Pravidla hry. Herní materiál

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Pravidla hry. Herní materiál"

Transkript

1 Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční síť v Severní Americe se rozvíjela především díky investicím soukromých firem. V té době vznikla celá řada železničních Herní materiál 1 hrací plán, který obsahuje: - mapu složenou ze šestistranných hracích polí zobrazující část USA táhnoucí se od východního pobřeží až po Chicago; - počítadlo příjmů; - 3 měřiče; - ukazatel průmyslu, který zobrazuje vývoj tří význam ných průmyslových měst. - pole pro společnou zásobu domečků symbolizujících rozvoj polí na plánu; - tabulku železniční společnosti Wabash. Na mapě se můžeme setkat s následujícími typy políček: Pravidla hry společností hledající investory, kteří byli ochotni vložit do nich svůj kapitál. Jména jako Cornelius Vanderbilt nebo Char les Morgan známe ješ tě dnes. Nutno však poznamenat, že těmto investorům většinou nešlo ani tak o rozvoj železnice, jako o vlast ní zisky ve formě dividend. 20 akcií - 3 červené náležící Pensylvánské železniční společnosti (PRR), 4 modré akcie Baltimore & Ohio, 5 zelených NewYorské centrální (NYC), 6 žlutých Chesapeake & Ohio a 2 černé společnosti Wabash. Hrací peníze dohromady 140 bankovek v hodnotách 1$, 5$ a 25$. 103 dřevěných lokomotiv - těmi si hráči značí, která pole patří do sítě jejich společnosti, celkem je ve hře: 20 červených lokomotiv (PRR), 22 modrých lokomotiv B&O, 24 zelených lokomotiv NYC, 26 žlutých lokomotiv C&O a 11 černých lokomotiv Wabash město průmyslové pole hory 5 počítacích kamenů - v barvách 5 železničních společností, posouvají se po počítadle příjmů na hracím plánu. start. pole 23 domečků 20 z nich slouží pro znázornění rozvoje polí na plánu a 3 domečky znázorňují vývoj 3 průmyslových měst. les rovina 4 tabulky pro 4 železniční společnosti - každá ukazuje jméno a barvu jedné z firem a poskytuje prostor pro její lokomotivy a akcie. Kromě toho je zde také místo na peníze, které si společnost během hry vydělá. 5 značek ručičky a 3 nýty - upevní se na hrací plán k příslušným měřičům Máte možnost vybrat si, která strana tabulky vám lépe vyhovuje. První má větší prostor pro vyšší počet lokomotiv, druhá zase nabízí více poli pro peníze. Tabulka společnosti Wabash je předtištěná na hracím plánu, tu se vám otočit nepodaří, ale nemělo by to ani být zapotřebí. 1

2 Hrací plocha Hrací plán a tabulky všech 4 společností se rozloží na stůl. Tři ručičky se před první hrou opatrně vylámou z kartonu a pomocí dvoudílných nýtů se podle nákresu připevní k hracímu plánu. Poté se umístí do polohy zeleného pole s nápisem START. Jedna lokomotiva každé společnosti se umístí na odpovídající startovní pole. Startovní pole společnosti Wabash zůstane prozatím prázdné. Poté se na každou tabulku umístí zbývající lokomotivy a akcie. Lokomotivy a akcie Wabash se položí do příslušných polí na hracím plánu. Takto se pomocí nýtu připevní ručička k hracímu plánu - po připenění je takto ponechte! Počítací kameny jednotlivých společností se umístí na pole příslušné barvy na počítadlo příjmů. Kámen společnosti Wabash se zatím na plán nepoloží. Značky +50 také necháme prozatím stranou. 20 domečků se umístí na příslušné místo na hracím plánu jako společná zásoba. 3 domečky se umístí na ukazatel průmyslu, jeden do každého ze tří řádků na příslušnou hodnotu: na 1 (Detroit), na 3 (Wheeling) a na 4 (Pittsburgh). Určí se bankéř, který rozdělí mezi hráče celkem 120 $ jako startovní kapitál. Každý hráč obdrží v závislosti na celkovém počtu hráčů následující částku: 2 hráči: 60 $ 3 hráči: 40 $ 4 hráči: 30 $ 5 hráčů: 24 $ 6 hráčů: 20 $ Na každé startovní pole je umístěna příslušná lokomotiva: NYC zelená 3 měřiče s posuvnými ručičkami: dražba rozvoj stavba trati Společná zásoba domečků Ukazatel průmyslu PRR červená B&O modrá C&O žlutá Tabulka společnosti Wabash na hracím pláu Počítací kámen společnosti Wabash položený stranou Počítací kameny společností C&O / B&O / PRR a NYC jsou umístěny na ukazateli příjmů na políčcích odpovídajících barev. Ukazatel příjmu 5 společností Pokud by měl příjem některé ze společností překročit hodnotu 50, umístí se na tabulku příslušné společnosti značka +50 a její příjmy se počítají opět od začátku ukazatele. Tabulky 4 železničních společností. Pro přehlednost jsou rozděleny na několik polí: pro lokomotivy, bankovky a akcie 2

3 Příprava hry Ještě před tím než hra začne, vydraží se postupně jedna akcie od každé z železničních společností (kromě Wabash) v tomto pořadí: PRR - B&O - C&O - NYC. První dražbu začíná bankéř. Jako první se draží jedna akcie společnosti PRR (červená) s vyvolávací cenou 7$. První, kdo nabízí, musí nabídnout minimální vyvolávací cenu, nebo pasovat. Po něm všichni hráči ve směru hodinových ručiček dají buďto vyšší nabídku než je aktuální nebo pasují. Kdo pasuje, nesmí se dále účastnit dražení této akcie. Draží se tak dlouho, dokud všichni hráči až na jednoho nepasují. Pořadí a vyvolávací ceny akcií: Hráč s nejvyšší nabídkou zaplatí daný obnos příslušné železniční společnosti (peníze tedy položí na její tabulku) a obdrží její akcii, kterou viditelně položí před sebe. Pokud nikdo akcii nechce, obdrží ji zadarmo hráč, který byl první na řadě (resp. ten, který první pasoval). Hráč, který získá akcii, začíná při další dražbě. Dražby probíhají postupně v daném pořadí. Další se draží akcie společnosti B&O s vyvolávací cenou 6$, následuje akcie C&O s vyvolávací cenou 5$, jako poslední se draží akcie NYC za 8$. Hráč, který získal akcii PRR, bude začínat hru. Česky Poznámka: Společnost Wabash bude zřízena teprve v průběhu hry, její akcie se tedy prozatím nepoužijí. Cíl hry 7 $* 6 $ 5 $ 8 $ * Hráč, který získá akcii společnosti PRR, bude začínat Hráči se pokouší jako investoři v Americe v průběhu 19. století dosáhnout co nejvyšších zisků ze železničních společností, do kterých vkládají své peníze. Se svými penězi draží akcie jednotlivých společností a získávají tak vliv nad jejím vývojem a také možnost obdržet dividendy z jejích zisků. Potřebný kapitál získávají železniční společnosti především prodejem svých akcií hráčům. Pouze hráč, který chytře investuje a vybuduje silnou společnost, může počítat s vysokými dividendy. Na konci hry vyhraje hráč s nejvyšší hotovostí. Každá železniční společnost dosahuje zisku, který se ve fázi rozdělování dividend rozdělí mezi akcionáře (hráče). Příjmy společnosti se mohou zvyšovat dvěma různými způsoby: obsazením políček s městem či horami a jeho připojením do stávající železniční sítě nebo díky rozvoji políček, které jsou stěžejními body celé železniční sítě. 3

4 Průběh hry Postupně - počínaje začínajícím hráčem - si volí každý hráč ve svém kole jednu akci a rozhodne se, zda akci provede, nebo ji nechá propadnout. Po určitém počtu odehraných akcí bude hra přerušena fází rozdělovaní dividend. Hráči si mohou vybírat z následujících akcí: Dražba jedné akcie Dražba Stavba trati Rozvoj Stavba železnice jedné společnosti Rozvoj jednoho hracího pole Poté, co si hráč jednu z výše uvedených akcí vybere, pohne příslušnou ručičkou o jedno pole doprava a potom se rozhodne, zda hodlá tuto akci odehrát nebo pasuje. Pokud se nachází ručička některé akce v červeném poli, nemůže si ji hráč vybrat. Pokud se nachází dvě ručičky v červeném poli, nastává fáze rozdělování dividend. Po ní se všechny ručičky vrátí zpět na zelené pole a teprve pak odehraje hráč svoji akci. S každou volbou některé ze tří možných akcí se posune příslušná ručička o jedno pole doprava. Poznámka: Fáze rozdělování dividend je blíže popsána na straně 7. Poznámka: Každý hráč se ve svém tahu musí pro nějakou akci rozhodnout a své rozhodnutí potvrdit posunutím ručičky; provedení akce se však může vzdát. Je tudíž možné vhodnou volbou akce (i bez jejího provedení) zkrátit délku kola. Příklad: Hráč má k dispozici příliš málo peněz. Kdyby nastala dražba, měl by špatné postavení. Z tohoto důvodu se tedy rozhodne pro akci dražba, nicméně nenabídne žádnou akcii k dražení. Vzdá se tak sice svojí akce, nicméně si může být jist, že v tomto kole bude alespoň o jednu dražbu méně. Detailní popis akcí Dražba a akcie Hráč může nabídnout do dražby jednu akcii libovolné železniční společnosti. Výjimka: Akcie společnosti Wabash (černá) jsou k dispozici až v okamžiku, když jiná ze společností dosáhne svojí železniční sítí až do Chicaga (viz strana 7). Hráč nabídne alespoň minimální vyvolávací cenu nebo pasuje. Hodnota vyvolávací ceny dané akcie se spočítá z aktuálních příjmů příslušné společnosti, které jsou znázorněny na ukazateli příjmů (na hracím plánu), tuto hodnotu vydělí počtem akcií této společnosti, které jsou již v oběhu (mezi hráči). Počítají se mezi ně všechny akcie, které již byly vydraženy včetně právě dražené akcie. Výsledek určuje vyvolávací cenu dané akcie, pokud je výsledek se zbytkem (nezáleží na jeho velikosti), zaokrouhlíme ho nahoru. Poznámka: Během hry se může stát, že všechny akcie nějaké společnosti již byly vydraženy - v tomto případě již tedy logicky nejsou pro další dražby k dispozici. Přiklad: Adam nabízí akcii Newyorkské centrální (NYC). Momentální příjmy společnosti jsou 22 $. Beáta a Cyril mají oba po jedné akcii NYC již u sebe. To nám tedy jasné urči vyvolávací cenu této akcie na 8$ (22 : 3 = 7,33 zaokrouhleno = 8). 4

5 Postupně ve směru hodinových ručiček dá každý hráč nabídku, která musí být vyšší, než dosavadní nejvyšší nabídka, nebo pasuje. Kdo již pasoval, nemůže se dále účastnit dražby této akcie. Draží se tak dlouho, dokud všichni hráči až na jednoho nepasují. Česky Hráč s nejvyšší nabídkou zaplatí společnosti daný obnos (peníze se položí do její tabulky do příslušného pole) a obdrží vyhranou akcii, kterou viditelně vyloží před sebe. Pokud by všichni hráči pasovali, zůstane akcie ležet na tabulce příslušné společnosti a nikdo neztrácí peníze. Stavba železnice jedné společnosti Hráč se může rozhodnout rozšiřovat trať jedné ze společností, vlastní-li alespoň jednu její akcii. Výstavba železniční tratě Železniční síť smí být rozšířena až o 3 pole. Každé nové pole označí hráč lokomotivou příslušné barvy, podle společnosti, jejíž trať rozšiřuje. Poznámka: Nemusí být vždy výhodné koupit akcii za pokud možno co nejnižší cenu, jelikož peníze z prodeje akcií připadnou ve výsledku železniční společnosti. Za ně může pak firma rozšiřovat svoji železniční síť a zvýšit tak do budoucna svoje příjmy (tedy i výši dividend pro své akcionáře). Poznámka: Na jednom poli se může nacházet max. 1 lokomotiva od každé společnosti. Každá společnost disponuje určitým počtem lokomotiv. Pokud jsou všechny tyto lokomotivy vyčerpány, nemůže již tato společnost rozšiřovat svoji železniční síť. Na těchto polích se může nacházet i více lokomotiv současně: Všechna obsazená pole jedné společnosti musí být spojena s příslušným startovním polem. Okolo cizích startovních polí se nesmí stavět železnice. Rozdvojování tratí jsou povolena. Na polích s městem, průmyslovým městem a rovinou se mohou nacházet lokomotivy všech společností současně. Na polích s lesem nebo horami může být přítomna pouze lokomotiva jedné společnosti (barvy); další společnosti již zde tedy nesmí stavět, pokud zde již trať postavila jiná společnost před nimi. Pozor: Pokaždé, když jedna z 5 železničních společností umístí svoji lokomotivu na pole Chicago (dorazí tam tedy jejich železniční síť), je hra přerušena a nastává fáze Chicago (viz str. 8). Město Průmyslové město Rovina Na těchto polích se může nacházet pouze jedna lokomotiva: Hory Les Poznámka: Fáze Chicago je blíže popsána na straně 8. Ceny stavby tratě Pokud nějaká společnost rozšiřuje svoji železniční síť, musí ze svých zdrojů (bankovky na její tabulce) tuto stavbu zaplatit. Cena trati vychází z červené hodnoty uvedené na konkrétním poli na hracím plánu, tu je ještě nutno vynásobit počtem přítomných lokomotiv (včetně té právě umisťované). Poznámka: Společnost může za stavbu zaplatit jen tolik, kolik má momentálně k dispozici peněz. Hráči nemohou vypomáhat svými financemi. Hotovost jednotlivých společností a hráčů je striktně oddělena! Příklad: Adam rozšiřuje železniční síť NYC z New Yorku dál na západ. Rozhodne se vystavět železnici na dvou dalších polích až do Binghamtonu - umístí tedy jednu lokomotivu na políčko s lesem a druhou na políčko města Binghamton. Pole s lesem stoji 2$ a město 2S za každou přítomnou lokomotivu. Jelikož se na městě již nachází lokomotiva společnosti PRS (červená), budou výdaje společnosti NYC následující: 2$ (les) +2 x 2$ (město) = 6$. Tento obnos musí být celý vyplacen bance z hotovosti NYC. 5

6 Zvyšování příjmů společností Tím, že společnost rozšíří svoji železniční síť umístěním lokomotivy, může okamžitě zvýšit svoje příjmy. Zvýšení se znázorní na ukazateli příjmů: Město nebo hory (ještě nerozvinuté, tzn. bez domečku) zvýší okamžitě příjmy společnosti o černou hodnotu, která je na symbolu lokomotivy uvedena jako druhá. Rrozvinuté město (s domečkem) zvýší příjem společnosti o druhou (černou) hodnotu z lokomotivy plus hodnotu, která je uvedena na symbolu domečku. Půmyslové město zvýší příjmy společnosti o hodnotu, která je momentálně uvedena na ukazateli rozvoje průmyslových měst na hracím plánu u daného města Lesy ani rovina žádné zvýšení příjmů nepřináší. Rozvoj herních polí Hráč smí provést rozvoj jednoho pole herního plánu. Města a hory (dosud nerozviná pole) Příjem zeleného hráče: Příklad: příjem se zvedá o 2. Město (rozvinuté pole) Příjem zeleného hráče: +3 Prmůnyslové město + + Příjem zeleného hráče: +3 Podmínky rozvoje Pomocí této akce mohou být rozvíjena následující pole : Město/hory/les - aby mohlo být toto pole rozvíjeno, musí se zde nacházet alespoň jedna lokomotiva. Toto pole může být rozvinuto max. jednou, může se zde tedy nacházet nejvýše 1 domeček (ten se vezme ze společné zásoby). Průmyslové město - musí se zde nacházet alespoň jedna lokomotiva. Průmyslové město se může rozvíjet vícekrát. Jeho rozvoj se neznázorňuje domečky na herním poli, ale ukazatelem průmyslového rozvoje přímo na hracím plánu. Za každý uskutečněný rozvoj města se posune domeček na ukazateli u konkrétního města o jedno pole doprava Výjimka: Detroit - Toto průmyslové město se samo rozvíjí vždy na konci fáze rozdělování dividend. Příslušný domeček se tedy posune o jedno pole doprava. Pro tento automatický rozvoj neplatí podmínka přítomnosti alespoň jedné lokomotivy. Detroit je jediné město, které není rozvíjeno hráči. Účinek rozvoje herního pole Město / hory - příjmy všech přítomných železničních společností se zvedají o hodnotu, která je uvedena v symbolu domečku. Zvýšení se projeví na ukazateli příjmů. (Počítací kameny příslušných společností se posunou o daný počet bodů nahoru). Poznámka: Pole rovin a startovní pole (New York, Philadelphie, Baltimore a Washington) a město Chicago nemohou být rozvíjeny. Ačkoliv je Fort Wayne smí startovní pole společnosti Wabash, smí být rozvíjeno a smí se stavět nová trať i okolo něj, ve hře platí jako běžné pole města. Poznámka: Pokud se nachází počítací kámen na ukazateli rozvoje průmyslových měst na posledním poli, zůstane tam. Příjmy z tohoto průmyslového města se již zvyšovat nedají. Příklad: Díky rozvoji vzrostou příjmy za město Charleston (+1) železniční společností C&O (žlutá) ze 12$ na 13$ (to se také okamžitě projeví na ukazateli příjmů). 6

7 Prům. město + Příjmy všech železničních společností, které mají své zastoupení v tomto městě symbolizované lokomotivou, si zvýší svoje příjmy vždy o rozdíl mezi starou a novou hodnotou rozvoje jednotlivých průmyslových měst (podle ukazatele rozvoje na hracím plánu). (U Detroitu a Wheelingu se tedy příjmy zvyšují každým rozvojem o 1, u Pittsburghu o 2). L e s Železniční společnost získává okamžitě 2$ z banky (ty se umístí na její tabulku). Příjmy společnosti se nezvyšují. Příklad: Wheeling se rozvíjí ze 3 na 4. Příjmy společností PRR (červená) a B&O (modrá) se tedy zvyšují o 1 $. Počítací kámen PRR (červený) se tedy posune ze 17$ na 18$ a příjmy B&O se zvýší ze 14$ na 15$. Česky Fáze dividend V momentě, kdy je na tahu další hráč a na dvou měřičích se nachází ručičky v červeném poli, je hra přerušena a nastává fáze rozdělování dividend. Teprve po ní může hráč pokračovat ve hře. V této fázi se provedou postupně tyto následující tři kroky: Dividendy Hráči obdrží dividendy za každou akcii, kterou vlastní. Výše těchto dividend se vypočítá z aktuálních příjmů příslušné společnosti podle ukazatele příjmů; tyto se ještě vydělí celkovým počtem akcií dané společnosti, které jsou v oběhu. Pokud vyjde výsledek se zbytkem, zaokrouhluje se vždy nahoru, nezávisle na velikosti zbytku. Peníze získávají hráči z banky. Přiklad: Adam vlastní 2 akcie NYC, Beáta má jednu akcii této společnosti. Její aktuální příjmy činí 16$. Každá akcie tedy přináší svému vlastníkovi 6$ (16 : 3 = 5,33). Adam tedy obdrží z banky celkem 12$ a Beáta 6$. Druhý příklad: Andy jako jediný vlastník akcií společnosti NYC vlastní dvě tyto akcie. Aktuální příjmy společnosti činí sice 17$, ale on za své dvě akcie dostane celkem 18 $. Každá akcie se totiž počítá zvlášť a teprve poté se sčítá celkový hráčův příjem z dividend. Zde 17 : 2 = 8,5 - což je po zaokrouhlení nahoru 9, tedy 2 9$ = 18$ pro Adama. Poznámka: Hra končí ihned po rozdělování dividend, pokud je splněna alespoň jedna z podmínek konce hry popsaných na straně 8. Vynulování měřičů Poté co jsou spočítány a rozděleny dividendy, vrátí se všechny tři ukazatele do své původní polohy na zelené pole. Rozvoj Detroitu Dále se posune počítací domeček na ukazateli rozvoje průmyslových měst na hracím plánu v kolonce Detroit o jedno pole doprava. Navíc se zvýší příjmy všech společností, které mají své železniční sítě zastoupeny v Detroitu o 1 pole na ukazateli příjmů. Příjmy Detroitu se tedy zvyšují každou fázi rozdělování dividend o 1 (do max. výše 8). 7

8 Fáze Chicago Chicagské dividendy Pokaždé, když nějaká společnost svou železniční sítí dosáhne až do Chicaga (umístí sem svoji lokomotivu), je hra přerušena a poté budou zvýšeny příjmy této společnosti. Akcionářům této společnost jsou vyplaceny extra dividendy. Výše těchto dividend se vypočítává stejně jako běžné dividendy. Vstup společnosti Wabash na trh Poté, co do Chicaga dorazí první železniční společnost, zapojí se do hry ihned po zúčtování chicagských dividend další konkurenční firma, společnost Wabash. Na pole Fort Wayne se umístí černá lokomotiva, na ukazatel příjmů se položí na pole 1 černý počítací kámen, pokud již bylo město Fort Wayne rozvíjeno (je na něm tedy domeček), umístí se počítací kámen rovnou na pole 3. Dražba první akcie Wabash Hráč, který dorazil svojí akcí do Chicaga, draží nyní první akcii Wabash a dává první nabídku. Pro vyvolávací cenu platí dříve uvedená pravidla (viz strana 4). Od teď smí hráči při svých akcích zohledňovat i společnost Wabash. Po vydražení akcie pokračuje další hráč na řadě běžným způsobem. Poznámka: Může se stát, že dosažením Chicaga dojde také k nastartování klasického rozdělováni dividend. V takovém případě se nejprve vyhodnotí fáze Chicago a teprve poté se vyplatí běžné dividendy.. Poznámka: Umístění první černé lokomotivy na pole Fort Wayne společnost Wabash nic nestojí. Poznámka: Pokud žádný hráč za akcii Wabash nic nenabídne, vrátí se tato akcie zpět na tabulku této společnosti. Wabash je i přesto spuštěna a dostává se do hry. Konec hry Hra končí poté, co jsou vyplaceny první běžné dividendy (tedy po prvním kroku fáze rozdělování dividend) a současně je splněna alespoň jedna z následujících podmínek: 3 nebo více společností již nemají k dispozici lokomotivy; 3 nebo více společností již nemá žádné akcie na prodej; ve společné zásobě jsou 3 nebo méně domečků; příjmy města Detroit jsou na úrovni 8. Všichni hráči si nyní spočítají svoji hotovost. Hráč, který má nejvyšší sumu, vyhrává. Pokud mají dva nebo více hráčů stejnou sumu peněz, podělí se tito hráči o vítězství Poznámka: Při určováni vítěze již akcie nehraji žádnou roli. Pro zatrolene-hry.cz PJ 8

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř Rajivský trh je největším lákadlem ve městě. Špičkoví kuchaři z celé země mezi sebou soutěží o jeho koření, vytváří nové kořenící směsi, a tedy nejnovější labužnický trend. Po smlouvání následuje zvláštní

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

obchodních smluv s místními panovníky.

obchodních smluv s místními panovníky. V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili

Více

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona Idea hry Zlato elfů je rozšíření Elfenlandu a nedá se hrát samostatně. Přídavek peněz, dražby a magie dělá Elfenland mnohem taktičtější a zajímavější. Herní materiál 65 zlatých

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří

Více

Herní plán číselných loterií a sázkových her SAZKA

Herní plán číselných loterií a sázkových her SAZKA Herní plán číselných loterií a sázkových her SAZKA HLAVA I. obecná ustanovení I. 1 1. SAZKA a.s. organizuje číselné loterie a sázkové hry ve smyslu ustanovení zákona č. 202/1990 Sb., o loteriích a jiných

Více

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA Rozměry hrací plochy Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka hrací plochy musí být větší než šířka. Délka: minimum 25 m, maximum 42 m Šířka: minimum 15 m, maximum 25

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír. Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 CHYTRÝ FOTBAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 Chytrý fotbal Stolní logická hra inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo

Více

Historické pozadí Santy Anno

Historické pozadí Santy Anno Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj

Více

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem. Hrací plány Čína a Korea mohou být použity pouze s komponentami základní hry Vysoké napětí. Při hře s hracím plánem Čína nebo Korea zůstávají v platnosti pravidla základní hry kromě několika zde uvedených

Více

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Auto Games CZ, s.r.o.

Auto Games CZ, s.r.o. VIDEO GAMES kat. II - HERNÍ PLÁN Druh VHP: Nejvyšší sázka na jednu hru: Nejvyšší výhra z jedné hry: obrazovkový LCD 5 Kč 750 Kč Nastavený výherní podíl : min. 89 % Vložení kreditu : - akceptované mince:

Více

Bezvíček 2013. Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Bezvíček 2013. Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!! Bezvíček 2013 Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!! Úloha Užitečná práce (nejvýše 2 body) Po příchodu na Turniket

Více

Úplná pravidla soutěže Paměťová hra. I. Pořadatel. II. Termín a místo konání soutěže. III. Výhry. 1. Do soutěže jsou vloženy následující výhry:

Úplná pravidla soutěže Paměťová hra. I. Pořadatel. II. Termín a místo konání soutěže. III. Výhry. 1. Do soutěže jsou vloženy následující výhry: Pořadatelem soutěže je: Úplná pravidla soutěže Paměťová hra I. Pořadatel společnost UPC DTH S. à r. l. se sídlem 2 rue Peternelchen, L-2370 Howald, Lucemburské velkovévodství, poštovní adresa pro ČR: UPC

Více

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Malacca Pravidla hry verze 2.0 Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních

Více

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy

Více

Zahrajeme si kopanou 1

Zahrajeme si kopanou 1 Zahrajeme si kopanou 2 3 5 6 7 8 9 0 Fotbal Stolní hra na logickém základu inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo prokáže více opravdového fotbalového

Více

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola P1 Formule ve sněhu Jak je obecně známo, losi mají spoustu různých zálib. Není tedy velkým překvapením, že existují losi, kteří se vyžívají v matematických prapodivnostech. Jeden takový los přišel s následující

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty) Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly

Více

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma Velkoěsto Pravidla hry Masao Suganua Úvod sushi bar Toto rozšíření se skládá ze dvou oddělených odulů tvořených saostatnýi balíčky karet. K oběa z nich je vždy zaotřebí i základní hra. Dooručujee Vá nejrve

Více

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.

Více

Návod pro moderátora. Hra Virtulife obsahuje:

Návod pro moderátora. Hra Virtulife obsahuje: Návod pro moderátora Hra Virtulife obsahuje: Hrací plátno 8 laminovaných karet rodin 8 laminovaných karet s rychlou nápovědou 4 fólie pro zasunutí karet rodin, stažených z webu (v jedné fólii je již vzor

Více

C06223 GALAXY-XT 3v1

C06223 GALAXY-XT 3v1 C06223 GALAXY-XT 3v1 Seznam dodaných dílů: 06-003K-1 kulečník 05-003-K2 pravá noha 05-003K-3 levá noha 06-003K-4 šroub 06-003K-5 podložka 06-003K-6 hrací plocha ping-pong/hokej 06-003K-7 puk na hokej 06-003K-8

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry PENÍZE NAVÍC pravidla hry PENÍZE NAVÍC - HRA O ŽIVOT(Ě) aneb 30 LET VIRTUÁLNÍ REALITY ČESKÉ DOMÁCNOSTI Vítejte ve hře o životě PENÍZE NAVÍC, která vás provede finančním životem běžné české domácnosti.

Více

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od 1.10.2008

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od 1.10.2008 Oficiální výklad pravidel FIBA platné od 1.10.2008 Zpracoval: Mgr. Robert Vyklický národní instruktor FIBA Oficiální výklad FIBA 2008 1 Čl. 5 Hráči zranění Ustanovení 1 Jestliže hráč je zraněný nebo vypadá,

Více

KNIHA PŘÍKLADŮ K PRAVIDLŮM LEDNÍHO HOKEJE 2014 2018

KNIHA PŘÍKLADŮ K PRAVIDLŮM LEDNÍHO HOKEJE 2014 2018 KNIHA PŘÍKLADŮ K PRAVIDLŮM LEDNÍHO HOKEJE 2014 2018 červenec 2015 Zpracováno podle anglického originálu IIHF CASE BOOK vydaného v lednu 2015 Překlad Gabriela Malá, Rudolf Potsch, Ladislav Rouspetr, červenec

Více

OBSAH POPIS. schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet.

OBSAH POPIS. schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet. OBSAH HRACÍ PLÁN......3 HERNÍ PRVKY......4 PŘÍPRAVA HRY... 4 HRA......6 CÍL HRY / KONEC HRY...6 NÁRODNÍ BANKY / ZAČÁTEK HRY.....7 JEDNOTLIVÁ POLE RONDELU... 7 Factory...7 Production...7 Import...8 Maneuver...8

Více

Pro všechny herní varianty platí: Nejvyšší sázka na hru: 50,-- Kč. Nejvyšší výhra ze hry: 50.000,-- Kč.

Pro všechny herní varianty platí: Nejvyšší sázka na hru: 50,-- Kč. Nejvyšší výhra ze hry: 50.000,-- Kč. Admiral Ultimate 10 C obsahuje 10 různých her (Průběh hry viz. popis hry) Xtra Hot Fruits n Royals Joker Fruits Plenty on Twenty Hot Roaring Forties American Colors Hot Chip Runner deluxe Sizzling Hot

Více

HERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

HERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s. HERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER II APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 14. 5. 2015 1.0 První naplnění Miroslav Lazárek 22. 7. 2015 1.1 Změny v max. možný výhře Radoslav Hrčka 20.10.2015

Více

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště 1. HRACÍ PLOCHA 102 Značky na hřišti 6. Body pro vhazování jsou vyznačeny na středové čáře a na pomyslných prodloužených brankových čarách, 1,5 m od dlouhých stran hřiště a nepřesahují v průměru 30 cm.

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a c b Charles Chevallier d c c g e a Charles Chevallier pravidla hry Jste paleontology, kteří hledají kosti dinosaurů na nově objeveném nalezišti. Nejslavnějším paleontologem se stane ten, kdo dokáže objevit

Více

Za případné drobné chybky a nepřesnosti v textu se omlouvám. Jednoduché úročení

Za případné drobné chybky a nepřesnosti v textu se omlouvám. Jednoduché úročení Jednoduché úročení 1. Jednoduchý příklad na výpočet úrokové sazby ze základní rovnice jednoduchého úročení: FV=PV*(1+r*t). Aby úroková sazba vyšla v p.a., je nutno časovou proměnnou (t) uvažovat v letech

Více

PRAKTICKÝ NÁVOD K POUŽITÍ PRO DGT XL

PRAKTICKÝ NÁVOD K POUŽITÍ PRO DGT XL PRAKTICKÝ NÁVOD K POUŽITÍ PRO DGT XL FIG. 1 obrázek č.1 back zpět storage...uložení sound..zvuk run/pause...uvést do provozu/zastavit moves.kroky adjust.přidat off mimo provozu on v provozu on = resetovat

Více

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče) návod blackbox BlackBox Právě jste otevřeli BlackBox. Jedná se o stolní karetní hru, která by vám měla pomoci zorientovat se v oboru informačních studií a knihovnictví. Hra se skládá z celkem 17 odborných

Více

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Určitě víte, kde leží Sněžka, Snad také víte, kde pramení Vltava, kde leží Pravčická brána, Černé jezero nebo Prachovské skály. Ale co třeba Nesyt, jeskyně Šipka, Pokličky nebo

Více

Mlýnek (typový výrobek)

Mlýnek (typový výrobek) Mlýnek (typový výrobek) Popis: Středověká a dodnes oblíbená desková hra, známá po celé Evropě (například u Velkomoravanů). Hra je určena pro dva hráče. Počet žetonů celkem: 9 vs. 9 Parametry: Čtvercová

Více

Přehled. Hra Steel driver je pro tři až šest hráčů a herní doba je 60 až 90 minut. - 2 -

Přehled. Hra Steel driver je pro tři až šest hráčů a herní doba je 60 až 90 minut. - 2 - - 1 - Devatenácté století. Po celém světě se rozrůstá pavučina z oceli. Lidé, peníze a vize stojí u zrodu železnic, bez nichž by byl dnešní svět nemyslitelný. A nikde to není tak evidentní jako v Americe.

Více

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku

Více

Mezinárodní programátorská soutěž Baltík 2005 úlohy školního kola

Mezinárodní programátorská soutěž Baltík 2005 úlohy školního kola Mezinárodní programátorská soutěž Baltík 2005 úlohy školního kola Pokyny k vypracování a hodnocení Pravidla pro soutěžící Soutěžit mohou žáci základních škol a odpovídajících tříd víceletých gymnázií,

Více

Obsah - 1 - WWW.STOLNIHOKEJ-SHOP.CZ

Obsah - 1 - WWW.STOLNIHOKEJ-SHOP.CZ Obsah I. HRACÍ PLOCHA A ZÁKLADNÍ VYBAVENÍ II. SLOŽENÍ MUŽSTEV III. HRACÍ DOBA IV. ZÁKLADNÍ ROZESTAVENÍ V. ROZEHRÁVKA VI. SCHÉMA UTKÁNÍ VII. REGULÉRNÍ A NEREGULÉRNÍ TAHY VIII. FAULY IX. ZAHRÁVÁNÍ VÝHODY

Více

Habermaaß-hra 4089 CZ

Habermaaß-hra 4089 CZ CZ Habermaaß-hra 4089 Schuhbidu Dvě barevné hry rozvíjející pozorování a reakci pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autoři: Christian Barnikel & Heike Rosskopf Ilustrace: Clara Suetens Délka hry: cca.

Více

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius

Více

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI Pro vût inu her je potfieba mít tuïku a papír. Jako Ïetony mûïete vyuïívat zápalky. BANK 1 kostka KaÏd hráã obdrïí 5 ÏetonÛ a hází tfiikrát za sebou kostkou. Ten, kdo

Více

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Karty Prší ročníkový projekt, Tomáš Krejča 1E květen 2014 Anotace: Mým cílem bylo vytvořit simulátor karetní hry prší. Hráč

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

Úloha 1A (5 bodů): vyhovuje Úloha 2A (6 bodů): Obrázek 1 Přelévání mléka

Úloha 1A (5 bodů): vyhovuje Úloha 2A (6 bodů): Obrázek 1 Přelévání mléka Kategorie mladší Úloha 1A (5 bodů): Jako první využijeme Žofinčin postřeh. Díky němu se nám totiž celá úloha podstatně zjednoduší. Žofinka říká, ať nehledáme 6 nezávislých cifer, ale pouze 3. Poznávací

Více

DDC - Double Disc Court

DDC - Double Disc Court DDC - Double Disc Court 201. Komentář Účelem následujících pravidel je poskytnout instrukce k hraní této hry. Hry s létajícím talířem tradičně spoléhají na sportovního ducha, který vkládá zodpovědnost

Více

Admiral American Poker II deluxe DEV

Admiral American Poker II deluxe DEV Struktura: Admiral American Poker II deluxe DEV Všeobecně: Jedná se o výherní hrací přístroj, který opticky znázorňuje karetní hru. Karetní hra a výherní plán jsou zobrazeni pomocí dvou obrazovek. Údaje:

Více

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry

Více

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl S herním materiálem pro 5. hráče Rozšíření musí být hráno s hrou Doba kamenná Příprava Obsah: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek (černé) 3 černé dřevěné

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více