O hře. Co je herní a co je neherní? Organizátoři. Lokace. Bellum Ligneum 2013

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "O hře. Co je herní a co je neherní? Organizátoři. Lokace. Bellum Ligneum 2013"

Transkript

1 O hře Hraje se 24 hodiny denně, během kterých získávají hráči zkušenosti a to až 10 zkušeností za den. Za tyto zkušenosti si pak kupují jednotlivé dovednosti (viz sekce Dovednosti). Nechceme, aby hra byla soubojem pravidel, ale měla by především poskytnout prostor pro RP s tím, že pravidla řeší hlavně situace, které nelze přímo odehrát (seslání a vysvětlení kouzla, vyřešení systému boje, apod.). Co je herní a co je neherní? Rádi bychom viděli, aby se neherní činnosti, předměty, atd. omezily na nutné minimum (žádný neherní pokec při procházce lesem apod.). Snažte se co nejvíce držet v herních mezích. Mimo hru jsou postaveny: stany hráčů nesmí se do nich vstupovat bez svolení hráče, ale zrovna tak do nich ani ukrývat herní předměty organizátoři s červenou šerpou a hráči s nimi mluvící kadibudky (nikoli však cesta k nim a zpět) Pokud je třeba vyřešit nějakou neherní záležitost (nejasnost v pravidlech s výrazným dopadem, možnost ohrožení zdraví, apod.), zahlásí se heslo Stop, při kterém všichni v doslechu přestanou vykonávat jakoukoli herní činnost. Až je situace vyřešena, heslem Jedeme se hra opět uvede do chodu. Prosím, využívejte toto pravidlo jen v nejnutnějších případech!! Organizátoři Zastupují svět kolem hráčů, proto je důležitá komunikace s nimi v případě, že hráč někde něco provedl - nutnost - nebo se chystá provést - výhoda - (vypálit herní budovu, seslat rituál, rabovat hrobky, ale i další věci s výrazným herním dopadem), aby mohli připravit příslušnou odezvu z herního světa. Ve sporech mají orgové vždy poslední slovo. Pokud na sobě nemá červenou šerpu, hraje cizí postavu a je s ním možné herně komunikovat. Pokud s ním potřebujete probrat herní záležitost, naznačte mu to nějak taktně a ideálně, až bude sám. Lokace Je to herní místo reprezentovaná papírem s názvem lokace, a popisem. Hráč si čte pouze ty popisky, které mají na sobě popisku obecné nebo ty, na jejichž přečtení má potřebnou dovednost. Na některých je možno používat určité dovednosti (zmíněné ve vlastních popisech lokací). 1

2 Dobývací lokace Je to speciální druh lokace, který představuje určité bráněné místo. Hráči mají na těchto lokacích 3 možnosti: 1. Provést průzkum pomocí příslušné dovednosti 2. Zaútočit 3. Opustit lokaci Průzkum lokace: stejně jako na standartních lokacích hráč otočí kartičku Průzkum a zjistí charakter a odhad síly obrany. Útok: Otočením kartičky Útok, hráč nalezne skutečnou sílu obrany a další efekty pro dobývání. (Řiďte se instrukcemi na kartičce). Pokud je vaše útočná síla větší než síla obrany, přečtěte si odstavec Vítězství. V opačném případě Porážku. Jakmile je jednou boj zahájen, nelze z něj ustoupit (tzn.skončí vítězstvím nebo porážkou). Pokud je lokace dobyta (útočníci zvítězili), změňte papírek na lokaci z bílého na červený, s nápisem Dobyto. Zámky Zámky je možné otevřít paklíčem (s příslušnou dovedností) nebo urazit palicí/jednobřitou sekerou. Železné zámky lze urazit dle počtu uzlů (hrbolků na provázku). 3 hrbolky se uráží 3 údery s hlasitým zvoláním CINK. Železný zámek se dá urazit pouze železnými a vyššími kovy. Kovy a prvky Ve hře se vyskytují kovy různých stupňů (tvrdostí). Uvedené kovy dané třídy jsou nejznámější, ale mohou být i jiné. Stupňů je samozřejmě více než stupeň: měkké kovy jako zlato,stříbro, měď, atd. 1. stupeň: železné nebo také ocelové zbraně, atd. 2. stupeň: speciálně kalená ocel, platina, hvězdný kov, atd. 3. stupeň: mithril, titan, dračí šupiny, diamant (i když není kov, tak je uvedeno, pokud najdete dost velký diamant na zbraň), atd. Pracovní směna Jedna pracovní směna odpovídá 10 minutám (reálného času) práce. Mezi dvěma pracovními směnami musí být alespoň 5 minut odstup z důvodu náročnosti činnosti. Stavby Stavby se vyznačují kolíky spojenými provázky. Na provázcích jsou fáborky označující počet životů stavby. Stavby mohou být dřevěné (hnědé fáborky), nebo kamenné (šedé fáborky). Dřevěné stavby je možné poškodit pomocí seker a palic, na kamenné je třeba použít krumpáč. 10 naznačených úderů s pořádným nápřahem a výkřikem Bum! ubere budově 1 dřevěný život, 20 úderů ubere 2

3 1 kamenný život. Dveře a okna opatřená závorou/petlicí, lze je vyrazit beranidlem, aniž by byly zničeny (závora/petlice poškozeny jsou). Stopy Stopy jsou znázorněny čtvercovými papírky s rohy ohnutými do středu (viz obrázek). Na vnější stranu (bez překladů) se napíše, co se na místě stalo (požár budovy, vražda, apod.), k čemu se stopa vztahuje. Stopy je třeba vytvářet ke všem nekalým událostem. Do jednoho přehnutého rohu se nakreslí pachatelova osobní značka, do dvou dalších značky falešné, poslední roh zůstane prázdný. Každý s patřičnou dovedností se pak může podívat na počet rohů odpovídající stupni dovednosti. Pozn. papírky na stopy si můžete koupit v papírnictví (čtvercové štůčky) nebo budou k dostání u orgů. Osobní značky - každý hráč dostane na začátku hry svou osobní a jedinečnou značku. Herní efekty Ve hře je možné se setkat s následujícími efekty: Zbroj - zásah zbraní byl vykryt zbrojí Skrz - zásah prošel přes zbroj Chcípni při zásahu do trupu zasažený upadá do Bezvědomí Zakořenění zasažená postava se nesmí pohnout z místa, smí však bojovat a kouzlit Paralýza zasažená postava se nesmí hýbat do prvního zranění, nebo dokud není řečeno Zkamenění zasažená postava se nesmí hýbat, ale je nezranitelná Krvácení postava začne krvácet rychlostí 1ž každých 10 minut (do maxima 2 ubraných životů) Zmrzačení zasažená končetina se považuje za zmrzačenou. Může být přidán parametr souboj, pak trvá pouze během souboje Popáleniny - Doba regenerace 1 života se zdvojnásobuje. Tento efekt trvá 2 hodiny. Strach podle dalšího efektu (paralýza, panika, respekt) Ruka na hlavě postava je neviditelná Obě ruce na hlavě/zbraň na hlavě - postava je mrtvá Objatý strom postava je skrytá v lese Červená páska organizátor Žlutá páska postava je nehmotná 3

4 Otrava podle průvodky nebo organizátora Nemoc podle průvodky nebo organizátora Červené fáborky reálně nebezpečné území nebo soukromý pozemek se zákazem vstupu, NECHODIT!! Zelené fáborky neproniknutelná džungle Boj, životy a zranění Životy Každá postava začíná se 3 životy. Toto číslo je možné navýšit jak dočasně tak trvale pomocí příslušných dovedností. Regenerace životů je 1ž/60 minut. Tyto hodnoty lze opět upravit pomocí dovedností. Pokud postavě klesnou životy na 1, každý zásah do končetiny tuto končetinu mrzačí. Zmrzačená paže je nepoužitelná, postava upouští předměty v ní držené na zem (pokud je ovšem předmět fixován pevně, není třeba jej sundávat, končetina však zůstává nepoužitelná a nesmí se s ní hýbat). Při zmrzačení nohy není třeba hned padat na zem, ale je omezena pohyblivost. Postava kulhá, nesmí běhat, ale může stát a normálně bojovat, musí však zůstat stát na místě. Zásah do trupu je však zranění již tak závažné, že je postava okamžitě vyřazena z boje, padá k zemi v bezvědomí (pokud se nacházíte uprostřed boje, padněte někam, kde se o vás nebude zakopávat) viz Bezvědomí. Zmrzačené končetiny Zmrzačené končetiny se dají léčit pouze pomocí příslušných dovedností. Dokud nejsou vyléčené, berou se jako nezásahová plocha (avšak nesmí se s nimi krýt). Zásahové plochy Platnými zásahovými plochami jsou trup, paže od ramen po zápěstí vyjma lokte, nohy po kotníky vyjma kolen. Neplatné zásahové plochy jsou lokty, kolena, paže od zápěstí dál a nohy od kotníků dál. Zakázané zásahové plochy jsou hlava, krk, rozkrok. Platí, že zásah uznává vždy zasažený. V případě nesrovnalostí se obraťte na organizátora. Pokud bude na některého hráče více stížností za neuznávání jasně umístěných zásahů, bude potrestán!!! Bezvědomí Pokud postavě klesnou životy na 0, padá do Bezvědomí. Postava leží v bezvědomí 10 minut, pak se probírá s 1 životem. Zmrzačené končetiny a další efekty stále trvají (pokud jejich efekt neskončil během doby bezvědomí). Výjimku tvoří zraňující jedy, kouzla a krvácení, které 4

5 přestávají mít efekt v okamžiku upadnutí do Bezvědomí. POZOR! Mohou existovat výjimky, budete na ně upozorněni, pokud se na vás budou aplikovat. Postavu v Bezvědomí není možné probrat jinak než příslušnými dovednostmi (žádné proplesknutí či polití vodou). Pokud je postava v bezvědomí doražena, může chvíli mrtvolit a pak se odebrat k organizátorovi pro novou postavu. Při dorážení je třeba dát najevo nějakou snahu, žádné klepnutí do trupu špičkou meče se slovy dorážím, musí to být při nejmenším pět a více ran s řádným nápřahem. Dorážet může každý, není na to třeba dovednost. Noční boj V době od soumraku do úsvitu (zní to povědomě, což?) má každý hráč povinnost vyměnit si kontaktní zbraně za tzv. mlaty (viz Zbraně) a střelné zbraně za měkčené nosiče velikosti tenisového míčku (též známy jako fajrbóly :P). Vrhací zbraně, které byly schváleny jako vhodné pro noční boj, je rovněž povoleno používat. Preferujte boj na lépe osvícených místech. Pokud dojde k boji v osadě (= táboře), zajistěte si příslušné osvětlení, v lese raději nebojujte, pokud to nebude nezbytně nutné. Zbroje Zbroje se člení podle kvality zbroje (dále jen KZ), která určuje, kolik zásahů je zbroj schopná vykrýt. S každým takovým vykrytým zásahem klesá KZ o jedna. Pokud klesne KZ na 0, zbroj je nepoužitelná a je nutné ji opravit. KZ se obnovuje pomocí dovednosti Polní oprava, případně u kováře. Vykrýt se dají zásahy vedené na části těla chráněné zbrojí (žádné hlášení zbroje při zásahu do nohy, když mám jen hrudní plát). Pokud bude použita různá zbroj na různých částech těla, bude se brát hodnota té, která zakrývá největší plochu těla. KZ stanovuje organizátor při schvalování zbrojí, neschválená zbroj neexistuje (tedy nemá efekt ve hře). Poslední slovo má vždy organizátor. Členění zbrojí je následující: Jekorová a lehká kožená KZ 1 Jekorová vyztužená plechem a tvrdá kožená KZ 2 Kroužková KZ 3 a víc Pláty KZ 4 a víc Štíty mají maximální povolený obvod 220 cm a jejich okraj musí být změkčený hadicí (popřípadě jinou adekvátní technikou). Zbraně Velký důraz je kladen na bezpečnost zbraně (měkčená a obalená) bez ostrých nebo tvrdých výčnělků a hran. Poslední slovo při schvalování zbraní mají organizátoři. I zde platí, že neschválená zbraň neexistuje (tedy ji ve hře nelze použít). 5

6 Hlavice seker, kladiv a hroty kopí musí vstřebat náraz, horní třetina toporu musí být měkčená. Hroty šípů musí mít aspoň 4 cm v průměru a aspoň 2 cm měkčení. Šípy musí být opatřeny letkami. Délky zbraní jsou následující Dýky do 40 cm Tesák do 60 cm Jednoruční zbraň do 90 cm Jedenapůlruční zbraň do 110 cm Obouruční zbraň do 130 cm Kopí cm Nikdo vám nebude kvůli pár centimetrům trhat hlavu, ale při výraznějším překročení počítejte se zákazem zbraně nebo nějakým postihem do hry, což závisí na dobré vůli organizátorů. Povolené parametry střelných a vrhacích zbraní jsou následující Vrhací zbraně délka do 40 cm, smí být pouze z měkkých materiálů a žádná její část nesmí projít očním důlkem Luky a kuše nátah do 15 kg Mlat pro noční boj je novodurová trubka měkčená mirelonem, se světlou povrchovou úpravou. Na špičce mirelon přesahuje trubku o cca 5 cm. Trubka při doseknutí nesmí mirelon prorazit (do konce trubky vlepte roličku jekoru či hadici a celou špičku omotej kobercovkou, než nasunete mirelon). Délka mlatu je do 90 cm. Mlat může být i jiné konstrukce, ale konzultuj to předem, ať ho nevezeš zbytečně. (díky Randire ;) ) Nestandardní zbraně musí být povoleny před hrou, jinak je ani nevozte a musí projít schválením jako ostatní zbraně. Bezpečnost Dodržuj rozumné bojové tempo, při hrozící kolizi soupeře upozorni. Bolestivě zasažený hráč smí přerušit na potřebnou dobu souboj. Reálně zraněnému hráči pomoz, dokud nebude řádně ošetřen. Na nebezpečných místech je boj zakázán (poodejděte jinam). Je zakázáno: Bodat či naznačovat body (kromě kopí) Útočit nepřiměřenou silou či rychlostí Útočit záměrně na zakázané zásahové plochy Záměrně krýt zásahovými plochami Fyzický kontakt (lze však na nezbytně nutnou dobu zachytit a odklonit soupeřovo předloktí u ruky držící zbraň) Chycení soupeřovi zbraně či štítu (lze však zachytit jílec meče, topor sekery či kladiva nebo ratiště kopí; lze odklonit soupeřův štít sekerou) Tlačit soupeře na nebezpečný terén Tlačit či udeřit štítem nebo hlavicí meče (neobalenou stranou toporu nebo ratiště) 6

7 Dovednosti a zkušenosti Zkušenosti Na začátku hry má postava ( za životopis za kostým) zkušeností. Expovat bude možné maximálně jednou za den u příslušného organizátora. Tajná pravidla Tato tajná pravidla získává pouze ten, kdo má zakoupenou příslušnou dovednost. Tajné dovednosti Tajné dovednosti budou postavě nabídnuty organizátorem na základě její hry a zvolené cesty. Tudíž ne všechny dovednosti jsou uvedeny níže. Zázemí Postava si může za zkušenosti koupit počáteční obnos do hry. Bojové dovednosti Dýka (1): Postava smí používat zbraň s délkou do 40 cm včetně. Tesák (2): Postava smí používat zbraň s délkou od 40 cm do 60 cm včetně. Jednoruční zbraň (3): Postava smí používat zbraň s délkou od 60 cm do 90 cm včetně. Jedenapůlruční zbraň (5): Postava smí používat zbraň s délkou od 91 cm do 110 cm včetně. Obouruční zbraň (7): Postava smí používat zbraň s délkou od 111 cm do 130 cm včetně. Kopí (7): Postava smí používat kopí do 200 cm. S kopím se bojuje obouručně. Kopím se pouze bodá. Luk (5): Postava smí používat luk s nátahem do 15 kg. Kuše (5): Postava smí používat kuši s nátahem do 15 kg. Vrhací zbraně (4): Postava smí používat vrhací zbraně s délkou do 40 cm. Boj se dvěma zbraněmi I (3): Postava smí používat kombinaci dvou zbraní do celkové délky 130 cm. Potřebná je znalost zbraní použitých v kombinaci. Hráč musí reálně prokázat, že bojovat dvěma zbraněmi umí. Boj se dvěma zbraněmi II (4): Postava smí používat kombinaci dvou zbraní do celkové délky 150 cm. Předpoklad Boj se dvěma zbraněmi I. Potřebná je znalost zbraní použitých v kombinaci. Boj se dvěma zbraněmi III (5): Postava smí používat kombinaci dvou zbraní do celkové délky 180 cm. Předpoklad Boj se dvěma zbraněmi II. Potřebná je znalost zbraní použitých v kombinaci. Konstituce I (5): +1 k životům. 7

8 Konstituce II (7): +1 k životům (celkově tedy +2 k základu). Předpokladem je Konstituce I. Škrábanec I (4): Po krátkém protažení je možné během nejbližšího boje ignorovat jeden lehký zásah (např. zásah špičkou zbraně). Tato možnost platí pouze během prvního boje po rozcvičení, poté se ztrácí, i když nebyla využita. Škrábanec II (6): Po krátkém protažení je možné během nejbližšího boje ignorovat jeden lehký zásah navíc (tedy celkově dva zásahy za boj). Tato možnost platí pouze během prvního boje po rozcvičení, poté se ztrácí, i když nebyla využita. Předpokladem je Škrábanec I. Polní oprava (6): Po 5 minutách intenzivní práce si může postava obnovit 1 KZ na své zbroji, nesmí ovšem překročit maximální KZ snížené o 1 (tj. zbroje s KZ 1 nelze opravovat touto dovedností) opravované zbroje. Ve vybavené dílně (výheň, kovadlina, nástroje) se doba práce zkracuje na 2 minuty za KZ. Vychloubačnost (5): Pokud postava porazí nepřítele a pak se tím vychloubá, je určitá šance, že se postava naučí nějakou dovednost rychleji. Tajná pravidla. Nošení zbroje (6): Postavě se zvyšuje KZ o 1. Nevztahuje se na dovednost Polní oprava, umění nosit zbroj je na nic, je-li zbroj na kusy. Proražení zbroje (5): Pokud je zásah postavy vykryt zbrojí, může nahlásit jednou za boj skrz a tento zásah zbroj ignoruje. Některé zbroje nelze obejít (kouzelnické kouzlo, tvor se silnou kůží na celém těle taková zbroj nemá slabá místa). Možné se naučit několikrát pro častější použití v boji (např. dvakrát zakoupená dovednost dá hráči možnost zahlásit skrz dvakrát za boj). Břitmistr (8): Jednou za den může nahlásit při zásahu kontaktní zbraní do trupu Chcípni. Předpokladem jsou alespoň 3 zabití kontaktní zbraní. Ostřelovač (8): Dvakrát za den můžeš nahlásit při zásahu střelnou zbraní do trupu Chcípni. Předpokladem jsou alespoň 3 zabití střelnou zbraní. Kněžské schopnosti Kněží Světla jsou pověstní svou léčivou a ochrannou mocí. Akolyté jsou schopni zacelit malé rány, vysvěcení kněží dokonce zlomit prokletí a nejzbožnější dokáží prý navracet mrtvé zpět do života. Příslušníci Ordo Militaris jsou pověstní zdatností v boji, nesmírnou odvahou a schopností zažehnávat nemrtvé a jiné zlé bytosti. Kněží Starých bohů preferují ústní tradici, vyprávění příběhů a připomínání starých zvyků a obyčejů. Ovládají síly přírody a to jak léčivé, tak ničivé. Ódinovi stoupenci prý dokáží i nahlížet do osudů lidí. Thorovi vyznavači se vyznačují schopností ovládnout blesky, Lokiho klam a lest, Freyiny kněžky jsou zdatné léčitelky, ale i bojovnice. 8

9 Kouzelnické dovednosti Dovednosti přežití Lov I (5): Postava je schopna vystopovat a ulovit zvířata. Lov je znázorněn střelbou nebo vrhem na cíl. Lov II (5): Postava umí lépe stopovat a lovit zvířata. Předpoklad Lov I. (bude upřesněno) Zpracování úlovku (4): Postava je schopná zpracovat ulovenou zvěř a získat z ní další suroviny jako např. kůži, tuk, orgány. Bylinkaření I (5): Postava rozezná užitečnou bylinku od plevele, může je sbírat. Umí je využít k jednoduchým úkonům. Tajná pravidla. Bylinkaření II (5): Postava si rozšířila znalosti bylinek a ví, jak je lépe využít. Tajná pravidla. Předpokladem je Bylinkaření I. Ukrytí (5): Postava využije prostředí, aby se mohla ukrýt. Znázorňuje se objetím stromu. Ukrytí trvá tak dlouho, dokud hráč strom objímá. Útok, mluvení, sesílání kouzla a výraznější pohyb ruší efekt ukrytí. (Raději se schovejte reálně, nenajdou vás a ještě si můžete dělat, co chcete. :-)) Vidění ukrytého (5): Postava může z chování okolních tvorů, nepatřičných zvuků nebo jiných náznaků zjistit, že se v jejím okolí někdo schovává (+- 10m). Pokud chce zjistit, kde se cíl ukrývá, napočítá nahlas do 100, pak cíl objevil. Existují ale výjimky, např. tvory žijící v symbióze s přírodou takto nenajdete. Pohyb v džungli (5): Postava získává bonus +1 k hodům na lokacích v džungli. Průzkum (6): Postava může získat více informací z lokací, případně na nich i něco nalézt. Umožňuje přečíst lísteček s nápisem Průzkum na papíře s lokací. 9

10 Plavání (4): Postava smí přeplavat vodní tok. Šplhání (4): Postava smí přelézt zeď. Realizuje se 10 dřepy. Rybolov (4): Dostaneš udici a smíš ji používat k rybolovu. Mezi dvěma pokusy musí být rozestup aspoň 5 minut. Zlodějské dovednosti Pašerák (5): Postava může vyvážet a dovážet kontraband. Najdi orga (obchodníka) a řekni mu své požadavky, on ti sdělí cenu a řekne podmínky. Pašeráctví je riskantní záležitost, je tu tedy možnost selhání. Předpokladem je Obchodník. Kapsářství (6): Umožňuje vybrat kapsy případně tornu/vak/taštičku. Znázorňuje se připnutím kolíčku. Hráč je pak nucen oznámit organizátorovi, komu a kam kolíček připnul a zároveň mu předá stopu. Organizátor přijde za okradeným a předměty si od něj vyžádá výměnou za stopu. Krást se dají pouze herní předměty nebo herní peníze. Každý kolíček znázorňuje jeden ukradený předmět, který je vybrán náhodně. Je možné zkusit i zacílit na konkrétní předmět, ale v případě, že daný předmět nebude v kapse, na kterou byl připnutý kolíček, kapsářství selhává a zloděj odchází s prázdnou. Herectví I (4): Pokud postavě klesnou životy pod polovinu, může předstírat bezvědomí. Pokud ji však protivník dorazí, je mrtvá. Herectví II (5): Jako Herectví I, ale stačí ztráta 1 života. Předpoklad Herectví I. Lhaní (6): Postava může zalhat až na tři ano/ne otázky denně. Touto schopností se dá obejít vliv schopností a kouzel vynucujících pravdivé odpovědi. Předpokladem je Herectví II. Je-li postava vystavena mučení, lektvaru pravdomluvnosti a podobně, může postava zalhat až na tři ano/ne otázky denně. Předpokladem je Herectví II. (pro chytráky položíte-li hodněkrát jednu a tu samou otázku během pár minut, bere se případná lživá odpověď na všechny tyto stejné otázky jako jedno použití dovednosti) Otvírání zámků I (4): S touto dovedností může postava otvírat zámky s obtížností 1. Potřebné jsou paklíče. Zámek je znázorněn zauzlovaným provázkem. Otevření zámku trvá stejně dlouho jako rozuzlovat provázek. Otvírání zámků II (4): S touto dovedností může postava otvírat zámky s obtížností 2. Potřebné jsou paklíče. Předpoklad Otvírání zámků I. Otvírání zámků III (4): S touto dovedností může postava otvírat zámky s obtížností 3. Potřebné jsou paklíče. Předpoklad Otvírání zámků II. Padělání (5): Postava je schopná vytvářet padělky listin, uměleckých předmětů, apod. Je třeba mít ale příslušné vybavení (psací potřeby, pergamen, apod.). Tajná pravidla. Odhalení padělku (6): Postava má šanci rozeznat padělek. Tajná pravidla. Podřezání (10): Pokud se postavě podaří se nenápadně přiblížit k oběti zezadu, může se pokusit ji podříznout. Podřezání se reprezentuje nastavením dlaně přes krk oběti a následné přejetí měkčenou dýkou či tesákem (nikoli jednoručkou nebo větší zbraní) po dlani. Oběť pak padá rovnou do Bezvědomí. Předpokladem je znalost aspoň 3 dalších zlodějských dovedností. 10

11 Investigativní dovednosti Čtení stop (4/4/4): Postava s touto dovedností se může podívat na 1/2/3 rohy stop. Poté je stopa znehodnocena (odevzdá se u organizátora). Prohledání (5): Postava je schopná zjistit osobní značku někoho jiného. Cíl musí s prohledáním souhlasit nebo být znehybněn. Nejedná se o prohledání za účelem získání majetku postavy. Mučení (5): Postava je znalá technik mučení. Po 5 minutách práce na cíli, si hodí kostkou. Viz tabulka 1 Mučitel nesmí položit otázku, mučený ztratí 1 život. 2 Mučitel nesmí položit otázku, mučený ztratí 1 život 3-5 Mučitel smí položit otázku, mučený ztratí 1 život 6 Mučitel smí položit otázku Profese Kameník (4): Postava s touto dovedností smí těžit kámen v lokaci Lom. Za 10 minut strávených na této lokaci si vytáhne lísteček z obálky na lokaci, aby zjistila, kolik jednotek kamene vytěžila. Otevřou se jí stavitelské dovednosti a smí stavět kamenné stavby. Na 10 minut těžby spotřebuje 1 jednotku dřeva (lámání skály). K těžbě kamene potřebuje kladivo. Po deseti minutách si hoď kostkou 1 nebo 2 (kvalitní nástroj 1) znamená, že se nástroj poškodil (ne zničil) a nelze jej použít. Horník (4): Postava s touto dovedností smí těžit kov v lokaci Důl. Za 10 minut strávených na této lokaci si vytáhne lísteček z obálky na lokaci, aby zjistila, kolik jednotek příslušného kovu vytěžila. Na 10 minut těžby spotřebuje 2 jednotky dřeva pro výdřevu, rozpěry a lámání horniny. K dolování potřebuje krumpáč. Po deseti minutách si hodí kostkou 1 nebo 2 (kvalitní nástroj 1) znamená, že se nástroj poškodil (ne zničil) a nelze jej použít. Tesař (4): Postava s touto dovedností smí těžit dřevo v lokaci Pila. Za 10 minut strávených na této lokaci si vytáhne lísteček z obálky na lokaci, aby zjistila, kolik jednotek dřeva vytěžila. Otevřou se jí stavitelské dovednosti a smí stavět stavby ze dřeva. K sekání stromů potřebuje sekeru (ne bojovou) nebo pilu. Po deseti minutách si hodí kostkou 1 nebo 2 (kvalitní nástroj 1) znamená, že se nástroj poškodil (ne zničil) a nelze jej použít. Prospektor (5): Postava se může při těžbě v Dole podívat na jednu sousední kartičku před vlastní těžbou. Je možné vzít si tuto dovednost dvakrát, pak se lze podívat na dvě sousední kartičky. Farmář I (4): Postava je schopna stavět, obstarávat. Každé pole má rozměry 5x5 metrů vyznačené je kolíky v rozích (není třeba provázkovat). Uprostřed pole bude vyšší kolík s 11

12 cedulkou lokace. Na takto vytvořeném poli vyrostou 8 hodin po zasazení 3 jednotky jídla. Na lokaci se napíše čas zasazení a organizátoři pak do obálky u lokace vloží příslušný počet jednotek jídla. POZOR! Pole může sklidit kdokoli!. K farmaření potřebuje hrábě, motyku nebo vidle (dle toho, co pěstuješ/chováš). Na konci sběru si hodí kostkou 1 nebo 2 (kvalitní nástroj 1) znamená, že se nástroj poškodil (ne zničil) a nelze jej použít. Farmář II (5): Jako Farmář I, ale postava je schopna obstarat dvě pole. Farmář III (6): Jako Farmář I, ale postava je schopna obstarat tři pole. Kovář (4): Postava je schopna vyrábět, vylepšovat a opravovat kovové nástroje, zbraně a zbroje. Touto dovedností se jí odemyká přístup ke kovářským plánům. Obchodník (5): Postava se orientuje v tržních cenách v Císařství (získává císařský ceník). Také se smí podívat (na nástěnce) nebo se zeptat (u orga), jaké komodity jsou v kurzu (které prodá lépe nebo které levně nakoupí). Míchalista I (6): Postava se vyzná v základech alchymie. Tajná pravidla. Míchalista II (6): Postava se vyzná v pokročilých technikách alchymie. Tajná pravidla. Předpokladem je Míchalista I. Felčarské dovednosti První pomoc (5): Postava s touto schopností je schopna probírat z Bezvědomí. Proces oživování trvá 20 vteřin. Základní ošetření (5): Po aplikaci obvazu se urychluje regenerace života na 1ž/30 min. Předpokladem je První pomoc. Zastavení krvácení (5): Postava je schopna zastavit Krvácení. Je třeba na ránu přiložit tlakový obvaz (neuvazujte jej ale pevně, abyste končetinu nezaškrtili). Předpokladem je První pomoc. Dlaha (5): Postava je schopná sestavit dlahu na zmrzačenou končetinu. Regenerace končetiny trvá stejně dlouho jako regenerace života (včetně podpůrných prostředků kouzel, lektvarů, apod.). Je možné aplikovat více dlah na jeden cíl. Předpoklad je První pomoc. Diagnóza (5): Po krátké prohlídce je postava schopná určit stav cíle. Léčení nemoci (6): Postava má znalosti potřebné k léčení nejrůznější nemocí. Znalosti léčby jednotlivých nemocí se dokupují. Tajná pravidla. Léčba otravy (6): Postava má znalosti potřebné k léčení nejrůznějších otrav. Znalosti léčby jednotlivých otrav se dokupují. Tajná pravidla. Péče (6): Postava je schopná ustavičnou péčí urychlit proces regenerace jednoho cíle. Pečované osobě se při pobytu v dostatečně chráněném místě (domě, nemocnici, kostele, ) zrychluje na 1ž/10 min. Použití dovednosti vyžaduje aplikaci masti z aloe vera. Mistr felčar (8): Postava může uplatnit schopnost Péče až na 5 postav naráz. Musí se ale během jejich léčby věnovat postupně všem (přebíhat mezi nimi). Stavitelské dovednosti 12

13 Zeď: Stavba zdi o délce 1m/1 jednotku dřeva či kamene. Dřevěná zeď má 2 životy, kamenná 4. Dům (3): Stavba domu. Cena jako zeď (dřevo či kámen), střecha stojí (délka x šířka domu)/3 jednotek dřeva. V domě je možné uskladnit 2 jednotky surovin na 1m2. Dům je také možné předělat na sklad, což zdvojnásobí jeho skladovací kapacitu (tedy 4 jednotky surovin na 1m2) Předpoklad Zeď. Posílení stavby (5): zvýší počet životů na stavby o 1, nutno dodat polovinu materiálu z celkové stavby. Dveře, okna, střílny (3): dveře jsou dřevěné nebo kované (potřeba mít kováře). Ze střílen je možné střílet ven, většími okny se dá do domu vlézt (rozdí se znározní vzdáleností fáborků na příslušné stěně, do 10 cm od sebe je střílna, větší pak okno). Okna jsou zdarma, obyčejné dveře mají 1 život (1 jednotka dřeva), kované jsou potřeba vyrobit u kováře. Věž (4): Z věže se dá střílet a je odolnější než hradba. Cena je 4 dřevo/kámen na metr zdi + cena ochozu. Předpoklad Ochoz. Ochoz (4): Umožňuje chůzi po hradbách a střelbu z nich. Cena je 1 dřevo/kámen za 2m. Předpoklad Zeď. Brána (4): Postaví se silnější brána, potřeba kováře pro okovanou bránu. Maximální šířka jsou 4m. Cena 1 jednotka za metr. Dřevená brána má 1 život, kovaná 2 životy. Kovářské dovednosti (bude upřesněno) Zpracování železa: Kovář se schopen zpracovávat železo. Postupy, jak zpracovávat další kovy, je třeba získat ve hře. Nabroušení zbraně: zbraň má navíc jeden útok skrz. Po použití je třeba zbraň opět nabrousit pro získání tohoto bonusu. Výroba kovárny: Kovárnu je nutné umístit do budovy alespoň 3x4 metry. Je potřeba 10 jednotek železa (na kovadlinu, nástroje, vybavení, apod.) a 4 pracovní směny. Nutná Znalost výroby hřebíků a menších kovových součástek. Výroba součástek a nástrojů (3): Kovář za 1 pracovní směnu vyrobí hřebíky a menší pomůcky (lžíce, špachtle) na stavbu jedné stavby za cenu 1 rudy. Taky sem patří podkovy, řetězy a různé ozdobné předměty (prsteny, svícny atd.). Naučí se také vyrábět nástroje jako lopatu, krumpáč, atd. za cenu 1 rudy a 1 dřeva. Oprava nástroje: hod 1k6 1-3 znamená zlomená násada (na opravu je potřeba 1 dřevo), 4-6 znamená poškozená železná část (na opravu je třeba 1 železo). Výroba kvalitních nástrojů (3): Kovář se naučil postupy jak vyrobit kvalitnější nástroje. Za 1 rudu, 1 kůži a 1 dřevo vyrobí kvalitní nástroj, který se poškodí, jen když při práci padne 6. Předpokladem je Výroba součástek a nástrojů. Výroba zámků I/II/III (2/3/4): Kovář za jednu pracovní směnu vyrobí zámek obtížnosti 1/2/3 za 1 rudu. Okování dveří/brány (3): Kovář může okovat dveře/bránu vyrobenou stavitelem. Cena je 3 rudy na dveře, 4 rudy na 1m brány. Výroba zbraní I (3): Kovář dokáže vyrábět dýky, nože a zbraně střední velikosti (do 60cm), k výrobě potřebuje 2 rudy, kůži (omotání rukojeti), případně dřevo (toporu na sekyrky). 2 pracovní směny. 13

14 Výroba zbraní II (4): Kovář dokáže vyrábět jednoruční, jedenapůlruční a obouruční zbraně. Na jednoruční meč jsou potřeba 3 rudy a kůže, na jedenapůlruční a obouruční meč 4 rudy a kůže, na sekery, halapartny, kopí jsou potřeba 2 rudy, 1 dřevo. Výroba trvá 3 pracovní směny pro jednoruční zbraně, halapartny a kopí, 4 pracovní směny pro jedenapůlruční a obouruční zbraně. Oprava zbroje (4): Po 5 minutách intenzivní práce si může postava obnovit 1 KZ na zbroji, nesmí ovšem překročit maximální KZ opravované zbroje. Ve vybavené dílně (výheň, kovadlina, nástroje) se doba práce zkracuje na 2 minuty za KZ. Cena je 1(2) jednotka kůže pro KZ 1(2), 1 ruda pro kroužkové zbroje, 2 pro plátové. Cena je uvedena pro opravu 1 KZ. Pokování zbroje (3): Kovář může zlepšit KZ nekovových zbrojí o 1. Práce trvá 10 minut. Předpokladem je Oprava zbroje. Cena je 2 jednotka rudy. Speciální výtvory (5):kovář dokáže vyrábět duté šipky, dýky a meče s dutinou, do kterých lze umístit nějakou tekutinu. Nejčastěji to bývá nějaký jed. Není radno se s touhle dovedností moc chlubit, protože pak budete mít co vysvětlovat zástupcům zákona. 14

Obecné dovednosti a zkušenosti

Obecné dovednosti a zkušenosti Obecné dovednosti a zkušenosti Zkušenosti Na začátku hry má postava ( 10 + 0 5 za životopis + 0 5 za kostým) zkušeností. Expovat bude možné maximálně jednou za den u příslušného organizátora. Každý den

Více

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo Ekonomická pravidla Přenos postav do dalšího dílu Aby si mohl hráč přenést postavu do dalšího dílu, musí nahromadit během hry dostatečné bohatství. Čím bohatší je na začátku, tím bohatší musí být i na

Více

O hře. Herní a neherní. Organizátoři. Herní efekty. Bellum Ligneum 2015

O hře. Herní a neherní. Organizátoři. Herní efekty. Bellum Ligneum 2015 O hře Hraje se 24 hodiny denně, během kterých získávají hráči zkušenosti. Za tyto zkušenosti si pak kupují jednotlivé dovednosti (viz Obecné Dovednosti). Nechceme, aby hra byla soubojem pravidel, ale měla

Více

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I) Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který

Více

Pravidla a parametry zbraní

Pravidla a parametry zbraní Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.

Více

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I) Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně

Více

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Uživatelský manuál CZ. IN 6609 Longboard WORKER Longbay. IN 6610 Longboard WORKER Surfbay

Uživatelský manuál CZ. IN 6609 Longboard WORKER Longbay. IN 6610 Longboard WORKER Surfbay Uživatelský manuál CZ IN 6609 Longboard WORKER Longbay IN 6610 Longboard WORKER Surfbay NÁVOD NA SESTAVENÍ A POUŽÍVÁNÍ Přečtěte si pozorně celý manuál. Tento manuál tvoří nedílnou součást výrobku, proto

Více

Pravidla Řád 2009 (v.1.3)

Pravidla Řád 2009 (v.1.3) Pravidla Řád 2009 (v.1.3) 1. Co je Echtré? Echtré je herní systém vycházející z oblíbeného, avšak obecně nepříliš známého Šatrhu. Je to systém určený pro hráče kteří čekají od fantasy něco víc než jen

Více

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA Pravidlo 1 Hrací plocha Hrací plocha fotbalové hřiště u 4. ZŠ s umělým povrchem. Brankové území má tvar obdélníku a je totožné s pokutovým územím. Branka je umístěna na brankové

Více

Návod na výrobu štítu

Návod na výrobu štítu Návod na výrobu štítu Pro potřeby Soumraku sepsal s pomocí starších návodů Mara Úvod Štít a meč, štít a sekera, štít a palcát nejpoužívanější kombinace zbraní. Jak takový štít vyrobit? Není to složité,

Více

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0 KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Hermochová, Soňa Hry do kapsy V : sociálně psychologické, motorické a kreativní hry / Soňa Hermochová, Jan Neuman ; ilustrace Jan Smolík. -- Vyd. 1. -- Praha

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů - Pravidla basketbalu Basketbal patří mezi nejrozšířenější sportovní hry na světě a jeho pravidla se řadí mezi nejsložitější a nejrozsáhlejší. Pravidla basketbalu jsou nejčastěji se měnící, což souvisí s

Více

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo

Více

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště 1. HRACÍ PLOCHA 102 Značky na hřišti 6. Body pro vhazování jsou vyznačeny na středové čáře a na pomyslných prodloužených brankových čarách, 1,5 m od dlouhých stran hřiště a nepřesahují v průměru 30 cm.

Více

PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU

PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU Kromě přesných přihrávek pomocí různých technik, dobré kontroly míče forhendem i bekhendem má zásadní význam jak byla provedena přihrávka od spoluhráče ke spoluhráči:

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Celotáborová hra. Osidlování Skotska

Celotáborová hra. Osidlování Skotska Celotáborová hra Osidlování Skotska Práce je určena jako inspirace k celotáborovým hrám nabízím k ní různé obměny a samozřejmě z ní lze využít i jednotlivé dílčí hry. Sára Sichingerová T.O. Spartakovci

Více

Narovnej se! 3 prostě a jednoduše

Narovnej se! 3 prostě a jednoduše Narovnej se! Kolikrát jsme všichni slyšeli tato slova od svých rodičů a kolikrát je říkáme našim dětem. Stále jsou aktuální a možná v současnosti ještě více. Statistiky říkají, že třetina našich školáků

Více

MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1

MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1 MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1 MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 2 Česky: Návod pro DGT960 Česky: 3 Připravte hodiny k použití 3 Zapínání a vypínání 4 Měření času s DGT960 4 Dočasné zastavení

Více

7. klání S.E.B.U. v bojové a lovecké lukostřelbě

7. klání S.E.B.U. v bojové a lovecké lukostřelbě 7. klání S.E.B.U. v bojové a lovecké lukostřelbě hrad Zvíkov 15. června 2013 ORGANIZACE Spolek Evropských Bojových Umění (S.E.B.U.) SLOVO K SOUŤĚŽI Podporovatelé Státní hrad Zvíkov Hotel Zvíkov COOP obec

Více

Neměl by být ani příliš lehký, ani příliš těžký, aby se s ním dobře a férově bojovalo. Prostě tak akorát.

Neměl by být ani příliš lehký, ani příliš těžký, aby se s ním dobře a férově bojovalo. Prostě tak akorát. Návod na výrobu meče Pro potřeby Soumraku sepsal s pomocí starších návodů Mara Úvod Meč je nejčastější zbraň, se kterou se na dřevárnách setkáte. Používají ho častěji hráči světlé strany, ale rozhodně

Více

Dovednosti trénink (TP) Vrozené vlastnosti Odvaha Opatrnost Labužník Respekt k autoritám Dvornost Držgrešle Ukecanost Uměnímilovnost

Dovednosti trénink (TP) Vrozené vlastnosti Odvaha Opatrnost Labužník Respekt k autoritám Dvornost Držgrešle Ukecanost Uměnímilovnost Dovednosti Dovednosti jsou schopnosti vykonávat určitou činnost s herním efektem lépe než laik. Nenajdeš-li kýženou dovednost, ptej se. Možná to umí každý a dovednost na to není, možná to dovednost je

Více

ASOCIACE PLZEŇSKÉHO FUTSALU o.s. Korespondenční adresa: Pražská 29, 30100 Plzeň

ASOCIACE PLZEŇSKÉHO FUTSALU o.s. Korespondenční adresa: Pražská 29, 30100 Plzeň ASOCIACE PLZEŇSKÉHO FUTSALU o.s. Korespondenční adresa: Pražská 29, 30100 Plzeň PROPOZICE POHÁRU 2015/2016 ŘÍZENÍ SOUTĚŽÍ Soutěž řídí organizační komise (dále již OK) Asociace plzeňského futsalu (dále

Více

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA Rozměry hrací plochy Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka hrací plochy musí být větší než šířka. Délka: minimum 25 m, maximum 42 m Šířka: minimum 15 m, maximum 25

Více

ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ

ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ ÚVOD Plemena teriérů a jezevčíků tvoří v české myslivecké kynologii složku, která se těší velkému zájmu myslivecké veřejnosti. Psi těchto plemen jsou inteligentní,

Více

Hry a cvičení se zvuky

Hry a cvičení se zvuky Hry a cvičení se zvuky 1. Podmíněná reakce na zvuk - reakce na zvuk určitým pohybem - zjištění, jaké zvuky je dítě schopno vnímat - nezbytná při audiometrickém vyšetření - Pomůcky: bubínek, kostka, krabice(kbelík,..)

Více

COMENIUS S. Sport ohne Grenzen -- Sport bed hranic - Sports without frontiers. - Peilstein. Oberviechtach. Pobězovice.

COMENIUS S. Sport ohne Grenzen -- Sport bed hranic - Sports without frontiers. - Peilstein. Oberviechtach. Pobězovice. COMENIUS COM ENIU S Oberviechtach - Peilstein Pobězovice Sport ohne Grenzen - Sport hranic - Sports without frontiers Oberviechtach - - - bez - Peilstein - - - Pobezovice Sport ohne Grenzen -- Sport bed

Více

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle 1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,

Více

PRVNÍ POMOC ZÁKLADNÍ ÚKONY PRVNÍ POMOCI: Polohování postiženého:

PRVNÍ POMOC ZÁKLADNÍ ÚKONY PRVNÍ POMOCI: Polohování postiženého: PRVNÍ POMOC ZÁSADY poskytování první pomoci: - cílem je záchrana života raněných při úrazech, vážném onemocnění a hromadném neštěstí, - je nutno ji poskytnout okamžitě, - nesmí dojít k poškození zdraví

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov Pravidla turnaje v malé kopané O pohár starosty obce Dolní Lánov Pravidlo 1 Hrací plocha I. Hrací plocha malého fotbalu 5 + 1 (dále jen MF) má tvar obdélníku: délka 44 54 m, šířka 22 30 m. II. Brankové

Více

Obří prvky: jak postavit větší kostky

Obří prvky: jak postavit větší kostky Obří prvky: jak postavit větší kostky KAPITOLA 5 V této kapitole: Zvětšení měřítka: jak na to Ostatní měřítka: která fungují a proč Shrnutí: obří kostky jsou jen začátek V kapitole 3 jsme pracovali s měřítkem

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola

Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola 7. Omezení systému, programu a rozpisu soutěže 7.1. Mezinárodní soutěže nesmí přesáhnout více než sedm(7) po sobě následujících dnů. 7.2. Prvotní fáze

Více

ČESKÝ SVAZ HÁZENÉ. Pravidla miniházené. www.molten.cz

ČESKÝ SVAZ HÁZENÉ. Pravidla miniházené. www.molten.cz ČESKÝ SVAZ HÁZENÉ Pravidla miniházené www.molten.cz 2007 Rozhodčí Pravidla miniházané Na utkání bude jmenován jeden oficiální hlavní rozhodčí, který má práva a povinnosti jako při běžném mistrovském utkání

Více

PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016

PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016 PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016 1. díl FRANTIŠEK RYTÍŘEM František žil už hodně dávno. Ve 12. století. Pocházel z italského města Assisi. Když se narodil, dostal jméno Jan, italsky Giovanni. Jeho tatínek,

Více

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6 Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Brněnský klub. U vycpaného pásovce Brněnský klub U vycpaného pásovce 1 Obsah Profil, charakteristiky a zkratky 3 Části hry a fáze kola 5 Pohyb 6 Napadení 7 Boj zblízka 8 Střelba 10 Zranění a vyřazení 12 Kritická zranění 13 Ústup z potyčky

Více

ÚKOLY PRO STAVITELE HRADU

ÚKOLY PRO STAVITELE HRADU 1 V následujících listech si zahrajete na stavitele, jejichž hrad musí odolat útoků nepřítele. Budete muset najít nejlepší místo na jeho stavbu, vymyslet co nejlepší podobu, zvolit nejlepší taktiku obrany.

Více

Návod k instalaci a používání krbových kamen HWAM 4410

Návod k instalaci a používání krbových kamen HWAM 4410 Návod k instalaci a používání krbových kamen HWAM 4410 Předpisy a zákony Při instalaci Vašich HWAM - krbových kamen dbejte na dodržení místních a stavebních vyhlášek. Nechte si poradit od místního mistra

Více

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I) Čaroděj Povídá se o nich mnoho, měně je již pravdou, ale mnohem více je neznámou. Mnoho skřetů vzpomíná, jak jim tajemná postava v plášti usmažila kamaráda do řádně podařené pečínky... Ale jsou i tací,

Více

OBSAH PŘEDMLUVA 6 FOTOAPARÁTY 10 OBJEKTIVY 14 OSVĚTLENÍ A PŘÍSLUŠENSTVÍ 18 POČÍTAČE A SOFTWARE 22 TVORBA OBRAZU 26 PRÁCE SE SVĚTLEM 58

OBSAH PŘEDMLUVA 6 FOTOAPARÁTY 10 OBJEKTIVY 14 OSVĚTLENÍ A PŘÍSLUŠENSTVÍ 18 POČÍTAČE A SOFTWARE 22 TVORBA OBRAZU 26 PRÁCE SE SVĚTLEM 58 OBSAH 6 FOTOAPARÁTY 10 OBJEKTIVY 14 OSVĚTLENÍ A PŘÍSLUŠENSTVÍ 18 POČÍTAČE A SOFTWARE 22 TVORBA OBRAZU 26 PRÁCE SE SVĚTLEM 58 FOTOGRAFOVÁNÍ LIDÍ 90 DESET NEJLEPŠÍCH TECHNIK VE PHOTOSHOPU 120 REJSTŘÍK 142

Více

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius

Více

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) Serge Laget Úvod Rozšíření MYTOLOGIE dodává hře MARE NOSTRUM mytologický rozměr. Nechává vstoupit na scénu lid Atlantidy, a tak umožňuje hru v šesti hráčích.

Více

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

Edice 2013/2014. Pravidla RFL Edice 2013/2014 Pravidla RFL Pravidla RFL (zkrácená a zjednodušená verze)... 4 1 Herní specifikace... 4 1.1 Hrací plocha... 4 1.1.1 Rozměry hřiště... 4 1.1.2 Brány... 4 1.1.3 Prostor pro střídání... 4

Více

Automist Informační Uživatelský Manuál

Automist Informační Uživatelský Manuál TM Automist Informační Uživatelský Manuál Prosím, ponechejte tyto instrukce k dispozici konečnému uživateli. VÝHRADNÍ DODAVATEL: TechniFog, s.r.o. www.technifog.cz VÝROBCE: Plumis Ltd. www.plumis.co.uk

Více

Srovnání historických období pracovní listy

Srovnání historických období pracovní listy VY_52_INOVACE_CVSD2_29_4B Ročník: 4. Srovnání historických období pracovní listy Vzdělávací oblast: Člověk ve světě místo kde ţijeme Anotace: Autor: Tento výukový materiál je určen pro skupinovou práci

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

ÚPRAVY PRAVIDEL RAGBY

ÚPRAVY PRAVIDEL RAGBY ÚPRAVY PRAVIDEL RAGBY PRO MLADŠÍ ŽÁKY A PŘÍPRAVKY JARO 2016 Schváleno komisí mládeže dne 1. září 2015 Upraveno komisí mládeže dne 24. března 2016 Vyhotovil Ondřej Surga 24. března 2016 1) Přístup k hráčům

Více

Ruční kotoučová pila MKS 185 Ec

Ruční kotoučová pila MKS 185 Ec Ruční kotoučová pila MKS 185 Ec Návod k obsluze 924801 UPOZORNĚNÍ! Tento návod k použití obsahuje pokyny k bezpečné práci s tímto strojem. Proto si jej pečlivě přečtěte! ES Prohlášení o shodě Tímto prohlašujeme,

Více

Pravidla volejbalu upravená pro soutěže AVL *

Pravidla volejbalu upravená pro soutěže AVL * Pravidla volejbalu upravená pro soutěže AVL * * Pravidla AVL vycházejí z oficiálních mezinárodních pravidel platných od 1.1.2015 UPOZORNĚNÍ: Tento výklad slouží pouze pro potřeby soutěží AVL a není možné

Více

PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ. Dětská skupina Malíček

PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ. Dětská skupina Malíček PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ Dětská skupina Malíček Při definování Plánu výchovy, péče a vzdělávání jsme se inspirovali v Rámcovém programu pro předškolní vzdělávání. Začlenili jsme zde také filozofie,

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Příloha 2 Rizika a nebezpečí související s prácí a ochrana před nimi

Příloha 2 Rizika a nebezpečí související s prácí a ochrana před nimi Příloha 2 Rizika a nebezpečí související s prácí a ochrana před nimi INSTRUKTÁŽNÍ LIST Určeno jako pomůcka pedagogům pro metodické vedení žáků Úraz při práci může způsobit předmět (stroj, dopravní prostředek,

Více

Obsah - 1 - WWW.STOLNIHOKEJ-SHOP.CZ

Obsah - 1 - WWW.STOLNIHOKEJ-SHOP.CZ Obsah I. HRACÍ PLOCHA A ZÁKLADNÍ VYBAVENÍ II. SLOŽENÍ MUŽSTEV III. HRACÍ DOBA IV. ZÁKLADNÍ ROZESTAVENÍ V. ROZEHRÁVKA VI. SCHÉMA UTKÁNÍ VII. REGULÉRNÍ A NEREGULÉRNÍ TAHY VIII. FAULY IX. ZAHRÁVÁNÍ VÝHODY

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7766 MultiTrainer insportline Advance (TR8)

UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7766 MultiTrainer insportline Advance (TR8) UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7766 MultiTrainer insportline Advance (TR8) 1 OBSAH BEZPEČNOSTNÍ POKYNY... 3 ÚDRŽBA... 4 POKYNY KE CVIČENÍ... 4 SESTAVENÍ A MOŽNOST PŘESTAVENÍ... 5 PŘIPEVNĚNÍ... 6 ZÁRUČNÍ PODMÍNKY,

Více

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Závěrečná práce studentského projektu OPPA Závěrečná práce studentského projektu OPPA Desková hra - Závod o Afriku 1/18 2015 Matouš Fibrich, Jonatan Šercl, Josef Rais, Helena Krejčí, Anežka Šímová Prohlášení My, níže podepsaní, prohlašujeme, že

Více

Obecná charakteristika blesku

Obecná charakteristika blesku Bouřka Obecná charakteristika blesku Druhy blesků Možné způsoby zásahu blesků Krokové napětí Bouřka v různých situacích V automobilu a při campování Na horách Na vodě Na volném prostranství V budově První

Více

Předpisy WPA Strana 1 z 7

Předpisy WPA Strana 1 z 7 Předpisy WPA Strana 1 z 7 Obsah strana 1. Správní pravomoc 2 2. Výjimky z pravidel 2 3. Oblečení 2 3.1 Muži 2 3.2 Ženy 2 4. Stavění / naklepání koulí 2 5. Hra s plošnými rozhodčími. 3 6. Penalizace nesportovního

Více

PRAVIDLA PKFL 1. HRACÍ PLOCHA

PRAVIDLA PKFL 1. HRACÍ PLOCHA PRAVIDLA PKFL 1. HRACÍ PLOCHA Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Pomezní čára musí být vždy delší, než čára branková. Délka hřiště se pohybuje v rozmezí 44 54 m, šířka hřiště v rozmezí 22-30 m. Hrací

Více

1. Úvod do vědomého snění

1. Úvod do vědomého snění 1. Úvod do vědomého snění V této kapitole se dočtete: - Co jsou vědomé sny a jaké to je, mít vědomý sen - Jak vám může snová nápověda pomoci rozpoznat, že sníte - Jak je možné, že máte nad sny větší kontrolu,

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

CHAROPA. Charakteristika. Činnosti. Příklady prací. Charakter práce - JAKÉ jsou atributy výkonu práce

CHAROPA. Charakteristika. Činnosti. Příklady prací. Charakter práce - JAKÉ jsou atributy výkonu práce Číslo pracovní pozice 3.c Název pracovní pozice Pracovník pro ochranu a vysazování přirozených lesních kultur CHAROPA Charakteristika Kvalifikační úroveň: 1- nekvalifikovaná Pracovník pro ochranu a vysazování

Více

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který

Více

ŘÍZENÍ SOUTĚŽÍ PRAVIDLA POKUTY A PŘÍKLADOVÝ SAZEBNÍK TRESTŮ

ŘÍZENÍ SOUTĚŽÍ PRAVIDLA POKUTY A PŘÍKLADOVÝ SAZEBNÍK TRESTŮ ŘÍZENÍ SOUTĚŽÍ Soutěž řídí městský štáb Asociace plzeňského futsalu (APF). email: info@futsalpm.cz url: www.futsalpm.cz Kontaktní emaily: veškeré organizační informace by měly být na portálu www.futsalpm.cz,

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

C06223 GALAXY-XT 3v1

C06223 GALAXY-XT 3v1 C06223 GALAXY-XT 3v1 Seznam dodaných dílů: 06-003K-1 kulečník 05-003-K2 pravá noha 05-003K-3 levá noha 06-003K-4 šroub 06-003K-5 podložka 06-003K-6 hrací plocha ping-pong/hokej 06-003K-7 puk na hokej 06-003K-8

Více

T.O. Zlatý list. plackovací práce. Táborová kuchyně. 2016 Jaromír Bláha - Ježek

T.O. Zlatý list. plackovací práce. Táborová kuchyně. 2016 Jaromír Bláha - Ježek T.O. Zlatý list plackovací práce 2016 Jaromír Bláha - Ježek Úvod Úvod V této práci popíši práci vedoucích a přípravu jídla v táborové kuchyni a její vybavení. Již několikátým rokem dělám vedoucího v kuchyni

Více

Nejnižší počet bodů pro cenu 260 200 140 429

Nejnižší počet bodů pro cenu 260 200 140 429 MEMORIÁL RUDOLFA KRISTLA -ZKUŠEBNÍ ŘÁD Pro ZŘ MRK platí "Všeobecná část Zkušebních řádů pro zkoušky z výkonu loveckých psů" platných od 1.1.2008. Tabulka MRK Předmět Nejnižší zn. pro Koef. Maximum I.c.

Více

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková Copyright 2015 Lucie Michálková Grafická úprava a sazba Lukáš Vik, 2015 1. vydání Lukáš Vik, 2015 ISBN epub formátu: 978-80-87749-89-0 (epub) ISBN mobi formátu: 978-80-87749-90-6

Více

meč v jedenácti krocích

meč v jedenácti krocích meč v jedenácti krocích meč v jedenácti krocích Pokud jde o zbraně pro LARP a dřevárny, je meč nejspíše tou nejjednodušší zbraní na výrobu i údržbu. Na následujích stránkách vám nabídnu návod, který vám

Více

Možnosti použití: Použití a montáž těchto stavebních výrobků se řídí technickými normami a směrnicemi předepsanými podle zákona.

Možnosti použití: Použití a montáž těchto stavebních výrobků se řídí technickými normami a směrnicemi předepsanými podle zákona. Aktualizováno: 12.11.2012 Kazeta terraza Nosné prvky nosič z WPC, nosič z WPC, nosič z hliníku, nosič z WPC, gumová podložka nosič z WPC, Obecné informace: Možnosti použití: Použití a montáž těchto stavebních

Více

Název: Škatulata, hejbejte se (ve sklenici vody)

Název: Škatulata, hejbejte se (ve sklenici vody) Název: Škatulata, hejbejte se (ve sklenici vody) Výukové materiály Téma: Povrchové napětí vody Úroveň: 2. stupeň ZŠ, popř. SŠ Tematický celek: Materiály a jejich přeměny Předmět (obor): Doporučený věk

Více

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.: 81 37 07

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.: 81 37 07 NÁVOD K OBSLUZE Obsah Strana Úvod + účel použití přístroje... 2 Součásti a ovládací tlačítka detektoru... 2 Vložení (výměna) baterie... 3 Zapnutí / vypnutí detektoru (provádění měření)... 3 Vyhledávání

Více

Pravidla badminton, squash

Pravidla badminton, squash Masarykova univerzita Fakulta sportovních studií Pravidla badminton, squash PŘÍLOHA METODICKÉ PŘÍRUČKY Martina Bernacíková, Zora Svobodová Brno 2011 Publikace byla zpracována v rámci realizace projektu

Více

pevnost průměr při přetrhu 2 mm 75 kg 3 mm 135 kg 4 mm 250 kg 5 mm 310 kg 6 mm 495 kg 8 mm 705 kg 10 mm 750 kg 12 mm 930 kg

pevnost průměr při přetrhu 2 mm 75 kg 3 mm 135 kg 4 mm 250 kg 5 mm 310 kg 6 mm 495 kg 8 mm 705 kg 10 mm 750 kg 12 mm 930 kg PARACORD - SURVIVAL NÁRAMEK Nedílná součást výstroje na přežití a legendární poznávací znak všech bojovníků hlásících se k odkazu speciálních jednotek. Náramek je upletený z dlouhého kusu padákové šňůry.

Více

Do dnešního dne nikdo nevymyslel zaklínadlo, které by

Do dnešního dne nikdo nevymyslel zaklínadlo, které by Kapitola první Vývoj létajícího koštěte Do dnešního dne nikdo nevymyslel zaklínadlo, které by čarodějům a čarodějkám umožňovalo bez pomoci létat v lidské podobě. Těch několik málo zvěromágů, kteří se proměňují

Více

Pravidla. 1. Definice

Pravidla. 1. Definice Pravidla 1. Definice MMA (Mixed Martial Arts Smíšená bojová umění) je bojový sport, ve kterém se mohou používat techniky z různých disciplín bojových sportů a umění, kopy, údery, hody, držení, páky na

Více

Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel.

Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel. PODMÍNKY FLORBALU Business Cup Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel. Florbal jakožto halový sport se hraje

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více