PROGRAM Pátek 26. září Večer Příjezd, volný program

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "PROGRAM Pátek 26. září Večer Příjezd, volný program"

Transkript

1

2 Kdy a kde? Turnaj se uskuteční září 2003 v prostorách TJ Sokol Praha Strašnice, ul. Saratovská 4/400, , Praha 10, jež se nachází cca pět minut pěšky od stanice metra Strašnická, trasa A. Co si vzít s sebou? Účastníci turnaje budou potřebovat figurky, kostky, měřidla a další pomůcky ke hře. Důrazně žádáme, aby každý účastník měl s sebou veškerá potřebná pravidla, tj. základní pravidla, pravidla pro svůj gang, pravidla pro bitvy více hráčů a jednotlivé doplňky, o nichž se domnívá, že je použije. Každý z hráčů musí mít s sebou přezůvky a zájemci o přespaní v tělocvičně by zajisté neměli zapomenout na spací pytel. PROGRAM Pátek 26. září Večer Příjezd, volný program Sobota 27. září 9 00 Oficiální zahájení turnaje 9 15 Budovatelská soutěž 9 30 Začátek prvních bitev Zahájení posledních bitev prvního dne Ukončení všech probíhajících bitev Test z pravidel, aukce Malovací soutěž Aréna Neděle 28. září 9 00 Začátek druhého dne turnaje Začátek posledních bitev Konec všech bitev Nahlášení bodů za sportovnost Vyhlášení výsledků a ukončení turnaje, odjezd domů Samotný turnaj začíná v sobotu 27. září ráno, ovšem účastníci, kteří dorazí během pátečního večera, budou mít možnost v sokolovně přespat. Za noční dobrodružství nespavců rozhodčí odpovědnost nenese. PAN CHYTRÝ Nehrajícím rozhodčím byl na posledním turnaji zvolen Stěpan Stěpanov z olomouckého klubu Barmaglot. REGISTRACE Maximální počet účastníků hráčů Mordheimu je vzhledem k počtu stolů omezen na 18. Na turnaj se lze přihlásit předem, nejpozději však ve středu 24. září. Pro přihlášení je zapotřebí zaslat rozpis vašeho gangu rozhodčímu na elektronickou adresu SJ@Angelic.com nebo prostřednictvím klasické pošty na adresu Stěpan Stěpanov, Kmochova 27, Olomouc Na rozpise nesmí chybět Vaše jméno a počáteční složení gangu, se kterým si přejete zúčastnit turnajové kampaně. Vzhledem k omezení maximálního počtu hráčů platí, že kdo se dříve přihlásí, bude mít přednost. Po prvních 18 přihlášených budou následující zájemci zařazeni do seznamu jako náhradníci. Přihlášení ve stejný den mají stejnou prioritu. Důrazně proto žádáme všechny, kteří se zaregistrují a poté zjistí, že se turnaje zúčastnit nemohou, aby o tom co nejdříve informovali rozhodčího a ten mohl oznámit náhradníkům, že se na ně dostalo místo účastníků. Vítěz předchozího turnaje Michal Rejthar z Plzně má rezervováno místo na turnaji, aby mohl obhájit své vítězství. Jeho přihláška má absolutní přednost před ostatními účastníky, i kdyby byla podána ve středu 24. září. Počínaje čtvrtkem 25. září se další přihlášky na turnaj nepřijímají. Můžete zkusit přijet na turnaj na blind, ovšem pokud se dostaví tolik zájemců, že by počet účastníků turnaje přesáhl 18, bude do turnaje přibrán jen takový počet nepřihlášených hráčů, aby se nepřekročilo výše zmiňované maximum. Mezi nepřihlášenými hráči se bude rozhodovat hodem kostkou. Vaše rozpisy budou překontrolovány pro případ výskytu chyb, proto prosíme, abyste v nich uvedli svoji adresu nebo telefon, vznikne-li nutnost navázání okamžité komunikace. Rozpisy se v žádném případě nedostanou do rukou jiných hráčů. FIGURKY Na turnaji musí být všechny postavy reprezentovány figurkami. Nelze používat papírky ani prázdné podstavce. Nemusí se jednat o originální modely pro hru Mordheim, důležité je, aby figurky velikostně odpovídaly originálu a měly podstavec správné velikosti. Standardní velikosti podstavců pro jednotlivé modely jsou: lidé, skaveni, trpaslíci, goblini, ohaři apod. - 20x20mm; bestie, posedlý, ork, medvěd - 25x25mm; jízdní model, vlk - 50x25mm; ogr, troll, minotaur a další velká monstra - 40x40mm. Namalování gangu ani dodržování principu WYSIWYG (What You See Is What You Get - co vidíš, to máš) není povinné. Za namalované figurky obdrží každý z hráčů na konci turnaje bonusové body k finálnímu hodnocení.

3 MISTR STAVITEL Na minulých turnajích jsme se nejednou setkali s nedostatkem terénu pro všechny stoly, dosahujícím takových rozměrů, že některé ze stolů nepřipomínaly osvobozený Stalingrad, ale kapsu univerzitního programátora. Z tohoto důvodu dostanou ti z účastníků, kteří přivezou mnoho velkých krásných budov, sympatické odměny. Kolik dostanu? Maximální počet zlaťáků, které může získat jediná osoba je 100, 60 - za mnoho velkých budov a 40 za nejhezčí budovu na turnaji. Co je to velká budova? Budova musí mít půdorys alespoň 10 x 10cm. Za přízemí podobné budovy získá hráč 5 zlaťáků a za každé patro až do druhého včetně dalších 5 zlaťáků, tzn. za dvoupatrovou a vyšší budovu o půdorysu 10 x 10cm se získává přesně 15 zlaťáků. Maximální odměna v této kategorii je 60 zlaťáků a může ji získat více hráčů. A krásná budova? Před zahájením prvních bitev se odehraje anonymní hlasování o nejhezčí budovu, v níž každý z hráčů bude mít možnost darovat jeden hlas jedné z budov, rozhodčí bude mít takové hlasy tři a může je rozdělit mezi více budovami. Vítěz hlasování získá 40 zlaťáků, druhé místo získá 35 zlaťáků, třetí místo obdrží zlaťáků 30 atd. Mohu tyto peníze ihned utratit? Tyto peníze obdrží gang až po první bitvě, nezávisle na tom, jak bitva dopadne. SOBOTNÍ DISCIPLINY Test z pravidel. Ani tentokrát nebude chybět tolik všemi milovaný test z pravidel Mordheimu. Polovina otázek bude ze samotných pravidel, polovina pak z pozadí hry Mordheim, ale je možné, že bude poněkud více neobvyklá nechte se překvapit. Za každou správně zodpovězenou otázku získá hráč určitý počet zlaťáků pro svůj gang. Aukce. Určité oblíbené a drahé zboží půjde pořídit během sobotního večera výrazně levněji než to vyplývá z pravidel. Sice se na tomto turnaji můžete pokusit sehnat jakékoliv zboží již během kampaně, ale kdo ví, třeba právě na aukci se objeví něco, po čem toužíte. Aréna. Miláček publika a vrchní velitel českobudějovické skupiny Ota Nechvátal starší Vám rád znovu pootevře zakrvácené dveře arény a nabídne neopakovatelnou možnost získat nesmírné množství peněz a nesmrtelnou slávu gladiátorským bojem proti strašidelným stvůrám a kamarádůmbarbarům. Tentokrát se můžete těšit na ještě rovnocennější souboje díky našemu novému systému hodnocení. VÍTĚZSTVÍ NA TURNAJI Vítězství na turnaji bude určeno pomocí součtu finálního hodnocení hráčova gangu a bonusových bodů, které získá v dalších disciplinách. 1. Hodnocení gangu: Základ bude tvořit závěrečné hodnocení hráčova gangu podle nového systému hodnocení, používaného na turnaji (viz dále). Za Dramatis Personae, tvořící součást gangu na konci turnaje, obdrží hráč pouze polovinu bodů, zaokrouhlenou dolů. Na minulých turnajích mohl hráč získat bonusové body za nesený chaotit, nyní je tento chaotit součástí průběžného a závěrečného hodnocení hráčova gangu. Body za vítězství v bitvě jsou nahrazeny větším počtem zkušenosti pro vítězný gang. 2. Namalování gangu: V této kategorii může hráč získat až 150 bodů. Tyto body se dělí do následujících tří skupin: až 75 bodů lze získat podle přesně stanovených tradičních podmínek, dalších 50 bodů lze získat v tajném hlasování o nejhezčí gang a závěrečných 25 bodů hráči může přidělit rozhodčí na základě toho, jak moc bude uchvácen mystickým půvabem hráčova gangu. Prvních 75 bodů bude přiděleno podle tradičního postupu. Nejprve se určí počet bodů, které získá každá figurku v gangu podle níže uvedených podmínek, přičemž pro každou figurku je maximální počet bodů 5, minimální 0. Celkový součet se následně vydělí maximálním možným počtem bodů, které vzhledem k počtu figurek hráč mohl získat, a vynásobí 75. Například pokud gang má 13 modelů, ale hráč plánuje používat až 15, pak se určí počet bodu za každou figurku, součet se vydělí 75 (15 figurek x 5 bodů) a vynásobí 75. Za každou figurku je možné získat 1 bod za: Namalování alespoň třemi různými barvami Stínování, tj. figurka nevypadá jako osoba něžného pohlaví ve velmi mladém věku Drobné detaily jako oči, všechno vybavení, rybičky apod. Zpracování podstavce Konverzi, tj. tvarové změny modelu. Prosíme, upozorněte rozhodčího na případné konverze ve Vašem gangu.

4 3. Sportovnost: Každý z hráčů na konci turnaje vybere jednoho ze svých protihráčů, se kterým bojoval a jež se mu zdal jako nejpříjemnější protivník, a tajně nahlásí svojí volbu rozhodčímu. Nejmilejší hráči, kteří získají podobné hlasy, pak obdrží následující počet bodů: 10 bodů za první hlas, 5 bodů za druhý hlas a 2 body za každý další hlas. SYSTÉM Pátý turnaj v Mordheimu bude navazovat na slavnou tradici minulých turnajů a znovu nabídne hráčům souvislou mapovou minikampaň. Mapa Základem tedy bude mapa, rozdělená na čtvrti města Mordheimu, ovšem tentokrát čtvrti nebudou obsahovat hexy, ale budou naprosto jednolité. Každý z hráčů začne kampaň v náhodně zvolené čtvrti a, bude-li to možné, začne v dané čtvrti sám. Skutečnost, že se hráčův gang nachází v konkrétní čtvrti, bude reprezentována hráčovou figurkou v dané čtvrti - prosíme, abyste pro tento účel vzali jednu figurku Vašeho gangu navíc. Pohyb po mapě Ihned po počátečním umístění se nabídne první možnost pohybu po mapě. Každý z hráčů může buď zůstat v té čtvrti, v níž se nachází, anebo se přemístit do jedné ze sousedních čtvrtí. Každých následujících 15 minut se naskytne možnost dalšího pohybu, kterou muže využít každý z gangů, jenž v tuto chvíli nebude bojovat. Přemístění se tajně nahlásí rozhodčímu, proto žádný z hráčů nebude vědět, kam ostatní účastníci turnaje směřují. Pokud se ve stejné čtvrti najednou ocitne více gangů, znamená to, že budou spolu bojovat. Bude-li gang ve čtvrti sám, stráví čas prohlídkou ruin a hledáním nějaké zábavy. Bitva Pokud se ve stejné čtvrti nachází více gangů, budou spolu bojovat, což znamená, že si vyberou některý ze stolů a vydají se k němu v naději na slavné vítězství a velké zisky. Po konci bitvy hráči společně nahlásí výsledek a změnu hodnocení rozhodčímu pro statistické účely. Jakmile začnou hrát, není možné, aby se do jejich střetnutí zapojil někdo další, i kdyby se ocitl v dané čtvrti. Čtvrť je velká, místa je dost pro všechny, jedním slovem, bojující hráči nemohou být jakkoliv ovlivněni jinými hráči. Pokud ani jeden z hráčů, mající příležitost k boji, po něm netouží, mohou to nahlásit rozhodčímu, a v takovém případě se bitva nekoná. Jeví-li alespoň jeden z hráčů při setkání s jinými účastníky zájem o střetnutí, pak se bitva odehraje, i kdyby se jeho protihráč v dané čtvrti musel určit kostkou. Volné chvíle Je také možné, že po uskutečnění pohybu se gang ocitne ve čtvrti sám. V takovém případě si hráč hodí kostkou a podle následující tabulky zjisti, co se mu podařilo nalézt v ruinách. D6 Výsledek 1-4 Nic 5 D6 zlaťáků 6 Hoďte znovu na druhé tabulce D6 Výsledek úlomek chaotitu 5 2 úlomky chaotitu 6 Vzácné naleziště na tabulce průzkumu z pravidel Mordheimu V některých případech se gang bude moct pokusit sehnat nějakou menší práci či náročný úkol, zaleží čistě na přání hráče. Úkol může být od jednoduchého převodu babičky na druhou stranu ulice po vyřazení velitele jednoho z gangů a odměna od pouhého "Dík, vole" po mocný magický artefakt. Jako v životě Během kampaně není možné gang rozpustit a založit gang nový. Jedinou výjimkou je situace, kdy přijdete o každý model ze svého gangu, v takovém případě obdrží hráč druhou a poslední šanci. Obchodování Ceny v okolí Mordheimu se mění na základe nabídky a poptávky, což bude odraženo i v této kampani. Čím více kusů určitého zboží bude koupeno, tím dražší se stane, a muže také nastat situace, kdy některé zboží dojde, a budete muset počkat, až dorazí další dodávka nebo některý z hráčů ho prodá lakomým obchodníkům. Nákup a prodej předmětů se v Mordheimu řídí aktuálním ceníkem, který bude k dispozici u rozhodčího. Hráči nahlásí každý nákup a prodej vybavení rozhodčímu. Pokud si pořizujete nový model, pak se cena jeho vybavení stále určuje cenami, uvedenými u Vašeho gangu, ale musí s tímto vybavením absolvovat alespoň jednu bitvu, než ho předá jinému modelu.

5 Žoldnéři a Dramatis Personae Počet žoldnéřů různého druhu je v Mordheimu omezen a je možné, že v některou chvíli najednou zjistíte, že tolik potřebný elf-hraničář se ve městě prostě nevyskytuje. Proto pečlivě zvažujte, kdy se pokusíte žoldnéře naverbovat nebo kdy ho propustíte, a nahlaste podobnou skutečnost rozhodčímu. Dramatis Personae jsou unikátními a neopakovatelnými a vyskytují se v Mordheimu jenom v jednom kuse. Budou se nacházet na předem určených místech, která se v průběhu kampaně mohou měnit. Pokud je Dramatis Personae naverbována některým z gangů, pak již nebude k dispozici dalším hráčům, dokud nebude propuštěna. Utrpí-li Dramatis Personae vážné zranění, zůstane s ní až do konce kampaně, no a pokud zemře, pak se s ní rozloučíme po zbytek turnaje. PRAVIDLA Základ tvoří standardní pravidla hry Mordheim, vydaná firmou Games Workshop v září 1999, a jejich upřesnění v Mordheim Annualu Tato pravidla podléhají změnám, uvedeným níže. Gangy Turnaje se lze zúčastnit za následující gangy: Reikland, Middenheim, Marienburg, Posedlí, Lovci čarodějnic, Sigmarovy sestry, Nemrtví, Skaveni, Averland (MA 2002), Bestie (TC 7), Bretonie (TC 8), Kislevité (TC 16), Orkové (MA 2002), Ostland (MA 2002), Piráti (TC 9), Trpaslíci (MA 2002), Zápasníci (TC 21) Některé z výše zmíněných gangů mají upravena pravidla, jež naleznete dále v tomto textu. Doplňky Na turnaji se smějí používat následující doplňky: Lukrativní zboží, Podivné události, Chaos v ulicích, Peníze předem, Obchod s kuriozitami, Nikodemus, Ulrikův vlčí kněz, Felčar, Nespoutaná magie, Karavana, Otázky a odpovědi, Morrův kněz, Hledači štěstí, Ulli & Marquand, Blýskající se sedla, Smrt obchází městem, Komu zvoní zvěstovatel, Pomsta je věčná, Potkaní ogr klanu Skryre, Velký výprodej, nízké ceny! Všechny tyto doplňky lze stáhnout v elektronické podobě z WWW stránek Honzy Skýpaly: Pokud se hráči dohodnou - je zapotřebí souhlas všech hráčů v dané bitvě - a budou poctivě hrát alespoň jeden z doplňků Podivné události, Smrt obchází městem či Komu zvoní zvěstovatel, pak po bitvě dostanou při průzkumu +1 úlomek chaotitu. Tento bonus není kumulativní, dostanou tedy +1 úlomek bez ohledu na to, zda použili jeden, dva či všechny tři tyto doplňky. Nezapomeňte, že pro získaní bonusových úlomků je zapotřebí vykonat průzkum, tj. mít alespoň jednoho nevyřazeného hrdinu. Překlady pravidel Je možné používat překlady pravidel a doplňků od Honzy Skýpaly. Pokud se vyskytnou jakékoliv rozpory mezi překladem a anglickou verzi, pak platí originál. Rozhodčí bude mít na místě všechny anglické originály k nahlédnutí a případnému porovnání originálu a překladu. Přednost platnosti pravidel V případě rozporů v pravidlech nejvyšší přednost mají úpravy pravidel, uvedené v těchto propozicích. Poté platí úpravy popsané v článcích Otázky a odpovědi z časopisů TC 11, 12 a 13. Pouze pokud se na dané pravidlo nevztahuje úprava či upřesnění v těchto propozicích nebo v článcích Otázky a odpovědi, teprve potom platí standardní pravidla. Sporné situace V každé sporné situaci bude dobré, pokud samotní hráči dospějí ke řešení, uspokojivému pro obě strany. Doporučujeme se obracet na rozhodčího pouze ve chvíli, kdy se nedokážete dohodnout s protihráčem a nevyhovuje Vám řešení pomocí faktoru náhody, tj. hodu kostkou. Řešení, navržené rozhodčím, je konečné. Předem upozorňujeme, že rozhodčí v žádném případě naprosto nikdy nebude řešit nejčastější problém, zda-li jeden model vidí druhý, a odkáže Vás na faktor náhody. Ani když mu nabídnete rohlík nebo krabku napůl.

6 ÚPRAVY PRAVIDEL Nový systém hodnocení Pro výpočet hodnocení gangů se používá jiný systém, než je popsán v původních pravidlech Mordheimu. Jde o návrh, jehož cílem je lépe odrazit skutečnost, že deset trpaslíků v gromrilu je více než deset goblinů s dýkami. Hodnocení gangů se zjišťuje pomocí součtu následujících položek: 1. Finanční ohodnocení: (Cena všech bojovníků + Cena jejich vybavení + Cena vybavení v pokladničce + Zlato v pokladničce) / 5 zaokrouhleno dolu + Chaotit * 5. Cenou vybavení se rozumí cena jednotlivých kusů vybavení dle standardní nákupní tabulky v Mordheimu bez příplatku za vzácnost, např. lovecké šípy pro dané účely stojí 25. Tato položka nahrazuje původní Počet členů gangu * Zkušenosti jednotlivých členů gangu + zkušenosti žoldnéřů. 3. Bonus za žoldnéře a Dramatis Personae. Do finálního hodnocení Dramatis Personae přidávají pouze polovinu svého bonusu se zaokrouhlením dolů. Rozpis pro zaznamenávání nového hodnocení pro Vás připravil Miloš Zíka na stránkách Úpravy vzhledem k 6. edici hry Warhammer Bojovník může používat v boji dvě zbraně najednou jen pokud se jedná o dvě základní zbraně. Seznam základních zbraní: dýka, palice, kladivo, kyj, hůl, sekera, trpasličí sekera, meč, Sigmarovo válečné kladivo (stále platí omezení uvedené v popisu dané zbraně), pistole, samostříl. Ostatní zbraně mohou být neseny, ale nemohou být využity současně v boji zblízka, nejsou-li povinně využívány jako pár, např. bojové spáry nebo plačící čepele. Štít v kombinaci se základní zbraní přidává v boji zblízka +2 k hodu na brnění místo standardního +1. Toto pravidlo neplatí pro sražený, utíkající nebo pokoušející se o útěk model. Napadající model používající obouruční zbraň utočí dříve než napadené modely, nejsou-li vybaveny kopím. V dalších kolech boje útočí jako poslední. Pistole všeho druhu lze použít v boji zblízka jako palice. Pistole všeho druhu a samostříl ignorují postih za pohyb a dlouhou vzdálenost. Dostřel obyčejné pistole je 8". Základní pravidla Model může běžet i v případě, že se na začátku pohybové fáze nachází v 8" od nepřítele, ale nevidí ho. Nezapomeňte, že modely vidí 360 kolem sebe. Model nemusí stát u zdi na začátku svého kola, aby mohl šplhat. Šplhání může být součástí pohybu k napadení. Šplhání lze kombinovat s běháním, ale každý 1" šplhání spotřebuje 1 bod ze základního pohybu M, tj. při chůzi ubere 1", při běhu 2" celkového pohybu. Bojovník může bez postihu přeskočit sražené/omráčené kamarády a pokud napadá, tak i sražené/omráčené nepřátele. Napadení nemůže zabránit model, nacházející se v boji zblízka nebo vůči němuž bylo v tomto kole vyhlášeno napadení jiného modelu (pokud se stane, že takové napadení bylo nepovedené, bojovník se může pokusit o zabránění napadení jiných modelů jako obvykle). Model může zabránit napadení pouze tehdy, je-li jeho vzdálenost od napadajícího modelu menší než vzdálenost mezi napadajícím a napadaným modelem. Z oken se vyklánět nesmí. Těsně pod oknem se nachází mrtvá zóna o velikosti rovné polovině vzdálenosti mezi zemí a dolním okrajem okna, tj. z okna ve výšce 3" není vidět prostor 1,5" těsně pod oknem ani modely, jejichž podstavce se celé nacházejí v daném prostoru. Odražená střela nemůže způsobit kritické zranění. Ping-pong se hraje na kurtech vedle. Modifikace brnění je posunuta o 1 bod. Síla 4 brnění nemodifikuje, síla 5 modifikuje o -1, síla 6 o -2 atd. Stále platí pravidla pro modifikaci brnění po zranění příslušnou zbraní, např. sekerou nebo pistolí. Tak pistole se silou 4 modifikuje brnění o -1 díky svému speciálnímu pravidlu, místo původních -2. Pokud model bojuje dvěma základními zbraněmi, pro hody na zásah a zranění druhou zbraní platí postih - 1. Model vždy nejdříve utočí zbraní bez postihu. Zavádí se bojová schopnost Boj se dvěma zbraněmi, která tento postih ruší. Hod na parírování závisí na hodu na zásah. Zasahujeli útočník na 2+, obránce nemůže parírovat. Pokud útočník zasahuje na 3+, obránce paríruje na 6+. V případě, že útočník zasahuje na 4+, obránce paríruje na 5+. Zasahuje-li útočník na 5+, obránce paríruje na 4+. Pokud útočník zasahuje na 6+, obránce paríruje na 3+. Padne-li na zásah 6, stále lze parírovat. Zavádí se bojová schopnost Mistr parírování, umožňující k hodu na parírování přičíst +1 a parírovat zásahy útočníka, trefujícího na 2+, padneli na parírování 6+; tuto schopnost nemůže použít gang, který má

7 obdobnou schopnost ve své tabulce speciálních schopností, např. Mistr čepelí u trpaslíků. Nelze bojovat přes rohy modelů. Zběsilost přidává modelu s 1-2 útoky +1 A, modelu s 3-4 útoky +2 A a modelu s 5+ útoky +3 A. Prchající model, který byl úspěšně napaden, utrpí automatický zásah od napadajícího, a teprve potom prchá 2D6" (3D6" v případě modelu s M 7 a více) k nejbližšímu kraji stolu. Modifikace výsledku kostky předmětem, schopností, žoldnéřem apod. se považují za ekvivalent přehodu kostky. Vzhledem k tomu, že přehozenou kostku již nelze modifikovat (není-li to vysloveně uvedeno v pravidlech, např. kouzlo Předpověď), tak na žádnou kostku nelze uplatnit více než jeden přehod/modifikaci. Celkový počet modelů v gangu je určen modely, které se objevily na hrací ploše od začátku bitvy do příslušného okamžiku. Pokud gang přišel o 50% modelů, musí házet dva testy na prohru, přišel-li o 75% modelů, pak musí házet tři testy na prohru. Uteče-li gang, nesoucí chaotit, ze stolu dobrovolně, pak hoďte D6 na každý z nesených úlomků - na 4+ je daný úlomek ztracen při útěku, není však získán soupeřem. Možnost dobrovolného útěku z bitvy je určena Tuomasovou tabulkou. Počet bojovníků v gangu Minimální počet vyřazených bojovníků Volitelná pravidla Používají se všechna volitelná pravidla ze základních pravidel Mordheimu, přičemž na pravidla pro jízdu se vztahují úpravy uvedené níže a článek Blýskající se sedla. Ceny střelných zbraní jsou: dlouhá ručnice 120 zlaťáků, trombon 24 zlaťáků, puška 28 zlaťáků, soubojová pistole/pár 24/48 zlaťáků, pistole/pár 12/24 zlaťáků. Říšské gangy mají v základní tabulce cenu soubojové pistole/páru 20/40 zlaťáků. Model dobrovolně prchající z boje se i po úspěšném testu na morálku pohne 2D6" (3D6" v případě modelu s M 7 a více) přímo od útočníka. Sražený nebo omráčený model utíkat z boje nemůže. Zbraně a předměty Palice, kladivo, kyj, hůl a poleno stojí 4 zlaťáků. Řemdih stojí 10 zlaťáků. Obouruční zbraň stojí 20 zlaťáků. Prak má -1 na zásah. Samostříl stojí 20 zlaťáků. Puška má sílu 5. Hochlandská ručnice má sílu 6 a stojí 120 zlaťáků. Lehké brnění stojí 10 zlaťáků. Bugmanův mok stojí D6 zlaťáků. Kniha kouzel stojí D3 x 25 zlaťáků, může být prodána nazpět pouze pokud nebyla použita. Léčivé bylinky mohou být použity pouze jednou za bitvu, ale nevyčerpávají se; navíc nemohou být využity posedlými a upíry. Lucerna stojí 5 zlaťáků. Mapa Mordheimu stojí D6 zlaťáků, může být prodána nazpět pouze pokud nebyla použita. Svaté písmo stojí 50 + D3 x 10 zlaťáků. Talisman štěstí funguje na 5+. Králičí packa stojí 15 zlaťáků. Drogy, jedy, Shallayiny slzy, kvalitní střelný prach, houbičky šílené čepičky se kupují v dávkách po D6 kusech a nedají se prodat zpět. Obsah dávky se zjistí až po nákupu. Magie Kouzelník si při najmutí hodí na kouzlo dvěma kostkami. Jsou-li výsledky různé, může si vybrat, se kterým z kouzel se připojí ke gangu. Jsou-li výsledky stejné, je to osud, začne s tím kouzlem, které mu bylo předurčeno. Toto pravidlo se nevztahuje na žoldnéře a postavy, nepatřící ke gangu. Kouzelník musí vidět cíl svého kouzla, není-li v popisu kouzla uvedeno jinak. Nelze sesílat kouzla na modely, nacházející se v boji zblízka, není-li to uvedeno v popisu kouzla nebo to z popisu přímo nevyplývá např. větou "v tomto kole boje zblízka". Kouzlo Štít víry působí na spřátelené modely do 2" a hod na zmizení se provádí na začátku kola sesílatele. Kouzlo Zloděj života má obtížnost 9+. Kouzlo Stříbrné šípy z Arhy má obtížnost 8+. Kouzlo Představy utrpení má obtížnost 9+. Kouzlo Oko pokřivení má obtížnost 7+. Kouzlo Hammerschlag má obtížnost 8+. Kouzlo Gorkův oheň má obtížnost 9+.

8 Gangy Bestie: Náčelník má W1 a stojí 70 zlaťáků. Šaman má W1 a stojí 45 zlaťáků. Gor má W1 a stojí 35 zlaťáků. Ungor stojí 20 zlaťáků, Šelma Chaosu stojí 40 zlaťáků. Minotaur je velký cíl. Kislevité: Vodka stojí D6 zlaťáků. Náhrdelník z medvědích drápů stojí D6 zlaťáků. Nemrtví: Upír začíná s 28 zkušenostmi a nemůže používat schopnost Výskok. Orkové: Šaman začíná s 11 body zkušenosti, Silák začíná s 11 body zkušenosti. Zbraně bojujících animozních modelů určuje protihráč. Kritické zranění, způsobené trollími zvratky způsobí 2 zranění. Houbák se pohybuje 2D6" v jednom směru a nemůže kličkovat, ani přeskakovat svoje ani nepřátelské modely (na sražené/omráčené modely se vztahuje výjimka, uvedená výše). Může se vyhnout střetnutí a následnému boji se spřáteleným modelem pouze v případě, že díky tomuto manévru napadne nepřátelský model. Nevyražený goblin s koulí umírá na 1, vyřazený goblin s koulí umírá na 1-2. Ostlandeři: Dvojhlavňová pistole/pár stojí 24/48 zlaťáků. Dvojhlavňová dlouhá ručníce má sílu 6 a stojí 180 zlaťáků. Piráti: Puška má standardní cenu. Posedlí: Posedlý začíná s 14 zkušenostmi, Mutant se 4. Bestie má W1 a stojí 35 zlaťáků. Černá krev způsobuje zásahy se sílou 2. Skaveni: Foukačka stojí 5 zlaťáků, Plačící čepele 35 zlaťáků. Schopnost Černá žízeň způsobuje zásahy se sílou 1 a nemůže být skombinována se schopnosti Nezlomný. Schopnost Běhaní po zdech je ekvivalentní schopnosti Horolezec. Pokud gang obsahuje Veskita a dobrovolně opustí bitevní pole, odehraje se boj mezi napadajícím Veskitem a bránícím se velitelem gangu. Vyřazený model jako obvykle hodí na zranění, nemůže se zúčastnit průzkumu atd. Trpaslíci: Mechanik začíná s 11 body zkušenosti. Zápasníci: vybavení říšského bojového stylu stojí 50 zlaťáků. Žoldnéři a Dramatis personae Maximální hodnota elfí odolnosti je 3. Čarodějnici se platí peníze dříve, než se zjistí, zda-li se ke gangu připojí zákeřná to babizna. Aenura lze najmout za 75 zlaťáků. Johann zvaný Dýka vyžaduje buď standardní najímací poplatek nebo 3 dávky Rudého stínu. Nikodemus nemůže být najat Lovci čarodějnic, Sigmarovými sestrami a trpaslíky. Sigmarovy Sestry mohou najmout Bertu Bestraufrung za 70 zlaťáků, její udržovací poplatek je 35 zlaťáků. Kdo koho najme: Bestie: Ogr, Čaroděj, Čarodějnice Bretonci: Arabský kupec, Bard, Zabiják, Trpaslíktrolobijce, Elf-hraničář, Pulčík, Mezkář, Tileanský střelec, Zápasník Kislevité: jako říšské gangy Lovci čarodějnic: Arabský kupec, Bard, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík-trolobijce, Elf-hraničář, Rytíř, Pulčík, Mezkář, Ogr, Tileanský střelec, Zápasník Nemrtví: Ogr, Říšský nájemný vrah, Čaroděj, Čarodějnice Orkové: Ogr, Zápasník, Čaroděj Piráti: jako říšské gangy Posedlí: Zabiják, Říšský nájemný vrah, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice Ostlandeři: Ogr Říšské gangy (Averland, Marienburg, Middenheim, Reikland, ale ne Ostland): Arabský kupec, Bard, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík-trolobijce, Elfhraničář, Rytíř, Pulčík, Říšský nájemný vrah, Mezkář, Ogr, Tileanský střelec, Zápasník, Čaroděj, Čarodějnice Sigmarovy sestry: Arabský kupec, Lovec odměn, Zabiják, Pulčík, Mezkař, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec, Bard Skaveni: Čaroděj, Čarodějnice, Potkaní ogr klanu Skryre Trpaslíci: Arabský kupec, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík-trolobijce, Pulčík, Říšský nájemný vrah, Mezkář, Tileanský střelec, Zápasník Zápasníci: Arabský kupec, Bard, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík-trolobijce, Rytíř, Pulčík, Říšský nájemný vrah, Mezkář, Ogr, Tileanský střelec, Zápasník, Čaroděj, Čarodějnice Scénáře Nelze se dohodnout na scénáři. Scénáře pro hry dvou hráčů: 2D6 Výsledek 2 Scénář Karavana 3 Scénář 5: Pouliční boj 4 Scénář 7: Ukrytý poklad 5 Scénář 3: Honba za chaotitem 6 Scénář 8: Okupace 7 Scénář 2: Šarvátka 8 Scénář 4: Proražení 9 Scénář Nespoutaná magie 10 Scénář 6: Náhodné setkání 11 Scénář 1: Obrana naleziště 12 Scénář Rivalská skrýš z Blýskajících se sedel

9 Scénáře pro hry více než dvou hráčů: 2D6 Výsledek 2-3 Scénář 7: Hon na draka 4 Scénář 4: Čarodějův dům 5-6 Scénář 1: Honba za pokladem 7 Scénář 2: Pouliční rvačka 8-9 Scénář 6: Přepad! 10 Scénář 5: Jezírko Scénář 3: Ztracený princ Scénář Karavana: Během překladu z ruštiny do angličtiny a následně z angličtiny do češtiny se vyskytla nepřesnost, kterou tímto opravujeme, - vůz nesmí najet na modely, pokud je může objet, vůz není beranidlo. Peněžní bonusy obránce jsou 3D6 zlaťáků a útočníka 2D6 zlaťáků, napadení vlastních vozů vynáší 2D6 zlaťáků. Scénář Ukrytý poklad: za každý dům se test na nález pokladu zjednoduší o 1, tj. v prvním domě je poklad nalezen na 12+, ve druhém je nalezen na 11+ atd. Každý hráč má tuto řadu vlastní. Přesnou polohu pokladu v domě určí protihráč - poklad musí ležet v přízemí nebo v patře, nemůže se však nacházet na zdi nebo v komíně. Scénář Okupace: každý hrdina, stojící na konci bitvy v potřebné k okupaci budově, v níž se nenachází stojící nepřítel, získá +1 zkušenost. Tady kamarádi nejsou: Jelikož se často opakuje nekonečný příběh o tom, jak kamarádi ze stejného města, čelící osamocenému kamarádovi z jiného města, ho s radosti rozdrcují, zavadíme následující pravidlo. V případě hry tří hráčů nemůže bitva skončit spojeneckým vítězstvím dvou gangů - na ploše smí zůstat pouze jeden. V případě hry více jak tří hráčů je možné vítězství koalice dvou gangů, ale ne více než dvou. Neznamená to, že se nemůžete spojit a pokusit se zmasakrovat nešťastníka, jen si to potom musíte rozdat mezi sebou. Kde jsou moji věrní? Bonus +1 zkušenost za vítězství získává nejenom velitel, ale i každý z jeho hrdinů, který se objevil na stole. Do toho se nepočítají pomocníci, kteří se stanou hrdiny po dané bitvě. Další úpravy Zajatec: Minimální cena, za kterou lze prodat zajatce zpět původnímu gangu, se rovná ceně nového bojovníka stejného typu, plus 2 zlaťáků za každý postup, který má, plus prodejní cena jeho vybavení. Zajatci je možno zabavit vybavení a teprve pak ho prodat nazpět, v takovém případě se minimální výkupní cena sníží o ukradené předměty. Pusťte mu krev! Některé gangy prostě musí popravit jisté zajatce, je to věc cti, víry nebo čiré nenávisti. Jeden z hrdinů zajatce popraví a získá díky tomu +1 zkušenost, vybavení zajatce zůstává gangu. Lovci čarodějnic upálí zajaté čaroděje, Sigmarovy sestry, mutanty a rouhače - členy zlých gangů (posedlé, nemrtvé, skaveny, bestie, orky). Sigmarovy sestry pohřbí v temné kobce pár desítek metrů pod zemí všechny členy zlých gangů (posedlé, nemrtvé, skaveny, bestie, orky). Kislevité okamžité setnou zajatce z gangů, spjatých s Chaosem (posedlé, bestie). Trpaslíci na místě zabijí zajaté orky. Bestie rituálně roztrhají na kusy všechny zajaté lidi. Schopnosti: schopnost si lze vzít podruhé pouze pokud jsou gangem vyčerpány všechny schopnosti příslušné tabulky bez ohledu na to, který model v gangu má kterou schopnost. Totéž platí pro třetí použití schopnosti - je možné, až je každá schopnost z dané tabulky v gangu k dispozici dvakrát. Toto omezení platí pro všechny tabulky schopností, ale je naprosto ignorováno žoldnéři a Dramatis personae. Nezapomeňte, že tabulka bojových schopností je rozšířena o schopnosti Mistr parírování a Boj se dvěma zbraněmi a akademická - o schopnosti z doplňku Obchod s kuriozitami. Schopnost Ovládání zvířat se přidává do tabulky akademických schopností pouze pokud gang taková zvířata vlastní. Schopnost dvojitá střelba přidává +1 vystřel. V případě opakovací kuše to ve výsledku budou 2 vystřely bez postihu nebo 3 vystřely s postihem -1. Z praku jde vystřelit 3krat na krátkou vzdálenost a 2krat na dlouhou. Levné nákupy: nově naverbované modely si nakupují vybavení podle cenové tabulky, uvedené u svého gangu, ale musí s tímto vybavením absolvovat alespoň jednu bitvu, než ho předají jinému modelu. Smrt Goliášova: Pomocníci a žoldnéři se základní vlastností W 2 nebo více si při vážných zraněních hodí na tabulce pro hrdiny. Pitva u felčara: Chirurg-amatér, řezník-profesionál operuje za 5 zlaťáků. Jízdní pravidla: všechny jízdní modely mají automaticky schopnost Jezdec, není ji zapotřebí získávat. Pří vyřazování jezdce se nepoužívá tabulka "Prr hochu!", ale standardní tabulka na vyřazení. Zvíře se nemůže splašit. Všechna jízdní zvířata jsou zlevněna na polovinu: divočák stojí 45 zlaťáků, mezek 15 zlaťáků, jezdecký kůň 20 zlaťáků, válečný oř 40 zlaťáků, noční můra 45 zlaťáků, kůň Chaosu 45 zlaťáků. Jezdec nemůže v boji zblízka používat více než jednu zbraň.

10 Důležitá upřesnění V případě, že útočník používá otrávené zbraně a obránce má možnost parírování, pak se útoky hodí postupně a obránce musí parírovat první úspěšný zásah. Pro majitele starších překladů je na místě důležité upozornění: čabraka modifikuje pohyb jízdního modelu o -1 a těžké brnění se štítem o dalších -1, tj. zakovaný do železa bohatýr na válečném oři bude mít výsledný pohyb 6. Průzkum nemohou ovlivnit vyřazené modely, např. vyřazený elf-hraničář nebo vyřazený hrdina s nápomocnou schopností. Aby se průzkum vůbec uskutečnil, musí se ho zúčastnit alespoň jeden hrdina, jinak se gang průzkumu nezúčastní a nezíská žádné úlomky nehledě na případné bonusy. Může se stát, že jezdec a tvor mají různou iniciativu a díky tomu útočí po sobě nebo jsou jejich útoky střídány s nepřátelskými. V takovém případě je nutné si pamatovat, že žádný model nemůže v jednom a tomtéž kole jedním z útoků srazit nebo omráčit nepřátelský model a druhým útokem ho snadněji dorazit. V podobné vzácné situaci je třeba si pamatovat, v jakém stavu se nacházely jednotlivé nepřátelské modely v kontaktu s jízdním bojovníkem, a uskutečňovat útoky s ohledem na tento stav. Například rytíř jedoucí na koni napadne orka a úspěšně ho omráčí, jeho oř však stále musí nejdříve orka trefit a poté zranit, aby mu ublížil. Model, vyzbrojený bičem, nemusí vyhlašovat napadení na nepřítele a přesto s ním stále může bojovat, pokud se na začátku bojové fáze ocitne ve vzdálenosti 4" od nepřítele a vidí ho. Chce-li se nepřátelského modelu dotknout podstavcem, pak musí vyhlásit napadení a složit případný test na strach. Model, vyzbrojený bičem, musí utočit na stojící nepřátelské modely ve 4", které vidí, a teprve pokud žádné takové nejsou, tak se může věnovat bezstarostnému doražení sražených/omráčených nepřátel. Nejdůležitější otázka Q: Co mam dělat, když to na mě čumí? A: Zavři oči a ono tě neuvidí. PODĚKOVÁNÍ Na závěr bych chtěl poděkovat všem těm, kteří svými nápady a názory přispívali k vytvoření a ladění těchto propozic, především Marthymu Gillovi, Otovi Nechvátalovi, Míšovi Rejtharovi, Honzovi Skýpalovi, Ondrovi Vítkovi, Miloši Zíkovi a mé mámě. A nyní mi nezbývá nic jiného, než Vám poděkovat za pozornost a těšit se na Vaše přihlášky. Uvidíme se na turnaji! Stěpan Stěpanov

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Brněnský klub. U vycpaného pásovce Brněnský klub U vycpaného pásovce 1 Obsah Profil, charakteristiky a zkratky 3 Části hry a fáze kola 5 Pohyb 6 Napadení 7 Boj zblízka 8 Střelba 10 Zranění a vyřazení 12 Kritická zranění 13 Ústup z potyčky

Více

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma Zápasy Přímý přenos zápasů v Hrdlořezově útulku komentuje Judd Jensen A tak se ptám, proč nosí všichni zápasníci řemdih a rukavici s hřeby, co? A co ten ubožák udělal, že se dostal do pracek zápasnických

Více

Ruiny Tenuktitlanu 3 2/26

Ruiny Tenuktitlanu 3 2/26 1/26 Ruiny Tenuktitlanu 3 Pravidla pro scénáře a kampaň v Tenuktitlanu verze 3.1.3...4 Změny pravidel a jejich výklad v průběhu kampaně...4 Felčar...4 Scénáře záchrany hrdiny:...6 sláva:...6 bohatství:...6

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Pravidla a parametry zbraní

Pravidla a parametry zbraní Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

Dobré gangy do Saikoro-da 1.8

Dobré gangy do Saikoro-da 1.8 Dobré gangy do Saikoro-da 1.8 Dobré gangy do Saikoro-da 1.8... 1 Dobré gangy... 1 Vesničané pod velením bojovníků kobudo... 1 Samurajové... 4 Bojoví mniši... 7 Ochranka chrámu... 10 Bílé lišky poslové

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

OREL TENIS CUP LICHNOV 2015

OREL TENIS CUP LICHNOV 2015 Pravidla tenisového turnaje OREL TENIS CUP LICHNOV 2015 Článek 1 Všeobecná a technická ustanovení A. Turnajové disciplíny a kategorie A.1 Dvouhra mužů A.2 Dvouhra žen A.3 Čtyřhra Dvouhra žen se hraje bez

Více

Saikorodo:Východní pobřeží oddílová mordheimová variace s japonizujícím nádechem 1.8

Saikorodo:Východní pobřeží oddílová mordheimová variace s japonizujícím nádechem 1.8 Saikorodo:Východní pobřeží oddílová mordheimová variace s japonizujícím nádechem 1.8 Na jihovýchod od japonských ostrovů v místě, kde se moře stýká s oblohou, leží skupina ostrovů. K pevnině nejbližší

Více

Mordheim. Nuala Kennedy. Východní. brána. Sigmarův chrám. Čarodějnické sídlo. Věž s hodinami. Radnice. Velká městská knihovna Kupecká čtvrť

Mordheim. Nuala Kennedy. Východní. brána. Sigmarův chrám. Čarodějnické sídlo. Věž s hodinami. Radnice. Velká městská knihovna Kupecká čtvrť Do Sigmarova přístřeší Do Hrdlořezova útulku Havraní kasárna Boháčská čtvrť Socha hraběte Gottharda Západní brána Steinhardtovy Pamětní zahrady Palác hraběte Steinhardta Střední most Popravčí náměstí Věznice

Více

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost - 1 - Úvod Vítejte v nápovědě hry Vojevůdci a čarodějové Vojevůdci a čarodějové jsou on-line fantasy hra. Máte k dispozici zemi, které vládnete, a o kterou se staráte. Každý den vám přibude určitý počet

Více

Celotáborová hra. Osidlování Skotska

Celotáborová hra. Osidlování Skotska Celotáborová hra Osidlování Skotska Práce je určena jako inspirace k celotáborovým hrám nabízím k ní různé obměny a samozřejmě z ní lze využít i jednotlivé dílčí hry. Sára Sichingerová T.O. Spartakovci

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

8. ročník. aktualizovaná pravidla platná od 13. 2. 2013

8. ročník. aktualizovaná pravidla platná od 13. 2. 2013 8. ročník aktualizovaná pravidla platná od 13. 2. 2013 Všeobecné informace 1. SQ Liga (dále jen SQL) je klubová soutěž jednotlivců, kterou hrají muži a ženy dohromady. Přihlásit se mohou hráči všech výkonnostních

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. Popis hry: FragHammer v0.1(dále jen FH) je MOD založený na pravidlech GW her WH40k či Necromunda s volně upravovatelnými pravidly,

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Revize pravidel Mordheimu

Revize pravidel Mordheimu Revize pravidel Mordheimu Jake Thornton, Ian Davies, Mark Dewis, Mark Havener, Nick Kyme & Terry Maltman překlad Honza Skýpala Letošní revize pravidel byla mamutí úlohou pro Komisi pro pravidla Mordheimu,

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6 Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY

Více

7. klání S.E.B.U. v bojové a lovecké lukostřelbě

7. klání S.E.B.U. v bojové a lovecké lukostřelbě 7. klání S.E.B.U. v bojové a lovecké lukostřelbě hrad Zvíkov 15. června 2013 ORGANIZACE Spolek Evropských Bojových Umění (S.E.B.U.) SLOVO K SOUŤĚŽI Podporovatelé Státní hrad Zvíkov Hotel Zvíkov COOP obec

Více

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I) Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Metodická příručka pro učitele. InspIS SET modul školní testování

Metodická příručka pro učitele. InspIS SET modul školní testování Metodická příručka pro učitele InspIS SET modul školní testování Tato Metodická příručka pro učitele byla zpracována v rámci projektu Národní systém inspekčního hodnocení vzdělávací soustavy v České republice

Více

EXEKUČNÍ SRÁŽKY ZE MZDY NOVĚ V ROCE 2016

EXEKUČNÍ SRÁŽKY ZE MZDY NOVĚ V ROCE 2016 EXEKUČNÍ SRÁŽKY ZE MZDY NOVĚ V ROCE 2016 RICHARD W. FETTER I tomu největšímu dlužníkovi, na kterého je uvalena i několikerá exekuce srážkami ze mzdy, musí zůstat alespoň nezabavitelné minimum. Jeho výše

Více

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I) Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně

Více

Přežití 2016 - n.m.k.p.d. Jules Arthur

Přežití 2016 - n.m.k.p.d. Jules Arthur Zveme všechny skauty, skautky, kluky, holky, mámy, táty, kamarády na 19. ročník tradiční akce Sejonijské smečky 6. - 8. května 2016 Přežití 2016 - n.m.k.p.d. Jules Arthur Závod na 48 hodin pro drsňáky,

Více

Pokyny pro zaměstnavatele

Pokyny pro zaměstnavatele Pokyny pro zaměstnavatele Poučení o postupu při exekuci srážkami ze mzdy a jiných příjmů V naší praxi se často setkáváme s tím, že plátci mzdy povinného zcela přesně neví, jak při provádění srážek postupovat,

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Soutěžní řád České asociace go

Soutěžní řád České asociace go Soutěžní řád České asociace go Č l á n e k I - O b e c n á u s t a n o v e n í 1 Soutěžní řád České asociace go (dále jen SŘ) stanovuje základní podmínky organizace a pořádání soutěží go na území České

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti

Více

DISCIPLINA Č. 1: AKTIVNÍ OBRANA (střelnice 50 m)

DISCIPLINA Č. 1: AKTIVNÍ OBRANA (střelnice 50 m) POPIS DISCIPLIN SOUTĚŽE VELKÁ CENA UNIONU V AKČNÍ STŘELBĚ Z PISTOLE KONANÉ DNE 6. LISTOPADU 2010 V POŘÍČANECH DISCIPLINA Č. 1: AKTIVNÍ OBRANA (střelnice 50 m) Terče: - POPR - vzdálenost 9,5 m - 1 rána

Více

JIHOMORAVSKÝ TENISOVÝ SVAZ... Vídeňská 9, 639 00 Brno, 739 412 521, e-mail: info@tenis-morava.cz, http: //www.jts.cztenis.cz

JIHOMORAVSKÝ TENISOVÝ SVAZ... Vídeňská 9, 639 00 Brno, 739 412 521, e-mail: info@tenis-morava.cz, http: //www.jts.cztenis.cz JIHOMORAVSKÝ TENISOVÝ SVAZ... Vídeňská 9, 639 00 Brno, 739 412 521, e-mail: info@tenis-morava.cz, http: //www.jts.cztenis.cz mobil vedoucí soutěží: 739 412 543, PŘEBORNICKÉ SOUTĚŽE SMÍŠENÝCH DRUŽSTEV 2015

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA

ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA 1. Systém soutěže Házenkářský desetiboj je jednorázová soutěž všestrannosti družstev organizovaná komisí mládeže

Více

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 CHYTRÝ FOTBAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 Chytrý fotbal Stolní logická hra inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

Obchodní podmínky 1. Úvodní ustanovení

Obchodní podmínky 1. Úvodní ustanovení Obchodní podmínky obchodní společnosti REDMAG, s.r.o., se sídlem Praha 3 - Vinohrady, Lucemburská 1024/1, PSČ 13000, IČ: 284 16 171, zapsané v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2014, kategorie C

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2014, kategorie C Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci

Více

Kamila Krátká z 8.A. KLEC a KLÍČ. Jestlipak víte, co se stane s člověkem, jenž utíká před světem? Stane se z něj to, co už nikdo nevidí,

Kamila Krátká z 8.A. KLEC a KLÍČ. Jestlipak víte, co se stane s člověkem, jenž utíká před světem? Stane se z něj to, co už nikdo nevidí, Kamila Krátká z 8.A píše poezii a v letošním roce získala za přednes básně Klec a klíč na regionální recitační soutěži Dětská scéna 2013 ocenění za autorský přínos. Ukázky z její tvorby zveřejňujeme v

Více

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír. Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách

Více

DDC - Double Disc Court

DDC - Double Disc Court DDC - Double Disc Court 201. Komentář Účelem následujících pravidel je poskytnout instrukce k hraní této hry. Hry s létajícím talířem tradičně spoléhají na sportovního ducha, který vkládá zodpovědnost

Více

ROZPIS SOUTĚŽÍ DOSPĚLÝCH SEZÓNY 2015-2016

ROZPIS SOUTĚŽÍ DOSPĚLÝCH SEZÓNY 2015-2016 ZÁPADOČESKÝ BADMINTONOVÝ SVAZ ROZPIS SOUTĚŽÍ DOSPĚLÝCH SEZÓNY 2015-2016 ( 1.9.2015 31.8.2016 ) Plzeň, září 2015 Západočeský badmintonový svaz vypisuje OBLASTNÍ PŘEBOR DRUŽSTEV DOSPĚLÝCH OP A, OP B, OP

Více

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Pozvánka na halový turnaj FC Sparta Brno

Pozvánka na halový turnaj FC Sparta Brno Pozvánka na halový turnaj FC Pořadatel Kategorie Místo konání FC r. 2000 (U-14) Hráči narozeni po 1.1.2000 a mladší Sportovní hala Křenovice, Bratří Mrázků 635 (u Slavkova u Brna) Termín sobota 30.11.2013

Více

Zupa válečníci. Obsah. Box 1: Charakteristika postavy. Box 2 Akce

Zupa válečníci. Obsah. Box 1: Charakteristika postavy. Box 2 Akce Zupa válečníci Obsah 8 kartonových figurek Zupa válečníků 12 průhledných plastových stojánků (1 stojánek pro každého ze 4 malých bojovníků a po 2 pro 4 velké) 8 karet bojovníků s charakteristikou bojovníka

Více

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

Edice 2013/2014. Pravidla RFL Edice 2013/2014 Pravidla RFL Pravidla RFL (zkrácená a zjednodušená verze)... 4 1 Herní specifikace... 4 1.1 Hrací plocha... 4 1.1.1 Rozměry hřiště... 4 1.1.2 Brány... 4 1.1.3 Prostor pro střídání... 4

Více

ŠKOLNÍ ČASOPIS ZÁKLADNÍ ŠKOLY ŠINDLOVY DVORY ŘÍJEN 2015. 10. číslo

ŠKOLNÍ ČASOPIS ZÁKLADNÍ ŠKOLY ŠINDLOVY DVORY ŘÍJEN 2015. 10. číslo ŠKOLNÍ ČASOPIS ZÁKLADNÍ ŠKOLY ŠINDLOVY DVORY ŘÍJEN 2015 10. číslo SLOVO ÚVODEM Milí čtenáři, Vítáme Vás v novém školním roce! Doufáme, že se Vám po našem časopisu o prázdninách stýskalo Nicméně s malou

Více

10.číslo Červen 2015 Ročník XXVI. Měsíčník turistického oddílu mládeže Roháči 2713 Kladno

10.číslo Červen 2015 Ročník XXVI. Měsíčník turistického oddílu mládeže Roháči 2713 Kladno 10.číslo Červen 2015 Ročník XXVI. Měsíčník turistického oddílu mládeže Roháči 2713 Kladno Co nás čeká v červnu a o prázdninách? 4.6. Oddílovka 5.-7.6. Pleskoty v Českém Ráji (závěrečný turnaj ve víceboji)

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Habermaaß-hra 5591. Velká vkládačka Na farmě

Habermaaß-hra 5591. Velká vkládačka Na farmě CZ Habermaaß-hra 5591 Velká vkládačka Na farmě Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

Habermaaß-hra 5581. Život na farmě Velká sada

Habermaaß-hra 5581. Život na farmě Velká sada CZ Habermaaß-hra 5581 Život na farmě Velká sada Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

zapsanou v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl C, vložka 68962

zapsanou v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl C, vložka 68962 Všeobecné obchodní podmínky Tyto všeobecné obchodní podmínky (dále jen obchodní podmínky ) se vztahují na smlouvy uzavřené prostřednictvím on-line obchodu Pro-Vlasy.cz umístěného na webovém rozhraní www.provlasy.cz

Více

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště 1. HRACÍ PLOCHA 102 Značky na hřišti 6. Body pro vhazování jsou vyznačeny na středové čáře a na pomyslných prodloužených brankových čarách, 1,5 m od dlouhých stran hřiště a nepřesahují v průměru 30 cm.

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Implementace A* algoritmu na konkrétní problém orientace v prostoru budov

Implementace A* algoritmu na konkrétní problém orientace v prostoru budov Implementace A* algoritmu na konkrétní problém orientace v prostoru budov Popis problému Orientaci ve známém prostředí lze převést na problém nalezení cesty z místa A do místa B. Obecně platí, že robot

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Hračky ve výuce fyziky

Hračky ve výuce fyziky Veletrh ndpadů učitelii: fyziky Hračky ve výuce fyziky Zdeněk Drozd, Jitka Brockmeyerová, Jitka Houfková, MFF UK Praha Fyzika patří na našich školách stále k jednomu z nejméně obh'bených předmětů. Jedním

Více

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete

Více

6. otevřené mistrovství České republiky v bojové a lovecké lukostřelbě

6. otevřené mistrovství České republiky v bojové a lovecké lukostřelbě 6. otevřené mistrovství České republiky v bojové a lovecké lukostřelbě Kladno 27. 28. srpna 2011 ORGANIZACE Spolek Evropských Bojových Umění (S.E.B.U.) MÍSTO KONÁNÍ Podporovatelé Palaba, a.s. Město Kladno

Více

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně

Více

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut Fotbal Hrací doba 1 x 15 minut Počet hráčů v přihlášeném týmu: Minimální počet hráčů v týmu je 5 (viz pravidla), maximální počet je 9. Maximum je zde z důvodu omezeného počtu medailí (9ks/oceněný tým).

Více

Kompletní pravidla, která vycházejí z francouzské předlohy, jsou Vám pochopitelně také k dispozici.

Kompletní pravidla, která vycházejí z francouzské předlohy, jsou Vám pochopitelně také k dispozici. V Brně 18. června 2014 Vážení přátelé! Zveme Vás na 18. ročník turnaje Kempa PRÝGL KAP. Všechno to vypukne již tuto sobotu v areálu Sokolského koupaliště na Brněnské přehradě, kde se budeme plácat, stejně

Více

Pravidla hry. Herní materiál

Pravidla hry. Herní materiál Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční

Více

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik

Více

V případě nejasností nás kontaktujte buď na e-mailu info@ nemeckobezhranic.cz a nebo nemeckobezhranic@seznam.cz.

V případě nejasností nás kontaktujte buď na e-mailu info@ nemeckobezhranic.cz a nebo nemeckobezhranic@seznam.cz. PODMÍNKY PRODEJE Vážení zákazníci... Do Německa jezdíme každý týden, většinou v pátek. Veškeré objednávky tedy učiněné do čtvrtka 20hodin, budou nakoupeny následující den a odeslány v pondělí. V případě,

Více

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius

Více

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations - version 2010 - Vojáku, Vrchní velení Vám gratuluje k vašemu dobrovolnému rozhodnutí pro nástup do 16. regimentu Válečných her na polích Vietnamu.

Více

Číslo 10 Ročník 2013 TENISKA Tenisová škola MICHALA JUDY

Číslo 10 Ročník 2013 TENISKA Tenisová škola MICHALA JUDY Číslo 10 Ročník 2013 TENISKA Tenisová škola MICHALA JUDY Jarní část tenisové sezóny je v plném proudu a ke slovu přišly soutěže družstev. Bývaly časy, kdy jsem se na tuto část tenisové sezóny velmi těšil.

Více

Habermaaß-hra 4089 CZ

Habermaaß-hra 4089 CZ CZ Habermaaß-hra 4089 Schuhbidu Dvě barevné hry rozvíjející pozorování a reakci pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autoři: Christian Barnikel & Heike Rosskopf Ilustrace: Clara Suetens Délka hry: cca.

Více

Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola

Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola 7. Omezení systému, programu a rozpisu soutěže 7.1. Mezinárodní soutěže nesmí přesáhnout více než sedm(7) po sobě následujících dnů. 7.2. Prvotní fáze

Více

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů - Pravidla basketbalu Basketbal patří mezi nejrozšířenější sportovní hry na světě a jeho pravidla se řadí mezi nejsložitější a nejrozsáhlejší. Pravidla basketbalu jsou nejčastěji se měnící, což souvisí s

Více

www.zimnistadionkosutka.cz

www.zimnistadionkosutka.cz www.zimnistadionkosutka.cz Propozice turnaje Pořadatel: Zimní stadion Kooperativa-aréna Plzeň Datum konání: sobota a neděle 14. -15. 03. 2015 Místo konání: Účastníci: Zimní stadion Kooperativa-aréna Plzeň,

Více

DRAČÍ OSTROVY Kampaň Warhammer Fantasy Battles

DRAČÍ OSTROVY Kampaň Warhammer Fantasy Battles DRAČÍ OSTROVY Kampaň Warhammer Fantasy Battles HERNÍ SYSTÉM Vstup hráče do kampaně Hráč vstupující do kampaně má nárok na armádu ve výši 1500 bodů a 1000 zlatých korun (gc). Peníze může použít na zakoupení

Více

Pedagog pouze kontroluje a fixuje správné držení těla a správný úchop pastelky. Individuálně napomáhá.

Pedagog pouze kontroluje a fixuje správné držení těla a správný úchop pastelky. Individuálně napomáhá. VČELKY LETÍ DO ÚLU Na obrázku poletují včelky s košíčky na zádech kolem kruhového úlu. Ve skutečnosti dovnitř úlu nevidíme, proto nám ho malíř namaloval zevnitř. Tento úl má tři komůrky. Velkou, menší

Více

(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr

(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr (Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Železnice spojující města Des Moines a Bismarck na pláních sleduje starou cestu. Dostavníky se tu řítí bok po boku železného oře v oblacích

Více

Obchodní podmínky DC Savings System, a.s.

Obchodní podmínky DC Savings System, a.s. Obchodní podmínky DC Savings System, a.s. se sídlem: Vídeňská 186/118, Přízřenice, 619 00 Brno IČ: 293 15 450 spisová značka: B 6796 vedená u Krajského soudu v Brně pro poskytování slev, skupinových nákupů,

Více