KEY LARGO. Tilsit Collection, 2005 Hra od Paula Randlese, vývoj Mike Selinker a Bruno Faidutti. Pro 3 až 5 hráčů ve věku od 8 let
|
|
- Marcel Antonín Janda
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 KEY LARGO Tilsit Collection, 2005 Hra od Paula Randlese, vývoj Mike Selinker a Bruno Faidutti. Pro 3 až 5 hráčů ve věku od 8 let Příběh Píše se rok Přichází nové století a s ním i příslib bohaté budoucnosti. Právě jste se dozvěděli, že jeden malý ostrůvek v Karibiku býval křižovatkou obchodních tras lodí ze Starého světa, které zde padaly za oběť pirátům Sedmi moří. Mnoho lodí s tunami pokladů čeká na vyrabování. Jediný háček spočívá v tom, že zbývají pouhé dny, než se objeví hurikán Katty. Jakmile hurikánová sezóna začne, bouře budou trvat celé měsíce a nebude možné se potápět. Nicméně až poleví, dorazí všechny velké korporace z kontinentu a vytlačí podnikavce, kteří se snaží v hlubinách hledat poklady. Podnikavce jako vy. Během následujících dnů hráči investují do své potápěčské společnosti a zoufale se snaží nalézt co nejvíce pokladů a prodat je za co nejvyšší ceny. Komponenty Skládací herní plán 130 karet 80 karet vraků: 20 karet mělčina 30 karet střední hloubka 30 karet hlubina 5 sad po 5 akčních kartách, jedna pro každého hráče 24 karet setkání (pouze při použití volitelného pravidla) 1 karta prvního hráče 15 žetonů potápěčů 40 žetonů potápěčského vybavení: 20 hadic 10 trojzubců 10 závaží 1 kruhová značka dne 5 figurek lodí, jedna na hráče Bankovky v hodnotách od $10 to $500 Cíl hry Cílem hry Key Largo je být na konci desátého dne nejbohatším hráčem. Hráči najímají potápěče a posílají je vyzvedávat poklady z potopených plavidel, poté tyto poklady přinesou do města, kde se je snaží prodat turistům za co nejlepší cenu. Příprava Ostrov je umístěn do středu stolu. Značka dne je položena v Zátoce delfínů na první pátek. Na konci každého dne se bude pohybovat vpřed. Každý hráč si vezme figurku lodě a sadu pěti akčních karet stejné barvy. Nepoužité karty a figurky jsou odstraněny ze hry. Každý hráč obdrží $100. Zbývající bankovky jsou roztříděny a jako bank položeny vedle plánu. Každý hráč si vezme potápěče a položí si jej lícem nahoru před sebe. Zbývající potápěči jsou odloženi vedle plánu. Vybavení je připraveno vedle plánu. Náhodný hráč bude prvním hráčem a vezme si kartu prvního hráče. Karty vraků jsou pro každou hloubku zamíchány zvlášť a balíčky po 5 kartách vraky jsou rozmístěny lícem dolů kolem ostrova. Počet vraků závisí na počtu hráčů: Hloubka a počet vraků Počet hráčů Mělčina Střední hloubka Hlubina Ve 3 nebo 4 hráčích jsou nepoužité karty bez podívání odstraněny ze hry. Hra nyní začíná. Key Largo je rozděleno do 10 dnů a končí po druhé neděli.
2 Průběh dne Každý hráč je na tahu dvakrát za den, vždy ráno a odpoledne. Pět akčních karet uvádí pět míst, kde může svou loď zakotvit. Každý hráč ovládá denní akce své společnosti. Aby tak mohl učinit, vyberou všichni dvě své akční karty a položí je před sebe lícem dolů v pořadí, kde první akce (ráno) leží nahoře a druhá (odpoledne) dole. Všichni hráči souběžně otočí své první karty (ranní) a umístí své lodě na příslušné lokality. Hráč, jenž zvolil akci prohledání vraku, smí umístit loď na libovolný vrak. Pokud si tuto akci zvolí více hráčů, vybírají vraky dle herního pořadí. Na stejném vraku nesmí být nikdy více než jedna loď. Počínaje prvním hráčem a dále ve směru hodinových ručiček vyhodnocují hráči efekt otočené akční karty. Efekty akčních karet jsou popsány dále. Poté, co všichni hráči vyhodnotili efekt své první akční karty, otočí i druhou kartu (odpolední), která je vyhodnocena stejným způsobem a ve stejném herním pořadí. Poté, co všichni hráči vyhodnotili efekt své odpolední akční karty, den končí. Karta prvního hráče je předána hráči vlevo a značka dne se posune na další den. Efekty akčních karet Prohledání vraku Hráč, který zvolil akci prohledání vraku, umístí svou loď na libovolný vrak, ovšem za předpokladu, že má alespoň jednoho potápěče, který se může potopit tak hluboko, aby vraku dosáhl. Na každém vraku smí být pouze jedna loď. Potápěč, který nemá hadici navíc, může hledat pouze na mělčinách. Potápěč s jednou hadicí navíc dosáhne na vraky ve střední hloubce. Potápěč se dvěma hadicemi navíc smí hledat v libovolném vraku. Hráč musí prohledávat vrak se všemi svými potápěči. Pokud se někteří z nich nemohou potopit tak hluboko kvůli nedostatku hadic, hráč hledá pouze s těmi, kteří jsou na to vybaveni, zatímco ostatní potápěči nedělají nic a čekají na lodi na své kolegy. Příklad: Hráč, jenž má jednoho potápěče se dvěma hadicemi a druhého pouze s jednou hadicí, může prohledávat vrak v hlubině pouze jedním z nich, nebo vrak ve střední hloubce oběma potápěči. Každý potápěč prohledávající vrak umožňuje hráči vzít si jednu horní kartu z balíčku vraku. Karty jsou dobírány po jedné. Dobírání karet vraku Existují dva druhy karet vraku: Poklady (zlato, zboží, starožitnosti a diamanty) a mořské nestvůry. Poklady Pokud je dobrána karta pokladu, hráč si ji skrytě vezme do ruky. Mořské nestvůry Pokud je dobrána karta nestvůry, hráč má dvě možnosti: - Potápěč nemá žádný trojzubec: vyděšen uteče a navždy se vzdá potápění v těchto nebezpečných vodách! Hráč musí odhodit tohoto potápěče a všechno jeho vybavení a odstranit je ze hry. Pokud ostatní potápěči stejného hráče ještě vrak neprohledávali, hráč může těmito potápěči pokračovat v hledání. Karta nestvůry je v tomto případě zamíchána zpět mezi zbývající karty pokladů. (Pokud to byla poslední karta, pak je jednoduše vrácena lícem dolů zpět.) - Pokud hráč spotřebuje trojzubec, může jím nestvůru zabít. Nestvůra i trojzubec jsou pak odstraněny ze hry. Po zabití nestvůry hráč pokračuje v potápění a dobere si náhradou další kartu vraku.
3 Trojzubec použitý k zabití nestvůry musí patřit potápěči, který se s nestvůrou setkal, nebo jinému potápěči, jenž se potápěl s ním a byl schopen dosáhnout stejné hloubky. Použití závaží Po dobrání karty pokladu může potápěč odhodit závaží a vzít si ještě druhou kartu. Závaží je pak odstraněno ze hry. Jakmile jsou z vraku dobrány všechny karty pokladů, nadále již není možné v tomto vraku hledat. Zátoka delfínů Hráč, který zvolil akci delfíni, umístí svou loď do Zátoky delfínů a vezme turisty na pozorování delfínů. Hráč stráví tuto část dne vozením turistů na pozorování delfínů. Ve svém tahu obdrží z banku částku uvedenou na počítadle dnů pod probíhajícím dnem. Pozorování delfínů vynáší více o víkendech. Taverna U sirény Hráč, který zvolil akci taverna, zakotví svou loď vedle hospody U sirény. Poté může provést žádnou, jednu či více z následujících akcí: Najmout potápěče, najmout zloděje a objednat rundu. Hráč nemusí provést všechny tyto akce, ale každou z nich může provést pouze jednou. Náklady za najmutí potápěče nebo zloděje jsou uvedeny na akčních kartách a na plánu a závisí na počtu hráčů v taverně. Najmutí potápěče Největší počet potápěčů vlastněných hráčem je tři a hráč, který již má tři potápěče, nemůže najmout čtvrtého, ačkoli stále může zajít do taverny a najmout zloděje či objednat rundu. Pro najmutí potápěče musí hráč zaplatit do banku cenu uvedenou na akční kartě, a to v závislosti na počtu hráčů v taverně (počtu lodí zakotvených u mola). Čím více hráčů zvolilo akci taverna (ať již najímají potápěče či nikoli), tím dražší je najmutí potápěče. Hráč si vezme potápěče ze zásoby a položí si jej před sebe. Hráč může při každé návštěvě taverny najmout pouze jednoho potápěče. Najmutí zloděje Zloděj může ukrást jednomu spoluhráči jednu kartu pokladu. Pro najmutí zloděje musí hráč zaplatit do banku cenu uvedenou na akční kartě, a to v závislosti na počtu hráčů v taverně. Hráč zaplatí cenu a vezme si kartu pokladu z ruky libovolného hráče (ať již tento hráč je v taverně či nikoli). Okradený hráč drží své karty tak, aby zloděj viděl pouze její barvu rubu. Okrádající si kartu vezme a přidá si ji do ruky. Hráč může při každé návštěvě taverny najmout pouze jednoho zloděje. Objednání rundy Hráč, který zvolil akci taverna, může také objednat rundu a poslouchat historky starých námořníků. Hráč zaplatí do banku $20 a podívá se na všechny karty pokladů na dvou libovolných vracích a poté karty v balíčcích zamíchá. Hráč může při každé návštěvě taverny objednat pouze jednu rundu. Obchod s vybavením Starý mořský vlk Hráč, který zvolil akci nákup vybavení, zakotví svou loď vedle obchodu Starý mořský vlk. Zde může hráč nakupovat vybavení pro své potápěče. Hráč může při každé návštěvě obchodu koupit až dvě vybavení. Vybavení musí být ve chvíli nákupu přiřazeno existujícím potápěčům v týmu. Hráč nemůže kupovat vybavení, které nemůže přidělit žádnému potápěči. Cena za různé položky je uvedena na akční kartě a závisí na počtu hráčů zakotvených u obchodu, bez ohledu na zboží, které tito hráči kupují. Pokud se na skladu nenachází žádané zboží, toto zboží nemůže být koupeno.
4 Hadice: Toto vybavení umožňuje potápěči prohledávat vraky ve větších hloubkách. Potápěč s jednou hadicí může hledat na mělčině a ve středních hloubkách, potápěč se dvěma hadicemi pak na mělčině, ve středních hloubkách i v hlubině. Trojzubec: Toto vybavení zabije jednu nestvůru. Pokud potápěč při hledání pokladu nese trojzubec a hráč dobere kartu nestvůry, může odhodit trojzubec držený hledajícím potápěčem nebo potápěče, který jde s ním, a nestvůru zabít. Toto umožňuje hráči dobrat další kartu pokladu, pokud se ve vraku ještě nějaká nachází. Závaží: Toto vybavení umožňuje potápěči dobrat další kartu pokladu. Pokud při ponoru hráč objeví poklad, může odhodit závaží a vzít ještě jednu kartu. Pokud je na této druhé kartě poklad, hráč získává oba. Je-li na druhé kartě nestvůra, hráč je zastrašen, odnese si pouze první poklad a ztrácí závaží. Má-li hráč trojzubec, může stále zabít nestvůru a mít možnost dalšího dobrání karty. Vybavení je navrženo tak, aby bylo možno jej při nákupu přiřadit příslušnému potápěči. Každý potápěč může mít až dvě hadice, jeden trojzubec a jedno závaží. Turistický trh Hráč, který zvolil akci trh, zakotví svou loď vedle turistického trhu v Key Largo. Zde jsou prodávány poklady nalezené ve vracích. Hráč může při jedné návštěvě prodávat pouze jeden typ karet (zboží, zlato nebo starožitnosti). Může prodat nebo si ponechat tolik karet daného typu, kolik chce, ale vždy musí prodat alespoň jednu kartu. Cena za kartu pokladu prodanou na trhu se rovná počtu kusů krát cena za položku uvedenou na kartě nebo na plánu. Závisí na počtu hráčů na trhu, a to bez ohledu na položky prodávané ostatními hráči. Diamanty nemohou být na tržišti nikdy prodány. Zboží: Cena za zboží je lepší, pokud je hráč jediným na trhu. Prodáváte kus za $40 je-li hráč sám, za $30 kus, pokud prodávají dva hráči, a $20 za kus, pokud prodávají 3 nebo 4 hráči. Toto je také cena na konci hry Příklad: Karta s 5 kusy přinese hráči $200, $150 nebo $100, v závislosti na počtu hráčů na trhu. Není-li prodána, její cena na konci hry bude $100. Starožitnosti: Na rozdíl od zboží je cena za starožitnosti tím lepší, čím více lidí na trhu je. Samotný hráč dostane $20 za starožitnost, dva hráči získají $30 za kus a 3 a více hráčů dostane $40 za starožitnost. Na konci hry jsou starožitnosti prodány za $20 za kus. Zlato: Cena zlata se během hry nikdy nemění. Je vždy $30 za kus, čili karta se dvěma kusy zlata má cenu $60. Pouze na konci hry má každé neprodané zlato cenu $20. Diamanty nejsou na trhu nikdy prodávány (kromě karty Klenotník ) a na konci hry mají cenu uvedenou na kartě. Konec hry Konec hry nastává po druhé neděli. Všechny neprodané karty pokladů vlastněné hráči jsou prodány hodnotu uvedenou na spodu karty a šperky za lícovou hodnotu. Po provedení tohoto kroku vítězí nejbohatší hráč. Hodnota karet pokladů Na kartě pokladu jsou dvě hodnoty: Počet kusů v horních rozích a hodnota na konci hry dole.
5 Příklad herního kola: První kolo ve čtyřech hráčích (v herním pořadí červený, zelený, žlutý a fialový). Krok 1: Všichni hráči zvolí své karty ranní i odpolední akce a položí je lícem dolů před sebe. Krok 2: Hráči otočí své ranní karty lícem nahoru. Červený jde do taverny, zelený a žlutý do Zátoky delfínů a fialový do obchodu s vybavením. Každý hráč umístí svou loď do odpovídající lokality. Červený najímá potápěče za $80 a objedná rundu za $20, čili zaplatí celkem $100. Vezme si potápěče, kterého přidá k tomu, jehož již vlastní. Dále se podívá na karty ve vraku, zamíchá je a vrátí zpět a totéž provede i s druhým vrakem. Zelený a žlutý obdrží z banku každý $50, jelikož je pátek. Fialový koupí v obchodě hadici a trojzubec a zaplatí do banku $50. Přiřadí hadici a trojzubec ke svému potápěči. Krok 3: Hráči otočí své odpolední karty. Červený a fialový budou prohledávat vraky, zatímco zelený a žlutý navštíví tavernu. Červený umístí svou loď na vrak na mělčině, poněvadž jeho potápěči nemají hadice. Zelený a žlutý zakotví u taverny. Fialový, jehož potápěč má jednu hadici navíc, umístí svou loď nad vrak ve střední hloubce. Červený má dva potápěče. Dobere si horní dvě karty k balíčku vraku, kam umístil svou loď a vezme si je do ruky. Zelený zaplatí $100 za najmutí potápěče a $20 za rundu, celkem tedy $120. Vezme si potápěče, podívá se na karty ve dvou libovolných vracích a tyto karty po prohlédnutí zamíchá. Žlutý zaplatí $100 za najmutí potápěče a neplatí nic za rundy. Fialový si vezme horní kartu z vraku, kam umístil svou loď. Je to nestvůra! Zabije nestvůru trojzubcem. Nestvůra i trojzubec jsou odstraněny ze hry a fialový si dobere další kartu jako náhradu. Pokud by fialový neměl trojzubec, ztratil by potápěče i hadici a balíček by byl zamíchán i s nestvůrou. Krok 4: Den končí a hra se přesouvá do dalšího dne. Kruhová značka dne je posunuta na další den, sobotu.červený předává kartu prvního hráče doleva zelenému. Volitelné pravidlo: Setkání s turisty Hráči, kteří již hru dobře znají, ji mohou oživit přidáním karet setkání. Karty setkání jsou před hrou zamíchány a umístěny jako lícem dolů otočený dobírací balíček do Zátoky delfínů. Každá karta představuje postavu, jíž mohou hráči potkat, když berou turisty na pozorování delfínů. Když hráč zahraje akci delfíni, obdrží z banku obvyklou platbu a navíc si dobere kartu setkání, kterou si podrží v ruce. Hráč, jenž si dobral kartu setkání, ji může později během hry zahrát a využít její účinek. Aby tak mohl učinit, musí se jeho loď nacházet v lokalitě uvedené na kartě. Karta je po použití odhozena a má vliv pouze na polovinu dne. Karty Turista, které nemají žádný účinek, musí být rovněž drženy v ruce a mohou být odhozeny pouze v uvedené lokalitě. Hráč může za půl dne zahrát pouze jednu kartu setkání. Hráč nemůže mít v ruce nikdy více než dvě karty setkání, i kdyby některé z nich byly pouze turisté. Karty setkání a jejich účinky Karty hrané při prohledávaní vraku Freiwilliger Helfer (Dobrovolník): Při hledání na mělčině si dober kartu navíc. Eiliger Käufer (Spěchající kupec): Ihned prodej za nejvyšší cenu kartu, kterou jsi právě nalezl ve vraku.
6 Glückspilz (Štastlivec): Zahraj tuto kartu, pokud sis právě dobral nestvůru. Zamíchej balíček vraku i s nestvůrou a dober znovu. Saboteur (Sabotér): Zabráníš jednomu spoluhráči dobrat si jednu kartu. Aufmerksamer Taucher (Všímavý potápěč): Pokud jsi prohledával vrak a zbyla v něm pouze jedna karta, tvůj poslední potápěč si dobere tuto kartu, jako kdyby právě odhodil závaží. Karty hrané v taverně U sirény Trunkenbold (Ožrala): Zdarma se podívej na karty v jednom vraku. Unerfahrener Taucher (Nezkušený potápěč): Pokud najímáš potápěče, cena je pouze $60. Erfahrener Taucher (Zkušený potápěč): Pokud najímáš potápěče, získáš jej i s hadicí. Taschendieb (Mladý kapsář): Pokud najímáš zloděje, cena je pouze $30. Unzertrennliche Brüder (Nerozluční bratři): Můžeš najmout dva potápěče nebo dva zloděje. Karty hrané v Zátoce delfínů Nemůžeš zahrát tuto kartu v tahu, kdy sis ji dobral. Familie (Rodina): Za vození turistů na pozorování delfínů dostaneš dvojnásobnou cenu. Nemůžeš zahrát tuto kartu v tahu, kdy sis ji dobral. Karty hrané v obchodě s vybavením Starý mořský vlk Schlauchverkäufer (Prodavač hadic): Můžeš koupit jednu hadici navíc. Dreizackverkäufer (Prodavač trojzubců): Můžeš koupit jeden trojzubec navíc. Gewichtsverkäufer (Prodavač závaží): Můžeš koupit jedno závaží navíc. Discounter (Levné zboží): Pokud kupuješ dvě stejná vybavení, můžeš koupit třetí stejné se slevou $20. Guter Kumpel (Kámoš): Za své vybavení platíš bez ohledu na počet nakupujících nejnižší cenu. Karty hrané na turistickém trhu Trottel (Zelenáč): Změň typ jedné z karet, které prodáváš (například můžeš prodat 4 kusy zboží spolu se starožitnostmi, jako by to byly 4 kusy starožitností). Schieber (Překupník): Navíc k obvyklému prodeji prodej až 5 libovolných karet navíc (možno i různých typů) za $30 za kus zboží/ zlata/ starožitností. Juwelier (Klenotník): Navíc k obvyklému prodeji můžeš prodat diamanty za cenu uvedenou na kartě. Goldsucher (Hledač zlata): Pokud prodáváš zlato, dostaneš $40 za kus. Zvláštní poděkování: Nicolas Anton, Tyler Bielman, Maud Bissonnet, Guillaume Bouilleux, Brandon Bozzi, Bruno Cathala, Charlie Catino, Robin Clairefond, Alan Comer, Cyrille Daujean, James Ernest, Evon Fuerst, George Gil, Falko Goettsch, Jef Gontier, Mark L. Gottlieb, Robert Gutschera, Eric Hautemont, Laurent Hyé, Didier Jacobée, Tom Kingsley, Jessica Kristine, Marc, Brigitte a Rémy Laumonnier, Pierre Lemoigne, Brian E. Lewis, Scott Larabee, Ed Liming, Hervé Marly, Elizabeth Marshall, Christian Martinez, Adrien Martinot, Bill McQuillan, Rei Nakazawa, Serge Olivier, Stéphane Pantin, Carine Rampal, Tim Randles, Bill Rose, Aneta Skulska, Daniel Stahl, Bill Slavicsek, Matt Stevens, Brian Tinsman, Jay Tummelson, Rob Watkins, Jennifer Clarke Wilkes, Warren Wyman a zejména Katty Pepermans Překlad: Michal Kohoutek
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VíceANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY
ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
Více18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet
Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceRazzia!. Od Reinera Knizia
Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od
VíceHistorické pozadí Santy Anno
Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VíceHerní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.
1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VícePravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
VíceObsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
VíceKaretní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceDoufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!
Připravte si mapy a zásoby, výprava do neznámých krajin právě začíná! Kdo ví, co se nachází za hustou džunglí, nad níž každé ráno vychází slunce? Jen málo je známo a je na čase tato místa prozkoumat. Věštba
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VíceNapínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
VíceMalacca Pravidla hry verze 2.0
Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceSumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)
Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly
VíceHéra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
VíceDOBA KAMENNÁ: Styl je cíl
DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl S herním materiálem pro 5. hráče Rozšíření musí být hráno s hrou Doba kamenná Příprava Obsah: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek (černé) 3 černé dřevěné
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VíceNezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VícePříprava hry. Centrální karty
Jak se má chovat pravý viktoriánský gentleman? Měl by starostlivě pečovat o svůj majetek, účastit se opulentních hostin, dělat dojem na vlivné osoby Jinými slovy, pravý viktoriánský gentleman je nesnesitelně
VíceZaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.
4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius
VíceVarování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceTENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)
TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
VíceŽ ivá karetní hra. Úvod. Popis hry
Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte
VíceAlchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.
Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách
VíceJak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však
Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však pranic neublíží zaženem je zpátky hned! KOOPERATIVNÍ
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
Vícepro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry 60 90 minut
Hráči žijí na tomto dobře známém ostrově uprostřed Tichého oceánu. Hlavní ostrov je hustě osídlen a každý se stará o své záležitosti. Rybáři rybaří, surfaři surfují, tanečnice tančí, ovoce roste Také okolní
VícePat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou
VíceDinosauří Člověče nezlob se
Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč
VíceO soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev
MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceXenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku
VíceKdyž už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 10. ročník - 23. 24. 10. 2015 1. Budování města (20 bodů) a) Lidé se po válce schovali v podzemí. Nejprve si museli vykopat cesty. Baltík čaruje předměty číslo 2 146 rychlostí
Vícewww.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete
Vícemísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř
Rajivský trh je největším lákadlem ve městě. Špičkoví kuchaři z celé země mezi sebou soutěží o jeho koření, vytváří nové kořenící směsi, a tedy nejnovější labužnický trend. Po smlouvání následuje zvláštní
VíceKvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky. -------------------------------------------------------------- Materiál: karty na kvadromino
Kvadromino Informace pro učitele Třída:. 6. Hráči: Materiál: šablona s. 9 Tipy Tuto hru je vhodné použít, pokud máme k dispozici určité souvislosti nebo hodnoty, které je možné vyjádřit ve čtyřech variantách.
VíceHabermaaß-hra 4089 CZ
CZ Habermaaß-hra 4089 Schuhbidu Dvě barevné hry rozvíjející pozorování a reakci pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autoři: Christian Barnikel & Heike Rosskopf Ilustrace: Clara Suetens Délka hry: cca.
VíceDÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4
DÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4 OBSAH Cíl hry 3 Příprava 4 Průběh hry 5 1. Rozmístění 5 2. Pohyb 6 Kontrolovaný hex 6 Sporný hex 6 Ústup 6 Dračí dech 7 3. Průzkum 7 4. Boj 8 Bitevní poředí
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
Více100 drahokamů dobrodruhů
PRAVIDLA HRY TM Naše N ašee hra vás zavede na expedici do jeskyně Tacora, proslulé drahokamy, které ukrývá. v s Je však stejně proslulá i svými nebezpečnými pastmi a nástrahami! Dodejte si odvahy vydej
Víceobchodních smluv s místními panovníky.
V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VíceCesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004
Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Hra je nejlépe hratelná ve 3-5 hráčích, při 6 hráčích se neúměrně prodlužuje. Speciální pravidla
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceCHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03
CHYTRÝ FOTBAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 Chytrý fotbal Stolní logická hra inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo
VíceMlýnek (typový výrobek)
Mlýnek (typový výrobek) Popis: Středověká a dodnes oblíbená desková hra, známá po celé Evropě (například u Velkomoravanů). Hra je určena pro dva hráče. Počet žetonů celkem: 9 vs. 9 Parametry: Čtvercová
VíceAch, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Zní mnohem lépe než cinkání mincí v rukou někoho jiného.
Ach, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Zní mnohem lépe než cinkání mincí v rukou někoho jiného. Námaha...ta je nyní za tebou. Život byl k tobě přívětivý. Před několika
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceMARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)
MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) Serge Laget Úvod Rozšíření MYTOLOGIE dodává hře MARE NOSTRUM mytologický rozměr. Nechává vstoupit na scénu lid Atlantidy, a tak umožňuje hru v šesti hráčích.
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceStrážci západu (Wardens of the West)
Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceZávěrečná práce studentského projektu OPPA
Závěrečná práce studentského projektu OPPA Desková hra - Závod o Afriku 1/18 2015 Matouš Fibrich, Jonatan Šercl, Josef Rais, Helena Krejčí, Anežka Šímová Prohlášení My, níže podepsaní, prohlašujeme, že
VíceDoom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA
Expansion Set PRAVIDLA POPLACH! POPLACH! POPLACH! DŮLEŽITÝ DODATEK! Hlášení veškerému personálu UAC. Identifikovaly se nové druhy útočníků. Tito noví útočníci mají mocné schopnosti a členové personálu by
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceStarodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog
Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog Vysloužilý universitní profesor, nabubřelý průzkumník, hbitá
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceKomponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceZahrajeme si kopanou 1
Zahrajeme si kopanou 2 3 5 6 7 8 9 0 Fotbal Stolní hra na logickém základu inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo prokáže více opravdového fotbalového
VíceZadávací dokumentace dle ustanovení 44 zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách (dále jen zákon )
Kontaktní osoba: Pavel Komárek Tel.: 267 994 536 Fax: 272 936 597 E-mail: verejnazakazka@sfzp.cz Zadávací dokumentace dle ustanovení 44 zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách (dále jen zákon ) Název
VíceZažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!
Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou! Tvrdé podání ven z kurtu, které soupeř odvrací skvělým returnem. Následuje nepodařený lob a výměnu ukončuje nekompromisní smeč! Na cestě k vítězství
VíceCíl hry. Obsah. Mascarade je blafovací hra pro 2 až 13 založená na postavách.
Pravidla Cíl hry Mascarade je blafovací hra pro 2 až 13 založená na postavách. Každý hráč má jednu lícem dolů položenou kartu. Během hry si hráči postavy vyměňují a nikdo si nebude jist, jaká karta že
Více