Herní komponenty. 7 karet Cílů společnosti 6 karet Událostí 20 mincí po $1 15 mincí po $2 10 mincí po $5 5 mincí po $10 1 kartička začínajícího hráče

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Herní komponenty. 7 karet Cílů společnosti 6 karet Událostí 20 mincí po $1 15 mincí po $2 10 mincí po $5 5 mincí po $10 1 kartička začínajícího hráče"

Transkript

1 V 70. letech 20. století čelily vlády světa dosud nevídané poptávce po elektrické energii, a aby ji uspokojily, nechaly všude stavět elektrárny, které znečišťovaly životní prostředí. Znečištění, které produkovaly, rok od roku narůstalo a nikdo nic nedělal pro to, aby je zastavil. Nyní dopady znečištění začínají být příliš silné a lidstvo si začíná uvědomovat, že musíme své energetické potřeby uspokojovat z čistých zdrojů. Společnosti s odbornými zkušenostmi s čistou a obnovitelnou energií jsou vyzývány, aby navrhly projekty, které poskytnou požadovanou energii, aniž by znečistily životní prostředí. Místní vlády prahnou po financování takových projektů a investicích do jejich implementace. Ve hře CO 2 každý hráč vede energetickou společnost, která plní vládní požadavky na nové, ekologické elektrárny. Cílem je zastavit nárůst znečištění a současně splnit stoupající poptávku po trvale udržitelné energii a samozřejmě na tom vydělat. K výstavbě těchto čistých elektráren budete potřebovat dostatek odborných znalostí, peněz a prostředků. Energetické summity poskytnou globální povědomí a umožní společnostem podělit se o část svých znalostí a současně se přiučit jiným od druhých. Pamatujte, že nebude-li znečištění zastaveno, končí hra pro nás všechny. Herní komponenty 1 hrací deska 100 dřevěných žetonů, 20 v barvě každého hráče 20 dřevěných figurek, 4 v barvě každého hráče 25 bílých kostiček technických prostředků 40 EP: velké fialové dřevěné žetony 1 ukazatel tržní ceny EP: velký červený dřevěný žeton 1 ukazatel úrovně globálního znečištění CO 2 1 ukazatel desetiletí 1 ukazatel kola 30 oboustranných kartiček projektů 5 kartiček zalesňovacích elektráren 5 kartiček biomasových elektráren 5 kartiček solárních elektráren 5 kartiček recyklačních elektráren 5 kartiček studenofúzních elektráren 10 kartiček uhelných elektráren 10 kartiček ropných elektráren 10 kartiček plynových elektráren 8 kartiček Regionální agendy 18 kartiček Summitů 26 karet Lobby 13 karet Cílů OSN 7 karet Cílů společnosti 6 karet Událostí 20 mincí po $1 15 mincí po $2 10 mincí po $5 5 mincí po $10 1 kartička začínajícího hráče CO2 CZ 1

2 Příprava hry Položte hrací desku na stůl. Každý hráč si zvolí barvu a vezme si: 1. Všechny žetony v této barvě figurku vědce v této barvě. Zbylé 3 vědce položte do najímací zásoby. 3. Od začínajícího hráče po směru hodinových ručiček k 5. hráči: 3, 4, 4, 5, 5 mincí 4. 2 emisní povolenky (EP) Náhodně zvolte začínajícího hráče a dejte mu kartičku začínajícího hráče. Každý hráč si položí 1 barevný žeton na číslo 0 bodovací stupnice. Barevné žetony hráčů se také budou používat k označení vlastnictví ekologických elektráren odbornosti ve všech energetických zdrojích. Stupnice desetiletí a kol Položte ukazatel desetiletí na stupnici desetiletí a a ukazatel kola na stupnici kol na políčko označující počet hráčů ve hře (oba tyto úkoly přidělte hráči, který sedí blízko stupnice. Ten bude během hry zodpovídat za její správu.) Kostičky technických prostředků Položte bílé kostičky technických prostředků na desku. Peníze Vytvořte bank vedle desky a zvolte si hráče, který o něj bude pečovat. Peníze jsou během hry veřejně známy. Chcete-li kdykoli vědět, kolik peněz má jiný hráč, stačí se ho na to zeptat. Projekty Roztřiďte projekty podle druhů (symbol energetického zdroje) a umístěte je vedle desky. 2 CZ CO2 Ekologické elektrárny Roztřiďte ekologické elektrárny podle druhů a v každém druhu je seřaďte podle ceny v technických prostředcích (kartičky s nejnižší cenou v prostředcích nahoru) a položte je vedle desky. Světové summity Zamíchejte všechny kartičky 2-tématických summitů a vyložte je náhodně lícem nahoru na příslušná místa na desce. Zbylé kartičky summitů zamíchejte (2-, 3- a 4-tématické dohromady) a vytvořte z nich balíček lícem dolů. Kartičky Regionální agendy Rozdělte kartičky Regionální agendy náhodně na příslušná místa na desce lícem nahoru, do každého regionu jednu odstraňte ze hry.. Zbylé kartičky Elektrárny na fosilní paliva Zamíchejte všechny kartičky elektráren na fosilní paliva a vytvořte z nich balíček lícem dolů. Pro každý region vezměte vrchní kartičku a položte ji lícem nahoru na políčko poptávky po energii v tomto regionu, které je nejvíce vlevo.

3 Sečtěte úroveň znečištění CO 2 všech elektráren na fosilní paliva na planetě (ve všech regionech), přičemž úrovně znečištění CO 2 u jednotlivých elektráren jsou následující: uhelná = 40 ppm, ropná = 30 ppm, plynová = 20 ppm. Položte ukazatel úrovně globálního znečištění CO 2 (černý váleček) na odpovídající číslo na stupnici globálního znečištění CO 2. Příklad: Během přípravy hráči umístili 2 uhelné, 3 ropné a 1 plynovou elektrárnu, což celkem dává globální znečištění CO 2 na začátku hry 190 ppm: 80 za uhelné (2x40) + 90 za ropné (3x30) + 20 za plynové (1x20). Hra začne s ukazatelem úrovně globálního znečištění CO 2 na čísle 190 na stupnici globálního znečištění CO 2. Emisní povolenky (EP) Do každého regionu položte tolik EP, kolik v něm je prázdných políček poptávky po energii : 2 do Afriky, 5 do Asie atd. Ze zbylých vytvořte bank mimo desku. Trh Položte doprostřed trhu hromádku dvou EP a položte červený ukazatel tržní ceny EP na stupnici tržní ceny na políčko 3. To bude počáteční cena EP. Karty Cílů společnosti Podle počtu hráčů musíte odstranit ze hry určité karty Cílů společnosti: Při hře 1 hráče odstraňte čísla 27, 30, 32 a 33. Při hře 2 hráčů odstraňte čísla 28, 30 a 33. Při hře 3 hráčů odstraňte číslo 30. Tajně rozdejte každému hráči jednu kartu Cíle společnosti karty odstraňte ze hry.. Zbylé Karty Cílů OSN Vyložte vedle desky 10 karet lícem. Zby- nahoru (7 ve hře 2 hráčů) lé karty odstraňte ze hry. Karty Událostí Zamíchejte všechny karty Událostí a vytvořte z nich balíček lícem dolů vedle desky poblíž políčka Události. Na políčko Události vyložte lícem nahoru 1 kartu Události a pak otočte vrchní kartu balíčku, takže budou 2 karty viditelné. Karty Lobby Zamíchejte všechny karty Lobby a rozdejte každému hráči 5 z nich. Zkušeným hráčům doporučujeme použít systém draftování karet. V takovém případě si zvolte 1 z těchto 5 karet a zbylé 4 předejte hráči po vaší pravé ruce. Pak si ze 4 obdržených vezměte jednu a předejte 3 doprava. Pokračujte tak dlouho, až nezbudou žádné karty na předání a každý hráč bude mít 5 karet v ruce. Nyní jste připraveni začít hrát! CO2 CZ 3

4 Průběh hry Hra CO 2 trvá 5 desetiletí (6 při hře 5 hráčů), každé z nich se dělí na následující dvě fáze: 1. Zásobovací fáze 2. Operační fáze 1. Zásobovací fáze Poznámka: V prvním desetiletí tuto fázi přeskočte, jelikož byla nahrazena přípravou hry. Hráči musejí vykonat následující v uvedeném pořadí: 1. rozdělení příjmu 2. zásobování energií 3. vyhodnocení události 1.1 Rozdělení příjmu Příjem se platí pouze hráčům na prvním a druhém místě v každém energetickém zdroji na stupnici Odbornosti (viz Odbornost). Ve hře 2 hráčů obdrží příjem v každém energetickém zdroji jen 1. hráč. Hráči si mohou vybrat, zda dostanou svůj příjem v penězích a/nebo vítězných bodech. Množství peněz / vítězných bodů získaných jako příjem je zobrazeno na každé stupnici Odbornosti pod hráčovým žetonem. Je-li na 1. nebo 2. místě shoda, obdrží plný příjem všichni hráči ve shodě. Příklad: Oranžový je vedoucím odborníkem v energetickém zdroji biomase a druhým v recyklaci. Po straně těchto dvou oranžových žetonů na jejich příslušných stupnicích Odbornosti je uvedeno 4 a 2. Oranžový tedy v tomto tahu obdrží příjem 6. Rozhodne se tento příjem získat jako 3 mince a 3 vítězné body. Příklad: V odbornosti solární energie jsou na prvním místě modrý a fialový. Na druhém místě jsou oranžový, žlutý a černý. Příjem obdrží všichni hráči. 1.2 Zásobování energií V každém desetiletí každý region, v němž jsou nějaké technické prostředky, spotřebuje jeden z nich; vraťte kostičku prostředku do společné zásoby. Nečistými energetickými zdroji v této hře jsou elektrárny na fosilní paliva. Jsou nutné, 4 CZ CO2 aby pokryly poptávku po energii, kterou nepokryjí ekologické elektrárny. Každý druh elektrárny na fosilní paliva ve hře produkuje jinou úroveň znečištění CO 2. Pokaždé, když během tohoto kroku zásobovací fáze vstoupí do hry elektrárna na fosilní paliva, úroveň globálního znečištění CO 2 se zvýší a do banku je nutno zaplatit EP. Hráči musejí zjistit, které regiony potřebují energii: Počínaje v libovolném regionu a po směru hodinových ručiček po celém světě se hráči musejí podívat, zda políčko poptávky po energii, které odpovídá pořadí probíhajícího desetiletí, je prázdné nebo je obsazeno ekologickou elektrárnou. Je-li na něm ekologická elektrárna nebo všechna políčka v regionu jsou zcela zaplněna, přesuňte se k dalšímu regionu. Je-li políčko prázdné: 1. Vezměte vrchní elektrárnu na fosilní paliva z hromádky a položte ji na toto políčko. V příkladu na obrázku obsazuje druhé políčko v Jižní Americe plynová elektrárna, aby splnila poptávku ve 2. desetiletí. 2. Zvyšte úroveň globálního znečištění CO 2 podle produkce CO 2 v této elektrárně (uhelná=40 ppm, ropná=30 ppm, plynová=20 ppm). 3. Hráč, který ovládá tento region, musí zaplatit do banku 1 EP z ruky nebo z regionu, který ovládá (nemusí to být tento region!); neovládá-li tento region nikdo, vezme se tato EP z hromádky tohoto regionu. Nemáte-li EP v ruce ani v žádném regionu, který ovládáte, musíte ji koupit na trhu. Nemáte-li dost peněz, abyste si během zásobovací fáze (a pouze během této fáze) koupili EP na trhu, musíte vyměňovat 1 VB za 1 minci tak dlouho, až (a ne déle) budete mít dost peněz na zaplacení; za každou minci posuňte svůj žeton na stupnici VB o políčko zpět. Záporné body jsou možné. 1.3 Události Je-li úroveň globálního znečištění CO ppm nebo vyšší, nastane katastrofa v regionu, který specifikuje karta události na políčku události v místě přehledu událostí. Aby byla poskytnuta pomoc s přestavbou regionu, každý hráč, který do tohoto regionu nedodává energii (tj. nemá zde postavenou žádnou ekologickou elektrárnu), musí přispět do tohoto regionu 1 technickým prostředkem. Nemá-li hráč dostatek prostředků, aby regionu pomohl, okamžitě ztrácí 2 vítězné body za bezohledné zanedbávání regionu zasaženého ekologickou katastrofou (záporné body jsou možné). Je-li úroveň globálního znečištění CO 2 v bezpečné zóně (pod 350 ppm), nestane se v regionu nic, ale událost se považuje za vyhodnocenou (katastrofa je odvrácena!). Po vyhodnocení události odložte kartu s regionem a položte na políčko události lícem nahoru vrchní kartu z balíčku. Otočte vrchní kartu balíčku lícem nahoru. Technické prostředky vložené do regionu v něm zůstanou. Místní vláda je bude přidělovat jako granty za projekty, které v regionu vybudují nové ekologické elektrárny. Pokaždé, když v regionu někdo postaví ekologickou elektrárnu, místní vláda mu zadarmo poskytne 1 technický prostředek (má-li ještě nějaký). To znamená, že potřebujete-li k výstavbě elektrárny 2 technické prostředky, vláda zaplatí jeden a vy druhý. 2 Operační fáze Operační fáze se dělí do několika kol. Počet kol v každém desetiletí závisí na počtu hráčů: 2 hráči 5 kol 3 hráči 4 kola 4 hráči 3 kola 5 hráčů 2 kola Kola počítejte posouváním ukazatele na stupnici kol o jedno políčko, až se dostane na poslední. Každé kolo zahajuje hráč, který má kartičku začínajícího hráče. Kolo pokračuje ve směru hodinových ručiček, až všichni hráči odehrají svůj tah. Když jste na tahu, musíte provést jednu akci a máte také možnost provést jeden nebo více volných kroků (viz 2.2 Volné kroky). Nakonec si zvolíte jednoho svého vědce na projektu, který vám zvýší odbornost (viz Odbornost). Po skončení všech kol (skončilo kolo s ukazatelem na prázdném políčku) operační fáze končí: 1. Posuňte ukazatel desetiletí o 1 políčko. 2. Vraťte ukazatel kola na políčko zobrazující počet hráčů v této hře. 3. Předejte kartičku začínajícího hráče hráči po své levici (nebo použijte aukční variantu). 4. Začněte nové desetiletí. Příklad: Značka desetiletí byla posunuta z prvního desetiletí na druhé.

5 2.1 Akce Dostupnými akcemi jsou: 1. Návrh projektu 2. Instalace projektu 3. Výstavba elektrárny Projekty jsou nezbytné k výstavbě ekologických elektráren, které se spoléhají na obnovitelné zdroje. Ve hře existuje 5 zdrojů ekologické energie: zalesnění*, solární energie, studená fúze, biomasa, recyklace. *Zalesnění je velmi důležitým prvkem v ovládnutí a snížení globálních emisí CO 2, a tedy element, jehož začlenění do této hry bylo nezbytné. Abychom udrželi návaznost v terminologii pravidel a hraní hry, zacházíme se zalesněním jako se zdrojem ekologické energie. Projekt musí být navržen a pak instalován dříve, než může být elektrárna postavena pomocí akce výstavba Návrh projektu Necháte svou společnost navrhnout v regionu projekt ekologické energie. Za odměnu vaše společnost obdrží grant z regionu. Vlastnictví projektu převezme region; projekt nepatří žádnému hráči. Zvolte si projekt libovolného energetického zdroje (v příkladu napravo solární), vezměte si ze zásoby odpovídající kartičku a položte ji tmavou stranou nahoru na libovolné prázdné políčko projektu v libovolném regionu, který vyžaduje tento zdroj energie. Energetické požadavky každého regionu jsou zobrazeny na jeho kartičce Regionální agendy. Návrh projektu v regionu vám přinese pokaždé jiný grant podle zvoleného políčka. Grant je zobrazen na políčku, na které jste projekt umístili: Peníze Technické prostředky Výzkumná spolupráce 1. Peníze. Vezměte si z banku počet peněz rovný počtu emisních povolenek (EP) v regionu v této chvíli. Nejsou-li v regionu žádné EP, obdržíte 1 minci. 2. Kostičky technických prostředků. Vezměte si dvě ze společné zásoby. 3. Výzkumná spolupráce. Zvolte si: a) buď přesuňte jednoho svého vědce, nebo b) vezměte si jednoho svého vědce z najímací oblasti do ruky. Jakmile je vědec najat, bude vám k dispozici po zbytek hry Instalace projektu Vaše společnost instaluje energetickou síť a infrastrukturu pro distribuci elektrické energie, kterou bude vyrábět budoucí elektrárna, výměnou za určitý zisk. Abyste to učinili, musíte si Zisk zvolit libovolný navržený projekt, zaplatit do banku 1 EP a otočit kartičku zvoleného projektu. Obdržíte zisk z instalace zobrazený na otočené kartičce (viz solární příklad napravo). Zisk z instalace závisí na zdroji energie: Zalesnění: 2 EP z trhu Solární energie: 3 kostičky technických prostředků Studená fúze: $5 a 1 kostička prostředku Biomasa: $3, 1 kostička prostředku a 1 EP z trhu Recyklace: $5 a 1 EP z trhu Instalace projektu nestojí vaši společnost žádné peníze, ale při tomto procesu vzniká znečištění, které zanechává ekologické škody. Důsledkem je, že musíte zaplatit do banku 1 EP. Tuto EP musíte zaplatit ještě předtím, než obdržíte zisk z instalace, a můžete ji zaplatit z ruky nebo z libovolného regionu, který ovládáte. Máte-li na tomto projektu vlastního vědce, můžete ho tam po instalaci nechat. Je-li na projektu soupeřův vědec, musíte mu zaplatit, aby odešel (viz Vědci) Stavba elektrárny Tato akce umožní realizaci kteréhokoli instalovaného projektu jako nové ekologické elektrárny (která samozřejmě odpovídá projektu). Když je elektrárna postavena, přinese hráči, který ji postavil, vítězné body a odbornost. Vítězné body Cena Požadovaná odbornost a technické prostředky Různé elektrárny (zalesňovací, solární, studenofúzní, biomasová, recyklační) mají různé ceny a vyžadují k výstavbě různý počet technických prostředků a úrovní Odbornosti. Pro výstavbu ekologické elektrárny: Region musí mít instalovaný projekt stejného energetického zdroje jako elektrárna. Vaše společnost musí mít v tomto zdroji Odbornost rovnou nebo vyšší než počet technických prostředků, které vyžaduje stavba elektrárny. Vaše společnost musí mít množství peněz a technických prostředků (uvedené na kartičce) nutné k zaplacení ceny výstavby. Při stavbě elektrárny proveďte následující: 1. Zvolte vrchní elektrárnu z libovolné hromádky v banku, najděte region s odpovídajícím instalovaným projektem (stejného energetického zdroje) a zaplaťte cenu elektrárny do banku. Příklad: Chcete postavit solární elektrárnu, abyste realizovali instalovaný solární projekt. Solární elektrárna stojí $10 a 2 technické prostředky. V solární odbornosti musíte být na políčku 2 nebo vyšším. Zaplaťte do banku $10 a dva technické prostředky. 2. Položte kartičku elektrárny na nejlevější prázdné políčko energetické poptávky regionu na desce. 3. Položením žetonu své barvy na novou elektrárnu si označte, že ji vlastníte. 4. Obdržíte počet bodů zobrazený v levém horním rohu kartičky elektrárny. Posuňte si svůj žeton na bodovací stupnici o tento počet bodů. 5. Obdržíte také 1 Odbornost v energetickém zdroji této elektrárny. 6. Podívejte se, zda jste ovládli dodávky energie v tomto regionu (viz 3 Ovládnutí regionu). 7. Pošlete vědce na tomto projektu pryč (viz 2.2 Volné kroky a Vědci). 8. Nakonec odstraňte z desky použitou kartičku projektu a vraťte ji do zásoby (bude opět k dispozici). Jsou-li všechna políčka regionu zaplněna, pak nově postavená elektrárna nahradí nejstarší elektrárnu na fosilní paliva v regionu. V tom případě: Nahraďte nejlevější elektrárnu na fosilní paliva novou ekologickou elektrárnou. Vezměte si z trhu 1 EP a položte ji do regionu, přičemž dodržujte regionální limit EP (viz níže). Odstraňte nahrazenou elektrárnu ze hry a snižte úroveň globálního znečištění CO 2 o tolik ppm, jaká je úroveň znečištění nahrazené elektrárny (uhelná=40 ppm, ropná=30 ppm, plynová=20 ppm). Regionální limit EP: Regiony nemohou podporovat více EP, než je jejich počet políček poptávky po energii. (Afrika může mít nejvýše 3 EP, Asie 6, Evropa a Severní Amerika 5, Oceánie a Jižní Amerika 4). CO2 CZ 5

6 Poznámka: Ekologické elektrárny nelze nahradit. Jsou-li v regionu pouze ekologické elektrárny, není již možné v něm stavět další elektrárny. Všechny zbylé instalované projekty v regionu zůstanou na desce. Stále však můžete navrhovat a instalovat projekty, které region již nepotřebuje. Vlády jsou dost zkorumpované na to, aby vám zaplatily. 2.2 Volné kroky Kdykoli během svého tahu máte možnost jednou provést každý z následujících volných kroků (třeba i všechny): Přesunout jednoho vědce Jednou navštívit trh Zahrát nebo obodovat jednu kartu Vědci Vědci reprezentují výzkum ekologických energetických zdrojů, který společnosti celosvětově provádějí. Pracují na projektech a summitech, čímž přinášejí Odbornost svým společnostem. Vědce lze najmout do společnosti, poslat pracovat na projektu, mohou cestovat z jednoho projektu na druhý po celém světě a účastnit se summitů. Jako volný krok můžete přesunout jednoho svého vědce: ze své ruky na jakýkoli prázdný (bez vědce) projekt v kterémkoli regionu; z libovolného projektu na jakýkoli jiný prázdný projekt nebo do své ruky; z libovolného projektu na summit na téma stejného energetického zdroje jako projekt. Je také možné, aby jeden z vašich vědců byl přesunut v rámci akce jiného hráče, protože soupeř může instalovat nebo postavit projekt, na němž pracuje váš vědec. V takovém případě vám musí aktivní hráč zaplatit 1 minci předtím, než může odstranit vašeho vědce z projektu. Vědce si vezmete vy a rozhodnete se pro jedno: necháte si vědce v ruce a získáte 1 Odbornost v energetickém zdroji tohoto projektu; nebo pošlete vědce na summit na téma stejného energetického zdroje jako projekt. Poté, co aktivní hráč pošle vašeho vědce pryč, musí ihned využít kartičku. Nemůže provést žádný volný krok mezi posláním vašeho vědce pryč a použitím kartičky. Příklad: Na tahu je modrý. Chce instalovat solární projekt. Na tomto projektu je fialový vědec. Před instalací (otočením kartičky) modrý vrátí vědce fialovému a zaplatí mu 1 minci. Fialový se rozhodne vzít si vědce do ruky a hned získá 1 Odbornost v solární 6 CZ CO2 energii (stejná jako projekt). Modrý nyní musí instalovat projekt dřív, než provede některý ze svých zbývajících volných kroků. Vědci jsou najímání z najímací zásoby pomocí akce Návrh projektu na políčku, které dává grant Výzkumná spolupráce (viz Návrh projektu). Každý hráč může mít nejvýše 4 vědce Odbornost Odbornost představuje znalosti a politickou hodnotu společností v každém z ekologických zdrojů energie ve hře. Odbornost v energetickém zdroji získáte, když: jeden z vašich vědců pracuje na projektu. Na konci svého tahu si zvolíte 1 projekt, na který dohlíží jeden z vašich vědců, a získáte 1 Odbornost v energetickém zdroji tohoto projektu; postavíte novou ekologickou elektrárnu. Například postavíte-li novou solární elektrárnu, vaše Odbornost v solární energii se okamžitě zvýší o 1; skončí summit. Na konci tahu, v němž se tak stane, každý váš vědec účastnící se tohoto summitu přinese vaší společnosti 1 Odbornost v energetickém zdroji odpovídajícím tématu, o kterém vědec hovořil, a každá společnost účastnící se summitu obdrží 1 Odbornost navíc v jednom libovolném tématu summitu (viz Světové summity); a když se rozhodnete vzít si vědce zpět do ruky, protože jiný hráč instaluje nebo staví projekt, na němž pracuje jeden z vašich vědců (viz Vědci). Příklad: Na tahu je oranžový, který má 1 vědce na projektu studené fúze v Evropě. Ve svém tahu navrhne projekt biomasy v Asii a pošle vědce z ruky do práce na tomto nově navrženém projektu. Protože vědci oranžového nyní pracují na obou projektech, může si oranžový na konci svého tahu zvolit, zda získá 1 Odbornost v biomase nebo ve studené fúzi. Svou Odbornost v každém druhu energie si zaznamenáváte svým žetonem na stupnici na desce. Když získáte v Odbornosti v nějakém energetickém zdroji první bod, položte svůj žeton na první políčko. Výhody z Odbornosti: Příjem: Na začátku zásobovací fáze hráči na 1. a 2. místě v každém energetickém zdroji obdrží peníze a/nebo vítězné body. Licence ke stavbě: Pro postavení elektrárny musíte mít dostatek Odbornosti v příslušném energetickém zdroji. Ikona výstavby na stupnici Odbornosti označuje minimální Odbornost, vyžadovanou k výstavbě elektrárny nejnižší úrovně tohoto typu. Příklad: K výstavbě zalesňovací elektrárny nejnižší úrovně musíte mít Odbornost v zalesnění na nebo za (jako žlutý žeton) 3. políčkem stupnice. Ovládnutí regionu: Odbornost rozhoduje, kdo ovládá region v případě shody. Bonus: Když žeton Odbornosti dosáhne určitého políčka, hráč obdrží bonus. Bonusy jsou: Energetické symboly: Obdržíte 1 Odbornost v energetickém zdroji, označeném tímto symbolem. Prostředek: Obdržíte 1 kostičku technického prostředku. Regionální EP: Položíte EP z trhu do kteréhokoli regionu, jaký si zvolíte. Symbol odbornosti: Obdržíte 1 Odbornost v jakémkoli energetickém zdroji. Poznámka: Tyto bonusy lze kombinovat! Světové summity Společnosti mohou posílat své vědce reprezentovat jejich zájmy na světové summity, aby získaly odbornost v energetických zdrojích, na něž je summit zaměřen. Vědci se podělí o své znalosti znalosti, které získali výzkumem ekologických zdrojů energie se světem. Přiučí se také o jiných energetických zdrojích diskutovaných na summitu. Abyste na těchto summitech získali odbornost, je důležitá interakce s ostatními vědci, aby na světových summitech byly schváleny protokoly podobné kjótskému. Téma summitu je klimatické téma, které se bude probírat na určitém summitu. Je stanoveno symbolem energetického zdroje na kartičce. Když na konci tahu kteréhokoli hráče má každé téma summitu vědce, který o něm bude hovořit, všichni účastnící se hráči obdrží Odbornost v tahovém pořadí, konče aktivním hráčem. Na každém summitu je pro každé téma místo jen pro jednoho vědce, který o něm bude hovořit. Ale na stejném summitu mohou o různých tématech hovořit vědci různých hráčů. Po bodování se vědci vrátí hráčům do rukou a kartičku skončeného summitu nahradí nová. Poznámka: Vědce lze přesunout na summit jedině z odpovídajícího projektu. Jakmile je vědec na summitu, nelze ho přesunout jinam, dokud summit neskončí.

7 Témata Místo summitu Odbornost, kterou na summitu získáte, je následující: Každý z vašich vědců, který na summitu hovoří, přinese vaší společnosti 1 Odbornost v energetickém zdroji, který odpovídá tématu, které tento vědec na tomto summitu reprezentuje. Navíc za účast na summitu získá vaše společnost 1 Odbornost navíc v jednom libovolném tématu, které se na tomto summitu probíralo. Příklad: Skončil summit na témata Zalesnění, Studená jaderná fúze a Recyklace. Oranžový hráč na něm má vědce, kteří hovořili o 2 tématech: Recyklace a Studená jaderná fúze. Fialový hráč hovořil o 1 tématu: Zalesnění. Oranžový hráč získává 1 Odbornost v Recyklaci, 1 Odbornost ve Fúzi a 1 Odbornost navíc v kterémkoli ze 3 témat summitu třeba i v tom, o kterém nemluvil, jestliže si to přeje. Fialový hráč si zvýší Odbornost v Zalesnění o 1 a získá 1 Odbornost navíc v kterémkoli z těchto tří témat summitu Trh Červená EP nad kroužkem s číslem poblíž středu desky znázorňuje aktuální cenu EP. Můžete si koupit 1 EP a vzít si ji z tržní hromádky do ruky zaplacením znázorněné ceny do banku. Jestliže tržní hromádka dojde, uvidíte slovo STOP, které vám připomene, že během svého tahu už nemůžete prodávat, jelikož tržní cena se mění. Doplňte trh dvěma EP z banku a zvyšte cenu EP o 1 (maximální cena je 8); jinak se cena nezvýší. Jestliže a jen tehdy, jestliže se tržní cena během vašeho tahu ještě nezměnila, smíte prodat 1 EP z ruky (a pouze z ruky) na trh. Chcete-li to udělat, položte EP na vrch tržní hromádky a vezměte si peníze rovné aktuální ceně. Cena EP se sníží o 1 (minimální cena je 1). Nikdy nesmíte kupovat a prodávat ve stejném tahu a musíte dokončit transakci předtím, než cokoli změní tržní cenu. Důležitá poznámka: Každá EP, která vstoupí do hry, je brána z trhu, s výjimkou těch, které doplní trh, když se vyprázdní. Ty se vezmou z banku. Každá zaplacená nebo utracená EP se vrátí do banku s výjimkou situace, kdy prodáte 1 EP: ta se v tom případě přidá na trh s EP Hraní nebo bodování karty Během svého tahu můžete zahrát 1 kartu Lobby nebo obodovat 1 kartu Cíle OSN. Karty Lobby reprezentují vliv politických lobbistů. Když jsou zahrány, poskytnou vám určité schopnosti. Během svého tahu můžete zahrát z ruky 1 kartu Lobby. Tato karta se pak odstraní ze hry. Každá karta Lobby se dá použít jedním ze dvou způsobů: jako hlavní lobby uprostřed a jako vedlejší lobby v dolní části. Chcete-li získat výnos z hlavní lobby, musíte provést specifickou akci, která je stanovena ikonou v horní části karty: navrhnout, instalovat, stavět, poslat vědce na summit nebo provést akci na trhu. Vedlejší lobby žádnou takovou podmínku nemá a může být provedena kdykoli během vašeho tahu. Karty Cílů OSN reprezentují odměnu, kterou OSN poskytuje první společnosti, která je splní. Jsou vyloženy lícem nahoru a poskytují body, které jsou na nich uvedeny. Jakmile máte postaveny všechny druhy ekologických elektráren uvedené na kartě, využitím svého volného kroku zaplaťte do banku jeden prostředek, vezměte si kartu, přičtěte si její body a položte ji před sebe lícem dolů. Hráč, který jich na konci hry bude mít nejvíce, obdrží body navíc. Pamatujte: Ve svém tahu můžete zahrát kartu Lobby nebo získat kartu Cíle OSN, ale ne obojí! 3. Ovládnutí regionu Každý region má kartičku Regionální agendy. Tyto kartičky reprezentují jediné 3 čisté energetické zdroje, které tento region přijímá. Požadavky regionu Jestliže poskytnete regionu nejvíce druhů z těchto tří zdrojů, ovládnete jej. To vám dává určité výhody (a jednu odpovědnost): Z regionů, které ovládáte, si můžete brát EP kdykoli, kdy je potřebujete odevzdat. Na konci hry obdržíte všechny EP z regionů, které ovládáte (a prodáte je). Jste zodpovědní za EP, které vaše regiony potřebují během kroku Zásobování energií. Kdykoli postavíte novou ekologickou elektrárnu, podívejte se, zda jste nepřevzali ovládání regionu hráči, který ho ovládal doposud (je-li nějaký). Neovládá-li region nikdo, ovládnete jej automaticky vy a položíte si jeden žeton své barvy na políčko Ovládnutí regionu vedle regionu. V případě, že oba poskytnete regionu stejný počet různých energetických zdrojů, region ovládne hráč, jehož energetický zdroj je na kartičce Regionální agendy na nejvyšší pozici, počítáno shora dolů, pak na druhé, pak na třetí. Máte-li oba v regionu stejné druhy elektráren, porovnejte svou Odbornost. Porovnávejte pouze ty druhy elektráren, které jste v regionu postavili. Region ovládne hráč, který bude mít větší Odbornost v nejvyšším energetickém zdroji, který tento region vyžaduje. V případě shody porovnejte Odbornost ve druhém zdroji; je-li stále shoda, porovnejte Odbornost ve třetím zdroji. Je-li vaše Odbornost stejná ve všech energetických zdrojích, které jste tam postavili, pak ovládání regionu převezmete od hráče, který ho doposud ovládal, vy. Jestliže zvítězíte, nahraďte žeton hráče, který region dosud ovládal, vedle regionu svým. Poznámka: Jediné projekty a elektrárny, které smějí být v regionu, jsou ty, jejichž druhy jsou zobrazeny na jeho kartičce Regionální agendy. CO2 CZ 7

8 Příklad 1: Region ovládne ten, kdo mu poskytne více druhů energie. Oranžový lépe uspokojuje politickou agendu regionu, protože mu poskytuje dva z požadovaných druhů energetických zdrojů i když fialový má více elektráren celkem. Tento region ovládne oranžový. Příklad 2: Oba hráči mají stejný počet druhů energie. Oba hráči mají elektrárny dvou různých druhů energetických zdrojů; energetický zdroj na nejvyšší pozici v Regionální agendě mají oba stejný, takže si spočítají druhý nejvyšší energetický zdroj na kartičce: fúzi. Region ovládne modrý. Příklad 3: Oba hráči mají shodné druhy elektráren. V ovládnutí regionu došlo ke shodě, protože oba mají jen 1 energetický zdroj stejného druhu. Region ovládne hráč, který má větší Odbornost ve fúzi. Mají-li oba hráči ve fúzi stejnou Odbornost, ovládne region aktivní hráč. 8 CZ CO2 Karty ve hře Ve hře existují 4 druhy karet: 1. Karty Lobby 2. Karty Cílů OSN 3. Karty Událostí 4. Karty Cílů společnosti Karty Lobby a karty Cílů OSN jsou popsány v části Hraní nebo obodování karty. Karty Cílů společnosti reprezentují cíle společností od začátku hry. Během přípravy hry dostane skrytě každý hráč jednu. Dostane za ni body na konci hry, nebo může kdykoli zahodit svou kartu výměnou za 8 mincí. Tyto karty zůstávají po celou dobu hry tajné, i když jsou zahozeny. Karty Událostí Tyto karty reprezentují regionální katastrofy a záchranné práce poskytované společnostmi hráčů. Existuje 6 karet Událostí, které reprezentují 6 regionů ve hře. Hráči, kteří v regionu nejsou, se budou muset připravit na vyslání pomoci do regionu. Zajistěte si, abyste měli buď elektrárnu v regionu, nebo technický prostředek na zaplacení; jinak ztratíte 2 body (viz 1.3 Události). Přesuny EP Následuje shrnutí, jak se během hry přesunují EP. Prosíme, určitě si je přečtěte a v několika prvních hrách se do něj dívejte, protože ekonomika EP je ve hře klíčová a to, díky čemu tato hra funguje, je přesun EP na správná místa. Ohledně trhu EP jde na trh: a) z vaší ruky, když EP prodáte; b) z banku, když se trh vyprázdní a musí být doplněn dvěma EP. Veškeré EP se berou z trhu. Ohledně hráčů 1. Vezmete si EP do ruky: a) když instalujete (otočíte) projekt, jehož výnosem je EP; b) když si koupíte EP z trhu; c) když zahrajete vedlejší lobby na kartě Lobby, jejíž vedlejší lobby je EP. 2. Platíte EP do banku z ruky nebo z regionu, který ovládáte: a) když musí být postavena elektrárna na fosilní paliva pro splnění poptávky po energii v regionu, který ovládáte; b) když instalujete (otočíte) projekt a zaplatíte 1 EP za ekologické škody; c) jako možnost placení při stanovování prvního hráče v aukční variantě. 3. Region platí EP do banku, když musí být postavena elektrárna na fosilní paliva pro splnění poptávky po energii a nikdo tento region neovládá. 4. Trh posílá EP do regionu: a) když nahradíte elektrárnu na fosilní paliva novou ekologickou elektrárnou; b) když váš žeton Odbornosti dosáhne políčka s bonusem Regionální EP. Konec hry Hra končí na konci operační fáze: v 5. desetiletí (ve hře 5 hráčů v 6.); jsou-li dva regiony zcela zaplněny výhradně ekologickými elektrárnami; ve 4. nebo pozdějším desetiletí, vrátí-li se úroveň globálního znečištění CO 2 do bezpečné zóny pod 350 ppm. Hra končí na konci zásobovací fáze: jestliže úroveň globálního znečištění CO 2 je 500 ppm nebo vyšší. V tomto případě všichni hráči prohrávají. Neobtěžujte se s počítáním bodů: musíte najít novou obyvatelnou planetu. Je-li splněna podmínka pro ukončení hry, proveďte následující v uvedeném pořadí: 1. Vezměte si do ruky všechny EP z regionů, které ovládáte. 2. Prodejte všechny EP na trh za aktuální cenu (neměňte tržní cenu). 3. Rozdejte příjem všem hráčům. Ke svým bodům přidejte následující: 1. X bodů za splnění svého Cíle společnosti (nebo jej vyměňte za 8 mincí); 2. 1 bod za každé 2 mince, které máte; 3. 3 body hráči, který má v ruce nejvíce technických prostředků; 4. 3 body hráči, který získal nejvíce karet Cílů OSN. V případě shody získávají 3 body všichni hráči ve shodě. Vítězem je hráč s nejvyšším počtem bodů. V případě shody vítězí hráč ve shodě s nejvyšším počtem ekologických elektráren. Je-li stále shoda, porovnávejte Odbornost hráčů ve shodě ve všech energetických zdrojích v pořadí zalesnění, solární energie, studená fúze, biomasa, recyklace, dokud někdo není nejlepší. Je-li stále shoda, vítězí hráč ve shodě, který ovládá více regionů. Je-li i přesto stále shoda, vítězí všichni hráči ve shodě.

9 Poznámka: Dosáhne-li vaše skóre 50 VB, položte na číslo 50 na stupnici globálního znečištění CO 2 druhý žeton a začněte původním žetonem na stupnici VB znovu od nuly. Při 100 VB přesuňte druhý žeton na 100, první vraťte zpět na nulu a tak dále. Rady do hry CO 2 líčí, jak se znečištění vymyká kontrole. Zvláště ve své první nebo i druhé hře můžete mít pocit, že není naděje na šťastný konec. Ačkoli ještě nebudete mít technologii pro nápravu škod způsobených bezohledným znečišťováním, budete tvrdě pracovat na jeho zastavení nebo aspoň jeho snížení na zvládnutelné tempo. Jestliže při své první hře zničíte planetu, prosíme nenechte se odradit. Najít řešení globálního problému se obvykle nezdaří na první pokus. CO 2 vám dává možnost začít znovu, takže se můžete vrátit a zkusit to podruhé. Tipy od autora Protože zahrané projekty patří regionům, snažte se je ochránit tím, že si na ně umístíte vědce. Pak pokud někdo použije váš projekt, získáte význačnou náhradu. Snažte se na konci každého tahu mít vědce na nějakém projektu, i po poslání vědce na summit. Tím způsobem získáte Odbornost na konci svého tahu. Nezapomeňte, že příjem na každé stupnici Odbornosti získá jen první a druhý hráč a že si můžete vzít příjem jako kombinaci peněz a VB. Varianty Předvolené počáteční elektrárny na fosilní paliva Při obvyklých hrách doporučujeme, abyste během přípravy umístili elektrárny na fosilní paliva náhodně. Můžete však také chtít začít hru s předvolenými elektrárnami. Naše doporučení jsou: a) Začátečnická (zelenáč) 4 plynové, 1 ropná, 1 uhelná; úroveň globálního znečištění CO 2 začíná na 150 ppm. b) Normální (recyklovač) 2 plynové, 2 ropné, 2 uhelné; úroveň globálního znečištění CO 2 začíná na 180 ppm. c) Expertní (průmyslník) 1 plynová, 1 ropná, 4 uhelné; úroveň globálního znečištění CO 2 začíná na 210 ppm. d) Extrémní (lobbista) 6 uhelných; úroveň globálního znečištění CO 2 začíná na 240 ppm. Odstraňte 6 kartiček plynových elektráren ze hry. Vezměte výše uvedené elektrárny na fosilní paliva a vyložte je náhodně lícem nahoru, jednu do každého regionu. Aukce stanovující prvního hráče Zkušení hráči mohou chtít v každém desetiletí stanovit prvního hráče pomocí této aukční varianty. Ke stanovení prvního hráče v každém desetiletí hráči uspořádají jednokolovou aukci, v níž každý nabídne číselnou hodnotu. Jako první nabízí hráč s kartičkou začínajícího a aukce pokračuje po směru hodinových ručiček. Každý hráč může zvýšit předchozí nabídku nebo odstoupit. Hráč, který nabídl nejvyšší hodnotu (může to být 0), ji zaplatí, rozhodne, kdo bude prvním hráčem v nadcházejícím desetiletí, a předá mu kartičku začínajícího hráče. Nabídnutou hodnotu lze zaplatit v mincích, technických prostředcích a/nebo EP. Každá mince má hodnotu 1, každý technický prostředek 2 a každá EP má hodnotu rovnou tržní hodnotě EP v té chvíli. Přeplatek se nevrací, takže zaplatíte-li více, než je vaše vítězná nabídka, je to váš problém! Varianta pro jednoho hráče Snažte se získat co nejvíce bodů, než se globální znečištění CO 2 zvýší nad 500 ppm. Hrajte podle základních pravidel s následujícími výjimkami: Příprava: Než si vezmete svůj Cíl společnosti, odstraňte ze hry Cíle společností s čísly 27, 30, 32 a 33. Cíle OSN zamíchejte do balíčku lícem dolů. Zvolte si region. Vezměte si od každého z 5 projektů jeden do ruky, pak si jeden z nich náhodně vytáhněte a položte ho na grantové políčko dle vašeho výběru, aniž získáte grant. Nepřijímá-li regionální agenda tento druh projektu, jděte po směru hodinových ručiček do prvního regionu, který jej přijímá, a položte ho tam. Pokračujte odtamtud po směru hodinových ručiček s dalším náhodným projektem, dokud nebude umístěno všech 5 projektů. Může se stát, že některý region začíná s více než jedním projektem. Pamatujte si: za těchto 5 počátečních projektů nezískáte granty! V každém desetiletí hrajte 6 tahů namísto 5. Když použitím volného kroku zahrajete kartu Lobby, obdržíte z balíčku lícem dolů další kartu. Použijete-li Hlavní lobby (prostřední část karty), odkryjte z balíčku novou kartu Cíle OSN vpravo od již vyložených; ta může být od této chvíle splněna. Kdykoli nastane katastrofa (viz 1.3 Události), odstraňte ze hry kartu Cíle OSN vyloženou nejvíce vlevo. Když se úroveň globálního znečištění CO 2 zvýší nad 500 ppm během zásobovací fáze, hra končí, ale vy stále získáte body, protože víme, že zastavit znečištění chce víc než jednoho člověka. Sečtěte si vítězné body, ale nerozdělujte příjem, protože jste ho už získali během kroku příjmu v zásobovací fázi. Přehled karet KARTY LOBBY Vedlejší lobby: Vezměte si kostičku technického prostředku, vezměte si 2 mince, vezměte si EP z trhu do ruky, vezměte si nebo přesuňte vědce. Hlavní lobby: Návrhy 01 až 06 Když navrhnete projekt v zobrazeném regionu, vezměte si 3 mince. 07 až 09 Když navrhnete projekt na zobrazeném grantovém políčku, vezměte si 3 mince, vezměte si 1 technický prostředek, nebo přesuňte vědce. Hlavní lobby: Instalace 10 až 14 Když instalujete projekt zobrazeného druhu energetického zdroje, obdržíte to, co je zobrazeno. U karty biomasy (12) si zvolte jedno ze dvou uvedených. Hlavní lobby: Stavba elektrárny 15 až 19 Když postavíte zobrazenou elektrárnu, zaplaťte o $3 méně. Hlavní lobby: Summity 20 až 24 Když pošlete vědce na summit, aby hovořil o zobrazeném energetickém zdroji, okamžitě obdržíte 1 Odbornost v tomto druhu energie. Hlavní lobby: Trh 25 Když si koupíte EP z trhu, získáte 2 vítězné body. 26 Když prodáte EP na trh, získáte o 3 mince více. KARTY CÍLŮ SPOLEČNOSTÍ 27 4 body za každý region, který ovládáte, nejvýše 16 bodů body za každý region, v němž máte aspoň 1 elektrárnu, nejvýše 15 bodů body za každou kartu Cíle OSN, kterou jste obodovali, nejvýše 15 bodů body za každou elektrárnu, kterou jste postavili kromě první, nejvýše 15 bodů body za každou EP v ruce, nejvýše 16 bodů. Poznámka: toto obodujte ještě předtím, než si vezmete do ruky EP z regionů, které ovládáte body za každý energetický zdroj, v němž máte nejvyšší Odbornost ze všech hráčů (platí i při shodě), nejvýše 16 bodů body za každý různý energetický zdroj mezi elektrárnami, které jste postavili. CO2 CZ 9

10 KARTY CÍLŮ OSN 34 až 46 Abyste tuto kartu získali, musíte zaplatit do banku 1 technický prostředek a pak použít volný krok, čímž okamžitě získáte zobrazený počet bodů, jestliže jste již postavili ekologické elektrárny zobrazené na kartě. KARTY UDÁLOSTÍ 47 až 52 Regionální katastrofy. Je-li úroveň globálního znečištění CO 2 větší nebo rovna 350 ppm, když tato událost nastane, pak každý hráč, který nemá v zobrazeném regionu ani jednu ekologickou elektrárnu, musí poslat pomoc v podobě 1 technického prostředku. Autoři Autor hry: Vital Lacerda Ilustrace: Giacomo Tappainer, Paula Simonetti Vývoj: Michele Quondam Poděkování všem testerům: Alexandre Bezerra, Alexandre Garcia, Alison Roberts, Amy Cubberly-Yeager, Ana Abrantes, António Lobo Ramos, António Vale, Becca Morse, Bruno Valério, Carla Pereira, Carlos Ferreira, Carlos Tomás, Daciano Resende, David Dagoma, Duarte Conceição, Eduardo Cruz, Elsa Romão, Emanuel Santos, Filipe Nunes, Firmino Martínez, Geof Gambill, Gonçalo Moura, Harry Harker, Hélio Andrade, Inês Lacerda, Inês Santos, Jeff Yeager, João Pedro Luís, João Madeira, João Tereso, Jorge Graça, José Almeida, José Carlos Santos, José Luís Gama, José Mario Branco, Judith Offermann, Lara Morris, Luís Evangelista, Luís Costa, Mac Gerdts, Marco Lima, Martin Wallace, Matt Hurst, Michael Hines, Miguel Amorim, Miguel Ucha, Mónica Meireles, Nathan Morse, Nuno Silva, Pam Ellis, Paula Cunha, Paulo Inácio, Paulo Soledade, Pedro Almeida, Pedro André Correia, Pedro Freitas, Pedro Sampaio, Pedro Silva, Rafael Duarte, Ricardo Gama, Rui Conde, Rui Malhado, Ruben Rodrigues, Sam DiRocco, Sandra Sarmento, Sérgio Martins, Sérgio Neves, Sgrovi, Sheryl Hurst, Silvio Carvalho, Tiago Duarte, Tim Black, Vasco Chita, Vitor Pires a mnoha, mnoha dalším z Grupos de Lisboa, Leiria, Porto, Columbus Area Boardgaming Society, a Arcádia Lusitana. Bez jejich hraní, návrhů, trpělivosti a rad bych takovouto hru nikdy nevytvořil. Zvláštní poděkování mé milované ženě a dětem za jejich lásku a podporu. Nathanu Morsemu za nekonečný čas, podporu a návrhy během celého procesu vytváření hry v uplynulých 3 letech. Martinu Wallacemu a Macu Gerdtsovi za významnou pomoc designérovi nováčkovi. A také celému týmu Giochixu, zvláště Michele Quondamové, která stále věřila myšlence hry a bez níž by tato hra možná nikdy nebyla vydána. Můj naprostý obdiv a poděkování obvyklým podezřelým: António Vale, Bruno Valério, Carlos Ferreira, Duarte Conceição, Gonçalo Moura, Hélio Andrade, Inês Santos, Sérgio Martins, Sgrovi, Tiago Duarte. Anglickou verzi hry editoval Nathan Morse. Všechna práva vyhrazena (2012) Inmedia Srl, Řím, Itálie info@giochix.it Český překlad pravidel: Otmar Onderek (otmon na (Pozn. překl.: V překladu jsou zapracována oficiální errata z FAQ 1.0.) 10 CZ CO2

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

obchodních smluv s místními panovníky.

obchodních smluv s místními panovníky. V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Příprava hry. Centrální karty

Příprava hry. Centrální karty Jak se má chovat pravý viktoriánský gentleman? Měl by starostlivě pečovat o svůj majetek, účastit se opulentních hostin, dělat dojem na vlivné osoby Jinými slovy, pravý viktoriánský gentleman je nesnesitelně

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog Vysloužilý universitní profesor, nabubřelý průzkumník, hbitá

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Historické pozadí Santy Anno

Historické pozadí Santy Anno Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry 60 90 minut

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry 60 90 minut Hráči žijí na tomto dobře známém ostrově uprostřed Tichého oceánu. Hlavní ostrov je hustě osídlen a každý se stará o své záležitosti. Rybáři rybaří, surfaři surfují, tanečnice tančí, ovoce roste Také okolní

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy! Připravte si mapy a zásoby, výprava do neznámých krajin právě začíná! Kdo ví, co se nachází za hustou džunglí, nad níž každé ráno vychází slunce? Jen málo je známo a je na čase tato místa prozkoumat. Věštba

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty) Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly

Více

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů Klášterní ekonomie ve středověku Ora et Laba obsahuje dvě sady pravidel se stejným obsahem: obecná pravidla pro rychlé naučení hry a detailní pravidla pro vyhledávání specifických otázek. Předtím, než

Více

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 CHYTRÝ FOTBAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 Chytrý fotbal Stolní logická hra inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo

Více

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír. Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách

Více

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete

Více

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Habermaaß-hra 4089 CZ

Habermaaß-hra 4089 CZ CZ Habermaaß-hra 4089 Schuhbidu Dvě barevné hry rozvíjející pozorování a reakci pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autoři: Christian Barnikel & Heike Rosskopf Ilustrace: Clara Suetens Délka hry: cca.

Více

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Pravidla hry. Herní materiál

Pravidla hry. Herní materiál Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční

Více

Zahrajeme si kopanou 1

Zahrajeme si kopanou 1 Zahrajeme si kopanou 2 3 5 6 7 8 9 0 Fotbal Stolní hra na logickém základu inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo prokáže více opravdového fotbalového

Více

Pozadí hry. Komponenty

Pozadí hry. Komponenty Pozadí hry Amerika, 19. století. Vláda USA protlačila Pacific Railroad Act (Zákon o pacifické železnici) kongresem, a tím otevřela vnitrozemí velkému počtu železničních společností. Rychlý vzestup telegrafních

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius

Více

PORTAL. Nespolečenská hra o sbírání dortů INSTRUKCE K TESTŮM A BEZPEČNOSTNÍ POKYNY

PORTAL. Nespolečenská hra o sbírání dortů INSTRUKCE K TESTŮM A BEZPEČNOSTNÍ POKYNY PORTAL Nespolečenská hra o sbírání dortů INSTRUKCE K TESTŮM A BEZPEČNOSTNÍ POKYNY Vítejte Seznam součástek SEZNAM SOUČÁSTEK...3 ÚVOD...4 Přehled...4 Laboratoř...5 PŘÍPRAVA HRY A VÍTĚZSTVÍ...6 Začátek hry...6

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Platební systém. Zařízení pro kontrolu mincí Měnič mincí Systém vyúčtování prostřednictvím číšníka Přístroj pro čtení karet.

Platební systém. Zařízení pro kontrolu mincí Měnič mincí Systém vyúčtování prostřednictvím číšníka Přístroj pro čtení karet. Platební systém Zařízení pro kontrolu mincí Měnič mincí Systém vyúčtování prostřednictvím číšníka Přístroj pro čtení karet Návod k použití 36384811 - Únor 2011 Copyright 2011 Sara Lee International Foodservice,

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

OBSAH. dřevěné figurky a žetony pro pátého hráče dete potřebovat základní hru Tzolk'in: Mayský kalendář. 13 destiček proroctví

OBSAH. dřevěné figurky a žetony pro pátého hráče dete potřebovat základní hru Tzolk'in: Mayský kalendář. 13 destiček proroctví OBSAH Toto rozšíření obsahuje nová pravidla a komponenty, kte- PROROCTVÍ PÁTÝ HRÁČ ré můžete libovolně kombinovat. V každém případě bu- 13 destiček proroctví dřevěné figurky a žetony pro pátého hráče dete

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Příklad bezprostředně navazuje na předchozí příklad č. 17. Bez zvládnutí příkladu č. 17 není možné pokračovat

Příklad bezprostředně navazuje na předchozí příklad č. 17. Bez zvládnutí příkladu č. 17 není možné pokračovat Příklad zahrnuje Textová editace buněk Základní vzorce Vložené kliparty Propojené listy Grafi cká úprava buněk Složitější vzorce Vložené externí obrázky Formuláře Úprava formátu Vysoce speciální funkce

Více

(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr

(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr (Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Železnice spojující města Des Moines a Bismarck na pláních sleduje starou cestu. Dostavníky se tu řítí bok po boku železného oře v oblacích

Více

PŘED POUŽITÍM MYČKY/PŘIPOJENÍ

PŘED POUŽITÍM MYČKY/PŘIPOJENÍ NÁVOD K POUŽITÍ PŘED POUŽITÍM MYČKY/PŘIPOJENÍ VŠEOBECNÉ POKYNY A UPOZORNĚNÍ JAK DOPLŇOVAT ZÁSOBNÍK SOLI JAK DOPLNIT DÁVKOVAČ LEŠTIDLA JAK DOPLŇOVAT DÁVKOVAČ MYCÍHO PROSTŘEDKU ÚDRŽBA A ČIŠTĚNÍ 11 PŘED POUŽITÍM

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však pranic neublíží zaženem je zpátky hned! KOOPERATIVNÍ

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma Velkoěsto Pravidla hry Masao Suganua Úvod sushi bar Toto rozšíření se skládá ze dvou oddělených odulů tvořených saostatnýi balíčky karet. K oběa z nich je vždy zaotřebí i základní hra. Dooručujee Vá nejrve

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem. Hrací plány Čína a Korea mohou být použity pouze s komponentami základní hry Vysoké napětí. Při hře s hracím plánem Čína nebo Korea zůstávají v platnosti pravidla základní hry kromě několika zde uvedených

Více

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

Návod. Pokud máte stále potíže s použitím přístroje FLOATRON, prosím kontaktujte svého distributora floatron@seznam.cz

Návod. Pokud máte stále potíže s použitím přístroje FLOATRON, prosím kontaktujte svého distributora floatron@seznam.cz Návod FLOATRON nejjednodušší a nejvíce efektivní způsob, jak udržet Váš bazén nebo jezírko s nejčistší vodou, bez používání škodlivých a neekologických chemických přípravků. Pokud máte stále potíže s použitím

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Úvod. Tradiční hry. Sportovní hry

Úvod. Tradiční hry. Sportovní hry 1 2 3 4 7 Úvod Tradiční hry Sportovní hry SNAG dovednosti hry Akademické hry Matematické hry Čtení & literatura hry Sociální studie, zeměpis & přírodovědecké hry Důležitost her Hrát - cvičit - hrát Hrát

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Habermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání CZ Habermaaß-hra 4985 Moje úplně první hry Zábavné počítání Moje úplně první hry Zábavné počítání Zábavná počítací hra pro 2-4 děti ve věku od 2 let. Obsahuje pozorovací hru pro 1 dítě a dospělého. Autoři:

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Upgrade na Windows 10 na tabletu. ACCENT TB 800 s kapacitou interního úložiště 16GB

Upgrade na Windows 10 na tabletu. ACCENT TB 800 s kapacitou interního úložiště 16GB Upgrade na Windows 10 na tabletu ACCENT TB 800 s kapacitou interního úložiště 16GB 16GB tablety mají běžně k dispozici pouze cca 10GB prostoru. Zbytek z celkové kapacity interního úložiště je vyhrazen

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

Historické pozadí a přehled hry. Komponenty

Historické pozadí a přehled hry. Komponenty Historické pozadí a přehled hry Japonsko během období Meidži uzavřená, izolovaná, feudální země se rozhodlo změnit na moderní stát západního stylu. Říše posílala vyslance k cizím národům, přiváděla techniky

Více

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Malacca Pravidla hry verze 2.0 Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet Herní materiál 160 karet 14 sad po 10 kartách (s čísly 1-10) 20 karet «nůžky» pravidla hry Příprava hry Všechny karty důkladně zamíchejte. Rozdejte každému hráči stejné množství karet (počet karet se odvíjí

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více