2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby."

Transkript

1 VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B hraje druhého titána, hráč A hraje prvního atd.) Pořadí svých titánů si hráči vyberou na začátku hry a po zbytek hry ho dodržují. Poté vezměte karty schopností vybraných titánů a umístěte je poblíž herního plánu do řady, která vám tak bude znázorňovat pořadí jednotlivých titánů. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. Pokaždé když dokončíte první nebo druhý okruh, přesunete se do okruhu následujícího. Tím pádem každé kolo hrajete v jiném světě. Titán, který jako první projde všechny okruhy, se stává vítězem. Určení prvního hráče proveďte stejně jako v základní hře. Zároveň vždy, když použijete některou z karet schopností, otočte ji na opačnou stranu stejně jako v základní hře. Všechna ostatní pravidla zůstávají stejná. Týmy Ve hře čtyř hráčů se můžete rozdělit na dva týmy po dvou, případně ve hře šesti hráčů na týmy dvou či tří hráčů. Tiráž Doporučujeme, aby si hráči ze stejného týmu sedli na stejné straně stolu vedle sebe. Zbylá pravidla zůstávají stejná s tím, že jakmile některý z titánů protne cílovou čáru posledního kola, vyhrává celý tým, do kterého titán patřil. Autor: Julian Allain Ilustrace: Djib Grafika: Funforge Studio Úprava pravidel: Nathan Morse Překlad pravidel: Tomáš Dvořák Poděkování autora: Poděkování patří Solal, Arnaud, Jérémy, Leo-games, Awami, Jeuvalier Tony, the Funforge team, Patatore, la Cacahuète, the Rennes Gang of Game Designers, Jeuvalier Arnaud, Furyo San, the Gaming Hour Café, Ewan Allain a všem, kteří se podíleli na vývoji této hry. Distribuce pro ČR a SR: REXhry.cz, Rexport, s.r.o., Údolní 4, Brno Funforge s.a.r.l All rights reserved. TTR0US PRAVIDLA HRY

2 Obsah hry PRIncip a cíl hry ZáKLadní varianta oboustranné herní plány (6 okruhů) 6 akčních kostek bonusových karet 5 žetonů pastí 6 žetonů zdraví 6 žetonů pro počítání kol 6 figurek titánů 6 desek titánů 6 karet schopností Pravidla hry Pošlete své titány do boje v aréně, kde se utkají v bláznivém a zběsilém závodě. Jakožto jezdec na titánovi budete využívat jejich zvláštních schopností, prohnanosti a magických předmětů k tomu, abyste se pokusili vyhrát závod. Odrážejte své soupeře, abyste je jednak oslabili a jednak se dostali jako první do cíle. Ten kdo se první dostane do cíle, se stává novou legendou Nikdozemě. Kombinujte hody na kostce, titánovu speciální vlastnost a bonusové karty, aby vám pomohly k co nejlepšímu a nejrychlejšímu posunu vpřed před vašimi soupeři. Kdo první třikrát projde celý závodní okruh, stává se vítězem. PřípRAva hry Pravidla hry Každý z herních okruhů reprezentuje domovský svět jednoho z titánů. Herní plán si představte jako cyklickou plochu, v které jsou protější strany herního plánu propojené. Plán je rozdělen na řad (-) a 6 sloupců (A-F). Titáni se hýbou z bodu na bod, pro účely hry však tyto body nazývejme pole. Každé pole je definováno kombinací čísla a písmena (např. A, B apod.), jež slouží k lepší přehlednosti při posunu figurkou. B D F 4. Vyberte si okruh.. Umístěte okruh do středu stolu.. Zamíchejte bonusové karty a vytvořte tak dobírací balíček, který umístíte lícem dolů poblíž herního plánu. 4. Vytvořte společnou zásobu žetonů pastí poblíž herního plánu Každý hráč si zvolí svého titána, se kterým bude hrát. Vezme si jeho desku, příslušnou figurku a kartu schopnosti. 6. Každý si vezměte žeton pro počítání kol a umístěte ho na pozici na desce svého titána. Následně umístěte žeton zdraví stranou se srdcem nahoru na nejvyšší hodnotu ukazatele životů svého titána. Výjimka: Chtoolhoo nezačíná hru na nejvyšší hodnotě svého ukazatele životů. Umístí si ho na pozici 4 místo na pozici Hráči si každý skrytě vezmou po jedné bonusové kartě. 8. Podle počtu titánů ve hře vezměte stejný počet kostek a umístěte je poblíž herního plánu Poznámka: Pro hru dvou hráčů, týmovou nebo epický Grand Slam naleznete podrobnější informace v sekci Varianty na konci těchto pravidel. A C E

3 Hráči začínají závod ve spodní části hracího plánu (řada ) A a vždy se posouvají dopředu až na vrch hracího plánu (řada ) B. Pokaždé, když se hýbete směrem nahoru z horní strany plánu, dojde k přesunu na spodní část herního plánu v dané linii pohybu. Hráč tímto pohybem objede jedno kolo okruhu a dále pokračuje ve své akci C. Pokud se hráč hne z hracího plánu směrem ven na některé z bočních stran, objeví se následně na protější straně v následující řadě a pokračuje v akci. Pamatujte si, že pohyb z rohového pole D D na horní straně plánu vás posune na pole A na spodní straně plánu. D C D A Příklady: Pokud jste na poli B0 a pohnete se o pole v přímém směru, opustíte herní plán a objevíte se znovu na poli B ve spodní části hracího plánu. Pokud se však rozhodnete pohnout diagonálně o pole, skončíte na poli E (ať už se pohnete směrem doprava nebo doleva). C B Pravidla pohybu. Musíte se hýbat dopředu a nemůžete se pohnout dozadu (pouze v důsledku efektu bonusové karty nebo karty vlastnosti).. Okolo každého titána jsou přesně zóny: před: jedná se o tři pole nacházející se směrem dopředu ve vzdálenosti jedno pole od titána za: jedná se o tři pole nacházející se směrem dozadu ve vzdálenosti jedno pole od titána. sousední: jedná se dohromady o všech 6 polí ( před, za) okolo titána.. Na každém poli může být maximálně jeden titán. Vstoupípíte-li na pole již obsazené jiným titánem, posunete tohoto titána v daném směru a spusťte řetězovou reakci. (viz řetězová reakce). před T za sousední Průběh hry Pro určení prvního hráče hoďte kostkou. Podle barvy symbolu, jenž odpovídá některému z titánů a který vám padne, určíte, kdo z hráčů bude začínat. Padne-li barva titána, který není v této hře použit, hodíte znovu, dokud nepadne symbol shodný s některým z použitých titánù. Hráči následně hrají od prvního hráče po směru hodinových ručiček. První tahy Na začátku hry všichni titáni stojí na spodní straně hracího plánu. První hráč hodí tolika kostkami, kolik se hry účastní hráčů. Z hozených symbolů si jednu kostku vybere a umístí si ji na příslušné místo na herní desce svého titána. Následně si hráč vybere jedno z polí, ze kterého vyrazí do závodu (A, C, E) a provede akci své kostky. Na konci svého tahu předá zbylé kostky hráči po levici; ten si je vezme, aniž by je přehodil. 4 5 Druhý hráč provede to stejné. Takto postupně pokračují, až zbývá pouze poslední hráč a poslední kostka v nabídce. Poslední hráč si vezme poslední plus dosud všechny kostky použité ve hře a hodí si jimi. Jednu si vybere a provede její efekt. Jakmile všichni hráči odehráli svůj první tah, následují jejich další tahy. Pro první tah každého hráče je důležité, že v něm nemůže zahrát ani bonusovou kartu, ani svou speciální schopnost. Následující tahy Následující tahy fungují stejným způsobem. První hráč hodí kostkami, vyberu si jednu z kostek, další hráč další a tak dále až k poslednímu hráči, který přehodí všechny kostky a jednu vybere. Od druhého tahu každý hráč: MUSÍ využít akci z kostky, kterou si vybral (viz Akce) MŮŽE využít schopnost svého titána (viz Schopnosti titánů) MŮŽE zahrát jednu bonusovou kartu (viz Bonusové karty) Hráč může tyto možnosti využít v libovolném pořadí, ale musí dokončit jednu, než začne s další. Není tedy možné přerušit pohyb a v uprostřed něj zahrát schopnost nebo kartu. Akce Každá z kostek má šest stran s různými symboly, jejichž efekty budou níže vysvětleny. Barvy symbolů odpovídají jednotlivým titánům, kteří jsou pro hru k dispozici (žlutá, modrá, hnědá, červená, zelená a fialová). Pokud si vyberete kostkou, jež má shodnou barvu s vaším titánem, ihned si si tímto zvýšíte svůj počet životů o. Výjimka: Pokud si Cthoolhoo vybere symbol na kostce ve svojí barvě (fialová), nepřidává si život. Pokud si nevyberete symbol v barvě svého titána, život nezískáváte.

4 Pohyb o dvě pole přímým směrem. Pohyb o jedno pole rovně a buď před tímto pohybem, nebo až po vykonání tohoto pohybu položíte na jedno ze tří polí za vámi žeton pasti. Schopnosti titánů Každý titán má speciální schopnost popsanou kartou této schopnosti, jež mu je přidělena na začátku hry. Efekt této schopnosti může použít pouze jednou za tah. Pro lepší znázornění použití této schopnosti doporučujeme její kartu otočit lícem dolů a znázornit tak, že již byla využita. Jakmile se hráč dostane znovu na tah, otočí si kartu opět lícem vzhůru a může ji opět použít. Poznámka: Schopnost titána se vždy provádí v rámci jeho současné polohy k okolním polím (pole před, za a sousední). Salah & Rassik Raptoří skok: Rassik se odrazí od titána, který stojí za ním, a pohne se o pole dopředu (je jedno jestli rovně či diagonálně). Pohněte se o jedno pole v přímém směru a následně o jedno pole diagonálně, ať už doleva nebo doprava, záleží pouze na vás. Symbol lze vyhodnotit v opačném pořadí. Tedy nejprve diagonální pohyb a poté přímý pohyb. Pohyb o pole diagonálně buď doprava, nebo doleva. Buď před pohybem, nebo až po pohybu udělte zranění jednomu titánovi, který se nachází na jednom ze tří polí před vámi. Tento titán si sníží svůj počet životù o. She'na a Grinder Rituální past: Grinder může umístit past na jedno ze sousedních polí. Captain Brazlix & Craken Mechanický pařát: Kraken si vymění svoji pozici s některým ze sousedních titánů. Pohyb o tři pole diagonálně ve stejném směru (doprava či doleva). Pamatujte: nemůžete udělit zranění v průběhu svého pohybu. Poznámka: akci útoku v rámci této kostky můžete použít na zničení žetonu pasti, pokud se nachází na některém ze tří polí před vámi. Tato past je následně odhozena. - život Nastavte si na kostce libovolnou stranu, kterou chcete použít. Tato akce vás však stojí jeden život. Výjimka: Cthooloo použitím této akce život neztrácí. Olaf & Ragnarok Ledová pěst: Ragnarok pohne jedním sousedním titánem o jedno pole v jakémkoliv směru. Lord Greed & Slaugg Ohnivý dech: Slaugg udělí zranění na každé ze tří polí před ním. Pokud je na některém z těchto polí past, dojde k jejímu zničení a je poté odhozena. 6 7

5 Ftag hn & Chtooloo Vysátí života: Chtooloo udělí zranění jednomu titánovi na sousedním poli a získá tím jeden život. Tuto schopnost nemůže použít, pokud již má maximální počet životů. Schopnost nemůže použít na titána, který momentálně nemá žádné životy, a tudíž již nemůže další z nich ztratit. Bonusové karty a jejich získání Na to, aby hráč získal bonusovou kartu, musí ve svém pohybu vstoupit na některé z bonusových polí na herním plánu. Každé bonusové pole je označeno specifickým symbolem. Kdykoliv se tedy dostanete na pole s tímto symbolem, ať již v rámci vašeho pohybu nebo pomocí řetězové reakce (kartu tak lze získat i v tahu někoho jiného), získáte jednu z bonusových karet z příslušného balíčku. Každý hráč však může v jednu chvíli mít v ruce pouze dvě bonusové karty. Pokud by měl získat další kartu z bonusového pole, již si žádnou nedobírá. Bonusová karta lze zahrát během vašeho čí soupeřova tahu, podle toho, co je na ní uvedeno. Ve svém tahu však máte možnost zahrát pouze jednu bonusovou kartu. Poznámka: Můžete zahodit některou z bonusových karet ze své ruky, pokud se vám nehodí. Tento úkon se však bere jako zahrání této karty a nemáte tak možnost v daném tahu zahrát další bonusovou kartu. Po zahrání bonusové karty ji umístíte na odhazovací hromádku vedle dobíracího balíčku bonusových karet. Pokud je dobírací balíček prázdný, zamíchejte karty z odhazovací hromádky, a vytvořte si tak nový dobírací balíček. Řetězová reakce Pokaždé, když vstoupíte na pole již obsazené jinou figurkou titána, dojde ke spuštění řetězové reakce. V takovém případě:. Posuňte již přítomného titána ve směru svého pohybu pokaždé, když se pohnete na jeho pole (podle vybrané kostky).. Posunutý titán ztrácí jeden život. Pokud se vám podaří takto posunout více titánů v jednom směru, řetězová reakce se uplatňuje na všechny. Každý se musí v daném směru pohnout o příslušný počet polí a každý z nich ztrácí jeden život. Pokud titán během řetězové reakce opustí herní plán na některé z bočních stran hracího plánu, objeví na druhé straně hracího plánu v následující řadě. Pokud během řetězové reakce titán opustí herní plán v jeho horní části, objeví se na příslušném poli v jeho dolní části a zároveň si jeho majitel započítá jedno splněné kolo závodu a posune si příslušný žeton počítadla kol o nahoru. Pokud se jedná o třetí kolo a tedy poslední kolo, stává se hráč s tímto titánem vítězem. Pokud je titán během řetězové reakce odsunut z dolní části herního plánu objeví se na příslušném poli v horní části plánu. Tímto pohybem se však vrací zpátky o jedno kolo a sníží si proto svoje počítadlo kol o. Upřesnění: Nezávisle na tom, o kolik polí je při řetězové reakci titán posunut, vždy ztrácí pouze jeden život. Titán spouštějící daný posun život neztrácí. Pasti Červený symbol na kostce, Grinderova schopnost a bonusová karta kmenová past vám umožňuje umístit na herní plán žeton pasti. Kostka vám umožňuje její umístění na jedno z polí nacházející se za vaší figurkou titána. Speciální schopnost a schopnost bonusové karty vám umožňují umístění na jakékoliv sousední pole. Past je možné umístit na: Prázdné pole, kde se již nenachází titán nebo jiný žeton pasti. Pokud některý z titánů na toto pole následně vstoupí, dojde ke spuštění efektu pasti. Žeton pasti se odhodí a titán ztrácí jeden život. Na pole již obsahující titána, kde dojde k okamžitému spuštění pasti, titán ztrácí jeden život a žeton pasti je ihned odhozen. Pasti mohou být zničeny pomocí symbolu útoku na kostce nebo schopnostmi některých titánů, případně bonusovými kartami, které způsobují poškození (vyjma těch, jež lze cílit pouze na titány). Upřesnění: Je nemožné umístit na konkrétní pole past, pokud se tam již jedna nachází. K.O. (vyřazení) Pokaždé, když je počet životů titána snížen na 0, považuje se tento titán za K.O. Přetočte žeton se srdíčkem na opačnou stranu s lebkou a položte svou figurku titána na bok na daném poli, kde se nachází. Pokud je hráč vyřazen v průběhu pohybu, dokončete nejdříve daný pohyb a následně si uberte váš poslední život. Ve svém příštím tahu si tradičně zvolte jednu z nabízených kostek. V tomto tahu však pouze otočíte svůj žeton s lebkou zpátky na stranu se srdíčkem. V následujícím tahu si doplníte do maxima své životy a postavte svoji figurku zpátky do vzpřímené polohy (Cthooloo si doplní pouze do 4 životů). Následně si vyberete kostku, kterou budete chtít použít a pokračujete normálně jako při každém běžném tahu. Vyřazený titán může být cílem efektů schopností a bonusových karet. Zároveň může být i posouván po plánu některým dalším titánem, avšak je imunní k jakémukoliv zranění (včetně zranění, které lze získat ze samotného prostředí závodu). Pokud je vyřazený titán posunut přes horní nebo dolní okraj herního plánu, zvýší si nebo si sníží žeton na počítadle kol jako při obvyklém pohybu. KOnec hry Jakmile jeden z titánů dokončí třetí a poslední kolo závodu (čímž si posune žeton počítání kol na pole s trofejí), hra okamžitě končí. Tento titán se tak stává vítězem. Poznámka: I titán, který je považován za vyřazeného, se stává vítězem, pokud splňuje podmínky vítězství. 8 9 OKRuhy Kaldheira - Tůně záhuby Vstoupí-li titán na pole s lávou (symbol plamene), ihned ztrácí jeden život. Je-li hráč na toto pole posunut, je tímto polem ovlivněn a ztrácí jeden život. Umístí-li hráč na toto pole past, dojde k jejímu okamžitému spuštění a její žeton je odhozen. - - Grinder je na poli G a pohne se o tři pole diagonálně na pole F6. Tímto pohybem přejde přes dvě pole s lávou a ztrácí tak dva životy. Laguna Mrtvého muže - Cestuje-li titán přes pole s vykřičníkem, zaútočí na něj piráti. Tento hráč si pak musí vybrat, zda přijde o bonusovou kartu či ztratí jeden život (pokud nemá bonusovou kartu nebo si zvolí si ji raději ponechat). Pokud přejdete přes více pirátských polí, každý z nich na vás vyvolá pirátský útok. Je-li hráč posunut na pole s vykřičníkem, piráti na něj zaútočí. - Cthooloo na poli A7 má pouze jednu bonusovou kartu. Pohne se tři pole diagonálně doprava. Na poli B8 zahodí bonusovou kartu, na poli C9 ztratí jeden život a svůj pohyb skončí na poli D0.

6 0 Opuštěná továrna Moltenchest Ruiny Ban-Kogu Ang'lieh - Nevyzpytatelné oko hlubinné prázdnoty Pokaždé když vstoupíte na políčko rampy (obrázek můstku) a hýbete se ve směru natočení dané rampy, přeskočíte jedno nebo více následujících polí, dříve než dokončíte svůj pohyb. Pole, která přeskočíte díky efektu rampy, se nepočítají do počtu polí, přes něž se máte možnost pohnout pomocí symbolu na použité kostce. Jsou zde dva typy ramp: Super rampy: pro zisk efektu z této rampy se dá skočit pouze v jednom konkrétním směru (buď doprava, nebo doleva). Efekt vám však umožní přeskočit dvě pole. Pokud se však hýbete z daného pole jiným směrem, efekt rampy je v tomto případě neplatný. Multi-rampa: z této rampy se dá skočit ve všech směrech pohybu, avšak pouze přes jedno pole. Dále pokračujete ve svém pohybu jako obvykle. Slaugg začíná na A. Pohne se o jedno pole diagonálně doprava a následně o jedno pole rovně. Využije super rampu z A v pohybu doprava, přeskočí přes pole B4 a C5 a přistane na poli D6, odkud dokončí pohyb na pole D8. Vždy když se pohnete na pole se sochou ohnivého démona, dojde k ohnivému výstřelu, který způsobí jedno zranění každému titánovi nebo pasti na všech sousedních polích. Efekt se spustí vždy při vstupu na dané pole, ačkoliv třeba v pohybu pokračujete dál na jiné pole. Jste-li posunuti na pole se sochou, ohnivý výstřel se aktivuje. Pokud z pole se sochou vytlačíte figurku titána, spustí se ohnivý výstřel. Posunutý titán dostane zranění jak od vás díky posunu tak i od ohnivé sochy, protože stojí na sousedním poli. Umístění pasti na toto pole efekt ohnivého výstřelu nespustí. Pokud ohnivý výstřel udělí zranění do pole s pastí, je daná past zničena a odhozena. Rassik se z B4 pohne o dvě pole diagonálně doprava. Ve chvíli kdy vstoupí na D6, spustí ohnivý výstřel a udělí zranění do každého ze sousedních polí (C5, D4, E5, C7, D8 a E7). Pokaždé, když vstoupíme na pole uvnitř pentagramu (symbol hlavy s otazníkem), můžete si přehodit svoji kostku s akcí a použít nový hod pro další akci. Tento úkon vás však stojí jedno zranění. Jakmile jednou kostku přehodíte, musíte již aplikovat nově hozený symbol akce. Pokud i po další akci skončíte pohyb na políčku v pentagramu, máte opět možnost si znovu hodit kostkou a opět ztratíte jeden život za tento úkon. Dùležité: nemůžete použít své schopnosti ani bonusové karty poté, co jste si přehodili kostku, i když váš pohyb skončí mimo pentagram. Pokud některou z nich chcete použít, musíte nejprve dokončit akci příslušející k přehození v rámci pentagramu. Jste-li posunuti na pole v pentagramu, nezískáváte bonus z daného pole. Pokud se rozhodnete využít efektu pole v pentagramu, nejprve ztrácíte jeden život, než si přehodíte kostku. Padne-li vám při přehozu symbol akce v barvě vašeho titána, obnovíte si jeden život (neplatí pro Cthooloo titána). Poznámka: přehozením kostky riskujete fialovou akci, jejíž použití vás bude stát další život. Grinder se z E4 o jedno pole dopředu. Skončí pohyb na E6 a rozhodne se použít efektu pole v pentagramu. Ztratí jeden život a přehodí si kostku. Hod mu říká, že se pohne o dvě pole v přímém směru. Pohyb skončí na poli E0 a rozhodne se již znovu nevyužít bonusu skrz pole v pentagramu. Ledové pláně Estengaardu Jakmile vstoupíte na pole s ledem (symbol modré šipky), sklouznete se a zastavíte se na prvním políčku, které není led (ve směru vašeho pohybu). Pole s ledem se nezapočítávají do pohybů, které dává k dispozici akce kostky. Pokud je hráč odsunut na pole s ledem, sklouzne se po něm jako při normálním pohybu. Pokud je možné umístit past na pole s ledem, past neklouže a zůstává na svém místě. Kraken je na poli D a pohne se o jedno pole dopředu. Vstoupí na pole D4 a sklouzne se na pole D6. Následně se sklouzne znovu a skončí svůj pohyb na poli D8.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty) Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

Mlýnek (typový výrobek)

Mlýnek (typový výrobek) Mlýnek (typový výrobek) Popis: Středověká a dodnes oblíbená desková hra, známá po celé Evropě (například u Velkomoravanů). Hra je určena pro dva hráče. Počet žetonů celkem: 9 vs. 9 Parametry: Čtvercová

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

obchodních smluv s místními panovníky.

obchodních smluv s místními panovníky. V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili

Více

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington

Více

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog Vysloužilý universitní profesor, nabubřelý průzkumník, hbitá

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

Příprava hry. Centrální karty

Příprava hry. Centrální karty Jak se má chovat pravý viktoriánský gentleman? Měl by starostlivě pečovat o svůj majetek, účastit se opulentních hostin, dělat dojem na vlivné osoby Jinými slovy, pravý viktoriánský gentleman je nesnesitelně

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte

Více

SOUBOR 150 HER. 9. Člověče nezlob se bez vyhazování. 3. Africké člověče. 10. Kočičí hra. 4. Bláznivé člověče. 11. Rozdělené Člověče nezlob se

SOUBOR 150 HER. 9. Člověče nezlob se bez vyhazování. 3. Africké člověče. 10. Kočičí hra. 4. Bláznivé člověče. 11. Rozdělené Člověče nezlob se SOUBOR 150 HER Soubor obsahuje: l 2 oboustranné herní plány l 32 šachových figurek ve dvou barvách l 16 figurek ve čtyřech barvách l 30 dámových kamenů ve dvou barvách l 6 hracích kostek s oky l 32 jednohlavých

Více

(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr

(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr (Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Železnice spojující města Des Moines a Bismarck na pláních sleduje starou cestu. Dostavníky se tu řítí bok po boku železného oře v oblacích

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb

Více

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str.

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str. 97730009 Kralovstvi her N 4.10.2006 8:26 Stránka 2 Obsah str. Deskové hry 1 1 Člověče, nezlob se 2 Šachy 3 Dáma 4 Žravá dáma 5 Rohová dáma 6 Blokáda 7 Contract-checkers 8 Lupič a četníci 9 Mlýn 10 Skákavý

Více

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče) návod blackbox BlackBox Právě jste otevřeli BlackBox. Jedná se o stolní karetní hru, která by vám měla pomoci zorientovat se v oboru informačních studií a knihovnictví. Hra se skládá z celkem 17 odborných

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

Historické pozadí Santy Anno

Historické pozadí Santy Anno Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj

Více

Pravidla hry. Herní materiál

Pravidla hry. Herní materiál Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční

Více

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných

Více

Habermaaß-hra 4089 CZ

Habermaaß-hra 4089 CZ CZ Habermaaß-hra 4089 Schuhbidu Dvě barevné hry rozvíjející pozorování a reakci pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autoři: Christian Barnikel & Heike Rosskopf Ilustrace: Clara Suetens Délka hry: cca.

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky. -------------------------------------------------------------- Materiál: karty na kvadromino

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky. -------------------------------------------------------------- Materiál: karty na kvadromino Kvadromino Informace pro učitele Třída:. 6. Hráči: Materiál: šablona s. 9 Tipy Tuto hru je vhodné použít, pokud máme k dispozici určité souvislosti nebo hodnoty, které je možné vyjádřit ve čtyřech variantách.

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Design: Wilfried a Marie Fort

Design: Wilfried a Marie Fort Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Karty Prší ročníkový projekt, Tomáš Krejča 1E květen 2014 Anotace: Mým cílem bylo vytvořit simulátor karetní hry prší. Hráč

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti

Více

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů Klášterní ekonomie ve středověku Ora et Laba obsahuje dvě sady pravidel se stejným obsahem: obecná pravidla pro rychlé naučení hry a detailní pravidla pro vyhledávání specifických otázek. Předtím, než

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty

Více

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) Serge Laget Úvod Rozšíření MYTOLOGIE dodává hře MARE NOSTRUM mytologický rozměr. Nechává vstoupit na scénu lid Atlantidy, a tak umožňuje hru v šesti hráčích.

Více

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY Francesco Rotta Andrea Femerstrand 1 7+ 15 2 4 min Obsah hry 16 dílků pastvin 64 žetonů ovcí: 16 od každé barvy STÁLE NA POUTI ZA ZELENĚJŠÍMI PASTVINAMI Naše malé stádečko ovcí

Více

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Malacca Pravidla hry verze 2.0 Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír. Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách

Více

Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka. Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o.

Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka. Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o. Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o. ii Anglický originál vydala společnost Freedom Scientific, Inc., 11800 31 st Court North, St. Petersburg, Florida 33716-1805,

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří

Více

MAGIC GAMES II 750 NEXT GENERATION HERNÍ PLÁN

MAGIC GAMES II 750 NEXT GENERATION HERNÍ PLÁN HERNÍ PLÁN Přístroj přijímá mince v hodnotě 10 Kč a bankovky v hodnotě 100 Kč, 200 Kč, 500 Kč a 1000 Kč. Za každých 10 Kč obdrží hráč 10 kreditů. Kredit Může hráč získat také prostřednictvím obsluhy pomocí

Více

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. Popis hry: FragHammer v0.1(dále jen FH) je MOD založený na pravidlech GW her WH40k či Necromunda s volně upravovatelnými pravidly,

Více

HERNÍ KOLO. Sestavení po adí na ukazateli iniciativy. as se krátí. Tah myších hrdin. Karta vlastnosti myší

HERNÍ KOLO. Sestavení po adí na ukazateli iniciativy. as se krátí. Tah myších hrdin. Karta vlastnosti myší HERNÍ KOLO Každé herní kolo se skládá z jednotlivých tah. Nejprve hraje postava, která má kartu nejvýše na ukazateli iniciativy. Po ní další nejvyšší v po adí atd.. Další kolo za íná poté, když odehraje

Více

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 CHYTRÝ FOTBAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 Chytrý fotbal Stolní logická hra inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo

Více

LIBIDO. Perverzní desková hra

LIBIDO. Perverzní desková hra LIBIDO Perverzní desková hra Popis hry Libido je jednoduchá, zato však velmi perverzní desková hra. Staňte se nadrženými ztracenými existencemi, snažícími se ukojit své bezbřehé libido ve světě, v němž

Více

Úvod. Tradiční hry. Sportovní hry

Úvod. Tradiční hry. Sportovní hry 1 2 3 4 7 Úvod Tradiční hry Sportovní hry SNAG dovednosti hry Akademické hry Matematické hry Čtení & literatura hry Sociální studie, zeměpis & přírodovědecké hry Důležitost her Hrát - cvičit - hrát Hrát

Více

KAJOT Star Games V.CZ-kat.3

KAJOT Star Games V.CZ-kat.3 KAJOT Star Games V.CZ-kat.3 ČESKÁ REPUBLIKA MŮŽE OBSAHOVAT VŠECHNY NEBO JEN NĚKTERÉ NÍŽE UVEDENÉ HRY DLE NASTAVENÍ VÝROBCE: CASINO ROULETTE CRAZY FRUITS DEMON MASTER DYNAMITE 27 FRUIT MACHINE 27 HIGH FIVE

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů.

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů. Galaxie v chaosu... Terranům se v Koprulu sektoru dařilo, třebaže byli navždy odloučeni od svého domova na Zemi a třebaže vedli války o ztenčující se zdroje. Prosperovali a začali osídlovat nové planety.

Více

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku

Více

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI Pro vût inu her je potfieba mít tuïku a papír. Jako Ïetony mûïete vyuïívat zápalky. BANK 1 kostka KaÏd hráã obdrïí 5 ÏetonÛ a hází tfiikrát za sebou kostkou. Ten, kdo

Více

Habermaaß-hra 4645. Zvíře na zvířeti provazový most

Habermaaß-hra 4645. Zvíře na zvířeti provazový most CZ Habermaaß-hra 4645 Zvíře na zvířeti provazový most Zvíře na zvířeti provazový most Vzrušující stolní hra pro 2-4 hráčů věk 5-99. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Michael Bayer Délka hry: cca. 20

Více

Pravidla badminton, squash

Pravidla badminton, squash Masarykova univerzita Fakulta sportovních studií Pravidla badminton, squash PŘÍLOHA METODICKÉ PŘÍRUČKY Martina Bernacíková, Zora Svobodová Brno 2011 Publikace byla zpracována v rámci realizace projektu

Více

REELMAXX. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán

REELMAXX. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán Herní plán vstup mincí: 2, 5, 10, 20 Kč případně 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000 Kč případně 2000, 5000 Kč max. sázka na 1 hru : 5 Kč (5 kreditů) max. výhra : 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře

Více