About Golf Limited Indoor Golf Environment
|
|
- Tereza Křížová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Abut Glf Limited Indr Glf Envirnment Uživatelská příručka
2
3 Obsah 1. Základní nabídka Play Glf Výběr hráčů (Members Screen) Nvý hráč Existující hráč Výběr hřiště a pdmínek (Curse Screen) Výběr hřiště Vlba jamek Vlba pdmínek hry Nastavení hracích pdmínek (Scring Screen) Mulligans Gimme Autcntinue Nastavení frmátu hry (Scring Screen) Strke hra na rány Match jamkvá hra Scramble Lng Drive Clsest T Pin Navigace Vlastní hra na hřišti Infrmační a vládací prvky na brazvce Nástrjvá lišta (Tl Bar) Optins (Vlby) Zamíření ( Aim ) Mžnsti phledu ( View ) Drpvání míčku Přepnutí pravrukéh a levrukéh hráče ( RH/LH ) Průběh hry Jak dsahvat c nejvěrnějších výsledků Uknčení hry... 29
4 1. Základní nabídka P spuštění pčítače br. 1 Play Glf Pkud chcete hrát některé ze světvých hřišť, stiskněte na dtykvé brazvce tut nabídku. Driving Range Tut vlbu se dstanete na cvičné plchy. Naleznete zde nejen klasický driving range, ale i tréninkvé plchy pr čipvání a rvněž různé typy patvání. Wrld Play Pmcí tht tlačítka se můžete účastnit n-line turnajů. Pkud je hrací míst připjen k vyskrychlstnímu internetu, stačí si vytvřit svůj sbní účet a můžete se zúčastnit turnajů splu s dalšími hráči z celéh světa. Saved Rund Pd tut vlbu se skrývají ulžená kla, která nebyla dhrána, a byla ulžena pr pzdější dhrání. Saved Sht Pkud se vám pvedla během hry rána, kteru jste si ulžili, najdete ji zde. Utilities P stisknutí tht tlačítka se zbrazí umžňující nastavení řadu parametrů hry (viz dále). User License - 4
5 2. Play Glf Výběr hráčů (Members Screen) br. 2 P stisknutí vlby Play Glf na úvdní brazvce se dstanete d nabídky na Obr. 2. Pkud máte v úmyslu hrát na některém hřišti, nejprve určete hráče, kteří se účastní hry Nvý hráč Pkud ještě jmén není v seznamu v levé části brazvky (Member List jména jsu řazena pdle abecedy, pr phyb nahru a dlů p seznamu pužijte šipky p straně seznamu neb psunujte bílým kulatým jezdcem mezi šipkami), stiskněte Create Member (vytvř hráče). Na dtykvé brazvce se bjeví virtuální klávesnice jak na br. 3. Pmcí tét klávesnice zadejte jmén nvéh hráče a stiskněte OK. Hráč se autmaticky bjeví v pravém hrním kně (Tday s Grup). br. 3 Nyní je ještě ptřeba nastavit další vlby: Grid Type: zbrazení nervnstí pvrchu. Vlby Line (zastaralý způsb pmcí sítě), Spectrum (grafický systém, barvy jak na mapách). Grid Settings: ve kterých místech se má zbrazvat pmcné grafické znázrnění mdelace terénu (Grid:). Můžete si vybrat mezi mžnstmi: Chips and Putts (tedy při čipvání a patvání) Putting (jen na grínu) Never (nikdy) Always (vždy) - 5
6 Hand: strana, na kteru hráč hraje. Vlba Right je pr pravruké hráče, vlba Left je pr levruké, Odpaliště, ze kteréh bude hráč hrát (barevný čtverec za jménem hráče): Červené dámské pr začátečníky, děti (nejkratší dpaliště) Bílé dámské výknnstní Mdré pánské pr začátečníky, dámské mistrvské Žluté pánské výknnstní Černé pánské mistrvské (nejdelší) Všechny tyt parametry systém uchvává pr každéh zadanéh hráče zvlášť a nebude již nutné jej v buducnsti znvu nastavvat Existující hráč Pkud už jmén je jmén hráče vytvřen, najděte jej pmcí šipek v levém seznamu (Member List) a stiskněte šipku směřující vprav. Hráč se přesune d skupiny hráčů (Tday s Grup), jeh parametry zůstanu stejné, jak byly napsledy nastaveny. Samzřejmě je mžné před každu hru tt nastavení změnit, ulžen bude tt pslední nastavení. V pravé části je ještě mžnst Stats, kde jsu ulženy údaje všech dehraných klech hráče. Další tlačítka: Delete Member (Vymazat hráče), kterým lze kteréhkliv hráče ze seznamu vymazat. Find All LAN Members (Vyhledej všechny hráče na síti) pr hru v rámci místní sítě. P výběru skupiny hráčů (mhu být maximálně čtyři) a nastavení všech pžadvaných parametrů každéh hráče stiskněte Next (Dále) vprav dle, kde si zvlíte hřiště a pdmínky hry (např. sílu a směr větru, rychlst grínů, atd.). /Nechcete-li pkračvat směrem na hřiště (ale vrátit se např. na cvičnu luku), stiskněte Back (Zpět) vprav dle./ - 6
7 Výběr hřiště a pdmínek (Curse Screen) br. 4 V tét nabídce si nastavíte parametry vlastní hry Výběr hřiště V levém hrním rhu brazvky je nabídka hřišť. Kliknutím na iknu hřiště se bjeví kn s nabídku dalších hřišť. V nabídce lze listvat (Prev Page, Next Page). Vybrané hřiště vybereme kliknutím na patřičnu iknu Vlba jamek br. 4a V pravé hrní části je pak seznam dstupných jamek. Na typických smnáctijamkvých hřištích pak máte čtyři základní vlby: - 7
8 All 18 stiskněte, pkud chcete hrát všech 18 jamek Frnt 9 vlba přední devítky, tedy jamky 1-9 Back 9 vlba zadní devítky, tedy jamky Custm všechny jamky se dznačí a vy máte mžnst vybrat jednu neb více kterýchkliv jamek, které chcete hrát. Pkud stisknete čísl jamky, značí se žlutě a v levé dlní části se bjeví její brázek a charakteristika (čísl jamky, její par a vzdálenst jedntlivých dpališť). Opakvaným stiskem jejíh čísla vprav nahře se jamka pět dznačí a nebude zařazena d hry Vlba pdmínek hry V dlní části nabídky pak zvlíte pdmínky, za kterých budete hrát. Je jasné, že rychlst větru, rychlst grínů neb btížnst jamek vlivňuje výsledek. Pin je vlba btížnsti pzice jamky. Je ttiž rzdíl, když je jamka navrtána uprstřed rvné části grínu neb napak třeba na vyvýšeném místě u kraje grínu, který se prudce svažuje k bankru neb k vdě. Vlby: Nvice snadná pzice (většinu na rvném terénu) Intermediate středně btížná Advanced btížná pzice jamek Grund vlhkst pvrchu země. Při suchém pčasí je pvrch fervejí i grínů rychlejší než při mkrém terénu. Vlby: Nrmal nrmální (středně rychlé) Very Dry velmi suché (nejrychlejší) Dry suché Wet vlhké Very Wet mkré (nejpmalejší) Sky blha. Nastavit můžete d jasné blhy až p mlhu. Vlby: Sunny jasné, slunečné pčasí Mstly Sunny pljasná blha Mstly Cludy blačná blha Cludy skr zatažen Fg mlha Wind Directin směr větru. Je samzřejmě rzdíl, jestli vítr fuká spíše p neb prti směru hry neb přím z bku. Vlby: Nrth severní vítr Nrtheast severvýchdní East výchdní Sutheast jihvýchdní Suth jižní vítr Suthwest jihzápadní vítr West západní vítr Nrthwest severzápadní vít Wind rychlst větru. Je jasné, že rychlst větru vlivňuje dráhu letu míčku. Jiná hra je v bezvětří, jiná v silném větru. Nastavení vlivňuje puze průměrnu sílu větru. Mmentální síla větru se stále mění, prt musíte sledvat aktuální sílu a směr větru (viz dále). Vlby: Calm bezvětří (0-2 m/s) Light mírný vítr (1 4 m/s) Mderate čerstvý vítr (3 7 m/s) Strng silný vítr (6 11 m/s) Very strng velmi silný (10 16 m/s) P nastavení hřiště a pvětrnstních pdmínek stiskněte Next. - 8
9 Nastavení hracích pdmínek (Scring Screen) V tét nabídce nastavíme způsb hry a pdmínek vlastní hry. br. 5 V levém hrním rhu je seznam hráčů ve skupině. Zde ještě můžete změnit barvu dpaliště, pkud je t ptřeba. V pravém hrním rhu se nastavují parametry vlastní hry. Vlby: Mulligans Yes umžňuje vrácení pkažené rány zpět na míst půvdníh dpalu, aniž by byla připčítána trestná rána N mulligany nejsu mžné Gimme Autmatic pkud míček sknčí d určité vzdálensti d jamky, systém předpkládá, že míček byste již další ránu dpatvali d jamky. Prt systém autmaticky přičte jednu ránu a jamku máte dhranu (nemusíte dpatvat až d jamky). Manual pkud míček leží blíže k jamce, než je nastavený limit, můžete stiskem Gimme při hře přičíst jednu ránu a není třeba míček dhrávat až d jamky. Pkud se ale rzhdnete míček dhrát (přeci jen zvuk míčku v jamce ptěší uch každéh glfisty), můžete jej dpatvat až d jamky. V případě, že je vlba Gimme pvlena, nastavte vlev i vzdálenst, na které se dhdnete (můžete nastavit vzdálenst d 1 d 4 metrů). Off gimme nelze v průběhu hry uplatnit a každý míček je nutné dhrát až d jamky. Pznámka: Gimme hru urychlí, ale vaše výsledky budu samzřejmě lepší, než kdybyste hráli všechny míčky až d jamky. Gimme můžete pužít i kdekliv na grínu (tedy i za hranicí, kteru jste nastavili), a systém vám pak připčítá míst jedné rány dvě. Tat mžnst ještě více hru urychluje, výsledek je všem výrazně - 9
10 vlivněn (směrem k lepšímu skóre, samzřejmě) a nelze jej pvažvat za férvý. Nicméně lze tent pstup využít např. pr trénink dluhé hry a příher d grínu, pkud se nechcete věnvat nácviku patvání na hřišti Autcntinue Off p každé ráně se na plátně bjeví tabulka s pdrbnými údaji rychlsti míčku a hle, spinu míčku (přesně dečtený přím z rtujících dimplů!), dráha hle a její líc v mmentě úderu, smash factr a další údaje. Všechny tyt parametry jsu velmi důležité pr výsledek vaší rány a je čast více než zajímavé si tyt údaje prstudvat. Vlba Off pnechá tut tabulku zbrazenu tak dluh, dkud nestisknete na dtykvé brazvce vlbu Cntinue. 1 sec tabulka se zbrazí jen na 1 sekundu a hra pkračuje. Další mžnsti jsu: 4 sec 7 sec 10 sec 15 sec - 10
11 Nastavení frmátu hry (Scring Screen) V dlní plvině brazvky pak máte mžnst zvlit frmát glfvé hry. Systém nabízí tyt vlby: Strke (hra na rány) Match (jamkvá hra) Scramble (dvjice p dehrání bu míčků vyberu ten výhdnější a hrají z tht místa) Lng Drive (sutěž nejdelší dpal) Clsest T Pin (vítězí ten, jehž rána sknčí nejblíže jamce /či v přím v ní/) Strke hra na rány. br. 6 Jde nejčastější typ, kdy hraje každý hráč sám za sebe a přadí se určuje pdle pčtu ran ptřebných k dhrání všech míčků d jamky - 11
12 Match jamkvá hra. V jamkvé hře hrají prti sbě buď dva hráči neb dva týmy prti sbě. Stiskem na čísl u jména hráče se změní čísl týmu (Team). Týmy mhu hrát v libvlné slžení (2 vs. 2, 1 vs.3, 2 vs.1, atd.). Nesčítají se rány na všech jamkách, ale za každu vyhranu jamku získává vítězný tým jeden bd, při shdném pčtu úderů na dané jamce nezískává bd žádná skupina. P stisknutí vlby Match uvidíte nabídku, která je na br.6. br. 6 Straight Pkud stisknete Straight, zvlíte standardní jamkvu hru. V tét hře se pčítá skóre lepšíh hráče a vyhrává ta skupina, která má méně úderů na danu jamku. Pkud pslední hráč (neb dva hráči) již mají více úderů, než lepší ze skupiny, jamku nedhrává ( škrtá ). Stiskněte Next a dstanete se na první dpaliště. Nassau Zvlíte-li Nassau, můžete navíc sázet na svu výhru. Aktivují se tlačítka Frnt 9, Back 9 a 18. P stisku některéh z těcht tlačítek zadejte na virtuální klávesnici čísl, které sázíte, že vyhrajete (Bets = sázky) první devítku (Frnt 9), zadní devítku (Back 9) a celu hru (18). Pčet bdů na vyhrané jamce je pak sučtem sázky na devítku (např. 20) a na celé hřiště (např. 50), takže celkem tým získá při vyhrané jamce 70 bdů (krun, dlarů, apd.). V tét hře může např. hrát i jeden hráč prti třem. Pkud jeden hráč z druhé skupiny dsáhne stejnéh pčtu úderů jak prtihráč a statní už nemhu mít lepší skóre, jamku ba zbylí hráči nedhrávají (skóre pak vypadá jak na br. 7). - 12
13 br. 7 Pkud ve vaší skupině hrají dva hráči prti dvěma, máte mžnst stisknut Sctch Fursme (hrají-li např. 3 prti jednmu, je tlačítk neaktivní). Při tmt frmátu hraje každá skupina jedním míčkem a při úderech se střídají. Jamku vyhrává ta skupina, která má na jamce nižší skóre. I zde se sází na přední a zadní devítku a celé kl (viz br. 8). P tmt nastavení stiskněte Next a dstanete se na první dpaliště. br. 8-13
14 Pkud veducí tým již vede jednu jamku více, klik jich ještě zbývá, hra knčí a vyhrává tent tým. Pkud např. první tým vede dvě jamky a zbývá už jen jedna, i kdyby ji druhý tým vyhrál, stejně zvítězí první (uvádí se, že vyhrál 2/1). V takvém případě se na brazvce bjeví kn, které vidíte na br. 9. br Scramble Při tmt způsbu hry dpálí každý hráč svůj míček. Pak vybírá lepší pzici bu míčků hráčů jednh týmu a z tht místa hrají ba další míček. Před další ranu tak systém nabídne nejprve míček, který je blíže k jamce. Hráči týmu se mhu dmluvit, že vyberu tent (pak stisknut Yes). Pkud se rzhdnu, že budu hrát z pzice druhéh míčku (např. z důvdu špatné pzice), zvlí N a AbutGlf nabídne druhu pzici (pak je třeba stisknut Yes). Pkud zvlíte Cancel, rána, kteru se dstal míček d tét pzice bude beztrestně zrušena ( Mulligan ) a tent hráč dstává nvu ránu. br
15 Lng Drive Hráči se snaží zahrát nejdelší ránu z vybranéh dpaliště Clsest T Pin Hráči sutěží, kd zahraje ránu nejblíže k jamce Navigace Driving Range zde lze trénvat před zapčetím hry. Back vrátí se na předchzí brazvku. Play Glf hra může začít. - 15
16 Vlastní hra na hřišti Pr c nejdknalejší zážitky z vaší hry a c nejvěrnější mdelaci vašich ran tak, aby se v pdstatě nelišily d vaší hry na skutečném hřišti, je vhdné ddržvat určitá pravidla. Tak je mžné mezit na minimum lítst nad ztrátu pcitvě dbře dehrané rány, kteru však systém ignrval jak špatně čitelnu. Rychlejší pstup hry bez zbytečnéh zdržvání vám ušetří nejen peníze za dbu hry, ale i zpříjemní celkvý pcit ze hry Infrmační a vládací prvky přím na brazvce Vzhled brazvky, když je systém připraven a čekává úder (pzr, vládací prvky p určité chvíli z brazvky zmizí, zpětné vyvlání je mžné kdykliv puhým dtykem prstu kdekliv na brazvce). Jedntlivé prvky budu ppsány v přadí d hrníh pravéh rku směrem k dleva a dlů: br. 11 NAHOŘE VLEVO Před každu ranu se vlev nahře bjeví čísl jamky (např. Hle 17, tedy sedmnáctá jamka) a její par (tedy pčet ran, na které hráč s hendikepem 0 má zahrát míček d jamky) br. 12 vprav. Na dalším řádku je jmén hráče, který je na br. 12 řadě. Vprav d jména je v hranaté závrce pčet ran dehraných na tét jamce. Dále je čísl udávající aktuální skóre vzhledem k paru všech dsud dehraných jamek, včetně té právě hrané ( E znamená Equal, tedy v paru, hdnty menší než 0 (např. 1) značí, že hráč dsud hraje lépe než v paru, kladné hdnty pak průběžný pčet ran nad par dsud dehraných jamek. Ještě dále vprav na prstředním řádku je ikna rukavice s nápisem RH (Right Hand) neb LH (Left Hand). Označuje, na kteru stranu aktuální hráč hraje. Na výsledek tt nastavení nemá vliv, ale Pst Sht údaje jsu při pačném nastavení samzřejmě brácené (např. míst Fade systém ukazuje Draw) Na spdním řádku je pak vzdálenst k jamce (197 m) a převýšení jamky vzhledem k místu dpalu (-3,40m). - 16
17 NAHOŘE UPROSTŘED Timer. Služí k nastavení hracíh času bsluhu. Funkce není hráčům přístupná. Nastavení se prvede p kliknutí na iknu. Následuje brazvka: br. 13 br. 14 Zde je mžné nastavit libvlně dluhu dbu (min. krk je 5 minut), vymazat zbývající čas, timer vypnut neb zapnut. Zbývající čas hry je znázrněn během hry na hrním kraji brazu. P uplynutí nastavené dby se bjeví brazvka: br
18 Hráči musí zavlat bsluhu, která jim může přidat čas neb hráči uknčí hru. Je velmi dbré vědět, že i v případě, kdy skupina nestačí dhrát své kl a není mžné hru prdlužit (např. už čeká další skupina, která má čas bjednaný), je mžné nedhranu hru ulžit a dhrát jí kdykliv pzději (viz Save Rund - p stisknutí Optins na dlní liště je vlev zcela nahře). NAHOŘE VPRAVO Vprav nahře je vládání nápvědy a s výjimku Hide Interface spíše vlby pr bsluhu systému. Ikna? služí pr n-line nápvědu (puze v angličtině). Ta je všem instalvána puze na přání, jelikž p jejím vyvlání je herní prgram minimalizván a hráči se mhu dstat d systému Windws, cž není žáducí. br. 16 Šipka zpět vrací d nastavení hráčů (Members Sreen). Je mžné nastavit nvé pdmínky hry neb se vrátit d napsledy puštěné fáze hry přes Základní nabídku (Main Menu), Saved Rund a vlbu --Last Rund--. Pdtržítk je má pět puze pr servisní funkci, pr hru není aktivván. X uknčuje prgram. Je pět přístupný puze bsluze (chráněn heslem). Prgram se zeptá, zda má být zárveň vypnut pčítač. Ptvrzením YES bude vypnut pčítač. Ptvrzením NO bude uknčen prgram AGL a zůstane spuštěn systém Windws. Tlačítk Hide Interface v dlní plvině ikny je napak pr hráče užitečné, nebť dstraní z brazvky většinu infrmačních a vládacích prvků. Obrazvka pak může vypadat jak na br. 17. br. 17 Ptřebné vládací prvky budu pět zbrazeny, jakmile se prstem dtknete libvlnéh místa dtykvé brazvky. Všimněte si, že během hry grafické vládací prvky z brazvky p určité chvíli mizí autmaticky (aby nerušily phled na hřiště). I pté je lze vyvlat kdykliv puhým dtykem prstu v kterémkliv místě brazvky. - 18
19 VLEVO UPROSTŘED Tp View. Směr hry nejlépe vidíte na phledu na jamku shra (viz br. 13 vprav). Rána dpálená klm na plátn jde středem výseče. Na výseči jsu rvněž barevné značky, které značují vzdálenst d míčku: Červená 100 metrů Bílá 150 metrů Mdrá 200 metrů Žlutá 250 metrů Černá 300 metrů br. 18 VLEVO DOLE Ukazatel směru a rychlsti větru. Hdnty mírně klísají v závislsti na základním nastavení pdmínek hry. Vítr může významně vlivnit let míče. Dlní ukazatel blíže charakterizuje plhu míče: skln terénu a jeh charakter. Obtížné plhy míče jak je velký skln, umístění v těžkém rughu neb bahně mhu významně vlivnit let míče. Přiblížení k reálným pdmínkám je v tmt případě někdy až nepříjemné. br. 19 TIP: Zejména pr pkrčilejší hráče je třeba vědět, že i bčný skln terénu tak, jak jej znázrňuje kruhvý graf, vlivňuje následný let míčku stejně, jak byste hráli ze stejné pzice na hřišti. V indru sice hrajete z vdrvné pzice, ale pkud se terén na grafu svažuje směrem dlů, míček bude mít stejně jak venku tendenci letět dleva. A napak. Simulace venkvníh prstředí je i sftwarvě dalek věrnější, než jste dsud byli zvyklí. Věnujte tedy pzrnst všem maličkstem (vítr, jeh směr, skln svahu, rychlsti grínů a fervejí, není raf jak raf, atd.). VPRAVO DOLE Tat část infrmuje místu, z kteréh je ptřeba dpálit míček. Mžné nabídky jsu: Tee, Fairway, Rugh, Sand, Shrt Putt, Medium Putt, Lng Putt. Všechny tyt lkalizace mají i svu pzici na hrací plše a je bezpdmínečně nutné tat místa dpalu při hře striktně ddržvat. Ani venku přeci nehrajete z ferveje, když váš míček sknčil v bankru. I Abut Glf se snaží, aby dhalil, že hrajete (samzřejmě br. 20 jen mylem) např. z ferveje míst z rafu či písku. A velmi pravděpdbně vaši ránu z nesprávnéh místa nezbrazí. Další infrmace je čekávaném typu úderu. Mžné typy úderů jsu: Full Swing, Chip/Pitch, Putt. Pkud zamýšlíte hrát jiný typ úderu, než je zbrazen, lze údaj kliknutím změnit. Správný typ úderu je nutný pr krektní reakci systému. Zejména v blízksti jamkviště je systém velmi citlivý na shdu nastavení a dpvídající hry. Většinu jinak zahraných ran bude pvažvat za cvičný švih. - 19
20 Nástrjvá lišta (Tl Bar) V dlní části brazvky je umístěna nástrjvá lišta, která se zbrazí vždy před nvým úderem. Autmaticky mizí p asi 10 sec. Znvu se zbrazí p kliknutí na jakukliv část brazvky. Následuje přehled funkcí. Pdrbný ppis vybraných je v dalším textu. Advice (Rada). P jejím stisknutí se vám dstane různých rad, které jsu všem puze v angličtině. Optins (Vlby). Obsahuje řadu užitečných funkcí. Jejich výčet a ppis dále. Flyby. Před dehráním kterékliv jamky je praktické využít tét vlby. P stisknutí Flyby se vám naskytne překrásný phled na jamku z ptačí perspektivy a přelétnete nad celu jamku až ke grínu. V Utilities lze nastavit také autmatické přehrání Flyby před každu ranu. V každém případě je dbré vědět, že Flyby je mžné aktivvat kdykliv v průběhu hry a zejména ve špatně přehledných pzicích (např. pd terénní vlnu neb v hlubkém bankru) může být získání přehledu klí velmi užitečné. Grid. Znázrňuje terénní prfil. Umžní změnit přednastavené parametry buď jen pr jeden úder neb jak trvalé nastavení hráče. Mžnsti Line Grid neb Spectrum Grid. Při prjekci na plátn chybí dstatečně zřetelná infrmace zvlnění terénu, cž je zvláště na grínu nezbytné. Starší systémy využívají sítě na sebe klmých čar, které mají přiblížit tvarvání pvrchu terénu. Kd by chtěl zůstat u tht systému, stačí stisknut na dlní liště Grid a z menu vybrat Line Grid. Názrnější a přesnější je druhý způsb Spectrum Grid. Ten zbrazuje terén stejně jak bvyklé mapy nejvýše plžené blasti jsu tmavě hnědé (jak na mapě hry), barevné spektrum pak pkračuje přes světlé dstíny hnědé přes zelenu, světle mdru až k tmavě mdré (hlubké mře na mapě). Dbře se t pamatuje a i např. pr děti je t lépe srzumitelné. Barevné spektrum navíc umžňuje dalek detailnější znázrnění i různě nepravidelných terénních vln. P získání určitých zkušenstí se čtením grínu budu vaše paty mnhem přesnější. Aim (Zamíření). Umžní změnit zamíření úderu. Scre. V kterémkli kamžiku hry lze vyvlat tabulku s průběžným skóre, která bsahuje rvněž vzdálensti z jedntlivých dpališť a hendikep jamek. - 20
21 Optins (Vlby) br. 21 Přehled jedntlivých vleb: Save Rund (Ulžit kl) Ukládá aktuální kl. Budete vyzváni k pjmenvání ulženéh kla. Add Player (Přidat hráče) Lze přidat hráče, pkud je ve hře méně než 4 hráči. Mžné puze pkud se hraje ff-line Strke play (Hra na rány), Scramble (1 tým), Lng drive a Clsest t pin. Skip Player (Přeskčit hráče) Dá přednst dalšímu hráči, který není na řadě. Lze puze v ff-line hře. Gimme Range (Vzdálenst Gimme) Lze nastavit 1m, 2m, 3m, 4m neb vypnut (Off). Předpkladem, že vlba byla pvlena při nastavení hry (Scring Sreen). Sht Cunter (Pčítadl vzdálensti) Ukazuje vzdálenst během letu. Lze vlit se zvukem neb bez zvuku. Sht Cam (Snímání úderu) Vlba kamery pr zbrazení letu míče. Míček lze sledvat dynamicky neb staticky z místa dpalu neb z místa dpadu. Kamera může letět před míčem neb za míčem p celu dbu letu. TV Cam připmíná TV přensy. Míček je p dpalu sledván dynamicku kameru v místě dpalu a během letu je přepnut na kameru v místě dpadu. Vyzkušejte nabídnuté mžnsti. View (Phled kamery) Mění phled kamery v místě plhy míčku pr lepší rientaci. Nezaměňvat s Aim (Zamíření). Pdrbněji ppsán dále. Aut Cntinue Autmaticky psune hru k další ráně p zbrazení Pst Sht Menu, které ukazuje data právě prvedeném úderu. Lze nastavit na 1s, 4s, 7s, 10s 15s neb vypnut (Off). Ball Tracker přídavný ukazatel míčku lze zapnut (n) neb vypnut (ff). Utilities Zde je mžné nastavit řadu parametrů, které však mhu výrazně vlivnit parametry hry. Prt by je měl nastavvat puze správce systému. - 21
22 Shw Flag (Ukaž vlajku) Občas se stává, že není vidět, kterým směrem je vlajka (např. za terénní vlnu neb za strmy či křvím). V takvém případě je vhdná vlba Optins => Shw Flag. Vlajka jakby přijede ze svéh směru k vám a pět djede. Tak získáte přesnu představu, kterým směrem máte hrát. View Statistics zde je mžné si kdykliv v průběhu hry prhlédnut statistické údaje všech hráčů skupiny (např. pčet eaglů, berdíků a parů, aktuální skóre a stav vzhledem k paru, délky drivů, pčet patů, gríny v regulaci, atd.) Drp Ball Umžní hráči kdykliv ve hře s jednu trestnu ranu spustit míč v suladu s pravidly glfu a tím se vyhnut hře ze špatné pzice. Pdrbněji ppsán dále. Cncede Hle (Zvednutí míče) Tzv. škrtnutí jamky. Pkud z jakéhkliv důvdu (např. již příliš vyskéh skóre na mžnst bdvání v systému stablefrd), rzhdnete zvednut míček, můžete jamku uknčit bez dhrání. Systém si vyžádá zadání skóre, které nesmí být nižší než par jamky. Na skórkartě se pak před pčtem ran na dané jamce bjeví X. Remve Player (Odstupení hráče) Odebrat hráče můžete kdykliv v průběhu hry (pkud např. nemůže již hru dhrát). Vrátit se již samzřejmě nemůže. Resp. nemůže pkračvat se svým skóre. Remve Strke (Škrtnutí rány) Umžní dečíst ránu ve skóre. Záznam tm zůstává. Add Strke (Přidání rány) Při hře se může vyskytnut řada situací, kdy je ptřeba pdle pravidel přidat ránu. Příkladem může být tzv. luftšlág, tedy pršvihnutí hlí nad míčkem při ráně (nikliv cvičný švih), aniž by se hůl dtkla míčku. Mulligan je pakvání rány bez jejíh zapčtení. T je sice při sutěži nepvlené, ale při tréninku neb puhé hře s přáteli můžete tut mžnst využít. Je všem nutné pvlit pužití mulliganu před zahájením hry (viz kap Mulligans). Mulligan je mžné zvlit buď přím v kně p dehrané ráně neb vlbu Optins. Gimme Lze pužít, puze když je míč na jamkvišti a byl nastaven v parametrech hry. Jedna rána navíc míč je v Gimme range neb 2 rány navíc - míč je mim Gimme range (viz výše). Pdrbněji je ppsán samstatně. Main Menu (Základní nabídka) Vrátí d základní nabídky úvdní brazvky. Vaše hra všem bude přerušena. Hra je autmaticky ulžena, takže můžete (např. p návratu z driving range) pkračvat, pkud mezitím nebude hrát jiná skupina. V takvém případě na základní brazvce stiskněte míst bvykléh Play Glf vlbu Saved Rund a pté --Last Rund--. Dstanete se přesně k té ráně, kde jste hru pustili. - 22
23 Zamíření ( Aim ) Optimální je hrát přím středem hracíh prstru, tedy klm na plátn. Nejen že nejlépe vidíte klí vašeh cíle, ale i systém čte nejpřesněji rány dpálené klm na plátn. br. 22 Z hrníh brázku je zřejmé, že směr hry středem výseče vede d vzdálensti 150 m přes vdní překážku. Kd si na takvu vzdálenst nevěří, může natčit směr hry vlev neb vprav a hrát pět na střed plátna. V takvém případě stiskněte Aim na spdní listě a bjeví se kn, které vidíte na brázku. Pmcí šipek natčte kameru (směr hry) tak, aby střední čára výseče směřvala ptimálním směrem. Stiskněte Accept a hrajte pak středem prti plátnu. Pkud bude rána rvná, uvidíte, že míček pletí právě středem výseče na míst, které jste si určili. Pkud chcete nastavit půvdní směr, stiskněte Reset Mžnsti phledu ( View ) Pkud vám pr dstatečnu rientaci na hřišti v některé situaci nestačí běžný phled kamery ani flyby přelet nad jamku, máte ještě třetí mžnst: View. - 23
24 br. 23 Na br. 23 vidíte dialgvé kn, které se vám zbrazí p stisknutí vlby View na spdní vládací liště. Všechny vládací prvky služí k phybu kamery tak, abyste získali c nejlepší phled na hřiště: Mve šipkami psunujete kameru směrem, kterým ukazuje šipka. Šipky blíže ke středu psuvají kameru pmalu, vzdálenější šipka pak rychle. Rtate Camera umžňuje libvlně táčet kameru 360 stupňů. Height psunem jezdce nahru se kamera zvedá d výšky a napak. Pitch vládá úhel kamery, pd kterým hledí dlů či nahru. Dialgvé kn zmizí, jakmile stisknete Accept. I v tmt nvém pstavení kamery můžete pužít tlačítk Aim na dlní liště, kterým si upravíte zamíření. Když se chcete vrátit k půvdnímu záběru kamery (tedy na zemi těsně za míčkem), znvu stiskněte View a pak mžnst Reset vlev dle. Upzrnění: Funkce Aim upravuje zamíření, tj. směr hry - táčí se hráč. Funkce View mění phled kamery, služí k rientaci v krajině. Směr hry se nemění! Kntrlujte výseč! Drpvání míčku Drpvání míčku prbíhá pdle pravidel glfu. Záleží na rzhdnutí hráče, chce-li spustit míček v některé z následujících situací: Nehratelná pzice (např. míček sknčí ve vdní překážce). V takvém případě jde vynucené drpvání (samzřejmě vedle mžnsti hrát znvu z půvdní pzice) a tedy s přičtením jedné trestné rány. Míček sknčí ve vlné drpvací zóně (např. cesty pr vzíky), kde je mžné (ale není nutné) spustit míček. Vlitelné drpvání je bez přičtení trestné rány. - 24
25 Drpvat míček je mžné kdykliv před dehráním rány, prhlásí-li hráč míček za nehratelný. I v tmt případě se samzřejmě autmaticky přičítá trestná rána. V případě nehratelné pzice (ale i v případě vlné drpvací zóny) se p stisknutí mžnsti Drp v menu p dehrané ráně (na míst Rehit, tedy dehrání nvé rány z půvdní pzice) bjeví kn Drp Ball Menu a míček se bjeví na nejbližším dvleném místě spuštění. Můžete stisknut vlbu Drp Ball a míček bude spuštěn v tét pzici. Pkud se míček zakutálí blíže k jamce, než pravidla dvlují, bjeví se hlášení: This drp lcatin is nt allwed. The ball cannt land clser t the hle than the riginal sht lcatin. Pstup můžete ještě jednu pakvat. Pkud se znvu míček zakutálí blíže, než je pvlen, bude na půvdní míst ( Original Lie ) umístěn (tedy plžen, aniž by se kutálel). Míst th všem můžete pmcí šipek najít vhdnější míst než t, které je nejblíže místu, kde míček vnikl d překážky. Můžete se tak phybvat libvlně dalek směrem d jamky (a třeba spustit míček až na fervej, která k překážce přiléhá). Na takvém místě stiskněte Drp Ball. Pkud se p manévrvání pmcí šipek chcete dstat zpět na půvdní míst, stiskněte Original Lie a můžete v hledání nejvhdnějšíh místa pr drpvání pkračvat. Samzřejmě v případě vynucenéh drpvání přičtete jednu trestnu ránu zcela v suladu s pravidly glfu (u vlné drpvací zóny je drpvání beztrestné). Pkud prhlásíte míček za nehratelný (na t máte práv kdykliv před dehráním rány), stiskněte na dlní liště mžnst Optins a v následném kně Drp Ball. Pstupujte pak stejně jak u vynucenéh drpvání. Rvněž zde přičtete autmaticky jednu trestnu ránu Přepnutí pravrukéh a levrukéh hráče ( RH/LH ) Za jménem hráče je symbl rukavičky s RH neb LH. Tyt symbly znázrňují, na kteru stranu hraje hráč, který je mmentálně ve hře. Tent údaje se nastavuje při zadávání hráčů (viz kap ), ale je mžné ji změnit i kdykliv v průběhu hry (pkud jste např. půvdní nastavení spletli. Na výsledek rány tat vlba nemá žádný vliv, ale pkud je strana brácená, tak samzřejmě údaje ráně jsu zaměněné (např. míst Draw je nesprávně zbrazen Fade). - 25
26 Průběh hry Systém je připraven a čekává ránu, když se bjeví brazvka s infrmačními a vládacími prvky: br. 24 V tut chvíli je mžné dpálit míč ze správné pzice. P dpalu zvlené kamery sledují let a dpad míče. P zastavení míče je zbrazen Pst Sht Screen, kde jsu zbrazena data úderu. br. 25 Je-li nastaven Autcntinue, tabulka p nastavené dbě zmizí a systém se přepne d stavu připravensti na další úder. Jinak je třeba kliknut na Cntinue. Kliknutím na brazvku se zastaví přechd na další brazvku bez hledu na nastavení. Hráč má mžnst ulžit si ránu a pjmenvat ji Save Sht. Může zvlit Mulligan neb Gimme (je-li na greenu). Zajímavá mžnst je Replay pakvání úderu. Zde lze zvlit různé kamery včetně zvýraznění dráhy letu míče. - 26
27 Na dpališti první jamky je přadí hráčů stejné, v jakém přadí jsu zadání v seznamu hráčů skupiny (tedy v abecedním přadí). Dále v pli je na řadě ten hráč, jehž míček leží nejdále d jamky. P dehrání rány se bjeví kn se zbrazením parametrů rány a již v tm kamžiku se bjeví jmén hráče, který je další na řadě ( Next Up: jmén ). Při pzrném sledvání hry je tedy mžné se včas připravit na ránu. Na dalším dpališti rzhduje výsledek na předchzí jamce. Hráč s nejlepším skóre dpaluje první, s nejhrším pak pslední. Mají-li někteří hráči na předchzí jamce shdné skóre, dpalují v přadí, ve kterém dpalvali první ránu na předchzí jamce. Přadí hráčů při hře na grínu je specifické a hráč, který patuje, dhrává d knce. Tt zrychluje průběh hry. P dhrání všech hráčů d jamky se bjeví skór karta a pté systém přejde na dpaliště další jamky Jak dsahvat c nejvěrnějších výsledků Ačkliv je měřící zařízení systému Abut Glf Indr Glf Envirnment zalžen na nejmdernější dstupné technlgii, jde stále jen technické zařízení. Přestže zpracvává řádvě stvky údajů jedntlivých plhách hle a následně míčku v průběhu jeh letu trvajícím jen zlmky sekundy (včetně jeh rtace dečtené přím z dimplů), může v určitých situacích djít k chybě. Systém je trvale připraven přečíst ránu v kterémkliv místě na hřišti (neb ve cvičném prstru) se nalézáte, pkud není na plátně zbrazena žádná tabulka parametrech předchzí rány, nabídka neb dialgvé kn. Pr ptimální funkci systému a c nejvěrnější zbrazení zahrané rány je vhdné ddržvat následující pravidla: míček je třeba dpálit ze správnéh umístění na dpalvacím prstru. Správná pzice je zbrazena v dlním pravém rhu plátna. Během hry se mhu zbrazit následující mžnsti: Tee Míček hrajte z týčka umístěnéh na krátce střižené trávě (ferveji), můžete hrát i z přím z trávy v těsné blízksti týčka. Faiway Míček dehrajte zhruba z prstředku krátce střižené trávy (ferveje). Rugh Pkud se citnete mim krátce střiženu plchu na hřišti (mim fervej), musíte hrát z tzv. rafu ( rugh ). Na dpališti systému jde zelenu plchu s dluhými vlákny. Hra z tét plchy je btížnější než z ferveje, velmi čast hůl výrazně zbrzdí, rvněž je větší rizik minutí míčku. Sand Pkud váš míček sknčí v písečném bankru (překážky na hřišti), musíte hrát z písku, tedy z bílé plchy na dpališti systému. - 27
5. Zobrazení stručné informace o právě běžícím programu. 6. Zobrazení podrobné informace o právě běžícím programu
1. Přepínání kanálů Psun na susední kanál Přímá vlba pmcí čísla kanálu Vlba výběrem z přehledu všech kanálu Kanál chráněný rdičvským zámkem 2. Vypnutí a zapnutí STB 3. NULTÝ kanál 4. Dialg "nejste právněn"
VícePEXESO UŽIVATELSKÝ MANUÁL
PEXESO UŽIVATELSKÝ MANUÁL Obsah 1. ÚVOD DO HRY 3 1.1. Histrie hry 3 1.2. Pravidla hry 3 1.3. Pčítačvá verze hry 3 2. INSTALACE HRY 4 2.1. Instalace z disku CD-ROM 4 2.2. Instalace hry stažené z internetu
VíceSledování provedených změn v programu SAS
Sledvání prvedených změn v prgramu SAS Při práci se systémem SAS se v něklika funkcích sleduje, jaké změny byly prvedeny a kd je prvedl. Patří mezi ně evidence změn v mdulu Evidence žáků neb práce s průběžnu
VíceVIS ČAK - Uživatelský manuál - OnLine semináře
UŽIVATELSKÝ MANUÁL - ONLINE SEMINÁŘE Autr: Aquasft, spl. s r.., Vavrečka Lukáš Prjekt: VIS ČAK Pslední aktualizace: 11.12.2009 Jmén subru: UživatelskýManuál_OnLine_Semináře_0v2.dcx Pčet stran: 12 OBSAH
VícePodklady k práci s Intranetem - administrátor
SPACE COM spl. s r.. Datum 29.8.2012 Na Závdí 1668 396 01 Humplec +420565535010;731612614 Pdklady k práci s Intranetem - administrátr 1) Přihlášení d systému - ve webvém prhlížeči na adrese http://intranet.sssluzeb.cz
VíceSMART Notebook Math Tools 11
SMART Ntebk Math Tls 11 Operační systémy Windws Uživatelská příručka Upzrnění chranných známkách SMART Bard, SMART Ntebk, smarttech, l SMART a všechna značení SMART jsu chranné známky neb reistrvané chranné
VíceVizualizace TIN (trojúhelníková nepravidelná síť) v Marushka Designu
; Vizualizace TIN (trjúhelníkvá nepravidelná síť) v Marushka Designu 0 TIN v Marushka Designu OBSAH 1 CÍL PŘÍKLADU...2 2 PRÁCE S PŘÍKLADEM...2 3 UKÁZKA DIALOGOVÉHO OKNA...3 4 STRUČNÝ POPIS PŘÍKLADU V MARUSHKADESIGN...5-1
VíceOdpisy a opravné položky pohledávek
Odpisy a pravné plžky phledávek E S O 9 i n t e r n a t i n a l a. s. U M l ý n a 2 2 1 4 1 0 0, P r a h a www.es9.cz Strana 1 (celkem 9) Ppis... 3 Účetní perace (1.1.1.2), vzr Odpisy a pravné plžky...
VíceTile systém v Marushka Designu
0 Tile systém v Marushka Designu OBSAH 1 CÍL PŘÍKLADU...2 2 PRÁCE S PŘÍKLADEM...2 3 UKÁZKA DIALOGOVÉHO OKNA...3 4 STRUČNÝ POPIS PŘÍKLADU V MARUSHKADESIGNU...4-1 - 1 Cíl příkladu V tmt příkladu si ukážeme
VícePlánování směn verze 2.1, revize 03
Plánvání směn verze 2.1, revize 03 Ing. Antnín Vecheta Email: t254@seznam.cz Pžadavky na pčítač: 1) Operační systém: MS Windws Vista neb nvější (nutné) 2) Prcesr: Intel i5 (dpručení) 3) Paměť: 4GB (dpručení)
VíceVkládání dat do databázové aplikace
Vkládání dat d databázvé aplikace prjektu Vytváření místníh partnerství benchmarking sciálních služeb Králvéhradeckéh kraje 1 Obsah I. Úvd... 3 II. Jak se přihlásit d aplikace... 3 III. Ppis funkcí Hlavníh
Více230V 50Hz 250V 5A zpožděná 230V 750W
POPIS Přijímač RSA Hz umžňuje vládat jeden jednfázvý mtr v rádivém systému řízení SIMU Hz Přijímač je mžné vládat spínačem a je kmpatibilní s vysílači Hz K přijímači je mžné připjit různé bezpečnstní prvky
VíceEda. Evidence obchodních aktivit. Proces nákupu
Eda Prces nákupu Tent dkument bsahuje ppis prcesu nákupu včetně ukázky typických krků d bjednávky až p fakturaci. Obsah: Struktura dat... 2 Zalžení bjednávky... 3 Základní údaje... 3 Text bjednávky...
VíceTémata v MarushkaDesignu
0 Témata v MarushkaDesignu OBSAH 1 CÍL PŘÍKLADU...2 2 PRÁCE S PŘÍKLADEM...2 3 UKÁZKA DIALOGOVÉHO OKNA...3 4 STRUČNÝ POPIS PŘÍKLADU V MARUSHKADESIGNU...5-1 - 1 Cíl příkladu V tmt příkladu si ukážeme práci
VíceUpomínky a kontroly E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s.
Upmínky a kntrly E S O 9 i n t e r n a t i n a l a. s. U M l ý n a 2 2 1 4 1 0 0, P r a h a www.es9.cz Strana 1 (celkem 6) Upmínky... 3 Evidence a tisk upmínek (1.3.3.1)... 3 Kntrla phledávek a psílání
VícePřípady užití RSSystems
Případy užití RSSystems Účelem tht dkumentu je definvat rzsah funkcí infrmačníh systému,, Infrmační systém evidence bjednávek (značvaný dále jen RSSystem), určený k pužívání restauračními zařízeními (značvanými
Více2.1. Operační systém. 2.1.1. První kroky. 2.1.1.1. Zapnutí počítače a přihlášení do systému. 2.1.1.2. Restartování počítače
Pužívání pčítače a správa subrů (Windws 7) 2.1. Operační systém Operační systém Micrsft Windws 7 je mderní perační systém, který se vládá pmcí tlačítek, panelů, ken a dalších prvků. Název peračníh systému
VíceDeepBurner Free 1.9. Testování uživatelského rozhraní s uživateli Deliverable B1 TUR 2011. Testování uživatelských rozhraní 2011 ČVUT FEL
Testvání uživatelských rzhraní 2011 DeepBurner Free 1.9 Testvání uživatelskéh rzhraní s uživateli Deliverable B1 TUR 2011 Daniel Mikeš Tmáš Pastýřík Ondřej Pánek Jiří Šebek Testvání uživatelských rzhraní
VíceMISTROVSTVÍ EVROPY TEAMGYM SENIOŘI A JUNIOŘI PRAVIDLA ZÁŘÍ 2013 ČESKÝ PŘEKLAD. revize k 1.12.2015. Pravidla TeamGym září 2013 Strana 1 z 14
MISTROVSTVÍ EVROPY TEAMGYM SENIOŘI A JUNIOŘI PRAVIDLA ZÁŘÍ 2013 ČESKÝ PŘEKLAD revize k 1.12.2015 Pravidla TeamGym září 2013 Strana 1 z 14 Úvd Tat pravidla se vztahují na závdy senirů i junirů. Tat verze
VíceInstalace a technické informace
Dkumentace k mdulu MdleKREM Samstatný mdul MdleKREM umžňuje zbrazit (vyučujícím i studentů) mdel průchdu studenta vyučvaným kurzem a t jak v grafické pdbě (využívající znalstní mdel GLIKREM - GuideLine
VíceProgramová příručka. GoPal Navigator verze 5.5
Prgramvá příručka GPal Navigatr verze 5.5 GPal Navigatr verze 5.5 Obsah KAPITOLA 1: ÚVOD... 1 Uvítání...1 Obsah CD/DVD...1 Systémvé pžadavky...3 Knvence v tét příručce...3 Rady a varvná upzrnění...4 Důležité
VíceJAK SE HRAJE RED hráči 5 30 minut
Pravidla hry JAK SE HRAJE RED Recept na vítězství je snadný: nejlepší kar či nejlepší kmbinace karet! Bude však v dalším hu pkračvat hra dle stejných pravidel? POKUD NA KONCI SVÉHO TAHU NEJSTE VE VEDENÍ
VíceOperační systém Windows 8.1
Operační systém Windws 8.1 1. Práce v uživatelském prstředí Windws Systém Přihlásit se ke svému uživatelskému účtu. Odhlásit se (Start úvdní brazvka /pravý hrní rh (ikna přihlášenéh uživatele účtu / Odhlásit).
VíceInformační ikony v MarushkaDesignu
0 Infrmační ikny v MarushkaDesignu OBSAH 1 CÍL PŘÍKLADU...2 2 PRÁCE S PŘÍKLADEM...2 3 UKÁZKA DIALOGOVÉHO OKNA...3 4 STRUČNÝ POPIS PŘÍKLADU V MARUSHKADESIGNU...4-1 - 1 Cíl příkladu V tmt příkladu si ukážeme
VíceNávod k použití vědeckého kalkulátoru HP10s
2. 1. Návd k pužití vědeckéh kalkulátru HP10s Obsah 1. Pužití chrannéh krytu... 1 2. Bezpečnstní upzrnění... 1 3. Další upzrnění... 1 4. Dvuřádkvý displej... 2 5. Příprava kalkulátru... 2 - Módy... 2 -
VíceJAK SE HRAJE RED hráči 5 30 minut
Pravidla hry JAK SE HRAJE RED Recept na vítězství je snadný: nejlepší kar či nejlepší kmbinace karet! Bude však v dalším hu pkračvat hra dle stejných pravidel? POKUD NA KONCI SVÉHO TAHU NEJSTE VE VEDENÍ
VíceAutorizace mapového serveru
0 Autrizace mapvéh serveru OBSAH 1 CÍL PŘÍKLADU...2 2 PRÁCE S PŘÍKLADEM...2 3 UKÁZKA DIALOGOVÉHO OKNA...3 4 STRUČNÝ POPIS PŘÍKLADU V MARUSHKADESIGNU...4-1 - 1 Cíl příkladu V tmt příkladu si ukážeme mžnsti
VíceSTANOVY SDRUŽENÍ DOCTOR WHO FANCLUB ČR
STANOVY SDRUŽENÍ DOCTOR WHO FANCLUB ČR Článek 1 Název a sídl 1. Dctr Wh FanClub ČR je bčanským sdružením fyzických sb vytvřeným v suladu se záknem č.83/1990 Sb. sdružvání bčanů. Je samstatným právním subjektem
VíceObsah cvic ení procvic ovane dovednosti
Výpčetní technika a algritmizace I Obsah cvic ení prcvic vane dvednsti Studijní cíle cvičení Ve cvičeních předmětu VA1: student si svjí základní práci s peračním systémem Windws, cž zahrnuje zejména: základní
VíceZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332
Obsluha PC snadn a rychle - Multimediální učebnice MS Windws XP Pachner Panel nástrjů vprav nahře (shra dlů) O stránku zpět Úvdní stránka dkumentu návrat na titulní stranu prgramu Histrie přehled navštívených
VíceProgramová příručka. GoPal Navigator verze 5
Prgramvá příručka GPal Navigatr verze 5 GPal Navigatr verze 5 Obsah KAPITOLA 1: ÚVOD... 1 Uvítání... 1 Obsah CD/DVD... 1 Systémvé pžadavky... 3 Knvence v tét příručce... 3 Rady a varvná upzrnění... 4 Důležité
VíceSpecifikace pro SW aplikaci Start-up business.
Zakázka na vytvření výukvé aplikace Start-up businees a Interaktivní webvé rzhraní Přílha č. 2 Technická specifikace Pžadavky: Specifikace pr SW aplikaci Start-up business. Obecné pžadavky Cílem je vytvřit
VíceEda. Evidence obchodních aktivit. Proces prodejních kontraktů
Evidence bchdních aktivit Eda Evidence bchdních aktivit Prces prdejních kntraktů Tent dkument bsahuje ppis prcesu prdejních kntraktů včetně ukázky typických krků d ptvrzené bjednávky až p fakturaci. Obsah:
VíceModul pro vyhodnocení ročních výsledků finančních kontrol
Ministerstv financí Odbr 47 Centrální harmnizační jedntka Infrmační systém finanční kntrly ve veřejné správě Mdul pr vyhdncení rčních výsledků finančních kntrl Leden 2015 Manuál MF - infrmační systém finanční
VíceMarketsTrader 2 Stručný návod Poslední Update: říjen 2013
City Credit Capital (UK) Limited 12th Flr, Hern Twer 110 Bishpsgate Lndn EC2N 4AY United Kingdm T +44 (0)207 614 4600 F +44 (0)207 614 4660 W www.cccapital.c.uk MarketsTrader 2 Stručný návd Pslední Update:
VíceAVV&CRV na jednotkách řady 471
AVV&CRV na jedntkách řady 471 Inicializace: Přestavením režimvéh přepínače d plhy CB. Puze pkud jedntka stjí! Při přestavení režimvéh přepínače d plhy CB za jízdy bez předchzíh zadání údajů, zadá systém
VíceMožnosti a druhy párování
Mžnsti a druhy párvání E S O 9 i n t e r n a t i n a l a. s. U M l ý n a 2 2 1 4 1 0 0, P r a h a www.es9.cz Strana 1 (celkem 9) Autmatické hrmadné párvání... 3 Imprt bankvních výpisů (1.2.1.5)... 3 Párvání
Vícev mechanice Využití mikrofonu k
Využití mikrfnu k měřením v mechanice Vladimír Vícha Antace Mikrfn pfipjený zvukvu kartu pčítače ve spjení s jednduchým sftware (pf. AUDACITY) může služit k pměrně pfesnému měření krátkých časů. Pčítač
VíceFRONTA. Podobně jako u zásobníku lze prvek z fronty vyjmout pouze za takové podmínky, že je na řadě. Avšak jeho hodnotu můžeme přečíst kdykoliv.
FRONTA Frnta je datvá struktura pdbná zásbníku, avšak její vnitřní rganizace je dlišná. Prvky d frnty vkládáme na jedné straně (na knci) a ubíráme na straně druhé (na začátku). Ve frntě jsu tyt prvky ulženy
VíceMožnosti připojení WMS služby do Klienta v Marushka Designu
0 Mžnsti připjení WMS služby d Klienta v Marushka Designu OBSAH 1 CÍL PŘÍKLADU...2 2 PRÁCE S PŘÍKLADEM...2 3 UKÁZKA DIALOGOVÉHO OKNA...3 4 STRUČNÝ POPIS PŘÍKLADU V MARUSHKADESIGNU...4-1 - 1 Cíl příkladu
VíceSMĚRNICE č. 5 ŠKOLENÍ ZAMĚSTNANCŮ, ŽÁKŮ A DALŠÍCH OSOB O BEZPEČNOSTI A OCHRANĚ ZDRAVÍ PŘI PRÁCI (BOZP)
Název Čísl Vlastník SMĚRNICE č. 5 ŠKOLENÍ ZAMĚSTNANCŮ, ŽÁKŮ A DALŠÍCH OSOB O BEZPEČNOSTI A OCHRANĚ ZDRAVÍ PŘI PRÁCI (BOZP) Tat směrnice nahrazuje: Datum platnsti d: 01.10.2015 Základní právní předpisy:
VíceMistrovství České republiky v logických úlohách
Mistrvství České republiky v lgických úlhách Blk - Kktejl :5-5: Řešitel Stezky První větší Sendvič Dminvé dlaždice 5 Rzlžené čtverce 6 Dlaždice 7 Klik plí prjdu vedle? 8 Milenci 9 Kulečník Dmin 7x8 Cruxkrs
VíceCycle Transport Improvements
Cycle Transprt Imprvements 4. dubna 2011 MANUÁL K CYKLOWEBU Del. N.: D.1.1 Versin: 1 Date: Prepared: Checked: Apprved: R.T. JMS MSH 2 / 16 Cycle Transprt Imprvements Obsah 1 Úvd... 4 2 Ppis webvé aplikace
VíceVnitřní předpis města Náchoda pro zadávání veřejných zakázek malého rozsahu (mimo režim zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách)
platná d 1.1.2016 Vnitřní předpis města Náchda pr zadávání veřejných zakázek maléh rzsahu (mim režim zákna č. 137/2006 Sb., veřejných zakázkách) Zadavatel je pvinen ddržvat zásady transparentnsti, rvnéh
VíceSpisová služba/elisa - Dodatek k manuálu - subverze 1.28
Spisvá služba/elisa - Ddatek k manuálu - subverze 1.28 01.06.2016 Ddatek k manuálu subverze 1.28 1. Obsah 2. Filtrvací ple... 3 3. Zbrazení značky slžky... 4 4. Načítání seznamů (datagridů)... 4 5. Název
VíceČipový terminál verze 3.3
Obsah Obsah...1 Čipvý terminál verze 3.3...2 Instalace terminálu...2 Ovládání terminálu pmcí Master čipu...3 Technické infrmace...3 Kmunikace s TM...4 Test spjení...4 Karty...5 Datum a čas...5 Časvá spínání...6
VíceVyberte režim. Chcete-li:
OmniTuch 8400 Instant Cmmunicatins Suite Služby jednh čísla, webvý přístup Stručná uživatelská příručka R6.0 C jsu Služby jednh čísla? Služby jednh čísla nabízejí uživatelům směrvání sbních vlání a umžňují
VíceNávod k vyplňování formulářů - vyúčtování
Seznam frmulářů služeb Návd k vyplňvání frmulářů - vyúčtvání v P přihlášení d aplikace je třeba zvlit nabídku Finanční vypřádávání a VP a pté pdnabídku Seznam frmulářů. V hrní části kna se nabízí filtr,
VícePravidla on-line výběrových řízení ENTERaukce.net
Pravidla n-line výběrvých řízení ENTERaukce.net (dále jen pravidla) I. Účel pravidel: Účelem těcht pravidel je pdrbně stanvit průběh realizace n-line výběrvých řízení ENTERaukce.net v elektrnické aukční
VíceMIKROPROCESOROVÝ REGULÁTOR TEPLOTY KOTLE ÚT + UTV
MIKROPROCESOROVÝ REGULÁTOR TEPLOTY KOTLE ÚT + UTV KOTLE ÚT + UTV NÁVOD K OBSLUZE 2 Návd k bsluze SP-06 LOCJIC 1. Ppis předníh panelu 3 1 2 7 4 5 6 Phled na regulátr s značenými funkcemi Opis stanu pracy
VíceÚčtování pojišťoven z Praktika
Účtvání pjišťven z Praktika Níže bude ppsán pdrbně pstup, jak vyúčtvat pjišťvny přím z prgramu. Účtvání je tak pr Vás mnhem jednduší. Nemusíte se tak přihlašvat na jedntlivé prtály ZP. Pr tent druh účtvání
VícePříloha č. 9. Podmínky Výběru hotovosti a Bezhotovostního převodu. 1. Podmínky Výběru hotovosti prostřednictvím Bankomatu
Přílha č. 9 Pdmínky Výběru htvsti a Bezhtvstníh převdu 1. Pdmínky Výběru htvsti prstřednictvím Bankmatu 1.1. Obecné pdmínky pr Výběr htvsti Htvst lze vybrat u neúčelvé Dávky až d výše dispnibilníh zůstatku
VíceEDH 82 SS - EDH 82 CB - EDH 82
622424 EDH 82 SS - EDH 82 CB - EDH 82 2 1 11 3 5 4 6 19 20 7 1 10 11 16 2 9 17 13 6 12 30 7 8 8 3,,,,,,,,,, 23 18 6 23 29 5 1 2 3 6 5 27 28 25 26 21 24 22,,, 45,,,,,,,, Vzrky 0,3 0,5 0,5 0,3 0,5 34 38
VíceIntegrace Google map v MarushkaDesignu
; Integrace Ggle map v MarushkaDesignu 0 OBSAH 1 CÍL PŘÍKLADU...2 2 PRÁCE S PŘÍKLADEM...2 3 UKÁZKA DIALOGOVÉHO OKNA...3 4 STRUČNÝ POPIS PŘÍKLADU V MARUSHKADESIGN...6-1 - 1 Cíl příkladu V tmt příkladu si
VíceGeoDTM. Uživatelská příručka. Výstup byl vytvořen s finanční podporou TA ČR v rámci projektu TA02011056. Verze 1.0
GeDTM Uživatelská příručka Verze Výstup byl vytvřen s finanční pdpru TA ČR v rámci prjektu TA02011056 2 Obsah 1 Úvd... 7 1.1 Systémvé pžadavky... 7 1.2 Hardwarvý klíč... 7 1.3 Struktura a způsb ulžení
VícePortál veřejné správy
Prtál veřejné správy Z Zvveeřřeejjn něěn níí vvěěssttn nííkku u S Sm maazzáán níí vvěěssttn nííkku u P Přřiid dáán níí p přřííll h h kkee zzvveeřřeejjn něěn néém mu u vvěěssttn nííkku u Vytvřen dne: 16.3.2012
VíceTechnická analýza svíčkové formace (Candlestick)
21.1.2011 Technická analýza svíčkvé frmac Technická analýza svíčkvé frmace (Candlestick) 14.06.2010 Autr: Ondřej Hartman Sekce: Technická analýza Tisknut článek Svíčkvé frmace mhu být samstatnu vědní disciplínu.
VíceÚŘAD PRO OCHRANU HOSPODÁŘSKÉ SOUTĚŽE PŘÍKAZ. Č. j.: ÚOHS-S0096/2016/VZ-06824/2016/522/PKř Brno: 22. února 2016
*UOHSX0084T2L* UOHSX0084T2L ÚŘAD PRO OCHRANU HOSPODÁŘSKÉ SOUTĚŽE PŘÍKAZ Č. j.: ÚOHS-S0096/2016/VZ-06824/2016/522/PKř Brn: 22. únra 2016 Úřad pr chranu hspdářské sutěže příslušný pdle 112 zákna č. 137/2006
VíceKOLONOVÝ TERMOSTAT SICO-300
KOLONOVÝ TERMOSTAT SICO-300 NÁVOD K OBSLUZE Rev. A, 2017 PUB#: DI370204 OBSAH Obsah... 2 Úvd... 3 Specifikace... 4 Suvisející dkumenty... 4 Instalace... 5 Obsah ddávky... 5 Zadní panel termstatu... 5 Funkce
VíceÚplná pravidla soutěže Windows W8.1 Zóna komfortního nákupu
Úplná pravidla sutěže Windws W8.1 Zóna kmfrtníh nákupu Účelem tht dkumentu je úplná a jasná úprava pravidel sutěže Windws W8.1 Zóna kmfrtníh nákupu (dále jen sutěž ). Tat pravidla jsu jediným dkumentem,
VíceÚplná pravidla soutěže v rámci komunikační kampaně Ria MÁNIE
Úplná pravidla sutěže v rámci kmunikační kampaně Ria MÁNIE Účelem tht dkumentu je úplná a jasná úprava pravidel sutěže v rámci sutěže Ria MÁNIE (dále jen "sutěž"). Tat pravidla jsu jediným dkumentem, který
VíceONLINESKLAD.CZ. Vysvětlení pojmů: V tomto manuálu i v celém systému figurují 3 základní osoby: Popis administračního rozhraní
ONLINESKLAD.CZ Ppis administračníh rzhraní Vysvětlení pjmů: V tmt manuálu i v celém systému figurují 3 základní sby: 1) PARTNER je t majitel partnerskéh eshpu. Prdává zbží a bjednávky psílá d nlineskladu
VíceSynchronizace kontaktů z ESO9 do MS Outlook
Synchrnizace kntaktů z ESO9 d MS Outlk E S O 9 i n t e r n a t i n a l a. s. U M l ý n a 2 2 1 4 1 0 0, P r a h a Strana 1 (celkem 5) Ppis... 3 Instalace a nastavení dplňku klienta... 3 Instalace... 3
Více3.5.1 Shodná zobrazení
3.5.1 hdná zbrazení Předpklady: O zbrazení jsme mluvili, než jsme zavedli funkce. Jde takvu relaci z první mnžiny d druhé, při které každému prvku z první mnžiny přiřazujeme maximálně jeden prvek z mnžiny
Vícek elektronickému výběrovému řízení na úplatné postoupení pohledávek z titulu předčasně ukončených leasingových smluv
INFORMAČNÍ MEMORANDUM č. 4/3/2009/11 k elektrnickému výběrvému řízení na úplatné pstupení phledávek z titulu předčasně uknčených leasingvých smluv Praha, 30.11.2010 Infrmační memrandum č. 4/3/2009/11 1/9
VíceElektronické digitální váhy. Obj. č. A300.067 Obj. č. A300.150. Návod k použití
Elektrnické digitální váhy Obj. č. A300.067 Obj. č. A300.150 Návd k pužití Bartscher GmbH Telefn: 05258/971-0 Strana 1 D-33154 Salzktten htttp://www.bartscher.de Obsah Strana Před uvedením d prvzu 2 Základní
VíceUživatelská příručka aplikace Partner24 modul Zaměstnavatelský portál Česká spořitelna penzijní společnost, a.s.
Uživatelská příručka aplikace Partner24 mdul Zaměstnavatelský prtál Česká spřitelna penzijní splečnst, a.s. Verze: 1.20 (30.3.2011) Autr: Jan Zámstný, Lukáš Hns Schválil: Šárka Rlčíkvá Vlastník: ČS penzijní
VíceRezidenční jednotky 2019
Rezidenční jedntky 2019 Ing. Marek Begeni Technické šklení Haier klimatizace 03/2019 Praha Samčistící funkce 1 Samčistící funkce Stiskněte tlačítk SELF CLEAN pr zahájení činnsti tét funkce. Následně se
VíceVykreslení obrázku z databázového sloupce na referenční bod geometrie
0 Vykreslení brázku z databázvéh slupce na referenční bd gemetrie OBSAH 1 CÍL PŘÍKLADU...2 2 PRÁCE S PŘÍKLADEM...2 3 UKÁZKA DIALOGOVÉHO OKNA...3 4 STRUČNÝ POPIS PŘÍKLADU V MARUSHKADESIGNU...5-1 - 1 Cíl
VíceBohužel nejste jediní. Jak se v této džungli orientovat a jaké jsou možnosti při prodeji nemovitosti se dozvíte na následujících stránkách.
SITUACE NA MÍSTNÍM TRHU Na českém trhu panuje nedůvěra v realitní kanceláře a makléře. Spusta makléřů na trhu se chvá nepctivě. Většina realitních makléřů jsu špatní makléři. Dále dchází k bezdůvdnému
VíceMimořádná účetní uzávěrka
Mimřádná účetní uzávěrka E S O 9 i n t e r n a t i n a l a. s. U M l ý n a 2 2 1 4 1 0 0, P r a h a www.es9.cz Strana 1 (celkem 6) Ppis... 3 Průběh mimřádné účetní uzávěrky... 3 Mimřádná účetní uzávěrka
VícePísemné zkoušky společné části maturitní zkoušky školní rok 2013/2014
Písemné zkušky splečné části maturitní zkušky šklní rk 2013/2014 Učebny: 4A (MAT,ANJ, ČJL) 4.E (ANJ, ČJL,NEJ) učebna Chemie (MAT PUP SPUO-1,, ANJ SPUO-1, ČJL PUP SPUO-1, NEJ PUP SPUO-1) Žáci jsu pvinni
VíceObsah. Obsah 1. Nastavení nabídky SETUP 7-8. Důležité bezpečnostní instrukce 2. Nastavení nabídky Úvod 9. Bezpečnostní opatření 3
Obsah Obsah 1 Důležité bezpečnstní instrukce 2 Bezpečnstní patření 3 Označení vladačů 4-6 Nastavení nabídky SETUP 7-8 Nastavení nabídky Úvd 9 Parametry a specifikace 10 Parametry baterie 10 1 Důležité
VíceSTAVEBNÍ BYTOVÉ DRUŽSTVO PORUBA
STAVEBNÍ BYTOVÉ DRUŽSTVO PORUBA zapsané ve veřejném rejstříku, vedeném Krajským bchdním sudem v Ostravě, ddíl Dr. XXII, vlžka 392. IČ: 00 40 84 41 schválený shrmážděním delegátů SBD Pruba 28. 5. 2015 Ing.
VíceUT2004 UTV {CZ}KillerB 8.1.2013
UT2004 UTV {CZ}KillerB 8.1.2013 1. CO TO JE UTV UTV znamená Unreal TV a služí k tmu, aby se k běžícímu zápasu na UT2004 serveru mhl připjit UTV server a k němu primární klient (kameraman). Ostatní, kteří
VíceŠkolení obsluhy PC stručný manuál obsluhy pro používání PC. MS Power Point
Šklení bsluhy PC stručný manuál bsluhy pr pužívání PC MS Pwer Pint 1 Úvd - PwerPint K čemu se prgram PwerPint pužívá? Při prezentaci, kdy přednášející pr psílení účinku svých slv prmítá snímky, které si
Vícepro správu uživatelských přístupů do registru řidičů pro obecní úřady obcí s rozšířenou působností
Uživatelská příručka pr správu uživatelských přístupů d registru řidičů pr becní úřady bcí s rzšířenu půsbnstí 1 Licenční ujednání Veškerá práva vyhrazena Ministerstv dpravy nábřeží L. Svbdy 1222/12 110
VíceTréninkový plán kempu dospělé reprezentace (Nymburk, )
Tréninkvý plán kempu dspělé reprezentace (Nymburk, 26. 30. 11. 2017) Jsef Rubáš (TMK ČBaS) listpad 2017 1 Výchzí zásady pr přípravu plánu zaměření výhradně na dvuhru někteří hráči mají přípravné a někteří
VíceMyDroid. Jak nosit? Jak nabíjet?
MyDrid Jak nsit? - Ideální je umístění kusek nad zápěstím a zajištění pmcí pásku na místě aby se nemhl phybvat, senzr na spdní straně by se měl ideálně dtýkat kůže Jak nabíjet? - Ujistěte se je baterie
VícePříjmy a výdeje E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s.
Příjmy a výdeje E S O 9 i n t e r n a t i n a l a. s. U M l ý n a 2 2 1 4 1 0 0, P r a h a Strana 1 (celkem 12) Ppis... 3 Vznik příjmvých a výdejvých dkladů kpiemi... 4 Fyzická příjemka z bjednávky vydané
VíceINFORMACE O NOVÉ VERZI POSKI REAL
INFORMACE O NOVÉ VERZI POSKI REAL Verze 3.3, vydaná 1. 3. 2016 Vážení zástupci realitních kanceláří, Rádi bychm vám představili nvu verzi našeh blíbenéh realitníh sftwaru, která jak vždy, přináší spustu
VíceRádiová odečtová jednotka RFU 40. a odečtová aplikace RADIO READER
Rádivá dečtvá jedntka RFU 40 a dečtvá aplikace RADIO READER Obsah 1. Odečtvá jedntka RFU 40...3 1.1. Význam symblů LED did na dečtvé jednce RFU 40:...3 1.2. Technické údaje...4 1.3. Pkyny pr pužívání...4
VíceTémata modulu a úkoly jsou využitelné ve výuce tematické oblasti RVP Člověk a svět práce ve středních školách.
Vstup na trh práce Antace Mdul ppisuje přístupy, způsby a dvednsti ptřebné pr úspěšné hledání práce. Jeh sučástí jsu úkly k jedntlivým tématům a výběr adres pracvních serverů s nabídkami práce. Tip pr
VícePosuzování zdravotní způsobilosti k řízení motorových vozidel jako součásti výkonu práce
Psuzvání zdravtní způsbilsti k řízení mtrvých vzidel jak sučásti výknu práce Zdravtní způsbilst řidiče mtrvých vzidel je jednu ze základních pdmínek bezpečnsti prvzu na pzemních kmunikacích. Prt je zdravtní
VíceJak používat formulář rezervace sálu na stránkách ZUŠ Rýmařov
Jak pužívat frmulář rezervace sálu na stránkách ZUŠ Rýmařv - Musíte mít jakékli zařízení, které se umí připjit k internetu pčítač, mbil, tablet - Otevřete si jakýkli prhlížeč internetu. - D adresníh řádku
VíceKomunikační protokol MODBUS RTU v displejích TDS101 a TDS57
Kmunikační prtkl MODBUS RTU v displejích TDS101 a TDS57 Kmpletní ppis prtklu 13. prsince 2018 w w w. p a p u c h. c m M O DBUS RTU v TDS Katalgvý list Vytvřen: 17.8.2018 Pslední aktualizace: 13.12 2018
VíceMasážní křeslo JETT 618
Návd k pužití Důležité bezpečnstní instrukce Nebezpečí Varvání Pr mezení rizika úrazu elektrickým prudem: Zařízení vždy kamžitě p sknčení pužívání dpjte z elektrické zásuvky. Přístrj dpjte z elektrické
VíceHelios Orange Plugin Zadávání vlastností
Helis Orange Plugin Zadávání vlastnstí 2015 BürKmplet, s.r.. Obsah Zadávání vlastnstí... 3 Definice... 3 Skupiny... 3 Definice vlastnstí... 4 Knfigurace... 6 Zadávání a zbrazvání vlastnstí... 6 Editační
VíceKonsolidovaný nástroj získatele Vytvoření dodatku ke smlouvě NAMÍRU Návod k obsluze
Knslidvaný nástrj získatele Vytvření ddatku ke smluvě NAMÍRU Návd k bsluze Obsah 1 ÚVOD... 1 2 MENU VYTVOŘENÍ DODATKU... 1 3 VYTVOŘENÍ DODATKU... 1 3.1 Načtení pjistné smluvy... 1 3.2 Pdmínky pr vytvření
VícePřístupový systém RFID pro 2000 uživatelů
1420489921 VÝROBNÍ ČÍSLO Přístupvý systém RFID pr 2000 uživatelů 1. POPIS Tent univerzální přístupvý systém je určený jak pr dmácí, tak pr průmyslvé prstředí. Umžní uživatelům pmcí RFID klíčenky tevřít
VíceStanovisko Rekonstrukce státu ke komplexnímu pozměňovacímu návrhu novely služebního zákona
Stanvisk Reknstrukce státu ke kmplexnímu pzměňvacímu návrhu nvely služebníh zákna Pslední předlžená verze zákna (verze k 27. 8. 2014) splňuje puze 13 z 38 bdů Reknstrukce státu, z th 7 jen částečně. Z
VíceMetodický návod na pořádání soutěží OBEDIENCE CZ.
Úvd Metdický návd na přádání sutěží OBEDIENCE CZ. Veškerá sprtvní činnst musí být prváděna v suladu s platnými předpisy : Zkušebním řádem Obedience v ČR Sutěžním řádem Obedience v ČR Pravidly psuzvání
VíceZADÁVACÍ DOKUMENTACE
ZADÁVACÍ DOKUMENTACE Výzkum a vývj zařízení pr detekci pvrchvých vad zakázka na služby zadávaná dle Pravidel pr výběr ddavatelů v rámci Operačníh prgramu Pdnikání a invace pr knkurenceschpnst Zadavatel
VíceZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332
PwerPint a Access v příkladech Pachner - p výběru tématickéh celku se bjeví kn se zadáním úlhy: ppis jedntlivých dílčích krků p animvaných tázkách jedntlivých dílčích krků uživatel abslvuje test na prvěření
VíceReDat experience v Release notes
ReDat experience v 2.35.0 Release ntes Vydání: 07/2018 v 2.35.0 rev.1 Výrbce: RETIA, a.s. Pražská 341 Zelené Předměstí 530 02 Pardubice s certifikvaným systémem řízení jaksti pdle ISO 9001 a člen AOP V
VíceDTM (Digitální technická mapa) v Marushka Designu
0 DTM (Digitální technická mapa) v Marushka Designu OBSAH 1 CÍL PŘÍKLADU...2 2 PRÁCE S PŘÍKLADEM...2 3 UKÁZKA DIALOGOVÉHO OKNA...3 4 STRUČNÝ POPIS PŘÍKLADU V MARUSHKADESIGNU...5-1 - 1 Cíl příkladu V tmt
VíceNastavení funkce pro Elektronickou evidenci tržeb EET v programu Aconto
Nastavení funkce pr Elektrnicku evidenci tržeb EET v prgramu Acnt Pvinnst elektrnicky evidvat tržby (dále EET) lze nastavit pr evidenci Pkladna v mdulu Evidence a pr prgram Kasa. Pkud je pvinnst nastavena,
VícePředpis SŽDC Bp1 o bezpečnosti a ochraně zdraví při práci. Účinnost od 1. října 2013
Předpis SŽDC Bp1 bezpečnsti a chraně zdraví při práci Účinnst d 1. října 2013 Úvd k prezentaci Tat prezentace služí především pr základní seznámení s předpisem Bp1, resp. s jeh bsahem, strukturu a nejdůležitějšími
VíceKotlík na polévku Party
Ktlík na plévku Party 100.054 V3/0107-1 - CZ 1. Obecné infrmace 102 1.1 Infrmace týkající se návdu k bsluze 102 1.2 Vysvětlivky symblů 102 1.3 Zdpvědnst výrbce a záruka 102-103 1.4 Ochrana autrských práv
Více