Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)
|
|
- Dana Kučerová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly téměř vyhynulé druhy pro účely další reprodukce. Zatímco černý trh láká svými atraktivními cenami, obyvatelé Sumatry se chystají zakročit proti vetřelcům vlastním způsobem. Obsah krabice 1 čtvercová hrací deska 50 oboustranných dílků cesty 18 dílků palubních prostor (6 přídí, 6 středů a 6 zádí) 4 lodě (1 od každé barvy) 4 nákladní auta s velkým nákladovým prostorem (1 od každé barvy) 4 nákladní auta s rozděleným nákladovým prostorem (1 od každé barvy) 38 žetonů zvířat (2 mundžakové, 6 slonů, 6 nosorožců, 10 tygrů, 12 orangutanů) 4 akční žetony Hrací deska Příklady dílků cest startovní pole pro lodě větvení (na jedné straně každého dílku cesty) větvení s orangutanem křižovatka s tygrem zatáčka se slonem rovná cesta s nosorožcem slepá cesta s mundžakem vytištěné cesty (stálé cesty džunglí) Různě kombinovatelné palubní prostory Od každé barvy 1 loď příď (malá objednávka) střed (černý trh) záď (velká objednávka) 2 nákladní auta (nálepky na dřevěných dílcích) 1 nákladní auto s velkým nákladovým prostorem pro 1 velké zvíře (slon nebo nosorožec) nebo dvě malá zvířata stejného druhu (např. 2 tygři) 1 nákladní auto s rozděleným nákladovým prostorem pro dvě malá zvířata jakéhokoliv druhu (např. 1 mundžak a 1 tygr, 1 orangutan a 1 tygr nebo 2 tygři)
2 Žetony zvířat 4 akční žetony 2 mundžakové 6 slonů 8 nosorožců 10 tygrů 12 orangutanů pro zaznamenání počtu akcí již zahraných hráčem Cíl hry Cílem hry je najít a chytit zvířata v džunglích Sumatry k získání vítězných bodů na konci hry. Každý hráč se snaží najít cestu skrz hustý porost se svými dvěma nákladními auty, vystopovat zvířata a dopravit je na palubu své lodi. Za dokončené objednávky a obeplutí ostrova se svou lodí hráči dostávají bonusové body. Ústřední prvek je pohyb dílků cest, které se používají k vybudování stezek, průzkumu ostrova i objevování zvířat. Příprava příklad přípravy hry pro 2 hráče Loď vždy zabírá dvě políčka, a tedy poskytuje nákladním autům dvě pole k nalodění a vylodění. Hrací deska je umístěna doprostřed stolu. 5O dílků cest je zamícháno a položeno stranou obsahující větvení vzhůru a 25 z nich je náhodně položeno na vyznačené cesty na hrací desce. Ostatní dílky cest tvoří dobírací balíček. Každý hráč dostane 2 nákladní auta a loď ve své barvě. Loď je umístěna na startovní pole na pobřeží ostrova nejblíže hráči a nákladní auto s rozděleným nákladovým prostorem je položeno na loď. Nákladní auto s velkým nákladovým prostorem začíná na prostředním poli džungle. Každý hráč náhodně vytáhne 3 dílky palubních prostor (1 příď, 1 střed a 1 záď) z příslušných hromádek dílků a spojí je k sobě tak, aby vytvořil loď. Ty určují, jaká zvířata a kolik má hráč chytit. Z tažených dílků má každý hráč povoleno vyměnit až 1 dílek, pokud se mu zdá kombinace objednávek příliš obtížná. Žetony zvířat a akční žetony jsou umístěny vedle hrací desky. Hráč, který byl v džungli jako poslední nebo vlastní nejvíce rostlin, je začínajícím hráčem.
3 Průběh hry akce a pravidla pohybu lodi Vyberte si 4 z 5 dostupných akcí v libovolné kombinaci. Když je hráč na tahu, může si 4x vybrat libovolnou z 5 akcí ve zvoleném pořadí. Některé akce mohou být hrány vícekrát za kolo. 1. Posunutí dílku: Otočení nebo natočení dílku a) Otočte dílek přes jednu jeho hranu na sousední volné pole, na kterém neleží žádné dílky ani žetony (cesty vyznačené na hrací desce mohou být překryty). Dílek s nákladním autem nemůže být otočen. Při otáčení dílku je zakázáno jej natáčet. b) Natočte dílek o 90, 180 nebo 270 stupňů na stejném poli. Na dílku mohou být položeny nákladní auta i zvířata. Posunování dílků na sousední pole je zakázáno. 2. Přesuňte nákladní automobil po cestách skrz džungli (i na loď nebo z lodi) tak daleko, jak vám dovolí vytvořené cesty. 3. Naložte zvíře, které s vaším nákladním autem sdílí pole na hrací desce, na tento nákladní automobil. 4. Ukradněte zvíře (na stejném poli) z protihráčova nákladního auta. Stojí 2 akce! 1a. 1b Posuňte svou loď o 1 pole vpřed nebo vzad. Akční žetony jsou používány k zaznamenání počtu hráčem odehraných akcí. Jakmile jsou všechny použity, je hráčova loď posunuta podle pravidla pohybu lodi. Poté následuje tah dalšího hráče po směru hodinových ručiček. Na konci tahu hráče: PRAVIDLO POHYBU LODI Loď se pohne o tolik polí dopředu, kolik vede cest z pole, na kterém stojí hráčův nákladní automobil s velkým nákladním prostorem. Poté, co hráč odehrál své akce, zkontroluje pole, na kterém stojí jeho nákladní automobil s velkým nákladovým prostorem. Pokud stojí na některém poli v džungli, jsou sečteny všechny cesty z tohoto pole vycházející (2 pro zatáčku, 3 pro větvení, 4 pro křižovatku a 1 pro slepou cestu). O tolik polí poté pohne svou lodí dopředu tedy o 1 pole na moři za každou cestu vedoucí z pole s nákladním automobilem (ne o 1 délku lodi, což by byly 2 pole na moři). Pokud je nákladní automobil s velkým nákladovým prostorem na lodi, pohne se loď o 1 pole dopředu. Všechny lodě se pohybují po směru hodinových ručiček dopředu po vnitřní mořské dráze. ALE: Pokud loď dožene plavidlo jiného hráče před sebou, může ho předjet. Loď, která předjíždí jinou, ale nemůže být nakládána. Není také možné krást zvířata z lodí vašich protihráčů.
4 Vysvětlení dílků palubních prostor (příklad) palubní prostory pro malou zakázku na přídi PŘÍĎ vždy STŘED vždy palubní prostory pro velkou zakázku na zádi ZÁĎ Za každou plně naloženou palubní prostoru na konci hry získá hráč bonusové body podle příslušné knihy. (nejvyšší možný počet získaných bodů za splněnou objednávku je uveden na pravé straně) Palubní prostory pro nejvýše 4 zvířata (částečně předepsáno), která jsou lovena na černý trh. Na pole označené +1 mohou být umístěna libovolná zvířata. Obsazená +1 pole na konci hry poskytují další body nehledě na to, jestli je středový palubní prostor plně zaplněn či nikoliv. Na předepsaná pole palubního prostoru pro černý trh je možné umístit jen zobrazená zvířata (např. nosorožce). Každé toto pole poskytuje 2 body, pokud je na konci hry obsazeno. Pole mohou být zaplněna v libovolném pořadí. Pohyb džunglí Pohyb po džungli, chytání a nakládání zvířat, kradení zvířat Nákladní auta se mohou pohybovat džunglí pouze po cestách a na a z hráčovy lodi. Nákladní auto se může pohnout o libovolný počet polí podle toho, jak mu to umožňují cesty skrz džungli. Žeton zvířat ani nákladní auta ostatních hráčů pohyb neomezují. Pohyb každopádně končí při nalodění nebo zastavení kvůli chycení zvířete. Chytání zvířat (se správným nákladním autem) Aby bylo možné zvíře chytit, je třeba nákladní auto zastavit na stejném poli jako žeton požadovaného zvířete. Zvíře je chyceno přemístěním žetonu na žeton nákladního auta. Nákladní auto s velkým nákladovým prostorem může přepravit 1 slona, 1 nosorožce nebo až 2 tygry, 2 orangutany nebo 2 mundžaky. Nákladní auto s rozděleným nákladovým prostorem může na jedné své polovině přepravit 1 orangutana, 1 tygra nebo 1 mundžaka. Tento nákladní automobil může přepravit zvířata stejných i rozdílných druhů. Po naložení může být zvíře společně s automobilem přesunuto (za další akci) džunglí. Jakmile všechny nákladní automobily i zvířata opustily pole, je toto okamžitě odstraněno z herního plánu a nahrazeno novým z dobíracího balíčku. Hráč, který opustil pole jako poslední, může rozhodnout, jak bude dílek natočen. Je možné vykládat zvířata z nákladních automobilů i v džungli. Toto hráče nestojí novou akci. Nakládání zvířat na loď Jakmile nákladní auto s 1 nebo 2 zvířaty dorazí na loď, hráč se musí okamžitě rozhodnout, do kterých palubních prostor zvířata umístí (příď, střed, záď) později již není možné zvířata přesunovat. Zvláště ve hře 3 a 4 hráčů, kdy je obtížné zaplnit všechny palubní prostory, je důležité se včas rozhodnout, na které objednávky se hráč zaměří. Kradení zvířat Je možné ukrást zvíře z nákladních aut ostatních hráčů, dokud je ještě v džungli. Hráč na tahu může ukrást zvíře, i pokud již jedno převáží a neporuší při tom pravidla pro transport zvířat. Kradení stojí 2 akce. Pokud chce hráč ukradnout slona nebo nosorožce, je třeba na to použít nákladní auto s velkým nákladovým prostorem. Pokud je dobírací balíček dílků cest vyprázdněn, hra končí. Dohraje se pouze rozehrané kolo. Pokud během tohoto kola je vyprázdněno některé pole se zvířetem a odstraněno ze hry, již se nenahrazuje.
5 Vysvětlení dílků Horní strana vždy ukazuje prázdné větvení. Pro průzkum druhé strany (a tedy i džungle) dílku cesty se tento dílek otočí po jedné ze svých čtyř hran na vedlejší prázdné pole džungle (kde není žádný nákladní automobil, dílek cesty nebo zvíře). Při otáčení dílku je zakázáno jej natáčet (na to existuje jiná akce). Pokud je na otočeném dílku prázdná cesta, nic se neděje, pokud ale je na dílku: a) ZVÍŘE, je na toto pole umístěn žeton příslušného zvířete. Pokud je pole znovu obráceno, je žeton vrácen zpět do krabice (zvíře uteklo do džungle). Dílek se zvířetem je možné otáčet i natáčet. Zvláštní pravidlo pro mundžaky (2x): Protože jsou sumaterští mundžakové považování za vyhynulé, jsou velmi cenní a vzácní. Nejsou součástí žádné objednávky, ale mohou nahradit libovolné zvíře v libovolné objednávce (jako žolík). V tomto případě je jejich cena stejná jako cena nahrazeného zvířete. V prostředním palubním prostoru má mundžak hodnotu 5 bodů. Není možné mundžaka umístit do pasti (viz níže). b) PAST (2x), může hráč na tahu umístit na toto pole libovolný žeton zvířete ze společné zásoby (s výjimkou mundžaka). Hráč, který opustí tento dílek jako poslední, zde umístí nový dílek z dobíracího balíčku. c) DOMORODEC (2x), vrátí každý hráč včetně hráče na tahu jedno zvíře ze svého prostředního palubního prostoru (pokud zde má alespoň 1 žeton) do společné zásoby. Pokud hráč navíc již splnil objednávku na přídi nebo na zádi, musí navíc vrátit ještě jedno zvíře za každou dokončenou zakázku. Tato zvířata už ale mohou pocházet z kteréhokoli ze tří palubních prostor. Toto se již netýká hráče na tahu. Dílek domorodce je okamžitě nahrazen novým dílkem z dobíracího balíčku. Dílek domorodce ovšem není odebrán ze hry, ale místo toho je zamíchán mezi 5 prvních dílků z dobíracího balíku (pokud jich je stále alespoň 5). d) DALEKOHLED (3x), může se hráč na tahu podívat na skrytou stranu dvou dílků na herním plánu. Tento dílek je poté okamžitě nahrazen novým dílkem z dobíracího balíčku. Hráč, který dalekohled odkryl, určuje natočení nově taženého dílku. e) BOUŘE (1x od každého typu), všechny dílky ve směru, který udává šipka, jsou posunuty k pobřeží (včetně díku bouře, tento pohyb může dílky posunout i o více polí). Poté se určí počet takto posunutých dílků a o tolik polí se posunou všechny lodě směrem vpřed (pokud byla šipka zelená) nebo vzad (pokud byla šipka červená). Pokud loď pohybem vzad překoná své startovní pole, neznamená to, že hra skončí, jakmile znovu překoná toto pole pohybem vpřed, protože ještě neobeplula ostrov. Dílek bouře je poté nahrazen novým dílkem z dobíracího balíčku. Natočení dílku určí hráč na tahu. Nový dílek je umístěn na pole, na kterém se bouře zastavila. Příklad Pokud je v posunované řadě nákladní automobil, bude umístěn na dílek cesty, který by jej měl posunout. všechny lodě se musí posunout 4 pole vzad Dekorativní prvky nemají žádnou funkci.
6 Konec hry Hra končí, jakmile 1) je vyprázdněn dobírací balíček dílků cest nebo 2) jeden z hráčů zaplnil všechna místa ve svých palubních prostorách nebo 3) první loď obeplula ostrov a zastavila se na startovním poli nebo jej překonala PRÁZDNÝ nebo PLNÝ nebo OBEPLUTÝ Každopádně je dohráno rozehrané kolo. Poté se spočítají vítězné body. Vítězí hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů. V případě remízy vítězí hráč, který obeplul větší část ostrova. Bodování a) Za zvířata 4 body za každého slona na lodi 3 body za každého nosorožce na lodi 2 body za každého tygra na lodi 1 bod za každého orangutana na lodi Zvláštní pravidlo pro mundžaky: Mundžak se počítá za 5 bodů nebo může být využit jako žolík a nahradit některé jiné zvíře. Potom se ovšem počítá, jako by měl hodnotu nahrazovaného zvířete (např. 2 body za tygra). Toto může být výhodné, pokud chce hráč splnit některou ze svých objednávek (viz příklad níže). b) Bonusové body 5 bodů za obeplutí ostrova jako první 2 body pro ostatní hráče, kteří dokázali obeplout ostrov 7 bodů za splnění velké objednávky (všechny pole v záďovém palubním prostoru jsou zaplněny požadovanými zvířaty) 5 bodů za splnění malé objednávky (všechny pole v příďovém palubním prostoru jsou zaplněny požadovanými zvířaty) 1 nebo 2 body navíc za zvířata v prostředním palubním prostoru a různý bonus (černá kniha) za plně zaplněný středový palubní prostor Splněné malé a velké objednávky mají stejnou maximální hodnotu (velké objednávky 15 bodů a malé objednávky 11 bodů). Toto omezení se nevztahuje na středový palubní prostor. Příklad ceny nákladu Příklad a) 24 bodů Zvířata na této lodi poskytují 24 bodů: Příď: splněná malá objednávka = samostatná hodnota zvířat + 5 bodů za objednávku (3+3+5=11) Střed: mundžak + 1 bod (5+1=6) Záď: samostatná hodnota zvířat nesplněné velké objednávce ( =7). Pro splnění velké objednávky by hráč potřeboval chytit orangutana. Příklad b) 26 bodů Pokud by mundžak byl umístěn jako žolík na záď, byl by počet bodů 26: Příď: splněná malá objednávka = samostatná hodnota zvířat + 5 bodů za objednávku (3+3+5=11) Záď: splněná velká objednávka = samostatná hodnota zvířat + 7 bodů za objednávku ( =15). Mundžak má v tomto případě hodnotu jako orangutan, kterého nahrazuje. Celková hodnota splněné objednávky
7 CÍL HRY Souhrn pravidel hry Získat největší počet bodů chytáním zvířat v džungli a jejich přemístěním do palubních prostor a také obeplutím ostrova. PŘÍPRAVA HRY Umístěte dílky cest s větvením na vyznačená pole na hracím plánu, lodě na jejich startovní pole, nákladní auta s velkým nákladovým prostorem na prostřední pole džungle a nákladní auta s děleným nákladovým prostorem na příslušné lodě. PRŮBĚH HRY Hráči se střídají po směru hodinových ručiček v odehrání svých 4 akcí (během svého tahu se musí vypořádat s náhodnými událostmi jako bouře, domorodci aj.). Po odehrání svých akcí posune hráč svou lodí podle pravidel pohybu lodi. Nové dílky cest jsou vždy umisťovány stranou s prázdným větvením nahoru. MOŽNÉ AKCE (4 z 5) 1. otočení nebo natočení dílku cesty (nelze otáčet, pokud je na dílku nákladní automobil) 2. pohyb nákladního automobilu džunglí (nebo na loď) 3. naložení zvířete z džungle do nákladního automobilu 4. ukradení zvířete z nákladního auta jiného hráče (stojí 2 akce!) 5. posunutí své lodi o 1 pole dopředu nebo dozadu PRAVIDLO POHYBU LODI Podle toho, kde se nachází hráčův nákladní automobil s velkým nákladovým prostorem na konci tahu, se jeho loď posune o: 1 pole, pokud je automobil na lodi nebo na dílku se slepou stezkou 2 pole, pokud je automobil na dílku se zatáčkou nebo rovnou cestou 3 pole, pokud je automobil na větvení 4 pole, pokud je automobil na křižovatce KONEC HRY Jakmile se: 1. vyprázdní dobírací balíček dílků cest 2. pokud některý hráč zaplnil všechna místa palubních prostor na své lodi nebo 3. jakmile první loď obeplula ostrov. Hra končí, jakmile je dokončeno současné kolo hry Nakonec hráči spočítají své body za zvířata ve svých palubních prostorách, za splněné objednávky a případně za obeplutí ostrova. Pokud nastane remíza, vítězí hráč, který svou lodí urazil kolem ostrova větší vzdálenost. Přeloženo pro:
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceDinosauří Člověče nezlob se
Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VíceHéra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
VíceNapínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceStarodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog
Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog Vysloužilý universitní profesor, nabubřelý průzkumník, hbitá
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceMalacca Pravidla hry verze 2.0
Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceRazzia!. Od Reinera Knizia
Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od
VíceObsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
VíceMatematický KLOKAN 2005 (A) 2 005 002 005 (B) 20 052 005 (C) 2 007 005 (D) 202 555 (E) 202 505 (A) 8 (B) 6 (C) 4 (D) 2 (E) 1
Matematický KLOKAN 2005 kategorie Benjamín Úlohy za 3 body 1. Vypočítej 2 005. 100 + 2 005. (A) 2 005 002 005 (B) 20 052 005 (C) 2 007 005 (D) 202 555 (E) 202 505 2. Anička a Bětka mají dohromady 10 bonbonů.
VíceKomponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
Víceobchodních smluv s místními panovníky.
V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VíceVarování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
VíceMlýnek (typový výrobek)
Mlýnek (typový výrobek) Popis: Středověká a dodnes oblíbená desková hra, známá po celé Evropě (například u Velkomoravanů). Hra je určena pro dva hráče. Počet žetonů celkem: 9 vs. 9 Parametry: Čtvercová
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceMississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.
Mississippi Queen Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let Utkejte se s ostatními kapitány parníků a jejich "královnami"o titul Královna Mississippi, nejrychlejší
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
Více(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr
(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Železnice spojující města Des Moines a Bismarck na pláních sleduje starou cestu. Dostavníky se tu řítí bok po boku železného oře v oblacích
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceGymnázium, Praha 6, Arabská 14. Loydova patnáctka. Dokumentace ročníkového projektu. Předmět: Programování Vyučující: Ing. Tomáš Obdržálek Třída: 1.
Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 Loydova patnáctka Dokumentace ročníkového projektu Předmět: Programování Vyučující: Ing. Tomáš Obdržálek Třída: 1.E Jan Zaoral květen 2014 1. Úvod 1.1. Anotace Česky Cílem
VícePRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY
PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY Francesco Rotta Andrea Femerstrand 1 7+ 15 2 4 min Obsah hry 16 dílků pastvin 64 žetonů ovcí: 16 od každé barvy STÁLE NA POUTI ZA ZELENĚJŠÍMI PASTVINAMI Naše malé stádečko ovcí
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Vícewww.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete
VíceKlášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů
Klášterní ekonomie ve středověku Ora et Laba obsahuje dvě sady pravidel se stejným obsahem: obecná pravidla pro rychlé naučení hry a detailní pravidla pro vyhledávání specifických otázek. Předtím, než
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceO soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev
MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VíceCOMENIUS S. Sport ohne Grenzen -- Sport bed hranic - Sports without frontiers. - Peilstein. Oberviechtach. Pobězovice.
COMENIUS COM ENIU S Oberviechtach - Peilstein Pobězovice Sport ohne Grenzen - Sport hranic - Sports without frontiers Oberviechtach - - - bez - Peilstein - - - Pobezovice Sport ohne Grenzen -- Sport bed
VíceKaretní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
VíceTENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)
TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +
VíceOSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )
OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky
VíceZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů
ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VícePravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VícePravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
Více18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet
Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
VícePočet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy
VíceKdyž už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 10. ročník - 23. 24. 10. 2015 1. Budování města (20 bodů) a) Lidé se po válce schovali v podzemí. Nejprve si museli vykopat cesty. Baltík čaruje předměty číslo 2 146 rychlostí
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceCHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03
CHYTRÝ FOTBAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 Chytrý fotbal Stolní logická hra inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo
VíceNávod k instalaci a používání krbových kamen HWAM 4410
Návod k instalaci a používání krbových kamen HWAM 4410 Předpisy a zákony Při instalaci Vašich HWAM - krbových kamen dbejte na dodržení místních a stavebních vyhlášek. Nechte si poradit od místního mistra
VíceDoporučení pro posunovací soutěž Železniční puzzle
Doporučení pro posunovací soutěž Železniční puzzle Zpracoval: Michal Zlatníček Datum: 3.3.2012 Poslední revize: 7.12.2014 Obsah: 1. HISTORIE... 3 2. ÚVOD... 3 3. TYP POSUNU... 3 4. ZPŮSOB POSUNU... 3 5.
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceUkazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -
Pravidla basketbalu Basketbal patří mezi nejrozšířenější sportovní hry na světě a jeho pravidla se řadí mezi nejsložitější a nejrozsáhlejší. Pravidla basketbalu jsou nejčastěji se měnící, což souvisí s
Více1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště
1. HRACÍ PLOCHA 102 Značky na hřišti 6. Body pro vhazování jsou vyznačeny na středové čáře a na pomyslných prodloužených brankových čarách, 1,5 m od dlouhých stran hřiště a nepřesahují v průměru 30 cm.
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceNa základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford).
LANGMaster International, s.r.o. Branická 107, 147 00 Praha 4 Česká republika Tel.: +420 244 460 807, +420 736 623 459 Fax: +420 244 463 411 e-mail: info@langmaster.cz http://www.langmaster.cz Na základě
VíceCesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004
Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Hra je nejlépe hratelná ve 3-5 hráčích, při 6 hráčích se neúměrně prodlužuje. Speciální pravidla
VíceJak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však
Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však pranic neublíží zaženem je zpátky hned! KOOPERATIVNÍ
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceEdice 2013/2014. Pravidla RFL
Edice 2013/2014 Pravidla RFL Pravidla RFL (zkrácená a zjednodušená verze)... 4 1 Herní specifikace... 4 1.1 Hrací plocha... 4 1.1.1 Rozměry hřiště... 4 1.1.2 Brány... 4 1.1.3 Prostor pro střídání... 4
VíceHistorické pozadí Santy Anno
Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj
VíceZahrajeme si kopanou 1
Zahrajeme si kopanou 2 3 5 6 7 8 9 0 Fotbal Stolní hra na logickém základu inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo prokáže více opravdového fotbalového
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VícePat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceOBSAH POPIS. schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet.
OBSAH HRACÍ PLÁN......3 HERNÍ PRVKY......4 PŘÍPRAVA HRY... 4 HRA......6 CÍL HRY / KONEC HRY...6 NÁRODNÍ BANKY / ZAČÁTEK HRY.....7 JEDNOTLIVÁ POLE RONDELU... 7 Factory...7 Production...7 Import...8 Maneuver...8
VíceÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
VícePříprava hry. Centrální karty
Jak se má chovat pravý viktoriánský gentleman? Měl by starostlivě pečovat o svůj majetek, účastit se opulentních hostin, dělat dojem na vlivné osoby Jinými slovy, pravý viktoriánský gentleman je nesnesitelně
Víceb Charles Chevallier c d c c f f f g e a
c b Charles Chevallier d c c g e a Charles Chevallier pravidla hry Jste paleontology, kteří hledají kosti dinosaurů na nově objeveném nalezišti. Nejslavnějším paleontologem se stane ten, kdo dokáže objevit
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceLIBIDO. Perverzní desková hra
LIBIDO Perverzní desková hra Popis hry Libido je jednoduchá, zato však velmi perverzní desková hra. Staňte se nadrženými ztracenými existencemi, snažícími se ukojit své bezbřehé libido ve světě, v němž
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Více