Rádcovský tábor sv. Jiří. Fitník

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Rádcovský tábor sv. Jiří. Fitník"

Transkript

1 Rádcovský tábor sv. Jiří Fitník

2 Kompot Jsou 2 teamy, ve kterých si členové rozdělí názvy ovoce tak, že v obou skupinách jsou stejná ovoce. Vedoucí hry stojí mezi teamy, které jsou asi 10 m od sebe. Vedoucí vyhazuje předmět a přitom říká nějaké ovoce. Daná ovoce vybíhají z teamů a snaží se donést předmět ke svému teamu. Vedoucí může také říci: Kompot a pak vybíhají všichni. Kradení vlajek Jsou 2 skupiny. Ty mají na svém území ukrytou vlajku. Jejich úkolem je ukrást cizí vlajku a svou udržet. Území se dělí na dvě části každá skupina má jednu část. Když soupeř překročí na cizí polovinu a dotkne se ho majitel této poloviny, je zmražen a čeká, až ho někdo z jeho teamu rozmrazí. Rozmrazuje se dotykem a po rozmrazení se musí osoba vrátit na své území. Vedoucí hry může říkat: Zima => všichni na cizím území jsou zmraženi. Nebo Jaro => všichni jsou rozmraženi. Trojnožka Je to jednoduchá hra pro libovolný počet hráčů. Potřeba: 3 klacíky nebo jakékoli tři klacky. Průběh hry: 3 klacíky opřeme tak, aby tvořili pyramidu, a aby nepadaly. Hráči utvoří kruh a drží se za ruce. Hráč, který se drží protivníka se snaží, aby protivník shodil trojnožku. Shazuje se tak dlouho dokud nezbudou 2 hráč.i 2

3 Vágner Potřeba: 1 celta, 1 lano, špinavé nebo nepotřebné oblečení. Příprava: do celty naskládáme nepotřebné hadry a uděláme z toho kouli. Kouli přivážeme na lano, aby se s tím dalo točit. Jeden vylosovaný točí koulí a snaží se shodit ostatní. Kdo je vybit, tak řekne VÁGNER a hra se stopne. Odchází a hra může pokračovat. Dobrý den, poťte ven Udělá se kruh a jeden bude venku běhat kolem nich. Až si někoho vybere, řekne dobrý den poťte ven, plácne ho a utíká kolem kruhu. Ten plácnutý se ho snaží chytit a ten, co plácal, se snaží dostat na jeho místo. Když to zvládne tak ten co honil, bude plácat a pořád dokola. Stříhaná Udělají se dva týmy které si stoupnou naproti sobě za čáru do zástupu. Hra se odstartuje a dva co poběží proti sobě, se zastaví až se střetnou a dají si kámen, nůžky, papír. Ten, co vyhraje, běží dál. Pak musí vystartovat další z druhého družstva a opakují to. Když se jeden dostane za čáru protivníka, tak jeho tým má bod. Lidská věž Místo: louka (pokud možno ne v lese nebo na kamenech) Hráči: skupiny 5 6 lidí Pravidla: Celkový počet lidí se rozdělí na skupiny po 5-6. Určí se čas a jde o to, že se musí postavit co nejvyšší lidská stavba. Která skupina má na konci času vyšší stavbu, vyhrává. Ve skupině si mohou lidi stát libovolně na hlavě atd. 3

4 Pneumatiky V družině vybereme 1 2 honiče, které nazveme špendlíky a viditelně je označíme. Ostatní se stávají pneumatikami. Špendlíky mají za úkol propíchnout co nejvíce pneumatik. To se stane tak, že se špendlík dotkne hráče, který představuje pneumatiku. Když se mu to povede, sedne si pneumatika do dřepu a zasyčí. Pneumatiky se mohou vrátit do hry ve chvíli, když je jiná pneumatika dofoukne tedy musí udělat 10 dřepů. Hra se dá hrát i s časovým limitem. (pokud jsou honiči dva, můžete takhle rozvíjet strategické uvažování a spolupráci a komunikaci mezi těmi dvěma) Létající koberec Děti se postaví na kus koberce, igelitu či plachty. Měla by být téměř celá zaplněna. Vedoucí jim sdělí, že koberec se pokazil, a že je nutno jej obrátit tak, že strana, na které hráči stáli, musí být otočena k zemi. Přitom však nikdo nesmí z koberce sestoupit. Skupina musí najít způsob jak uvolnit část podložky, aby ji šlo otočit. Vyhrává ta skupina, která to má nejdřív otočené. Slalom Postaví se pár PET flašek, na lžíci se vezme ping-pongový míček a soutěžící probíhá slalom mezi flaškami. Komu míček spadne, vypadává. Stopuje se čas. TARANTULE Potřeba: dlouhé lano na vyznačení hracího pole. Hrací pole by mělo mít rozměry: 5 metrů na 5 metrů. Potom se určí tarantule. Tarantule je jenom jeden člen z vaší skupiny a ostatní před ní utíkají, tarantule se může pohybovat jenom po čtyřech. Když tarantule položí někoho na zem tak, že se rukama dotkne země, tak je taky tarantule. Vyhrává ten kdo zůstane jako poslední ve hře. 4

5 Včeličky Potřeba: provaz na vyznačení úlu. úl by měl být velký asi 3 m na 3 m. Hra spočívá v tom, že se členové vaší družiny rozdělí na dvě skupiny na pavouky a včeličky, včeliček by mělo být víc než pavouků. Pavouci mají za úkol sežrat včeličky a včeličky musí létat a opylovávat květiny. Průběh hry : včeličky si zalezou do úlu, kde jsou v bezpečí a pavouci se rozmístí kolem úlu. Když hra začne, tak se statečné včeličky rozlítnou z úlu pryč a pavouci je chytají, když je včelička chycená tak stojí na místě a čeká na záchranu. Včeličku může vysvobodit jenom jiná včelička tak, že ji podleze. Cílem hry pro pavouky je pochytat všechny včeličky a cílem pro včeličky je vydržet ve hře co nejdéle. Na kovboje Hra se hraje ve dvojici. Jeden si klekne na kolena a druhý mu vleze na záda. První se snaží vetřelce ze zad shodit. Vyhrává ten, který zůstává na zádech nejdéle. Vem míček Jeden člověk si sedne na židli do rohu a pod židli si dá míček (pingpongový). Zabarikáduje se vším, co najde (židle, stoly ). Sedí na židli se zavázanýma očima. Ostatní protihráči se mu snaží míček sebrat, ale sedící, když něco zaslechne, může tím směrem ukázat. Vše se odehrává v tichu. Když ukáže na protihráče tak protihráč vypadne ze hry. Vyhrává ten, který získá míček. Kruh důvěry Udělá se kruh a jeden jde do kruhu, zavře oči a zpevní celé tělo. Poté padá a ostatní ho posílají ( odrážejí ) po kruhu a různě si ho přehazují a pak se střídají. Až se všichni vystřídají, hra skončila. 5

6 Bizoni Parametry: Na ven, Do terénu, Na hřiště, Na sníh, Pohybová, Honička, Bojovka, S násilnými prvky Potřeby: Střelivo (např. papírové koule) Rozdělíme hráče do několika družstev. Každé družstvo by mělo mít tak 5-7 hráčů. Dále určíme malou skupinku lidí, kteří budou představovat bizony - u nás jsme hráli bizony m, vedoucí. Ideální počet bizonů je o něco větší, než je počet družstev. Vysvětlíme lovcům, že jejich úkolem bude lovit bizony. Rozdáme jim střelivo - mohou to být třeba papírové koule, nebo cokoliv jiného. Tímto střelivem se budou snažit bizony skolit. Je ale jasné, že tak velké zvíře, jako je bizon, nezabije jediná střela. Musí jich být např. 7 (stejné číslo, jaký je počet hráčů v jednom týmu). Je taky jasné, že bizon zraněný jednou střelou se nebude dál neškodně popásat, ale může se rozzuřit a napadnout lovce. V případě, že bizon lovce chytí, musí se jít lovec oživit (např. oběhnout nějaký strom v dálce). Každý bizon má tedy na počátku hry 7 životů a s každým zásahem jeden ztratí. Zbývající životy si každý bizon počítá sám, a když je definitivně mrtev (má 0 životů), plácne sebou o zem tam, kde právě je. Když leží na zemi mrtvý bizon, začíná teprve ta pravá mela - bizon totiž není ničí a majetkem nějakého týmů se stává až ve chvíli, kdy se ho dotkne nějaký člen tohoto týmu - ať už bizona předtím skolil kdokoli. Mohou se tedy vyskytnout záškodníci, kteří sami nestřílejí, ale poflakují se poblíž skoro skolených bizonů a čekají. Jakmile tedy nějaký tým získá bizona (dotkne se ho) musí ho odvléct až na výkupní místo. Tam se jim bizon započítá (někdo jim udělá čárku). Následně se bizon zvedne a znovu se s plným počtem životů vrací do hry. Aby to nebylo tak snadné, vymysleli jsme fintu. Na sluncem rozpálených prériích nikdo z lovců nevydrží moc dlouho. Proto si musí čas od času chodit odpočinout do stínu. Čas na odpočinek ohlašuje píšťalka, která zapíská tak co 5 minut. Když lovci uslyší píšťalku, musí běžet do stínu (na výkupní místo) a všechny své 6

7 momentálně vlečené bizony opustit a nechat ležet. Nějakou dobu pobudou ve stínu a pak se mohou vrátit do hry. Samozřejmě ale, že bizoni jsou opět ničí, takže další příležitost pro rychlé družstvo, které ukořistí mrtvého bizona. Lze to taky udělat tak, že se po zaznění píšťalky začne počítat např. do deseti a kdo to do té doby nestihne do stínu, musí se jít oživit. Ještě k chování bizonů 1. Bizon se mírumilovně popásá se svým stádem na pláni, avšak může se z nějakého důvodu rozzuřit (třeba, když je zraněn, nebo když mu zabijou kamaráda, nebo prostě jen tak- bizoni jsou nevyzpytatelní) a zabít lovce. 2. Skolený bizon je mrtev. Tudíž leží na zemi, nechá se vláčet k výkupnímu místu a nedělá vůbec nic. Když je pauza a všichni běží do stínu, bizon leží tam, kde ho družstvo opustilo. Jediná výjimka - mrtvý bizon může říct, kdo se ho dotkl první. Hru je nutno omezit časovým limitem, nebo hrát s více bizony a hrát do vylovení všech bizonů. Na buldoky Parametry: Na ven, Na hřiště, Pohybová, Honička, S násilnými prvky Potřeby: --- Základní princip hry je stejný jako u oveček - na začátku hry jsou jeden až dva hráči buldoci a ostatní jsou ovečky. Ovečky stojí v řadě na jedné straně hrací plochy, buldoci na druhé. Na startovní signál se obě skupiny rozebíhají proti sobě, ovečky se snaží dostat se na druhou stranu, buldoci odchytat co nejvíc oveček, které se pak přidávají k nim. Nikdo se nesmí pohybovat směrem zpět, pouze kupředu. Rozdíl spočívá v tom, že místo vlků jsou buldoci, kteří svoji kořist získají tím, že ji musí podržet 3 sekundy ve vzduchu (oběť se nesmí dotýkat žádnou částí těla země). Dobré bývá měřit potřebný čas ve vzduchu odříkáním formulky 'raz dva tři buldok!' 7

8 Čarodějnice, trpaslíci, obři Potřebný materiál: 3 provazy (nebo postačí 2 vedoucí, co budou naproti sobě) Počet hráčů: 6 - lib. Členové se rozdělí na 2 týmy (čím víc je lidí, tím větší sranda). Ty se nějakým způsobem dohodnou na straně. Hřiště: jsou 3 čáry z provazů půlka, pravá a levá strana. Pravá a levá strana jsou cca 20 m od půlky. Skupiny se domluví na: Navrhují si, jestli chtějí být čarodejnice, trpaslíci a nebo obři. Domluví se na 3 kola, aby se furt neodbíhalo. Můžou být klidně 3x stejná rasa za sebou. O co jde: Čarodejnice zabíjejí obry. Obři zabíjejí trpaslíky. Trpaslíci zabíjejí čarodějnice. Aby se poznalo jaká jsou rasa, tak když vedoucí zařve: hra, udělají specifické chování pro jejich rasu: čarodějnice: máchá rukama dokola a říká: Čáry, čáry. Obr zvedne jednu nohu do vzduchu (pokrčí) a zařve: VUÁÁÁ!. Trpaslík se mírně předkloní a ukazováčkama ukazuje pohybem k sobě a od sebe na soupeřovi nohy a k tomu říka: fidli, fidli, fidli. Příklad: jeden tým bude mít čarodejnici a druhý trpaslíky. Takže víme že trpaslíci zabijejí čarodějnice, tak se po nich rozběhnou a čarodějnice utíkají za čáru (do domečku). Pokud trpaslíci chytnou někoho z čarodějnic, tak na další kolo hraje s těma, co ho chytli. Pokud stihnou pochytat nějaké lidi z druhého teamu do 3. kola, tak se domlouvají obě strany znova, protože spoluhráč, který je teď soupeř ví, co máme nachystaného na další kolo. Vyhrávají všichni! Ponorky Všichni se rozdělí do trojic a chytnou se za ramena. První dva jsou torpéda a ti si zavážou oči. Ten třetí je ponorka a nemá zavázané oči,protože on řídí celou ponorku. V každé trojici si domluví nějaký signál, na který se vyšle torpédo.torpédo může chodit pouze rovně. Cílem je torpédem zasáhnout protivníkovu ponorku. Vyhrává ta trojice, která není zasažena. 8

9 Přesedávka (nevim jak to nazvat :D) Potřebný materiál: klasické karty, židle Počet hráčů: 4 lib. Židle se postaví do kruhu a na ně si samozřejmě každý sedne. Jeden hrát nebude, ale bude tahat karty a tak ovládá celou hru (nejspíš vedoucí/rádce je to nuda ;)). Vedoucí rozdá každému členovi 1 kartu, a ti si kartu zapamatují (piky, kříže, srdce a káry). Poté všichni karty odevzdají zpátky vedoucímu(rádcovi) a nikomu o své kartě nic neříkají. Karty se zamíchají a hra může začít. Příklad hry: Pepa dostal kříže. Když kartář rozdává karty a vytáhne kříže, tak se posouvá Pepa na stehno hráče po pravici. Pokud se stane, že jsou například 2 vedle sebe, kteří mají stejnou kartu, tak se posouvají oba. Když je Pepa na stehně Luboše a Luboš si přesedává na piky a zrovna je kartář vytáhne, tak Lubošek má hold smůlu a musí počkat až odleze Pepa. Pepa si odsedl zase vedle a Luboš dostává pikovou kartu. Tudíž teď je Pepa na něčím stehně a na Pepově stehně je vysmátý Luboš. Oba dva pod ním se nemůžou hnout dokut na nich sedí. Cíl hry je dostat se na svoje místo. Příšery Všichni se rozdělí na půl a vedoucí řekne kolik rukou,nohou,hlav nebo i jiných částí těla se má dotýkat země a ta skupina má za úkol to splnit, která skupina to udělá rychleji, vyhrává. Například desetičlenná skupinka se rozdělí na 5 a 5. Vedoucí řekne třeba 10 rukou, 5 nohou, a 1 hlava.kluci to musí vymyslet tak, aby splnili vše, co mají (samozřejmě můžou být i těžší úkoly). Lodě v mlze Všichni členové družiny si zavážou oči. Vedoucí se vzdálí cca 50 m a v pravidelných, zhruba šestisekundových, intervalech píská na píšťalku.ten, kdo se jako první dotkne vedoucího, vítězí. 9

10 Domeček, stromeček a hříbeček Je to sice hra pro malé děti ale občas a ze srandy si rád zahraje. Pravidla: říká se: domeček => každý musí dát ruce nad hlavu, jako střechu. Nebo stromeček => každý musí dát ruce od sebe(jako větve). A nebo hříbeček => všichni si dřepnou. Domeček, stromeček a hříbeček se říká v libovolném pořadí, pokud někdo udělá něco jiného než má, vypadává. Ten, který hru vede může všelijak mást. Např.: řekne domeček a udělá hříbeček. Vezmi a uteč Potřeby: 1 až 4 rozhodčí a jeden šátek Hřiště: povrch cca 30m nejlépe louka Počet hráčů: 4 teamy cca 28 lidí (kteří hrají) Délka: 20min Postup hry: rozhodčí určí střed hracího pole a pošle jednotlivé týmy na čtyři světové strany asi 15 m daleko. Potom rádce týmu dá každému hráči jedno číslo od jedničky po sedmičku. Až mají všichni hráči číslo, může hra začít. Hra začne tak, že rozhodčí půjde doprostřed pole a vyhodí šátek, až je šátek ve vzduchu tak hlasitě řekne číslo od jedničky do sedmičky (třeba řekne tři), poté vyběhnou čtyři trojky(z každého teamu jedna), nejrychlejší trojka vezme šátek a musí ho předat svému rádci, ale ostatní trojky mu mohou šátek vytrhnout. Takhle se hraje několik kol a postupně se čísla mění a každý bod se počítá. Na konci se body sečtou a tým s nejvíce body vyhrává. Čápi a žáby Hráči se rozdělí na dvě skupiny. V jedné jsou 2 čápi ti stojí na jedné noze a rukou si drží druhou nohu. Ve druhé skupině jsou žáby (zbytek) ty skáčou jako žabáci po čtyřech. Čápi poskakují po jedné noze a snaží se pochytat v časovém limitu a v ohraničeném území co nejvíce žab. 10

11 Na smraďocha Všichni hráči se postaví do kroužku čelem dovnitř a jeden začne hru. Nějaký předmět (hodí se hadrová koule nebo kšiltovka) pohodí někomu za záda a snaží se oběhnout celý kruh zpět, až na místo, kde pohodil předmět a zaujme místo osoby, která tam stála. Ten, který měl předmět za zády, ho sebere a snaží se dohonit toho, kdo mu předmět umístil za záda. Pokud ho dohoní tak chycený získává čestné místo uprostřed kroužku a s ním i titul smraďoch, kterým ho smějí ostatní nazývat po dobu jeho pobytu uvnitř. Pobyt trvá, dokud jej nevystřídá někdo jiný. Pokud ho ale nedohoní a dotyčný zaujme jeho bývalé místo v kruhu, tak už na něj nemůže a snaží se podstrčit kšiltovku, nebo kouli někomu jinému. Dále platí ještě jedno pravidlo a to, že když osoba, která někomu hodila kšiltovku za záda a dotyčný si toho nevšiml, oběhla celé kolo a dotkla se dotyčného, tak ten získal titul smraďoch. Prostě to vypadá tak, že třeba Franta obíhal kroužek a hodil kšiltovku za záda Pepovi, tak můžou nastat tyto situace: 1 )Pepa zvedne kšiltovku a snaží se dohonit Frantu a chytne ho ->Franta je smraďoch a Pepa se snaží zbavit kšiltovky 2) Jako předchozí situace, ale Pepa Frantu nechytí - Franta si stoupnul na místo Pepy a Pepa dál obíhá kroužek. 3) Pepa si kšiltovky nevšimne, Franta oběhne celé kolo a Pepu plácne - Pepa je smraďoch Záleží na rychlosti - Pepa honí Frantu a při běhu hodí kšiltovku ještě Karlovi, Celkem podstatné pravidlo: běhat se může jen jedním, předem určeným směrem. Demonstrace Vytvoří se 2 týmy - demonstranti a policie. Demonstranti udělají spleť, aby se drželi co nejpevněji a policie je musí rozehnat. Tzn. na konci hry se žádný demonstrant nesmí držet jiného demonstranta. Do hry se může zakomponovat časový limit. Oba týmy by se měly krotit (nekopat atd. ), aby hra byla zábava a ne snaha o zmrzačení jiných lidí. 11

12 Kýblovaná Něco jako házená, ale místo branky stojí na konci hřiště spoluhráč, který chytá vaše nahrávky do kýble. Jako při házené je úkolem dostat míč nahrávkami do branky(kýble). Ten, kdo má míč, nesmí chodit a může jen přihrávat druhým a ti zase dalším až budou moci nahrát svému brankáři, který se jejich nahrávku bude snažit chytit do kýble. Brankář musí stát na vyznačeném místě (třeba kroužek o průměru půl metru na zemi) a nesmí z něho vykročit. Může si tak maximálně povyskočit. Pokud brankář vykročí z kruhu tak jeho družstvo přichází o jeden bod. Dále platí pravidlo, že pokud jednomu družstvu spadne míč na zem, tak míč automaticky získává družstvo druhé. Dračí souboj Hráči se rozdělí do družstev (můžou být dvě, či více, ale tak, aby v každém bylo alespoň pět dětí). Každé družstvo se postaví do zástupu a uchopí se kolem pasu - tím je vytvořeno dračí tělo. Poslední člen si za kalhoty zastrčí šátek - dračí ocas. První člen je potom hlavou celého draka a jeho úkolem je chytit ocas jiného draka (jenom hlava může sebrat cizí ocas). Na dané znamení se začne souboj. Nastává tak boj prvního s posledním a ostatní vlastně nevědí, na čí straně jsou. Dostihne-li hlava draka cizí ocas (sebere šátek), tak je konec hry a vyhrává. Hráči se musí držet pevně kolem pasu, kdo se pustí (přetrhne dračí tělo), tak ten automaticky prohrává. První člen zástupu (hlava draka) může všem ukázat a pokusit se soupeře zastrašit mocným řevem. Trojnožka Hráči se chytnou za ruce a udělají kruh. Doprostřed se postaví "trojnožka" ze tří větví, dlouhých asi půl metru. A pak hráči tahají tak dlouho dokud se někdo nerozpojí (vypadávají oba) nebo neshodí trojnožku. Takto se hraje dokud nezbudou poslední dva kteří vyhráli. 12

13 Šavlozubé veverky Hráče rozdělíme na šavlozubé veverky (cca čtvrtina hráčů) a lovce. Lovci, aby se veverkám ubránili, musí být celou dobu hry ve dvojci a držet se za ruce. Každý lovec dostane 5 lístků, veverky 30. Lovci loví veverky tak, že se oba lovci z dvojce dotknou veverky v rozmezí 5 sekund (veverky přitom mohou nahlas počítat). Pak dá veverka každému jeden lístek. Dvojce nemůže na tuto veverku útočit znovu, dokud neuloví jinou. Veverky mohou na lovce také útočit. Dotkne-li se veverka jednoho lovce a druhý ji nestihne plácnout do 5 sekund, ulovila veverka dvojci a obdrží od každého lístek. Král vysílá do boje Počet hráčů: 8-30 Hráči se rozdělí na dvě družstva, která se seřadí vedle sebe, přičemž družstvo soupeřů stojí asi 5 metrů naproti družstvu prvnímu. Hráči v obou družstvech se pevně drží za ruce a celé družstvo zakřičí "Král vysílá do boje, nejlepšího kovboje," a doplní jméno předem jmenovaného spoluhráče, který vyběhne a prudkým nárazem se snaží družstvo protivníků rozdělit. Pokud se mu to podaří, oba rozdělení se vrací s útočníkem do jeho družstva, pokud ne, útočník připadá napadenému družstvu. Strany se střídají, dokud nejsou všichni na jedné straně. Série výbuchů Každý hráč má na každé noze (těsně nad botou) přivázaný provázek asi půl metru dlouhý, na jehož konci je uvázaný menší nafukovací balónek. Pak se pohybují po hracím území - nejlepší je pískové hřiště nebo louka - a snaží se dupnutím zničit balónky ostatních hráčů a přitom uchránit před zkázou svoje. Kdo přijde o oba, vypadává. Když někomu praskne balónek samovolně, má bohužel smůlu. 13

14 Salát Vytvoří se 2 týmy. Určí se hřiště a doprostřed se dá PET-lahev. V každém týmu si rozdají čísla(1 až počet hráčů ) tak, aby 2. tým nevěděl, kdo má jaké číslo. Každý tým si sedne na protilehlé kraje hřiště. Rádce řekne např. 4 a 4-ky z každého týmu musí vzít lahev a donést ji na svoje území, které je 3 metry před lidmi z jeho týmu. Čísla se mohou kombinovat, takže např Který tým víckrát sebral lahev, vyhrává. Pokud někdo sebere lahev, člen z druhého týmu mu ji může zkusit vzít do doby, než bude na svém území. Blbárna Do země zatlučeme kolík, na který umístíme plechový hrnek. Hned vedle tohoto kolíku položíme pálku nebo alespoň něco co pálku připomíná (např. klacek) a asi o 15 metrů dál postavíme PET-lahev naplněnou vodou. Úkolem hráčů je otočit se alespoň 20x kolem kolíku s tím, že se chytne za plecháček pravou rukou a začne běhat kolem dokola. Potom musí vzít pálku a nějak se dopotácet k PET-láhvi, kterou má za úkol srazit k zemi. =) toť vše.. vyhrává nejrychlejší. Dobývání hradu Hráči se rozdělí na dvě vyváženě silné skupinky, udělá se kruh o průměru ( pro 20 hráčů ) 2 metry. Jedna skupina si stoupne do kruhu a zvolí si krále. Druhá stojí mimo kruh. Je to taková přetahovaná. Každý se snaží dostat soupeře na svoje území. Když se tam soupeř dostane, přestává být útočníkem (obráncem) a stane se z něj obránce (útočník). A takhle se hraje dokud se nevytáhne král nebo nevtáhnou všichni útočníci. 14

15 Běh v kruhu Hráči se rozestaví kolem budovy ( kruhu z provazů, po obvodu stanů atd. )a na dané znamení se všichni rozběhnou po kruhu stejným směrem. Pokud dostihnou hráče před sebou, dotykem ho vyřadí ze hry. Běží dále a snaží se dostihnout co nejvíc hráčů běžících před nimi, ale sami nebýt dostiženi. Hra končí, když zbývají pouze dva nebo tři hráči. Vodnář Vytyčíme buď přesnou trasu, nebo alespoň start a cíl. Hráči utvoří skupinky o dvou až čtyřech hráčích a mezi sebou vyberou jednoho, zpravidla nejzručnějšího ten pak bude vodnářem a zaváže si oči šátkem. Na startu dostane do ruky ešus či jinou nádobu po okraj naplněnou vodou. Pouze on se nádoby smí dotýkat, nikdo jiný. Nikdo se také nesmí dotknout vodnářových rukou od loktů níž. Úkolem skupinky je dopravit nádobu do cíle. Protože vodnář nevidí a cesta je plná překážek, vidoucí členové skupinky se musí snažit co nejlépe navigovat vodnáře, upozorňovat ho na překážky a pomáhat mu v jeho nesnadném úkolu. Zvítězí skupinka, která do cíle dopraví nejplnější nádobu tedy ta, která vylila nejméně vody. (rozvoj komunikačních dovedností ve skupině i vyjadřování jednotlivce) Řeka a ostrov Všichni by byli rozděleni do 4 skupin. Označili bychom startovní čáru, asi po 50-ti metrech by byl ostrov, na který bychom dali kus dřeva či jinou věc. Úkol je dopravit všechny hráče na ostrov a tam vzít nějakou věc a dopravit je zpět. Vždy jeden vyběhne, doběhne na ostrov, tam se otočí a běží zpět. Vezme druhého člena skupiny za ruku a běží s ním. Až nebude na břehu nikdo, tak se odpojí ten, co běžel jako první. Až poběží poslední na ostrov, tak vezme tu věc a přinese ji na břeh řeky. Nejrychlejší samozřejmě vítězí. 15

16 Najdi maják Hráči se rozdělí na dvě družstva. První družstvo jsou námořníci a druhé družstvo skály. Vedoucí je maják. Námořníci si zavážou oči šátky a skály se zatím rozestaví mezi maják a místo, odkud námořníci startují. Maják i skály vydávají zvuky. Maják - HÚÚÚ a skály - ŠŠŠŠŠ. Námořníci se snaží poslepu bez nárazu do skály dojít až k majáku. Když námořník narazí do skály, stává se také skálou. 16

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle 1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku POMŮCKY: mety, značky, kužele, pásky, stopky. MOTIVACE: Kdo je rychlejší kočka nebo myš? Myško, nenech se doběhnout POPIS ČINNOSTI:

Více

- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti

- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti Desetiminutovky 2013 Nenáročné hry na přípravu i na pomůcky BILIBILIBONG Ukážeme na kohokoliv a vyslovíme název toho, co má předvést, sousedi se musí přidat a doplnit prostředního. Buď ten prostřední ukazuje

Více

FOTBAL herní činnosti

FOTBAL herní činnosti FOTBAL herní činnosti Hrací plocha - tvar obdélníku, pomezní čára je delší než branková. Délka hřiště 90-120m a šířka 45-90m. Branka má rozměry 7,32 x 2,44m. Hra rukou - žádný hráč kromě brankáře nesmí

Více

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal) ČESKÁ FEDERACE MICROFUTSALU z.s. ČESKÁ REPUBLIKA FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal) Pravidla 2015 Obsah 1 Pravidlo 1- Hrací plocha... 3 1.1 Tvar hrací plochy... 3 1.2 Rozměry... 3 1.3 Dispozice... 3 1.4 Brankoviště...

Více

Habermaaß-hra 5581. Život na farmě Velká sada

Habermaaß-hra 5581. Život na farmě Velká sada CZ Habermaaß-hra 5581 Život na farmě Velká sada Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut Fotbal Hrací doba 1 x 15 minut Počet hráčů v přihlášeném týmu: Minimální počet hráčů v týmu je 5 (viz pravidla), maximální počet je 9. Maximum je zde z důvodu omezeného počtu medailí (9ks/oceněný tým).

Více

Verze: ve vývoji Sestavuje: Petr Z. Gotthard, 1998-1999 http://www.informacnik.cz

Verze: ve vývoji Sestavuje: Petr Z. Gotthard, 1998-1999 http://www.informacnik.cz Verze: ve vývoji Sestavuje: Petr Z. Gotthard, 1998-1999 http://www.informacnik.cz Tento dokument je freeware. Jeho elektronickou i tištěnou podobu můžete volně používat i šířit za dodržení podmínek uvedených

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Horizontální vstup (3 asistenti) - podpora pro osoby se ztíženým držením hlavy, končetin a celkovým ovládáním těla motorikou

Horizontální vstup (3 asistenti) - podpora pro osoby se ztíženým držením hlavy, končetin a celkovým ovládáním těla motorikou VSTUP DO BAZÉNU horizontální, vertikální vertikální vstup do bazénu Čelní vstup s plnou podporou Čelní vstup s podporou předloktí Čelní vstup s podporou dlaní Čelní vstup s fiktivní podporou Samostatný

Více

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů - Pravidla basketbalu Basketbal patří mezi nejrozšířenější sportovní hry na světě a jeho pravidla se řadí mezi nejsložitější a nejrozsáhlejší. Pravidla basketbalu jsou nejčastěji se měnící, což souvisí s

Více

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 CHYTRÝ FOTBAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 Chytrý fotbal Stolní logická hra inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo

Více

Gorka Morka 2013 07042016 PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Gorka Morka 2013 07042016 PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka Prostředí: louka, hřiště Počet hráčů v družstvu: 6 20 (turnaj: 10 + 4 náhradníci) Gorka Morka Tato hra vychází z pravidel hry Russkaja lapta (Zapletal; Velká encyklopedie her 3). Na našich táborech jsme

Více

Pedagog pouze kontroluje a fixuje správné držení těla a správný úchop pastelky. Individuálně napomáhá.

Pedagog pouze kontroluje a fixuje správné držení těla a správný úchop pastelky. Individuálně napomáhá. VČELKY LETÍ DO ÚLU Na obrázku poletují včelky s košíčky na zádech kolem kruhového úlu. Ve skutečnosti dovnitř úlu nevidíme, proto nám ho malíř namaloval zevnitř. Tento úl má tři komůrky. Velkou, menší

Více

Zahrajeme si kopanou 1

Zahrajeme si kopanou 1 Zahrajeme si kopanou 2 3 5 6 7 8 9 0 Fotbal Stolní hra na logickém základu inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo prokáže více opravdového fotbalového

Více

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník Stránka 1 Obsah VŠEOBECNÉ INFORMACE...... 3 Termín, čas a místo... 3 Kontinenty... 3 Státy... 3 Sportování... 4 Proviant a pitný režim... 4 Doprava... 4 Sebou... 4 DISCIPLÍNY... 5 Skautské dovednosti...

Více

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč. 2014-2015

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč. 2014-2015 PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč. 2014-2015 Systém soutěže: OP - starší: OP - mladší: turnajově turnajově Starší: 4 skupiny A-B-C-D dvoukolový systém turnajů (podzim) Mladší: 6 skupin A-B-C-D-E-F

Více

Mlýnek (typový výrobek)

Mlýnek (typový výrobek) Mlýnek (typový výrobek) Popis: Středověká a dodnes oblíbená desková hra, známá po celé Evropě (například u Velkomoravanů). Hra je určena pro dva hráče. Počet žetonů celkem: 9 vs. 9 Parametry: Čtvercová

Více

Po obrazovce přejede formule, před kterou se budou postupně objevovat písmena slova formule.

Po obrazovce přejede formule, před kterou se budou postupně objevovat písmena slova formule. Formule Po obrazovce přejede formule, před kterou se budou postupně objevovat písmena slova formule. Objeví se Baltíkův domeček s cestou, Baltík otevře dveře a přejde po cestě do další scény. V další scéně

Více

FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první

FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první 1 FOOLBALL.paragrafy Proč? Pravidla této hry jsem vymyslel proto, že se myslím, že na fotbalovém hřišti se dají provozovat i jiné hry než je fotbal. Podle nových pravidel půjde o hru, která nebude svázaná

Více

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

Pohybové hry do tělocvičny i přírody Pohybové hry do tělocvičny i přírody Honičky 1. Dvojice kdo je chycený chytá ten druhý z dvojice 2. Honička liška a zajíc Hráči stojí ve dvojicích naproti sobě ve vymezeném území. Utvoří ve stoji stříšku

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Play book aneb jak hrát základní věci ženy jaro 2015

Play book aneb jak hrát základní věci ženy jaro 2015 Play book aneb jak hrát základní věci ženy jaro 2015 Děvčata, když následující prvky budete znát v každodenní životní situaci, před spaním, po sprše, při vaření, po napínavém seriálu v televizi, bude to

Více

DDC - Double Disc Court

DDC - Double Disc Court DDC - Double Disc Court 201. Komentář Účelem následujících pravidel je poskytnout instrukce k hraní této hry. Hry s létajícím talířem tradičně spoléhají na sportovního ducha, který vkládá zodpovědnost

Více

PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016

PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016 PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016 1. díl FRANTIŠEK RYTÍŘEM František žil už hodně dávno. Ve 12. století. Pocházel z italského města Assisi. Když se narodil, dostal jméno Jan, italsky Giovanni. Jeho tatínek,

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

Habermaaß-hra 4089 CZ

Habermaaß-hra 4089 CZ CZ Habermaaß-hra 4089 Schuhbidu Dvě barevné hry rozvíjející pozorování a reakci pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autoři: Christian Barnikel & Heike Rosskopf Ilustrace: Clara Suetens Délka hry: cca.

Více

POMÓC, OBLUDA!!! Příchod do vesniničky Cilkular: Družina dorazí do malé vesnice jménem Cilkular, která leží u malého rybníčku pod Bílými vrchy:

POMÓC, OBLUDA!!! Příchod do vesniničky Cilkular: Družina dorazí do malé vesnice jménem Cilkular, která leží u malého rybníčku pod Bílými vrchy: POMÓC, OBLUDA!!! Úvod: Toto dobrodružství je určeno pro začínající hráče mezi 1-2 úrovni. Text psaný takto: je určen jen pro PJ. Text psaný takto: je určen pro hráče. Příchod do vesniničky Cilkular: Družina

Více

Pravidla volejbalu upravená pro soutěže AVL *

Pravidla volejbalu upravená pro soutěže AVL * Pravidla volejbalu upravená pro soutěže AVL * * Pravidla AVL vycházejí z oficiálních mezinárodních pravidel platných od 1.1.2015 UPOZORNĚNÍ: Tento výklad slouží pouze pro potřeby soutěží AVL a není možné

Více

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který

Více

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA Rozměry hrací plochy Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka hrací plochy musí být větší než šířka. Délka: minimum 25 m, maximum 42 m Šířka: minimum 15 m, maximum 25

Více

Pravidla florbalu a jejich výklad

Pravidla florbalu a jejich výklad Pravidla florbalu a jejich výklad Pravidla florbalu a jejich výklad podle oficiálních pravidel florbalu IFF HRACÍ PLOCHA Rozměry hřiště Hřiště má rozměry 40 x 20 m povolená tolerance 36-44 x 18-22 m, ohraničeno

Více

Historické pozadí Santy Anno

Historické pozadí Santy Anno Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj

Více

PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU

PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU Kromě přesných přihrávek pomocí různých technik, dobré kontroly míče forhendem i bekhendem má zásadní význam jak byla provedena přihrávka od spoluhráče ke spoluhráči:

Více

Škola v přírodě aneb příroda ve škole

Škola v přírodě aneb příroda ve škole Škola v přírodě aneb příroda ve škole Motto: "Chceme-li pro přírodu něco udělat, musíme jí nejprve dobře poznat a chceme-li něco zlepšit, musíme začít sami u sebe." Cílem našeho projektu je aktivně se

Více

Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola

Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola 7. Omezení systému, programu a rozpisu soutěže 7.1. Mezinárodní soutěže nesmí přesáhnout více než sedm(7) po sobě následujících dnů. 7.2. Prvotní fáze

Více

C06223 GALAXY-XT 3v1

C06223 GALAXY-XT 3v1 C06223 GALAXY-XT 3v1 Seznam dodaných dílů: 06-003K-1 kulečník 05-003-K2 pravá noha 05-003K-3 levá noha 06-003K-4 šroub 06-003K-5 podložka 06-003K-6 hrací plocha ping-pong/hokej 06-003K-7 puk na hokej 06-003K-8

Více

Orientační běh Cholupice 2014

Orientační běh Cholupice 2014 SH ČMS -Sbor Dobrovolných Hasičů v Praze Cholupicích- -KOLEKTIV MLADÝCH HASIČŮ- Podchýšská 109, Praha 12 Cholupice, 143 00 tel: 728 335 826, e-mail: mhcholupice@centrum.cz číslo účtu:196219505/0300 IČO:

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

ZÁŘÍ 1. TÝDEN 1. 4. 9. 2. TÝDEN 7. 11. 9.

ZÁŘÍ 1. TÝDEN 1. 4. 9. 2. TÝDEN 7. 11. 9. ZÁŘÍ 1. TÝDEN 1. 4. 9. 2. TÝDEN 7. 11. 9. Zásady bezpečného chování v tělocvičně, na hřišti, při sportu a hrách. Příprava na hodinu TV, nástup, povely. Zahřátí: Žáci běhají po tělocvičně a vybraný žák,

Více

1. série. Pohádky. Téma: Datumodeslání:

1. série. Pohádky. Téma: Datumodeslání: Téma: Datumodeslání: º Ò ¾¼¼ 1. série Pohádky ½º ÐÓ Ó Ýµ ¾º ÐÓ Ó Ýµ Princezna si dělá pořádek ve svých truhličkách. Vysype na stůl do dvou hromádek drahokamy º ÐÓ Ó Ýµ naprvníjichje17,nadruhé10.pokaždé,kdyžnaberezjednéhromádkydorukykameny(vždy

Více

Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel.

Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel. PODMÍNKY FLORBALU Business Cup Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel. Florbal jakožto halový sport se hraje

Více

Obsah. 1.30 Taneční hry... 125 1.31 Umělecké hry... 127 1.32 Úpolové hry... 129 1.33 Vědomostní hry... 134

Obsah. 1.30 Taneční hry... 125 1.31 Umělecké hry... 127 1.32 Úpolové hry... 129 1.33 Vědomostní hry... 134 Velká kniha HER Tento dokument byl sestaven z údajů soustředěných na serveru Informačník do 26. října 2000. Kniha se stále rozrůstá, její nejaktuálnější podobu naleznete vždy na http://www.informacnik.cz.

Více

Běhám, běháš, běháme

Běhám, běháš, běháme metodická PŘÍLOha ČaSOPISU ČaSPV POhyB Je život 1/2008 Příloha č. 43 Běhám, běháš, běháme Bc. Antonín Morávek Grafická úprava Olga Pokorná pohyb_2_08_priloha.indd 1 19.5.2008 13:59:42 Pohyb je život www.caspv.cz

Více

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I) Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně

Více

Předškoláci ve skautském oddíle. Eva Dvořáková

Předškoláci ve skautském oddíle. Eva Dvořáková Předškoláci ve skautském oddíle Eva Dvořáková 6. oddíl vodních skautů Šestka Třebíč Přístav VS,,Žlutá ponorka Třebíč Třebíč 2008 Obsah 1. Úvod... 3 2. Jak vůbec předškoláky získat aneb nábor... 4 3. Co

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

OCELOVÝ MUŽ OCELOVÁ ŽENA

OCELOVÝ MUŽ OCELOVÁ ŽENA Pravidla pro rok 2010 PRAVIDLA TESTU FYZICKÉ KONDICE OCELOVÝ MUŽ OCELOVÁ ŽENA I. ÚVODNÍ USTANOVENÍ Sportovní akce Ocelový muž Ocelová žena (dále jen OM-OŽ) je seriál veřejných všeobecných fyzických testů

Více

Pravidla florbalu a jejich výklad Platné od 1. července 2002 Podle oficiálních pravidel florbalu IFF

Pravidla florbalu a jejich výklad Platné od 1. července 2002 Podle oficiálních pravidel florbalu IFF Pravidla florbalu a jejich výklad Platné od 1. července 2002 Podle oficiálních pravidel florbalu IFF OBSAH : 1 Hrací plocha 101 rozměry hřiště 102 vyznačení hřiště 103 branky 104 hráčská lavice a prostor

Více

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

Edice 2013/2014. Pravidla RFL Edice 2013/2014 Pravidla RFL Pravidla RFL (zkrácená a zjednodušená verze)... 4 1 Herní specifikace... 4 1.1 Hrací plocha... 4 1.1.1 Rozměry hřiště... 4 1.1.2 Brány... 4 1.1.3 Prostor pro střídání... 4

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9

Více

ČTVERO ROČNÍCH DOB 5.A

ČTVERO ROČNÍCH DOB 5.A ČTVERO ROČNÍCH DOB 5.A ZŠ Komenského nám. 35, Dobříš Dobříš 2012 JARO Když začíná jaro Když roztává sníh a slunce začíná hřát, prach už sedává na saních a sněhulák začíná tát. 3 Začínají kvést sněženky,

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

COMENIUS S. Sport ohne Grenzen -- Sport bed hranic - Sports without frontiers. - Peilstein. Oberviechtach. Pobězovice.

COMENIUS S. Sport ohne Grenzen -- Sport bed hranic - Sports without frontiers. - Peilstein. Oberviechtach. Pobězovice. COMENIUS COM ENIU S Oberviechtach - Peilstein Pobězovice Sport ohne Grenzen - Sport hranic - Sports without frontiers Oberviechtach - - - bez - Peilstein - - - Pobezovice Sport ohne Grenzen -- Sport bed

Více

Adaptační pobyt 6.B 26/2015. Penzion Jana - Mlýnky 9.9. 11.9.2015

Adaptační pobyt 6.B 26/2015. Penzion Jana - Mlýnky 9.9. 11.9.2015 26/2015 Adaptační pobyt 6.B Penzion Jana - Mlýnky 9.9. 11.9.2015 Když jsme přijeli bylo deseti hodin. 6.A řída před námi ještě hodnotila Adaptační pobyt, tak jsme zůstali venku na hřišti a dělali různé

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb

Více

Obsah - 1 - WWW.STOLNIHOKEJ-SHOP.CZ

Obsah - 1 - WWW.STOLNIHOKEJ-SHOP.CZ Obsah I. HRACÍ PLOCHA A ZÁKLADNÍ VYBAVENÍ II. SLOŽENÍ MUŽSTEV III. HRACÍ DOBA IV. ZÁKLADNÍ ROZESTAVENÍ V. ROZEHRÁVKA VI. SCHÉMA UTKÁNÍ VII. REGULÉRNÍ A NEREGULÉRNÍ TAHY VIII. FAULY IX. ZAHRÁVÁNÍ VÝHODY

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu

MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu Dobití hradu MINIHÁZENÁ Průpravné pohybové hry Stručná charakteristika hry: cvičení zaměřené na střelbu, přesnost Počet dětí: 6-12 Doba trvání: 15 min. Prostředí: tělocvična, hřiště Pomůcky: míč, kužel

Více

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA Pravidlo 1 Hrací plocha Hrací plocha fotbalové hřiště u 4. ZŠ s umělým povrchem. Brankové území má tvar obdélníku a je totožné s pokutovým územím. Branka je umístěna na brankové

Více

Zadání úkolů - listopad 2014

Zadání úkolů - listopad 2014 Osmiměsíční soutěž pro dětské týmy Co se skrývá za vůní MEDU Kategorie MŠ Zadání úkolů - listopad 2014 Pozor: Tentokrát není pracovní list vše stačí vyfotit. 1. úkol včelí rodina Cíl úkolu: Pochopit, co

Více

Kapitola 3. Volej. Kapitola 3 Volej 39

Kapitola 3. Volej. Kapitola 3 Volej 39 Kapitola 3 Volej Kapitola 3 Volej 39 Když spolu dva nebo více hráčů hraje od zadní čáry přes síť a jednomu se povede získat výhodu v podobě kontroly nad sítí po sérii dlouhých úderů, kdy pávě ten jeden,

Více

JAZYKOLAM Peříčko vzal větříček. Peru peří, deru peří. Kolik peří, kolik měří?

JAZYKOLAM Peříčko vzal větříček. Peru peří, deru peří. Kolik peří, kolik měří? PEŘÍČKA Peří je srst ptáčků. Je tak lehké a měkké... Když ptáčkovi vypadne peříčko, nepadá přímo k zemi, třeba jako kamínek, ale snáší se. Proč se peříčko snáší tak pomalu? Co ještě padá pomalu? Co padá

Více

Pravidla a propozice turnaje Yauwais Cup 2015

Pravidla a propozice turnaje Yauwais Cup 2015 Pravidla a propozice turnaje Yauwais Cup 2015 III. ročník (18. červenec 2015) www.ledenickasportovni.cz Obsah: Část A obecné informace Část B systém turnaje Část C pravidla Část D týmy Část E doplňující

Více

OFICIÁLNÍ PRAVIDLA INTERKROSU

OFICIÁLNÍ PRAVIDLA INTERKROSU OFICIÁLNÍ PRAVIDLA INTERKROSU Český Svaz interkrosu verze r.2002 Obsah 1) Hrací plocha 2) Výzbroj a výstroj 3) Účastníci hry 4) Hrací doba 5) Všeobecná pravidla hry 6) Standardní situace 7) Tresty 8) Branky

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Karty Prší ročníkový projekt, Tomáš Krejča 1E květen 2014 Anotace: Mým cílem bylo vytvořit simulátor karetní hry prší. Hráč

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

ÚKOLY PRO STAVITELE HRADU

ÚKOLY PRO STAVITELE HRADU 1 V následujících listech si zahrajete na stavitele, jejichž hrad musí odolat útoků nepřítele. Budete muset najít nejlepší místo na jeho stavbu, vymyslet co nejlepší podobu, zvolit nejlepší taktiku obrany.

Více

7. Závod požárnické všestrannosti

7. Závod požárnické všestrannosti Cíl: 64 7. Závod požárnické všestrannosti Získávat a upevòovat všestrannou sportovní zdatnost soutìžících a zároveò zvyšovat jejich znalosti. Úèast: Velitel + 4 èlenové hlídky Vedoucí mùže z jednoho družstva

Více

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká. POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 10. ročník - 23. 24. 10. 2015 1. Budování města (20 bodů) a) Lidé se po válce schovali v podzemí. Nejprve si museli vykopat cesty. Baltík čaruje předměty číslo 2 146 rychlostí

Více

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od 1.10.2008

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od 1.10.2008 Oficiální výklad pravidel FIBA platné od 1.10.2008 Zpracoval: Mgr. Robert Vyklický národní instruktor FIBA Oficiální výklad FIBA 2008 1 Čl. 5 Hráči zranění Ustanovení 1 Jestliže hráč je zraněný nebo vypadá,

Více

Pravidla PFL Pravidla florbalu v rámci PFL a jejich výklad

Pravidla PFL Pravidla florbalu v rámci PFL a jejich výklad Pravidla PFL Pravidla florbalu v rámci PFL a jejich výklad PODMÍNKY HRY Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel.

Více

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty) Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly

Více

OBSAH. 1. Podmínky účasti 2. 2. Útok se džberovou stříkačkou 3-4. 3. Štafeta 3 x 50m 5-6. 4. Štafeta CTIF. 7-8. 5. Štafeta požárních trojic.

OBSAH. 1. Podmínky účasti 2. 2. Útok se džberovou stříkačkou 3-4. 3. Štafeta 3 x 50m 5-6. 4. Štafeta CTIF. 7-8. 5. Štafeta požárních trojic. OBSAH 1. Podmínky účasti 2 2. Útok se džberovou stříkačkou 3-4 3. Štafeta 3 x 50m 5-6 4. Štafeta CTIF. 7-8 5. Štafeta požárních trojic. 9-10 1 Krajská odborná rada mládeže při Krajském sdružení hasičů

Více

KDY? CO? + POPIS DISCIPLÍN

KDY? CO? + POPIS DISCIPLÍN Pátek 26.4. od 17.00h příjezd, ubytování 18.00h rozdání IQ kvízů I KDY? CO? + POPIS DISCIPLÍN 18.15 Bar Džbán piva se zelenou 6+2 +Žolíky Večer 18.30-22.25 Blok vnitřních her Jídelna Activity 2(3) Pexeso

Více

CVIK 1 Odložení vsedě ve skupině po dobu 30 sek., psovod v dohledu [Koef. 3]

CVIK 1 Odložení vsedě ve skupině po dobu 30 sek., psovod v dohledu [Koef. 3] I CVIKY A KOEFICIENTY Zkouška OB-Z - základní vstupní zkouška pro účast na soutěžích Obedience v ČR. Splnění této zkoušky min. na dobře opravňuje k postupu do vyšší soutěžní třídy OB1. Zvláštní směrnice

Více

Seminář na hry pro trénink Taekwon-Do

Seminář na hry pro trénink Taekwon-Do Seminář na hry pro trénink Taekwon-Do Psaný záznam her ze semináře na hry pro trénink Taekwon-Do 4. 5. 2013 v Nymburku vedený Radkem Kolářem v pořadí jak byl prezentován jednotlivými účastníky. Je to pouze

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

Duben 2016. Nazdar bratři a sestry,

Duben 2016. Nazdar bratři a sestry, Duben 2016 94. brněnský oddíl caryvlka@seznam.cz www.94bo.cz Nazdar bratři a sestry, Začal duben. Přichází jaro. Kvetou bledule, a ptáci, kteří se vrátili z teplých krajů, už cvrlikají pod okny. Roste

Více

Celotáborová hra. Osidlování Skotska

Celotáborová hra. Osidlování Skotska Celotáborová hra Osidlování Skotska Práce je určena jako inspirace k celotáborovým hrám nabízím k ní různé obměny a samozřejmě z ní lze využít i jednotlivé dílčí hry. Sára Sichingerová T.O. Spartakovci

Více

Všeobecné a specializované rozcvièení na I. stupni ZŠ

Všeobecné a specializované rozcvièení na I. stupni ZŠ TV-003.9 I. st. OSV VDO EGS MKV ENV MED Všeobecné a specializované rozcvièení na I. stupni ZŠ Využití: Klíèové pojmy: Pomùcky a potøeby: Vytváøení správného pohybového stereotypu a jeho upevnìní. Smìøujeme

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

HÁDANKA (stará česká): Tázala se hryzka, je-li chňapka doma. (Myš a kočka)

HÁDANKA (stará česká): Tázala se hryzka, je-li chňapka doma. (Myš a kočka) MYŠKY V kuchyni se objevil kocour a myšky o překot uhánějí do bezpečí. Musejí včas zaběhnout do díry. Proč? Ano, myšku, která otálí nebo se loudá, kocour uloví. Proto musí být každá myška rychlá a utíkat

Více

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY I.

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY I. ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY I. Vytvořeno v rámci projektu Gymnázium Sušice Brána vzdělávání II Autor: Mgr. Jaroslav Babka Škola: Gymnázium Sušice Předmět: Tělesná výchova Datum vytvoření: březen 2014 Třída:

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

PRAVIDLA HÁZENÉ PLATNÁ OD 1. ČERVENCE 2010. Vydal : Český svaz házené, Praha, květen 2010

PRAVIDLA HÁZENÉ PLATNÁ OD 1. ČERVENCE 2010. Vydal : Český svaz házené, Praha, květen 2010 PRAVIDLA HÁZENÉ PLATNÁ OD 1. ČERVENCE 2010 Vydal : Český svaz házené, Praha, květen 2010 Zpracoval a přeložil : Jiří Konečný 2010 Jakékoli další šíření, kopírování nebo úpravy tohoto textu jsou možné pouze

Více

Družinová výprava Růžovek 26.4. aneb Po stopách josefodolských čarodějnic

Družinová výprava Růžovek 26.4. aneb Po stopách josefodolských čarodějnic A Editorial, Zprávy z hradu Akce, které nás čekají hoj, vítám vás všechny u dalšího vydání akély. Kolombo odeslal příspě vek s vtipy, takže se pořádně posmějeme. Ale už tu máme pozdní jaro a doufám, že

Více

Zkušenostně reflektivní učení Závěrečný projekt

Zkušenostně reflektivní učení Závěrečný projekt Zkušenostně reflektivní učení Závěrečný projekt START: ŠKOLENÍ PRAKTIKANTŮ NA TÁBORECH JANA NEVTÍPILOVÁ 183 Obsah Úvod... 185 1. Cílová skupina a její potřeby... 186 2. Cíle kurzu... 187 3. Struktura programu

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

Alison Gross Am G C E7 Am G C Dm E7 1. Když zapadlo slunce a vkradla se noc a v šedivých mracích se ztrácel den, Am G C E7 Am G Am a když síly zla ve tmě převzaly moc, tu Alison Gross vyšla z hradu ven.

Více

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem,

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem, 23. HRA 1 : 1 VE ČTVERCI O STRANĚ 5 METRŮ Vyznačte čtverce o straně 5 metrů pomocí kuželů. Vytvořte z hráčů dvojice s určením, kdo je útočník a kdo obránce. Před zahájením akce stojí oba hráči v protilehlých

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

101 her na dětské oslavy

101 her na dětské oslavy 101 her na dětské oslavy Vyšlo také v tištěné verzi Objednat můžete na www.fragment.cz www.albatrosmedia.cz Anna Bernhard a Silvia Schmitz 101 her na dětské oslavy e-kniha Copyright Albatros Media a.s.,

Více

Roční plán činnosti 1. oddělení ŠD při ZŠ Dobrá pro školní rok 2013/2014

Roční plán činnosti 1. oddělení ŠD při ZŠ Dobrá pro školní rok 2013/2014 Roční plán činnosti 1. oddělení ŠD při ZŠ Dobrá pro školní rok 2013/2014 Září seznámení ţáků s organizací ŠD a proškolení o BOZ v prostorách školy a při pobytu venku výtvarná práce: volné kreslení na téma

Více