Utility library for DirectX 9.0 Technická dokumentace
|
|
- Romana Urbanová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Utility library for DirectX 9.0 Technická dokumentace Úvod Dokumentace je určena pro programátory, kteří chtějí knihovnu používat ve svých programech, vysvětluje, co knihovna umí, jak se jednotlivé části používají, a rozebírá konceptuální strukturu knihovny. Zahrnuje také srovnání celkové struktury s knihovnou XNA, což je jedna z nejvýznamnějších dostupných knihoven postavených nad DirectX (pro jazyk C#). Pro správné pochopení vyžaduje znalost jazyka C++ a počítačové grafiky (alespoň na konceptuální úrovni), výhodou je také znalost samotného DirectX. Dokumentace se nezabývá vnitřní implementací a strukturou tříd, funkcí a modulů DirectX, k tomu slouží vlastní dokumentace knihovny. U některých částí ale podává základní nástin jejich funkce. Názvy uvedené v hranatých závorkách v jednotlivých částech jsou jména metod, které rozebíraný problém řeší. Tyto vysvětlivky jsou uváděny, jen pokud má objekt mnoho různých metod, pro zpřehlednění. Technické požadavky K tvorbě a překladu knihovny bylo použito Microsoft Visual Studio 2008 a pro její použití je vyžadována stejná nebo novější verze. Pro ostatní překladače není správné fungování zajištěno. Dále potřeba nainstalovaná Microsoft DirectX SDK (verze August 2009), nebo novější. Knihovna pro rozumné využití vyžaduje grafickou kartu, která umožňuje hardwarovou akceleraci s použitím shaderů (alespoň verze 2). Konceptuální struktura Knihovnu tvoří široká škála managerů (správců), které zajišťují všechny důležité služby, hlavně komunikaci s uživatelem a grafickým hardwarem. Managery jsou tvořené jako singletony a je tedy možné k nim přistupovat z jakéhokoliv místa aplikace a používat jejich metody. Mezi managery je přísná hierarchie, proto je nutné přesně dodržovat postup jejich vytváření a používání (mnohé managery sami používají jiné jim nadřazené). Pro usnadnění tvorby managerů obsahuje knihovna několik tříd pro jejich tvorbu, tyto třídy při správném použití vytvoří kompletní hierarchii a tím tedy celý runtime k následnému použití. Po vytvoření celé hierarchie (nebo jen potřebné části), je možné jednoduše z kteréhokoliv místa přistupovat k potřebným službám, aniž by jednotlivé objekty museli nějak složitě získávat adresy jednotlivých managerů. Nemusí je také dále předávat volaným metodám či objektům, protože ty se k nim dostanou stejně jako oni. Tento postup má své výhody i nevýhody. Mezi hlavní výhody patří snížení počtu argumentů mnoha metod a konstruktorů objektů, dále také snížení počtu proměnných objektů, sloužících k uchovávání těchto parametrů. Některé vlastnosti DirectX dělají z tohoto postupu navíc ještě bezpečnostní opatření, například je rozumné, aby grafické zařízení (softwarové rozhraní pro grafický hardware) existovalo v jednu chvíli jen jedno, téměř všechny metody toto rozhraní potřebují. Díky tomu, že toto rozhraní spravuje manager, existuje vždy právě jedno a všechny metody k němu mohou přistupovat, aniž by museli mít o argument více. Právě počítačová grafika, která má takovýchto objektů (musí být jen jeden a všichni ho potřebují) více je pro tuto architekturu velmi vhodná. Tento postup s sebou také nese několik nepříjemných nevýhod, takto tvořené třídy (hlavně ty knihovní) jsou mnohem méně průhledné a není na nic vidět, co ke své
2 funkci potřebují. Dále je potřeba dávat pozor, aby se managery správně vytvořili, správné pořadí a data jsou nutností. Také je potřeba dávat pozor, aby nebyl některý manager smazán (kromě konečného úklidu), managery je možné si ukládat do lokálních proměnných a ty potom v rámci automatického rušení na konci bloku nám mohou zrušit také managery do nich přiřazené! Knihovna XNA je naopak postavena podle klasického objektového modelu. Všechny důležité součásti grafického runtime jsou normální objekty, a aby k nim mohli metody vlastních tříd přistupovat, musí je odněkud dostat jako parametr, nebo je musí třída mít jako datovou položku. To vede k narůstání počtu parametrů a položek tříd a metod. Obzvlášť nepříjemný je tento fakt, pokud několik negrafických (které nic sami nekreslí, nebo neupravují) metod nakonec volá nějakou grafickou metodu. Všechny nadřazené metody musí tedy mít jako parametr rozhraní k hardwaru a musí si ho vzájemně předávat, a až poslední (grafická) metoda toto rozhraní skutečně využívá. Xna se dělí na obal DirectX a poměrně silný herní framework. Herní framework má pro řešení problému s předáváním managerů vytvořen registr serivic (aplikace tam postupně zařazuje důležité objekty) ve třídě Game. Seznam, kde je možné jednotlivé potřebné objekty zaregistrovat a přistupovat k nim přes třídu Game (základní třída herního frameworku). Toto použití ovšem vyžaduje použití implicitního frameworku (často má uživatel příliš specifické požadavky a není to možné) a také předávání odkazu na třídu Game (jen jeden parametr, ale to zase vede ke špatné průhlednosti tříd, které takto fungují). Knihovna (StarLib) dále obsahuje mnohá užitečná rozhraní (kamera, registr ) a k nim většinou nějakou rozumnou základní implementaci, která pomůže snadnému začátku práce. Další poměrně rozsáhlou částí je knihovna ladicích nástrojů. Obsahuje několik druhů vylepšených maker Assert, která jsou rozšířena o některé možnosti, nebo o spolupráci s grafickým systémem. Sem právě patří i profiler, jedná se o jednoduchý grafický profiler umožňující zobrazování běhových informací na obrazovku, nebo do souboru. Profiler je navržen, tak aby při správném použití byl viditelný jen v debug modu, při překladu do release modu se volání profileru smažou. Posední velkou částí je inicializační systém. Knihovna obsahuje třídy pro načítání a procházení souborů SML (podmnožina XML), ve kterých mohou být setupové informace. Pro použití připravených tříd je třeba zapsat inicializační informace speciálním způsobem, tyto třídy pak dokážou sestavit v podstatě kompletní runtime úplně bez práce (chybějící informace nahradí default hodnotami rozumnými). Definice formátu souborů a popis jak musí bít specifikované inicializační informace (pro použití knihovních tříd) je v poslední části dokumentu. Managery (popis a hierarchie) Managery jsou uspořádány do velmi jednoduché, stromové hierarchie (logicky odvoditelné bez manageru grafiky nejde vytvořit grafický font). - FileManager (závislost: - ) Jedná se o jednoduchého správce souborů, který kontroluje přístupová práva. Drží seznam právě otevřených souborů a ke každému si pamatuje ukazatel na vlastníka a při žádání o zdroj, žadatel předá svůj ukazatel (většinou this), manager zkontroluje otevřené soubory a předaný ukazatel a buď soubor vydá, nebo žádost zamítne [OpenFile, GetFile]. Manager toho nedělá příliš mnoho, jen otevírá a zavírá soubory a kontroluje práva přístupu. Ale umožňuje také soubor otevřít soubor a pak ho kontrolovaně sdílet napříč celou aplikací. Umožňuje také nastavení výchozích cest a pak hledá požadované soubory na těchto cestách [OpenFileInPath].
3 - smlparser / smltree (závislosti: FileManager) Parser a tree slouží k načítání a zpracování inicializačních souborů SML. Parser načítá soubory a ukládá je do tree, kde jsou uloženy ve stromové struktuře a jsou rychle dostupné [ParseSML]. Pro přístup se používá jméno žádaného elementu kvalifikované jménem nadřízených elementů (spojené tečkou) [operator[]]. - Timer (závislost: - ) Timer je jednoduchý časovač, pro získávání časových informací používá api funkci QueryPerformanceCounter, která vrací čas v milisekundách a je velmi přesná. Časovač umožňuje výpočet uplynulého času, ale sám si žádné takové informace neuchovává. - MainWindow (závislost: - ) Toto je správce hlavního okna, zajišťuje jeho vytvoření a stará se o správu základních událostí (ukončení aplikace, resize okna, minimalizace/maximalizace). Manager se nezabývá zpracováním vstupu od uživatele. - Direct3D (závislost: smltree/smlparser, MainWindow) Správce grafického zařízení a rozhraní, nejdůležitější správce v celém systému. Pomocí dat ze sml souborů, nebo parametrů (získaných jinak) je možné bezpečně vytvořit grafické zařízení, které bude vyhovovat požadavkům a respektovat hardware. Manager přijme požadované vlastnosti pro budoucí rozhraní, zkontroluje, zda jsou kompatibilní s hardwarem a vytvoří rozhraní (pro hardware). V případě že některé nastavení není kompatibilní, nic neudělá a oznámí to volajícímu. Knihovní engine umožňuje pohodlné načítání parametrů ze souboru, včetně několika alternativních nastavení, pokud některá konfigurace není realizovatelná na hardwaru. Manager také zajišťuje bezpečnou správu grafických zdrojů, zařizuje vyřizování OnLost a OnReset událostí (vyvolávají se např., pokud je okno zvětšeno). Třídy, které jsou potomkem rozhraní Registered jsou zaregistrovány automaticky a nemusí již řešit nic víc [OnLost/OnReset, AddListener]. Poslední jsou metody Reset a Resize, které je nutné zavolat hlavně, po změně nastavení zařízení (aby se změny projevili). - Font (závislost: Direct3D) Správce fontů, usnadňuje výpis informací na obrazovku, uchovává seznam vytvořených fontů (jen std 2D fonty, žádné prostorové). Pokud je nastaven, tak si drží také jeden default font, který předává na požádání bez složitého volání. Jména fontů jsou shodná se jmény používanými v celých windows (třeba ve Wordu). Jednotlivé objekty postupně mohou žádat o registraci fontů, pak získat jejich popis a použít je k vypisování informací na obrazovku. - Profile (závislost: Direct3D, Font, Timer) Správce knihovního profileru, který umožňuje volání v kódu obalovat profilovacími značkami (PROFILEBEGIN a PROFILEEND + jméno značky) a potom sledovat průběh těchto volání (délka volání, počet volání za frame, ). Profiler umožňuje výstup do souboru, nebo na obrazovku (nastavuje se při vytváření). Nakonec je potřeba na konci každého framu zavolat uložení nasbíraných informací*profiledumb+ a vykreslit je podle nastavení*profileprint]. - DirectInput (závislost: Direct3D) Manager spravuje vstup od uživatele (klávesnice a myš), pro získávání změn stavu vstupu vytváří nové vlákno a v něm provádí periodické dotazování (perioda je možná nastavit, lze i načíst ze souboru). Kontrolu stavu vstupu (hardwarově) provádí tedy automaticky, ale pro zjištění stavu (toho
4 co manager načetl z hardwaru) žádá aplikace manager nezávisle na jeho vlastní práci, volají metodu. Metody pro získávání informací o tlačítkách klávesnice a myši, či poloze myši lze volat ze kteréhokoliv místa aplikace bez dalších opatření. - AnimationEffect (závislost: Direct3D) Správce hlavního knihovního efektu (vertex a pixel shaderů), pomáhá efekt sestavit, nastavit parametry shaderů a aplikovat je na modely. Manager předpokládá efekt určitého tvaru (jména parametrů, shaderů), standardně používá přiložený effect - vblend2.fx (v něm se dá inspirovat při návrhu vlastního). Při kreslení modelu je potřeba efekt explicitně inicializovat, zapnout a použít (nejde automaticky). V principu se jedná jen o obal standardního Effectu DirectX, používá se téměř totožně. - MgrFactory / SetupFactory Hlavní sestavovací manager, v podstatě se jedná jen o správce tvorby runtimu. MgrFactory sestavuje požadované managery, bez jakékoliv další úpravy (zvolený manager se vybírá předaným číslem, které je vysvětleno u metody v komentáři). SetupFactory managery vytvoří, ale navíc se pokusí načíst inicializační soubory a použít nastavení v nich uvedené. Pokud je hlavní metoda ConstructObject použita v cyklu 0,1,..n, pak se správnými inicializačními soubory vytvoří sama celý runtime. Obě verze navíc kontrolují vzájemné závislosti managerů a nedovolí vytvořit managery, které nemají splněné předpoklady. SetupFactory nabízí navíc velmi užitečnou metodu GetConst, která umožňuje získat text libovolného elementu kdekoliv v smltree (pokud není v prostoru konstant, je potřeba plná kvalifikace), navíc je jí možné předat parametr, který vrátí, pokud daný element nenajde (default hodnotu). Model (popis třídy) Implementace modelu je třída SkinnedMesh. Dále k ní patří třída AllocMeshHierarchy, která je jen pomocný objekt pro načítání modelu ze souborů X. SkinnedMesh je třída, k jejímu vytvoření je třebas jen jméno souboru X v němž je model uložen (takový soubor je možné získat třeba pomocí 3DS Max). Při vytváření si model sestaví definici vertexů (pozice, normál, textura), načte mesh, kostru a animace ze souboru. U meshe si poznamená informace o skinu (rozložení a váhu kostí), kostru si rozloží (jednotlivé matice na posun a rotaci, kvůli animování) a animace nahraje do AnimationContoleru (vnitřní struktura DirectX). Hlavní metody jsou update (vytvoření současného stavu animace) a draw (alikace animované kostry). Update vezme kostru, a rekurzivně násobí kosti maticemi animace a převádí je, aby působili vzhledem k centru modelu, ne vzhledem k nadřazené kosti. Výsledkem je seznam matic, které je možné aplikovat podle váhy přímo na vrcholy modelu. V metodě draw se použije AnimationEffect (managerem spravovaný efekt), kterému se předá animací upravená kostra a model se vykreslí. StarDebug (popis ladicí části knihovny) Ladicí část knihovny obsahuje několik vylepšených verzí makra Assert, některé základní funkce (parsování řetězců, konvertování) a základní definici funkce okna pro MainWindow manager (není zajímavá pro vývoj a neměla by se měnit).
5 Assert Základní makro Assert funguje stejně, jako skoro standardní assert. Navíc umí kopírovat svůj text (jako Ctrl+C), breanknout aplikaci v místě, kde chyba nastala (ne v knihovně obsahující Assert) a ještě má tlačítko IgnoraAlways, které umožňuje tento konkrétní assert po zbytek běhu aplikace ignorovat (hodí se například v cyklu, pokud je tam jako nějaká kontrolní hláška). Navíc, pokud by se měla vyhodit chyba, tak také vrátí false (používá se ve funkcích, aby zjistili, že nastala chyba). cassert je stejný jako Assert, jenom nevrací false (používá se v konstruktorech, nebo procedurách). PersistentAssert je zvláštní druh Assertu,který nezmizí v release modu, ale nadále funguje jako Assert. CommonUtils Soubor obsahuje některé konverzní funkce a klonování řetězců bez mezer. Hlavní je ladicí makro HR a chr (assert pro DirectX), která fungují jako Assert a cassert, akorát umožňují lepší spolupráci s objekty DirectX. Inicializační soubory (popis struktury a formát SML) Standardní formát pro inicializační soubory knihovny je formát SML, pro správnou inicializaci je třeba alespoň soubor Setup.sml, umístěný, tak aby k němu aplikace mohla. Všechny další části inicializace jsou už závislé na definicích uvedených v tomto souboru. Zabudovaný parser umožňuje jen úplné (načte najednou celý soubor) načítání, a není vhodné pro příliš veliké soubory (navrženo je na malé inicializační soubory). SML SML znamená simple markup language a jedná se o podmnožinu jazyka XML. Formát dovoluje jen elementy a komentáře. Dokument musí mít jeden hlavní element (obsahující všechny ostatní). Elementy mohou obsahovat text, elementy, nebo komentáře. Komentář je při parsování kompletně vymazán z načteného textu. Elementy a komentáře se nesmějí překrývat ( { [ } ] ). Jména elementů nejsou nijak omezená (jen musí být bez mezer). Setup.sml Hlavní inicializační soubor, obsahuje jména dalších souborů, jméno hlavních dvou prostorů grafického (definice startovního nastavení grafického rozhraní) a prostoru konstant (obsahuje hlavní konstanty programu). Všechny prostory se hledají buď v samotném Setup.sml, nebo v některém ze souborů načtených díky elementu files. - files : středníkem zakončená jména inicializačních souborů, které se mají při startu načíst (jejich obsah bude možné dále používat) - graphics : kvalifikované jméno elementu, ve kterém je uloženo nastavení grafického rozhraní - const: kvalifikované jméno elementu, ve kterém jsou uloženy hlavní konstanty (používané runtimem, aplikace může používat vlastní prostory) Grafické nastavení je definováno v elementu (v jednom z načtených souborů) a definuje základní vlastnosti celého zařízení. Umožňuje také definovat další verze prostoru, pokud použití tohoto skončí s chybou. Přípustné a defaultní hodnoty jsou uvedeny v knihovní verzi souboru.
6 - adapter : definuje grafickou kartu, která se má použít - pixel : definuje pixelformat pro obrazovku - device : určuje, jaká se použije verze zařízení (akcelerovaná, nebo simulovaná) - rasterization : určuje, zda použít akceleraci při vykreslování - antialiasing : definuje požadovaný antialiasing - shader : definuje minimální požadovanou verzi shaderů, které musí hardware podporovat - fullcreenresolution : startovní rozlišení okna aplikace při celé obrazovce - windowedresolution : startovní rozlišení okna aplikace při běhu v okně - window : určuje, zda má aplikace běžet v okně, nebo přes celou obrazovku při startu - error : definuje alternativní prostor (obsahující grafické nastavení), pro případ že by toto nastavení nešlo použít, případně může obsahovat pokyn skončit aplikaci s fatální chybou (pokud už není žádné nastavení, které by se dalo použít). Konstanty jsou standardní elementy (obsahují jen text), které jsou obsaženy v lementu definovaném v Setup.sml pomocí elementu const.
Zadávání tiskových zakázek prostřednictvím JDF a Adobe Acrobat Professional
Zadávání tiskových zakázek prostřednictvím JDF a Adobe Acrobat Professional Nejčastěji se o JDF hovoří při řízení procesů v tiskových provozech. JDF se však má stát komunikačním prostředkem mezi všemi
VíceUživatelská dokumentace
Uživatelská dokumentace k projektu Czech POINT Provozní řád Konverze dokumentů z elektronické do listinné podoby (z moci úřední) Vytvořeno dne: 29.11.2011 Verze: 2.0 2011 MVČR Obsah 1. Přihlášení do centrály
VíceDATABÁZE 2007. DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní:
DATABÁZE 2007 DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní: - jednoduše a rychle provést úpravy ve struktuře vaší databáze podle potřeby
VícePomocník diabetika Uživatelská příručka
Pomocník diabetika Uživatelská příručka Úvod Pomocník diabetika je označení pro webovou aplikaci určenou pro diabetiky zejména prvního typu. Webová aplikace je taková aplikace, se kterou můžete pracovat
VíceTECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD
Přednáška č. 7 V ELEKTROTECHNICE Kótování Zjednodušené kótování základních geometrických prvků Někdy stačí k zobrazení pouze jeden pohled Tenké součásti kvádr Kótování Kvádr (základna čtverec) jehlan Kvalitativní
VíceProgramový komplet pro evidence provozu jídelny v. 2.55. modul Sklad. 2001 Sviták Bechyně Ladislav Sviták hotline: 608/253 642
Programový komplet pro evidence provozu jídelny v. 2.55 modul Sklad 2001 Sviták Bechyně Ladislav Sviták hotline: 608/253 642 Obsah 1 Programový komplet pro evidenci provozu jídelny modul SKLAD...3 1.1
VíceAplikace počítačů v provozu vozidel 9
Aplikace počítačů v provozu vozidel 9 2 Databázové systémy Rozvoj IS je spjatý s rozvojem výpočetní techniky, především počítačů. V počátcích se zpracovávaly velké objemy informací na jednom počítači,
VícePALETOVÉ REGÁLY SUPERBUILD NÁVOD NA MONTÁŽ
PALETOVÉ REGÁLY SUPERBUILD NÁVOD NA MONTÁŽ Charakteristika a použití Příhradový regál SUPERBUILD je určen pro zakládání všech druhů palet, přepravek a beden všech rozměrů a pro ukládání kusového, volně
Více9.4.2001. Ėlektroakustika a televize. TV norma ... Petr Česák, studijní skupina 205
Ėlektroakustika a televize TV norma.......... Petr Česák, studijní skupina 205 Letní semestr 2000/200 . TV norma Úkol měření Seznamte se podrobně s průběhem úplného televizního signálu obrazového černobílého
Více1. PROSTŘEDÍ PROGRAMU. Pás karet se záložkami (na obrázku aktivovaná karta Domů ) Hlavní okno, ve kterém se edituje aktuální snímek prezentace
Práce v PowerPointu 2007 PowerPoint je program z balíčku programů MS Office, který slouží pro tvorbu tzv. prezentací. Prezentace je určená k promítání při různých konferencí, veletrzích, přednáškách apod.
VíceData v počítači EIS MIS TPS. Informační systémy 2. Spojení: e-mail: jan.skrbek@tul.cz tel.: 48 535 2442 Konzultace: úterý 14 20-15 50
Informační systémy 2 Data v počítači EIS MIS TPS strategické řízení taktické řízení operativní řízení a provozu Spojení: e-mail: jan.skrbek@tul.cz tel.: 48 535 2442 Konzultace: úterý 14 20-15 50 18.3.2014
VíceWEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE
WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE Úvodem WD je mobilní verze klasického WEBDISPEČINKU, která je určena pro chytré telefony a tablety. Je k dispozici pro platformy ios a Android,
Více29 Evidence smluv. Popis modulu. Záložka Evidence smluv
29 Evidence smluv Uživatelský modul Evidence smluv slouží ke správě a evidenci smluv organizace s možností připojení vlastní smlouvy v elektronické podobě včetně přidělování závazků ze smluv jednotlivým
VíceNÁVOD K OBSLUZE MODULU VIDEO 64 ===============================
NÁVOD K OBSLUZE MODULU VIDEO 64 =============================== Modul VIDEO 64 nahrazuje v počítači IQ 151 modul VIDEO 32 s tím, že umožňuje na obrazovce připojeného TV monitoru nebo TV přijímače větší
VíceSeznámení žáků s pojmem makra, možnosti využití, praktické vytvoření makra.
Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 11 Používání maker Třída: 8. Učivo: Základy vytváření maker Obsah inovativní výuky: Seznámení žáků s pojmem makra, možnosti využití, praktické vytvoření makra. Doporučený
VícePodrobný postup pro doplnění Žádosti o dotaci prostřednictvím Portálu Farmáře. 1. kolo příjmu žádostí Programu rozvoje venkova (2014 2020)
Podrobný postup pro doplnění Žádosti o dotaci prostřednictvím Portálu Farmáře 1. kolo příjmu žádostí Programu rozvoje venkova (2014 2020) V tomto dokumentu je uveden podrobný postup doplnění Žádosti o
VíceV této části manuálu bude popsán postup jak vytvářet a modifikovat stránky v publikačním systému Moris a jak plně využít všech možností systému.
V této části manuálu bude popsán postup jak vytvářet a modifikovat stránky v publikačním systému Moris a jak plně využít všech možností systému. MENU Tvorba základního menu Ikona Menu umožňuje vytvořit
VíceTIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.
Dialogové okno Sloupce Vložení nového oddílu Pokud chcete mít oddělené jednotlivé části dokumentu (například kapitoly), musíte roz dělit dokument na více oddílů. To mimo jiné umožňuje jinak formátovat
VíceVýzva zájemcům k podání nabídky a Zadávací dokumentace
Výzva zájemcům k podání nabídky a Zadávací dokumentace dle 6 a 18 odst.5 Zákona č.137/2006 Sb. o veřejných zakázkách (dále jen Zákon ) a Závazných pokynů pro žadatele a příjemce podpory v OPŽP na veřejnou
VíceV Černošicích dne 30. 9. 2014. Výzva k podání nabídky na veřejnou zakázku malého rozsahu s názvem: Nákup a pokládka koberců OŽÚ.
Město Černošice IČ: 00241121 Riegrova 1209 252 28 Černošice V Černošicích dne 30. 9. 2014 Výzva k podání nabídky na veřejnou zakázku malého rozsahu s názvem: Nákup a pokládka koberců OŽÚ. Město Černošice
VíceModul Řízení objednávek. www.money.cz
Modul Řízení objednávek www.money.cz 2 Money S5 Řízení objednávek Funkce modulu Obchodní modul Money S5 Řízení objednávek slouží k uskutečnění hromadných akcí s objednávkami, které zajistí dostatečné množství
VíceCo poskytuje Czech POINT
Co poskytuje Czech POINT Výpis z Katastru nemovitostí O výpis z Katastru nemovitostí České republiky může požádat anonymní žadatel. Výpis lze požadovat na základě listu vlastnictví nebo podle seznamu nemovitostí.
VíceNovinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25
Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25 Zakázky standardní přehled 1. Možnosti výběru 2. Zobrazení, funkce Zakázky přehled prací 1. Možnosti výběru 2. Mistři podle skupin 3. Tisk sumářů a skupin Zakázky ostatní
VícePříloha č. 54. Specifikace hromadné aktualizace SMS-KLAS
Název projektu: Redesign Statistického informačního systému v návaznosti na zavádění egovernmentu v ČR Příjemce: Česká republika Český statistický úřad Registrační číslo projektu: CZ.1.06/1.1.00/07.06396
VíceZaměstnání a podnikání, hrubá a čistá mzda.
Zaměstnání a podnikání, hrubá a čistá mzda. Téměř každý člověk touží být v práci úspěšný touží pracovně se uplatnit. V průběhu studia si mladý člověk osvojuje znalosti a dovednosti potřebné pro povolání,
VícePŘÍRUČKA K PŘEDKLÁDÁNÍ PRŮBĚŽNÝCH ZPRÁV, ZPRÁV O ČERPÁNÍ ROZPOČTU A ZÁVĚREČNÝCH ZPRÁV PROJEKTŮ PODPOŘENÝCH Z PROGRAMU BETA
č. j.: TACR/14666/2014 PŘÍRUČKA K PŘEDKLÁDÁNÍ PRŮBĚŽNÝCH ZPRÁV, ZPRÁV O ČERPÁNÍ ROZPOČTU A ZÁVĚREČNÝCH ZPRÁV PROJEKTŮ PODPOŘENÝCH Z PROGRAMU BETA Schválil/a: Lenka Pilátová, vedoucí oddělení realizace
Víceúčetních informací státu při přenosu účetního záznamu,
Strana 6230 Sbírka zákonů č. 383 / 2009 Částka 124 383 VYHLÁŠKA ze dne 27. října 2009 o účetních záznamech v technické formě vybraných účetních jednotek a jejich předávání do centrálního systému účetních
VíceAndroid Elizabeth. Verze: 1.3
Android Elizabeth Program pro měření mezičasů na zařízeních s OS Android Verze: 1.3 Naposledy upraveno: 12. března 2014 alesrazym.cz Aleš Razým fb.com/androidelizabeth Historie verzí Verze Datum Popis
VíceManuál uživatele čipové karty s certifikátem
Manuál uživatele čipové karty s certifikátem Obsah 1 Úvod... 3 2 Instalace čipové karty s certifikátem... 5 3 Instalace čtečky čipových karet... 10 3.1 Instalace z Windows Update... 10 3.2 Manuální instalace
VíceUkázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz U k á z k a k n i h y z i n t e r n e t o v é h o k n i h k u p e c t v í w w w. k o s m a s. c z, U I D : K O S 1 8 1 0 8 2 U k á z k a k n i h
VíceINFORMAČNÍ SYSTÉM O AREÁLU
CHEMOPETROL, a.s. Strana 1/7 INFORMAČNÍ SYSTÉM O AREÁLU Schválil: Ing. Petr Cingr, generální ředitel a.s. Platnost od: 25.10.2004 Správce dokumentu: Zpracovatel: Odbor integrovaných systémů řízení Odbor
VíceNástroje produktivity
Nástroje produktivity Skupina nástrojů zvyšující produktivitu práce. Automatický update obsahu a vzhledu dokumentu (textů i obrázků, včetně obrázků v galerii) při změně dat. Export 3D obrázků z dokumentu
Více-1- N á v r h ČÁST PRVNÍ OBECNÁ USTANOVENÍ. 1 Předmět úpravy
-1- I I. N á v r h VYHLÁŠKY ze dne 2009 o účetních záznamech v technické formě vybraných účetních jednotek a jejich předávání do centrálního systému účetních informací státu a o požadavcích na technické
VíceCo najdete v ASPI? (pro uživatele SVI FSE UJEP)
Co najdete v ASPI? (pro uživatele SVI FSE UJEP) ASPI = komplexní pokrytí všech předpisů publikovaných na území ČR včetně předpisů měst a obcí a předpisů ES / EU Manuál ASPI: http://www.systemaspi.cz/co_je_system_aspi/co_je_system_aspi.html
VíceMikromarz. CharGraph. Programovatelný výpočtový měřič fyzikálních veličin. Panel Version. Stručná charakteristika:
Programovatelný výpočtový měřič fyzikálních veličin Stručná charakteristika: je určen pro měření libovolné fyzikální veličiny, která je reprezentována napětím nebo ji lze na napětí převést. Zpětný převod
VíceRegenerace zahrady MŠ Neděliště
1 Výzva k podání nabídek (dále jen zadávací dokumentace ) v souladu se Závaznými pokyny pro žadatele a příjemce podpory v OPŽP (dále jen Pokyny ), účinnými od 20.06.2014 Zadavatel: Název zadavatele: OBEC
VíceVyhláška č. 294/2015 Sb., kterou se provádějí pravidla provozu na pozemních komunikacích
Změny 1 vyhláška č. 294/2015 Sb. Vyhláška č. 294/2015 Sb., kterou se provádějí pravidla provozu na pozemních komunikacích a která s účinností od 1. ledna 2016 nahradí vyhlášku č. 30/2001 Sb. Umístění svislých
VíceDOTWALKER NAVIGACE PRO NEVIDOMÉ A SLABOZRAKÉ
DOTWALKER NAVIGACE PRO NEVIDOMÉ A SLABOZRAKÉ Libor DOUŠEK, Marek SUSČÍK ACE Design, s.r.o., Drážní 7, Brno, oko@acedesign.cz Anotace: DotWalker je aplikace pro usnadnění cestování zrakově hendikepovaných
Více499/2004 Sb. ZÁKON ČÁST PRVNÍ ARCHIVNICTVÍ A SPISOVÁ SLUŽBA
Obsah a text 499/2004 Sb. - stav k 31.12.2013 Změna: 413/2005 Sb., 444/2005 Sb. Změna: 112/2006 Sb. Změna: 181/2007 Sb. Změna: 296/2007 Sb. Změna: 32/2008 Sb. Změna: 190/2009 Sb. Změna: 227/2009 Sb. Změna:
VíceDynamický model predikovaného vývoje krajiny. Vilém Pechanec
Dynamický model predikovaného vývoje krajiny Vilém Pechanec Přístup k nástrojům Ojedinělá skupina nástrojů v prostředí GIS Objeveno náhodou, při hledání vhodného nástroje pro formalizovaný výběr optimálního
VíceKVALIFIKAČNÍ DOKUMENTACE k veřejné zakázce zadávané podle zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, ve znění pozdějších předpisů
KVALIFIKAČNÍ DOKUMENTACE k veřejné zakázce zadávané podle zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, ve znění pozdějších předpisů název veřejné zakázky: Regenerace zeleně vybraných lokalit města Dvůr
VíceZADÁVACÍ DOKUMENTACE
Příloha č. 7 ZADÁVACÍ DOKUMENTACE pro veřejnou zakázku na stavební práce mimo režim zákona o veřejných zakázkách č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách v platném znění, a dle Závazných pokynů pro žadatele
VícePŘÍLOHA 1.6 SMLOUVY O PŘÍSTUPU K VEŘEJNÉ PEVNÉ KOMUNIKAČNÍ SÍTI LOGISTIKA KONCOVÝCH ZAŘÍZENÍ
PŘÍLOHA 1.6 SMLOUVY O PŘÍSTUPU K VEŘEJNÉ PEVNÉ KOMUNIKAČNÍ SÍTI LOGISTIKA KONCOVÝCH ZAŘÍZENÍ Obsah 1 Koncová zařízení... 3 2 Charakteristika typů služeb logistika KZ Dodání KZ, Instalace KZ... 3 3 Další
VíceZabezpečení Uživatelská příručka
Zabezpečení Uživatelská příručka Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Microsoft a Windows jsou registrované ochranné známky společnosti Microsoft Corporation v USA. Informace uvedené
Vícestatutární město Děčín podlimitní veřejná zakázka na služby: Tlumočení a překlady dokumentů
statutární město Děčín Zadávací dokumentace podlimitní veřejná zakázka na služby: Tlumočení a překlady dokumentů vyhlášená v otevřeném řízení dle zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, ve znění
VíceKritéria zelených veřejných zakázek v EU pro zdravotnětechnické armatury
Kritéria zelených veřejných zakázek v EU pro zdravotnětechnické armatury Zelené veřejné zakázky jsou dobrovolným nástrojem. V tomto dokumentu jsou uvedena kritéria EU, která byla vypracována pro skupinu
VíceNovela zákona o DPH a změny v programu Účtárna k 1.4.2011
Novela zákona o DPH a změny v programu Účtárna k 1.4.2011 Vážení uživatelé programového vybavení firmy VIS, jistě jste z médií zaznamenali informaci, o novelizaci zákona č. 235/2004 Sb., o dani z přidané
VícePokyny k vyplnění Průběžné zprávy
Pokyny k vyplnění Průběžné zprávy Verze: 2 Platná od: 15. 1. 2013 Doplnění nebo úpravy v pokynech jsou odlišeny červenou barvou písma. Termín pro podání elektronické verze průběžné zprávy obou částí je
VíceSCHÉMA PROCESU MTM ÚPRAV V SYSTÉMU INVESMARK FUTURA
SCHÉMA PROCESU MTM ÚPRAV V SYSTÉMU INVESMARK FUTURA PŘÍPRAVA V PROGRAMU PGS Zadání názvů úprav: Při práci v programu PGS se díly ukládají pod odlišnými názvy, čím se zabrání přepsání původních dílů. Také
VíceTestovací aplikace Matematika není věda
Testovací aplikace Matematika není věda Příručka k http://matematika.komenacek.cz/ Příručka k portálu http://matematika.komenacek.cz/ 2 Uživatelská příručka k portálu 202 BrusTech s.r.o. Všechna práva
Vícefunkční na dual-sim telefonech možnost přesměrovat příchozí hovory možnost nastavení více telefonních čísel pro případ, že je jedno nedostupné
Analyzujte, navrhněte a implementujte aplikaci pro sledování spánku dětí Chůvička pro telefony na platformě Android. Od existujících aplikací se bude aplikace odlišovat tímto: funkční na dual-sim telefonech
VíceTextové editory a procesory
Textové editory a procesory Textové editory a procesory... Chyba! Záložka není definována. 1. Úvod... 3 1.1 Textové procesory... 3 1.2 Způsob psaní dokumentu... 3 1.3 Označování... 4 1.4 Lupa... 4 1.5
VíceAktualizace softwaru Uživatelská příručka
Aktualizace softwaru Uživatelská příručka Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je ochranná známka Microsoft Corporation registrovaná v USA. Informace uvedené v této příručce
VícePokyn D - 293. Sdělení Ministerstva financí k rozsahu dokumentace způsobu tvorby cen mezi spojenými osobami
PŘEVZATO Z MINISTERSTVA FINANCÍ ČESKÉ REPUBLIKY Ministerstvo financí Odbor 39 Č.j.: 39/116 682/2005-393 Referent: Mgr. Lucie Vojáčková, tel. 257 044 157 Ing. Michal Roháček, tel. 257 044 162 Pokyn D -
VíceVýzva k podání nabídek (zadávací dokumentace)
Výzva k podání nabídek (zadávací dokumentace) 1.Číslo zakázky 2.Název programu: 3.Registrační číslo projektu 4.Název projektu: 5.Název zakázky: Operační program Vzdělání pro konkurenceschopnost CZ.1.07/1.1.07/02.0129
VíceOBEC HORNÍ MĚSTO Spisový řád
OBEC HORNÍ MĚSTO Spisový řád Obsah: 1. Úvodní ustanovení 2. Příjem dokumentů 3. Evidence dokumentů 4. Vyřizování dokumentů 5. Podepisování dokumentů a užití razítek 6. Odesílání dokumentů 7. Ukládání dokumentů
VíceICT plán ZŠ praktické Bochov na rok 2009
ICT plán ZŠ praktické Bochov na rok 2009 Na období 1.1.2009 do 31.12.2009. (Dle metodického pokynu MŠMT č.j. 30799/2005-551) Úvod.1 1.1. ICT gramotnost pedagogů 2 2. 2.. 3 1.2. Software 2. 2.. 3 1.3. Hardware
VíceNUR - Interaktivní panel, D1
NUR - Interaktivní panel, D1 Petr Fišer, Roman Kubů, Jiří Slivárich {fiserp10, kuburoma, slivajir}@fel.cvut.cz Obsah Úvod... 3 Interaktivní panel... 3 Předpokládané využití...3 Cílové skupiny... 3 Upoutání
Více13. Sítě WAN. Rozlehlé sítě WAN. Počítačové sítě I. 1 (6) KST/IPS1. Studijní cíl. Představíme rozlehlé sítě typu WAN. Doba nutná k nastudování
13. Sítě WAN Studijní cíl Představíme rozlehlé sítě typu WAN. Doba nutná k nastudování 2 hodiny Rozlehlé sítě WAN Uvedená kapitola vychází ze zdroje [1]. Rozlehlé sítě umožňují komunikaci (přenos dat,
Vícedoc. Ing. Martin Hynek, PhD. a kolektiv verze - 1.0 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky
Katedra konstruování strojů Fakulta strojní K2 E doc. Ing. Martin Hynek, PhD. a kolektiv verze - 1.0 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky LISOVACÍ
VíceManagement projektů. Programová podpora auditu sytému managementu kvality HOT 4IT. Návrh
Management projektů Programová podpora auditu sytému managementu kvality HOT 4IT Návrh Historie Verze Datum Status Kdo Poznámka 1 16 3 2009 Tisoň, Horník 11 4 4 2010 Tisoň Přidáno GUI 12 84 2010 Tisoň
VíceKVALIFIKAČNÍ DOKUMENTACE k veřejné zakázce zadávané podle zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, ve znění pozdějších předpisů
KVALIFIKAČNÍ DOKUMENTACE k veřejné zakázce zadávané podle zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, ve znění pozdějších předpisů název veřejné zakázky: Správa identit druh zadávacího řízení: otevřené
VíceSTANDARD 3. JEDNÁNÍ SE ZÁJEMCEM (ŽADATELEM) O SOCIÁLNÍ SLUŽBU
STANDARD 3. JEDNÁNÍ SE ZÁJEMCEM (ŽADATELEM) O SOCIÁLNÍ SLUŽBU CÍL STANDARDU 1) Tento standard vychází ze zákona č. 108/2006 Sb., o sociálních službách (dále jen Zákon ) a z vyhlášky č. 505/2006 Sb., kterou
VíceŘízení kalibrací provozních měřicích přístrojů
Řízení kalibrací provozních měřicích přístrojů Přesnost provozních přístrojů je velmi důležitá pro spolehlivý provoz výrobního závodu a udržení kvality výroby. Přesnost měřicích přístrojů narušuje posun
VíceNÚOV Kvalifikační potřeby trhu práce
Zadavatel: Národní ústav odborného vzdělávání v Praze se sídlem: Weilova 1271/6, 102 00 Praha 10, IČ: 00022179 zastoupený : RNDr. Miroslavem Procházkou, CSc. prostřednictvím osoby pověřené výkonem zadavatelských
VíceZADÁVACÍ DOKUMENTACE
ZADÁVACÍ DOKUMENTACE V JEDNACÍM ŘÍZENÍ S UVEŘEJNĚNÍM podle ust. 44 zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, v platném znění (dále jen zákon ) NA PODLIMITNÍ VEŘEJNOU ZAKÁZKU NA DODÁVKY S NÁZVEM Rekonstrukce
VíceNÁVOD K HODINKÁM S KAMEROU 1. Úvod Dostává se Vám do rukou kamera s mikrofonem, záznamem obrazu a zvuku skrytá v náramkových hodinkách.
NÁVOD K HODINKÁM S KAMEROU 1. Úvod Dostává se Vám do rukou kamera s mikrofonem, záznamem obrazu a zvuku skrytá v náramkových hodinkách. Připojení k PC je pomocí USB konektoru na rekordéru, z PC je rekordér
VíceProjekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/03.0009
Projekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/03.0009 Elektrické napětí Elektrické napětí je definováno jako rozdíl elektrických potenciálů mezi dvěma body v prostoru.
VíceKnihovní řád. Středisko vědeckých informací Vysoké školy zdravotnické, o. p. s. Duškova 7, Praha 5
Knihovní řád Středisko vědeckých informací Vysoké školy zdravotnické, o. p. s. Duškova 7, Praha 5 Praha 2015 V souladu se zřizovací listinou hlavního města Prahy, usnesením č. 26/11 ze dne 31.3. 2005 a
VíceMOBILNÍ KOMUNIKACE STRUKTURA GSM SÍTĚ
MOBILNÍ KOMUNIKACE STRUKTURA GSM SÍTĚ Jiří Čermák Letní semestr 2005/2006 Struktura sítě GSM Mobilní sítě GSM byly původně vyvíjeny za účelem přenosu hlasu. Protože ale fungují na digitálním principu i
VíceBezdrátové připojení (pouze u vybraných modelů) Uživatelská příručka
Bezdrátové připojení (pouze u vybraných modelů) Uživatelská příručka Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je registrovaná ochranná známka Microsoft Corporation v USA. Bluetooth
VícePravidla. používání Národního elektronického nástroje při realizaci zadávacích postupů prostřednictvím národního elektronického nástroje
Příloha usnesení vlády ze dne 18. ledna 2016 č. 25 Pravidla používání Národního elektronického nástroje při realizaci zadávacích postupů prostřednictvím národního elektronického nástroje Preambule V souladu
VíceManuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL
Manuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL 2011 KDU-ČSL Obsah 1 Obecně... 3 1.1 Přihlašování... 3 1.2 Uživatelské prostředí... 4 2 Stránky... 4 2.1 Vytvoření nové stránky... 4 2.1.1 Texty... 7 2.1.2 Styly textu...
VíceRECTE.CZ, s.r.o., Matiční 730/3, 702 00 Ostrava Moravská Ostrava
Seznam vyzvaných zájemců podle rozdělovníku Ostrava, vypraveno dne: 4. 12. 2014 Písemná výzva k předložení nabídky k veřejné zakázce na zhotovitele stavby Chodníky od ul. Plavební až do Frýdku Zadavatel:
VícePracovní návrh. VYHLÁŠKA Ministerstva práce a sociálních věcí. ze dne.2013. o hygienických požadavcích na prostory a provoz dětské skupiny do 12 dětí
Pracovní návrh VYHLÁŠKA Ministerstva práce a sociálních věcí ze dne.2013 o hygienických požadavcích na prostory a provoz dětské skupiny do 12 dětí Ministerstvo práce a sociálních věcí stanoví podle 26
VíceSeznamka. Adéla Hrubá Zš Bří Jandusů 8.A Prosinec 2015
Seznamka Zš Bří Jandusů 8.A Prosinec 2015 Obsah 1 Obsah 1. Úvod 2. Co je to vlastně seznamka 3. Rizika 4. Jak to funguje 5. Typ seznamky 6. Seznámení krok za krokem 7. 10 nejlepších seznamek 2 Úvod 2 Úvod
VíceKoncepce hospodaření s bytovým fondem Městské části Praha 5
Koncepce hospodaření s bytovým fondem Městské části Praha 5 Záměrem této koncepce je co nejefektivněji a nejúčelněji využít nemovitý majetek MČ P5 (byty a nebyty) a to cestou komplexního přístupu k tomuto
VíceNávod k používání registračního systému ČSLH www.hokejovaregistrace.cz
Návod k používání registračního systému ČSLH www.hokejovaregistrace.cz Osnova Přihlášení do systému Základní obrazovka Správa hráčů Přihlášky hráčů k registraci Žádosti o prodloužení registrace Žádosti
VíceSvážíme bioodpad z obce Veselý Žďár malé komunální vozidlo s hákovým nosičem, kontejnery a sítě na kontejnery
Výzva a zadávací dokumentace k podání nabídky a k prokázání kvalifikace a zadávací podmínky pro vypracování nabídky na podlimitní veřejnou zakázku na dodávku malého komunálního vozidla s hákovým nosičem
VíceSteinbrenerova 6, 385 17 VIMPERK. odbor výstavby a územního plánování Ú Z E M N Í R O Z H O D N U T Í
Městský úřad Vimperk Steinbrenerova 6, 385 17 VIMPERK odbor výstavby a územního plánování Číslo jednací: Vyřizuje: Telefon: 388 459 047 Ve Vimperku dne: 27.1.2009 VÚP 328.3-2360/3150/08 Ka-38 Pavel Kavlík
Vícekteré je třeba si položit před zakoupením levného CAD programu
Otázek které je třeba si položit před zakoupením levného CAD programu 5 otázek, které je třeba si položit před zakoupením levného CAD programu 1 Má daný CAD program konzistentní příkazový slovník 2 Podporuje
VíceObsah Celex č. Ustanovení 32013L0055
Navrhovaný právní předpis ČR Odpovídající předpis ES Ustanovení novely zákona č. 360/1992 Sb. Obsah Celex č. Ustanovení 23 odst. 7 písm. d) d) osvědčení, že dotčená osoba je držitelem dokladu o dosažené
VíceVÝZVA K PODÁNÍ NABÍDKY VE VEŘEJNÉ SOUTĚŽI O nejvhodnější návrh na uzavření pachtovní smlouvy na restauraci Oceán a přilehlé stánky
VÝZVA K PODÁNÍ NABÍDKY VE VEŘEJNÉ SOUTĚŽI O nejvhodnější návrh na uzavření pachtovní smlouvy na restauraci Oceán a přilehlé stánky KONTAKTNÍ ÚDAJE VYHLAŠOVATELE 1.1. ZÁKLADNÍ ÚDAJE Název: Zoologická zahrada
VíceJEDNÁNÍ SE ZÁJEMCEM O SOCIÁLNÍ SLUŽBU
DOMOV PRO SENIORY V BLATNÉ, TŘ. T. G. MASARYKA 272, 388 01 BLATNÁ STANDARD KVALITY SOCIÁLNÍ SLUŽBY 3 JEDNÁNÍ SE ZÁJEMCEM O SOCIÁLNÍ SLUŽBU 3. INFORMOVÁNÍ ZÁJEMCE O SLUŽBĚ 3.1. ROZSAH INFORMACÍ, KTERÉ POSKYTUJEME
VíceOperace nad celými tabulkami
10 Operace nad celými tabulkami V předchozích kapitolách jsme se převážně zabývali sloupci tabulek. V této kapitole se naučíme provádět některé operace, které ovlivňují tabulky jako celek. Probereme vlastnosti
VícePŘÍLOHA 10 SMLOUVY O PŘÍSTUPU KE KONCOVÝM ÚSEKŮM. Pravidla a postupy
PŘÍLOHA 10 SMLOUVY O PŘÍSTUPU KE KONCOVÝM ÚSEKŮM Pravidla a postupy OBSAH Rozsah dokumentu... 3 1 Implementace Smlouvy... 3 2 Popisy metod komunikace... 4 2.1 B2B GW (SI)... 4 2.2 WEB Interface (WI)...
VíceDPC-D218ID. Dveřní stanice pro 2D systém videovrátných. Uživatelský manuál
DPC-D218ID Dveřní stanice pro 2D systém videovrátných Uživatelský manuál Části a funkce Svorkovnice +12V:12VDC výstup napájení LK-(GND): Zámek - zem LK+(COM): Zámek - 12 VDC. NO.: relé kontakt NO EB+:
VíceKAPITOLA 6.3 POŽADAVKY NA KONSTRUKCI A ZKOUŠENÍ OBALŮ PRO INFEKČNÍ LÁTKY KATEGORIE A TŘÍDY 6.2
KAPITOLA 6.3 POŽADAVKY NA KONSTRUKCI A ZKOUŠENÍ OBALŮ PRO INFEKČNÍ LÁTKY KATEGORIE A TŘÍDY 6.2 POZNÁMKA: Požadavky této kapitoly neplatí pro obaly, které budou používány dle 4.1.4.1, pokynu pro balení
VíceZáloha a obnovení Uživatelská příručka
Záloha a obnovení Uživatelská příručka Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je ochranná známka společnosti Microsoft Corporation registrovaná v USA. Informace uvedené v této
VíceZADÁVACÍ DOKUMENTACE
ZADÁVACÍ DOKUMENTACE veřejné zakázky malého rozsahu DODÁVKA TRANSPORTNÍCH VENTILÁTORŮ zadávané mimo režim zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, ve znění pozdějších předpisů (dále jen ZVZ ) Zadavatel:
VíceI. Objemové tíhy, vlastní tíha a užitná zatížení pozemních staveb
I. Objemové tíhy, vlastní tíha a užitná zatížení pozemních staveb 1 VŠEOBECNĚ ČSN EN 1991-1-1 poskytuje pokyny pro stanovení objemové tíhy stavebních a skladovaných materiálů nebo výrobků, pro vlastní
VíceZADÁVACÍ DOKUMENTACE. Pořízení a provoz konsolidované IT infrastruktury
ZADÁVACÍ DOKUMENTACE k nadlimitní veřejné zakázce na dodávky zadávané v otevřeném řízení dle 21 odst. 1 písm. a) a 27 zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, ve znění pozdějších předpisů (dále jen
VíceVýzva k podání nabídky
Výzva k podání nabídky Veřejný zadavatel, obec Bohuňovice, si Vás dovoluje vyzvat k podání nabídky na vypracování projektové dokumentace na akci Modernizace a intenzifikace ČOV Bohuňovice, která je podporována
VícePardubický kraj Komenského náměstí 125, Pardubice 532 11. SPŠE a VOŠ Pardubice-rekonstrukce elektroinstalace a pomocných slaboproudých sítí
Pardubický kraj Komenského náměstí 125, Pardubice 532 11 Veřejná zakázka SPŠE a VOŠ Pardubice-rekonstrukce elektroinstalace a pomocných slaboproudých sítí Zadávací dokumentace 1. Obchodní podmínky, platební
VícePravidla pro přidělování bytů v Domech s pečovatelskou službou v Počátkách
Pravidla pro přidělování bytů v Domech s pečovatelskou službou v Počátkách Čl. I Úvodní ustanovení Tato pravidla stanovují postup pro přijímání a vyřizování žádostí o přidělení bytů v DPS a evidenci těchto
VíceMĚSTO BENEŠOV. Rada města Benešov. Vnitřní předpis č. 16/2016. Směrnice k zadávání veřejných zakázek malého rozsahu. Čl. 1. Předmět úpravy a působnost
MĚSTO BENEŠOV Rada města Benešov Vnitřní předpis č. 16/2016 Směrnice k zadávání veřejných zakázek malého rozsahu I. Obecná ustanovení Čl. 1 Předmět úpravy a působnost 1) Tato směrnice upravuje závazná
VíceObsah. Obsah. Úvod... 9. 1. Makra v Excelu... 13. 2. Nahrávání maker... 19. 3. První setkání s editorem jazyka Visual Basic... 31
EXCEL 2000 2007 5 Obsah Úvod... 9 1. Makra v Excelu... 13 1.1 Proč je v Excelu obsažen i programovací jazyk...13 1.2 Něco málo o vývoji Excelu z hlediska programování...16 1.3 Typy listů v sešitu a jejich
VíceWeb n walk NÁVOD PRO UŽIVATELE. Manager
Web n walk NÁVOD PRO UŽIVATELE Manager Obsah 03 Úvod 04 Požadavky na hardware a software 04 Připojení zařízení k počítači 05 Uživatelské rozhraní 05 Výběr sítě 06 Připojení k internetu 06 Nastavení možností
VíceBudování aplikačních rozhraní pro obousměrnou komunikaci mezi ERMS a jejich vztah k Národnímu standardu pro komunikaci mezi ERMS.
Budování aplikačních rozhraní pro obousměrnou komunikaci mezi ERMS a jejich vztah k Národnímu standardu pro komunikaci mezi ERMS. Použité zkratky ERMS ESS i AIS ESS elektronická spisová služba AIS agendový
Více