USER EXPERIENCE. Materiál k přednášce na FIT VUT Brno
|
|
- Štefan Sedláček
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 USER EXPERIENCE Materiál k přednášce na FIT VUT Brno
2 1. Proč můj budík nezvoní? Jak digitální svět ovládli programátoři.
3 Jak si stojí: člověk vs. počítač počítač superrychlý bezchybný bez citu doslovný sekvenční předvídatelný nemá morálku hloupý člověk superpomalý chybuje často a vášnivě emočně labilní nepřesný náhodný nepředvídatelný eticky založený inteligentní
4 Proč řešit UX? průměrný počítač je příliš složitý pro průměrného uživatele. skuteční uživatelé se při vývoji ignorují vývoj fakticky řídí programátoři a softwaroví inženýři
5 Co je to příliš složitý? Kognitivní tření [Cooper Inmates] odpor, na který narazí lidský intelekt při konfrontaci s komplexním systémem nejistota, zmatení, frustrace uživatele KT složitost nebo komplexnost ovládání! Vysoké KT moderní mikrovlnná trouba bankomat navigační počítač Nízké KT housle psací stroj analogový budík
6 Jak se většina software vyvíjí Hlavní slovo: programátor / softwarový inženýr jako jediný rozumí implementaci programátor plní specifikace efektivně: úspora času a peněz bezchybně: vše funguje bezpečně a správně s nízkými nároky na HW: úspora výpočetních prostředků
7 Jak přemýšlí programátor Homo sapiens homo logicus [Cooper-Inmates] Homo sapiens vyžaduje jednoduchost hledá úspěch stará se o je pravděpodobné Homo logicus chce mít kontrolu hledá porozumění a moudrost stará se o je možné Programátor pohrdá obyčejným uživatelem
8 Kdy si to můžeme dovolit Když nemáme konkurenci Příklad: Novell Netware do roku 1990 Když vyvíjíme pro programátory IDE vývojářské pomůcky knihovny a engines serverové OS a systémy specificky zaměřené aplikace
9 Jak to řeší většina: A co s použitelností? Poznatky od beta-testerů Dopsání slov uživatelsky přívětivý do specifikací a do letáku Zvoláním, jak jsou uživatelé hloupí
10 Mýtus o uživateli Pyramida eufemismů [Cooper Inmates] Špičkoví experti = omlouvači Znalí uživatelé = flegmatici Nezkušení uživatelé = naříkači = elastický uživatel
11 Jak lidé používají produkty? Mají cíl a očekávají, že produkt jej naplní Produkt sekačka na trávu digitální budík textový editor titulkovací software Cíle sekání trávy s minimem námahy buzení v definovaný čas dokument: - vytvoření nového - úprava - čtení - tisk - recenze a oprava titulky: - vytvoření nových - úprava, přečasování existujících - překlad na jiný jazyk
12 Pyramida fungujícího produktu Každý produkt (i mimo SW) má tři strany: žádoucnost chtějí to lidé? [Keeley, Doblin Group]
13 Důsledek špatných produktů Chyby při práci následky chyb = spousta peněz Frustrace zákazník: musí zaplatit následky a zdržení výrobce: updaty, technická podpora, vzdělávání snížení produktivity snadnější přechod ke konkurenci Špatně použitelný software se špatně prodává (pokud nejste Microsoft).
14 Když chyby zabíjí Let 965 American Airlines: [Cooper-Inmates, wikipedia] B-757 narazil v Kolumbii do hory při přistání havárie po špatném nastavení navigačního počítače Pilot zadal waypoint ROMEO místo ROZO 159 mrtvých příčina: lidská chyba, ALE? proč má spoluvinu počítač: po stisknutí R nabízel jako první ROMEO místo ROZO ROMEO byl 139 mil daleko. nevyhodnotil zadaný waypoint jako špatný v jeho možnostech to v roce 1995 mohlo být.
15 Když to funguje TiVo nahrazuje videorekordér novou zkušeností
16
17 Když to funguje zappos.com přehlednost, obsahová čistota, srozumitelnost
18
19 2. Co software běžně dělá a dělat by neměl
20 1) Software zapomíná jsme nuceni nastavovat informaci znovu při opětovném spuštění programu při opětovném vykonání funkce (ještě horší!) typický zádrhel: souborový systém dialog si většinou pamatuje jen poslední adresář skutečné použití: lokace se mění dle kontextu typu akce nahrání, uložení formátu souboru.
21
22 2) Software se nepředře zájem programátora: co nejméně zatížit prostředky PC skutečná realita v roce 2010: PC nedělá většinu času nic místo toho by mohlo: indexovat, zapamatovávat si aktivně vyhledávat a napovídat vytvářet předpoklady budoucích situací, zahazovat průběžně ty špatné [Cooper-About Face]
23 3) Software neinformuje (správně) málokdy je uživatel přesně v obraze nejvíce prostoru = chybové stavy a hlášení proč software často neumí informovat o stavu, ve kterém se program nachází informovat o hloubce věcí počet, průběh informovat o možných / pravděpodobných cestách dál
24 4) Software se nepřizpůsobí SW existuje jen v jenom kontextu = ve kterém bylo vytvořeno SW nebere v potaz aktuální situaci uživatele jeho vytížení out-of-order příkazy výjimky z normálního běhu věcí přednostní zpracování čehokoliv na základě úsudku systémově: špatné, lidsky: ospravedlnitelné
25 5) Software obviňuje uživatele Chyby = často nepoužitelná chybová hlášení Nejčastější prohřešky: program nerozlišuje vinu program nedbá na to, zda uživatel hlášce rozumí program nenabízí řešení program se ukončí a zapomene vše
26 6) Software se zříká odpovědnosti potencionálně nebezpečné situace: dialog program by se neměl vyhýbat zodpovědnosti program by neměl zdržovat dialogem využití UNDO viz webové aplikace Google
27 Proč se tak software chová? návyk vývojářů vyžití špatně řešených UI prvků zastaralé / nevhodné knihovny programátorovi záleží více na programu, než na uživateli programátor chápe interakci po svém
28 3. Úvod do User Experience pojmy, zkratky a profese
29 Co to je UX? UX = User Experience = všechny aspekty uživatelské zkušenosti při interakci s produktem, službou, prostředím nebo zařízením UX bere v potaz funkčnost prezentaci výkon systému interaktivní chování nápomocné vlastnosti
30 UX není (jen) použitelnost Použitelnost (usability) snadnost použití a osvojitelnost principů lidmi vytvořeného produktu alternativy: user-friendly, easy-to-use profese: usability specialist UX expert aplikace vědeckých postupů výzkum, testování, analýza získávání dat a jejich syntéza na konkrétní kroky
31 Interakční design HCI human computer interaction skládá se z jednotlivých metod prvků UI UI user interface uživatelské rozhraní Interakční design ID zabývá se úkoly a procesy, na které uživatel narazí při manipulaci s produktem / programem / službou profese: interakční designér hledá návrh UI, který uspokojí uživatele a jejich záměry řešení, které nejlépe zapadá do možností / cílů produktu
32 Stupně vývoje UI [Cooper-About Face] Implementační rozhraní reflektuje, jak software funguje interně sada funkcí, oddělených do příbuzných oblastí Metaforická rozhraní vizuální podklady které vytváří metaforu s úkolem hranice: existují úkoly, které nelze vizuálně naznačit naznačení úkolů omezuje jejich vnímání Idiomatická rozhraní uživatel se je naučí používat a poznávat opakováním vytvoření nové myšlenkové asociace - idiomu
33 Příklady UI Metaforické Microsoft Bob
34 Příklady UI Implementační Apollo VUT Metaforicko idiomatické toolbar programu Paint.NET
35 Informační architektura Zabývá se informací a jejím předáváním uživateli srozumitelnost, jasný význam konzistence např. položky menu struktura navigace vyhledávání informace IA se prosazuje v: web, informační systémy profese: informační architekt stará se o správný přenos informace v jejím významu pomocí daného produktu k uživateli
36 UX jako standard? v tuto chvíli neexistuje jednotné názvosloví pro jednotlivé metody pro profese v oboru pro výsledky a jejich formát ISO :2010 Ergonomics of human-system interaction jednotlivé profese většinou zajišťuje jeden člověk často věnující se jiné činnosti vývoj, grafický design
37 4. Správný model vývoje po všech bodech k úspěchu
38 Modely bez kontroly programátor vydání softwaru manažer programátor vydání softwaru
39 Zajištění kvality manažer programátor tester vydání softwaru
40 Vizuální podoba aplikace manažer programátor tester designér vydání softwaru
41 Znalost uživatele Stačí popis segmentu trhu? statistické údaje k příjmu a utrácení informace o zaměstnání, předpokládané záliby úspěšné vytvoření produktu = detailní znalost uživatele potřebujeme odpovědi na otázky proč? jak?
42 Jak zapojit uživatele přímo uživatel dostane rozhodovací roli výhoda: přenesení zodpovědnosti na uživatele nevýhoda: uživatel neovládá design ví, co ho pálí, ale nemá ponětí, jak to správně řešit nepřímo výzkum -> poznatky pro design pochopení cílů uživatele
43 Cooper: cílový design skutečný cíl uživatele je často odlišný od záměru tvůrců softwaru, např.: vypadat ve své práci kompetentně mít věci pod kontrolou cíle se liší od úkolů: vystavit fakturu, zrecenzovat příspěvek design pro cíle vs. design pro úkoly
44 Pouze cíle uživatele? úspěšné produkty plní v první řadě cíle uživatele, ALE nejdůležitější je plnění cíle podnikání úloha, kterou aplikace má po stránce vydělávání peněz každá aplikace je závislá na úspěchu mělo by nás v první řadě zajímat, jak tomu napomoci metody musíme podřídit cíli podnikání extrém: anti-ux někdy má místo
45 Proč design? design = kompletní definice produktu zahrnuje požadavky uživatelů popisuje vzhled a fungování vs. tradiční vnímání design je facelift implementace grafická podoba navržená pro již dokončený produkt
46 Design ale musí vytvořit podobu produktu na základě vstupů výzkum trhu, etnografická data, analýzy proto musí existovat proces: vstupní data výzkum trhu analýzy cílový design navržená podoba aplikace
47 Cílový design: proces 1: přemýšlení výzkum modelování požadavky 2: návrh rozhraní struktura detaily výsledky
48 Možný výsledek cílového designu textový výstup důležité pro pozdější reference obsahuje závěry, na základě kterých vznikl design obsahuje podněty pro další fáze layout, vývoj, provoz názorný výstup specifikace rozhraní wireframes, mockups detailnost závisí na složitosti rozhraní postery, prezentace vhodné pro sladění vývojového týmu lepší přesvědčení investorů
49 5. Uživatelský výzkum sbíráme data o lidech
50 Kvalitativní vs. kvantitativní kvantitativní data lehce k dispozici, vyjádřitelná čísly měření počtu operací, návštěvnosti, míry úspěchu odpověď na otázky kolik, kdy, kde kvalitativní data odpovědi na otázky proč a jak nepoměrně obtížněji dolovatelná do jisté míry lze dedukovat z kvantitativních
51 Interview - druhy můžeme se dotazovat: investorů obchodní záměr odborníci - SME subject matter experts odborníci přes danou oblast např. zdravotnictví uživatelů produktu lidí, kteří rozhodují o koupi nemusí být automaticky uživatelé mimo interview lze čerpat z existujících zdrojů recenze, audity, analýzy konkurence
52 Pohovor s odborníky jsou často expertní uživatelé je třeba znát jejich potřeby mohou preferovat složitější ovládání/interakci odborník není designér je třeba ho krotit při návrhu vlastních řešení otázka: jak to pomůže vám / uživateli? pohovor s nimi je nezbytný, pokud je aplikace komplexní / specializovaná!
53 Pohovor s uživateli vybíráme: současné, ale také budoucí uživatele dle předpokladů obchodního modelu dotazujeme se na: kontext, ve kterém bude produkt používán kdy, kde - prostředí, pracovní procesy, dostupný čas odborná znalost co musí znát k používání současný stav jaké úkoly musí řešit cíle a motivace co chtějí úkoly dosáhnout problémy, frustrace, jak přemýšlí o produktu
54 Kontextuální interview sledování dotazovaného v přirozeném kontextu, v jakém bude produkt používat prostředí, čas, doplňky interakce hloubkové dotazování otázka myslí si odpověď otázka odpověď
55 Designér a výzkum? designér má schopnost vcítit se do role ostatních empatie přizpůsobí lépe návrh skutečným potřebám uživatelů má data z první ruky důvěra lepší myšlenková asociace
56 6. Mentální modely persony proč a jak
57 Proč model uživatele? organizace vyzkoumaných poznatků lepší přenos kvalitativních znaků chování odpovědi na proč a jak jasná znalost cílů snazší pochopení kontextu
58 Bez modelu uživatele mýtus elastický uživatel ohne se, kam potřebuje investor / vývojář design vztažený na tvůrce soudí potřeby uživatelů podle sebe designér, vývojář diametrálně odlišní od uživatele! zaměření se na zbytečnosti např. přílišná koncentrace na mezní stavy, které jsou nepravděpodobné
59 Jaký by měl model být? Specifický, ne všeobecný zátěž: uspokojení více typů lidí = zvýšení KT pro všechny zůčastněné praktické hledisko: většina prvků se nedá navrhnout tak, aby uspokojily každého ale specifičnost má své meze! (vždy určuje obchodní model)
60 Persony a další modely persony = reprezentace individuálních osob jsou snadno popsatelné a reálně uchopitelné vyvolají empatii mezi tvůrci dají se zasadit do skutečných situací vzhledem k produktu další modely model pracovní činnosti graf model vstupu a výstupu model skutečných / fyzických objektů
61 Provizorní persony nejsou založeny na datech, ale expertních odhadech dají se aplikovat, pokud to situace vyžaduje lepší než žádný model, ale nejde o nejlepší možné UX!
62 Cíle person nejdůležitější charakteristika cíle motivují úkoly, které budou uživatelé provádět měly by být získány z kvalitativních dat tři druhy: zkušenostní pocit kontroly, pochopení, radosti koncové konkrétní dosažitelné výsledky životní dlouhodobé životní cíle
63 Ne-uživatelské cíle cíle zákazníka (pokud kupující není uživatel) např. cena / výkon krátkodobý a stranou dění ale důležitý cíl cíle investora zvýšení profitu, podílu na trhu, získání a udržení zákazníků získání zájmu veřejnosti (non-profit) technické cíle kompatibilita, konzistence dat, nízké požadavky na HW
64 Jak vytvořit persony Na základě zjištění z počátečního výzkumu Vyfiltrujeme typy lidí s různými cíli Sjednotíme do person tak, aby cíle nekolidovaly navzájem úkoly a překážky k dosažení cílů byly stejné Popis persony do hloubky, která je nutná vzhledem k produktu není reálná postava sepsání profilu na základě dat
65 Vytvoření persony I. zjištění proměnných charakteristik vycházíme z kontextu a vlastností, které produkt ovlivní má volný čas časové dispozice je vytížený(á) namapování osob z výzkumu na charakteristiky
66 Vytvoření persony II. identifikace vzorů chování shluky stejných vlastností na osách fyzické vytvoření persony: pojmenování, doprovodné informace využijeme získaná etnografická data pokud nás zajímají vztahy mezi více personami zmapovat a popsat jejich vzájemné propojení
67 Vytvoření persony III. kontrola: nezbývá již nic? žádné redundantní charakteristiky žádné další vzory chování, které jsou v rozporu s existujícími personami určení důležitosti: primární persona pro ni je návrh UI sekundární persony změna v návrhu, která nepoškodí PP zákaznické persony nakupující dotčené persony jsou ovlivněni ale nejsou uživatelé negativní persony pro ty specificky UI netvoříme
68
69 Co s personami prezentace a komunikace jejich podoba musí být jasná vývojářům investorům marketingu a PR propagace jsou-li fyzicky k dispozici (papírová karta) je snadné se na ně odkazovat
70 Scénáře před návrhem ideální scénář popis kroků k dosažení cíle z pohledu persony předpoklad ideálního rozhraní magie, co by kdyby proč? představa ideálního rozhraní dokáže pomoci při tvorbě jakéhokoliv rozhraní při tvorbě návrhu slouží k specifikování a pozdější validaci jednotlivých kroků
71 Pro další fázi: vznik požadavků zjistíme přesné nároky, které jsou kladené na produkt víme, čeho se vyvarovat a co dodržet dokážeme navrhnout konkrétní úkoly, které bude uživatel provádět ==> další fáze návrh rozhraní
72 7. Návrh rozhraní od požadavků k wireframes
73 Základní vlastnosti UI forma na čem se bude pracovat webová aplikace webová stránka desktopová aplikace pozice kolik pozornosti UI dostane suverénní, dočasná, daemonická vstupní metody konkrétní typ interakce klávesnice, myš, webový prohlížeč, dotykové rozhraní
74 Datové a funkční prvky datové prvky všechny data, která jsou nutná k provedení úkolů zprávy, záznamy, obrázky důležitý je kompletní souhrn závisí na tom funkčnost vycházíme především ze zadání a dostupných možností funkční prvky všechny funkce, které s daty aplikace provádí reprezentace těchto dat v rozhraní zde se uplatní: ideální scénáře, důkladné specifikace úkolů
75 Funguj jako člověk pomůcka: aplikace s nízkým KT se chová jako člověk ohleduplný, nápomocný, slušný užitečné otázky pro návrh funkcí: jak by to řešil nápomocný člověk? je s primární personou zacházeno lidsky? jak mohu zminimalizovat její námahu? jak mohu informovat, aniž bych se pletl do cesty? jak mohu usnadnit dosažení cílů persony?
76 Používejte vzory a principy odladěné, dobou testované koncepty v UI výhoda: idiomatická znalost u uživatele vyplácí se jít s dobou, inspirovat se úspěšnými zlatá pravidla: vymýšlejte nové principy, až když není zbytí vždy k nim vycházejte ze základních stavebních prvků existujících UI
77 Příklad principu: drag-n-drop kliknutí na objekt a přesunutí -> provedení změny požadována vizuální zpětná vazba: při přesunu zvýraznit možné body / plochu přijetí přesouvaný objekt musí být viditelně tažen indikace přesouvatelnosti, indikace správného přijetí další body k ošetření: auto-scrolling minimální vzdálenost pro započetí dragu přizpůsobení směru V/H dle aplikace (tabulky) přepnutí přesnosti myši, využití klávesnice, snap-in funkce
78 Logické skupiny a celky definice skupin a pozice prvků rozmístění a záběr místa dle důležitosti hierarchie: kontejnery směr postupu: které prvky v jakém pořadí shlukování: proč a kde každé UI vytváří v hlavě uživatele mentální model podrobná představa, jak věci fungují špatné UI představa je falešná, zvyšuje se KT
79 Je čas malovat prvotní návrhy skeče a mockups možno užít specializovaný software balsamiq pro většinu případů: papír + tlustý fix [Balsamiq Mockups,
80 Funkční prototypy umožňují kromě náhledu i částečnou funkčnost vhodné pro účely prvních testování uživatelské testování prototypu předvedení zákazníkovi ověření funkčnosti pro designéra vytváří softwarové nástroje Axure příp. prototyp tvoří samo vývojové oddělení
81 Doladění detailů upřesnění rozhraní v celé jeho šíři výstup ve formě wireframes případně konečné vizuální rozhraní důležitý je nejen vzhled, ale také popis funkčnosti nástroje: Axure, ProtoShare, Omnigraffle (MAC)
82 Příklad wireframe
83 Příklady wireframe - výsledek
84 Příklady wireframe - výsledek
85 8. Testování použitelnosti ověření hypotéz a validace designu
86 Role testování uživatelů potvrzení závěrů z designu produktu role je ve validaci a ověření získání kvalitativních poznatků testovat se může jakmile jsou hotové alespoň prototypy / náčrtky speciální forma pro IA: card sorting když není na testování čas důkladný design má vždy větší prioritu!
87 Přínos testování poznání uživatele-začátečníka pokročilý / expert: časově náročné a složité rozeznání hlavních problémů UI na co se při návrhu zapomnělo vyladění drobných detailů rychlost scrollování míra informování změny v názvosloví prvků
88 Formy testování pevně zadaný scénář výsledek: splní / nesplní kvalitativní poznatky o průběhu nestrannost a užitečnost scénáře prověřena víckrát neformální sezení spontánní, bez přípravy rychlé, ale riziko vedení uživatele, kam potřebujeme potřebujeme technicky zdatné respondenty
89 Testování dle času sumativní testuje se na hotovém programu může zpracovat i třetí strana může být provedeno různě dlouho po vytvoření vyžaduje experta na zpracování závěrů zvláštní typ: webové stránky více viz *Steve Krug, Jakob Nielsen] formativní testuje se při vývoji v průběhu tvorby designu / programování
90 Formativní testování začíná se, jakmile je co testovat prototyp UI, aplikace, programu papírový prototyp vyžaduje respondenty s fantazií respondenti měli by vycházet z person u testování plní zadané úkoly a přemýšlí nahlas sezení si zaznamenáváme a moderujeme nestrannost, neznalost / znalost produktu dle potřeby musíme zajistit přirozené prostředí a vztah moderátor - respondent
91 Zapojení designéra při testování zapojení při sezení minimalizujeme! testování se může ovlivnit propašování manipulace ve prospěch designu zapojení designéra při testování: pomoc při vytváření scénářů zná cíle a úkoly schválení výběru respondentů zná persony sledování sezení vzdáleně / po dokončení společné vyhodnocení závěrů
92 Když vládne uživatel Testování ve stylu dokud se nechytne bez koncepce = vysoká ztrátovost lidem to vadí! pozůstalí uživatelé většinou promíječi Zpětná vazba od uživatelů pozor: uživatel nemá představu, co skutečně potřebuje Závěr: uživatel se respektuje, ale nesmí vývoj řídit!
93 Agile a UX Agilní vývoj založen na iteracích 1. získání počátečních podkladů 2. vývoj jedné fáze 3. testování a předání fáze klientovi 4. zanesení připomínek a zpět na bod odevzdání finálního produktu vs. UX úsilí při návrhu -> méně zkoušení vhodnost: záleží na projektu
94 Příklad: agilní vs UX Mojechaty.cz redesign rezervací
95 Příklad: agilní vs UX Mojechaty.cz první návrh (základní UX) rozdělení fází na rezervaci a objednávku zpřesnění stavu menší matení uživatelů výběr libovolného data z kalendáře výběr libovolného rozsahu ubytovaných dní
96
97 Příklad: agilní vs UX Mojechaty.cz další návrh (pomezí UX / Agile) není jasné, kdy se ubytovat / odubytovat nelze ubytovat ve stejný den, kdy se někdo odubytuje důsledek: zobrazení počtu nocí
98 Příklad: agilní vs UX Mojechaty.cz poslední oprava (Agile) fáze rezervace povolení více současných o výsledné rozhodnou administrátoři důsledek: nová barva předrezervace
99
100 Závěr výběr metody, hloubka výzkumu, detailnost návrhu: vždy závisí na okolnostech! vyvarujte se: tvorbě aplikací bez znalosti uživatelů přílišného vlivu ze strany uživatelů posuzování věcí podle citu programátora naučte se hovořit o aplikacích s lidmi, kteří je skutečně používají
101 9. Kde zjistím více knihy a weby, které nesmíte minout
102 Knižní zdroje Alan Cooper: The Inmates are running the asylum 1999 vysvětluje proč má UX smysl příklady z businessu rozdíly v mentalitě vývojářů a uživatelů nastínění nového procesu
103 Knižní zdroje Alan Cooper: About Face vysvětlení: UX výzkum, metody, persony cíli řízený design (goal-driven) UI základy a jednotlivé druhy komplexní přehled UI vzorů
104 Knižní zdroje Steve Krug: Don't Make Me Think [2005] jak web skutečně vnímají jeho uživatelé Steve Krug: Rocket Surgery Made Easy [2009] uživatelské testování pro web nízkonákladová, vysoce přínosná varianta
105 Webové zdroje Cooper blog o UX Jakob Nielsen Alertbox (použitelnost webu) Usability counts blog / odkazník o UX
106 Kdo přednášel Ing. Marek Gach kontakt: Ing. Jan Malý kontakt: ve spolupráci se společností Kurzor, s.r.o.
Přehled metod UX výzkumu. Jan Rudinský
Přehled metod UX výzkumu Jan Rudinský Zkratka UX je již běžnou součástí slovníku všech, kdo se pohybují v oblasti digitálního technologií a marketingu. Využívání metod a přístupu User experience se typicky
VíceDobré UX jako nejlepší marketingový nástroj mobilních aplikací. Vladimír Korbel
Dobré UX jako nejlepší marketingový nástroj mobilních aplikací Vladimír Korbel Osnova Co je to User Experience (UX)? Proč je UX důležitá UX přínosy pro business Dobrý design v kontextu mobilních aplikací
Více14. května 2012, Brno
14. května 2012, Brno Připravil: Tomáš Koubek Testování Cvičení z předmětu Pokročilá uživatelská rozhraní Testování Strana 2 / 12 Testování aplikací Testování návrhu Cílem je vylepšit produkt během vývoje.
VícePro koho děláme web. Adam Fendrych, Dobrý web
Pro koho děláme web Adam Fendrych, Dobrý web Představení Adam Fendrych» Konzultant projektu Dobrý web» E-mail: adam.fendrych@dobryweb.cz» Telefon: 776 191 341 datum 26.3.2010 snímek 2 Pro koho děláme web?
VíceUser Experience v praxi
5.6. 2012 Jiří Komár Co je to vlastně UX? UX je všechno Nalezitelnost Užitečnost Důvěryhodnost Použitelnost Potřebnost Přístupnost flow O Flow můžeme rychle přijít Pokud už najdete odkaz na košík, asi
VíceZavedení UX do organizace
Zavedení UX do organizace Jiří Mžourek jiri@mzourek.org Cíl prezentace Zavedení UX do organizace z pohledu managementu Zdroje dat Primární: Sun Microsystems a ostatní enterprise firmy Uživatelská rozhraní
VíceInternetovéTechnologie
8 InternetovéTechnologie webdesign, mobile first Ing. Michal Radecký, Ph.D. www.cs.vsb.cz/radecky Webové stránky a aplikace - Webové stránky - množina vzájemně propojených stránek, které obsahují informace
VíceTESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ
SEMESTRÁLNÍ PRÁCE TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ Jakub Wagner wagnejak@fel.cvut.cz 1. ÚVOD Cílem práce bude otestovat výukovou aplikaci angličtiny na DVD pro základní školy. Aplikace je cílena pro ovládání
VíceVývoj informačních systémů. Přehled témat a úkolů
Vývoj informačních systémů Přehled témat a úkolů Organizace výuky doc. Mgr. Miloš Kudělka, Ph.D. EA 439, +420 597 325 877 homel.vsb.cz/~kud007 milos.kudelka@vsb.cz Přednáška Znalosti Schopnosti Cvičení
VíceObsah. ČÁST I Základy návrhu webových stránek. Kapitola 1 Zákaznicky orientovaný návrh webu 19. Jak ze vzorů pro návrh webu vyzískat co nejvíc 33
Obsah Předmluva 11 Poděkování 16 ČÁST I Základy návrhu webových stránek Kapitola 1 Zákaznicky orientovaný návrh webu 19 1.1 Evoluce návrhu webu 20 1.2 Důležitost zákaznicky orientovaného návrhu webu 21
VíceVývoj informačních systémů. Přehled témat a úkolů
Vývoj informačních systémů Přehled témat a úkolů Organizace výuky doc. Mgr. Miloš Kudělka, Ph.D. EA 439, +420 597 325 877 homel.vsb.cz/~kud007 milos.kudelka@vsb.cz Přednáška Teorie Praxe Cvičení Diskuze
Více2013 IBM Corporation
2013 IBM Corporation Connections v praxi Jak vypadá nasazení Social software v praxi MICHAL HOLOUBEK Social Business konzultant, oxy Online, s.r.o. 2013 IBM Corporation Agenda Úvod Zadání a specifikace
VíceNástroje pro tvorbu wireframes
Nástroje pro tvorbu wireframes Tento dokument stručně popisuje dostupné nástroje, které slouží pro tvorbu modelů stránek, tzv. wireframes. Michal Pařízek v červnu 2009 vyzkoušel celkem sedm nástrojů, z
Více2. Začlenění HCI do životního cyklu software
Jan Schmidt 2011 Katedra číslicového návrhu Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2011/12 EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND PRAHA & EU: INVESTUJENE DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI
VícePokročilé typové úlohy a scénáře 2006 UOMO 71
Pokročilé typové úlohy a scénáře 2006 UOMO 71 Osnova Interní model typové úlohy Vazby include a extend Provázanost typových úloh na firemní procesy a objekty Nejčastější chyby 2006 UOMO 72 Interní model
VíceVzdělávací obsah vyučovacího předmětu
V.9.3. Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu Vzdělávací oblast: Inormatika a informační a komunikační technologie Vyučovací předmět: Informatika Ročník: 1. ročník + kvinta chápe a používá základní termíny
VíceUdělá to, proč přišel/najde co hledal? Navštivte nás na adrese
3 DARY KVALITATIVNÍHO UX TESTOVÁNÍ Chcete mít jistotu, že aplikace nebo web, který předložíte svým klientům, bude prvotřídní? Svěřte se do rukou odborníků na UX testování! Využití UX je plně v souladu
VícePrototypování, testování prototypů
Prototypování, testování prototypů Lenka Němečková lenka.nemeckova@gmail.com Komunikace člověk-počítač 2 Prototypování Konkretizace designových návrhů Platforma pro evaluaci návrhů Platforma pro získání
VíceKomunikační strategie a plán rozvoje portálu portal.gov.cz
Příloha č. 2 Výzvy - Detailní popis předmětu VZ Komunikační strategie a plán rozvoje portálu portal.gov.cz V rámci dodávky vznikne dokument s analýzou současného stavu Portálu veřejné správy (PVS), určením
VíceJak mi může pomoci věrnostní program?
Jak mi může pomoci věrnostní program? POSÍLENÍM VZTAHŮ SE ZÁKAZNÍKY Zavedení věrnostního programu je stávajícími zákazníky vnímáno jako krok vstřícnosti a ocenění ze strany Vás, obchodníka. PŘI ZÍSKÁVÁNÍ
VíceAnalýza a Návrh. Analýza
Analysis & Design Návrh nebo Design? Design = návrh Není vytváření použitelného uživatelského prostředí (pouze malinká podmnožina celého návrhu) Často takto omezeně chápáno studenty nedokáží si představit,
VíceNávrh zpravodajské aplikace idnes po Android
Návrh zpravodajské aplikace idnes po Android Semestrální projekt pro předmět PDA 1 D1! 4 Název! 4 Popis! 4 Cílová skupina! 4 D2! 5 Uživatelé! 5 Aktivity! 5 System Support! 5 Cílová platforma! 6 Context!
VíceVývoj informačních systémů. Obecně o IS
Vývoj informačních systémů Obecně o IS Informační systém Informační systém je propojení informačních technologií a lidských aktivit směřující k zajištění podpory procesů v organizaci. V širším slova smyslu
VíceMetodika analýzy. Příloha č. 1
Metodika analýzy Příloha č. 1 Příloha č. 1 1 Účel dokumentu Dokument popisuje závaznou metodiku systémové analýzy, je upraven na míru pro prostředí Podniku. Dokument je provázán s Podnikovou analýzou,
VíceFáze a techniky marketingového výzkumu
VY_32_INOVACE_MAR_91 Fáze a techniky marketingového výzkumu Ing. Dagmar Novotná Obchodní akademie, Lysá nad Labem, Komenského 1534 Dostupné z www.oalysa.cz. Financováno z ESF a státního rozpočtu ČR. Období
VíceTovek Server. Tovek Server nabízí následující základní a servisní funkce: Bezpečnost Statistiky Locale
je serverová aplikace určená pro efektivní zpracování velkého objemu sdílených nestrukturovaných dat. Umožňuje automaticky indexovat data z různých informačních zdrojů, intuitivně vyhledávat informace,
VíceNebojte se přiznat, že potřebujete SQA
Nebojte se přiznat, že potřebujete SQA Internet a technologie 16 Václav Klimeš vaclav.klimes@nic.cz 1. 6. 2016 Osnova Kvalita Koncept kvality Co je a není SQA (Software Quality Assurance) Proč se zajímat
VíceSoftware a související služby
Software a související služby Webové technologie, přístup uživatele do systému přes webový prohlížeč Software na zakázku Webové stránky a e-shopy s plnou administrací Intranet, webové aplikace, informační
VíceTovek Tools. Tovek Tools jsou standardně dodávány ve dvou variantách: Tovek Tools Search Pack Tovek Tools Analyst Pack. Připojené informační zdroje
jsou souborem klientských desktopových aplikací určených k indexování dat, vyhledávání informací, tvorbě různých typů analýz a vytváření přehledů a rešerší. Jsou vhodné pro práci s velkým objemem textových
VíceKurz pro studenty oboru Informační studia a knihovnictví 5. Informační architektura
Kurz pro studenty oboru Informační studia a knihovnictví 5. Informační architektura Martin Krčál Brno, KISK FF MU, 20.3.2013 Náplň hodiny Informační architektura Druhy navigace Informační architektura
VíceA1 Marketingové minimum pro posílení výchovy k podnikavosti (8h)
A1 Marketingové minimum pro posílení výchovy k podnikavosti (8h) 2.1 Základy marketingové strategie (2,5h) Učitelé se seznámí se základní marketingovou terminologií a s možnými cestami rozvoje firmy. V
VíceSystémy pro podporu rozhodování. Hlubší pohled 2
Systémy pro podporu rozhodování Hlubší pohled 2 1 Připomenutí obsahu minulé přednášky Motivační příklad Konfigurace DSS Co to je DSS? definice Charakterizace a možnosti DSS Komponenty DSS Subsystém datového
VíceSOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ
SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ Plán a odhady projeku Ing. Ondřej Macek 2013/14 ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Příprava plánu projektu 3 Motivace k plánování Průběh projektu Bolest Dobré plánování Špatné
Více1. O čem a proč vůbec
Jan Schmidt 2011-2014 Katedra číslicového návrhu Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Letní semestr 2013/14 BI-ZWU 1. O čem a proč vůbec Navrhování pro někoho Návrh zaměřený
VíceZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ 2014 7.4 13/14
ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ Mgr. Vladislav BEDNÁŘ 2014 7.4 13/14 Co je vhodné vědět, než si vybereme programovací jazyk a začneme programovat roboty. 1 / 13 0:40 Implementace Umělá inteligence (UI) Umělá inteligence
VíceObsah ČÁST I JAK SE UCHÁZET O ZÁKAZNÍKY NA WEBU KAPITOLA 1
Obsah O autorech 11 Poděkování 13 Předmluva 15 Úvod 17 Proč byste se měli přečíst tuto knihu 17 Co tato kniha obsahuje 18 Jak používat tuto knihu 19 Zpětná vazba od čtenářů 20 Errata 20 ČÁST I JAK SE UCHÁZET
VícePoužití mentálních modelů při navrhování grafického uživatelského rozhraní webových stránek akademických knihoven
Publikováno na Inflow.cz (http://www.inflow.cz/pouziti-mentalnich-modelu-pri-navrhovanigrafickeho-uzivatelskeho-rozhrani-webovych-stranek-akademickych-knihoven) Použití mentálních modelů při navrhování
VíceObjektově orientované technologie Dynamický náhled Sekvenční diagram (Realizace UC) Daniela Szturcová
Objektově orientované technologie Dynamický náhled Sekvenční diagram (Realizace UC) Daniela Szturcová Osnova Modelování interakcí mezi objekty modelování zpráv (mapování zpráv na operace), vytváření a
VíceKAČ OMUNI /K AGENTURA
KOMUNIKAČ AGENTURA Kdo jsme Jsme všestranná komunikační agentura s širokým portfoliem služeb, které realizuje tým odborníků s dlouholetou praxí v oblasti vývoje komunikační strategie na trhu B2B i B2C.
VíceWebový interakční designer
Webový interakční designer Webový interakční designer vytváří koncept webových stránek na základě zadání od klienta a potřeb budoucích návštěvníků webu. Zabývá se uživatelským výzkumem, zpracovává návrh
VícePenetrační test & bezpečnostní audit: Co mají společného? V čem se liší?
Penetrační test & bezpečnostní audit: Co mají společného? V čem se liší? Karel Miko, CISA (miko@dcit.cz) DCIT, s.r.o (www.dcit.cz) Nadpis Penetrační test i bezpečnostní audit hodnotí bezpečnost předmětu
VíceVýzkum trhu. Tomáš Kravka
Výzkum trhu Tomáš Kravka 1 Agenda 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ÚVOD CO JE VÝZKUM TRHU? PROČ JE VÝZKUM TRHU NEZBYTNOSTÍ? JAKÝ JE VÝZNAM VÝZKUMU TRHU? ODKUD JSOU INFORMACE ZÍSKÁVÁNY? JAK PROVÁDĚT VÝBĚR VZORKU? JAK
VíceTestování webového rozhraní obchodu Czech Computer Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní (A7B39TUR)
České vysoké učení technické v Praze, fakulta elektroniky Testování webového rozhraní obchodu Czech Computer Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní (A7B39TUR) Vypracoval: Michael
VíceKam patří Uživatelské testování v uživatelském výzkumu a procesu návrhu a realizace produktu
Kam patří Uživatelské testování v uživatelském výzkumu a procesu návrhu a realizace produktu Martin Kopta, tester UI, Seznam.cz TL;DR LMGTFY: lmt uživatelské testování kopta http://vimeo.com/49005953
VícePRODUKTY. Tovek Tools
Analyst Pack je desktopovou aplikací určenou k vyhledávání informací, tvorbě různých typů analýz a vytváření přehledů a rešerší. Jsou vhodné pro práci i s velkým objemem textových dat z různorodých informačních
VíceAnalýza komunitní sítě
Analýza komunitní sítě Analýza komunitní sítě CNA Community network analysis jak mohou výzkumníci zapojit geografické komunity, aby pro ně mohli navrhnout efektivní sociotechnické systémy či sítě? potenciální
VíceTREND 07-201 POPIS ODPOVĚDNOSTI PRACOVNÍKA MANAŽER VÝVOJE
Tel. +420 543426329 TREND 07-201 POPIS ODPOVĚDNOSTI PRACOVNÍKA MANAŽER VÝVOJE Autor: Vít Chvál Verze dokumentu: 1.0 Datum poslední změny: 18.2.2013 Obsah: 1 Pracovník 3 2 Pracovní činnosti (Náplň práce)
VíceNávrh uživatelského rozhraní
Návrh uživatelského rozhraní 5. Teorie HCI, kognitivní aspekty, způsoby interakce, speciální uživatelská rozhraní. Human-Computer Interaction (HCI) návrh, implementace a vyhodnocení interaktivních systémů
VíceObsah. 1.1 Práce se záznamy... 3 1.2 Stránka Dnes... 4. 2.1 Kontakt se zákazníkem... 5
CRM SYSTÉM KORMORÁN UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA Obsah 1 Základní práce se systémem 3 1.1 Práce se záznamy................................. 3 1.2 Stránka Dnes.................................... 4 1.3 Kalendář......................................
VíceKatedra managementu ŘÍZENÍ OBCHODU. Ing. Miloš Krejčí
Katedra managementu ŘÍZENÍ OBCHODU Ing. Miloš Krejčí 22522@mail.vsfs.cz ŘÍZENÍ OBCHODU 1.Podnik a jeho struktura. Obchod a jeho role v podniku. Činnosti v rámci obchodu. Řízení obchodu. Trh a konkurence.
VíceProces vývoje HRIS Vema (Human Resources Information System) Jaroslav Šmarda
Proces vývoje HRIS Vema (Human Resources Information System) Jaroslav Šmarda Proces vývoje HRIS Vema Vlastnosti HRIS (Human Resources Information System) HRIS Vema Proces vývoje HRIS Vema Vema, a. s. Přední
VíceFormy komunikace s knihovnami
Formy komunikace s knihovnami Současné moderní prostředky Jiří Šilha a Jiří Tobiáš, Tritius Solutions a.s., Brno Osnova Základní požadavky na komunikaci s knihovnami Historie komunikace s knihovnami Confluence
VícePRODUKTY. Tovek Tools
jsou desktopovou aplikací určenou k vyhledávání informací, tvorbě různých typů analýz a vytváření přehledů a rešerší. Jsou vhodné pro práci i s velkým objemem textových dat z různorodých informačních zdrojů.
VíceEMBARCADERO TECHNOLOGIES. Jak na BYOD chytře? Možnosti zapojování různých mobilních zařízení do podnikových informačních systémů.
Jak na BYOD chytře? Možnosti zapojování různých mobilních zařízení do podnikových informačních systémů. Trendy a móda EMBARCADERO TECHNOLOGIES Popularita a prodej mobilních zařízení roste Skoro každý má
VícePsychodiagnostika Hogan a 360 dotazník
Psychodiagnostika Hogan a 360 dotazník Na svých pozicích řešíte množství situací a vztahů, které jsou pro vás náročnější než jiné a pravděpodobně si kladete otázku proč. Jednou z možností, jak na tuto
VíceAplikace je program určený pro uživatele. Aplikaci je možné rozdělit na části:
Aplikace Aplikace je program určený pro uživatele. Aplikaci je možné rozdělit na části: prezentační vrstva vstup dat, zobrazení výsledků, uživatelské rozhraní, logika uživatelského rozhraní aplikační vrstva
VíceIng. Jiří Fejfar, Ph.D. Geo-informační systémy
Ing. Jiří Fejfar, Ph.D. Geo-informační systémy Definice, budování a život GIS Kapitola 1: Vztahy strana 2 Data, informace, IS, GIS Kapitola 1: Vztahy strana 3 Rozhodnutí Znalosti Znalostní systémy. Informace
VíceTestování operačního systému Windows Phone 8
Testování operačního systému Windows Phone 8 Semestrální práce A2 v rámci předmětu A4B39TUR Muška Adam ČVUT FEL STM 0 Obsah 1. Popis přístroje... 2 2. Popis cílové skupiny... 2 3. Přehled případů užití...
VíceSeminární práce Vývoj informačního systému. Manažerská informatika 2 Ing. Miroslav Lorenc
Seminární práce Vývoj informačního systému Manažerská informatika 2 Ing. Miroslav Lorenc Vypracoval: Jan Vít (xvitj17) LS 2007/2008 1. ÚVOD...3 1.1. POPIS PROJEKTU...3 2. OBSAH PROJEKTU...3 2.1. SEZNAM
VíceAnalýza a vytváření pracovních míst
Analýza a vytváření pracovních míst Definice pracovního místa a role Pracovní místo Analýza role Roli lze tedy charakterizovat výrazy vztahujícími se k chování existují-li očekávání, pak roli představuje
VíceIng. Pavel Rosenlacher
Marketing v sociálních sítích Webová analytika Ing. Pavel Rosenlacher pavel.rosenlacher@vsfs.cz Krátké shrnutí SEO spočívá v lepším zobrazování stránek ve výsledcích vyhledávání na vyhledávačích Souhrnně
VíceŘízení reálných projektů, agilní metodiky
Agent Technology Group Katedra kybernetiky Fakulta elektrotechnická - České vysoké učení technické Praha, 2009 Osnova Lze vyvíjet software bez metodiky? - bohužel ano menší komerční firmy (zejména vývoj
Více14 Úvod do plánování projektu Řízení projektu
14 Úvod do plánování projektu Řízení projektu Plánování projektu Vývoj - rozbor zadání odhad pracnosti, doby řešení, nákladů,... analýza rizik strategie řešení organizace týmu PLÁN PROJEKTU 14.1 Softwarové
Více5 Požadavky a jejich specifikace
5 Požadavky a jejich specifikace 5.1 Inženýrství (requirements engineering) - proces stanovení služeb, které by měl vyvíjený systém poskytovat a omezení, za nichž musí pracovat - CO má systém dělat, ne
VíceTEZE K DIPLOMOVÉ PRÁCI. Reklama na internetu
ČESKÁ ZEMĚDĚLSKÁ UNIVERZITA V PRAZE Provozně ekonomická fakulta Katedra informačních systémů TEZE K DIPLOMOVÉ PRÁCI Reklama na internetu Vedoucí práce: Ing. Jarolímek Praha, 2005 Internet jako nejmladší
VíceMarketingový výzkum. Ing. Martina Ortová, Ph.D. Technická univerzita v Liberci. Projekt TU v Liberci
Tento materiál vznikl jako součást projektu, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR. Marketingový výzkum Ing., Ph.D. Technická univerzita v Liberci Projekt 1 Technická
VícePřístupnost webů knihoven příklady dobré a špatné praxe. Radek PAVLÍČEK, TyfloCentrum Brno, o. p. s., projekt Blind Friendly Web
Přístupnost webů knihoven příklady dobré a špatné praxe Radek PAVLÍČEK, TyfloCentrum Brno, o. p. s., projekt Blind Friendly Web Máte rádi CAPTCHA? Líbila by se vám takto prezentovaná stránka vaší knihovny?
VícePŘÍLOHA C Požadavky na Dokumentaci
PŘÍLOHA C Požadavky na Dokumentaci Příloha C Požadavky na Dokumentaci Stránka 1 z 5 1. Obecné požadavky Dodavatel dokumentaci zpracuje a bude dokumentaci v celém rozsahu průběžně aktualizovat při každé
VíceTELEFONNí LiNKA PREMiUM PRŮVODCE NASTAVENíM SLuŽBY MEET-ME KONFERENCE
TELEFONNí LiNKA PREMiUM PRŮVODCE NASTAVENíM SLuŽBY MEET-ME KONFERENCE úvod Služba poskytuje komfortní plánované audio konference stejně jako jednoduché konference bez rezervace. Jednoduchý webový klient
VíceBc. Martin Majer, AiP Beroun s.r.o.
REGISTR DIGITALIZACE HISTORICKÝCH FONDŮ (RDHF) A DIGITÁLNÍCH KONKORDANCÍ (DK) Návrh uživatelského rozhraní klientských aplikací verze 1.0 Bc. Martin Majer, AiP Beroun s.r.o. 28.11.2016-1 - Obsah 1 Seznam
VíceNávrh stránek 4IZ228 tvorba webových stránek a aplikací
4IZ228 tvorba webových stránek a aplikací Jirka Kosek Poslední modifikace: $Date: 2013/12/12 20:40:58 $ Obsah Úvod... 3 Recept na dobré webové stránky... 4 Použitelnost... 5 Jak se pozná použitelný web...
VíceVývoj SW pro mobilní zařízení s ios. Petr Hruška, Skymia s.r.o. Teorie a praxe IP telefonie, 6.12.2012
Vývoj SW pro mobilní zařízení s ios Petr Hruška, Skymia s.r.o. Teorie a praxe IP telefonie, 6.12.2012 Perspektiva 3 roky zkušeností s vývojem aplikací pro ios 1 rok vývoj pro Android desítky aplikací Obsah
VíceBLINDSHELL ROZHRANÍ PRO OVLÁDÁNÍ DOTYKOVÝCH TELEFONŮ S ANDROIDEM PRO ZRAKOVĚ POSTIŽENÉ UŽIVATELE
BLINDSHELL ROZHRANÍ PRO OVLÁDÁNÍ DOTYKOVÝCH TELEFONŮ S ANDROIDEM PRO ZRAKOVĚ POSTIŽENÉ UŽIVATELE Petr SVOBODNÍK, Daniel NOVÁK, Michal CERMAN Katedra kybernetiky, Karlovo náměstí 13, 121 35 Praha 2, svobop24@fel.cvut.cz,
Více5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA
5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA 5. 15. 1 Charakteristika předmětu A. Obsahové vymezení: IVT se na naší škole vyučuje od tercie, kdy je cílem zvládnutí základů hardwaru, softwaru a operačního systému,
VíceBohuslav Mach, Správce úkolů. pro informační systém firmy s-cape.cz 1/6
Správce úkolů pro informační systém firmy s-cape.cz 1/6 Popis aplikace - D1 Aplikace umožňující uživateli s vytvořeným účtem v informačním systému firmy s-cape.cz prohlížet a editovat s nim spojené úkoly.
VíceDATABÁZOVÉ SYSTÉMY. Metodický list č. 1
Metodický list č. 1 Cíl: Cílem předmětu je získat přehled o možnostech a principech databázového zpracování, získat v tomto směru znalosti potřebné pro informačního manažera. Databázové systémy, databázové
VíceŘízení v souvislostech
Řízení v souvislostech Naše řešení Společnost LCG 360 Consulting, s.r.o. vidí příležitosti v současné době pouze v individuálních řešení, která na míru připravuje pro každého svého klienta. LCG 360 Consulting
VícePřednáška č.6. Mezinárodní marketingový výzkum
Přednáška č.6 Mezinárodní marketingový výzkum Mezinárodní výzkum trhu Motto Kdo zná svého zákazníka, ten mu umí nabídnout zboží, které potřebuje způsobem, který ho zaujme. Marketingový výzkum systematické
VícePředstavenstvo, kontrolní komise, vedení. SBD Vítkovice. Elektronická hlášení závad. Scénář postupu práce. Cornelius Scipio s.r.o.
SBD Vítkovice Elektronická hlášení závad Scénář postupu práce Představenstvo, kontrolní komise, vedení Autor: Cornelius Scipio s.r.o. Obsah: 1. Úvod... 3 2. Postup práce s touto webovou aplikací... 4 2.1.
VíceŠVP Gymnázium Ostrava-Zábřeh. 4.8.16. Úvod do programování
4.8.16. Úvod do programování Vyučovací předmět Úvod do programování je na naší škole nabízen v rámci volitelných předmětů v sextě, septimě nebo v oktávě jako jednoletý dvouhodinový kurz. V případě hlubšího
Více1. Úvod do Ajaxu 11. Jak Ajax funguje? 13
Obsah Úvodem 9 1. Úvod do Ajaxu 11 Jak Ajax funguje? 13 Popis 13 Ukázky 13 Jaké jsou možnosti tvorby interaktivních webových aplikací? 15 Co je třeba znát? 16 Jak fungují technologie Ajaxu 16 Jak funguje
VíceZEMĚMĚŘICKÝ ÚŘAD. Výzkum a vývoj programového aparátu pro generalizaci státního mapového díla. Ing. Přemysl JINDRÁK
ZEMĚMĚŘICKÝ ÚŘAD Výzkum a vývoj programového aparátu pro generalizaci státního mapového díla Představení projektu Technologická Agentura ČR Praha, 31. 7. 2018 Ing. Přemysl JINDRÁK Základní vymezení Projekt
Více14 Úvod do plánování projektu Řízení projektu
14 Úvod do plánování projektu Řízení projektu Plánování projektu Vývoj - rozbor zadání odhad pracnosti, doby řešení, nákladů,... analýza rizik strategie řešení organizace týmu PLÁN PROJEKTU 14.1 Softwarové
VíceObsahy kurzů MS Office
Obsahy kurzů MS Office V současné době probíhají kurzy MS Office 2010 s následující osnovou: 1. Základy práce na PC, MS Office - praktické užití Kurz je určen pro všechny, kteří mají s prací na PC minimální
VíceJak na interní vyhledávání a interaktivní formuláře Konference WebTop100 30. 10. 2008
Jak na interní vyhledávání a interaktivní formuláře Konference WebTop100 30. 10. 2008 Luboš Plotěný (lubos.ploteny@dobryweb.cz) Interaktivní formuláře Uživatelské testování» Zabere několik dní» Vyžaduje
VíceTECHNICKÉ POŽADAVKY NA NÁVRH, IMPLEMENTACI, PROVOZ, ÚDRŽBU A ROZVOJ INFORMAČNÍHO SYSTÉMU
zadávací dokumentace TECHNICKÉ POŽADAVKY NA NÁVRH, IMPLEMENTACI, PROVOZ, ÚDRŽBU A ROZVOJ INFORMAČNÍHO SYSTÉMU Stránka 1 z 6 Obsah 1. Specifikace požadavků webové stránky... 4 2. Specifikace technických
VíceManažerská ekonomika
PODNIKOVÝ MANAGEMENT (zkouška č. 12) Cíl předmětu Získat znalosti zákonitostí úspěšného řízení organizace a přehled o současné teorii a praxi managementu. Seznámit se s moderními manažerskými metodami
VíceObjektově orientované technologie Diagram komponent Implementační náhled (Diagram rozmístění) Pavel Děrgel, Daniela Szturcová
Objektově orientované technologie Diagram komponent Implementační náhled (Diagram rozmístění) Pavel Děrgel, Daniela Szturcová Osnova K čemu slouží diagram komponent obsah komponent závislosti rozhraní
VíceMaturitní projekt do IVT Pavel Doleček
Maturitní projekt do IVT Pavel Doleček CO FILMBOOK JE Filmbook je uzavřená webová aplikace pro celkovou správu informací a dat souvisejících se sledováním filmů. Primárně je zaměřen na uchovávání a spravování
Více1 Úvod 1.1 Vlastnosti programového vybavení (SW)
1 Úvod 1.1 Vlastnosti programového vybavení (SW) - dávkové zpracování - omezená distribuce - zakázkový SW - distribuované systémy - vestavěná inteligence - laciný HW - vliv zákazníka 1950 1960 1970 1980
VíceTÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství
TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství Číslo otázky : 24. Otázka : Implementační fáze. Postupy při specifikaci organizace softwarových komponent pomocí UML. Mapování modelů na struktury programovacího
Více5.3.1. Informatika pro 2. stupeň
5.3.1. Informatika pro 2. stupeň Charakteristika vzdělávací oblasti Vzdělávací oblast Informační a komunikační technologie umožňuje všem žákům dosáhnout základní úrovně informační gramotnosti - získat
VíceOBSAH. Úvodem 13. KAPITOLA 1 Osobitost webdesignu 23. O autorovi 11 Poděkování 11
OBSAH O autorovi 11 Poděkování 11 Úvodem 13 Co vás čeká a nemine 14 Úvod do osobitého designu 14 Motivy a motivace 15 Úvod do osobitosti 16 Nadějné vyhlídky 17 Často kladené dotazy 18 Konvence použité
VíceRole informační architektury a optimalizace pro vyhledavače v online publikování
Role informační architektury a optimalizace pro vyhledavače v online publikování INFORUM 2004 Marek Prokop, PROKOP software s.r.o. http://www.prokopsw.cz Optimalizace pro vyhledavače vs. Informační architektura
VíceMARKETINGOVÝ INFORMAČNÍ SYSTÉM
MARKETINGOVÝ INFORMAČNÍ SYSTÉM Proč je nutná existence MIS ve firmě? Firmy přechází od místního k celonárodnímu a ke globálnímu marketingu změna orientace od zákaznických potřeb k zák. přáním / stále vybíravější
VíceRozhodovací procesy 3
Rozhodovací procesy 3 Informace a riziko Příprava předmětu byla podpořena projektem OPPA č. CZ.2.17/3.1.00/33253 III rozhodování 1 Rozhodovací procesy Cíl přednášky 1-3: Význam rozhodování Rozhodování
VícePRŮVODCE STUDIEM PRO PREZENČNÍ FORMU STUDIA MODULU IT V PODNIKU DÍLČÍ ČÁST PROGRAMOVÁNÍ BUSINESS APLIKACÍ
PRŮVODCE STUDIEM PRO PREZENČNÍ FORMU STUDIA MODULU IT V PODNIKU DÍLČÍÍ ČÁSTT PROGRAMOVÁNÍ BUSINESS APLIKACÍ Bronislav Heryán Jiří Kubica Ostrava 2011 Název: Autoři: Vydání: Počet stran: Tisk: Vydala: IT
VíceJak správně psát scénáře k případům užití?
Jak správně psát scénáře k případům užití? Autor RNDr. Ilja Kraval 2007 http://www.objects.cz K napsání tohoto článku mne inspiroval tento mail: Dobrý den pane Kravale, chci Vás poprosit o radu, která
VíceNávrh uživatelských rozhraní NOV-WEB. Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka
Návrh uživatelských rozhraní D3 NOV-WEB Web pro stránky předmětů Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka Prototyp - Prototyp je vytvořen formou webové stránky. Výchozí stránka prototypu
Více