HRDINOVÉ A DRACI. Verze 1.6. Autoři: J. Crhán, P. Beneš a T. Vyšata

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "HRDINOVÉ A DRACI. Verze 1.6. Autoři: J. Crhán, P. Beneš a T. Vyšata"

Transkript

1 HRDINOVÉ A DRACI Verze 1.6 Autoři: J. Crhán, P. Beneš a T. Vyšata

2 ASTRÁLNÍ SVĚT Astrální prostor je místo paralelně existující s naším světem. Z astrálního prostoru je možno nahlížet do fyzického světa, jsou však vidět pouze magické aury, spojení (viz níže) a živé věci ty jsou vidět v podobě jak opravdu vypadají, tedy podrobenec je vidět jako podrobující; (astrální pohled je podobný tomu co vidí Frodo, když si v Pánovi prstenu nasadí prsten moci). Nemrtví a jiní tvorové vzniklí pomocí magie jsou vidět jako magické aury, stejně vypadají i magické předměty, podle síly aury je možno odhadovat kolik magů bylo potřeba na seslání, astrální bytost si hodí k% - tolik % kolik je bonus za magickou koncentraci a výsledek je procentuální chyba v jeho odhadu. V astrálním prostoru se vyskytují krom návštěvníků i bytosti pocházející z těchto sfér většinou to jsou démoni. Ačkoliv skoro všechny astrální bytosti mají schopnost mentálního souboje, mohou bojovat i astrálně. Z astrálního prostoru do normálního světa lze normálně útočit kouzly nebo mentálním soubojem, posednutím a vysáváním/předáváním životů. Na začátku minulého odstavce bylo řečeno, že jsou vidět spojení co to tedy je? Spojení jsou duševní vazby mezi věcmi a živými tvory, nebo mezi živými tvory navzájem (magičtí tvorové jsou zde chápáni jako věci). O síle spojení rozhoduje několik faktorů míra oblíbenosti, ojedinělost věci, míra magie, typ spojení poslední slovo má jako vždy P.J. (kovář který vykoval za život několik desítek podkov bude mít k jedné z nich velice slabé spojení, pokud ale za život vykoval jen jeden meč bude k němu mít spojení silnější a šaman vyvolající vlka má spojení ještě silnější neboť na vlka byla použita magie). Pomocí spojení je tedy možno naleznout například vraha podle použité dýky, milence podle mlynářovy dcery apod. Astrální bytosti dokáží s těmito spojeními různě manipulovat, například po nich cestovat (rychlost je v tomto případě okamžitá). Ještě je nutno podotknout, že spojení jen vidí, natož aby je dokázali využít nebo ovlivnit, jen opravdu velice silné bytosti, není to rozhodně schopnost klasických démonů. Na rychlost pohybu astrální bytosti má vliv inteligence, pohybuje se stupeň inteligence sáhů za kolo. Astrální bytosti nejsou většinou samy od sebe schopny komunikovat s fyzickým světem. ~ 2 ~

3 Tabulka vidění spojení Veliké emoce (silná láska, hluboká nenávist) Slabší emoce (přátelství, rodová nenávist) Heroický čin (meč hrdinného a slavného válečníka) +5% +3% +10% Velký čin (dýka masového vraha) +5% Střední čin (vražda) +2% Malý čin (vítězný dřevec z turnaje) +1% Ojedinělost 1 (jediný meč vyrobený vesnickým kovářem) +2% Ojedinělost menší než 3 +1% Ojedinělost větší než / častost % Magenergie +1% za každých 50magů FYZICKÝ SVĚT Fyzický svět je zdánlivě stejný jako ten, ve kterém žijeme my. A je jen na domluvě hráčů a P.J. jak si tento svět vymodelují. ~ 3 ~

4 TVORBA POSTAVY Každá postava začíná se 200 body zkušeností, zdá se to hodně, ale hráč za ně musí zaplatit výši atributů, dovedností, povolání a co zbude převést v poměru 1:1 na zlaťáky a nakoupit postavě vybavení (do hry samotné se však zbývající zlaťáky mění na stříbrňáky), takže to zas tak moc není. Při tvorbě postavy si může postava zaplatit 10bodů zkušenosti za citlivost k magii. ŽIVOTY A ŽIVOTASCHOPNOST/ÚROVEŇ Každá postava začíná s 10 +/- bonus/postih za odolnost, životy. Za každých deset bodů zkušenosti postoupí postava na další úroveň a hodí si +1k6 životů (samozřejmě bonus/postih za odolnost se počítá také). Úroveň zde psaná nesouvisí s úrovní povolání, týká se pastí apod. Tedy zloděj na první úrovni se zlodějstvím na 21 se umí schovat ve stínu daleko líp než zloděj na úrovni 30 ale se zlodějstvím jen 3. Na druhou stranu bude-li se jednat o nemrtvé tak nějaký kněz zničí zloděje na 1 úrovni lusknutím prstu, ale s 30 bude mít velké problémy. ATRIBUTY Hráč sám rozhodne kolik bodů do atributu vloží. Atributy a jejich bonusy jsou stejné jako v DrD. Jedinou výjimkou je magická rezistence. Ačkoliv je jen na fantasii hráče a domluvě s P.J. jakou rasu si zahraje, níže je tabulka maxim ras z DrD. Každá postava si dokáže zvýšit každý svůj atribut o 5 nad rasové maximum (více lze jen speciální schopností polováních a nebo warem), zvýšení atributu o 1 stojí 1 bod zkušeností, zvýšení atributu o 1 nad rasové maximum stojí 2body a není možné při tvorbě postavy. Magická rezistence Magická rezistence vyjadřuje odolnost vůči magii. Její hodnota se odečítá od zranění nebo léčení, při hodu proti pasti se od její síly odečítá bonus (přičítá postih) magické rezistence. ~ 4 ~

5 Rasa Síla Odolnost Obratnost Inteligence Charisma Rezistence Hobit Kudůk Trpaslík Elf Člověk Barbar Kroll Tyto hodnoty jsou odvozeny z tabulek pro atributy povolání a oprav DrDPPZ ~ 5 ~

6 DOVEDNOSTI/POVOLÁNÍ Jak již bylo napsáno každá postava začíná s 200body zkušeností, body které zbudou z atributů se dají utratit za dovednosti (platí stejný systém bonusů a postihů jako v DrD-atributy). Navíc při každém přestupu na vyšší úroveň získá postava tolik bodů dovedností atributu kolik má bonus tohoto atributu. Magická koncentrace Magická koncentrace je zvláštní pasivní dovednost. Jako do jediné se totiž nedávají body zkušenosti, ale body dovednosti této schopnosti jsou rovny bodům dovednosti a povolání všech magických dovedností a povolání. Bonusy se počítají jako bonusy za povolání. Dovednosti Do každé dovednosti je dávají body zkušenosti od 0-21 a platí systém bonusů a postihů jako v DrD, při překročení hodnoty 21 se cena a bonus zvýší o 1 za každých 10 bodů dané dovednosti (s hodnotou dovednosti 30 je bonus roven +6 a cena jednoho bodu 2, už na 31 je ale bonus +7 a cena jednoho bodu 3). - Alchymie (obr)* Každý alchymista má šanci 50%+bonus za alchymii x 10% na výrobu jakéhokoliv lektvaru nebo jedu z DrD. U věcí z PPP je o -25% a u PPE dokonce -50%. Alchimista a inženýr dokáže vyrábět kouzelné předměty z DrD. - Atletika (obn) - Astrální souboj (int)* - Boj beze zbraně (sil) - Boj z blízka (sil) - Bylinkářství (obr/int) Bylinkář dokáže pěstovat (bonus za dovednost + bonus za obratnost a inteligenci děleno dvěma krát 10%), nebo najít (bonus za dovednost + bonus za obratnost a inteligenci + X% dle rostliny) různé bylinky: Adamantin viz DrD Astrálník Astrálník je mech s tou jedinečnou schopností, že cokoliv co je jím pokryté (maximálně 24 hodin od trhání) je z astrálního prostoru viditelné jako kámen, bez ohledu nato jestli to obsahuje magii nebo ne (astrálník se dá najít kdekoliv kde lze najít mech, ale je poměrně vzácný je jen 5% šance na jeho nalezení) Belledona viz DrD Bolehlav viz DrD ~ 6 ~

7 Digitalis viz DrD Dlouhý život viz DrD Krvesaj okvětní lístky tohoto kaktusu léčí krvavé zranění za 3 životy (v písečné poušti je poměrně běžný, je zde 60% nalezení, v jiné poušti je šance jen 10%) Muchomůrka modrá nejvzácnější ze všech muchomůrek má tu jedinečnou schopnost zachycení blesků, stačí aby postava měla na nějakém viditelném místě klobouk této houby a všechny magické blesky, které proletí vzduchem v okruhu 3sáhů budou svedeny do této houby, není však radno být poblíž když je muchomůrka nasycena (to se stane pokud vsaje 130magů, kdy to bude je se dá odhadnout bonus za inteligenci krát bonus za bylinkářství a výsledek bude v %) poté vybouchne bledým kulovým bleskem (tato houba roste v lesích mírného pásma a je jen 1% úspěšného nálezu) Polárníkova spása tato nenápadná kytka bílého vzhledu roste v polárních oblastech a šťáva z jejího stonku léčí omrzliny za 4 životy (ačkoliv se ve sněhu špatně hledá je velice běžná a je tedy 75% že někde po sněhem poroste) Puchčoud viz DrD Rudý blatouch vipadá sice jako obyčejný blatouch s rudými listy, ty ale po přiložení na popáleninu léčí 1 život za směnu po dobu jedné hodiny (u potoků a řek se tento blatouch dá najít najít na 30%) Vodníkova zhouba bobule rostliny s tímto romantickým jménem vysají všechny kapaliny v okolí a to až do 100 litrů, poté exploduju a způsobí zranění za 1k6 životů všem v okolí. Bobule je velká jen 5cm 3, ale za každý litr se zvětší o 1dm 3. (tato rostlina z pouště plodí sice průběžně celí rok protože bez bobulí v poušti uschne, ale je docela vzácná takže je šance jen 20% na její nalezení) Všelék mast ze všeléku léčí za 1k6 životů (všelék roste v řídkém lese a na mýtinách kde je 40%šance na nalezení) - Handl (char) Cena daného artiklu se sníží o tolik procent kolik je rozdíl mezi hodem na handl u obou obchodníků - Inženýrství (obr) Postava je schopna vyrábět nemagické alchymistické výrobky se stejnými procenty jako alchymista - Jazyky (int) - Jízda (obr) - Krocení zvířat Krotitel si hodí na past na charismu + krocení zda dané zvíře zkrotil (býložravci 10 + živ; šelmy 20 + živ; past může upravit P.J.) - Kovářství (sil/odl) ~ 7 ~

8 - Koželužnictví (obr/odl) - Let (obr) - Líčení pastí (obr) Jako druid v DrD - Magická imunita (rez) dvojnásobek bonusu za tuto dovednost se odečítá od šance na úspěšné seslání kouzla na postavu, kouzlo však musí cílovat právě tuto postavu (blesky, ale již ne ohnivá koule) - Míření hod/střelba/střelba z pušek (obr) posta si 5kol zamíří a pak vystřelí se sílou zbraně zvětšenou o dvojnásobek bonusu za míření a útočností zvětšenou dokonce o čtyřnásobek bonusu za míření - Obchodování (char) Upravuje past na dostupnost dle tabulky dostupnosti - Plavání (sil/obr) - Povolání Postava se touto cestou může naučit nějakou dovednost z jakéhokoliv povolání. Tato dovednost je ojedinělá cenou, dá se totiž stejně jako povolání zaplatit jen body zkušenosti a cena této dovednosti se zvyšuje geometrickou řadou, tj. první dovednost stojí jeden bod, druhá dva, třetí čtyři, další osm, šestnáct. Tato dovednost existuje pro každé povolání zvlášť. - Ranhojič (obr/int) Léčí za 10+bonus, životů - Runotepectví (sil+obr)* Runotepec má šanci 50%+bonus za runotepectví x10% na výrobu runy se stejnou schopností jakou má démon v DrDPPP, nebo DrDPPE ale tam je pravděpodobnost je -50%. - Stopařství (obr) - Střelba (obr) - Střelba z pušek (obr) - Šití (obr) - Specializace na boj proti (sil) Přidá bonus k útočnosti zbraně v boji proti vybranému cíli (například humanoidům nebo zvířatům zde se bonus násobí x0,5; skřetům nebo rysům zde se bonus násobí x 1,5) - Specializace na boj s (sil/obr/int) Přidá bonus k síle dané zbraně podle tabulky níže. - Specializace na obranu proti (obr) Přidá bonus k obraně proti vybranému cíli (například nemrtvím nebo drakům x0,5 bonusu; ghulům nebo drakodlakům x 1,5 bonusu) - Specializace na obranu s (obr) Přidá bonus k obraně podle tabulky Specializace na boj s, viz níže ~ 8 ~

9 - Trénování zvířat (char) Každý měsíc tréninku přibude zvířeti tolik bodů tréninku kolik má trenér bonus za tuto dovednost a za ně se lze naučit tyto věci: Přidání 1 životu (1bod; kumuluje se maximálně tolikrát kolik má trenér bodů v trénování výřat) Zvýšení OČ o 1 (1bod; kumuluje se maximálně tolikrát kolik má trenér bonus za trénování výřat) Zvýšení UČ o 1 (1bod; kumuluje se maximálně tolikrát kolik má trenér bonus za trénování výřat) Přidání 1 magu (2body; kumuluje se maximálně tolikrát kolik má trenér bodů v trénování výřat; jen u zvířat které již magii měli jako vážka jeskyní; v odlivovém systému se snižuje past o 1) Zvýšení atributu (2body; kumuluje se maximálně tolikrát kolik má trenér bonus za trénování výřat a nikdy ne více než dvojnásobek původní hodnoty) Cíl hledání (3body; zda je možno zvíře toto naučit rozhodne P.J.; lovecký pes DrD) Hledání stop (3body; zda je možno zvíře toto naučit rozhodne P.J.; jako lovecký pes v DrD) Hledej (3body; zda je možno zvíře toto naučit rozhodne P.J.; lovecký pes DrD) Hlídej (3body; zda je možno zvíře toto naučit rozhodne P.J.; hlídací pes DrD) Nenápadnost (3body; zda je možno zvíře toto naučit rozhodne P.J.; kumuluje se maximálně 36x) Revír (3body; zda je možno zvíře toto naučit rozhodne P.J.; lovecký pes DrD) Schování ve stínu (3body; zda je možno zvíře toto naučit rozhodne P.J.; kumuluje se maximálně 36x) Šplhání po zdech (3body; zda je možno zvíře toto naučit rozhodne P.J.; kumuluje se maximálně 36x) Tichý pohyb (3body; zda je možno zvíře toto naučit rozhodne P.J.; kumuluje se maximálně 36x) Trhej (3body; zda je možno zvíře toto naučit rozhodne P.J.; válečný pes DrD) Útok ze zálohy (3 body) Zadrž (3body; zda je možno zvíře toto naučit rozhodne P.J.; válečný pes DrD) Jiný povel, například vybírání kapes u opic (3body; zda je možno toto zvíře naučit rozhodne P.J.) Štěstí (5bodů; přidá zvířeti 1 kostku rezerv; zvíře ze základu nemá kostku žádnou) Zrychlení (10bodů; přidá +3 na vybranou iniciativu) ~ 9 ~

10 - Vrh (obr) - Zmenšení odlivu(rez)* Sníží odliv o bonus za tuto dovednost. Tato dovednost je jedinečná tím, že ji lze uplatnit jen v odlivovém systému. - Nebo cokoliv jiného Dovednosti označené * mohou požívat jen magicky citlivé postavy. ~ 10 ~

11 Tabulka boje s Boj beze zbraně Boj zblízka Vrh Střelba Střelba z pušek Bonus X 0,1 Sečné Bodné Drtivé Lehké Těžké Bonus X 0,5 Nohy Ruce Otočky Meče Sekery Kopí Vidle Tyče Kladiva Kyje Koule na řetězu Luky Kuše Obouruční Jednoruční Bonus X 1 Pěstí Dlaň Loket Kop Koleno Výskok Dýka Tesák Krátký meč Obušek Šavle Široký meč Sekera Kopí Oštěp Sekera Dýka Hvězdice Kámen Flakónek Pochodeň Krátký luk Dlouhý luk Lehká kuše Těžká kuše NÁBOJE Běžné Průrazné Bonus X 1,5 Tabulka obchodu TYP OBCHODU NASOBEK BONUSU ZA OBCHODOVANI Vesnice (Ves) X 0,1 Malé město (Mml) X 1 Velké město (Mvl) X 1,5 Metropole (Met) X 1 Specializované dílny (Spd) Zde se bonus neuplatňuje Karavany (Kar) X 0,1 Základní nákup (Zak) X 1 ~ 11 ~

12 Povolání Na rozdíl od DrD si postava nemusí vybrat povolání na začátku kariéry a dokonce ani kdykoliv jindy, nebo naopak jich může mít i víc. Postava přidává do povolání body jako do dovedností a stejně tak má i bonus/postih. U prvního povolání, které postava umí stačí vydat na jeden bod povolání jeden bod zkušenosti u druhého dva a u třetího tři. Za každý bod povolání si postava může vybrat nějakou schopnost spojenou s povoláním. Pokud postava umí nějaké povolání podruhé zvyšuje se bonus o +1 za každých 10bodů. Každé povolání má schopnost cvik tj. dodávání bodů za účelem zvýšení bonusu. - Antimág - Druid* - Kněz* - Kouzelník* - Lučištník/ kušník(*) - Mušketýr - Nekromant* - Nomád(*) - Paladin* - Šaman* - Válečník - Warlock* - Zloděj Povolání označené * se mohou učit je magicky citlivé postavy. Povolání označené (*) se mohou učit i magicky necitlivé postavy, ale s jistými omezeními. ~ 12 ~

13 Antimág - Astrální kámen antimág, kladivo na čarodějnice i štít zrušení jsou z astrálního prostoru viditelní asi jako kámen, to se samozřejmě, ale netýká ostatních věcí antimága (pouze magicky necitlivý antimág) - Behemontova kůže atimág si vybere tři barvy blesků, které mu nezpůsobují žádné zranění a dvě barvy blesků které mu způsobují zranění dojnásobné - Cit k magii animág vycítí, že postava je obdařená citu k magii (šance na poznání je rovna úrovni magické koncentrace + bonus za animága * 1%) - Kladivo na čarodejnice 6/+1/-1 (pokud ho nemá antimág je to obyčejné kladivo). Saje magii jako ebenová hůlka v DrD (kouzla jsou bílá střela, spálení démona a navrácení klidu) (použitá vlastnost je rezistence + úroveň). Další zajímavou vlastností je, že pokud kladivo udeří někoho s aktivní magií tak mu spálí tolik magů kolik je polovina ubraných životů (v odlivovém systému si cíl hodí na odliv), navíc cíl ztratí tolik životů kolik je polovina spálených magů. Kladivo může koupit od cechu za 10zl nebo od runotepce (viz. Démon meče v DrD) - Kritický blok pokud při akci obrana při boji zblízka antimág hodí na k6/k10 6/0 další hod bude již na 1k10 - Kritický zásah pokud při boji na blízko, beze zbraně, střelbě nebo hodu hodí na k6/k10 6/0 příští hod bude již na k10; jen na magické a magicky aktivní tvory - Lamač kouzel viz DrD, jako druid se zvířaty, proti vyvolaným netvorům (elementálové ) - Magická imunita snižuje šanci na seslání kouzla, které ho cíluje o 1% (kumuluje se; maximálně 10x) - Magický berserk pokud je antimág zraněn kouzlem hodí si proti pasti použitou vlastností je inteligence, síla je rovna zranění, pokud v hodu proti pasti uspěje, nic se neděje, v opačném případě propadne do stavu berserka (viz válečník), v tomto stavu je dokud žije kdokoliv s aktivní magií (nepřítel i přítel, u nich si hodí znovu proti pasti tentokrát ji však může upravit o svůj bonus za antimága samozřejmě jen pokud antimág chce a pokud P.J. usoudí že se jedná skutečně o přítele) - Mistr štítu při obraně štítem si antimág hází 1k10 namísto 1k6 - Nepodrobytelnost antimága nelze podrobit - Netknutelnost antimág nemůže vstoupit ani na něj nemůže být veden mentální útok - Odvraceč - viz DrD, jako druid se zvířaty, proti oživeným netvorům (nemrtví ) - Odvracení neviděných viz DrD ~ 13 ~

14 - Pohlcení kouzla antimág dokáže pohltit jakékoliv kouzlo bez ohledu na to, jestli mu prospěje nebo ublíží, do ceny rovné dvojnásobku rozdílu bonusu za povolání - Protikouzlo antimág se zakryje štítem, vždy jen jedním, který nepropustí dané kouzlo, to se však musí naučit podobně jako kouzelník - Růst životů při přestupu na další úroveň si antimág hází 1k10 životů namísto 1k6 - Specializace na železo antimág může nosit železné zbroje bez omezení - Štít zrušení při seslání kouzla přímo na antimága má štít šanci pohltit nebo odrazit kouzlo zpět, šance na pohlcení je bonus za antimagii *10 cena kouzla (%), šance na odražení je jen bonus za antimagii. Štít sám o sobě má obranu +2 (v rukou někoho jiného jen +1) a dá se pořídit v cechu za 10zl - Zaštítění zvýší rezistenci o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) - Znecitlivění antimág nakreslí na čelo osoby magické znamení a zbaví ji citu k magii - Zodolnění zvýší odolnost o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) Druid - Astrální forma druid se změní v astrální bytost se vším, co s tím souvisí (50magů) - Berserk viz DrD (pouze v medvědovy); zberserkovaný druid se nemůže dostat z medvědí formy - Boj se zvířaty - viz DrD - Bylinkář Druidovi se zvýší bonus na bylinkaření o bonus za druidství - Divoké kousnutí - + uč tolik kolik je bonus za druidsví (3magy)(tygr) - Hmyzí forma přeměna na hmyz (10magů) - Kouzla přírody viz DrD (jen Hraničářská) - Kožené zbroje nemá postih za kožené zbroje - Lepší krotitel druid získá bonus na krocení zvířat (kumuluje se; maximálně 3x) - Medvědí forma změna v medvěda grily (viz DrD); k jeho síle se přičítá bonus za druidství (25magů) - Medvědí rána - +3útoč. v medvědovy (1mag) - Mistr telepat Druid dokáže použít příkaz rostlině/zvířeti, nebo jakékoliv jiné kouzlo (ty budou o polovinu dražší) pomocí Telepatie - Mistr trenér zvýšení bonusu za trénování zvířat o 1 (kumuluje se; maximálně 5x) - Mluv se zvířaty - viz DrD (každý den je možno vložit do zvířete až 50 magů, za každých 100 magů pak při připočtu dostane jeden bod tréninku navíc) ~ 14 ~

15 - Mluvení s rostlinami viz DrD mluv se zvýřaty - Mocné zvíře u vybraného zvířecího typu (vlk, medved ) si hází druid na útok, obranu i inc 1k10 - Ovládání vzteku změna pasti na berserka (1mag = změna o 1) - Prehistorická forma změna v prehistorické zvíře (20magů) - Předpověď počasí - viz DrD - Příkaz rostlině 1 příkaz = 1 mag NESEBEVRAŽEDNÝ - Příkaz zvířaty 1 příkaz = 1 mag NESEBEVRAŽEDNÝ (každý den je možno vložit do zvířete až 50 magů, za každých 100 magů pak při připočtu dostane jeden bod tréninku navíc) - Přivolání bhuty viz DrD - Prudký jed druid si vybere 1 jed a ten zvýší svoji nebezpečnost o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) - Pyrokineze - viz DrD - Silný jed Druid si vybere 1 jed a ten zvýší svoji sílu o 0,5 pokud neuspěje v pasti a 1,5 pokud proti pasti uspěje - Skok 1mag = 1metr; max 10 (tygr) - Specializace na boj se zvířaty - +1k6 při útoku i obraně s vybraným zvířetem (zde, ale nestačí jen medvěd, ale musí být konkrétně medvěd grizli)(kumuluje se; maximálně tolikrát kolik je bonus za druidství) - Specializace na formu - +1uč ve formě (kumuluje se; maximálně 3x) - Telekineze - viz DrD - Telepatie - viz DrD - Tygří forma změna v tygra královského (viz DrD); k jeho iniciativě se přičítá bonus za druidství (25magů) - Tygří rána - +3 úč v tygrovi - Útok z obrany viz DrD; kdykoliv (1mag)(pouze v medvědovy) - Útok ze zálohy viz DrD (tygr) - Zahánění zvířat - viz DrD - Zesílení zvýší sílu o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) - Zlatý srp 1/+3/-1 (pokud s ním bojuje kdokoliv jiný než druid je 10% šance na zlomení); přidává bonus k charismě +1 a zvyšuje šanci na seslání druidovského kouzla o 10% - Zmoudření zvýší inteligenci o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) - Zvířecí forma změna v jakékoliv zvíře (15magů) - Zvířecí hbitost - +1k6/1k10 ve zvolené zvířecí formě (lítý vlk, ; kumuluje se, maximálně tolikrát kolik je bonus za druidství) - Zvířecí léčitel při léčení zvířete má druid o 1k6 víc kostek (druid ve zvířecí formě je sice zvíře ale bonus na něj je jen poloviční) - Zvířecí mistr druid si vybere 1 zvířecí zbraň (zobák, tlama, drápy ) a s ní získá +1k6/1k10 na útok (kumuluje se; maximálně tolikrát kolik má bonus za druidství) ~ 15 ~

16 Kněz - Antinekromant zabrání aby mrtvola byla oživena (1mag) - Astrální pohled - kněz je schopen nahlédnout do astrálního prostoru, není schopen se v něm pohybovat, nebo zahájit astrální souboj. Astrálním pohledem se kouzelník vystavuje riziku, že na něj bude veden útok, během něho je totiž volně napadnutelný astrálním útokem. (10magů za směnu) - Aura klidu kněz kolem sebe šíří klid, lidé se nechtějí prát apod. (+3 aura čistoty) - Bílá střela viz DrD - Boj s nečistými zaútočí na postavu, uč i oč je rovno bonusu/postihu za auru čistoty (pokud měl cíl postih za auru čistoty zvýší se knězova aura o 1, v opačném případě se sníží o 1) (vzdálenost počítej podle tabulky mentálního souboje DrD) (stojí dvakrát tolik magů kolik cíl ztratí životů) - Cizí oči viz DrD - Cizí uši viz DrD - Davová hypnóza viz DrD - Humandní léčitel při léčení zvířete má kněz o 1k6/1k10 víc kostek - Hypnóza viz DrD - Chorán všem co slyší +X uč,oč a inc, kolik je bonus za čistotu posluchače, chorán samozřejmě ubližuje postavám s postihem. (10magů na směnu) (+1aura čistoty) - Inkvizice nakreslí na čelo osoby magické znamení a zbaví ji citu k magii (tolik kolik je úroveň cíle) - Léčba lehkých zranění - viz DrD + bonus za auru čistoty cíle - Léčba těžkých zranění - viz DrD + bonus za auru čistoty cíle - Léčba věřících pokud má léčená postava dlouhodobě stejnou víru jako kněz léčení nebude k6/ ale k10 - Mistr léčení při léčení lehkým/těžkým zraněním si kněz k životům připočte i svůj bonus za auru čistoty - Mluv s mrtvými viz DrD (-1aura čistoty) - Navrácení klidu duše nemrtvého znovu získá klid, jeho tělo padne k zemi mrtvé (živ.nem. x3) (+1 aura čistoty) - Obětování se bohu sníží libovolný atribut o 1 a o 1 zvýší auru čistoty - Odhad čistoty kněz pozná bonus/postih za auru čistoty - Odhad přesvědčení - viz DrD - Odhal vinu - viz DrD - Odstranění prokletí odstraní prokletí (tolik magů kolik bylo potřeba na seslání prokletí) (+1aura čistoty) - Odvedení pozornosti viz DrD - Oheň viz DrD - Ohnivá koule viz DrD - Ošetři zranění viz DrD + bonus za auru čistoty cíle ~ 16 ~

17 - Oživení viz DrD (+10aura čistoty) - Padlý anděl kněz projde rituálem, který ho přiblíží k temnotě, všechna léčebná kouzla zraňují a může být oživen jako lich (- 25 auře čistoty) - Pekelný oheň (někdy též svatý oheň) viz DrD - Požehnání začaruje zbraň (1mag/1uč/1směna) - Prosba prosba svého boha o cokoliv (dle uvážení P.J.) (100 aura čistoty magů) - Prokletí prokleje (dle uvážení P.J.) (-1 auře čistoty za každý mag knězi i cíli) (-1 aura čistoty jen znalost této dovednosti) (všechna současná magenergie) - Spal démona démon shoří ve svatém plameni (tolik magů kolik má démon životů) (+1 aura čistoty) - Sugesce viz DrD - Svatá zem kněz posvětí zem tak, že žádní nemrtví nemohou vstoupit (1mag na sáh a den) - Svaté slovo plně vyléčí postavu (všechna současná magenergie; v případě odlivu je to hod 1k10 proti 11) (+1 aura čistoty) - Světlo viz DrD - Světlonoš viz DrD - Šíření víry viz ovládnutí DrDPPE - Tma viz DrD - Uhrančivý pohled - viz DrD - Ukryj viz DrD - Usni - viz DrD - Uspání okolí - viz DrD - Uzdrav nemoc - viz DrD - Velké kouzlo spánku - viz DrD - Vládni přirozeným věcem viz DrD - Vymítání vyhnání démona (2xořadová sféra démona magů)(+1aura čistoty) - Zásobník kněz si ke své zásobě many přičte ještě hodnotu rovnou 2xbonus za charisma (v odlivovém systému se od pasti odečte ještě bonus za charismu) - Zmámení - viz DrD - Zmoudření zvýší inteligenci o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) - Zvážnění zvýší charisma o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) ~ 17 ~

18 Kouzelník - Astrální pohled kouzelník je schopen nahlédnout do astrálního prostoru, není schopen se v něm pohybovat, nebo zahájit astrální souboj. Astrálním pohledem se kouzelník vystavuje riziku, že na něj bude veden útok, během něho je totiž volně napadnutelný astrálním útokem. (10magů za směnu) - Hůl viz DrD kouzelník - Kouzelná iniciativa kouzelník má při kouzlení iniciativu k10 namísto k6 - Kouzlo viz DrD (jen kouzelnická) - Kouzla přírody viz DrD (jen Hraničářská; sesílají se přes bránu) - Loutkař kouzelník má ke kouzlům stejný bonus jako mág - Magická podpora kouzelník dokáže při sesílání kouzla použít nějaké magické suroviny, přičemž za každé dvě se cena kouzla sníží o jedna. - Magicware kouzelník je schopen začarovat někoho pomocí magicwaru, potřebuje však na to speciální artefakty, které stojí 100zl (nemluvě o laboratoři). - Manový krystal kouzelník si může do krystalu, který získá od mistra dodat magenergii a kdykoliv ji CELOU odčerpat, maximálně však tolik kolik má bodů kouzelnictví (použití je v nultém čase a krystal lze použít opakovaně) - Mentální souboj viz DrD - Metař blesků všechny blesky stojí o 1mag méně - Načerpání magie kouzelník dokáže do sebe pohltit magenergii kouzelnického kouzla, jehož celková magenergie nepřesahuje ¾ magické koncentrace kouzelníka. V odlivovém systému si kouzelník hodí proti pasti na odliv kouzla, v manovém systému se magenergie kouzelníkovy přičte, takto lze načerpat maximálně tolik magů kolik je kouzelníkova koncentrace, v případě překročení této hranice maenergie exploduje a zraní kouzelníka za 1k6 životů za každý mag. - Přetvoření magicwarem kouzelník se naučí 1 mutaci pomocí magicwaru, kterou poté bude moct použít na nějakou postavu (ne však na sebe) - Přivolání havrana viz DrD - Přivolání kočky viz DrD - Pyromancer všechny kouzla založená na ohni mají ke každému hodu k6 (k10) ještě +3 - Ohnisko kouzelník sešle na ohnisko kouzlo s 10x větší cenou magenergie a po aktivování kouzlo samo začne působit. Pokud se jedná o časově omezené kouzlo (rychlost apod.) tak po vyčerpání vlastní magie (tj. té kterou do ohniska vložil tvůrce) začne sát magii postavy (samozřejmě pokud postava je citlivá a souhlasí s tím). Vedlejší efekt aktivního ohniska je, že snižuje magickou rezistenci o polovinu ceny kouzla v ohnisku. Další zajímavou vlastností ohniska je, že kouzla v ohnisku kumulují efekt a ne dobu trvání (po vypití dvou lektvarů rychlosti se zdvojnásobí doba trvání, ale bonus zůstává +6; při aktivování dvou ohnisek s kouzlem rychlost bude bonus +12, ale doba ~ 18 ~

19 zůstane stejná). Deaktivované ohnisko se stává vybytým, bez ohledu na zbývající čas. Ohnisko se nabije vždy o půlnoci. Výroba ohniska stojí 10zl v magických surovinách. - Rituál jakékoliv kouzlo se dá seslat s dvojnásobnou silou, ale stojí 2xtolik magů a vyvolání trvá dvojnásobný čas - Zásobník magenergie není 3xint, ale 5xint (v odlivovém systému se počítá int 2x) - Zmoudření zvýší inteligenci o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) - Zmrzlík všechna kouzla založená na chladu zraňují místo Xk6 Xk10 - Zrušení kouzla kouzelník může ze vzdálenosti maximálně 1 metr zrušit jakékoliv kouzlo, hodí si proti pasti Roz. Povolání ~ 6 ~ zruší/nezruší - Zvážnění zvýší charisma o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) Lučištník/Kušník Níže uvedené dovednosti jsou pro obě povolání, není-li řečeno jinak - Arbesař kušník ztrácí postih -2 na inc při střelbě z těžké kuše (jen kušník) - Astrální pohled* viz kouzelník - Astrální šíp* - zasáhne astrální bytosti (75magů) - Bleskoví šíp* - šíp se v letu změní na zvolený blesk, který samozřejmě musí lučištník ovládat (2 x magenergie blesku) - Další cíl* - střelbě více šípy/více kušemi může střelec přidat další terč a hody k6/k10 rozmístit dle libosti (10magů za cíl) - Déšť šípů lučištník může střílet z letecké příšery nebo předmětu bez postihu - Dual kušník dokáže držet a střílet z lehké kuše za pomoci jen jedné ruky, pokud střílí oběma na jeden cíl získá jeden hod 1k6, ale musí dát dvě akce na nabíjení (jen kušník) - Hbitost - +1oč (lze kumulovat; maximálně 3x) - Kožené zbroje nemá postih za kožené zbroje - Kritický zásah pokud při střelbě z luku nebo kuše na k6/k10 padne 6/0 příští hod bude již na k10; - Kuše jako zbraň kušník může při boji zblízka mlátit kuší, lehká má čísla 3/-1/-2 a těžká 5/-1/+1(jen kušník) - Lepší míření zvýší bonus dovednosti míření o 1 (kumuluje se; maximálně tolikrát kolik je bonus za lučištnictví) - Mistr střelby lučištník při střelbě z luku hází 1k10 místo 1k6 - Ohniví šíp střelba tímto šípem bere životy jen útočností tj. 2k6+2 (výrobní cena 1s) - Orlí oči* viz DrD - Přesné míření* lučištník získá tolik bonus na uč kolik je jeho bonus za povolání (bonus X 2 magů) - Přesný šíp zvýší uč o1 a sníží útoč. o 1 (50m) ~ 19 ~

20 - Rychlá střelba lučištník/kušník si na iniciativu při střelbě z luku/kuše hází k10 - Rychlotasení kušník získá bonus +2 na inc při tasení lehké kuše (jen kušník) - Samo vzněcující šíp* - tento šíp se po vystřelení vznítí a funguje jako ohnivý šíp (10magů) - Specialista na obranu proti - přidá +XkY při hodu na obranu proti vybrané položce z tabulky Specializace na boj s (boj zblízka + 1k6; sečné zbraně +1k10; meče +2k6; meč bastard +2k10) (lze použít pouze na luky/kuše) - Soví oči* viz DrD - Střela na nechráněné místo* - lučištník je chopen trefit se na nechráněné místo jakékoliv, krom rytířské a platové zbroje s přilbou, zbroje; obránce si tedy do obrany nepočítá kvalitu zbroje, ale ochranné runy ano. (5 x kvalita zbroje) - Střelba ze sedla lučištník dokáže z jezdeckého zvířete střílet bez postihu na střelbu - Svatý šíp* - viz DrD bílá střela - Šíp se zpětným hrotem při vytahování tohoto šípu utrpí cíl dalších 1k6 zranění (50m) - Šíp se zubatou čepelí snížení uč o 1, ale zvýšení útočnosti o 2 (50m) - Výbušný šíp zraní jako ohnivá hlína (základ: ohnivá hlína) - Vystřelení dvou šípů sníží sílu zbraně o polovinu bonus za lučišnictví (nikdy neposílí) a při hodu na útok má střelec jednu 1k6 navíc (jen lučištník) - Vystřelení více šípů* - přidá tolik k6 při hodu na útok kolik střelec vystřelí šípů, maximálně však tolik kolik má bonus za lučištnictví (počet šípů x 10 magů)(jen lučištník) - Zmoudření zvýší inteligenci o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) - Zobratnění zvýší obratnost o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) ~ 20 ~

21 Mušketýr - Bodlo mušketýr je schopen při použití pušky s bodlem se krýt štítem; síla zbraně je pak poloviční (zaokrouhleno dolu), ale útočnost je větší o polovinu síly (zaokrouhleno nahoru). - Finta viz DrD - Hbitost +1oč (lze kumulovat; maximálně 3x) - Inženýr zvýšení bonusu za inženýrství o 1 (kumuluje se; maximálně tolikrát kolik má bonus za mušketýra) - Kritický blok pokud při akci obrana při boji zblízka, nebo střelbě, vrhu mušketýr hodí na k6/k10 6/0 další hod bude již na 1k10 - Kritický zásah viz válečník, jen s pušku a kuší - Léčba vlastních zranění 5+bonus životů - Lepší míření zvýší bonus dovednosti míření o 1 (kumuluje se; maximálně tolikrát kolik je bonus za mušketýra) - Mistr pušek na střelbu z pušek si mušketýr hází 1k10 namísto 1k6 - Mušketýrské oko - +1uč při střelbě z pušky (kumuluje se; maximálně o polovinu bonusu za mušketýrství, zaokrouhleno dolu) - Puška jako zbraň - +1 na útoč. s puškou při boji na blízko - Růst životů při přestupu na další úroveň si válečník hází 1k10 životů namísto 1k6 - Rychlá střelba hod na iniciativu při střelbě z pušek je k10 namísto k6 - Rychlotasení mušketýr získá bonus +1 na inc při tasení odlehčených pušek/ lehkých zbraní (kumuluje se; maximálně 6/3x) - Rytíř smrti toto není ani tak schopnost jako spíše předpoklad na úspěšný průchod nekromantickým rituálem který z mušketýra udělá rytíře smrti. Rytíř smrti má +3 k síle a iniciativě při boji zblízka a střelbě z pušek, ale jeho charisma klesne na 1/-5 (-25 bodů čistoty) - Sehranost viz DrD - Specialista na jednoruční zbraně +1 na útoč. s jednoruční zbraní (lze kumulovat; maximálně 3x) - Specialista na lehké zbraně mušketýr má při použití lehkých zbraní +2 na inc. - Specialista na pušky mušketýr ztrácí postih -2 na inc - Specialista na obranu proti - přidá +XkY při hodu na obranu proti vybrané položce z tabulky Specializace na boj s (boj zblízka + 1k6; sečné zbraně +1k10; meče +2k6; meč bastard +2k10) (lze použít jen na pušky) - Specialista na železo mušketýr může nosit železné zbroje bez omezení - Střelba do humanoidů viz DrD, jako druid se zvířaty (jen střelba z pušek) - Střelba ze sedla mušketýr dokáže z jezdeckého zvířete střílet z pušek bez postihu na střelbu - Šerm viz DrD - Útok z obrany viz DrD ~ 21 ~

22 - Výpad a kryt viz DrD - Zesílení zvýší sílu o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) - Zobratnění zvýší obratnost o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) Nekromant - Antinekromant zabrání aby mrtvola byla oživena (1mag) - Drakopán nekromant je chopen oživit draka s původními čísly, ale bez dechu (živ. Draka x 20) - Hrůzovládce nekromant dokáže během jedné směny za 2magy vyvolat spící hrůzu (-1aura čistoty) - Hůl do hole je možno vložit tolik magů kolik je desetinásobek nekromantovi úrovně a je možno z ní vyvolávat nemrtvé a to jen takové které mají stejnou nebo menší životaschopnost než je nekromantova úroveň (v ceně nezlevněného kouzla), ti poté poslouchají MAJITELE hole. Z hole se taky odčerpává udržovací cena nemrtvého. Krom toho hůl pomáhá nekromantovi při zmámení nemrtvích úpravou pasti o polovinu jeho bonusu za nekromancii. A je možnost s ní nemrtvé léčit v poměru 1magy za 2životy nemrtvého. - Král lichů nekromant může oživit nekromanta, warlocka nebo padlého kněze jako licha; lich má sílu a odolnost 1/-5 a inteligenci s charismou 21/+5 (zvětšené o bonus na nekromancii); všechny vlastnosti lze ještě navýšit o 5, krom síly a odolnosti ty nejdou navýšit ani magicwarem a jsou pevně na 1/-5 (25magů) - Léčba lehkých zranění viz DrD; jen nemrtvé - Léčba těžkých zranění viz DrD; jen nemrtvé - Lich nekromant může být oživen jako lich (-25 bodů čistoty) - Mistr ghulů ghulové a fexti mají +1 na oč - Mistr kostlivců všichni vyvolaní kostlivci mají +1 na uč, utoč i oč - Mistr přízraků přízraky a spektry mají +1 na útoč - Mistr vyvolávač základní cena při vyvolávání nemrtvých je o polovinu levnější - Mistr zombii zombie a mumie mají +1 na uč - Nekromantická kouzla viz DrD (vitální magie) - Odvracení neviděných viz DrD - Oživovač nekromant dokáže oživit tělo s původními čísly (5magů za 1ž.) (-1aura čistoty) - Pán démonů nekromat je schopen oživit démona s původními čísly (živ. démona x 10) (-1 aura čistoty) - Pán nad přírodou nekromant dokáže oživit zvířata (7magů za ž.)(-1 aura čistoty) - Pomocná kouzla viz DrD; všechna nenekromantická kouzla ~ 22 ~

23 - Prokletí prokleje (všechna maximální)(-1 aura čistoty) - Přikrmovač nekromant dokáže své magy přesouvat do hrůz v poměru dva magy nekromanta za jeden mag hrůzy, takto lze hrůzu nakrmit až o tolik magů na den kolik je úroveň nekromanta - Rytíř smrti nekromant dokáže udělat rituál, kterým změní válečníka,mušketýra nebo paladina na rytíře smrti (25magů) - Údery viz DrD - Uhrančivý pohled viz DrD - Upravení těla schopnost upravit tělo tak, aby se hodilo k vyvolání nemrtvého (5magů, 50 pro přípravu na neživého) - Zásobník viz kouzelník - Zjevení nekromant se po smrti stává astrální bytostí, se vším co k tomu patří. Ve své astrální projekci se dokáže zjevit nositeli svých ostatků, nebo někomu vyskytujícímu se na místě jeho posledního odpočinku. - Zmámení nemrtvých viz DrD - Zmoudření zvýší inteligenci o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) - Zvážnění zvýší charisma o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) Nomád - Boj s humanoidy viz druid DrD, boj se zvířaty, jen ze sedla - Boj se zvířaty viz druid DrD, jen ze sedla - Bylinkář zvýší bonus bylinkářství o 1(kumuluje se; maximálně tolik kolik má bonus za nomádství) - Cestář* viz DrD - Cit dřeva* viz DrD - Cit kamene* viz DrD - Cit vody* viz DrD - Drtiví trysk nomád má při útoku nájezdem +1 na útoč. (kumuluje se; maximálně 5x) - Drtivost/průraznost viz DrD; jen v sedle - Hbitost +1oč (lze kumulovat; maximálně 3x) - Hlídka* viz DrD - Hyperprostor I/II* viz DrD - Jídlonoš viz DrD - Karavana při nákupu v karavanách má nomád bonus za obchod dvojnásobný (poloviční postih) - Kožené zbroje nemá postih za kožené zbroje - Kritický blok pokud při akci obrana nomád hodí na k6/k10 6/0 další hod bude již na 1k10 - Kritický zásah pokud při boji na blízko, beze zbraně, střelbě nebo hodu hodí na k6/k10 6/0 příští hod bude již na k10 ~ 23 ~

24 - Krotitel koní nomád získá bonus na krocení koní rovná bonusu za nomádství - Léčba lehkých zranění* viz DrD - Léčba těžkých zranění* viz DrD - Lepší krotitel nomád získá bonus na krocení zvířat (kumuluje se; maximálně tolik kolik má bonus za nomádství) - Lepší ranhojič zvýší bonus ranhojičství o 1 (kumuluje se; maximálně tolik kolik má bonus za nomádství) - Lepší trenér zvýší bonus trénování zvířat o bonus za nomádství - Líčení pastí jako chodec v DrD - Mistr boje ze sedla na útok na blízko si nomád v sedle hází 1k10 namísto 1k6 - Mistr trenér zvýšení bonusu za trénování zvířat o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) - Neviditelná torna* viz DrD - Obchodník zvyšuje bonus za obchod o 1 (kumuluje se; maximálně tolik kolik má bonus ze nomádství) - Odstranění únavy* viz DrD - Ochrana před bouří* viz DrD - Ochrana před deštěm* viz DrD - Ochrana před vlky, lvi, kojoty* - viz DrD ochrana před vlky (zvíře dle výběru a uvážení P.J.) - Ochrana před zimou* viz DrD - Orlí oči* viz DrD - Pes viz DrD - Pírko* viz DrD - Portál* viz DrD - Posel* viz DrD - Pyrokineze* - viz DrD - Rozdělej oheň* viz DrD - Růst životů při přestupu na další úroveň si nomád hází 1k10 životů namísto 1k6 - Rychlá jízda viz DrD rychlí pochod jen na koni nebo jemu podobnému zvířeti - Rychlí pochod viz DrD - Rytířský výcvik nomád získá bonus +1 na úč, útoč, oč a inc pokud bojuje na koni či koni podobném zvířeti (kumuluje se; maximálně 5x) - Schodiště* viz DrD - Šenkýř* viz DrD - Soví oči* viz DrD - Sprav* viz DrD ~ 24 ~

25 - Střelba ze sedla nomád dokáže z jezdeckého zvířete střílet z luku bez postihu na střelbu - Světelný most* viz DrD - Telekineze* - viz DrD - Tlumočník* viz DrD - Tichá chůze* viz DrD - Údery* viz DrD - Zobratnění zvýší obratnost o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) - Zodolnění zvýší odolnost o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) Paladin - Antinekromant zabrání aby mrtvola byla oživena (1mag) - Bílá střela viz DrD - Boj s démony viz DrD, jako druid se zvířaty - Boj s nemrtvými viz DrD, jako druid se zvířaty - Drtiví trysk paladin má při útoku nájezdem +1 na útoč. (kumuluje se; maximálně 5x) - Drtivost/ průraznost viz DrD - Finta viz DrD - Hypnóza viz DrD - Chorán všem co slyší +X uč,oč a inc, kolik je bonus za čistotu posluchače, chorán samozřejmě ubližuje postavám s postihem. (10magů na směnu)(+1 aura čistoty) - Inkvizice nakreslí na čelo osoby magické znamení a zbaví ji citu k magii (tolik kolik je úroveň cíle) - Kritický blok pokud při akci obrana při boji zblízka paladin hodí na k6/k10 6/0 další hod bude již na 1k10 - Kritický zásah pokud při boji na blízko hodí na k6/k10 6/0 příští hod bude již na k10 - Léčba lehkých zranění viz DrD + bonus za auru čistoty - Léčba těžkých zranění viz DrD + bonus za auru čistoty - Meč svatých viz chodcův meč DrD - Mistr štítu při obraně štítem si paladin hází 1k10 namísto 1k6 - Navrácení klidu duše nemrtvého znovu získá klid, jeho tělo padne k zemi mrtvé (živ.nem. x3) - Odhad přesvědčení viz DrD - Odhal vinu viz DrD - Odstranění prokletí odstraní prokletí (tolik magů kolik bylo potřeba na seslání prokletí)(+1aura čistoty) - Odvracení nemrtvých viz DrD - Oživení viz DrD(+10 aura čistoty) ~ 25 ~

26 - Pláty paladin je schopen nosit plátovou nebo rytířskou zbroj bez omezení - Požehnání začaruje zbraň (1mag/1uč/1směna) - Předávání životů vit DrD(+1aura čistoty) - Růst životů při přestupu na další úroveň si nomád hází 1k10 životů namísto 1k6 - Rytířský výcvik Paladin získá bonus +1 na úč, útoč, oč a inc pokud bojuje na koni či koni podobném zvířeti (kumuluje se; maximálně 3x) - Rytíř smrti paladin projde zvláštním nekro-rituálem po kterém všechna jeho kouzla místo léčení zraňují a síla se zvýší o 3, charisma klesne na 1/-5 a paladin se může za 1 bod do paladinství naučit zastrašení (viz DrD) (-25 bodů čistoty) - Sehranost viz DrD - Spal démona démon shoří ve svatém plameni (tolik magů kolik má démon životů)(+1 aura čistoty) - Specialista na obouruční zbraně +1 na Uč s obouručnou zbraní (lze kumulovat; maximálně 3x) - Specialista na obranu proti - přidá +XkY při hodu na obranu proti vybrané položce z tabulky Specializace na boj s (boj zblízka + 1k6; sečné zbraně +1k10; meče +2k6; meč bastard +2k10) (nelze použít na boj beze zbraně) - Specialista na těžké zbraně paladin nemá postih -2 na inc. při použití obouručných zbraní - Sugesce viz DrD - Svatá rána paladin má bonus k útočnost tolik kolik má bonus za paladinství (bonus za paladinství magů) - Svatá zem paladin posvětí zem tak, že žádní nemrtví nemohou vstoupit (1mag na sáh a den) - Svaté slovo plně vyléčí postavu (všechna současná magenergie; v případě odlivu je to hod 1k10 proti 11)(+1 aura čistoty) - Svatý válečník viz DrD, berserk - Světlo viz DrD - Světlonoš viz DrD - Šerm viz DrD - Titán válečník je schopen držet obouruční zbraň v jedné ruce, přitom má však postih 6-bonus za sílu na inc. - Uhrančivý pohled viz DrD - Vymítání vyhnání démona (2xořadová sféra démona magů) - Zesílení zvýší sílu o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) - Zmámení viz DrD - Zmoudření zvýší inteligenci o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) ~ 26 ~

27 Šaman - Astrální pohled šaman je schopen nahlédnout do astrálního prostoru, není schopen se v něm pohybovat, nebo zahájit astrální souboj. Astrálním pohledem se kouzelník vystavuje riziku, že na něj bude veden útok, během něho je totiž volně napadnutelný astrálním útokem. (10magů za směnu) - Astrální projekce šaman je schopen opustit tělo a stát se tak astrální bytostí se vším co k tomu patří. Odloučení duše však tělu nijak neprospívá, každou směnu strávenou mimo tělo přichází o tolik životů kolik je rozdíl mezi hodem a silou pasti (odl+int ~ 20). Navíc každou směnu musí zaplatit 10 bonus za inteligenci magů. - Astrální válečník šaman získá +1 na UČ i OČ v při astrálním souboji (kumuluje se; maximálně tolikrát kolik je bonus za povolání) - Bílá střela viz DrD - Blesky viz DrD - Bylinkář zvýší bonus bylinkářství o 1(kumuluje se; maximálně tolik kolik má bonus za šamanství) - Cestování po spojení šaman dokáže v astrálním prostoru ke zdroji rychlostí myšlenky (100: procenta spojení krát 100) - Duchové šaman se dokáže nechat posednout od duchů; každého se musí učit zvlášť (50magů)(5kol vyvolávání, 1den trvání) duch síly (+5sil; -1odl, obr, int, char) duch odolnosti (+5odl; -1sil, obr, int, char) duch obratnosti (+5obr; -1sil, odl, int, char) duch inteligence (+5int; -1sil, odl, obr, char) duch charismatu (+5char;-1sil, odl, obr, int) duch rezistence (+5rez;-1sil, odl, obr, int, char) duch kance (+5sil, odl;-3obr; int, char) duch orla (+5sil, obr;-3odl, int, char) duch medvěda (+5sil, int;-3odl, int, char) duch tygra (+5sil, char;-3odl, obr, int) duch vlka (+5odl, obr; -3sil, int, char) duch osla (+5odl, int; -3sil, obr, char) duch lva (+5odl, char; -3sil, obr, char) duch psa (+5 obr, int; -3sil, odl, char) duch kočky (+5obr, char; -3sil, odl, int) duch laně (+5int, char; -3sil, odl, obr) duch běsnění (berserk; začne působit ve chvíli spatření nepřítele) duch rychlosti (+5 inc;-5sil, odl, obr, int, char) - Elementární hůl viz Theurg DrD (magie bude šamanova) - Hbitost +1oč (lze kumulovat; maximálně 3x) - Hůl viz DrD; druid ~ 27 ~

28 - Kouzla totemu ochrana (4magy za +1oč) útok (6magy za +1uč, útoč) boj (11magů za +1uč, útoč, oč) rychlost (10magů za +3 inc) narušení (4magy za -1oč) ochromení (6magů za -1uč, útoč) neschopnost (11magů za -1uč, oč, útoč) zpomalení (10magů za -3inc) - Léčba lehkých zranění viz DrD - Léčba těžkých zranění viz DrD - Mistr trenér zvýšení bonusu za trénování zvířat o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) - Mluvení s duchy viz mluvení s astrálními sférami - Navrácení klidu duše nemrtvého znovu získá klid, jeho tělo padne k zemi mrtvé (živ.nem. x3) - Oheň viz DrD - Ohnivý déšť viz DrD - Ošetři zranění. viz DrD - Předávání života viz DrD - Přivolání bhuty viz DrD, jen jeden typ (lze i bez hole) - Přivolání elementála viz DrD, jen jeden typ (lze i bez hole) - Přivolání havrana viz DrD - Pyrokineze viz DrD - Specialista na kouzla magenergie šamanských kouzel, bez kouzel totemu, jsou o 1mag menší - Specialista na totemy magenegie kouzel totemu je o 1mag menší - Specializace na hůl +1 na úč a útoč (kumuluje se; maximálně 3x) - Specializace na železo šaman může nosit železné zbroje bez omezení - Telekineze viz DrD - Telepatie viz DrD - Totem šaman do totemu zakleje nějaké kouzlo totemu (vydrží tolik dní klik má bodů šamanství) (šaman musí určit na koho bude/nebude totem fungovat) - Údery viz DrD - Uhrančivý pohled viz DrD - Vidění spojení šaman má šanci spatřit spojení dle tabulky spojení (50magů) - Vládni přirozeným věcem viz DrD - Vlčí duch šaman přivolá na pomoc přízračného lítého vlka (útok a zranitelnost jako duch), (5magů za směnu) - Vlčí forma přeměna na vlka (rychlost pohybu je větší o bonus za šamanství) (15magů) - Zastrašení viz DrD ~ 28 ~

29 - Zesílení zvýší sílu o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) - Zjevení šaman se po smrti stává astrální bytostí, se vším co k tomu patří. Ve své astrální projekci se dokáže zjevit nositeli svých ostatků, nebo někomu vyskytujícímu se na místě jeho posledního odpočinku.6 - Zmoudření zvýší inteligenci o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) Válečník - Berserkr viz DrD - Bojová iniciativa hody na iniciativu při boji zblízka se provádějí k10 - Drtiví trysk válečník má při útoku nájezdem +1 na útoč. (kumuluje se; maximálně 5x) - Drtivost/průraznost viz DrD (lze kumulovat; maximálně 2x) - Falanga válečník je schopen při použití obouruční bodné zbraně se krýt štítem; síla zbraně je pak poloviční (zaokrouhleno dolu), ale útočnost je větší o polovinu síly (zaokrouhleno nahoru). - Finta viz DrD - Cholerik válečník dokáže zberserkrovat bez důvodu z tabulky (past je 15) - Kritický blok pokud obraně (nemusí být použita akce obrana) válečník hodí na k6/k10 6/0 další hod bude již na 1k10 - Kritický zásah pokud při boji na blízko, beze zbraně, střelbě nebo hodu hodí na k6/k10 6/0 příští hod bude již na k10 - Léčba vlastních zranění 5+bonus životů - Mistr boje na útok na blízko si válečník hází 1k10 namísto 1k6 - Mistr štítu při obraně/útoku štítem si válečník hází 1k10 namísto 1k6 - Mocná rána při úderu štítem (3/+2) má postava bonus k útočnosti rovný bonusu za válečnictví, nepřítel je po úspěšném zásahu sražen na zem a musí 1kolo (tj. 2akce) vstávat ovšem válečník má při dalším útoku postih 5-bonus za válečnictví na úč (lze přejít i do kladných hodnot). Mocnou ránu lze použít jen v akci útok a jen tolikrát za kolo kolikrát se ji válečník naučí - Ovládnutí zloby změna pasti na berserkra o 1 (lze kumulovat) - Pláty válečník je schopen nosit plátovou nebo rytířskou zbroj bez omezení - Růst životů při přestupu na další úroveň si válečník hází 1k10 životů namísto 1k6 - Rváč válečník má bonus na uč. při boji beze zbraně rovný bonusu za válečnictví - Rytířský výcvik válečník získá bonus +1 na úč, útoč, oč a inc pokud bojuje na koni či koni podobném zvířeti (kumuluje se; maximálně 3x) - Rytíř smrti toto není ani tak schopnost jako spíše předpoklad na úspěšný průchod nekromantickým rituálem který z válečníka udělá rytíře smrti. Rytíř smrti má +3 k síle a iniciativě při boji zblízka (se zbraní i bez ní), ale jeho charisma klesne na 1/-5 (-25 bodů čistoty) ~ 29 ~

30 - Sehranost viz DrD - Smetení při útoku s rozběhem má válečník bonus +bonus za válečnictví na útočnost a oběť si hodí proti pasti Roz Odl a Sil ~ bonus za válečnictví útočníka ~ nic/sražení a následné 1k6 kol vztávání - Specializace na jednoruční zbraně - +1 na útoč. s jednoruční zbraní (lze kumulovat; maximálně 3x) - Specializace na lehké zbraně válečník má při použití lehkých zbraní +2 na inc. - Specializace na obouručné zbraně - +1 na Uč s obouručnou zbraní (lze kumulovat; maximálně 3x) - Specialista na obranu proti - přidá +XkY při hodu na obranu proti vybrané položce z tabulky Specializace na boj s (boj zblízka + 1k6; sečné zbraně +1k10; meče +2k6; meč bastard +2k10) - Specializace na štít - +1Oč (Nekumuluje se) - Specializace na těžké zbraně válečník nemá postih -2 na inc. za použití obouručných zbraní - Střelec/vrhač válečník má při použití střelných/vrhacích zbraní +1 na utoč. (kumuluje se; maximálně 3x) - Šerm viz DrD - Titán válečník je schopen držet obouruční zbraň v jedné ruce, přitom má však postih 6-bonus za sílu na inc. - Úder štítem 3/+2 lze použít i po akci obrana, ale ne po útoku z obrany - Útok z obrany viz DrD - Výpad a kryt viz DrD (lze kumulovat; maximálně 2x) - Zastrašení viz DrD - Zesílení zvýší sílu o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) - Zodolnění zvýší sílu o 1 (kumuluje se; maximálně 3x) ~ 30 ~

31 Warlock - Astrální pohled kouzelník je schopen nahlédnout do astrálního prostoru, není schopen se v něm pohybovat, nebo zahájit astrální souboj. Astrálním pohledem se kouzelník vystavuje riziku, že na něj bude veden útok, během něho je totiž volně napadnutelný astrálním útokem. (10magů za směnu) - Astrální projekce warlock je schopen opustit tělo a stát se tak astrální bytostí se vším co k tomu patří. Odloučení duše však tělu nijak neprospívá, každou směnu strávenou mimo tělo přichází o tolik životů kolik je rozdíl mezi hodem a silou pasti (odl+int ~ 20). Navíc každou směnu musí zaplatit 10 bonus za inteligenci magů. - Astrální život po smrti je warlock živ jako astrální bytost se vším co s tím souvisí - Astrální přepadení warlock je schopen zaútočit z astrálního prostoru astrálně i na magicky citlivé postavy mimo astrální prostor. Na začátku boje a následně každého kola musí zaplatit 10magů. - Aura strachu kolem warlocka je aura nebývalé hrůzy z něj(-1 aura čistoty) - Astrální válečník - warlock získá bonus na UČ i OČ v astrálním souboji rovný bonusu za warloctví. - Cestování po spojení warlock dokáže v astrálním prostoru ke zdroji rychlostí myšlenky (100: procenta spojení krát 100) - Démonware warlock může za pomoci démona čarovat magicware na sebe i na kohokoliv jiného. Každý bod magenergie použité na magickware stojí démona jeden bod démonství. Démon také musí umět danou mutaci. Cíl démonwaru ztrácí body čistoty namísto bodů waru. - Dotek upíra viz DrD - Hranice světů warlock v astrálním prostoru se dokáže ukázat ve fyzickém světě, bude tam vipadat jako duch, nebude zranitelný normálními ani magickými zbraněmi ale kouzli působícími na psychiku ano. Warlock NEuvidí jako kdyby byl ve fyzickém světě na to je třeba seslat kouzlo Vize - Hromadná kouzla viz DrD - Kult viz DrD ovládnutí - Kvílení benshee warlock začne strašně kvílet, všichni krom warlocků znalých kvílení benshee a démonů mají -6uč,oč a inc, další kolo potom co warlock přestane řvát má oběť postih -5, potom -4. Warlock sám však není schopen nic dělat, resp. ať již udělá cokoliv kvílení přestane.(-1 aura čistoty) (10magů za kolo) - Léčba lehkých zranění viz DrD; jen na démona nebo zatracenou postavu - Léčba lehkých zranění z astrálu viz DrD; jen pokud je warlock v astrálním prostoru - Léčba těžkých zranění viz DrD; jen na démona nebo zatracenou postavu ~ 31 ~

Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2.

Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2. Mance Nájezdník, Král za Zdí Nájezdníci (1. část) Statečný, Autorita (+1), oblast kontroly: 3 hexy Mance Nájezdník, Král za Zdí Nájezdníci Statečný, Autorita (+1), oblast kontroly: 3 hexy Hodnota zajetí:

Více

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla Cˇ e s k á P r a V I d l a C Esk A Pr Av i dla Obsah 20 figurek průzkumníků ve 4 různých barvách 1 zeď s hieroglyfy 1 herní deska 7 destiček podlahy ``kámen a písek`` 16 skarabů 6 malých karet prokletí

Více

ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ BARVÁŘSKÉ ZKOUŠKY (BZ)

ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ BARVÁŘSKÉ ZKOUŠKY (BZ) ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ BARVÁŘSKÉ ZKOUŠKY (BZ) BARVÁŘSKÉ ZKOUŠKY BZ Jsou zkouškami, jejichž absolvováním získá pes loveckou upotřebitelnost pro honitby s odstřelem spárkaté zvěře.

Více

STÍRÁNÍ NEČISTOT, OLEJŮ A EMULZÍ Z KOVOVÝCH PÁSŮ VE VÁLCOVNÁCH ZA STUDENA

STÍRÁNÍ NEČISTOT, OLEJŮ A EMULZÍ Z KOVOVÝCH PÁSŮ VE VÁLCOVNÁCH ZA STUDENA STÍRÁNÍ NEČISTOT, OLEJŮ A EMULZÍ Z KOVOVÝCH PÁSŮ VE VÁLCOVNÁCH ZA STUDENA ÚVOD Při válcování za studena je povrch vyválcovaného plechu znečištěn oleji či emulzemi, popř. dalšími nečistotami. Nežádoucí

Více

NAUČNÁ STEZKA NOVÝ PRALES PROJEKT POSTUPNÉ PŘEMĚNY NEPŮVODNÍ PONIČENÉ SMRKOVÉ MONOKULTURY NA SMÍŠENÝ LES A JEDNOU I PRALES.

NAUČNÁ STEZKA NOVÝ PRALES PROJEKT POSTUPNÉ PŘEMĚNY NEPŮVODNÍ PONIČENÉ SMRKOVÉ MONOKULTURY NA SMÍŠENÝ LES A JEDNOU I PRALES. NAUČNÁ STEZKA NOVÝ PRALES PROJEKT POSTUPNÉ PŘEMĚNY NEPŮVODNÍ PONIČENÉ SMRKOVÉ MONOKULTURY NA SMÍŠENÝ LES A JEDNOU I PRALES. PROJEKT NOVÝ PRALES NAUČNÁ STEZKA NOVÝ PRALES V roce 2010 se Nový Prales rozkládá

Více

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl S herním materiálem pro 5. hráče Rozšíření musí být hráno s hrou Doba kamenná Příprava Obsah: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek (černé) 3 černé dřevěné

Více

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY Jsi jedním ze šesti postav v záchranném člunu na moři. Ty, tvůj nejbližší přítel, tvůj nepřítel a několik dalších mazaných postav. Každé kolo, budeš moci provést akci (např. veslovat, změnit místo, přepadnout

Více

VÍCEÚČELOVÉHO SPORTOVNÍHO AREÁLU OBCE HŘEBEČ

VÍCEÚČELOVÉHO SPORTOVNÍHO AREÁLU OBCE HŘEBEČ PROVOZNÍ ŘÁD VÍCEÚČELOVÉHO SPORTOVNÍHO AREÁLU OBCE HŘEBEČ Provozovatel : Obec Hřebeč Vymezení plochy víceúčelového sportovního areálu: pozemková parcela č. 1106/1,1106/7 Každý návštěvník je povinen seznámit

Více

Pravidla pro jezdecké figury

Pravidla pro jezdecké figury Pravidla pro jezdecké figury Pro všechny jezdce, jízdní zvířata a jezdecké jednotky platí normální pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Jízdní zvířata Někteří válečníci, nazývaní jízdní

Více

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU Policejní sportovní klub UNION PRAHA sportovní střelba Popis disciplín PŘÍLOHA č. 2008/01 k pravidlům střeleckého závodu Praha, ČR 1. dubna 2008 7 D 1 PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU Startovní pozice:

Více

OHNĚ, OHNIŠTĚ, TÁBOŘIŠTĚ OHNĚ

OHNĚ, OHNIŠTĚ, TÁBOŘIŠTĚ OHNĚ OHNĚ, OHNIŠTĚ, TÁBOŘIŠTĚ -1- OHNĚ, OHNIŠTĚ, TÁBOŘIŠTĚ OHNĚ ZÁKLADNÍ POKYNY PRO MANIPULACI S OHNĚM oheň nikdy nezakládáme sami, musí být u toho dospělá osoba způsoby zapálení ohně: třením dřeva, křesadlem,

Více

Katalog herních rekvizit

Katalog herních rekvizit Katalog herních rekvizit Toto by měl být letmý přehled předmětů s nimž se můžete setkat ve hře. Měl by vám posloužit nejen pro pochopení jejich účelu, ale i vás navést na jejich správné užívání, aby jste

Více

ptát, jestli nebyl zpracován

ptát, jestli nebyl zpracován Jako duchovní praktikující ptát, jestli nebyl zpracován Když pak jdou domů, bychom měli mít tento koncept, měli bychom hledat své vlastní Já, Boha uvnitř, přirozenost Buddhy, místo tohoto druhu triviální

Více

1.1.11 Poměry a úměrnosti I

1.1.11 Poměry a úměrnosti I 1.1.11 Poměry a úměrnosti I Předpoklady: základní početní operace, 010110 Poznámka: Následující látka bohužel patří mezi ty, kde je nejvíce rozšířené používání samospasitelných postupů, které umožňují

Více

Název: O co nejvyšší věž

Název: O co nejvyšší věž Název: O co nejvyšší věž Výukové materiály Téma: Pevnost, stabilita, síly Úroveň: 1. stupeň ZŠ Tematický celek: Jak se co dělá Věci a jejich původ (Suroviny a jejich zdroje) Předmět (obor): prvouka a přírodopis

Více

6. otevřené mistrovství České republiky v bojové a lovecké lukostřelbě

6. otevřené mistrovství České republiky v bojové a lovecké lukostřelbě 6. otevřené mistrovství České republiky v bojové a lovecké lukostřelbě Kladno, 27. 28. 8. 2011 ORGANIZACE Spolek Evropských Bojových Umění (S.E.B.U.) Podporovatelé Palaba a.s. Město Kladno Primátor města

Více

N á v r h ZÁKON. kterým se mění zákon č. 40/1964 Sb., občanský zákoník, ve znění pozdějších předpisů, a další související zákony ČÁST PRVNÍ

N á v r h ZÁKON. kterým se mění zákon č. 40/1964 Sb., občanský zákoník, ve znění pozdějších předpisů, a další související zákony ČÁST PRVNÍ N á v r h III ZÁKON ze dne 2010, kterým se mění zákon č. 40/1964 Sb., občanský zákoník, ve znění pozdějších předpisů, a další související zákony Parlament se usnesl na tomto zákoně České republiky: ČÁST

Více

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Hra je nejlépe hratelná ve 3-5 hráčích, při 6 hráčích se neúměrně prodlužuje. Speciální pravidla

Více

Rok v přírodě. (k průřezovému tématu Enviromentální vzdělávání ) Příloha ŠVP ZV Škola hrou

Rok v přírodě. (k průřezovému tématu Enviromentální vzdělávání ) Příloha ŠVP ZV Škola hrou 1 Příloha č.6 ke ŠVP Škola hrou Projekt - P5 Rok v přírodě (k průřezovému tématu Enviromentální vzdělávání ) Příloha ŠVP ZV Škola hrou Autor projektu: Mgr.Charlotta Kurcová Přílohy: kniha Tuláček liška

Více

6. DIDAKTICKÁ JEDNOTKA PREVENCE KONFLIKTŮ, KOMUNIKACE

6. DIDAKTICKÁ JEDNOTKA PREVENCE KONFLIKTŮ, KOMUNIKACE 6. DIDAKTICKÁ JEDNOTKA PREVENCE KONFLIKTŮ, KOMUNIKACE Úvod Pro bezproblémové vztahy ve školním prostředí je třeba znát dynamiku interakcí a pravidla komunikace. Je nutné, aby všichni měli možnost se svobodně

Více

PARNÍ ČISTIČ HA-188. Návod k použití. 1400 W; 230 V ~ 50 Hz. Odkládejte vždy mimo dosah dětí!!! Zákaz používání osob mladší 15 let!!!

PARNÍ ČISTIČ HA-188. Návod k použití. 1400 W; 230 V ~ 50 Hz. Odkládejte vždy mimo dosah dětí!!! Zákaz používání osob mladší 15 let!!! PARNÍ ČISTIČ HA-188 1400 W; 230 V ~ 50 Hz Odkládejte vždy mimo dosah dětí!!! Zákaz používání osob mladší 15 let!!! Návod k použití Popis přístroje: Vypínač Zásobník vody Kontrolka Přívod Držák kartáče

Více

Vítej, dobrodruhu! AUTOR PROJEKTU: Martin Klíma

Vítej, dobrodruhu! AUTOR PROJEKTU: Martin Klíma Obsah Vítej, dobrodruhu!... 3 Pohyb pod širým nebem 70 Tvoje postava... 4 Povozy a spřežení 73 Nové postavy 4 Lodě 75 Válečník 4 Sbírání informací 78 Hraničář 4 Lov 79 Alchymista 4 Ochočené nestvůry 80

Více

Tá bo r ov ý p ro g ra m p ro šk ol á ky k té m at u

Tá bo r ov ý p ro g ra m p ro šk ol á ky k té m at u Tá bo r ov ý p ro g ra m p ro šk ol á ky k té m at u Přehled témat na jeden týden Lekce k tématu "Evoluce/stvoření" Náměty na závěrečnou slavnost Sešit "Hodinky zlatokopů" (na čtení bible s dětmi) s povolením

Více

Výměna předních brzdových kotoučů a destiček

Výměna předních brzdových kotoučů a destiček Výměna předních brzdových kotoučů a destiček Potřebné nářadí a přípravky: - měřicí hodinky s držákem - velká ½ gola sada - sada torx ořechů pro ½ golu - torx bity malé - sika kleště - truhlářská svorka

Více

D R A Ž E B N Í V Y H L Á Š K A

D R A Ž E B N Í V Y H L Á Š K A sp. zn. 095 Ex 1278/14/U 02-033 D R A Ž E B N Í V Y H L Á Š K A Soudní exekutor Exekutorského úřadu Prahy 4 J U D r. J a n a T v r d k o v á, oprávněná k vedení exekuce na základě pověření Okresního soudu

Více

Důležité informace z všeobecných a skokových pravidel

Důležité informace z všeobecných a skokových pravidel Důležité informace z všeobecných a skokových pravidel 1. stupeň: Hobby soutěže 1. Pro tyto soutěže a závody platí všechna ustanovení Pravidel jezdeckého sportu (dále jen PJS) a Veterinárních pravidel s

Více

10 je 0,1; nebo taky, že 256

10 je 0,1; nebo taky, že 256 LIMITY POSLOUPNOSTÍ N Á V O D Á V O D : - - Co to je Posloupnost je parta očíslovaných čísel. Trabl je v tom, že aby to byla posloupnost, musí těch čísel být nekonečně mnoho. Očíslovaná čísla, to zavání

Více

Tajná umění. Autor Tomáš Jotov. Hlavní testeři Martin Jotov, Jiří Pešík, Martin Korec, Tomáš Trnka, Pepa Hajn, Karel Jetmar

Tajná umění. Autor Tomáš Jotov. Hlavní testeři Martin Jotov, Jiří Pešík, Martin Korec, Tomáš Trnka, Pepa Hajn, Karel Jetmar Tajná umění Autor Tomáš Jotov Hlavní testeři Martin Jotov, Jiří Pešík, Martin Korec, Tomáš Trnka, Pepa Hajn, Karel Jetmar Další testeři Pavel Utíkal, Jaroslav Škára (Barbar), Miroslav Pokorný (Signir),

Více

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ Pozemkem se podle 2 písm. a) katastrálního zákona rozumí část zemského povrchu, a to část taková, která je od sousedních částí zemského povrchu (sousedních pozemků)

Více

Herní pravidla. Gothic Medailon 2016 verze BETA

Herní pravidla. Gothic Medailon 2016 verze BETA Herní pravidla Gothic Medailon 2016 verze BETA Pravidla byla vytvářena s maximálním úsilím o jednoduchost a kvalitu. U případných nejasností se nebojte ptát na vysvětlení. Soubojový systém Pravidla zbraní

Více

Ovoce do škol Příručka pro žadatele

Ovoce do škol Příručka pro žadatele Ve smečkách 33, 110 00 Praha 1 tel.: 222 871 556 fax: 296 326 111 e-mail: info@szif.cz Ovoce do škol Příručka pro žadatele OBSAH 1. Základní informace 2. Schválení pro dodávání produktů 3. Stanovení limitu

Více

Školní řád ZŠ a MŠ Chalabalova 2 pro školní rok 2014-2015

Školní řád ZŠ a MŠ Chalabalova 2 pro školní rok 2014-2015 Školní řád ZŠ a MŠ Chalabalova 2 pro školní rok 2014-2015 Obecná ustanovení Na základě ustanovení 30, odst. 1) zákona č. 561/2004 Sb. o předškolním, základním středním, vyšším odborném a jiném vzdělávání

Více

IMUNITNÍ SYSTÉM NAŠE TĚLESNÁ STRÁŽ

IMUNITNÍ SYSTÉM NAŠE TĚLESNÁ STRÁŽ IMUNITNÍ SYSTÉM NAŠE TĚLESNÁ STRÁŽ KDO jsou naši nejnebezpečnější NEPŘÁTELÉ? KDE se skrývají a ODKUD se berou? JAK se proti nim dokáže naše tělo BRÁNIT? A můžeme mu v té obraně NĚJAK POMOCI Pamatujete

Více

Úřední hodiny starostky Od 1.11.2013 budou úřední hodiny starostky totožné s úředními hodinami Obecního úřadu.

Úřední hodiny starostky Od 1.11.2013 budou úřední hodiny starostky totožné s úředními hodinami Obecního úřadu. Zpravodaj obce Palonín Volby Volby do Poslanecké sněmovny Parlamentu ČR se konají ve dnech 25. - 26.10. 2013 : pátek 25.10. od 14:00 do 22:00 hod sobota 26.10. od 8:00 do 14:00 hod. Dotace- zatrubnění

Více

Ústav vizuální komunikace / Uherské Hradiště / 5. ročník / 2011 / ZS / Milan Marek

Ústav vizuální komunikace / Uherské Hradiště / 5. ročník / 2011 / ZS / Milan Marek Ústav vizuální komunikace / Uherské Hradiště / 5. ročník / 2011 / ZS / Milan Marek Lehokolo AZUB MINI Firma Azub Bike je i přes své rozsáhlé portfolio nerozlučně spojena především s lehokoly. Jedná se

Více

21 SROVNÁVACÍ LCA ANALÝZA KLASICKÝCH ŽÁROVEK A KOMPAKTNÍCH ZÁŘIVEK

21 SROVNÁVACÍ LCA ANALÝZA KLASICKÝCH ŽÁROVEK A KOMPAKTNÍCH ZÁŘIVEK 21 SROVNÁVACÍ LCA ANALÝZA KLASICKÝCH ŽÁROVEK A KOMPAKTNÍCH ZÁŘIVEK Pavel Rokos ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Fakulta elektrotechnická Katedra elektrotechnologie Úvod Světelné zdroje jsou jedním

Více

Obecně závazná vyhláška Města Březnice, o místních poplatcích č. 1/2012 ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

Obecně závazná vyhláška Města Březnice, o místních poplatcích č. 1/2012 ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ Obecně závazná vyhláška Města Březnice, o místních poplatcích č. 1/2012 Zastupitelstvo města Březnice se na svém zasedání dne 11. 12. 2012 usneslo vydat na základě 14 odst. 2 zákona č. 565/1990 Sb., o

Více

Krok za krokem basket balem

Krok za krokem basket balem Krok za krokem basket balem Pro všechny rodiče, učitele a trenéry, kteří mají zájem o sestavení řízeného, bezpečného a hlavně zábavného basketbalového programu pro naše děti. Hry na zahřátí Hry na zahřátí

Více

Pravidla Indiánské stezky

Pravidla Indiánské stezky sout ěž za měřená na ochran u přírod y a pa máte k, na tábor n ic ké a turistic ké d o vednosti pra v i d la soutěže soutěžní řád Pravidla Indiánské stezky Stezka je určena dětem, mládeži i dospělým ve

Více

01. Identifikační kód. 02. Kód. 03. Pojmenování (název) životní situace. 04. Základní informace k životní situaci

01. Identifikační kód. 02. Kód. 03. Pojmenování (název) životní situace. 04. Základní informace k životní situaci 01. Identifikační kód 02. Kód 03. Pojmenování (název) životní situace Vydání průkazu profesní způsobilosti řidiče 04. Základní informace k životní situaci Průkaz profesní způsobilosti řidiče se vydává

Více

PRAVIDLA PRO PRODEJ BYTŮ A NEBYTOVÝCH PROSTOR V MAJETKU MĚSTA VRBNO POD PRADĚDEM

PRAVIDLA PRO PRODEJ BYTŮ A NEBYTOVÝCH PROSTOR V MAJETKU MĚSTA VRBNO POD PRADĚDEM PRAVIDLA PRO PRODEJ BYTŮ A NEBYTOVÝCH PROSTOR V MAJETKU MĚSTA VRBNO POD PRADĚDEM Čl. I Základní ustanovení 1) Těmito Pravidly se stanoví postup při prodeji bytů a nebytových prostor, které jsou dosud ve

Více

4. Kdy nelze práva z vadného plnění uplatnit? Práva z vadného plnění Vám nenáleží, pokud:

4. Kdy nelze práva z vadného plnění uplatnit? Práva z vadného plnění Vám nenáleží, pokud: Reklamační řád Tento Reklamační řád upravuje způsob a podmínky reklamace vad zboží zakoupeného prostřednictvím on-line portálu Laury Janáčkové umístěného na webovém rozhraní www.laurajanackova.cz od naší

Více

DOMOVNÍ ŘÁD BYTOVÉHO DRUŽSTVA STARÁ ROLE Č.1. Článek 1 - Úvodní ustanovení

DOMOVNÍ ŘÁD BYTOVÉHO DRUŽSTVA STARÁ ROLE Č.1. Článek 1 - Úvodní ustanovení DOMOVNÍ ŘÁD BYTOVÉHO DRUŽSTVA STARÁ ROLE Č.1 Článek 1 - Úvodní ustanovení 1.1 Domovní řád upravuje podmínky a způsob užívání domu, bytů, nebytových prostor a společných částí domu v domech Bytového družstva

Více

HERNÍ PLÁN pro provozování okamžité loterie POMÁHÁME NAŠÍ ZOO - DŽUNGLE

HERNÍ PLÁN pro provozování okamžité loterie POMÁHÁME NAŠÍ ZOO - DŽUNGLE HERNÍ PLÁN pro provozování okamžité loterie POMÁHÁME NAŠÍ ZOO - DŽUNGLE 1. ÚVODNÍ USTANOVENÍ 1.1. Společnost Play games a.s., se sídlem V Holešovičkách 1443/4, 180 00 Praha 8, IČO: 247 73 255, zapsaná

Více

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř Rajivský trh je největším lákadlem ve městě. Špičkoví kuchaři z celé země mezi sebou soutěží o jeho koření, vytváří nové kořenící směsi, a tedy nejnovější labužnický trend. Po smlouvání následuje zvláštní

Více

Hvězdicový provzdušňovač (aerátor) Návod k použití

Hvězdicový provzdušňovač (aerátor) Návod k použití Hvězdicový provzdušňovač (aerátor) Návod k použití CZ Překlad původního návodu k použití (Form No. 49287) 11/2012 Bezpečnostní pokyny Správné použití Toto zařízení by mělo být používáno k těmto účelům:

Více

Šipka sa skladá z hrotu, těla, násadky a letky.

Šipka sa skladá z hrotu, těla, násadky a letky. Šipkový sport - s čím a jak na něj Výstroj Na to, abyste si zahráli šipky nepotřebujete žádnou 'extra' výstroj. Oblečení by mělo být pohodlné. V žádném případě by vám nemělo bránit v pohybu odhodové ruky.

Více

Základní prvky a všeobecná lyžařská průprava

Základní prvky a všeobecná lyžařská průprava Základní prvky a všeobecná lyžařská průprava Základní prvky a všeobecná lyžařská průprava na běžeckých lyžích Základními prvky nazýváme prvky elementární přípravy a pohybových dovedností, jejichž zvládnutí

Více

Zaměstnání a podnikání, hrubá a čistá mzda.

Zaměstnání a podnikání, hrubá a čistá mzda. Zaměstnání a podnikání, hrubá a čistá mzda. Téměř každý člověk touží být v práci úspěšný touží pracovně se uplatnit. V průběhu studia si mladý člověk osvojuje znalosti a dovednosti potřebné pro povolání,

Více

3. Dynamika. Obecné odvození: a ~ F a ~ m. Zrychlení je přímo úměrné F a nepřímo úměrné m. 3. 2. 1 Výpočet síly a stanovení jednotky newton. F = m.

3. Dynamika. Obecné odvození: a ~ F a ~ m. Zrychlení je přímo úměrné F a nepřímo úměrné m. 3. 2. 1 Výpočet síly a stanovení jednotky newton. F = m. 3. Dynamika Zabývá se říčinou ohybu (jak vzniká a jak se udržuje). Vše se odehrávalo na základě řesných okusů, vše shrnul Isac Newton v díle Matematické základy fyziky. Z díla vylývají 3 ohybové zákony.

Více

OBEC VITĚJOVICE. Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

OBEC VITĚJOVICE. Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ OBEC VITĚJOVICE Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích Zastupitelstvo Obce Vitějovice se na svém zasedání dne 31.10.2012 usnesením č. 63/2012 usneslo vydat na základě 14 odst. 2 zákona

Více

Vzdělávací obsah je rozčleněn do pěti vzdělávacích oblastí:

Vzdělávací obsah je rozčleněn do pěti vzdělávacích oblastí: Vzdělávací obsah je rozčleněn do pěti vzdělávacích oblastí: 1. Dítě a jeho tělo - stimulace a podpora růstu a neurosvalového vývoje dítěte - podpora jeho fyzické pohody, zlepšení tělesné zdatnosti, pohybové

Více

Mistrovství České republiky juniorů 2012, 23. ledna 2012

Mistrovství České republiky juniorů 2012, 23. ledna 2012 Mistrovství České republiky juniorů 2012, 23. ledna 2012 Od 3. do 5. února 2012 se v Brně uskutečnilo Mistrovství ČR juniorů, na kterém nechyběla výprava Juniorské školy squashe. Níže si můžete přečíst,

Více

SMLOUVA O POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍ SLUŽBY č.../2013

SMLOUVA O POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍ SLUŽBY č.../2013 SMLOUVA O POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍ SLUŽBY č.../2013 Poskytovatelem sociální služby: Adresa: Sídlo: DOMOV PRO SENIORY JAVORNÍK, p. o., Školní 104, 790 70 J a v o r n í k J A V O R N Í K IČO: 75004101 Zapsán:

Více

na sále Kulturního domu v Rudolticích dne 7. října 2013

na sále Kulturního domu v Rudolticích dne 7. října 2013 Zápis ze schůzky zástupců obce s domovními důvěrníky Zahájení v 16.00 hod. Účast: na sále Kulturního domu v Rudolticích domovní důvěrníci, popř. zástupci: dne 7. října 2013 o přítomni: Eva Chládková, Jana

Více

D O P L Ň K O V Á P R A V I D L A. pro prodej bytových a nebytových jednotek z majetku města Děčína ve vybraných domech

D O P L Ň K O V Á P R A V I D L A. pro prodej bytových a nebytových jednotek z majetku města Děčína ve vybraných domech D O P L Ň K O V Á P R A V I D L A pro prodej bytových a nebytových jednotek z majetku města Děčína ve vybraných domech (schváleno na zasedání Městského zastupitelstva v Děčíně dne 2. 7. 1998 usnesením

Více

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY 2012 - I.termín. 1. Vypište z textu a) 3 slova významově souřadná se slovem zajíc:

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY 2012 - I.termín. 1. Vypište z textu a) 3 slova významově souřadná se slovem zajíc: ČESKÝ JAZYK Obor: 79-41-K/81 Součet bodů: Opravil: Kontroloval: Milí uchazeči a uchazečky, přijímací zkouškou vás bude provázet mírně upravený text Davida Grossmanna, jehož název je záměrně vypuštěn. Není-li

Více

2870/15/ja Číslo jednací: 164 EX 2515/15-75

2870/15/ja Číslo jednací: 164 EX 2515/15-75 2870/15/ja Číslo jednací: 164 EX 2515/15-75 USNESENÍ - DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKA Soudní exekutor Mgr. Jan Svoboda, Exekutorský úřad Olomouc se sídlem Dvořákova 222/32, 779 00 Olomouc, pověřený provedením exekuce

Více

Stále ještě váháte s přihlášením? Když už jsme řádně přihlášeni? Jak bude turnaj koncipován?

Stále ještě váháte s přihlášením? Když už jsme řádně přihlášeni? Jak bude turnaj koncipován? 4. roverský kmen Griffins ~ 1. středisko Ještěd ~ griffins.skautlib.cz Ahoj všichni roveři a rangers, přihlášené týmy, ale i vy, co stále ještě váháte... V tomto textu se dozvíte všechny důležité informace,

Více

7. Domy a byty. 7.1. Charakteristika domovního fondu

7. Domy a byty. 7.1. Charakteristika domovního fondu 7. Domy a byty Sčítání lidu, domů a bytů 2011 podléhají všechny domy, které jsou určeny k bydlení (např. rodinné, bytové domy), ubytovací zařízení určená k bydlení (domovy důchodců, penziony pro důchodce,

Více

Znalecký posudek číslo 4524-64/14

Znalecký posudek číslo 4524-64/14 Znalecký posudek číslo 4524-64/14 O ceně nemovité věci Pozemek zapsaný na LV č. 462 Katastrální území: Lískovec u Frýdku-Místku Okres: O B V Y K L Á C E N A Objednatel znaleckého posudku: EXEKUTORSKÝ ÚŘAD

Více

Mgr. Jan Svoboda VY_32_INOVACE_19_PRÁVO_3.01_Vlastnické právo. Výkladová prezentace k tématu Vlastnické právo

Mgr. Jan Svoboda VY_32_INOVACE_19_PRÁVO_3.01_Vlastnické právo. Výkladová prezentace k tématu Vlastnické právo Škola Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Hustopeče, Masarykovo nám. 1 Autor Číslo Název Téma hodiny Předmět Ročník/y/ Datum vytvoření Anotace Očekávaný výstup Druh učebního materiálu Mgr.

Více

3.1.5 Energie II. Předpoklady: 010504. Pomůcky: mosazná kulička, pingpongový míček, krabička od sirek, pružina, kolej,

3.1.5 Energie II. Předpoklady: 010504. Pomůcky: mosazná kulička, pingpongový míček, krabička od sirek, pružina, kolej, 3.1.5 Energie II Předpoklady: 010504 Pomůcky: mosazná kulička, pingpongový míček, krabička od sirek, pružina, kolej, Př. 1: Při pokusu s odrazem míčku se během odrazu zdá, že se energie míčku "někam ztratila".

Více

PROGRAM PRO POSKYTOVÁNÍ DOTACÍ Z ROZPOČTU KARLOVARSKÉHO KRAJE ODBORU KULTURY, PAMÁTKOVÉ PÉČE, LÁZEŇSTVÍ A CESTOVNÍHO RUCHU

PROGRAM PRO POSKYTOVÁNÍ DOTACÍ Z ROZPOČTU KARLOVARSKÉHO KRAJE ODBORU KULTURY, PAMÁTKOVÉ PÉČE, LÁZEŇSTVÍ A CESTOVNÍHO RUCHU PROGRAM PRO POSKYTOVÁNÍ DOTACÍ Z ROZPOČTU KARLOVARSKÉHO KRAJE ODBORU KULTURY, PAMÁTKOVÉ PÉČE, LÁZEŇSTVÍ A CESTOVNÍHO RUCHU Rada Karlovarského kraje (dále jen rada ) se usnesla na těchto Pravidlech pro

Více

Výroba Hofmanových bočních louček pomocí hoblovky. Napsal uživatel Milan Čáp Čtvrtek, 30 Duben 2009 17:47

Výroba Hofmanových bočních louček pomocí hoblovky. Napsal uživatel Milan Čáp Čtvrtek, 30 Duben 2009 17:47 Zveřejňujeme příspěvek, který byl před časem publikován ve Včelařských novinách. Tento elektronický včelařský web je již delší dobu mimo provoz, proto návod na výrobu bočních louček Hoffmanova typu dnes

Více

Příloha č. 3 VÝKONOVÉ UKAZATELE

Příloha č. 3 VÝKONOVÉ UKAZATELE Příloha č. 3 VÝKONOVÉ UKAZATELE OBSAH 0. ÚVODNÍ USTANOVENÍ... 3 0.1. Vymezení obsahu přílohy... 3 0.2. Způsob vedení evidencí... 3 0.3. Hodnocené období... 4 1. VÝKONOVÉ UKAZATELE ODPADNÍ VODA... 5 1.1.

Více

Město Rožnov pod Radhoštěm

Město Rožnov pod Radhoštěm Město Rožnov pod Radhoštěm Obecně závazná vyhláška č. 3/2012 o místních poplatcích Zastupitelstvo města Rožnov pod Radhoštěm se na svém zasedání dne 11.12.2012 usneslo vydat na základě 14 odst. 2 zákona

Více

A. PODÍL JEDNOTLIVÝCH DRUHŮ DOPRAVY NA DĚLBĚ PŘEPRAVNÍ PRÁCE A VLIV DÉLKY VYKONANÉ CESTY NA POUŽITÍ DOPRAVNÍHO PROSTŘEDKU

A. PODÍL JEDNOTLIVÝCH DRUHŮ DOPRAVY NA DĚLBĚ PŘEPRAVNÍ PRÁCE A VLIV DÉLKY VYKONANÉ CESTY NA POUŽITÍ DOPRAVNÍHO PROSTŘEDKU A. PODÍL JEDNOTLIVÝCH DRUHŮ DOPRAVY NA DĚLBĚ PŘEPRAVNÍ PRÁCE A VLIV DÉLKY VYKONANÉ CESTY NA POUŽITÍ DOPRAVNÍHO PROSTŘEDKU Ing. Jiří Čarský, Ph.D. (Duben 2007) Komplexní přehled o podílu jednotlivých druhů

Více

1.7. Mechanické kmitání

1.7. Mechanické kmitání 1.7. Mechanické kmitání. 1. Umět vysvětlit princip netlumeného kmitavého pohybu.. Umět srovnat periodický kmitavý pohyb s periodickým pohybem po kružnici. 3. Znát charakteristické veličiny periodického

Více

Trh kapitálu a půdy. formování poptávky po kapitálu (kapitálových. formování nabídky úspor. příležitosti, investice a úspory Trh půdy

Trh kapitálu a půdy. formování poptávky po kapitálu (kapitálových. formování nabídky úspor. příležitosti, investice a úspory Trh půdy Trh kapitálu a půdy formování poptávky po kapitálu (kapitálových statcích) odvození poptávky po investicích formování nabídky úspor Kapitálový trh, investiční prostředky a příležitosti, investice a úspory

Více

Vybrané změny v oblasti nemovitostí ve vztahu k energetice

Vybrané změny v oblasti nemovitostí ve vztahu k energetice Nová civilní legislativa Vybrané změny v oblasti nemovitostí ve vztahu k energetice (pohled provozovatele přenosové soustavy) Vlastimil Diviš právník odbor Právní služby, ČEPS, a. s. seminář AEM 29.5.2014

Více

PROŽÍVÁME, VYJADŘUJEME A ZVLÁDÁME SVÉ EMOCE

PROŽÍVÁME, VYJADŘUJEME A ZVLÁDÁME SVÉ EMOCE Tematický okruh osobnostní a sociální výchovy SEBEREGULACE A SEBEORGANIZACE Lekce 3.2 PROŽÍVÁME, VYJADŘUJEME A ZVLÁDÁME SVÉ EMOCE Simona Jeřábková www.odyssea.cz Tato publikace byla vytvořena v rámci projektu

Více

Domovní řád. Datum platnosti: Datum účinnosti: Změna: 1.4.2014 1.4.2014 1

Domovní řád. Datum platnosti: Datum účinnosti: Změna: 1.4.2014 1.4.2014 1 Domovní řád Datum platnosti: Datum účinnosti: Změna: 1.4.2014 1.4.2014 1 Dne: 24.3.2014 Dne: 31.3.2014 1 / 7 Domovní řád Za účelem zabezpečení pořádku a čistoty v domech, k zajištění podmínek řádného užívání

Více

(mimo pozůstalostní řízení a vypořádání SJM) ÚVOD POPIS ŘEŠENÍ Typ nemovitosti : Výše spoluvlastnického podílu : ZÁVĚR

(mimo pozůstalostní řízení a vypořádání SJM) ÚVOD POPIS ŘEŠENÍ Typ nemovitosti : Výše spoluvlastnického podílu : ZÁVĚR 1/1 Znalecký standard AZO č.1 Obvyklá cena spoluvlastnického podílu - obecně (mimo pozůstalostní řízení a vypořádání SJM) Stanovení obvyklé ceny (dále OC) spoluvlastnického podílu je nutné pro soudní spory,

Více

OBEC JANKOV Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

OBEC JANKOV Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ Obecně závazná vyhláška obce o místních poplatcích OBEC JANKOV Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích Zastupitelstvo obce Jankov. se na svém zasedání dne 6.12.2012 usnesením č. 08/2012

Více

Obec Petrovice Obecně závazná vyhláška č. 1/2010 o místních poplatcích. ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ Čl. 1 Úvodní ustanovení

Obec Petrovice Obecně závazná vyhláška č. 1/2010 o místních poplatcích. ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ Čl. 1 Úvodní ustanovení Obec Petrovice Obecně závazná vyhláška č. 1/2010 o místních poplatcích Zastupitelstvo obce Petrovice se na svém zasedání dne 15.12.2010 usnesením č. 2/2010 usneslo vydat na základě 14 odst. 2 zákona č.

Více

o místních poplatcích

o místních poplatcích Obecně závazná vyhláška města Nejdek č. 4 / 2008 o místních poplatcích Město Nejdek na základě usnesení zastupitelstva č. ZM/197/9/08 ze dne 10.4. 2008 v souladu s ustanovením 14 odst. 2 zákona č. 565/1990

Více

NUR - Interaktivní panel, D1

NUR - Interaktivní panel, D1 NUR - Interaktivní panel, D1 Petr Fišer, Roman Kubů, Jiří Slivárich {fiserp10, kuburoma, slivajir}@fel.cvut.cz Obsah Úvod... 3 Interaktivní panel... 3 Předpokládané využití...3 Cílové skupiny... 3 Upoutání

Více

Využití interaktivní tabule ve výuce

Využití interaktivní tabule ve výuce Využití interaktivní tabule ve výuce Vzdělávání je neustále inovováno využíváním moderní didaktické techniky a učebních pomůcek, které se pro dnešní generaci vzdělávání staly téměř nepostradatelnými. V

Více

využívá svých schopností

využívá svých schopností Táto relácia využívá svých schopností je pro nás svaté. pojednáva o možnostiach breathariánstva, teda života bez jedenia jedla, no nie je to kompletný návod. V záujme vašej bezpečnosti, nepokúšajte sa

Více

Organismy. Látky. Bakterie drobné, okem neviditelné, některé jsou původci nemocí, většina z nich je však velmi užitečná a v přírodě potřebná

Organismy. Látky. Bakterie drobné, okem neviditelné, některé jsou původci nemocí, většina z nich je však velmi užitečná a v přírodě potřebná Organismy Všechny živé tvory dohromady nazýváme živé organismy (zkráceně "organismy") Živé organismy můžeme roztřídit na čtyři hlavní skupiny: Bakterie drobné, okem neviditelné, některé jsou původci nemocí,

Více

INTELIGENTNÍ DŮM. Zdeněk Kolář, Viktor Daněk. Střední průmyslová škola sdělovací techniky Panská 856/3, 110 00 Praha 1

INTELIGENTNÍ DŮM. Zdeněk Kolář, Viktor Daněk. Střední průmyslová škola sdělovací techniky Panská 856/3, 110 00 Praha 1 Středoškolská technika 2013 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT INTELIGENTNÍ DŮM Zdeněk Kolář, Viktor Daněk Střední průmyslová škola sdělovací techniky Panská 856/3, 110 00 Praha

Více

VYHLÁŠKA Ministerstva spravedlnosti.. 177/1996 Sb. ze dne 4. ervna 1996

VYHLÁŠKA Ministerstva spravedlnosti.. 177/1996 Sb. ze dne 4. ervna 1996 VYHLÁŠKA Ministerstva spravedlnosti. 177/1996 Sb. ze dne 4. ervna 1996 o odm nách advokát a náhradách advokát za poskytování právních služeb (advokátní tarif), ve zn ní vyhlášky. 235/1997 Sb., vyhlášky.

Více

Kde je zakopaný pes? 82

Kde je zakopaný pes? 82 M e t o d i c k ý l i s t L í s k y p r o u č i t e l e n a p o d p o r u E V V O v e š k o l á c h Kde je zakopaný pes? 82 Cíl: Vzbudit zájem o férové výrobky. Pochopit princip spravedlivého obchodu.

Více

INTEGROVANÝ ZÁCHRANNÝ SYSTÉM (IZS)

INTEGROVANÝ ZÁCHRANNÝ SYSTÉM (IZS) INTEGROVANÝ ZÁCHRANNÝ SYSTÉM (IZS) Základními složkami Integrovaného záchranného systému (IZS) jsou Hasičský záchranný sbor ČR, Jednotky požární ochrany zařazené do plošného pokrytí kraje jednotkami požární

Více

Bezpečnostní opatření při hiporehabilitaci Řád ČHS. Vanda Casková

Bezpečnostní opatření při hiporehabilitaci Řád ČHS. Vanda Casková Bezpečnostní opatření při hiporehabilitaci Řád ČHS Vanda Casková Bezpečnostní opatření využití koní práce koně se řídí pravidly danými Řádem ochrany zvířat při veřejném vystoupení koní při hiporehabilitačních

Více

OBEC OSTRÁ Obecně závazná vyhláška č. 2/2015, o místních poplatcích

OBEC OSTRÁ Obecně závazná vyhláška č. 2/2015, o místních poplatcích OBEC OSTRÁ Obecně závazná vyhláška č. 2/2015, o místních poplatcích Zastupitelstvo obce Ostrá se na svém zasedání dne 22.12.2015 usnesením č.7/13 usneslo vydat na základě 14 odst. 2 zákona č. 565/1990

Více

Oznámení o konání opakované dražby nedobrovolné Dražební vyhláška o konání opakované dražby nedobrovolné dle zákona č. 26/2000 Sb.

Oznámení o konání opakované dražby nedobrovolné Dražební vyhláška o konání opakované dražby nedobrovolné dle zákona č. 26/2000 Sb. Oznámení o konání opakované dražby nedobrovolné Dražební vyhláška o konání opakované dražby nedobrovolné dle zákona č. 26/2000 Sb. 1. Dražebník: NAXOS a.s. se sídlem Praha 5, Holečkova č.p.103,č.or.31,

Více

Obecně závazná vyhláška obce Svatý Jan nad Malší. č. 3/2007. o místních poplatcích

Obecně závazná vyhláška obce Svatý Jan nad Malší. č. 3/2007. o místních poplatcích Obecně závazná vyhláška obce Svatý Jan nad Malší č. 3/2007 o místních poplatcích Zastupitelstvo Obce Svatý Jan nad Malší se na svém zasedání dne 28. 12. 2007 usneslo vydat na základě ustanovení 10 písm.

Více

PRAVIDLA PRO VYBAVENÍ ZÁVODIŠTĚ

PRAVIDLA PRO VYBAVENÍ ZÁVODIŠTĚ PRAVIDLA PRO VYBAVENÍ ZÁVODIŠTĚ FR 1 FR 1.1 FR 1.2 FR 1.3 PLAVECKÁ ZAŘÍZENÍ Normy FINA pro olympijské bazény Všechna mistrovství světa (kromě mistrovství světa v kategorii Masters) a olympijské hry se

Více

Pokud chcete spíše stimulovat chodidla, tedy jakoby je probudit, využijte spíše tvrdší povrch a třeba i větší průměr.

Pokud chcete spíše stimulovat chodidla, tedy jakoby je probudit, využijte spíše tvrdší povrch a třeba i větší průměr. Pomůcky pro nohy 1. Masážní ježci Nejdostupnější pomůckou, která dělá nohám dobře, jsou nejspíše různí masážní ježci menší nebo větší míčky s ostny. Pro účely relaxační jsou vhodní ti měkčí a menší. Chodidla

Více

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci

Více

PŘÍLOHY SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY

PŘÍLOHY SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY EVROPSKÁ KOMISE V Bruselu dne 6.6.2016 COM(2016) 371 final ANNEXES 1 to 4 PŘÍLOHY SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY o systému inspekcí pro zajištění bezpečného provozu lodí typu ro-ro a vysokorychlostních

Více

Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev (platné od 1. 1. 2016)

Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev (platné od 1. 1. 2016) Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev (platné od 1. 1. 2016) Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev Klasická pošta Článek 1a Pravidla šachu FIDE se nacházejí

Více

Zpracovatel: QQT, s.r.o., www.qqt.cz Nositel projektu: Karlovarský kraj. Publikace vznikla jako výstup z realizace veřejné zakázky v rámci projektu V

Zpracovatel: QQT, s.r.o., www.qqt.cz Nositel projektu: Karlovarský kraj. Publikace vznikla jako výstup z realizace veřejné zakázky v rámci projektu V D 1 Denní hygiena Běžná denní hygiena Péče o ústa Česání a mytí vlasů Péče o nehty na rukou Mytí během dne (rukou, obličeje atd.) Vysmrkání se Použití intimspreje Péče o zubní náhrady očištění Nasazení

Více

OBEC MALÉ PŘÍTOČNO Obecně závazná vyhláška č. 1/2010 o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

OBEC MALÉ PŘÍTOČNO Obecně závazná vyhláška č. 1/2010 o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ OBEC MALÉ PŘÍTOČNO Obecně závazná vyhláška č. 1/2010 o místních poplatcích Zastupitelstvo obce Malé Přítočno se na svém zasedání dne 21.12.2010 usneslo vydat na základě 14 odst. 2 zákona č. 565/1990 Sb.,

Více

CO JE TO VLASTNĚ YO-KAI WATCH?

CO JE TO VLASTNĚ YO-KAI WATCH? CO JE TO VLASTNĚ YO-KAI WATCH? OBJEVTE SKRYTÝ SVĚT YO-KAI! NĚKDE POBLÍŽ TU MUSÍ STRAŠIT NĚJAKÝ YO-KAI! CO JSOU TO YO-KAI? Yo-kai se nikým neviděni toulají po celém světě. Obvykle nemají žádné zlé úmysly,

Více

PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015

PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015 TJ SOKOL POCINOVICE PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015 1. Hrací plocha Všechny zápasy budou sehrány ve sportovním areálu Sokola Pocinovice na čtyřech hřištích s travnatým

Více

OPTIMUM M A S C H I N E N - G E R M A N Y

OPTIMUM M A S C H I N E N - G E R M A N Y www.1bow.cz tel. 585 378 012 OPTIMUM Návod k obsluze Verze 1.1 Dělící hlava TA 125 Návod pečlivě uschovejte pro další použití! OPTIMUM Dělící hlava 1 Rozsah aplikací Dělící hlava TA 125 se používá jako

Více

Semestrální práce z předmětu mobilní komunikace na téma: Bezdrátové optické sítě

Semestrální práce z předmětu mobilní komunikace na téma: Bezdrátové optické sítě Semestrální práce z předmětu mobilní komunikace na téma: Bezdrátové optické sítě Kafka Petr Pondělí 10.00-11.30 2006 Úvod Optika do domu není levnou záležitostí pro řešení první míle (poslední míle). Určitou

Více