebo les - vyber buď jedno, nebo druhé. 8 - kopec 9 - zdi a ploty - 1K3 zdí, plotů, nebo zátarasů dům, nebo věž - může na ně být napojeno K3 zdí, nebo plotů vesnice - K3 + 1 budov. 12 neprostupný terén - bažiny, skaliska, lávové pole apod. Zálohy Až čtvrtinu jednotek (počítají se zvlášť regimenty, postavy, stroje, to jest vše, co může fungovat samostatně) může hráč nechat v záloze, to znamená, že je neumístí na stůl při rozestavování. Místo toho se ke každé jednotce v zálohách na lísteček napíše rozkaz, v kterém kole a kde se má objevit. Rozkazy se jednotkám píší během rozmísťování, místo jejich umístění na stůl. Pro příchod záloh platí následující omezení: - ve 2. kole mohou zálohy přijít jen z hráčovy vlastní hrany stolu. - ve 3. kole mohou zálohy přijít navíc i z bočních hran stolu na hráčově polovině. - ve 4. kole mohou zálohy přijít navíc i ze soupeřovy poloviny bočních hran stolu. O tom, jestli jednotka v určenou dobu skutečně dorazí, rozhoduje test na Ld. Pokud jednotka uspěje, přijde podle plánu. Pokud neuspěje, zdržela se nebo zabloudila a může to zkusit v dalším kole. Příklad: Orčí generál vyšle oddíl gobliní vlčí jízdy s připojeným hrdinou (2 jednotky) obchvatem mimo bojiště, aby ve 4. kole vpadl do boku nepřátelské armády. Má se objevit na pravé straně ve vzdálenosti 40, měřeno od jeho zadní hrany stolu. Na začátku 4. kola si orčí hráč hodí na Ld a neuspěje. K jeho smůle jízda v tomto kole nedorazí, hráč ale nemusí prozrazovat kde přesně se měla objevit. V 5. kole se test zdaří a jízda se může objevit na scéně na plánovaném místě. Bude-li tam v tu dobu co platná, je jiná otázka... Varianta rozestavování armád 1) hráči se rozhodí a vítěz si vybere jestli chce být obránce nebo útočník (případně se to určí po domluvě). 2) obránce vybere a rozmístí veškerý terén a zvolí si stranu. 3) útočník smí poté přesunout nebo odstranit 1 terén. Pokud tento terén obránce považuje za klíčový, může volbu vetovat. V tom případě smí útočník přesunout/odstranit 2 jiné terény. 4) obránce rozmístí celou armádu. 5) útočník rozmístí celou armádu. 6) hodí se o začátek, obránce přičítá +1, vítěz si vybírá jestli bude mít první kolo.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

POČET HRÁČŮ A ROLE GAMEMASTERA

POČET HRÁČŮ A ROLE GAMEMASTERA I PROSTŘEDÍ Válečné tažení je nadstavbou ke hře Warhammer, umožňující hrát tuto hru v konkrétním historickém čase a místě světa Warhammeru. Představuje vlastně dějiny kolonizace a válek o nadvládu nad

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty

Více

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. Popis hry: FragHammer v0.1(dále jen FH) je MOD založený na pravidlech GW her WH40k či Necromunda s volně upravovatelnými pravidly,

Více

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6 Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY

Více

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations - version 2010 - Vojáku, Vrchní velení Vám gratuluje k vašemu dobrovolnému rozhodnutí pro nástup do 16. regimentu Válečných her na polích Vietnamu.

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

STRATEGIE A TAKTIKA...

STRATEGIE A TAKTIKA... 1 Obsah OBSAH STRATEGIE A TAKTIKA... 3 Vedení partie... 3 Život a smrt... 5 Falešné oči... 7 Ničení očí... 8 Atari... 9 Dvojité atari... 11 Hnízdo (geta)... 12 Schody (schicho)... 13 Zpětné braní... 15

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo

Více

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI Pro vût inu her je potfieba mít tuïku a papír. Jako Ïetony mûïete vyuïívat zápalky. BANK 1 kostka KaÏd hráã obdrïí 5 ÏetonÛ a hází tfiikrát za sebou kostkou. Ten, kdo

Více

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte

Více

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I) Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který

Více

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště 1. HRACÍ PLOCHA 102 Značky na hřišti 6. Body pro vhazování jsou vyznačeny na středové čáře a na pomyslných prodloužených brankových čarách, 1,5 m od dlouhých stran hřiště a nepřesahují v průměru 30 cm.

Více

Soutěžní řád PKFL 1. PKFL 2. Administrátor 3. Rada PKFL

Soutěžní řád PKFL 1. PKFL 2. Administrátor 3. Rada PKFL Soutěžní řád PKFL 1. PKFL PKFL je zkratka pro Pražskou klubovou fotbalovou ligu. Jde o dlouhodobou soutěž v malém fotbale, hranou systémem dvoukolově každý s každým (doma a venku) podle PRAVIDEL PKFL na

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti

Více

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost - 1 - Úvod Vítejte v nápovědě hry Vojevůdci a čarodějové Vojevůdci a čarodějové jsou on-line fantasy hra. Máte k dispozici zemi, které vládnete, a o kterou se staráte. Každý den vám přibude určitý počet

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

Celostátní kolo Svojsíkova závodu 2009

Celostátní kolo Svojsíkova závodu 2009 Celostátní kolo Svojsíkova závodu 2009 25. - 28. 9. 2009 pořádá středisko Bílý štít Nové Město na Moravě v Novém Městě na Moravě a okolí www.roknula.cz info@roknula.cz CILE SVOJSIKOVA ZAVODU Junák se snaží

Více

Obří prvky: jak postavit větší kostky

Obří prvky: jak postavit větší kostky Obří prvky: jak postavit větší kostky KAPITOLA 5 V této kapitole: Zvětšení měřítka: jak na to Ostatní měřítka: která fungují a proč Shrnutí: obří kostky jsou jen začátek V kapitole 3 jsme pracovali s měřítkem

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

a poučení pro projektové manažery

a poučení pro projektové manažery Obléhání hradu SION L.P. 1437 a poučení pro projektové manažery B. LACKO Doprovodný program QV 2015 Zikmund Lucemburský uznán českou šlechtou za českého krále (Výsledek dohod v Basilei v roce 1436) Postoje

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) Serge Laget Úvod Rozšíření MYTOLOGIE dodává hře MARE NOSTRUM mytologický rozměr. Nechává vstoupit na scénu lid Atlantidy, a tak umožňuje hru v šesti hráčích.

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.

Více

7. klání S.E.B.U. v bojové a lovecké lukostřelbě

7. klání S.E.B.U. v bojové a lovecké lukostřelbě 7. klání S.E.B.U. v bojové a lovecké lukostřelbě hrad Zvíkov 15. června 2013 ORGANIZACE Spolek Evropských Bojových Umění (S.E.B.U.) SLOVO K SOUŤĚŽI Podporovatelé Státní hrad Zvíkov Hotel Zvíkov COOP obec

Více

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma Zápasy Přímý přenos zápasů v Hrdlořezově útulku komentuje Judd Jensen A tak se ptám, proč nosí všichni zápasníci řemdih a rukavici s hřeby, co? A co ten ubožák udělal, že se dostal do pracek zápasnických

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Akce je postavena na nejaktuálnější verzi pravidel DrDII (Revize), doplněnými o některé úpravy navíc z důvodu světa či typu akce. Nicméně zde uvedeme

Více

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně

Více

ÚKOLY PRO STAVITELE HRADU

ÚKOLY PRO STAVITELE HRADU 1 V následujících listech si zahrajete na stavitele, jejichž hrad musí odolat útoků nepřítele. Budete muset najít nejlepší místo na jeho stavbu, vymyslet co nejlepší podobu, zvolit nejlepší taktiku obrany.

Více

Článek I. Úvodní ustanovení

Článek I. Úvodní ustanovení SMLOUVA č.../.. O BUDOUCÍ SMLOUVĚ O PŘEVODU VLASTNICTVÍ JEDNOTKY uzavřená níže uvedeného dne, měsíce a roku v souladu s ustanovením 1785 a násl., ve spojení s ust. 1158 a násl. zákona č. 89/2012 Sb. Občanského

Více

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Závěrečná práce studentského projektu OPPA Závěrečná práce studentského projektu OPPA Desková hra - Závod o Afriku 1/18 2015 Matouš Fibrich, Jonatan Šercl, Josef Rais, Helena Krejčí, Anežka Šímová Prohlášení My, níže podepsaní, prohlašujeme, že

Více

Mlýnek (typový výrobek)

Mlýnek (typový výrobek) Mlýnek (typový výrobek) Popis: Středověká a dodnes oblíbená desková hra, známá po celé Evropě (například u Velkomoravanů). Hra je určena pro dva hráče. Počet žetonů celkem: 9 vs. 9 Parametry: Čtvercová

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Soutěžní řád PKFL 1. PKFL 2. Administrátor 3. Rada PKFL

Soutěžní řád PKFL 1. PKFL 2. Administrátor 3. Rada PKFL Soutěžní řád PKFL 1. PKFL PKFL je zkratka pro Pražskou klubovou fotbalovou ligu. Jde o dlouhodobou soutěž v malém fotbale, hranou systémem dvoukolově každý s každým (doma a venku) podle PRAVIDEL PKFL na

Více

Historické pozadí Santy Anno

Historické pozadí Santy Anno Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj

Více

Smlouva a Všeobecné obchodní podmínky ESPAUN s.r.o.

Smlouva a Všeobecné obchodní podmínky ESPAUN s.r.o. Smlouva a Všeobecné obchodní podmínky ESPAUN s.r.o. Espaun, s.r.o. se sídlem Jaurisova 515/4, 140 00 Praha 4, DIČ: CZ27945014. (dále jen Poskytovatel") Úvodní ustanovení Tyto Všeobecné obchodní podmínky

Více

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo Ekonomická pravidla Přenos postav do dalšího dílu Aby si mohl hráč přenést postavu do dalšího dílu, musí nahromadit během hry dostatečné bohatství. Čím bohatší je na začátku, tím bohatší musí být i na

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

Dobré gangy do Saikoro-da 1.8

Dobré gangy do Saikoro-da 1.8 Dobré gangy do Saikoro-da 1.8 Dobré gangy do Saikoro-da 1.8... 1 Dobré gangy... 1 Vesničané pod velením bojovníků kobudo... 1 Samurajové... 4 Bojoví mniši... 7 Ochranka chrámu... 10 Bílé lišky poslové

Více

Pravidla a parametry zbraní

Pravidla a parametry zbraní Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.

Více

Pravidla hry. Herní materiál

Pravidla hry. Herní materiál Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční

Více

Turistický průvodce I. zajímavosti z českých hradů a zámků 2

Turistický průvodce I. zajímavosti z českých hradů a zámků 2 Turistický průvodce I. zajímavosti z českých hradů a zámků Jiří Glet květen 2016 jako 29.publikace vydavatelství Vydavatel: Pavel Kohout (www.kknihy.cz) ISBN: epub: ISBN 978-80-88061-73-1 mobi: ISBN 978-80-88061-74-8

Více

Tři mozky tři odlišné způsoby myšlení

Tři mozky tři odlišné způsoby myšlení Tři mozky tři odlišné způsoby myšlení Náš mozek se vyvíjel více než 200 milionů let. Byla to období, kdy na zemi vládli plazi, pak savci a následně primáti. V těchto obdobích se postupně vyvíjely všechny

Více

JE TŘEBA CHRÁNIT A BRÁNIT ÚZEMÍ STÁTU ČLENA NATO?

JE TŘEBA CHRÁNIT A BRÁNIT ÚZEMÍ STÁTU ČLENA NATO? JE TŘEBA CHRÁNIT A BRÁNIT ÚZEMÍ STÁTU ČLENA NATO? JE TŘEBA CHRÁNIT A BRÁNIT ÚZEMÍ STÁTU ČLENA NATO? Doc. Ing. Milan KUBEŠA, CSc. Anotace: Překotný útlum a rušení sil územní obrany v přípravné a v první

Více

2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU

2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU 2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU 59 Příklad 1 Hra Nim. Uvažujme jednoduchou hru, kdy dva hráči označme je čísly 1, 2 mají před sebou dvě hromádky, z nichž každá je tvořena dvěma fazolemi. Hráč 1 musí vzít z jedné

Více

Obchodní podmínky. společnosti

Obchodní podmínky. společnosti Obchodní podmínky společnosti MELVIN CZ s.r.o. se sídlem Staré Město, Jamnická 16, 738 01 Společnost je zapsána v obchodním rejstříku u Krajského soudu v Ostravě oddíl C, vložka 25339 (dále také jen "obchodní

Více

1) Navrhovaná právní úprava je v rozporu se zákonem č. 312/2006 Sb., o insolvenčních správcích, ve znění pozdějších předpisů

1) Navrhovaná právní úprava je v rozporu se zákonem č. 312/2006 Sb., o insolvenčních správcích, ve znění pozdějších předpisů 1) Navrhovaná právní úprava je v rozporu se zákonem č. 312/2006 Sb., o insolvenčních správcích, ve znění pozdějších předpisů Předložený návrh je učebnicovou ukázkou nepochopení smyslu a účelu podzákonné

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

OpusBenefit. Uživatelský manuál k verzi 1.0 verze 1-2010 1 / 24. K l i e n t s k á d a t a b á z e

OpusBenefit. Uživatelský manuál k verzi 1.0 verze 1-2010 1 / 24. K l i e n t s k á d a t a b á z e 1 / 24 1 Úvod Program OpusBenefit byl vytvořen proto, aby naši obchodní partneři mohli sledovat aktivity svých zákazníků (nákupy v jejich obchodech, využívání jejich služeb, návštěvy jejich zařízení),

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

TJ Sokol Žižkov oddíl kulečníku

TJ Sokol Žižkov oddíl kulečníku TJ Sokol Žižkov oddíl kulečníku PRAVIDLA KLUBU 1 Obsah - Obsah Úvod Vedení klubu Struktura výboru Zodpovědnosti výboru Chování v herně Povinnosti člena Závodní hráč Výroční členské schůze Vznik členství

Více

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I) Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně

Více

Mýty o účasti veřejnosti

Mýty o účasti veřejnosti Mýty o účasti veřejnosti příspěvek na konferenci Občanská společnost v zemích střední Evropy, aspekty spolupráce mezi neziskovými organizacemi a státem. Autor: Mgr. Vítězslav Dohnal, Ekologický právní

Více

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko) MARE NOSTRUM MYTOLOGIE Pomocné karty hrdinové Tyto kartičky mají na levé straně místo pro originální kartu. Tu tam můžete pouze položit příp. připevnit pomocí růžků do fotoalba nebo obalů na sběratelské

Více

ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA

ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA 1. Systém soutěže Házenkářský desetiboj je jednorázová soutěž všestrannosti družstev organizovaná komisí mládeže

Více

ZPRAVODAJ KVĚTEN 2015

ZPRAVODAJ KVĚTEN 2015 ZPRAVODAJ KVĚTEN 2015 r e a l i z u j e m e Zůstaňme spolu - motivačně aktivizační program pro děti s těžkým zdravotním postižením a jejich rodiny Celkové náklady projektu: 1 143 610 Kč Výše grantu: 996

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Taktická desková hra pro 2 4 hráče

Taktická desková hra pro 2 4 hráče Taktická desková hra pro 2 4 hráče PŘEDMLUVA Neuroshima hex je taktická hra, v níž armády vedou nepřetržité bitvy všech proti všem. Základem je RPG hra zvaná Neuroshima RPG vydaná Portalem v roce 2001.

Více

Loterie a jiné podobné hry

Loterie a jiné podobné hry MINISTERSTVO FINANCÍ Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Loterie a jiné podobné hry Učební texty ke zkušebním otázkám ke zvláštní části úřednické zkoušky Praha 2015 OBSAH 1. Smysl a účel zákona

Více

PŘÍPRAVA VÁLKY. Kdo chce bojovat, musí si nejdříve spočítat náklady. Zásoby se berou u nepřítele. Cchao Cchao

PŘÍPRAVA VÁLKY. Kdo chce bojovat, musí si nejdříve spočítat náklady. Zásoby se berou u nepřítele. Cchao Cchao PŘÍPRAVA VÁLKY Kdo chce bojovat, musí si nejdříve spočítat náklady. Zásoby se berou u nepřítele. Cchao Cchao Umění války Mistr Sun pravil: Při obvyklém způsobu vedení války se zvedne tisíc čtyřspřeží válečných

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Nejčastěji kladené dotazy 3.3 c)

Nejčastěji kladené dotazy 3.3 c) Nejčastěji kladené dotazy 3.3 c) 1. Může se do vyhlášené výzvy přihlásit s projektem jakýkoliv subjekt, který splňuje parametry oprávněného žadatele, nebo je jejich počet omezen na ty kraje, s nimiž bylo

Více

Pro Service Czech Republic s.r.o. IČ: 243 05 863. Kaprova 42/14 110 00 Praha

Pro Service Czech Republic s.r.o. IČ: 243 05 863. Kaprova 42/14 110 00 Praha Pro Service Czech Republic s.r.o. IČ: 243 05 863 Kaprova 42/14 110 00 Praha Telefon: (+420) 723 746 846 E-mail: info@proservicegroup.cz Web: www.proservicegroup.cz Představte si, že máte možnost mít v

Více

OBSAH POPIS. schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet.

OBSAH POPIS. schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet. OBSAH HRACÍ PLÁN......3 HERNÍ PRVKY......4 PŘÍPRAVA HRY... 4 HRA......6 CÍL HRY / KONEC HRY...6 NÁRODNÍ BANKY / ZAČÁTEK HRY.....7 JEDNOTLIVÁ POLE RONDELU... 7 Factory...7 Production...7 Import...8 Maneuver...8

Více

C06223 GALAXY-XT 3v1

C06223 GALAXY-XT 3v1 C06223 GALAXY-XT 3v1 Seznam dodaných dílů: 06-003K-1 kulečník 05-003-K2 pravá noha 05-003K-3 levá noha 06-003K-4 šroub 06-003K-5 podložka 06-003K-6 hrací plocha ping-pong/hokej 06-003K-7 puk na hokej 06-003K-8

Více

Všeobecné pojistné podmínky Chytrého cestovního pojištění

Všeobecné pojistné podmínky Chytrého cestovního pojištění Všeobecné pojistné podmínky Chytrého cestovního pojištění I. ČÁST SPOLEČNÁ USTANOVENÍ Článek 1. Úvodní ustanovení 1. Pro toto pojištění platí zákon č. 89/2012 Sb., občanský zákoník, v platném znění (dále

Více

Japonské jeskynní obranné komplexy na ostrově Okinawa

Japonské jeskynní obranné komplexy na ostrově Okinawa Japonské jeskynní obranné komplexy na ostrově Okinawa Boje na ostrově Okinawa byly velmi specifické. Překvapivě byly velmi podobné krvavým střetům v zemi nikoho během 1. světové války. Těžištěm japonské

Více

LIDL RÁKOSNÍČKOVA HŘIŠTĚ PRAVIDLA HLASOVÁNÍ PRO ROK 2016

LIDL RÁKOSNÍČKOVA HŘIŠTĚ PRAVIDLA HLASOVÁNÍ PRO ROK 2016 VYHrAJTE Rá KOSnÍČKO hřiště!!! VO LIDL RÁKOSNÍČKOVA HŘIŠTĚ PRAVIDLA HLASOVÁNÍ PRO ROK 2016 (dále jen pravidla hlasování ) 1. PROJEKT RÁKOSNÍČKOVA HŘIŠTĚ Dlouhodobým cílem společnosti Lidl Česká republika

Více

Informace pro zákazníky spotřebitele

Informace pro zákazníky spotřebitele Informace pro zákazníky spotřebitele Vstupuje li do obchodního vztahu s prodávajícím, společností MANUTAN s.r.o., spotřebitel, řídí se tyto vztahy vedle obecných ustanovení zákona č. 89/2012 Sb., občanský

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

PLÁN PRÁCE ZÁKLADNÍ PRINCIPY

PLÁN PRÁCE ZÁKLADNÍ PRINCIPY PLÁN PRÁCE ZÁKLADNÍ PRINCIPY Štěpán Boháč RS POZNEJ SVŮJ ODDÍL Než může vůdce začít plánovat program svého oddílu, musí jej dobře poznat, aby program odpovídal potřebám jeho svěřenců. Vůdce oddílu však

Více

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA Rozměry hrací plochy Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka hrací plochy musí být větší než šířka. Délka: minimum 25 m, maximum 42 m Šířka: minimum 15 m, maximum 25

Více

Pravidla Závodu vlčat a světlušek 2010 o putovní totem náčelníka a putovní vlajku náčelní

Pravidla Závodu vlčat a světlušek 2010 o putovní totem náčelníka a putovní vlajku náčelní Pravidla Závodu vlčat a světlušek 2010 o putovní totem náčelníka a putovní vlajku náčelní Junák svaz skautů a skautek ČR, Odbor pro výchovu vlčat a světlušek http://www.skaut.cz/zvas 1. Úvod (1) Junák

Více

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací. Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0

Více

Czech SILESIA BC 2012

Czech SILESIA BC 2012 Czech SILESIA BC 2012 2.ROČNÍK Propozice Turnaje ( verze č.1 / platnost od 1.2.2012 ) Pořadatel turnaje : Občanské sdružení BOWLING CZECH SILESIA Partner turnaje : Amaterská Bowlingová Liga (ABL) www.ablweb.cz

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Prokletí ztraceného přítele v kostce

Prokletí ztraceného přítele v kostce Prokletí ztraceného přítele v kostce (dlouhý post již zveřejněný na RPGfóru) Když jsem vzdal soutěž, tak se aspoň podělím o svůj výtvor, který tímto dávám všanc k vykradení (pokud někdo neměl nápad, tohle

Více

Návod: Ulož hru: Stručný popis: Požadavky: Jak začít hrát? Měna. Plynutí času: Hlavní prostředí hry: HRA

Návod: Ulož hru: Stručný popis: Požadavky: Jak začít hrát? Měna. Plynutí času: Hlavní prostředí hry: HRA Návod na hru Stručný popis: Fs je fotbalový simulátor založený na simulaci fotbalového dění za 1 sezónu. Nejedná se o klasický manažer, protože nemanipulujete s hráči, ale pouze s týmem jako celek. Kromě

Více