Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations
|
|
- Vlasta Machová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations - version Vojáku, Vrchní velení Vám gratuluje k vašemu dobrovolnému rozhodnutí pro nástup do 16. regimentu Válečných her na polích Vietnamu. Bude ti přidělena technika, šarže, zbraň a zástava, pro kterou budeš bojovat, dokud ti v žilách bude kolovat krev. Nepřátelé jsou nelítostní, nebezpeční a hlavně zákeřní. V polích, lesích a bažinách se setkáš jak jednotkami Australských, Amerických, Ruských ale tak i Vietnamských armád včetně jejich nejlepších agentů, které je nutné zajmout a předvést před závěrečný soud, kde budou popraveni. ČASOVÝ PLÁN Každá jednotka má individuální časový plán, kterým se musí řídit, aby celá logistika bitvy proběhla hladce a nepřítel byl poražen. Časový plán je závazný a žádná jednotka jej nesmí porušit, vystavila by se tak nebezpečí bombardování a takzvané friendly fire. Časový plán plně koresponduje s mapou, kterou je též každá jednotka vybavena. JEDNOTKY & OZNAČENÍ JEDNOTEK Vietkong má životy bílé barvy s kódem složeným ze dvou písmen na levém stehně a pravém rukávu (agent Vietkongu - AV má život bílé barvy s kódem složeným ze dvou číslic na levém stehně a pravém rukávu). Sovětská, australská a US jednotka - její členové mají život růžové (sovětská), žluté (australská) a modré (americká) barvy s dvojmístným kódem z číslic a písmen na levém stehně a pravém rukávu. 8. život velikosti jmenovky na jeepovce je umístěn nad levou kapsičkou a pravém rukávu a obsahuje 6ti písmenný kód. Pro boj ve vodě si členové jednotek přelepí život ze stehna na čelo, na šátek uvázaný kolem hlavy. Pokud jste ve spacáku *obvykle ve fázi hry Povinné táboření (viz ČP)+ ponecháváte si život na rameni a druhý přelepíte ze stehna na kolík z povinného vybavení zapíchnutý v zemi vedle spacáku! POZNÁMKY - Kód musí maximálně zaplňovat plochu kartičky / životu! - Napsaný kód musí být za každých okolností čitelný - Je zakázáno používat písmena s háčky a čárkami a to i na jmenovkách! - Pokud používáte nulu, jste povinni ji přeškrtnout z leva dole doprava nahoru - Život má rozměr 8x10 cm; jmenovka 5x15 cm - Brát rezervní životy AV jako záruku proti jejich útěku je zakázáno! - Nalepený život na levém horním rohu zalomte.(z některého oblečení jinak nejde téměř strhnout.) - Život může být připevněn maximálně 2 sicherkami, slabými natolik aby se dali strhnout, buď 2 sicherky vertikálně, nebo jenom 1 horizontálně nahoře. Pokud život odpadne (např. při prolézání křovím), tak je to jako šlápnutí na minu a život se ztrácí - Pokud se život z důvodu rozmočení, či jiného důvodu stává nečitelným, je třeba jej vyměnit za nový s tím, že život neztratíte, ale od velitele si vyžádáte nový. VLAJKY Každá jednotka nese svoji vlajku připevněnou na cca 2-2,5 m dlouhé vlajkové tyči. Vlajka musí být rozvinutá a musí být nesena viditelně. Pokud jednotka táboří ( povinné táboření ) je třeba umístit vlajku viditelně do centra tábořiště. Není povoleno přivázat ji ke stromu, či ji sundávat ze zástavy, musí tedy být volně manipulovatelná. Případné ukořistěné vlajky je nutno při povinném táboření umístit do bezprostřední blízkosti vlajky vlastní.
2 Ukořistěné vlajky musí být umístěny viditelně a taktéž nesmí být přivázány, či jinak znemožněna jejich manipulace. Vlajky vlastni ani ukořistěné se nelze zbavit a není možné ji nést odděleně od zbytku jednotky. Všechny Všechny vlajky, které jednotka momentálně vlastní, musí být neseny pospolu včetně vyjednávání. ZTRÁTA VLAJKY Vaši vlajku se snaží získat zbylé jednotky. Při boji, nebo povinném táboření vám může kdokoli (a vy druhé jednotce) ukrást vlajku, pokud je naživu a vy ho nevyřadíte z boje. Stejně tak je možno vlajku odnést, kdykoli je objevena bez dozoru (nebo jen s "mrtvými" hráči). Ukořistěná vlajka druhé jednotky se nesundává z vlajkové tyče, ale je nutno nést ji na tyči, srolovanou a zajištěnou gumičkami, tak aby byla k rozeznání od vlajky vlastní. Pokud je vlajkonoš zabit je nucen vlajku položit na zem vedle sebe a nesmí bránit jejímu odnesení. Není přípustné vlajku zahrabávat, sundávat z vlajkové tyče, či ji vláčet po zemi. Pokud by některá jednotka vlajku ztratila permanentně, bude bez milosti zastřelen každý její člen svou vlastní služební zbraní. VYJEDNÁVÁNÍ / HLÁŠENÍ Na vaší misi je nutné podávat průběžná hlášení do štábu vaší armády, jednat o vztyčení vlajky a vyjednávat o popravě AV (viz dále). Vyjednává se následujícím způsobem: Ve stanoveném časovém intervalu (viz ČP) na stanoveném místě (viz ČP) zatluče vaše družina celkem 3 kolíky. Jednou za bitvu je třeba též zavolat palebnou podporu z radiolokační stanice, kdy na stanovený kód zavoláte tajné heslo v čas kdy spojovací důstojník bude na příjmu (viz ČP) Jestliže splníte tento úkol, pokračujete dál. Pokud chcete získat vyšší bodové hodnocení za přítomnost vlajky nebo AV na vyjednávání, musí se tito nacházet v okruhu 1m od místa, kde jsou zatloukány kolíky. ČASOVÉ PRODLENÍ - u zatlučených kolíku je třeba setrvat alespoň 1 minutu pro úspěšné vyjednání (a to případně i s vlajkou či agentem) - při přivolávání letecké podpory je třeba v radiové stanici zůstat taktéž alespoň minutu pro úspěšné předání informace - závěrečná vlajka je vztyčena v ten moment kdy dosáhne vršku stožáru - agent musí být zakopán (kouká jen hlava) alespoň 30 vteřin - úspěšné vyjednání / hlášení... 1b - úspěšné vyjednání / hlášení s vlastní vlajkou... 2b - úspěšné vyjednání / hlášení s AV... 2b - úspěšné vyjednání / hlášení s vlajkou i AV... 3b - každá další vlajka cizích jednotek přítomna na vyjednávání spolu s vlajkou jednotky je + 1b Minulý rok se vyjednávalo pomocí odpálení signální dýmovnice příslušné barvy jednotky, místo nudného zatloukání kolíků! VZTYČENÍ VLAJKY Na závěrečné vztyčení vlajky v neděli dopoledne je nutno připravit 5m vysoký stožár opatřený lankem na vytažení vlajky. Tábořící jednotka tak může učinit přes noc ze soboty na neděli. V neděli je nutno přesunout stožár do stanoveného sektoru, na vybraném místě vyhloubit 0,5m hlubokou díru pro patu stožáru, vztyčit stožár a vytáhnout na něj vlajku. - úspěšné vytažení vlastní vlajky... 6b ZAJÍMÁNÍ AGENTA VIETKONGU AV má dost podobnou cestu jako vy, stačí ho tedy vypátrat a zajmout. Navíc se volný AV musí pohybovat v časovém intervalu, určeném jednotkám časovým plánem k vyjednávání (viz časový plán, ČP), v příslušném sektoru. V noci ze soboty na neděli (viz ČP) se pak musí volný AV v určenou dobu nacházet na kótě X. Pokud bude AV volný i po čase určeném pro kótu X, je povinen trávit čas povinného táboření nejdále 50 m od kóty X
3 Průběh zajímání AV je následující: AV je nejprve nutno vyřadit ze hry (viz dále - způsoby boje). Pokud nebude klást odpor a bude se podřizovat rozkazům, můžete mu ponechat právo volného pohybu. Hlídejte jej však obezřetně, může si totiž kdykoli nasadit nové kódy (viz dále označení jednotek) a šeredně vám zatopit. Pokud bude chtít uprchnout, můžete použít přiměřeného násilí a svázat ho (použijte např. provaz, lano, uzlovačku, nelze použít želízka, řetězy atp.). AV poté musí absolvovat stejnou cestu jako vy. Nemusí odpovídat na otázky a při nedělním přesunu na popraviště může odmítat pochod. Pokud ho špatně hlídáte, může samozřejmě uprchnout. Prchající "AV" si musí nasadit nové kódy nejdéle do 10ti minut od uprchnutí (viz. dále Způsoby boje). (týká se jen kóty X!!!!) - chycení AV na kótě X v časovém intervalu podle ČP a jeho držení v zajetí nejméně dalších 30 minut 1b POPRAVA Po úspěšných vyjednáváních provedete popravu AV podle ČP. AV nemůže být popraven, pokud jednotka alespoň jednou úspěšně nevyjednala. Vykopete takový hrob, aby se do něj AV celý vešel, a za živa ho pohřbíte, bude mu vyčnívat pouze hlava (v zakopaném stavu musí setrvat alespoň 30 vteřin). - úspěšná poprava každého jednotlivého AV... 7b ZTRÁTA ZAJATÉHO AV 1. Při boji, nebo části hry zvané "povinné táboření" vám může kdokoli (a vy druhé jednotce) unést AV, pokud je naživu a vy ho nevyřadíte z boje. 2. Můžete ho ztratit vždy, když někdo objeví AV bez dozoru (nebo jen s "mrtvými" hráči). 3. Zajatý AV vám může kdykoli, vyjma doby všeobecného příměří (viz ČP), uprchnout. ZPŮSOBY BOJE 1. Kontaktní, používají ho naprosto všichni navzájem a kdykoli. Svého protivníka zneškodníte tehdy, jestliže mu strhnete alespoň 1 celý kód. Tento způsob boje je povinný v době "povinného táboření". 2. Bezkontaktní - používá se vždy, když není právě čas pro "povinné táboření". Protivníka zničíte tak, že nahlas vykřiknete jeho kód. 3. Při "povinném táboření" mají sovětská, australská a americká jednotka tu výhodu, že v obranném pásmu 20 m okolo svého tábořiště (tzn. od vlajky; pokud ji nemá, postaví stejně vysokou trojnožku) mohou použít boj č.2 (za pomoci baterky). Pokud opustí tento okruh, zbývá jim jako ostatním boj č Boj ve vodě - probíhá tehdy, jste-li ve vodě nebo na ostrovech (konkrétně jde o 4. vyjednávání, viz ČP). Jste označeni zvláštním způsobem (viz. Označení jednotek). Svého soupeře vyřadíte stejně, jako bylo popsáno výše, v bodech 1 a 2. VYŘAZENÍ HRÁČI a ÚPLNÉ MRTVOLY - Po tom, co jste byli vyřazeni (zabiti jakýmkoli způsobem) si IHNED strháváte zbylé kódy a na 5 minut si sedate na zem, MRTVOLY NEMLUVI NEGESTIKULUJÍ, jsou to mrtvoly a jako mrtvé maso se též musí chovat - Do dalších 5ti minut si musíte nasadit nové kódy. Po dobu, než si nasadíte nové kódy, máte zvednutou ruku. Za tmy a ve vodě odpadá 5ti minutové mrtvolné ležení, začíná rovnou 10ti minutový interval. - Pokud jste již definitivně vyřazeni ze hry (přišli jste o jmenovku), IHNED si strháváte zbylou jmenovku a na 5 minut si leháte na zem, opět nesmíte mluvit, radit ani na sebe jinak upozorňovat. Mezitím si kolem hlavy uvážete šátek a na čelo si nalepíte zbylou jmenovku. I po té nesmíte mluvit, radit ani na sebe jinak upozorňovat a zasahovat do hry. - Vietkong smí do každé šarvátky zasáhnout pouze jednou. Pokud tedy člen Vietkongu v nějaké bitvě zemře, do této bitvy už po znovuoživení nezasahuje (ochrana proti tomu, že Vietkong často otravně respawnoval každých pár minut a otravoval stále jednu armádu). Výjimkou je závěrečná bitva. POZNÁMKA - Pokud vyřadíte spícího soupeře, nezapomeňte ho poté probudit, aby si mohl aplikovat nové kódy!
4 ROZDĚLENÍ HRY Příprava: hra začíná 15 minut po výstupu z vlaku Hra za světla: jednotky se přesouvají sem a tam, vyjednávají. Používá se boj 1,2,4. Hra za tmy: přesuny, vyjednávání, hledání tábořišť. Používá se boj 1,2. Za povinného táboření: jednotky táboří, vydávají se na přepady, používají boj 1,3. Všeobecné příměří: relaxace na místě, nepoužívají se žádné způsoby boje, nepodnikají se žádné bojové ani průzkumné akce, neutíkají AV. Hra končí v neděli v 13:00 DŮLEŽITÁ UPOZORNĚNÍ 1. V průběhu hry je zakázáno používat k přepravě jakýchkoli prostředků oficiální hromadné dopravy! 2. Jednotka se smí rozdělit maximálně do dvou skupin v žádné skupině nesmí být míň než tři lidé 3. V průběhu hry je zakázáno používat mobilní telefony (výjimka pouze pro důstojníky a poddůstojníky v případě ohrožení životy či podobné události). 4. Každý si hlídá, že nepoužil větší množství životů, než má, a že všechny kódy jsou čitelné a vyplňují celé pole života, stejně tak jmenovka Časový Plán (VWG for 2009) Vysazení z transportního modulu ve 19:29 na Majdaleně 1. vyjednávání mezi 22:00-22:30 na hrázi u krmného sila mezi rybníky Žofinka, Staré Jezero, Starý hospodář lokace 1ABC (na téčkovém křížení hrází) povinné táboření v sektoru 2ABC 24:00 8:00 Příměří 8:00 9:00, jednání velících důstojníků na rozcestí žluté, zelené a červené 2. vyjednávání probíhá na kótách: 3A U Máců 11:30 11:40, 3B U Růžičků 11:20 11:30, 3C U Skalníků 11:40 11:50 Most pres reku Kwai: Jednotka jez dobije a udrzi most (Stribrecky most) mezi 13:00-13:30 alespon na 15 minut dostava extra 2 body 3. Vyjednávání v probíhá v sektorech: 4ABC 14:30 15:00 (na konci hraze rybinku Vysehrad) Důstojník dělostřelecké podpory bude k dispozici ke spojení z tajného krytu v Nové Hlíně mezi 17:00 17:20 kóta 5ABC (telefonni budku je treba udrzet alespon minutu) - v teto oblasti je prisne zakazana jakkoliv pyrotechnika 4. Vyjednávání probíhá v rozích starého fotbalového hřiště (tzn hliněná plocha za fotbalovym hřištěm) za starou hlínou 19:00 19:20, v sektoru sektory 6ABC Příměří 21:00 23:00 Vyjednávání důstojníků na kote X Povinné táboření 23:00 8:00 7ABC 0:00 0:15 Kóta X (hráz u rybníku nový rybník) Závěrečná bitva na louce (lokace 666) 10:00-11:30 (Louka mam profil písmene U a je ohraničena červenou žlutou značkou, převážně březovými okraji (louka se se zátopovími hrázemi se již nepočítá) Sebrání raněných, a příprava na odchod na vlak 12:00 na rozcestí žluté a červené u Hájovny Smítka (transportní helikoptéry budou čekat v Lužnici do 13:59) Pozn. (A= U.S. Army, B= Soviet Army, C=Australian Army) Časový Plán (VWG for 2009) Vysazení z transportního modulu ve 19:29 na Majdaleně 1. vyjednávání mezi 22:00-22:30 na hrázi u krmného sila mezi rybníky Žofinka, Staré Jezero, Starý hospodář lokace 1ABC (na téčkovém křížení hrází) povinné táboření v sektoru 2ABC 24:00 8:00 Příměří 8:00 9:00, jednání velících důstojníků na rozcestí žluté, zelené a červené 2. vyjednávání probíhá na kótách: 3A U Máců 11:30 11:40, 3B U Růžičků 11:20 11:30, 3C U Skalníků 11:40 11:50 Most pres reku Kwai: Jednotka jez dobije a udrzi most (Stribrecky most) mezi 13:00-13:30 alespon na 15 minut dostava extra 2 body
5 3. Vyjednávání v probíhá v sektorech: 4ABC 14:30 15:00 (na konci hraze rybinku Vysehrad) Důstojník dělostřelecké podpory bude k dispozici ke spojení z tajného krytu v Nové Hlíně mezi 17:00 17:20 kóta 5ABC (telefonni budku je treba udrzet alespon minutu) - v teto oblasti je prisne zakazana jakkoliv pyrotechnika 4. Vyjednávání probíhá v rozích starého fotbalového hřiště (tzn hliněná plocha za fotbalovym hřištěm) za starou hlínou 19:00 19:20, v sektoru sektory 6ABC Příměří 21:00 23:00 Vyjednávání důstojníků na kote X Povinné táboření 23:00 8:00 7ABC 0:00 0:15 Kóta X (hráz u rybníku nový rybník) Závěrečná bitva na louce (lokace 666) 10:00-11:30 (Louka mam profil písmene U a je ohraničena červenou žlutou značkou, převážně březovými okraji (louka se se zátopovími hrázemi se již nepočítá) Sebrání raněných, a příprava na odchod na vlak 12:00 na rozcestí žluté a červené u Hájovny Smítka (transportní helikoptéry budou čekat v Lužnici do 13:59) Pozn. (A= U.S. Army, B= Soviet Army, C=Australian Army)
Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations
Stránka1 Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations - version 2011 - Vojáku, Vrchní velení Vám gratuluje k vašemu dobrovolnému rozhodnutí pro nástup do 17. regimentu Válečných her na polích Vietnamu.
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceOficiální pravidla série turnajů pišqworky 2009. pořádané občanským sdružením Student Cyber Games
Oficiální pravidla série turnajů pišqworky 2009 pořádané občanským sdružením Student Cyber Games OBSAH Obsah... 2 I. Systém soutěží... 3 I.1 Obecná pravidla... 3 I.2. Úroveň U4 (školní turnaje)... 3 I.3
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VícePOVINNOSTI A ÚKOLY HASIČE V JEDNOTCE PO NA MÍSTĚ ZÁSAHU
POVINNOSTI A ÚKOLY HASIČE V JEDNOTCE PO NA MÍSTĚ ZÁSAHU Základní povinnosti činnost hasičů na místě zásahu ( 25 vyhl. č. 247/2001 Sb., o organizaci a činnosti jednotek PO, ve znění pozdějších předpisů)
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VícePRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...
1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo
VíceMlýnek (typový výrobek)
Mlýnek (typový výrobek) Popis: Středověká a dodnes oblíbená desková hra, známá po celé Evropě (například u Velkomoravanů). Hra je určena pro dva hráče. Počet žetonů celkem: 9 vs. 9 Parametry: Čtvercová
Více1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6
Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY
VíceMilitary rulezzz 2015 Vietnam war games, All rights reserved. - version 2015 -
- version 2015 - Vojáku, Vrchní velení Vám gratuluje k vašemu dobrovolnému rozhodnutí pro nástup do 21. regimentu Válečných her na polích Vietnamu. Bude ti přidělena technika, šarže, zbraň a zástava, pro
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
Více1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle
1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,
VícePravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
Vícewww.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete
Více7. Závod požárnické všestrannosti
Cíl: 64 7. Závod požárnické všestrannosti Získávat a upevòovat všestrannou sportovní zdatnost soutìžících a zároveò zvyšovat jejich znalosti. Úèast: Velitel + 4 èlenové hlídky Vedoucí mùže z jednoho družstva
VíceKaretní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
VícePozvánka na akci COMMAND & CONQUER III.
Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III. Moravský airsoftový tým vás zve na tématickou akci COMMAND & CONQUER III., kterou dělají každý víkend. Základní informace Kde: bývalá raketová základna Ketkovice
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
VíceŽ ivá karetní hra. Úvod. Popis hry
Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte
Více4.1 Činnost... 5 4.2 Speciální pravomoce... 5 5 Vozidla... 5 5.1 Střelba na vozidla... 5 5.2 Bojová vozidla... 5 5.3 Posádka vozidel... 5 5.
Obsah 1 Bojové operace... 3 1.1 Čas a místo... 3 1.2 Přerušení operace... 3 2 Střelba... 3 2.1 Zbraně... 3 2.2 Zásahy... 3 2.2.1 Zásah do těla... 3 2.2.2 Zásah do zbraně... 3 2.2.3 Zásah do výstroje...
VíceUživatelský manuál CZ. IN 6384 Minitrampolína insportline Jumpino s držadlem
Uživatelský manuál CZ IN 6384 Minitrampolína insportline Jumpino s držadlem 1 VAROVÁNÍ! Určeno pouze k domácímu použití. Nevhodné pro děti mladší 3 let. Výrobek obsahuje malé části. Hrozí riziko udušení.
VíceProvozní řád střelnice
PS AVZO Křinec, okr. Nymburk Výtisk číslo: NÁVRH Počet výtisků : 1 Počet listů/ stran: 5/10 Přílohy : 2 TSČ - ČESKÉ AVZO REPUBLIKY Provozní řád střelnice PS AVZO Křinec okres Nymburk zpracovaný v členění
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VíceDinosauří Člověče nezlob se
Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceSILNIČNÍ zadní měnič převodů
(Czech) DM-RD0003-04 Příručka prodejce SILNIČNÍ zadní měnič převodů RD-9000 RD-6800 RD-5800 DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ Tato příručka prodejce je primárně určená profesionálním cyklomechanikům. Osoby bez odborné
VíceCelotáborová hra. Osidlování Skotska
Celotáborová hra Osidlování Skotska Práce je určena jako inspirace k celotáborovým hrám nabízím k ní různé obměny a samozřejmě z ní lze využít i jednotlivé dílčí hry. Sára Sichingerová T.O. Spartakovci
VíceFOTBAL herní činnosti
FOTBAL herní činnosti Hrací plocha - tvar obdélníku, pomezní čára je delší než branková. Délka hřiště 90-120m a šířka 45-90m. Branka má rozměry 7,32 x 2,44m. Hra rukou - žádný hráč kromě brankáře nesmí
VíceGorka Morka 2013 07042016 PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka
Prostředí: louka, hřiště Počet hráčů v družstvu: 6 20 (turnaj: 10 + 4 náhradníci) Gorka Morka Tato hra vychází z pravidel hry Russkaja lapta (Zapletal; Velká encyklopedie her 3). Na našich táborech jsme
VíceDDC - Double Disc Court
DDC - Double Disc Court 201. Komentář Účelem následujících pravidel je poskytnout instrukce k hraní této hry. Hry s létajícím talířem tradičně spoléhají na sportovního ducha, který vkládá zodpovědnost
VíceMikulášský orientační závod Prahou 45. ročník
ŘEKA - klub pro vodní sporty, Císařská louka 27,150 00 Praha 5 IČ: 709 865 17 Mikulášský orientační závod Prahou 45. ročník Sraz: Sobota 7. prosince 2013 v 9:00 hodin - Malostranské gymnázium, Josefská
VícePROPOZICE. Pořadatelé: Termín 17. září 2015. Místo konání soutěže
15. ročník soutěže o putovní pohár ředitele HZS Zlínského kraje v disciplínách TFA Zámecká věž, Kroměříž - 2015 (4. ročník Českého poháru v disciplínách TFA) PROPOZICE Pořadatelé: Hasičský záchranný sbor
VíceI. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.
Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.
VíceRegionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B
Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VíceDRAČÍ OSTROVY Kampaň Warhammer Fantasy Battles
DRAČÍ OSTROVY Kampaň Warhammer Fantasy Battles HERNÍ SYSTÉM Vstup hráče do kampaně Hráč vstupující do kampaně má nárok na armádu ve výši 1500 bodů a 1000 zlatých korun (gc). Peníze může použít na zakoupení
VícePRAVIDLA BADMINTONU (platná od 1. srpna 2002, změny 20. listopadu 2003 zvýrazněny červeně)
PRAVIDLA BADMINTONU (platná od 1. srpna 2002, změny 20. listopadu 2003 zvýrazněny červeně) DEFINICE Hráč Zápas Dvouhra Čtyřhra Podávající strana Přijímající strana Výměna Jakákoliv osoba hrající badminton
Více1.1.6. Jazyk každého turnaje bude přizpůsoben místu jeho konání a možnostem organizátora turnaje.
1 Systém soutěží 1.1. Obecná pravidla 1.1.1. Systém soutěží zahrnuje celkem 4 úrovně turnajů, jimiž jsou: ŠT školní turnaj OT oblastní turnaj KT krajský turnaj GRF grandfinále 1.1.2. Systém soutěží začíná
VícePŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR
PRAVIDLA PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR BEACH VOLEJBAL Vydáno 27.7.2004 Pravidla platná pro SPORTTOUR od ročníku 2004 s případnými budoucími dodatky nebo změnami
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VícePravidla soutěţe Mistrovství České republiky ţatstva a dorostu v záchranném sportu VZS ČČK.
Pravidla soutěţe Mistrovství České republiky ţatstva a dorostu v záchranném sportu VZS ČČK. Námět soutěţe : Srovnání fyzické výkonnosti a dovednosti se zaměřením na zvyšování dovednosti v záchranářské
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceNapínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
VíceP1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola
P1 Formule ve sněhu Jak je obecně známo, losi mají spoustu různých zálib. Není tedy velkým překvapením, že existují losi, kteří se vyžívají v matematických prapodivnostech. Jeden takový los přišel s následující
VíceSBOR DOBROVOLNÝCH HASIČŮ PETRAŠOVICE
SDRUŽENÍ HASIČŮ ČECH, MORAVY A SLEZKA SBOR DOBROVOLNÝCH HASIČŮ PETRAŠOVICE SDH Petrašovice Oslava 120. výročí od založení sdružení sobota 17. května 2014 od 13:00 hod. PROPOZICE K SOUTĚŽI Vladimír Kučera
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceKomponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
VícePravidla HFT. (překlad vychází z UKAHFT Pravidel 2014) 1.BEZPEČNOST
Pravidla HFT (překlad vychází z UKAHFT Pravidel 2014) 1.BEZPEČNOST 1.1.Všechny střelecké aktivity musí být prováděny v souladu s těmito pravidly. 1.2.Je povolena jakákoli vzduchová puška, pokud je v souladu
VíceSbor dobrovolných hasičů Nevřeň a Hasiči Plzeň Košutka. Pozvánka. na 7. ročník dětské hasičské soutěže
Sbor dobrovolných hasičů Nevřeň a Hasiči Plzeň Košutka Pozvánka na 7. ročník dětské hasičské soutěže Nevřeňské bloudění Datum konání: sobota 7. listopadu 2015 Start soutěže: dle startovní listiny vyvěšené
VíceSKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník
Stránka 1 Obsah VŠEOBECNÉ INFORMACE...... 3 Termín, čas a místo... 3 Kontinenty... 3 Státy... 3 Sportování... 4 Proviant a pitný režim... 4 Doprava... 4 Sebou... 4 DISCIPLÍNY... 5 Skautské dovednosti...
VíceProvozní řád střelnice
Výtisk číslo: Počet výtisků: 3 Počet stran/listů: 10/5 Přílohy : 4 Provozní řád střelnice Malý Újezd PŘÍLOHY: Příloha č.1: Situace střelnice s vyznačením bezpečnostních prvků Příloha č.2: Vzor označení
VícePOKYNY K PROVÁDĚNÍ ÚDRŽBY L/I/H-LINE. Elevátory ZSA010CZ 2012-12-01
POKYNY K PROVÁDĚNÍ ÚDRŽBY L/I/H-LINE Elevátory ZSA010CZ 2012-12-01 Obsah Děkujeme, že jste si vybrali elevátor Skandia! Váš dopravníkový systém bude pracovat správně pouze, pokud bude správně smontován
VíceOficiální pravidla tenisu ITF Dvorec
Oficiální pravidla tenisu ITF Dvorec Dvorec je obdélník 23,77 m dlouhý a 8,23 m široký. Uprostřed je předělen sítí zavěšenou na provaze nebo na kovovém laně o průměru maximálně 0,8 cm. Jeho konce jsou
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceTARIF INTEGROVANÉHO DOPRAVNÍHO SYSTÉMU LIBERECKÉHO KRAJE (TARIF IDOL)
TARIF INTEGROVANÉHO DOPRAVNÍHO SYSTÉMU LIBERECKÉHO KRAJE (TARIF IDOL) OBSAH : 1. Úvodní ustanovení... 2 2. Základní pojmy... 2 3. Přehled jízdních dokladů IDOL, kategorií cestujících a druhů jízdného...
VíceHistorické pozadí Santy Anno
Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj
VíceObsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
Více18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet
Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří
Více13. Přednáška. Problematika ledových jevů na vodních tocích
13. Přednáška Problematika ledových jevů na vodních tocích Obsah: 1. Úvod 2. Základní pojmy 3. Vznik a vývoj ledu 4. Vznik ledových jevů 5. Proudění pod ledem 1.Úvod Při déle trvajícím mrazivém počasí
VícePRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území
PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA Rozměry hrací plochy Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka hrací plochy musí být větší než šířka. Délka: minimum 25 m, maximum 42 m Šířka: minimum 15 m, maximum 25
VíceČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo:
ČAS PROMĚN Záměr: Za většinu současných proměn krajiny je zodpovědný člověk tím, jak v krajině hospodaří a jak ji využívá. Anotace: Tento výukový program vznikl jako součást projektu Venkovská krajina
VíceDoom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA
Expansion Set PRAVIDLA POPLACH! POPLACH! POPLACH! DŮLEŽITÝ DODATEK! Hlášení veškerému personálu UAC. Identifikovaly se nové druhy útočníků. Tito noví útočníci mají mocné schopnosti a členové personálu by
VíceEurobot open 2006 "Funny Golf" Funny Golf FAQ 1
Funny Golf FAQ 1 1. Opravy... 1 2. Jamky... 3 3. Totemy a podavače míčků... 3 4. Majáčky... 4 5. Míčky... 5 6. Strategie... 5 7. Rozměry robota a míčky... 7 8. Černé míčky... 8 9. Různé... 9 1. Opravy
VíceVNITŘNÍ ŘÁD DOMOVA MLÁDEŽE
SOŠ a SOU strojírenské a stavební Jeseník, Dukelská 1240 VNITŘNÍ ŘÁD DOMOVA MLÁDEŽE Základní ustanovení DM je mimoškolní výchovné zařízení, které poskytuje žákům středních škol ubytování, výchovně vzdělávací
VíceXenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku
VíceMeteorologická stanice Linear
Meteorologická stanice Linear Funkce časový signál DCF-77 řízený rádiem s možností manuálního nastavení možnost volby (ON/OFF) příjmu časového signálu 12ti/24ti hodinový formát časové pásmo (±12 hodin)
VíceObsah - 1 - WWW.STOLNIHOKEJ-SHOP.CZ
Obsah I. HRACÍ PLOCHA A ZÁKLADNÍ VYBAVENÍ II. SLOŽENÍ MUŽSTEV III. HRACÍ DOBA IV. ZÁKLADNÍ ROZESTAVENÍ V. ROZEHRÁVKA VI. SCHÉMA UTKÁNÍ VII. REGULÉRNÍ A NEREGULÉRNÍ TAHY VIII. FAULY IX. ZAHRÁVÁNÍ VÝHODY
VíceHéra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
Víced20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
Více8. ročník. aktualizovaná pravidla platná od 13. 2. 2013
8. ročník aktualizovaná pravidla platná od 13. 2. 2013 Všeobecné informace 1. SQ Liga (dále jen SQL) je klubová soutěž jednotlivců, kterou hrají muži a ženy dohromady. Přihlásit se mohou hráči všech výkonnostních
VícePředpisy WPA Strana 1 z 7
Předpisy WPA Strana 1 z 7 Obsah strana 1. Správní pravomoc 2 2. Výjimky z pravidel 2 3. Oblečení 2 3.1 Muži 2 3.2 Ženy 2 4. Stavění / naklepání koulí 2 5. Hra s plošnými rozhodčími. 3 6. Penalizace nesportovního
VíceDOMOVNÍ ŘÁD. Čl. 2 Vymezení základních pojmů. Pro účely tohoto Domovního řádu se rozumí:
DOMOVNÍ ŘÁD Čl. 1 Úvodní ustanovení 1) Domovní řád upravuje podmínky a způsob užívání bytového domu, zejména bytů a společných částí domu v péči Společenství vlastníků jednotek Mikulova č.p. 1571-1572-
VíceTrim plachetnice 29er% Nastavení 29er takeláže ve slabém, středním a silném větru - iregata.cz
Trim plachetnice 29er% 29er takeláže ve slabém, středním a silném větru - iregata.cz Tato větrná škála závisí samozřejmě na hmotnosti posádky a to především kosatníka, ale také na zkušenostech a technice
VícePRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
VíceCONVENTION ON THE INTERNATIONAL REGULATIONS FOR PREVENTING COLLISION AT SEA (COLREG) Mezinárodní pravidla pro zabránění srážkám na moři 1972.
CONVENTION ON THE INTERNATIONAL REGULATIONS FOR PREVENTING COLLISION AT SEA (COLREG) Mezinárodní pravidla pro zabránění srážkám na moři 1972. Část A všeobecná ustanovení Pravidlo 1 Použití a) Tato pravidla
VíceMĚSTO Hořice Provozovatel - Technické služby Hořice, spol. s r. o. Provozní řád Smuteční a obřadní síně
MĚSTO Hořice Provozovatel - Technické služby Hořice, spol. s r. o. Provozní řád Smuteční a obřadní síně Vydává : Rada města Hořice Schváleno : č.:rm/16/23/2014 ze dne 22.10.2014, s účinností od 1.11.2014
VíceOrientační časový harmonogram
Orientační časový harmonogram??? Sraz zástupců organizačních výborů jednotlivých firem upřesní se dle příjezdu Čtvrtek, Pátek Návštěva pivovaru Kocour, Falkenštějn, Čokoládovna Čtvrtek do 18:00 Příjezd
VíceKoncepce činností jednotek požární ochrany ve výškách a nad volnými hloubkami
Ministerstvo vnitra generální ředitelství Hasičského záchranného sboru ČR Č.j.: PO- 3156/IZS-2001 V Praze dne 21. prosince 2001 Počet listů: 52 Koncepce činností jednotek požární ochrany ve výškách a nad
VícePropozice vytrvalostní jízdy 2. ročník 24 hodin kytínských
Propozice vytrvalostní jízdy 2. ročník 24 hodin kytínských Verze : 11/5 / 16 Pořádají kytínští, chouzavští a lhotečtí veteránisti ve spolupráci s obcí Kytín, hasiči Kytín. Akce pořádána v rámci zahájení
VíceO soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev
MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti
VíceObecně závazná vyhláška č.1/2014, kterou se vydává Požární řád obce Kamenný Malíkov POŽÁRNÍ ŘÁD OBCE. Čl. l Úvodní ustanovení
Obecně závazná vyhláška č.1/2014, kterou se vydává Požární řád obce Kamenný Malíkov Zastupitelstvo obce Kamenný Malíkov na svém 9. zasedání ze dne 29.12.2014 usnesením č.23/2014 se usneslo vydat na základě
Více1: Zákaz volného pohybu psů - CELKOVÝ PŘEHLED. Legenda. Město Havlíčkův Brod. Havlíčkovo nám Havlíčkův Brod
Příloha č. 1 obecně závazné vyhlášky města Havlíčkův Brod č. 8/2015, kterou se stanovují pravidla pro pohyb psů na veřejných prostranstvích v Havlíčkově Brodě Legenda č. 1 centrum města č. 2 okolí nemocnice
VíceVÝBUŠNINY A TRHACÍ PRÁCE
NORMA SKUPINY TARMAC PRO BEZPEČNOST A OCHRANU ZDRAVÍ A ŽIVOTNÍHO PROSTŘEDÍ (SHE) 07A VÝBUŠNINY A TRHACÍ PRÁCE OBSAH Kapitola Obsah Kapitola Obsah 0. Obsah a revizní poznámky Příloha 2. Skladování dusičnanu
VíceOrganizační směrnice č. 9/2011/SŘ. k výuce Základního kurzu pro obsluhu motorové řetězové pily a křovinořezu
Organizační směrnice č. 9/2011/SŘ k výuce Základního kurzu pro obsluhu motorové řetězové pily a křovinořezu Čj.: SŠNM/825/2011 Schválila: PaedDr. Olga Talášková, ředitelka školy V Novém Městě nad Metují
Více247/2001 Sb. VYHLÁŠKA. Ministerstva vnitra
247/2001 Sb. VYHLÁŠKA Ministerstva vnitra ze dne 22. června 2001 o organizaci a činnosti jednotek požární ochrany Změna: 226/2005 Sb. Změna: 200/2012 Sb. Ministerstvo vnitra podle 101 písm. a) zákona č.
VíceAUTORSKÉ PROHLÁŠENÍ. Souhlasím s umístěním závěrečné práce na webu ČUDK a s jejím využitím pro studijní účely. Kroměříž, duben 2007.
ČESKÁ UNIE DENTO KARATE-DO KONEXE A NAČASOVÁNÍ TECHNIK ÚDERŮ Závěrečná práce školení trenérů III. třídy Vypracoval: Halaška Miroslav Kroměříž 2007 AUTORSKÉ PROHLÁŠENÍ Prohlašuji, že jsem závěrečnou práci
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceZávodní pravidla České Kitové Federace pro disciplíny: Kiteboarding Freestyle Kiteboarding Course Race - okruhový závod
Závodní pravidla České Kitové Federace pro disciplíny: Kiteboarding Freestyle Kiteboarding Course Race - okruhový závod Seznam Kiteboarding disciplíny Závodní disciplíny Freestyle Vyřazovací způsob pavouk
Vícestart a cíl - areál Žluté plovárny na Malé Skále u Turnova předávky pod Kozákovem a na Žluté plovárně
PROPOZICE závodu Extrem Cup 2008 Termín: 7. 6. 2008 Místo: Kategorie: Pořadatel: Kontakty: Disciplíny: start a cíl - areál Žluté plovárny na Malé Skále u Turnova předávky pod Kozákovem a na Žluté plovárně
VícePřežití 2016 - n.m.k.p.d. Jules Arthur
Zveme všechny skauty, skautky, kluky, holky, mámy, táty, kamarády na 19. ročník tradiční akce Sejonijské smečky 6. - 8. května 2016 Přežití 2016 - n.m.k.p.d. Jules Arthur Závod na 48 hodin pro drsňáky,
VícePROVOZNÍ ŘÁD sportovně-rekreačních zařízení obce Teplice nad Bečvou
Strana 1 Zastupitelstvo na svém veřejném zasedání konaném dne 15. 5. 2012 svým usnesením č. 124/2012 schvaluje tento provozní řád sportovně-rekreačních zařízení : Čl. 1 Předmět úpravy, společná ustanovení
VíceAlchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.
Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách
VíceHledej, najdi a udrž si přítele Search, find and keep a friend
Milí skautští vedoucí, srdečně vás vítáme na letošním Intercampu v Německu. Jako vždy proběhne o Svatodušních svátcích 9.-12. května, tentokrát v Bernkastel-Kues na řece Mosele. Chceme umožnit, aby se
VícePRACOVNÍ DNY <
- - - - - - - 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 4.38 4.40 4.41 4.42 4.42 4.43 4.44 4.45 4.47 4.48 4.49 4.50 4.51 4.53 4.55 5.17 5.18 5.20 5.21 5.22 5.24
VíceCVIKY PRO PODDŮSTOJNÍKY GRANÁTNICKÉ A ŘADOVÉ PĚCHOTY
CVIKY PRO PODDŮSTOJNÍKY GRANÁTNICKÉ A ŘADOVÉ PĚCHOTY Když poddůstojníci granátníků vyrukují s puškou i poboční zbraní, ať již na přehlídku, či do jiné služby, mají vždy nasazený bodák. Vyjdou-li ovšem
Více