Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim
|
|
- Silvie Matoušková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim Semestrální práce z předmětu A4B39TUR ČVUT FEL Pavel Lieberzeit liebepav@fel.cvut.cz LS 2011/2012
2 Obsah 1 Popis aplikace Popis uživatele Použité metody Kognitivní průchod Heuristická evaluace Use cases Use cases testované kognitivním průchodem Najít v inventáři zbraň a zvolit si ji Prohlédnout si zadání úkolu Use cases testované heuristickou evaluací Projít rozhovorem s NPC (Non-Player Character) Přesun předmětů z truhly do inventáře a naopak Přehled nálezů
3 1 Popis aplikace Práce se bude zabývat testováním uživatelského rozhraní hry The Elder Scrolls V: Skyrim (hra z konce roku 2011) ve verzi na PC. Jedná se o singleplayer Role-Playing Game (hra na hrdiny) tíhnoucí spíše k akčnímu přístupu, s velmi rozlehlým herním světem s mnoha možnostmi. Ovládání je určeno pro myš a klávesnici, hra je zobrazována na displeji (monitor, televize apod). V samotné hře hraje hráč za jednu jím zvolenou postavu, se kterou putuje po herním světě a koná různé hrdinské skutky (nutno podotknout že hrdina je čistě subjektivní pojem), mezi které spadá kupříkladu boj s nestvůrami, vyjednávání s jinými nebo hledání cesty/předmětů. Z toho vyplývají jednotlivé oblasti uživatelského rozhraní obstarání rozhraní pro pohyb, boj, rozhovor, inventář pro organizaci předmětů (kterých mohou klidně být stovky), seznam úkolů, prohlížení a upravování postavy, mapa, systémové menu a další drobnosti. Je nemožné ukázat vše najednou a i ukázat vše postupně by zabralo mnoho místa, proto vždy, když se budu nějakou částí system zabývat, vložím příslušný obrázek. 2 Popis uživatele Hra je určena pro hráče starší 18 let (z důvodu obsahu), je jedno, jestli jsou to noví hráči nebo mají už nějaké zkušenosti, TES V je dostatečně jednoduchá hra pro každého, kdo umí zacházet s počítačem o potřebné znalosti se postará ingame tutoriál, díky kterému se hráč naučí vše, co bude během hry potřebovat. 3 Použité metody 3.1 Kognitivní průchod Tato metoda je založená na zvolení si cíle, kterého chceme v rámci use case dosáhnout, jeho procházení po dostatečně malých krocích a odpovídáním na trojici otázek: Q1: Je uživateli tento krok zřejmý? Q2: Spojí si uživatel popisek akce s jeho cílem? Q3: Dostane uživatel dostatečnou zpětnou vazbu? Pokud je v jakémkoliv kroku odpověď na jakoukoliv otázku NE, jedná se o problém, který je potřeba zvážit a případně navrhnout nápravu. 3.2 Heuristická evaluace Heuristická evaluace je metoda založená na sadě pravidel (heuristik), která jsou předem definována. Aplikace je poté v rámci navržených use cases podrobně testována, zda tato pravidla dodržuje a zda se dle nich chová. Zde konkrétní použitá sada je sada deseti heuristik Jacoba Nielsena: 1. Visibility of system status 2. Match between system and the real world 3. User control and freedom - 2 -
4 4. Consistency and standards 5. Error prevention 6. Recognition rather than recall 7. Flexibility and efficiency of use 8. Aesthetic and minimalist design 9. Help users recognize, diagnose, and recover from errors 10. Help and documentation Podrobnější popis jednotlivých bodů je možné najít. kupříkladu zde nebo zde. 4 Use cases 4.1 Use cases testované kognitivním průchodem Najít v inventáři zbraň a zvolit si ji Obměna výbavy je v RPG poměrně častý úkon, proto by měl být navržen efektivně. Cílem tohoto use case je ověření snadnosti orientace v inventáři a volby výbavy Otevřít herní menu Q1 Inventář není na herní obrazovce, dá rozum, že bude v menu. Q2 Provádí se přes tlačítko na klávesnici k tomu zvolené. Q3-3 -
5 Dostat se do inventáře Obrázek 1 - Pohled na herní menu Nacházíme se v herním menu, chceme se dostat do inventáře. V menu je položka Items. Q1 Q2 Q3-4 -
6 Zvolit správnou kategorii předmětů Obrázek 2 Základní pohled na inventář Inventář je (poměrně rozumně) rozdělen do kategorií podle druhu předmětu, viz obrázek 2. Pokud hledáme zbraň, je logické, že by měla být v kategorii Weapons Q1 Q2 Q3-5 -
7 Najít hledaný předmět Obrázek 3 Rozbalená kategorie Weapons v inventáři Zde už vidíme jednotlivé předměty, při najetí na některý se nám zobrazí jeho údaje a vzhled. Q1 Q2 Inventář je abecedně (lexikograficky) řazený. Q3 Uživatel vidí předmět Použít (equip) zvolenou zbraň Vlevo dole na obrázku 3 vidíme příkazy k tomuto sloužící, budeme se jimi řídit. Q1 Uživatel si řekne: Pouhým kouknutím na předmět ho nepoužiji. Q2 Viz příkazy vlevo dole. Q3 Pokud je možné se jím vybavit, vedle jeho jména se zobrazí ikona (viz obrázek 4, bílá šipka s černou výplní vlevo od předmětu, případně s písmenem R, L nebo LR, pokud je to zbraň držená v ruce), pokud ne, sníží se jeho počet. Tak či tak zazní zvuk charakteristický pro předmět
8 Obrázek 4 Seznam zbraní s vybranou zbraní Konečný stav a shrnutí V konečném stavu jsme vybavení zvolenou zbraní a můžeme ji nyní vytáhnout a používat. Během celého průchodu jsme nenarazili ani na jeden nedostatek Prohlédnout si zadání úkolu Další častý úkon je prohlížení si úkolů. Tento use case je podobného duchu jako předešlý, ale testuje seznam úkolů namísto inventáře
9 Otevřít systémové menu Obrázek 5 Systémové menu Na vzdory logice je seznam úkolů místo v herním menu umístěn za systémovým menu (viz obrázek 5). Q1 NE Úkoly mají co k dočinění s hraním a ne systémovým nastavením, proto by uživatel volbu čekal v herním menu namísto systémového. Q2 Jakmile ví, že jsou úkoly v systémovém menu, stačí zmáčknout příslušnou klávesu. Q Zvolit záložku Quests Záložku můžeme vidět v předešlém obrázku (5). Q1 Q2 Q3-8 -
10 Najít a přečíst si hledaný úkol Nacházíme se v seznamu úkolů. Obrázek 6 Seznam úkolů, rozbalený úkol Q1 Q2 Dá se najít buďto podle názvu, nebo podle popisu po najetí na některý. Q3 Popis úkolu se zobrazuje po najetí na název Konečný stav a shrnutí Nyní máme vybraný úkol, který jsme chtěli a vidíme jeho popis. Během průchodu jsme narazili na jeden nedostatek: (1) Úkoly mají co k dočinění s hraním a ne systémovým nastavením, proto by uživatel volbu čekal v herním menu namísto systémového. ( ) 4.2 Use cases testované heuristickou evaluací Projít rozhovorem s NPC (Non-Player Character) Rozhovory s NPC jsou nejlepší a nejčastější zdroje informací a úkolů, proto budou také silně využívány. Tímto use case se otestuje celý rozhovorový systém
11 Během rozhovoru se střídají doby, kdy mluví NPC (obrázek 8) a kdy hráč vybírá další možnost hovoru (obrázek 9) tímto způsobem je možné ovlivňovat směr, kterým se rozhovor ubírá, přijímat/odmítat úkoly a podobně. Výběr se koná ze hrou připravených možností, jejich skladba je ovlivněná informacemi, které má postava k dispozici, klíčovými předměty v inventáři a dalšími. Celý rozhovor se tedy skládá z kroků začít rozhovor, vybírat možnosti podle chuti, ukončit rozhovor. Obrázek 7 Ukázka obrazovky před rozhovorem. Stačí stisknout zobrazenou klávesu pro započetí rozhovoru
12 Obrázek 8 Výběr témat rozhovoru Obrázek 9 Rozhovor s NPC, NPC mluví
13 Nálezy (2) To, jak nabídka témat vypadá, vytváří dojem, že téma, které se při stisknutí klávesové zkratky (klávesa E v základním nastavení) vybere, bude téma hned vedle středové šipky menu (viz obrázky 8 a 9). Ve skutečnosti bude vybráno téma, které je barevně (jasově) zvýrazněné. (4.2.1) Porušuje: H3 - User control and freedom (3) Při výběru životně a příběhově důležitého tématu si hra nevyžádá potvrzení. (4.2.1) Porušuje: H5 - Error prevention Přesun předmětů z truhly do inventáře a naopak Jedná se opět o manipulaci s inventářem, tentokrát o aspekt výměny předmětů mezi hráčem a objekty okolí. Obrázek 10 - Ukázka inventáře v truhle Nálezy (4) Seznam předmětů v truhle se zdá být abecedně seřazený, ale jak je vidět z obrázku 10, najdou se tam podivné anomálie. (4.2.2) Porušuje: H4 Consistency and standards (5) Truhla netřídí předměty podle kategorií, ale místo toho je zobrazuje všechny dohromady. (4.2.2) Porušuje: H4 - Consistency and standards
14 (6) Klávesy pro sebrání jednoho a všech předmětů (obrázek 10 vlevo dole, jedná se o klávesy E a R) jsou příliš blízko sebe a tak může dojít k překliknutí. Při stovkách předmětů v truhle (truhla má neomezenou kapacitu) jsou následky velmi nepříjemné. (4.2.2) Porušuje: H5 - Error prevention 5 Přehled nálezů Během testování bylo nalezeno několik (šest) nálezů. Aby vývojáři věděli, které jsou závažné a kterými se mají zabývat jako prvními, je potřeba systém priorit. Bude použit následující: Číslo priority Vysvětlení 0 Nejedná se o problém použitelnosti 1 Kosmetický problém řešit pouze když bude čas navíc 2 Malý problém řešení by mělo dostat malou prioritu 3 Závažný problém je důležité ho vyřešit, přiřadit vysokou prioritu 4 Velmi závažný problém je nutné ho vyřešit před vypuštěním aplikace Jednotlivé nálezy: (1) Úkoly mají co k dočinění s hraním a ne systémovým nastavením, proto by uživatel volbu čekal v herním menu namísto systémového. ( ) Priorita: 1 Návrh řešení: Přepracovat herní menu a zapracovat do něj položku vedoucí na seznam úkolů. (2) To, jak nabídka témat vypadá, vytváří dojem, že téma, které se při stisknutí klávesové zkratky (klávesa E v základním nastavení) vybere, bude téma hned vedle středové šipky menu (viz obrázky 8 a 9). Ve skutečnosti bude vybráno téma, které je barevně (jasově) zvýrazněné. (4.2.1) Porušuje: H3 - User control and freedom Priorita: 2 Návrh řešení: Odstranit buďto středovou šipku, nebo zvýraznění tématu. Případně nabídku přepracovat jiným způsobem. (3) Při výběru životně a příběhově důležitého tématu si hra nevyžádá potvrzení. (4.2.1) Porušuje: H5 - Error prevention Priorita: 0 Návrh řešení: Neřešit, nejedná se o chybu. Je to rozhovor co je řečeno, nejde vzít zpět. (4) Seznam předmětů v truhle se zdá být abecedně seřazený, ale jak je vidět z obrázku (10), najdou se tam podivné anomálie. (4.2.2) Porušuje: H4 Consistency and standards Priorita: 1 Návrh řešení: Řadit předměty podle jejich skutečného (zobrazovaného) jména
15 (5) Truhla netřídí předměty podle kategorií, ale místo toho je zobrazuje všechny dohromady. (4.2.2) Porušuje: H4 - Consistency and standards Priorita: 1 Návrh řešení: Použít podobné kategorie jako u inventáře postavy. (6) Klávesy pro sebrání jednoho a všech předmětů (obrázek 10 vlevo dole, jedná se o klávesy E a R) jsou příliš blízko sebe a tak může dojít k překliknutí. Při stovkách předmětů v truhle (truhla má neomezenou kapacitu) jsou následky velmi nepříjemné. (4.2.2) Porušuje: H5 - Error prevention Priorita: 2 Návrh řešení: Změnit klávesy nebo žádat potvrzení při braní všeho
A7B39TUR Testování uživatelského rozhraní. HTC Desire HD. (testování mobilního zařízení) Tomáš Klejna klejntom@fel.cvut.cz
A7B39TUR Testování uživatelského rozhraní HTC Desire HD (testování mobilního zařízení) Tomáš Klejna klejntom@fel.cvut.cz 20. 10. 2011 ČVUT v Praze Fakulta elektrotechnická 2 Obsah: Obsah... 2 Popis zařízení...
Více[ESET SMART SECURITY 7]
2014 ČVUT - FEL Martin Panský Panskma1 [ESET SMART SECURITY 7] Testování aplikace Heuristickou evaluací a Kognitivním průchodem Obsah 1) Příprava testování... 4 a) Popis aplikace... 4 b) Cílová skupina...
VíceTestova nı e-shop Alza.cz
Testova nı e-shop Alza.cz Projekt A TUR, letní semestr 2013/2014 Adam Uhlíř (uhlirad1@fel.cvut.cz) 1 1. Úvod... 3 1.1 Popis aplikace... 3 1.2 Popis uživatelů... 3 2. Metodika testování... 4 2.1 Kognitivní
VíceA4B39TUR Testování webu utvs.cvut.cz
A4B39TUR Testování webu utvs.cvut.cz 9.3.2014 Jakub Vašek (vasekja2@fel.cvut.cz) 1 Popis stránky Tato webová stránka má hlavní menu nahoře, které je statické (při scrollování zmizí), vedlejší menu je vlevo.
VíceTestování uživatelského rozhraní SKYPE. Semestrální práce A2. Pavel Dvořák
Testování uživatelského rozhraní SKYPE Semestrální práce A2 Pavel Dvořák dvorap50@fel.cvut.cz Obsah 1. Zadání... 2 1.1 Popis... 2 1.2 Cílová skupina... 2 1.3 User case... 2 1.3.1 Vytvoření účtu... 2 1.3.2
VíceČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ PŘEDMĚT TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÝCH ROZHRANÍ (A7B32TUR) 2011/2012 ÚLOHA A TESTOVÁNÍ MOBILNÍHO TELEFONU HTC WILDFIRE S Tomáš Kocfelda kocfetom@fel.cvut.cz
VíceTestování aplikace ghost commander
Testování aplikace ghost commander Tomáš Marvan - 4. semestr OI Vypracováno v rámci předmětu Testování uživatelského rozhraní 1 Obsah Popis aplikace... 3 Cílová skupina... 3 Metody testování... 3 Kognitivní
VíceSemestrální projekt - Vyhledávač přátel pomocí GPS
Semestrální projekt - Vyhledávač přátel pomocí GPS Derivable 1 Popis Aplikace Tento mobilní program bude vyhledávat přátele pomocí satelitní navigace GPS. Bude je vyhledávat standartně podle jejich adresy
VíceTestování zařízení Sony Ericsson Live View MN 800
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování zařízení Sony Ericsson Live View MN 800 Semestrální práce v rámci předmětu A4B39TUR Petr Mezek mezekpet@fel.cvut.cz 2. ročník OI
VíceA7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz)
A7B39PDA - Naspoř si svůj sen Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz) 1. D1 popis projektu 1.1 Název Naspoř si svůj sen 1.2 Popis Aplikace, která pomáhá lidem spořit na jejich sen. Uživatel si vybere svůj sen,
VíceČeské vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování zařízení
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování zařízení Vaillant calormatic 470 Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní A4B39TUR 1 Michal Hotovec hotovmic@fel.cvut.cz
VíceČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ SEMESTRÁLNÍ PRÁCE A2 NA PŘEDMĚT A4B39TUR TESTOVÁNÍ PROGRAMU VIRTUALBOX
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ SEMESTRÁLNÍ PRÁCE A2 NA PŘEDMĚT A4B39TUR TESTOVÁNÍ PROGRAMU VIRTUALBOX Vypracoval Matěj Židek, 2014 1 Obsah: 1. aplikace 3 2. Cílová skupina
VíceTESTOVÁNÍ MOBILNÍHO TELEFONU SONY ERICSSON G900
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ TESTOVÁNÍ MOBILNÍHO TELEFONU SONY ERICSSON G900 PŘEDMĚT TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÝCH ROZHRANÍ (A7B32TUR) 2011/2012 Jaroslav Tesař tesarjar@fel.cvut.cz
VíceTestování mobilního telefonu HTC Desire HD
Testování mobilního telefonu HTC Desire HD Popis plikace Telefon HTC Desire HD Běží na operačním systému Google ndroid.. Ovládá se pomocí dotykového displeje o úhlopříčce 4.3" a o rozlišení 480x800 bodů,
VíceTestování webových stránek AEROFLOT Russian Airlines.
Testování uživatelského rozhraní (A4B39TUR) A2 Testování webových stránek AEROFLOT Russian Airlines. 1 Obsah 1 ÚVOD... 3 1.1 POPIS PŘEDMĚTU TESTOVÁNÍ... 3 1.2 POPIS CÍLOVÉ SKUPINY... 6 1.3 METODY TESTOVÁNÍ
VíceTestování mobilního telefonu Apple iphone 4
Testování mobilního telefonu Apple iphone 4 semestrální práce předmětu Testování uživatelského rozhraní Jakub Véle - 1 - Popis přístroje Semestrální projekt se bude zabývat mobilním telefonem Apple iphone
VíceTEST UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ INTERNETOVÉHO
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ TEST UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ INTERNETOVÉHO PORTÁLU ČESKÉ DRÁHY Testování uživatelského rozhraní (A4B39TUR) Autor: Roubalová Eliška Cvičící:
VíceNavigace po budovách FEL (NaFEL)
Abstrakt Navigace po budovách FEL (NaFEL) Aplikace bude sloužit pro navigaci uživatelů po budovách Elektrotechnické fakulty (Dejvice, Karlovo náměstí). Uživatel zadá aktuální polohu v budově (označení
VíceČeské vysoké učení technické v Praze Fakulta Elektrotechnická
České vysoké učení technické v Praze Fakulta Elektrotechnická Semestrální práce A2 A4B39TUR TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ Testované zařízení Amazon Kindle 3 Keyboard 1 Hejduk Jiří 2. ročník Ak. rok
VíceTestování zařízení Emtec D850h Movie Cube. České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce A2 A4B39TUR TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ Testování zařízení Emtec D850h Movie Cube V Českém Brodě vypracoval Jaroslav
VíceTestování internetového rezervačního portálu společnosti Student Agency
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování internetového rezervačního portálu společnosti Student Agency Semestrální práce práce předmětu A7B36USI vondrdom@fel.cvut.cz ZS 2011/2012
VíceTestování mobilního telefonu Nokia 6303i
Semestrální práce Testování mobilního telefonu Nokia 6303i Testování uživatelského rozhraní Peter Smatana smatapet@fel.cvut.cz České Vysoké Učení Technické Praha Fakulta elektrotechnická Softwarové technologie
VíceTestování uživatelského rozhraní. úloha A
České vysoké učení technické - Fakulta Elektrotechnická Testování uživatelského rozhraní (A4B39TUR) úloha A test fotorámečku Genius DPF-801 Crystal Zadal: Ing. Adam Sporka, Ph.D. Ing. Zdeněk Míkovec, Ph.D.
VíceMobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz
Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz 1 Obsah 1. Popis aplikace 2. Popis problému 2.1. Uživatelé 2.2. Aktivity 2.3. Systém 2.4. Kontext 3. Návrh uživatelského rozhraní
VíceNávrh uživatelských rozhraní
Návrh uživatelských rozhraní Ing. Pavel Žikovský PhD. Katedra teoreticke informatiky Fakulta informacnich technologii Česke vysoke uceni technicke v Praze (c) Pavel Žikovský, 2011 MI-NUR 6. přednáška Heuristická
VíceTest webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G Tomáš Gogár 21.3.2011 A4B39TUR - Testování uživatelského rozhraní Obsah Popis přístroje:...
VíceZpoždění vlaků. Systém support Aplikace nabídne při zadávání stanice nejbližší stanice podle aktuální pozice uživatele získané z GPS.
Zpoždění vlaků Popis aplikace Aplikace bude sloužit ke zjištění zpoždění vlaku vzhledem k zadané stanici. Při zadávání požadované stanice budou uživateli nabídnuty nejbližší stanice podle aktuální pozice
VíceZpravodajský web pro televizi Michal Hanzlík hanzlmi4@fel.cvut.cz
Zpravodajský web pro televizi Michal Hanzlík hanzlmi4@fel.cvut.cz Návrh a implementace uživatelského rozhraní (NUR) Zadání Navrhněte webový výstup zpravodajského serveru pro televizní prostředí řešte zejména
VíceTestování webu mojenoty.cz
Testování uživatelského rozhraní Testování webu mojenoty.cz Semestrální práce A Jaroslav Skala 22.3.2015 Obsah 1. Úvod... 3 1.1. Web mojenoty.cz... 3 1.2. Cílová skupina... 3 2. Testování... 3 2.1. Případy
VícePrincipy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer
Diář pro nevidomé Principy tvorby mobilních aplikaci Martin Egermajer 1 1 D1 Aplikace sloužící jako diář, určená pro zrakově postižené (nevidomé). Uživatel bude moci psát poznámky, zapisovat události k
VíceTest uživatelského rozhraní aplikace Google Maps
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Test uživatelského rozhraní aplikace Google Maps Testování uživatelského rozhraní - A4B39TUR Semestrální práce A2 Tom Nováček novacto2@fel.cvut.cz
VíceMoje spojení. Testování uživatelského rozhraní nové internetové funkce DPP. Renata Musilová
Moje spojení Testování uživatelského rozhraní nové internetové funkce DPP Renata Musilová musilren@fel.cvut.cz 19. 10. 2011 FEL ČVUT Obsah Popis aplikace... 3 Popis cílové skupiny uživatelů... 3 Způsoby
VíceTestování mobilní aplikace Servis24. Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz
Testování mobilní aplikace Servis24 Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz 1. Obsah 1.Obsah...2 2. aplikace...3 3.Cílová skupina uživatelů...3 4.Use cases...3 4.1První
VíceTEST UZ IVATESLKE HO ROZHRANI CINNAMON SYSTE MU LINUX MINT
ČVUT FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ TEST UZ IVATESLKE HO ROZHRANI CINNAMON SYSTE MU LINUX MINT Semestrální práce A2 předmět Testování uživatelského rozhraní (A4B39TUR) Autor: Michal Stanke
VíceInternetový obchod Mironet
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Internetový obchod Mironet Semestrální práce A2 Testování uživatelských rozhraní A4B39TUR Pavel Štíbal Stibapa1@fel.cvut.cz 2013/2014 Otevřená
VíceTestová ní zář í zení HTC Desiře HD
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE, FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Testová ní zář í zení HTC Desiře HD Inteřnetový přohlížeč opeřáčního systému Google Android 2.2 Zadal Ing. Adam Sporka Zpracoval Marek Pytela
Víceipod Classic. Václav Strnad Czech Technical University in Prague
Testování uživatelského rozhraní hudebního přehravače ipod Classic. Václav Strnad strnava1@fel.cvut.cz Czech Technical University in Prague 24. října 2011 Obsah 1 Úvod 2 2 Popis zařízení 2 2.1 Technické
VíceČVUT FEL. Testování nemocničního systému Fonsakord
ČVUT FEL Testování nemocničního systému Fonsakord Micek, Tomas 1.11.2018 Obsah Popis softwaru... 3 Cílová skupina... 3 Přehled případů užití... 3 Příchod pacienta načtení informací o pacientovi... 3 Vyplnění
VíceTestování Mapy.cz. David Říha. Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní.
Testování Mapy.cz Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní David Říha rihadav4@fel.cvut.cz Obsah Obsah... 2 1. Úvod... 3 1.1. Popis aplikace... 3 1.2. Cílová skupina... 3 2. Test bez
VíceSemestrální projekt z předmětu Testování uživatelského rozhraní. Testování bez uživatele. Testování SmartPhone HTC 7 Trophy
Semestrální projekt z předmětu Testování uživatelského rozhraní Testování bez uživatele Testování SmartPhone HTC 7 Trophy Aleš Fišer 2010/2011 Úvod Ve svém semestrálním projektu budu provádět test bez
VíceSemestrální projekt - Vyhledávač přátel pomocí GPS
Stanislav Mayer Semestrální projekt - Vyhledávač přátel pomocí GPS Derivable 1 Popis Aplikace Tento mobilní program bude vyhledávat přátele pomocí satelitní navigace GPS. Bude je vyhledávat standartně
VíceTestování mobilního telefonu Sony Ericsson J20i (Hazel) Semestrální práce A4B39TUR. Petr Basl
Testování mobilního telefonu Sony Ericsson J20i (Hazel) Semestrální práce 4B39TUR Petr Basl 1. Stručný obsah Sony Ericsson je jeden z novějších modelů mobilních telefonů od Sony. Pyšní se hlavně svou velkou
VíceTestování mobilní navigace NACESTY
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická A7B39TUR 2015/2016, A2 Testování mobilní navigace NACESTY Kognitivní průchod a heuristická evaluace Jakub Berka berkajak@fel.cvut.cz Obsah
VíceSemestrální práce A7B39PDA. Klient pro informační systém (KOS)
Semestrální práce A7B39PDA Klient pro informační systém (KOS) Martin Šesták Obsah PDA / D1 /KOS... 3 Klient pro Studijní informační systém (KOS) na platformě Android... 3 Cílová skupina... 3 Funkce programu...
VíceČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE. Semestrální práce z předmětu A7B36TUR. Testování aplikace Tuba
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Semestrální práce z předmětu A7B36TUR Testování aplikace Tuba Vypracoval: Andrey Ufimtsev Zimní semestr 2013/2014 1 Obsah 1. Uvod 3 1.1 Popis aplikace 3 1.2 Cílová
VíceOP - KINECT Vstup textu pomocí gest
Martin Fous A4M39NUR OP - KINECT Vstup textu pomocí gest Zadání: Popis Cílová skupina Low -fid prototyp - navrhněte a otestujte sadu gest pro vstup textu pomocí ovladače Kinect - netechnicky vzdělaní mladí
VíceTestování cd.cz/eshop
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE, FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Testování cd.cz/eshop Semestrální práce z předmětu Testování uživatelských rozhraní (A7B39TUR) Šimon Kohout kohousim@fel.cvut.cz 2 Testování
VíceTestování mobilního telefonu HTC 7 Mozart
Testování mobilního telefonu HTC 7 Mozart Alena Varkočková Y39TUR Obsah 1. Popis testovaného zařízení... 3 2. Popis cílové skupiny uživatelů... 3 3. Přehled Use Cases... 4 3.1. Přidávání kontaktů... 4
VíceUlozto.cz. Český server pro sdílení dat na internetu. 1. semestrální práce na předmět Testování uživatelských rozhraní A7B36TUR. zavrekar@fel.cvut.
Ulozto.cz Český server pro sdílení dat na internetu 1. semestrální práce na předmět Testování uživatelských rozhraní A7B36TUR Vypracoval: Kontakt: Karel Zavřel zavrekar@fel.cvut.cz 1 Obsah 1 Úvod... 3
VíceSamsung GT- I9000 (Galaxy S) Testování uživatelského rozhraní
Samsung GT- I9000 (Galaxy S) Testování uživatelského rozhraní Jan Hovorka hovorja4@fel.cvut.cz 21. 10. 2011 Obsah 1. ÚVOD... 3 1.1 ZADÁNÍ... 3 1.2 POPIS ZAŘÍZENÍ... 3 1.3 POPIS UŽIVATELŮ... 3 2. TESTOVACÍ
VíceMobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak
Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz 1 Obsah 1. Popis aplikace 2. Popis problému 2.1. Uživatelé 2.2. Aktivity 2.3. Systém 2.4. Kontext 3. Návrh uživatelského rozhraní
VíceSemestrální práce A2 z předmětu A7B36TUR. Testování uživatelského rozhrání internetového serveru YouTube.com
Semestrální práce A2 z předmětu A7B36TUR Testování uživatelského rozhrání internetového serveru YouTube.com Vypracoval(a): Daria Silivonenko e-mail: silivdar@fel.cvut.cz TUR ZS 2016/2017 Obsah Obsah...
VíceTestování programu Skype
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování programu Skype Semestrální práce v rámci předmětu A7B39TUR Karel Otruba A7B39TUR FEL ČVUT 2015 Obsah 1. Popis programu... 3 2. Cílová
VíceČeské vysoké učení technické v Praze
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování programu Free Easy CD/DVD Burner 5.1.0 Semestrální práce B2 z předmětu A7B39TUR Vypracovali: David Rozenberg Tomáš Pavlík Pavel Chráska
VíceZákladní ovládání aplikace
Základní ovládání aplikace Základem ovládání aplikace je jednoduchý toolbar (panel nástrojů) ve spodní části obrazovky, který umožňuje přepínání mezi jednotlivými obrazovkami aplikace. Jsou zde zobrazeny
VíceTouchGuard Online pochůzkový systém
TouchGuard Online pochůzkový systém Uživatelský manuál TTC TELEKOMUNIKACE, s.r.o. Třebohostická 987/5 100 00 Praha 10 tel.: 234 052 111 fax.: 234 052 999 e-mail: ttc@ttc.cz http://www.ttc-telekomunikace.cz
VíceČeské vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování telefonu HTC 7 Pro Vypracoval Jan Červenka 1 Obsah 1 Úvod... 3 1.1 Popis zařízení... 3 1.2 Cílová skupina... 3 2 Případy užití...
VíceTestování webové stránky Alza.cz
Testování webové stránky Alza.cz Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní Temirlan Kurbanov kurbatem@fel.cvut.cz Obsah Popis aplikace Cílová skupina Přehled případů užití Testování
VíceParty Navigator PDA Tomáš Kuhn. kompletní dokumentace. Party Navigator. Tomáš Kuhn
kompletní dokumentace Party Navigator Tomáš Kuhn D1 Obecný popis aplikace Party navigation Pomocí této aplikace si bude uţivatel moci vyhledat vhodný hudební klub a zobrazit ideální trasu. Aplikace bude
VíceUNIVERZITA PARDUBICE. Fakulta elektrotechniky a informatiky. Metodika uživatelského testování webu Tomáš Horák
UNIVERZITA PARDUBICE Fakulta elektrotechniky a informatiky Metodika uživatelského testování webu Tomáš Horák Bakalářská práce 2010 Prohlášení autora Prohlašuji, ţe jsem tuto práci vypracoval samostatně.
VíceNavigace na webových stránkách
Navigace na webových stránkách Tato kapitola navazuje na kapitoly o přístupnosti, použitelnosti a optimalizaci webových stránek a podrobněji popisuje tvorbu informační architektury webových stránek, zejména
VíceTestování systému Android2.2 ve Smartphonu HTC 7 desire HD
Testování systému Android2.2 ve Smartphonu HTC 7 desire HD Obsah: 1. 2. 3. 4. 5. Obsah Popis zařízení Popis cílové skupiny Přehled případů užití Kognitivní průchod A. scénář testování 1(fotoaparát a fotky)
VíceTestování aplikace Cinestar
ČVUT Testování aplikace Cinestar Projekt z A7B39TUR Vojtěch Suk 12.10.2013 1. Obsah 2. Popis aplikace... 4 3. Cílová skupina... 5 4. Přehled případů užití... 5 4.1 Spuštění aplikace... 5 4.2 Vyhledání
VíceTestování operačního systému Windows Phone 8
Testování operačního systému Windows Phone 8 Semestrální práce A2 v rámci předmětu A4B39TUR Muška Adam ČVUT FEL STM 0 Obsah 1. Popis přístroje... 2 2. Popis cílové skupiny... 2 3. Přehled případů užití...
VíceSemestrální projekt na předmět A4B39TUR. Testování mobilního telefonu HTC Touch Pro 2 Petr Krejča
Semestrální projekt na předmět A4B39TUR Testování mobilního telefonu HTC Touch Pro 2 (krejcp11@fel.cvut.cz) Obsah 1 Úvod... 2 2 Popis mobilního telefonu... 2 3 Přehled use cases... 3 3.1 Nastavení emailového
VíceTestování uživatelského rozhraní kalkulačky CASIO fx-991es PLUS A4B39TUR 2014/2015 Jiří Pauer
Testování uživatelského rozhraní kalkulačky CASIO fx-991es PLUS A4B39TUR 2014/2015 Jiří Pauer pauerjir@fel.cvut.cz Popis: Školní kalkulačka s přirozeným zobrazením výpočtů a 417 integrovaných matematických
VíceNávrh zpravodajské aplikace idnes po Android
Návrh zpravodajské aplikace idnes po Android Semestrální projekt pro předmět PDA 1 D1! 4 Název! 4 Popis! 4 Cílová skupina! 4 D2! 5 Uživatelé! 5 Aktivity! 5 System Support! 5 Cílová platforma! 6 Context!
VíceSemestrální práce Testování uživatelského rozhraní
Semestrální práce Testování uživatelského rozhraní Koudelka Lukáš A2 testování bez uživatele Stránka 1 Úvod... 3 Popis zařízení... 3 Cílová skupina... 3 Testované případy... 3 Kontingentní průchod... 4
VíceWebové stránky Student Agency pro rezervaci jízdenek
ČVUT FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Webové stránky Student Agency pro rezervaci jízdenek Semestrální práce A2 Testování uživatelského rozhraní A4B39TUR Jan Vrátník 2013 / 2014 Otevřená informatika Obsah 1. Úvod...
Vícewww.mec-3.com/enter základní MENU
ENTER ENGLISH CAMPUS Do programu se přihlásíte na adrese www.mec-3.com/enter se zaslanými přihlašovacími údaji - viz červené puntíky na obrázku. Pokud si své údaje nepamatujete, nechte si své přihlašovací
VíceTestování uživatelského rozhraní aplikace fotoaparátu telefonu Sony Ericsson Xperia Neo
České Vysoké Učení Technické Fakulta Elektrotechnická Testování uživatelského rozhraní aplikace fotoaparátu telefonu Sony Ericsson Xperia Neo AD7B39TUR - Semestrální projekt A Martin Friebel friebmar@fel.cvut.cz
VíceKarty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek
Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Karty Prší ročníkový projekt, Tomáš Krejča 1E květen 2014 Anotace: Mým cílem bylo vytvořit simulátor karetní hry prší. Hráč
VíceMANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ
MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ 1 OBSAH 1.Popis... 3 2.Ovládání aplikace...3 3.Základní pojmy... 3 3.1.Karta...3 3.2.Čtečka...3 3.3.Skupina...3 3.4.Kalendář...3 3.5.Volný
VíceČeské vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování mobilního telefonu Nexus S. Michael Drdlíček
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování mobilního telefonu Nexus S Semestrální práce z předmětu testování uživatelského rozhraní Michael Drdlíček drdlimic@fel.cvut.cz ZS
VíceTestování uživatelského rozhraní League of Legends klient. Autor: Daniel Váchal League patch version : 7.6
Testování uživatelského rozhraní League of Legends klient Autor: Daniel Váchal League patch version : 7.6 Datum: 26. 3. 2017 1 Obsah 1. Úvod... 3 2. Popis testované aplikace... 3
VíceTestování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1
[ZDEJTE ÁZEV SPOLEČOSTI.] Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1 7B36TUR Jan Vitha 06.11.2016 Obsah 1. Úvod... 1 1.1. Popis aplikace... 1 1.2. Cílová skupina... 1 2. Přehled testovaných
VíceTestování aplikace pro správu hesel KeePassX
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování aplikace pro správu hesel KeePassX Miroslav Papírník papirmir@fel.cvut.cz ZS 2012/2013 A7B39TUR - 1 - Testování aplikace pro správu
VíceElektronický slovník. Comet 52T. Návod k použití
Elektronický slovník Comet 52T Návod k použití Vložení baterií... 3 Výměna hlavních baterií... 3 Výměna záložní baterie... 3 Resetování elektronického slovníku... 3 Mapa tlačítek... 4 Jak používat elektronický
VíceTestování uživatelského rozhraní
Testování uživatelského rozhraní Kingdom Come: Deliverence Fakulta Elektrotechnická, ČVUT v Praze Letní semestr 2015/2016 Vladimír Dvořák, Štěpán Dvořák, Adam Johanides, Ondřej Sedlár 1. Úvod Předmětem
VíceTestová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com
9.3.2014 Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com Úkol ná předmět A4B39TUR Lenká Houdková houdklen@fel.cvut.cz Obsah 1 Úvod... 3 1.1 Anotace... 3 1.2 Cílová skupina... 3 1.3 Testované případy užití...
VíceNUR. Simple Terminal and SmartTV [NVS-STS] Vypracovává. Pod vedením Ing. Miroslav Macík. Adam Lysák, Jiří Troup 28.12.2014
NUR [NVS-STS] Simple Terminal and SmartTV D4 Vypracovává Adam Lysák, Jiří Troup Pod vedením Ing. Miroslav Macík 28.12.2014 1. Prototyp Původně jsme uvažovali o vytvoření fyzického zařízení, které by přimo
VíceDatabáze pacientů. Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 02.07.2014
Databáze pacientů Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 02.07.2014 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 1 3 Přidání pacienta... 3 4 Vymazání pacienta... 5 5 Výběr pacienta... 5 6 Výběr záznamu dat...
VíceTESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ
SEMESTRÁLNÍ PRÁCE TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ Jakub Wagner wagnejak@fel.cvut.cz 1. ÚVOD Cílem práce bude otestovat výukovou aplikaci angličtiny na DVD pro základní školy. Aplikace je cílena pro ovládání
VíceTestování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová
Testování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová cizlokat@fel.cvut.cz Obsah 1. Popis... 1 2. Cílová skupina... 2 3. Případy užití... 2 3.1.
VíceKapitola 1: Úvodní strana PARTICLER
Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER OBSAH Úvod 1.O Particleru 2.Popis programu 2.1 Hlavní okno programu 2.1.1 - Horní lišta 2.1.1.1 Soubor 2.1.1.2 Vzhled 2.1.1.3 - Nastavení 2.1.1.4 - Pomoc 2.1.2 - Pracovní
VíceVzdělávání v egoncentru ORP Louny
Zpracováno v rámci projektu č. CZ.1.04/4.1.00/40.00067 Vzdělávání v egoncentru ORP Louny Město Louny Obsah 1. Databáze... 4 2. Třídění pomocí filtrů... 5 3. Ukotvení a uvolnění příček... 6 3.1 Ukotvení
VíceMobilní aplikace docházkového programu
Mobilní aplikace docházkového programu 2010 2014 GACC s.r.o., Na Mlékárně 379, 666 01 Tišnov Strana 1/17 Obsah 1. Instalace a nastavení... 3 2. Popis funkcí... 7 3. Docházkový terminál... 8 4. Přehled
VíceMLE2 a MLE8. Datalogery událostí
MLE2 a MLE8 Datalogery událostí Zapisovač počtu pulsů a událostí Návod k obsluze modelů MLE2 MLE8 Doporučujeme vytisknout tento soubor, abyste jej mohli používat, když se budete učit zacházet se zapisovačem.
VíceAuto Games CZ, s.r.o.
VIDEO GAMES kat. II - HERNÍ PLÁN Druh VHP: Nejvyšší sázka na jednu hru: Nejvyšší výhra z jedné hry: obrazovkový LCD 5 Kč 750 Kč Nastavený výherní podíl : min. 89 % Vložení kreditu : - akceptované mince:
VíceVYTVÁŘENÍ OBSAHU KURZŮ
VYTVÁŘENÍ OBSAHU KURZŮ Mgr. Hana Rohrová Mgr. Linda Huzlíková Ing. Martina Husáková Fakulta informatiky a managementu Univerzity Hradec Králové Projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním
VíceDeliverable A2 Testování bez uživatele Kindle Keyboard
Deliverable A2 Testování bez uživatele Kindle Keyboard David Luksch Akademický rok 2011/2012 Testování uživatelského rozhraní (A4B39TUR) Fakulta elektrotechnická - České vysoké učení technické v Praze
VíceA4B39TUR 2014/2015. Ondřej Netík. Desktopová aplikace pro Windows. Spotify
A4B39TUR 2014/2015 Desktopová aplikace pro Windows Spotify Contents 1. Úvod... 3 1.1. Popis testované aplikace... 3 1.2. Cílová skupina... 4 1.3. Popis testovaných use case scénářů... 4 1.3.1. Vytvoření
VíceCATE VLT HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU
CATE VLT HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU Queen Bee CAMPANULA spol.s r.o. 28. října 892/11 790 01 Jeseník Česká republika IČ: 561207 DIČ: CZ00561207 Verze: 1.00.0.0 CZ 1 / 7 CAMPANULA spol.s r.o. Obsah Historie
VíceUživatelská příručka
Uživatelská příručka PC výkaznictví JASU (program pro zpracování účetního výkaznictví) březen 2012 Dodavatel: MÚZO Praha s.r.o. Politických vězňů 15 P.O.Box 36 111 21 Praha 1 telefon: 224 091 619 fax:
VíceTUR A2 Vojtěch Kessler
Samsung Kies Obsah Obsah... 0 1 Popis aplikace... 2 2 Cílová skupina... 2 3 Přehled případů užití... 2 3.1 Připojení telefonu, nebo tabletu... 2 3.2 Aktualizace firmware... 2 3.3 Zálohování dat... 2 3.4
VíceOstatní portálové aplikace
Univerzitní informační systém Panevropská vysoká škola Ostatní portálové aplikace Svazek 9 Verze: 1.20 Datum: 10. března 2016 Autor: Jitka Šedá, Martin Tyllich Obsah Seznam obrázků 5 1 Helpdesk pro UIS
VíceSciphone I68+ Rychlý návod
Sciphone I68+ Rychlý návod Pro další informace a pro technickou podporu navštivte stránky www.mysciphone.com/support/manuals/i68/english a zde si můžete stáhnout uživatelský manuál a získat odpovědi na
VíceD1: D2: KINO - Mobilní aplikace. Semestrální práce do předmětu A7B39PDA Ondřej Kulatý. Název: KINO
KINO - Mobilní aplikace Semestrální práce do předmětu A7B39PDA Ondřej Kulatý D1: Název: KINO Popis: Kino je aplikace, která uživateli umožní prohledávat česká kina a prohlížet jejich programy. Uživatel
Víceuniversální monitorovací program
MtUni universální monitorovací program MtUni 8/10 Rev.2 THERMOPROZESS s.r.o. Riegrova 2668/6c 370 01 České Budějovice tel.: +420 387 313 182 fax: +420 385 340 947 e-mail: info@thermoprozess.cz http://www.thermoprozess.cz
VícePoužití databází. Mnoho postupů, které si ukážeme pro prací s formulářů využijeme i při návrhu tiskových sestav.
Formuláře Formuláře se v aplikaci Access používají zejména na úpravu dat. Upravovat data přímo v tabulce není příliš komfortní a proto si ukážeme jak vytvořit zadávací formulář, pomocí kterého budeme zadávat,
Více