HERNÍ KOLO. Sestavení po adí na ukazateli iniciativy. as se krátí. Tah myších hrdin. Karta vlastnosti myší

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "HERNÍ KOLO. Sestavení po adí na ukazateli iniciativy. as se krátí. Tah myších hrdin. Karta vlastnosti myší"

Transkript

1 HERNÍ KOLO Každé herní kolo se skládá z jednotlivých tah. Nejprve hraje postava, která má kartu nejvýše na ukazateli iniciativy. Po ní další nejvyšší v po adí atd.. Další kolo za íná poté, když odehraje poslední karta na ukazateli iniciativy. Když ijde na adu p íslušnou kartu, tak všechny figurky, kterým karta pat í (nap. Krysy) odehrají sv j tah. Sestavení po adí na ukazateli iniciativy Na za átku kapitoly a na vždy, když je tažena nová karta setkání je nutné sestavit po adí na ukazateli iniciativy. 1) Pokud na ukazateli iniciativy není žádná karta nohsleda Vezm te všechny karty myši a karty všech nohsled, kte í p icházejí do hry, karty zamíchejte a položte je po jedné postupn, lícem nahoru na ukazatel iniciativy. 2) Pokud jsou již karty nohsled na ukazateli iniciativy Zamíchejte pouze nové karty nohsled a položte je na nejvyšší volné místo na ukazateli iniciativy. Pokud se objeví nohsledi, kte í již kartu na ukazateli mají, není pot eba s jejich kartou nic d lat. Karty iniciativy dc kte í z v dc mají více než 1 kartu iniciativy. Vyberte náhodn vždy 2 z jejich karet a p idejte je podle výše uvedených pravidel na ukazatel iniciativy. V p ípad, že jsou na ukazateli již jiní nohsledi, dejte je na konec a následn se použije pravidlo pro epadení. (viz. Pravidla st. 15 nebo ref. karta ást Setkání) as se krátí Pokud již nejsou, po tahu poslední myši na herní desce žádní nohsledi, p idejte jeden sýr na kolo sýr p isluhova. Toto opakujte vždy, když odehraje poslední myš na ukazateli iniciativy a ve h e nejsou žádní nohsledi. Tah myších hrdin V každém tahu m že myš vykonat jednu akci a pak se pohnout nebo se pohnout a poté provést 1 z následujících akci: - Cupitání - Boj - Hledání - Zotavovaní - Pr zkum Navíc k n které z akcí, nebo i když se rozhodne neprovád t žádnou akci, m že myš provést kdykoliv ve svém kole volné akce: - Vým na - Vybavení - Zvýšení dovedností Každou volnou akci lze v každém kole provést jen jednou. Volnou akci nelze provést uprost ed jiné akce. Karta vlastnosti myší V každém tahu m že myš použít pouze jednu svou kartu vlastností (i když má více karet, na kterých je uvedeno, že je lze použít jako volné akce). 1/14

2 POHYB MYŠÍ Na za átku svého tahu si myš musí hodit kostkou. V tuto chvíli ji nezajímají symboly ale mále íslo v levém horním rohu od 1 do 3. íslo, které padlo, pak p te k hodnot pohybu toto íká, o kolik polí se myš m že v tomto kole pohnout. Sousední pole Pole i mezery mezi nimi jsou v r zných místnostech r zn velké. Pole se považují za sousední, pokud podstavec figurky myši p ekryje díru mezi poli, tak, že se dotýká obou polí najednou. Pohyb figurky mezi dv ma sousedními poli se po ítá jako pohyb o 1 pole. Speciální pole které velké plochy na herních deskách nejsou rozd leny na menší pole (nap. st l v kuchyni nebo jídeln i postel v královské ložnici). Toto jsou speciální pole a není na nich uplatn no pravidlo o zapln ní 4 malými nebo 1 velkou figurkou. Na speciální pole lze naskládat tolik figurek, kolik se jich na pole fyzicky vejde. Žluté ervené linie ervené linie Myš nem že p ejít z jednoho pole na druhé, pokud je ud luje ervená linie. Taková to pole se ani nepovažují za sousední. Žluté linie Žluté linie odd lují pole s r znou výškou a vždy je jejich sou ásti šipka, která ukazuje z jednoho pole na druhé. Pohyb z jednoho pole na druhé proti sm ru šipky stojí 3 body pohybu, pohyb ve sm ru šipky se považuje za b žný pohyb (stojí 1 bod pohybu). Pole rozd lené žlutou linii se považují za sousední. Zdi erné prostory V n kterých místnostech je plocha, která je celá vypln na ernou barvou. Toto prezentuje po ádný balvan, p es který nelze p ejí ani na n j vstoupit. V n kterých místnostech jsou také plochy, které prezentují zdi. Tyto plochy se nepovažují za pole a nelze na n vstoupit ani projít skrz n. Existuje jedna výjimka v místnosti s potrubím (The Pipes) prezentuje erná plocha mezery mezi jednotlivým potrubím. Ty lze p ekonat pomocí p edm, jenž umož ují p ekro it ervené linie (vlasec a rybá ský há ek nebo svitek Levitace). 2/14

3 Grafické zna ky na polích Mnoho místností má na herní desce znázorn ny další grafické prvky, jako nap. krystal vy nívající ze zem, odložené zbytky potravin apod.. Všechny tyto prvky nejsou považovány za samostatné pole ale jsou bu sou ásti pole, na kterém jsou nakresleny (lebka v alchymistické laborato i nebo helma ve zbrojnici) nebo tvo í prostor mezi dv ma poli krystaly v Krystalových tunelech. Grafické zna ky mezi 2 poli lze p ekro it, pokud spl uje pravidlo o sousedních polích. Obsazení pole Na jednom b žném poli mohou být až 4 malé figurky (myši, krysy, švábi). Ale velká figurka (jako pavouk nebo stonožka) sama obsadí celé pole. Pole je tedy plné, pokud jsou na m 4 malé nebo 1 velká figurka. Myš ani nohsled nem žou projít skrz pole, které je plné. Pokud myš vstoupí na pole, na kterém již stojí n jaký nohsled, musí zde ukon it sv j pohyb. Pokud myš za íná sv j pohyb na poli, na kterém je také jeden nebo více nohsled, m že z n j odejít pouze za p edpoklad, že p ed za átkem jejího pohybu je na poli stejn nebo více myší než nohsled. Pohyb ve vod Pokud myš vstoupí do vody nebo z jednoho vodního pole na jiné její pohyb okamžit kon í. Pokud chce myš z vody vylézt, musí k tomu použít celá sv j pohyb. Hrá hodí 1 ak ní kostkou za tuto myš a 1 kostkou za každou myš na poli, kde se snaží vylézt. Pokud padne aspo jeden symbol hv zdi ky, úsp šn vyšplhala z vody. Umíst te myš na cílové polí ko. Pokud symbol nepadne, myš z stane, kde je a již se toto kolo nepohybuje. V n kterých vodních tocích jsou šipky, které ukazují sm r proudu. Pokud myš skon í sv j tah ve vodní ploše s šipkami proudu, pak se posune o jedno pole ve sm ru proudu. Pokud je vyplavena mimo herní plán je zajata (viz. pravidla str.17 nebo ref. karta ást Zajatá myš). Ve vod myš bojuje s proudem a nem že používat volné akce. Ve vod je možné použít akci cupitání. Nohsledi nejsou vodou nijak zasaženi a nemá vliv na jejich pohyb. 3/14

4 Pohyb skrz pasti ky na myši Pokud myš prochází p es pasti ku na myši, musí p erušit sv j pohyb a hodit tolika kostkami, kolik je její hodnota pohybu. Pokud je myš zbrojí, m že se rozhodnout místo toho hodit kostkami, jejíž po et se rovná hodnot jeho hodnot v ní. Pokud padne aspo jeden symbol hv zdi ky, myš se úsp šn protáhla pasti kou a m že pokra ovat ve svém pohybu. V opa ném p ípad pasti ka sklapla. Myš získá jeden žeton zran ní, jeden sýr a je sražena k zemi (viz. Pravidla str.17 nebo ref. karta ást Negativní efekty). Její tah okamžit kon í a pasti ka se odstraní. Nohsledi nejsou pasti kou nijak omezeni ani se nemohou do ní chytit. AKCE MYŠÍ Cupitání Pokud se již myš pohnula, m že myš použít akci cupitání k dalšímu pohybu. Pokud se rozhodne pro tuto akci, znovu hodí kostkou, hodnotu p te k bod m pohybu a znovu se pohne. Pro tento pohyb platí stejná pravidla jako pro každý jiný pohyb. Boj Boje probíhají pomocí hod ak ními kostkami. Stejn tak se obránce braní pomocí ak ních kostek. Hozený symbol sýry: Myš si za každý hozený symbol sýra p i útoku nebo obran vezme do své zásoby žeton sýra. Nohsled p idá za každý hozený symbol sýra p i útoku nebo obran 1 žeton sýra na kolo sýr p isluhova. Útok zblízka Aby mohla myš provád t útok z blízka, musí být vybavena zbraní, která takový útok umož uje. Nejprve si vybere cíl nohsleda na stejném nebo sousedním poli. Hrá myši hodí tolika kostkami, kolik je bojová hodnota myši + bonusy z vybavení, které myš práv používá (je jim vybavena). Myš ud lí tolik zásah, kolik padne symbolu me a symbolu me se štítem. Pokud myš zasáhne, nohsled hází na obranu po tem kostek rovnající se hodnot brn ní. Každý symbol me e se štítem zablokuje jeden zásah. Každý nezablokovaný zásah zp sobí jedno zran ní. St elecký útok Aby mohla myš provád t st elecký útok, musí být vybavena zbraní, která takový útok umož uje. Nejprve si vybere cíl nohsleda kdekoliv ve stejné místnosti, pokud na n j vidí. Pokud stojí n jaký nohsled na stejném nebo sousedním poli, musí si jej myš vybrat pro útok p ednostn. Hrá myši hodí tolika kostkami, kolik je bojová hodnota myši + bonusy z vybavení, které myš práv používá (je jim vybavena). Myš ud lí tolik zásah, kolik padne symbolu luku. Kdy je cíl vid t? Spojte st edy polí, kde stojí úto ník s polem kde je cíl. Pokud na této spojnici nejsou erné oblasti ani st ny, pak je na pole vid t a útok lze použít. N které z nakreslených symbol na herní desce blokují viditelnost hrá i se na za átku mohou dohodnout které. Hod na obranu (u obou útok stejn ) Pokud myš zasáhne, nohsled hází na obranu po tem kostek rovnající se hodnot brn ní. Každý symbol me e se štítem zablokuje jeden zásah. Každý nezablokovaný zásah zp sobí jedno zran ní. Zp sobená zran ní Zasažení žného nohsleda Pokud nohsled dostane jeden nebo více zásah, podívejte se na jeho kartu iniciativy: 4/14

5 - Pokud má nohsled jen jeden život, je poražen a odstra te jeho figurky z hracího plánu. - Pokud je odstran na poslední figurka odpovídající n které z karet iniciativy, odstra te tuto kartu. - Pokud má figurka na kart iniciativy vyzna eno více život, pak za každé zp sobené zran ní ji na kartu polož 1 žeton zran ní. Pokud se po et žeton rovná nebo je v tší po tu životu,je figurka poražena a odstra te ji etn karty iniciativy. Zasažení dce tšina v dc má n kolik karet iniciativy. Pokud jsou zasaženi, vybírá si hrá, na kterou kartu zran ní umístí. Pokud je na p íslušné kart více nebo stejn zran ní jako je po et život je karta odstran na. V dce je poražen až poté, co je odstran na jeho poslední karta iniciativy. Hledání Pokud chce myš provést akci hledání, hodí jednou ak ní kostkou. Pokud padne symbol hv zdi ky (v pravém dolním rohu), je hledání úsp šné a vezme si horní kartu z balí ku hledání. Karty pastí a št stí se hrají okamžit, u ostatních typ karet si hrá m že bu kartu ponechat pro pozd jší použití, nebo kartu odhodit a vzít si jeden žeton sýra. V každé místnosti mlže každá myš úsp šn hledat jen jednou. Zotavování Myš m že použít tuto akci ke zbavení se negativního efektu - omrá ení nebo chycení do sítí. Probrání se omrá ení Pokud myš provede tuto akci, odhodí žeton omrá ení ze své karty. Chycení do sítí Myš hodí jednou kostkou. Pokud padne symbol hv zdi ky (v pravém dolním rohu), odhodí žeton sítí a je volná. Pr zkum Akce pr zkum slouží k p echodu z jedné místnosti do druhé. Akci pr zkum je možné provád t pouze v p ípad, že v místnosti již nejsou žádní nohsledi. Akce m že být provád na na 2 typech polí polí sousedící s pr chodem do další místnosti nebo poli se symbolem šipky oto ení. Pr zkum pole pr chodu místností stejnou barvu. Aby mohla myš akci pr zkum provést, musí stát na poli sousedící s pr chodem do další místnosti. Aby mohl a myš do další místnosti projít, musí mít oba pr chody na deskách Pokud jsou u sebe r zné barvy, musí být místnost, kam chce myš jít nejprve oto ena a poté by m ly barvy k sob sed t (zkontrolujte, že máte dílky správn oto ené (šipka v rohu ukazuje stejným sm rem). Pokud na jedné z desek pr chod není, nelze tudy projít. 5/14

6 zné barvy místnost s modrým pruhem se oto í druhou stranou nahoru. Tak bohužel, tudy cesta nevede. Po úsp šn provedené akci pr zkum, se všechny myši okamžit p esunou do nové místnosti na pole sousedící s pr chodem. Pr zkum na poli šipky oto ení Pokud myš provede pr zkum na poli se šipkou oto ení, pak odstra te všechny myši z této místnosti a herní desku oto te. Pozor na orientaci, šipky na deskách musí stále ukazovat stejným sm rem. Poté položte všechny myši na pole se symbolem šipky oto ení. Jsou 2 speciální pole oto ení: - Pole se symbolem há ku na ryby akci lez provést pouze, pokus myši vlastní p edm t Vlasec a rybá ský há ek. - Pole se symbolem ozobeného kola akci m že provést pouze zbrojí nebo uli ník. SETKÁNÍ Pokaždé, když myši objeví místnost, která ješt v této kapitole (h e) nebyla objevena, eká je setkání. Pokud není v knize p íb hu uvedeno jinak, oto í se horní karta z balí ku setkání a podle stránky, na které se práv nachází žeton esýpacích hodin, se objeví noví nohsledi (viz dále). Karta setkání se položí lícem nahoru na balí ek karet setkání (pokud je zde již jiná karta, odhodí se). Touto kartou se ídí vyvolání dalších nohsled v p ípad, že kniha p íb neur uje speciální vyvolání. Objevování nohsled na herní desce Pole, kde se objevují nohsledi, jsou ozna ena symbolem dvou krysích stop. Nohsledi jsou nasazování do hry vlivem karet setkání, speciálními pravidly podle knihy p íb a vyvolání podle následujících pravidel. Nohsledi jsou pokládání na desku v tomto po adí_ 1. Polož všechny malé figurky nohsled se st eleckým útokem na pole vstupu nohsled, které je co nejdále od myší. V p ípad, že je takových polí více, vybírají hrá i, kam je umístí. Pokud je herní desce plocha s erveným orámováním a je na ní pole vstupu nohsled, umíst te je tam. Pokud se pole vstupu naplní, vyberte další pole podle stejného pravidla. 2. Najednou položte všechny velké figurky na pole vstupu nohsled, které je co nejblíže k myším. Pokud je takových polí více, vybírají hrá i. 3. Najednou umísti všechny malé figurky nohsled s útokem zblízka na volná pole vstupu nohsled. Rozd lení ur ují hrá i, ale snažte se je nasadit tak, aby byla pole vstupu rovnom rn zapln na. 4. idejte na ukazatel iniciativy karty nohsled (viz. Sestavení po adí na ukazateli iniciativy) 6/14

7 Žetony nohsled Ve h e jsou 4 žetony elitních krys a jeden žeton kapitána Vursta. Pokud jsou nasazovány elitní krysy nebo kapitán Vurst, použijte normální figurku krys, pod kterou položte p íslušný žeton. Pasti ky na myši Pokud je na kart setkání nápis Pasti ky na myši, pak na hrací desku na každé pole s velkým erveným X položte jeden žeton pasti ky na myší. epadení které karty setkání mají na sob napsané slovo P epadení. Pokud došlo k p epadení, rozložte nejprve karty iniciativy na ukazatel iniciativy jako normáln. Nyní ho te postupn za každou kartu nohsled jednou ak ní kostkou. Karta se pohne sm rem nahoru o íslo, které na kostce padlo. P epadením není ovlivn no vyvolání nohsled. Nenasytní švábi které karty setkání p ivád jí do hry Nenasytné šváby. Nenasytní švábi používají stejnou kartu iniciativy jako žní švábi. Pokud nenasytní švábi p icházejí do hry, m ní se všichni švábi, kte í jsou práv ve h e na nenasytné. Pokud nenasytný šváb sebere n jaký sýr n která z myší, je sýr položen na kolo sýr p isluhova. Vyvolání nohsled idání sýra na kolo sýr p isluhova prob hne vždy když: - který z nohsled hodí p i útoku nebo obran symbol sýra - pokud odehrála poslední myš podle ukazatele iniciativy a na herní desce není žádný nohsled. Pokud je na kole sýr p isluhova 6 nebo více žetonu sýra spustí se efekt zvaný vyvolání: 1. Posu te žeton p esýpacích hodin o jednu stránku sm rem ke konci kapitoly. 2. Podívejte se do knihy p íb hu na p íslušnou kapitolu, jestli zde není uvedeno speciální vyvolání, pokud ano prove te tyto instrukce. 3. Pokud není žádné speciální vyvolání, prove te vyvolání podle karty setkání, která je oto ena lícem nahoru. Poté kartu odho te. 4. Pokud není v místnosti žádné speciální vyvolání ani není žádná karta setkání lícem nahoru, nep icházejí do hry žádní noví nohsledi. Žeton hodin se p esto posouvá 5. Odstra te z kola sýr p isluhova všechny žetony sýra. Pokud vyvolání vyžaduje nasazení n jakých nohsled, ale jejich figurky nejsou k dispozici, nasa te do hry tolik figurek, kolik je možné a zbytek ignorujte. Volné akce myší V každém kole, navíc k n které z akcí (nebo i když se rozhodne neprovád t žádnou akci), m že myš provést volné akce. Volné akce mohou být provedeny pouze v tahu myši a nemohou se provád t uprost ed jiné akce. Vým na hem této akce si myš m že vym nit s jinou myši na stejném nebo sousedním poli své karty hledání nebo žetony sýra. Vybavení hem této akci si myš m že vym nit své vybavení z n kterého slotu (rukou, t la, hlavy ) za vybavení, které má ve svém batohu. V batohu m že mít myš maximáln 3 další karty, krom karet Trik. Pokud myš p ekro í tento limit, musí n kterou z karet odhodit. Do limitu 3 karet s nepo ítají karty trik. Karty, které p edstavují vybavení, kterým je myš vybavena jsou položeny vedel karty myši lícem nahoru. Karty v batohu pak lícem dol. Myš m že mít v každém slotu jen jednu v c nap. v ruce m že držet jen jednu zbra. 7/14

8 Zvýšení dovedností Myš m že zaplatit 6 žeton sýra aby získala další vlastnost. Musí vždy vybrat vlastnost odpovídající její t íd. Každou volnou akci lze v každém kole provést jen jednou. Volnou akci nelze provést uprost ed jiné akce. POZOR: Myš m že použít ve svém tahu pouze jednu vlastnost. HERNÍ TAH NOHSLED Tah nohsled se skládá z: 1. Pohyb 2. Boj Když p ijde na ukazateli iniciativy na adu karta nohsled, pak všichni nohdlesové stejného typu odehrají sv j tah. Pohyb nohsled Nohsledové s pohybují podle stejných rpavidel jako myši ale ignorují efekt vody, ervené a žluté linie a pasti ky na myši. Pohyb nohsled úto ících blízka - Nohsled si hodí kostkou na pohyb (1-3) toto je jeho po et bod pohybu - Nohsled vyrazí nejkratší cestou k nejbližší myši tak, aby skon il na stejném poli jako myš. Pokud je pole plné, bude se snažit dostat co nejblíže. - Pokud nohsled stojí na stejném poli jako myš, nepohybuje se. - Pokud jsou 2 myši ve stejné vzdálenosti, vydá se k té, která je výše na ukazateli iniciativy. Pohyb nohsled úto ících st eleckým útokem - Pokud nohsled vidí na n jakou myš (m že na ní vyst elit) nepohybuje se. - Pokud žádnou myš nevidí, vydá se k nejbližší myši, ale zastaví se v okamžiku, kdy už na myš uvidí. Boj nohsled Útok nohsled probíhá stejn jako útok myší. Pokud m že, tak po svém pohybu napadne nohsled jednu myš podle následujících pravidel: 1. Pokud m že zaúto it na více než jednu myš, bude uto it na nejbližší myš, která nebyla ješte v tomto kole napadena. 2. Pokud více nejbližších myší nebylo v tomto kole ješt napadeno, nebo naopak již byl napadeny všechny, úto í nohsled na myš, která je nejvýše na ukazateli iniciativy. dce nohsled kdy, když to ekne kniha p íb, se musí myši utkat s v dcem. V tšinou jsou v dci siln jší verze nohsled použitých ve h e. Použijte tedy pro v dce figurku nohsleda, kterému odpovídá. Pokud je ve h e více figurek stejného typy, použijte kartonovou podložku pod figurku (nap. Kapitán Vurst). Kocour Brody Brody je kocour, který hlídá prostory hradu. Ve h e je prezentován žetonem ko í tlapy. Kocour nezabírá na herním plánu žádné místo. Ostatní figurky mohou být položeny na žeton, který p edstavuje Brodybo. Pokus Brody úto í nebo se brání, nep idávají se žádné sýry (za hozený žeton sýra) na kolo sýru nohsled. Brody s nepohybuje jako ostatní nohsledové, místo toho má dv karty iniciativy hraje tedy 2x za kolo. Provádí tydo 2 speciální akce: Brody chytá myši Brody si vybere pole, na kterém je nejvíce figurek (nohsled i myší dohromady) a na toto pole se pohne. Pokud je takových polí více, pak se pohne na pole, na kterém je figurka s nejvýše položenou kartou iniciativy na ukazateli 8/14

9 iniciativy. Ho jednou po tem kostek podle karty iniciativy tento útok je veden na všechny figurky na tomto poli. Každá figurka se musí bránit samostatn. Brody zaúto í pouze na toto pole, co se d je kolem jej nezajímá. Brody honí myši Když Brody myší honí, tak ho 2 kostkami a se ti ísla, která padnou. Toto je po et polí, o která se Brody pohne. Brody vyrazí nejkratší cestou k nejbližší myší (i když na poli, kde stojí je n jaká myš). Pokud jsou 2 nebo více myší ve stejné vzdálenosti, pak vyrazí k té, jejiž karta iniciativy je nejvýše na ukazateli iniciativy. Pokud je více stejn dlouhých cest, pak si hrá i vyberou, kudy Brody b ží. Pokud jsou všechny aktivní myši na poli, kde Brody za íná, kocour se nepohne. Pokud se Brody dostane k myši a zbývají mu ješt n jaké body pohybu, vyrazí k další nejbližší myši (podle pravidel výš). Když mu dojdou body pohybu, hodí po tem kostek odpovídajícím hodnot boje. Všechny myši, které cestou potkal (v etn za áte ního a kone ného pole) jsou útokem zasaženy. Kocour hází jednou, myš se brání každá zvláš. Zajatá myš Pokud je myš zran na, polož žeton zran ní na její kartu. Pokud je po et zran ní stejný nebo vyšší, než je její po et život je myš zajata. Pokud je myš zajata pak: - Ponech její kartu iniciativy s ukazatele iniciativy, ale odstra její figurku z herního plánu - Zajatá myš odhodí všechny své žetony sýra. - Zajatá myš odhodí všechny karty hledaní, kterými je práv vybavena (p edm ty v batohu a její základní vybavení jí z stane o ty nep ijde). - Z její karty odstra všechna zran ní, žetony jedu a žetony negativních efekt. - Posu žeton hodin o jednu stránku sm rem ke konci kapitoly. Záchrana myši Zajatá myš je automaticky osvobozená a vrací se do hry ve svém dalším tahu, pokud už nejsou na herní desce žádní nohsledové. Myš se vrátí na stejné nebo sousední pole, na kterém je n jaká myš. Pokud jsou na herní desce ješt jací nohsledové v dob, kdy p ichází její tah, musí po kat a její tah je p esko en. V tahu, když je myš zachrán na už nem že nic jiného d lat záchrana ji zabrala celý tah. Negativní efekty Omrá ení chycení do sítí Pokud je myš omrá ena nebo chycená do sít, vezme si žeton negativních efekt a polož ho na svou kartu myši. Omrá ená myš se m že normáln pohybovat, ale m že provést pouze akci Zotavování. Myš, která je chycená do sítí se nem že pohybovat a provád t akci cupitání dokud nepoužije akci Zotavování k tomu, aby se zbavila sít. Sražen zemi Pokud je figurka sražená k zemi, polož ji na herní plán na bok. Figurka musí utratit celý sv j pohyb na to, aby se postavila znovu na nohy. Sražená figurka m že úto it i se bránit bez omezení. Velký figurka nem že být nikdy k zemi sražena. Omámení Když je myš omámená, polož žeton omámení na její kartu. Když p ijde omámená myš na adu, probíhá její tah (pohyb a boj), jako by byla nohsled. Omámená myš používá ve svém tahu pouze hodnoty vytišt né ne kart iniciativy, nezískává bonusy z p edm a nepoužívá své vlastnosti a schopnosti. Na konci tahu, ve kterém byla myš omámena, odstra žeton omámení z její karty. 9/14

10 Jed která zran ní mohou být jedovatá. Pokud myš utrpí jedovaté zran ní, pak polož na její kartu žeton zran ní zelenou stranou nahoru. Jedovaté zran ní nem že být vylé eno b žným lé ením nebo svitkem. K vylé ení musí být použito speciální lé ení nebo svitek. SPOLE NÉ VYBAVENÉ které karty vybavení jsou ozna eny slovem spole ný. Spole né p edm ty m že použít kdokoliv myš z party, nemají konkrétního vlastníka. Pokud je takový p edm t objeven, položte jeho kartu poblíž vedle desky p íb a žeton p edm tu do spole né skrýše na desce p íb hu. evleky Tím že se p evléknete do krysích hábit, m žete zmást své protivníky. Když je odkryta karta setkání, pomocí níž se nasazují do hry b žné krysy, mohou se hrá i rozhodnout odhodit žeton p evlek. Kryse se neobjeví, ale ostatní nohsledové jsou nasazeni jako normáln. Pomocí p evleku nelze ignorovat efekt nasazení vlivem vyvolání nohsled. Po použití je karta p evlek zamíchána zp t do balí ku karet hledání. evleky nelze použít na elitní krysy ty jsou p íliš chytré a takovou lest prohlédnou. Vlasec rybá ský há ek Vlasec s há kem pomáhá p ekonat myším plochy na herní desce, která by byly jinak obtížn p ekro itelné nebo by normáln p ekonat nešly. Kdykoliv ve svém tahu m že vzít myš žeton há ku s vlascem se spole né skrýše a umístit ho na herní desku. Toto není považováno za akci. Žeton há ku a vlasce musí za ínat na poli, na kterém stojí myš, která jej umis uje a druhý konec musí být umíst n na pole v téže místnosti. Navíc musí aspo jeden z konc ležet na poli, které nep edstavuje vodu. Ob pole, která žeton spojuje, se berou jako sousední a myši mohou z jednoho na druhé p echázet bez omezení. Pomocí žetonu lze p ekonat i pasti ku na myši. Myš, která stojí na stejném poli jako je jeden z konc žetonu, m že jako akci há ek s vlascem zase sebrat a uložit jej do spole né skrýše. Pokud myši opustí místnost bez toho, aby n která z nich há ek s vlascem sebrala, je žeton odstran n ze hry a karta há ku s vlascem je zamíchána zp t mezi karty hledání. Vidli ka Vidla ka má n kolik použití m že myším pomoci v pohybu, m že být použita k otev ení kterých pastí nebo m že sloužit jako katapult. Kdykoliv ve svém tahu m že vzít myš žeton vidli ky se spole né skrýše a umístit ho na herní desku na pole, na kterém stojí. Toto není považováno za akci. Žeton nesmí být položen do vody. Ve svém kole m že myš, které stojí na stejném poli jako je žeton vidli ky, provést jako akci vyst elení jiné myši, která stojí na stejném poli na jiné pole ve stejné místnosti. Z pole, na kterém leží vidli ka, musí bát na cílové pole vid t. Myš, která stojí na stejném poli jako je žeton vidli ky, m že jako akci vidli ku zase sebrat a uložit 10/14

11 jej do spole né skrýše. Pokud myši opustí místnost bez toho, aby n která z nich vidli ku sebrala, je žeton odstran n ze hry a karta vidli ky je zamíchána zp t mezi karty hledání. Kuli ka hroznového vína Kuli ka hroznu má n kolik variant použití. Lze ji použít k nalákání šváb nebo za ur itých podmínek jako zbra. Kuli ka hroznu nalákání švábu Kdykoliv ve svém tahu m že vzít myš žeton hroznu se spole né skrýše a umístit ho na herní desku nelibovolné prázdné sousední pole. Když leží na herní desce žeton hroznu, pak se ve svém tahu, když by se m li švábi pohybovat, vyrazí sm rem k hroznu (využijí celý sv j pohyb). Zastaví se pouze tehdy, pokud vstoupí na pole, na kterém stojí která z myší. Pokud jeden nebo více šváb skon í sv j pohyb na poli s hroznem, pak neúto í ale v tomto kole se pustí do hroznu. Odstra te žeton hroznu spolu se všemi šváby, kte í skon ili sv j pohyb na poli, kde hrozen ležel. Karta kuli ky hroznového vína je zamíchána zp t mezi karty hledání. Kuli ka hroznu jako zbra Pokud myš stojí na poli, na kterém leží vidli ka, m že použit akci boj k tomu, aby vzala hrozen ze spole né skrýše a pomocí vidli ky ho metla na nep ítele. Vyber si n kterého nohsleda jako cíl útok na cíl útoku nemusí myš vid t. Útokem jsou zasaženy také všechny ostatní figurky na stejném poli jako cíl. Ho žetonem hroznu jako mincí. Pokud dopadne na st l rozpláclou stranou nahoru, pak jsou všechny figurky na polí ku automaticky zasaženy. Každá figurka si hodí samostatn na obranu. Odstra te žeton hroznu a kartu kuli ky hroznového vína je zamíchána zp t mezi karty hledání. Pokud žeton dopadne nahoru stranou s celou kuli kou, pak jsou všechny figurína polí ku sraženy k zemi. Žeton hrozn položte pod stažené figurky. Všimn te si, že z hroznu se stane návnada pro šváby nebo m že být n kterou krysou použita jako zbra. Pokud na za átku svého tahu spojí n která krysa na poli stejném poli, jako leží žeton hroznu, nebude se pohybovat. Místo b žné akce boj vezme hrozen a hodí ho na pole, na kterém je nejvíce myší. Pokud je takových polí více, vybre si pole, na kterém stojí myš, jejíž karta je nejvýše na ukazateli iniciativy. Použijí se stejná pravidlak, jako když hrozen používají jako zbra myši. Krysa nem že použít hrozen jako zbra, pokud na stejném polí ku stojí aspo jedna z myší. Velké figurky nemohou být hroznem zasaženy. VÍT ZSTVÍ NEBO PROHRA Když chcete hrát Mice and Mystic, musíte si vybrat n kterou z kapitol v knize p íb. Aby hrá i danou kapitolu vyhráli, musejí splnit všechny podmínky vít zství p ed tím, než se žeton p esýpacích hodin dostane na poslední stránku vybrané kapitoly. HRANÍ MICE AND MYSTIC JAKO KAMPA žete hrát hru jako kampa a postupovat od jedné kapitoly ke druhé. Pak dodržujte následující pravidla: 1. Myši si získané schopnosti a p íb hové úsp chy z d ív jších scéná ponechávají. 2. Každá myš si m že do nové kapitoly vzít pouze jednu z karet hledání, která ji z stala na konci p edchozí kapitoly. Tato karta se p idá k jejich po áte nímu vybavení. Myš vždy za íná novou kapitolu s po áte ním vybavením. 3. Myši si nemohou nechat z p edchozí kapitoly žádné spole né p edm ty, individuální úsp chy ani žetony sýra. 11/14

12 ÚSP CHY V pr hu p íb hu mohou myši získat adu p íb hových úsp ch. Tyto úsp chy a jejich ú inky jsou popsány v kapitolách, v nichž je lze získat. Navíc se mohou hrá i rozhodnou hrát s individuálními úsp chy, které myši mohou získat b hem hry. Mistr sýra První myš, která b hem jednoho hodu na útok nebo obranu 3 a více sýr získá žeton Mistra sýr. Efekt: Posu žeton ukazující konec kapitoly na ukazateli p íb hu o jednu stránku dále. Vždy, když Mistr sýr hodí p i obran jeden nebo více sýr, dostanou jeden sýr všechny aktivní myši. Švábovijec První myš, která p em že b hem jedné karty setkání sama 4 šváby, získá žeton Švábobijce. Efekt: Posu žeton ukazující konec kapitoly na ukazateli p íb hu o jednu stránku dále. Až do konce kapitoly nejsou švábi, kte í jsou na stejném poli jako švábobijec nejsou nikdy nenasytní. Odolnost proti jedu První myš, která je zajata a má aspo jeden žeton jedu, získá žeton Odolnosti proti jedu. Efekt: Až do konce kapitoly, se u myši s tímto žetonem berou jedovatá zran ní jako b žná. Zajatec První myš, která je v jedné kapitole podruhé zajatá získá žeton zajatce. Efekt: Posu žeton ukazující konec kapitoly na ukazateli p íb hu o jednu stránku dále. Pokud je zajatec pot etí zajat, je okamžit zachrán n a neztrácí žádné své vybavení z karet hledání. Všechny ostatní efekty zajetí (jako odstran ní zran ní, odhození sýra atd.) se provedou. Krotitel ko ek První myš, která porazí Brodyho si vyslouží žeton Krotitele ko ek. Efekt: Až do konce kapitoly házejí velcí nohsledové p i obran proti krotiteli ko ek o jednou kostkou mén. eklad: Tomáš Volny, tomas78.volny@gmail.com 12/14

13 Herní kolo 1 Sestavení po adí na ukazateli iniciativy 1 Karty iniciativy v dc 1 as se krátí 1 Tah myších hrdin 1 Karta vlastnosti myší 1 Pohyb myší 2 Sousední pole 2 Speciální pole 2 Žluté a ervené linie 2 ervené linie 2 Žluté linie 2 Zdi a erné prostory 2 Grafické zna ky na polích 3 Obsazení pole 3 Pohyb ve vod 3 Pohyb skrz pasti ky na myši 4 Akce myší 4 Cupitání 4 Boj 4 Hozený symbol sýry: 4 Útok zblízka 4 St elecký útok 4 Kdy je cíl vid t? 4 Zp sobená zran ní 4 Zasažení b žného nohsleda 4 Zasažení v dce 5 Hledání 5 Zotavování 5 Probrání se s omrá ení 5 Chycení do sítí 5 Pr zkum 5 Pr zkum u pole pr chodu 5 Pr zkum na poli s šipky oto ení 6 Setkání 6 Objevování nohsled na herní desce 6 Žetony nohsled 7 Pasti ky na myši 7 epadení 7 Nenasytní švábi 7 13/14

14 Vyvolání nohsled 7 Volné akce myší 7 Vým na 7 Vybavení 7 Zvýšení dovedností 8 Herní tah nohsled 8 Pohyb nohsled 8 Pohyb nohsled úto ících z blízka 8 Pohyb nohsled úto ících st eleckým útokem 8 Boj nohsled 8 dce nohsled 8 Kocour Brody 8 Brody chytá myši 8 Brody honí myši 9 Zajatá myš 9 Záchrana myši 9 Negativní efekty 9 Omrá ení a chycení do sítí 9 Sražen k zemi 9 Omámení 9 Jed 10 Spole né vybavené 10 evleky 10 Vlasec a rybá ský há ek 10 Vidli ka 10 Kuli ka hroznového vína 11 Kuli ka hroznu k nalákání švábu 11 Kuli ka hroznu jako zbra 11 Vít zství nebo prohra 11 Hraní Mice and Mystic jako kampa 11 Úsp chy 12 Mistr sýra 12 Švábovijec 12 Odolnost proti jedu 12 Zajatec 12 Krotitel ko ek 12 14/14

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Hra je nejlépe hratelná ve 3-5 hráčích, při 6 hráčích se neúměrně prodlužuje. Speciální pravidla

Více

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla Cˇ e s k á P r a V I d l a C Esk A Pr Av i dla Obsah 20 figurek průzkumníků ve 4 různých barvách 1 zeď s hieroglyfy 1 herní deska 7 destiček podlahy ``kámen a písek`` 16 skarabů 6 malých karet prokletí

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY Jsi jedním ze šesti postav v záchranném člunu na moři. Ty, tvůj nejbližší přítel, tvůj nepřítel a několik dalších mazaných postav. Každé kolo, budeš moci provést akci (např. veslovat, změnit místo, přepadnout

Více

Pravidla pro jezdecké figury

Pravidla pro jezdecké figury Pravidla pro jezdecké figury Pro všechny jezdce, jízdní zvířata a jezdecké jednotky platí normální pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Jízdní zvířata Někteří válečníci, nazývaní jízdní

Více

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona Idea hry Zlato elfů je rozšíření Elfenlandu a nedá se hrát samostatně. Přídavek peněz, dražby a magie dělá Elfenland mnohem taktičtější a zajímavější. Herní materiál 65 zlatých

Více

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl S herním materiálem pro 5. hráče Rozšíření musí být hráno s hrou Doba kamenná Příprava Obsah: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek (černé) 3 černé dřevěné

Více

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Určitě víte, kde leží Sněžka, Snad také víte, kde pramení Vltava, kde leží Pravčická brána, Černé jezero nebo Prachovské skály. Ale co třeba Nesyt, jeskyně Šipka, Pokličky nebo

Více

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu: vesmírných stanovišť a umístěte je do kruhu. Karty odpalovací rampa a recyklace skladu se musí vyrovnat proti sobě, 4 další karty jsou umístěny jakkoliv například jako na obrázku: Materiál: Překlad ŽUŽU

Více

SOUTĚŽNÍ ŘÁD. 1. Základní ustanovení. 2. Řízení soutěží. 3. Účastníci soutěže 1.1

SOUTĚŽNÍ ŘÁD. 1. Základní ustanovení. 2. Řízení soutěží. 3. Účastníci soutěže 1.1 SOUTĚŽNÍ ŘÁD 1. Základní ustanovení 1.1 Tento řád vstupuje v platnost 1.8.2006 a je závazným řádem pro Milevskou ligu (dále jen ML) v malé kopané a týmy vstupují do ML s tím, že jej berou plně na vědomí

Více

MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE

MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE oboustranná hrací deska s mapou bojiště (pláž a otevřená krajina) 44 kusů oboustranných terénů 10 kusů oboustranných vyznamenání 14 kusů symbolů speciálních jednotek

Více

Pravidla pro požární útok ze Směrnic hry Plamen, platných od 1.9.2004. Požární útok

Pravidla pro požární útok ze Směrnic hry Plamen, platných od 1.9.2004. Požární útok Požární útok V požárním útoku soutěží 7 členů (starší), 5 členů (mladší). Organizátoři kol rozhodnou o případném použití jednotné motorové stříkačky a provádění z jedné nebo ze dvou základen. Do hodnocení

Více

Uživatelská dokumentace

Uživatelská dokumentace Uživatelská dokumentace k projektu Czech POINT Provozní řád Konverze dokumentů z elektronické do listinné podoby (z moci úřední) Vytvořeno dne: 29.11.2011 Verze: 2.0 2011 MVČR Obsah 1. Přihlášení do centrály

Více

Ovoce do škol Příručka pro žadatele

Ovoce do škol Příručka pro žadatele Ve smečkách 33, 110 00 Praha 1 tel.: 222 871 556 fax: 296 326 111 e-mail: info@szif.cz Ovoce do škol Příručka pro žadatele OBSAH 1. Základní informace 2. Schválení pro dodávání produktů 3. Stanovení limitu

Více

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU Policejní sportovní klub UNION PRAHA sportovní střelba Popis disciplín PŘÍLOHA č. 2008/01 k pravidlům střeleckého závodu Praha, ČR 1. dubna 2008 7 D 1 PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU Startovní pozice:

Více

POKYNY BOZP a EMS pro DODAVATELE

POKYNY BOZP a EMS pro DODAVATELE POKYNY BOZP a EMS pro DODAVATELE - vjezd do objektu - vyhodnocení rizik - pohyb po objektu - používání osobních ochranných pracovních prostředků - pravidla nakládky, vykládky a manipulace se zbožím Tento

Více

Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře

Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře 3. a 4. výzva příjmu žádostí Operačního programu Rybářství (2014 2020) V následujícím dokumentu je uveden podrobný

Více

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci

Více

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ Pozemkem se podle 2 písm. a) katastrálního zákona rozumí část zemského povrchu, a to část taková, která je od sousedních částí zemského povrchu (sousedních pozemků)

Více

Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her

Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her Začínáme s pyramidkami pravidla pěti her Pyramideto a Šestka Trojka Dvě věže Evropská válka Pyramideto autor Jan Divecký sad pyramidek 1 další vybavení karty Pyramideto

Více

Pravidla malého fotbalu 5 + 1. Pravidlo 1. Hrací plocha

Pravidla malého fotbalu 5 + 1. Pravidlo 1. Hrací plocha Pravidla malé kopané Pravidla malého fotbalu 5 + 1 Pravidlo 1 Hrací plocha I. Hrací plocha malého fotbalu 5 + 1 (dále jen MF) má tvar obdélníku: délka 44 54 m, šířka 22 30 m. Vyjma hřiště Strž, kde je

Více

WAR AT SEA pravidla hry do češtiny přeložil Panzer (v1.2 opravy 11.6 a 14.8)

WAR AT SEA pravidla hry do češtiny přeložil Panzer (v1.2 opravy 11.6 a 14.8) WAR AT SEA pravidla hry do češtiny přeložil Panzer (v1.2 opravy 11.6 a 14.8) 1 Cíl hry War at Sea je hra pro dva hráče, kdy jeden hráč kontroluje jednotky Osy (Němci a Italové) a druhý hráč Spojenecké

Více

Krajská hospodářská komora Střední Čechy. Pravidla soutěže. Poznáváme firmy ve středních Čechách. 1. Pořadatel soutěže. 2. Termín konání soutěže

Krajská hospodářská komora Střední Čechy. Pravidla soutěže. Poznáváme firmy ve středních Čechách. 1. Pořadatel soutěže. 2. Termín konání soutěže Pravidla soutěže (dále jen pravidla soutěže ) Krajská hospodářská komora Střední Čechy Poznáváme firmy ve středních Čechách 1. Pořadatel soutěže se sídlem: Tyršova 106, 261 01 Příbram Zámeček s adresou

Více

Výzva k podání nabídek (zadávací dokumentace)

Výzva k podání nabídek (zadávací dokumentace) Výzva k podání nabídek (zadávací dokumentace) 1.Číslo zakázky 2.Název programu: 3.Registrační číslo projektu 4.Název projektu: 5.Název zakázky: Operační program Vzdělání pro konkurenceschopnost CZ.1.07/1.1.07/02.0129

Více

Výzva pro předložení nabídek k veřejné zakázce malého rozsahu s názvem Výměna lina

Výzva pro předložení nabídek k veřejné zakázce malého rozsahu s názvem Výměna lina VÝCHOVNÝ ÚSTAV A ŠKOLNÍ JÍDELNA NOVÁ ROLE Školní 9, Nová Role, PSČ: 362 25, Tel: 353 851 179 Dodavatel: Výzva pro předložení nabídek k veřejné zakázce malého rozsahu s názvem Výměna lina 1. Zadavatel Výchovný

Více

ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ BARVÁŘSKÉ ZKOUŠKY (BZ)

ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ BARVÁŘSKÉ ZKOUŠKY (BZ) ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ BARVÁŘSKÉ ZKOUŠKY (BZ) BARVÁŘSKÉ ZKOUŠKY BZ Jsou zkouškami, jejichž absolvováním získá pes loveckou upotřebitelnost pro honitby s odstřelem spárkaté zvěře.

Více

PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015

PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015 TJ SOKOL POCINOVICE PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015 1. Hrací plocha Všechny zápasy budou sehrány ve sportovním areálu Sokola Pocinovice na čtyřech hřištích s travnatým

Více

Vyvažování tuhého rotoru v jedné rovině přístrojem Adash 4900 - Vibrio

Vyvažování tuhého rotoru v jedné rovině přístrojem Adash 4900 - Vibrio Aplikační list Vyvažování tuhého rotoru v jedné rovině přístrojem Adash 4900 - Vibrio Ref: 15032007 KM Obsah Vyvažování v jedné rovině bez měření fáze signálu...3 Nevýhody vyvažování jednoduchými přístroji...3

Více

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř Rajivský trh je největším lákadlem ve městě. Špičkoví kuchaři z celé země mezi sebou soutěží o jeho koření, vytváří nové kořenící směsi, a tedy nejnovější labužnický trend. Po smlouvání následuje zvláštní

Více

Úprava tabulek v MS Word. Centrum pro virtuální a moderní metody a formy vzdělávání na Obchodní akademii T. G. Masaryka, Kostelec nad Orlicí

Úprava tabulek v MS Word. Centrum pro virtuální a moderní metody a formy vzdělávání na Obchodní akademii T. G. Masaryka, Kostelec nad Orlicí Úprava tabulek v MS Word Centrum pro virtuální a moderní metody a formy vzdělávání na Obchodní akademii T. G. Masaryka, Kostelec nad Orlicí Jestli-že chcete uspořádat informace do pravidelných řádků a

Více

N Á V R H K U P N Í S M L O U V A

N Á V R H K U P N Í S M L O U V A N Á V R H K U P N Í S M L O U V A Rozšíření malovýroby mléčných produktů - prodejní stánek 1. Obchodní firma: Sídlo: Zapsaná v OR: Zastoupená: IČO: DIČ: Bankovní spojení: Číslo účtu: Telefon/fax: E-mail:

Více

Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2.

Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2. Mance Nájezdník, Král za Zdí Nájezdníci (1. část) Statečný, Autorita (+1), oblast kontroly: 3 hexy Mance Nájezdník, Král za Zdí Nájezdníci Statečný, Autorita (+1), oblast kontroly: 3 hexy Hodnota zajetí:

Více

Čl. I. Vyhláška č. 106/2001 Sb., o hygienických požadavcích na zotavovací akce pro děti, ve znění vyhlášky č. 148/2004 Sb.

Čl. I. Vyhláška č. 106/2001 Sb., o hygienických požadavcích na zotavovací akce pro děti, ve znění vyhlášky č. 148/2004 Sb. 320 VYHLÁŠKA ze dne 15. listopadu 2010, kterou se mění vyhláška Ministerstva zdravotnictví č. 106/2001 Sb., o hygienických požadavcích na zotavovací akce pro děti, ve znění vyhlášky č. 148/2004 Sb. Ministerstvo

Více

RINGO. Průpravná cvičení. Na osla

RINGO. Průpravná cvičení. Na osla RINGO Průpravná cvičení Na osla Zaměření: -fair-play chování - technika a taktika přihrávek -pohyb a orientace v prostou -pohotovost -rychlost -manipulace-rychlá aktuální reakce Pomůcky: ringo kroužek

Více

Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25

Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25 Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25 Zakázky standardní přehled 1. Možnosti výběru 2. Zobrazení, funkce Zakázky přehled prací 1. Možnosti výběru 2. Mistři podle skupin 3. Tisk sumářů a skupin Zakázky ostatní

Více

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10) Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut Obsah 200 destiček: 112 letních a 88 zimních destiček Potrava bobule = 1 bod (30 letních/30 zimních destiček) hlízy = 2 body (18/18) Vzácný majetek

Více

Český úřad zeměměřický a katastrální vydává podle 3 písm. d) zákona č. 359/1992 Sb., o zeměměřických a katastrálních orgánech, tyto pokyny:

Český úřad zeměměřický a katastrální vydává podle 3 písm. d) zákona č. 359/1992 Sb., o zeměměřických a katastrálních orgánech, tyto pokyny: Český úřad zeměměřický a katastrální POKYNY Č. 44 Českého úřadu zeměměřického a katastrálního ze dne 20.12.2013 č.j. ČÚZK- 25637/2013-22, k zápisu vlastnictví jednotek vymezených podle zákona č. 72/1994

Více

Vyřizuje: Tel.: Fax: E-mail: Datum: 6.8.2012. Oznámení o návrhu stanovení místní úpravy provozu na místní komunikaci a silnici

Vyřizuje: Tel.: Fax: E-mail: Datum: 6.8.2012. Oznámení o návrhu stanovení místní úpravy provozu na místní komunikaci a silnici M Ě S T S K Ý Ú Ř A D B L A N S K O ODBOR STAVEBNÍ ÚŘAD, oddělení silničního hospodářství nám. Svobody 32/3, 678 24 Blansko Pracoviště: nám. Republiky 1316/1, 67801 Blansko Město Blansko, nám. Svobody

Více

PŘÍPRAVNÝ TEST Z GOLFOVÝCH PRAVIDEL PRO ZISK GOLFOVÉ ZPŮSOBILOSTI (HCP 54) VODNÍ PŘEKÁŽKY

PŘÍPRAVNÝ TEST Z GOLFOVÝCH PRAVIDEL PRO ZISK GOLFOVÉ ZPŮSOBILOSTI (HCP 54) VODNÍ PŘEKÁŽKY PŘÍPRAVNÝ TEST Z GOLFOVÝCH PRAVIDEL PRO ZISK GOLFOVÉ ZPŮSOBILOSTI (HCP 54) VODNÍ PŘEKÁŽKY 1) Jak je značena podélná vodní překážka? A. Červenými kolíky B. Žlutými kolíky C. Červenými kolíky s černým pruhem

Více

KAPITOLA 6.3 POŽADAVKY NA KONSTRUKCI A ZKOUŠENÍ OBALŮ PRO INFEKČNÍ LÁTKY KATEGORIE A TŘÍDY 6.2

KAPITOLA 6.3 POŽADAVKY NA KONSTRUKCI A ZKOUŠENÍ OBALŮ PRO INFEKČNÍ LÁTKY KATEGORIE A TŘÍDY 6.2 KAPITOLA 6.3 POŽADAVKY NA KONSTRUKCI A ZKOUŠENÍ OBALŮ PRO INFEKČNÍ LÁTKY KATEGORIE A TŘÍDY 6.2 POZNÁMKA: Požadavky této kapitoly neplatí pro obaly, které budou používány dle 4.1.4.1, pokynu pro balení

Více

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření 1 Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření Nová dobrodružství pro 3-6 dobrodruhy hledající drahokamy (doporučený věk: 8+; předpokládaná hrací doba 30-45 min.) Toto rozšíření vyžaduje základní hru NIAGARA.

Více

Rok v přírodě. (k průřezovému tématu Enviromentální vzdělávání ) Příloha ŠVP ZV Škola hrou

Rok v přírodě. (k průřezovému tématu Enviromentální vzdělávání ) Příloha ŠVP ZV Škola hrou 1 Příloha č.6 ke ŠVP Škola hrou Projekt - P5 Rok v přírodě (k průřezovému tématu Enviromentální vzdělávání ) Příloha ŠVP ZV Škola hrou Autor projektu: Mgr.Charlotta Kurcová Přílohy: kniha Tuláček liška

Více

Návod k obsluze ROLOVACÍCH GARÁŽOVÝCH VRAT

Návod k obsluze ROLOVACÍCH GARÁŽOVÝCH VRAT Návod k obsluze ROLOVACÍCH GARÁŽOVÝCH VRAT uživatelská příručka OV08CZ WWW.MINIROL.EU ÚVODNÍ INFORMACE UŽVATELI Povinností uživatele a obsluhy je řádně se seznámit před zahájením práce s návodem k používání.

Více

Pravidla Indiánské stezky

Pravidla Indiánské stezky sout ěž za měřená na ochran u přírod y a pa máte k, na tábor n ic ké a turistic ké d o vednosti pra v i d la soutěže soutěžní řád Pravidla Indiánské stezky Stezka je určena dětem, mládeži i dospělým ve

Více

Návod k používání registračního systému ČSLH www.hokejovaregistrace.cz

Návod k používání registračního systému ČSLH www.hokejovaregistrace.cz Návod k používání registračního systému ČSLH www.hokejovaregistrace.cz Osnova Přihlášení do systému Základní obrazovka Správa hráčů Přihlášky hráčů k registraci Žádosti o prodloužení registrace Žádosti

Více

veřejná zakázka na stavební prace s názvem: Sdružená kanalizační přípojka - Město Lázně Bělohrad

veřejná zakázka na stavební prace s názvem: Sdružená kanalizační přípojka - Město Lázně Bělohrad Zadávací dokumentace pro veřejnou zakázku malého rozsahu na stavební prace mimo režim zák. č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, v platném znění (dále jen zákon ) veřejná zakázka na stavební prace s

Více

Café international - Mezinárodní kavárna

Café international - Mezinárodní kavárna Café international - Mezinárodní kavárna Taktická hra umisťující dílky pro 2-4 hráče starší 10 let. Autor: Rudi Hoffman Herní materiál 1 herní plán 100 dílků hostů: 48 dam a 48 pánů 12 národností, plus

Více

Výzva pro předložení nabídek

Výzva pro předložení nabídek Výzva pro předložení nabídek 1. zadavatel: Výchovný ústav a školní jídelna, Ostrava Hrabůvka, Slezská 23 se sídlem: Slezská 23, 700 30 Ostrava Hrabůvka IČO: 62348043 tel.: 595781288, 596782211 zastoupený:

Více

úzkým propojením se rozumí stav, kdy jsou dvě nebo více fyzických či právnických osob spojeny:

úzkým propojením se rozumí stav, kdy jsou dvě nebo více fyzických či právnických osob spojeny: Příloha č. 1 Srovnávací tabulka k návrhu zákona o finančních konglomerátech s legislativou ES Ustanovení zákona Navrhovaný předpis ČR 36 Změna zákona o bankách 4 V 4 odst. 5 písm. g) se slova s úzkým propojením,

Více

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter. Dialogové okno Sloupce Vložení nového oddílu Pokud chcete mít oddělené jednotlivé části dokumentu (například kapitoly), musíte roz dělit dokument na více oddílů. To mimo jiné umožňuje jinak formátovat

Více

STIGA VILLA 92 M 107 M 8211-3037-03

STIGA VILLA 92 M 107 M 8211-3037-03 STIGA VILLA 92 M 107 M 8211-3037-03 1. 2. A C B 3. 4. 5. 6. A+5 A B+5 B 7. 8. 2 9. 10. R L L+R Z X Y 11. 12. W V 3 ESKY CZ SYMBOLY Na za ízení jsou umíst ny následující symboly upozor ující na opat ení

Více

Usnesení. Nevrlý Jaroslav, Ing., IČO: 13281330, nar. 17.3.1955, se sídlem Ocelíkova 672/1, 149 00 Praha 4 - Háje. vydává DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKU

Usnesení. Nevrlý Jaroslav, Ing., IČO: 13281330, nar. 17.3.1955, se sídlem Ocelíkova 672/1, 149 00 Praha 4 - Háje. vydává DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKU Usnesení Č. j. 099 EX 6830/12-109 Soudní exekutor JUDr. Ivo Luhan, Exekutorský úřad Praha 1, se sídlem Karlovo nám. 17, 120 00 Praha 2, pověřený vedením exekuce na základě usnesení Obvodního soudu pro

Více

Symmetry. 3,05 m a 3,66 m NÁVODY K MONTÁŽI. Nízkoúdržbové kompozitní zábradlí. fiberondecking.com. Výrobce

Symmetry. 3,05 m a 3,66 m NÁVODY K MONTÁŽI. Nízkoúdržbové kompozitní zábradlí. fiberondecking.com. Výrobce Symmetry Nízkoúdržbové kompozitní zábradlí 3,05 m a 3,66 m NÁVODY K MONTÁŽI Výrobce fiberondecking.com Symmetry Návod k montáži zábradlí 3,05 m a 3,66 m Rovné Potřebné nářadí a materiál: Horní profil zábradlí

Více

I. ročník M E M O R I Á L U

I. ročník M E M O R I Á L U Tělovýchovná jednota S u š i c e oddíl kopané - 312040 342 01 Sušice 2, Fr. Procházky 119 telefon: 376 523 275 stadión Sušice, Volšovská 42 stadión: 376 523 273 e-mail: susicefotbal@centrum.cz Tělovýchovná

Více

Jak na KOTLÍKOVÉ DOTACE? JEDNODUCHÝ RÁDCE PRO ZÁKAZNÍKY

Jak na KOTLÍKOVÉ DOTACE? JEDNODUCHÝ RÁDCE PRO ZÁKAZNÍKY Jak na KOTLÍKOVÉ DOTACE? JEDNODUCHÝ RÁDCE PRO ZÁKAZNÍKY KOTLÍKOVÉ DOTACE pokračují! Máte doma starý kotel na uhlí, dřevo a jiná tuhá paliva? Pak jsou kotlíkové dotace určeny právě pro Vás! Pokud máte doma

Více

Projekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/03.0009

Projekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/03.0009 Projekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/03.0009 4.3 HŘÍDELOVÉ SPOJKY Spojky jsou strojní části, kterými je spojen hřídel hnacího ústrojí s hřídelem ústrojí

Více

Když jsme naposledy skončili, vydobyli si naši čtyři spřátelení Quarrioři

Když jsme naposledy skončili, vydobyli si naši čtyři spřátelení Quarrioři Překlad: Cauly, SnoopyxS Quarriors: Příchod démonů Když jsme naposledy skončili, vydobyli si naši čtyři spřátelení Quarrioři šťastně slávu v očích císařovny Quiany průzkumem Divočiny a chytáním Quarrů.

Více

Stezka. Pravidla závodu a informace pro účastníky. Verze 1

Stezka. Pravidla závodu a informace pro účastníky. Verze 1 Stezka 2015 Pravidla závodu a informace pro účastníky Verze 1 1.1. Průběh závodu V terénu je vyznačen okruh o délce 8-15 kilometrů. Děti jsou rozděleny do dvojic nebo trojic (záleží na počtu účastníků)

Více

www.palis.cz www.palis.eu PALISgym ČIKITA

www.palis.cz www.palis.eu PALISgym ČIKITA PALISgym ČIKITA NÁVOD K MONTÁŽI sestavy PALISgym typ Čikita Rozbalte stavebnici a zkontrolujte její úplnost. Stavebnice PALISgym typ Čikita obsahuje tyto komponenty: Věž se střechou 4 ks sloupek 90 x 90

Více

Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev (platné od 1. 1. 2016)

Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev (platné od 1. 1. 2016) Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev (platné od 1. 1. 2016) Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev Klasická pošta Článek 1a Pravidla šachu FIDE se nacházejí

Více

PRAVIDLA PRO PŘIDĚLOVÁNÍ BYTŮ V MAJETKU MĚSTA ODOLENA VODA

PRAVIDLA PRO PŘIDĚLOVÁNÍ BYTŮ V MAJETKU MĚSTA ODOLENA VODA PRAVIDLA PRO PŘIDĚLOVÁNÍ BYTŮ V MAJETKU MĚSTA ODOLENA VODA Čl. A Obecná ustanovení 1. Těmito pravidly se stanoví pravidla pro hospodaření s bytovým fondem v majetku města Odolena Voda. Nájemní vztahy se

Více

Obec Málkov. Málkov. Číslo jednací: Vaše č.j./ze dne: Vyřizuje / linka: Dne: OO-5/2014-202 / Vojtíšková Marie Ing./ 311516615 06.08.

Obec Málkov. Málkov. Číslo jednací: Vaše č.j./ze dne: Vyřizuje / linka: Dne: OO-5/2014-202 / Vojtíšková Marie Ing./ 311516615 06.08. Katastrální úřad pro Středočeský kraj, Katastrální pracoviště Beroun Politických vězňů 198/16, 266 01 Beroun tel.: 311625147, fax: 311623495, e-mail: kp.beroun@cuzk.cz, Obec Málkov Málkov 267 01 Králův

Více

P O K Y N Y P R O ZADAVATELE

P O K Y N Y P R O ZADAVATELE P O K Y N Y P R O ZADAVATELE A. Činnosti vykonávané KAŽDÝ DEN KONÁNÍ ZKOUŠEK PŘED JEJICH ZAPOČETÍM Dostavte se před konáním zkoušek dle jednotného zkušebního schématu do místnosti, kde proběhne předání

Více

ÚPLNÉ ZNĚNÍ PRAVIDEL SOUTĚŽE Verze č. 3 ze dne 7. 6. 2016. Marketingová soutěž OLYMPIA OLOMOUC

ÚPLNÉ ZNĚNÍ PRAVIDEL SOUTĚŽE Verze č. 3 ze dne 7. 6. 2016. Marketingová soutěž OLYMPIA OLOMOUC ÚPLNÉ ZNĚNÍ PRAVIDEL SOUTĚŽE Verze č. 3 ze dne 7. 6. 2016 Marketingová soutěž OLYMPIA OLOMOUC Účelem tohoto dokumentu je úprava pravidel marketingové soutěže. Tato pravidla jsou jediným dokumentem, který

Více

statutární město Děčín podlimitní veřejná zakázka na služby: Tlumočení a překlady dokumentů

statutární město Děčín podlimitní veřejná zakázka na služby: Tlumočení a překlady dokumentů statutární město Děčín Zadávací dokumentace podlimitní veřejná zakázka na služby: Tlumočení a překlady dokumentů vyhlášená v otevřeném řízení dle zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, ve znění

Více

Škola hrou. Vážení hráči

Škola hrou. Vážení hráči Autor: designdirect Škola hrou Od třetího roku věku si děti začínají spojovat vizuální vjemy s myšlenkami a řečí. Postupně se zlepšují v rozpoznávání typických tvarů a rysů objektů a vrývají si je do paměti.

Více

DOPRAVNÍ ZNAČENÍ do 30/2001: změna / doplnění nový název

DOPRAVNÍ ZNAČENÍ do 30/2001: změna / doplnění nový název "Stezka pro chodce" (č. C 7a), která přikazuje chodcům užít v daném směru takto označeného pruhu nebo stezky; jiným účastníkům provozu na pozemních komunikacích, než pro které je tento pruh nebo stezka

Více

POWER GAMES 750 POPIS HRY

POWER GAMES 750 POPIS HRY Všeobecně POWER GAMES 750 POPIS HRY POWER GAMES je mincový výherní hrací přístroj, jehož náhodný herní průběh je řízen mikroprocesorem. Přístroj je vybaven dvěma plochými obrazovkami. Spodní obrazovka

Více

45 karti ek území 30 karti ek technologií herní plán 5 herních plán hrá oboustranná karti ka s cenou technologií 5 figurek hrá

45 karti ek území 30 karti ek technologií herní plán 5 herních plán hrá oboustranná karti ka s cenou technologií 5 figurek hrá Nacházíme se ve dvacátém století. Každý kraj se snaží o rozvoj, každý jinak. Z n kterých kraj vznikají finan ní velmoce, jiné své peníze rad ji utratí za rozvoj v dy. Obojí posouvá kraje do budoucnosti.

Více

ZADÁVACÍ DOKUMENTACE

ZADÁVACÍ DOKUMENTACE ZADÁVACÍ DOKUMENTACE VÝZVA K PODÁNÍ NABÍDKY NA VEŘEJNOU ZAKÁZKU MALÉHO ROZSAHU ve smyslu ustanovení 18 odst. 5 zákona č. 137/2006 Sb. Výměna 4 ks interiérových dveří v budově kina Art Veřejná zakázka (zatrhněte)

Více

Věc: Výzva pro předložení nabídek k veřejné zakázce s názvem: VÚ a ŠJ PŠOV, Nákup nového osmimístného vozidla

Věc: Výzva pro předložení nabídek k veřejné zakázce s názvem: VÚ a ŠJ PŠOV, Nákup nového osmimístného vozidla VÝCHOVNÝ ÚSTAV A ŠKOLNÍ JÍDELNA PŠOV PŠOV 1 Podbořany 441 01 Tel. ředit: 415 211 297, Mobil ředit.: 736 633 595, Tel. ústředna: 415 214 615, e - mail: a.sava@seznam.cz, Fax: 415 211529, www.vupsov.cz Věc:

Více

Zadávací dokumentace k veřejné zakázce

Zadávací dokumentace k veřejné zakázce Zadávací dokumentace k veřejné zakázce Otevřené řízení Tato veřejná zakázka na stejnokroj pánský a dámský je zadávána v otevřeném zadávacím řízení podle 21 odst. 1 písm. a) zákona č. 137/2006 Sb. o veřejných

Více

V, URČENO PRO POČÍTAČE : DELTA SINCLAIR ZX - SPECTRUM A/128 DIDAKTIK GAMA. DIDAKTIK M

V, URČENO PRO POČÍTAČE : DELTA SINCLAIR ZX - SPECTRUM A/128 DIDAKTIK GAMA. DIDAKTIK M VEAEJNA OBCHODNÍ SPOLEČNOST v EXPEDICE HEXAGONIA MUSIC LOGIC V, URČENO PRO POČÍTAČE : DELTA SINCLAIR ZX - SPECTRUM A/128 DIDAKTIK GAMA. DIDAKTIK M INSTRUCTION MANUAL ( C ) 1991 EXPEDICE První im podivnou

Více

Základní prvky a všeobecná lyžařská průprava

Základní prvky a všeobecná lyžařská průprava Základní prvky a všeobecná lyžařská průprava Základní prvky a všeobecná lyžařská průprava na běžeckých lyžích Základními prvky nazýváme prvky elementární přípravy a pohybových dovedností, jejichž zvládnutí

Více

OSOBNÍ DOPRAVA. G. Technické normy a technická hlediska provozu

OSOBNÍ DOPRAVA. G. Technické normy a technická hlediska provozu OSOBNÍ DOPRAVA G. Technické normy a technická hlediska provozu 1. Druhy silničních vozidel stanovuje: a) zákon č. 56/2001 Sb., o podmínkách provozu vozidel na pozemních komunikacích b) zákon č. 361/2000

Více

Zobrazení v rovině je předpis, který každému bodu X roviny připisuje právě jeden bod X roviny. Bod X se nazývá vzor, bod X se nazývá obraz.

Zobrazení v rovině je předpis, který každému bodu X roviny připisuje právě jeden bod X roviny. Bod X se nazývá vzor, bod X se nazývá obraz. 7. Shodná zobrazení 6. ročník 7. Shodná zobrazení 7.1. Shodnost geometrických obrazců Zobrazení v rovině je předpis, který každému bodu X roviny připisuje právě jeden bod X roviny. Bod X se nazývá vzor,

Více

Vydání občanského průkazu

Vydání občanského průkazu Vydání občanského průkazu 01. Identifikační kód 02. Kód 03. Pojmenování (název) životní situace Vydání občanského průkazu 04. Základní informace k životní situaci Občanský průkaz je povinen mít občan,

Více

A. PODÍL JEDNOTLIVÝCH DRUHŮ DOPRAVY NA DĚLBĚ PŘEPRAVNÍ PRÁCE A VLIV DÉLKY VYKONANÉ CESTY NA POUŽITÍ DOPRAVNÍHO PROSTŘEDKU

A. PODÍL JEDNOTLIVÝCH DRUHŮ DOPRAVY NA DĚLBĚ PŘEPRAVNÍ PRÁCE A VLIV DÉLKY VYKONANÉ CESTY NA POUŽITÍ DOPRAVNÍHO PROSTŘEDKU A. PODÍL JEDNOTLIVÝCH DRUHŮ DOPRAVY NA DĚLBĚ PŘEPRAVNÍ PRÁCE A VLIV DÉLKY VYKONANÉ CESTY NA POUŽITÍ DOPRAVNÍHO PROSTŘEDKU Ing. Jiří Čarský, Ph.D. (Duben 2007) Komplexní přehled o podílu jednotlivých druhů

Více

VÁŠ DOPIS ZN./ZE DNE Č. J., SPISOVÁ ZNAČKA VYŘIZUJE/LINKA ŽĎÁR NAD SÁZAVOU 18.05.2015 OD/633/15/LK Ing.Koubek / 301 24.06.2015 R O Z H O D N U T Í

VÁŠ DOPIS ZN./ZE DNE Č. J., SPISOVÁ ZNAČKA VYŘIZUJE/LINKA ŽĎÁR NAD SÁZAVOU 18.05.2015 OD/633/15/LK Ing.Koubek / 301 24.06.2015 R O Z H O D N U T Í Vypraveno dne: VÁŠ DOPIS ZN./ZE DNE Č. J., SPISOVÁ ZNAČKA VYŘIZUJE/LINKA ŽĎÁR NAD SÁZAVOU 18.05.2015 OD/633/15/LK Ing.Koubek / 301 24.06.2015 R O Z H O D N U T Í povolení uzavírky silnice a nařízení objížďky

Více

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou! Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou! Tvrdé podání ven z kurtu, které soupeř odvrací skvělým returnem. Následuje nepodařený lob a výměnu ukončuje nekompromisní smeč! Na cestě k vítězství

Více

INTERNETOVÝ TRH S POHLEDÁVKAMI. Uživatelská příručka

INTERNETOVÝ TRH S POHLEDÁVKAMI. Uživatelská příručka INTERNETOVÝ TRH S POHLEDÁVKAMI Uživatelská příručka 1. března 2013 Obsah Registrace... 3 Registrace fyzické osoby... 3 Registrace právnické osoby... 6 Uživatelské role v systému... 8 Přihlášení do systému...

Více

-1- N á v r h ČÁST PRVNÍ OBECNÁ USTANOVENÍ. 1 Předmět úpravy

-1- N á v r h ČÁST PRVNÍ OBECNÁ USTANOVENÍ. 1 Předmět úpravy -1- I I. N á v r h VYHLÁŠKY ze dne 2009 o účetních záznamech v technické formě vybraných účetních jednotek a jejich předávání do centrálního systému účetních informací státu a o požadavcích na technické

Více

Memoriál Josefa Průchy

Memoriál Josefa Průchy Memoriál Josefa Průchy Protokol o změření trati 1. ZÁKLADNÍ ÚDAJE: Název závodu: Memoriál Josefa Průchy - chůze M+Ž na 10 km Místo: Zeleneč Pořadatel závodu: AC Praha 1890 Měření provedl: Martin Tipka

Více

pracovní list studenta

pracovní list studenta Výstup RVP: Klíčová slova: pracovní list studenta Rovnice a jejich soustavy Petra Směšná žák měří dané veličiny, analyzuje a zpracovává naměřená data, rozumí pojmu řešení soustavy dvou lineárních rovnic,

Více

4.5.1 Magnety, magnetické pole

4.5.1 Magnety, magnetické pole 4.5.1 Magnety, magnetické pole Předpoklady: 4101 Pomůcky: magnety, kancelářské sponky, papír, dřevěná dýha, hliníková kulička, měděná kulička (drát), železné piliny, papír, jehla (špendlík), korek (kus

Více

1.7. Mechanické kmitání

1.7. Mechanické kmitání 1.7. Mechanické kmitání. 1. Umět vysvětlit princip netlumeného kmitavého pohybu.. Umět srovnat periodický kmitavý pohyb s periodickým pohybem po kružnici. 3. Znát charakteristické veličiny periodického

Více

Město Rožnov pod Radhoštěm

Město Rožnov pod Radhoštěm Město Rožnov pod Radhoštěm Obecně závazná vyhláška č. 3/2012 o místních poplatcích Zastupitelstvo města Rožnov pod Radhoštěm se na svém zasedání dne 11.12.2012 usneslo vydat na základě 14 odst. 2 zákona

Více

Převodní (předřadný) transformátor AT-400 NV (AT 400 VA) Obj. č.: 51 13 60. Obsah Strana. 1. Úvod

Převodní (předřadný) transformátor AT-400 NV (AT 400 VA) Obj. č.: 51 13 60. Obsah Strana. 1. Úvod Převodní (předřadný) transformátor AT-400 NV (AT 400 VA) Obj. č.: 51 13 60 Obsah Strana 1. Úvod... 2 2. Účel použití transformátoru... 3 3. Bezpečnostní předpisy... 4 4. Součásti transformátoru... 5 Přední

Více

Měřič plochy listu Návod k použití

Měřič plochy listu Návod k použití Měřič plochy listu Návod k použití strana 1 Obsah 1. Úvod... 3 1.1. Popis... 3 1.2 Ovládací prvky a indikátory... 4 1.2.1 Hlavní jednotka... 4 1.2.2 Skener... 5 1.3 Nastavení... 5 1.4 Nastavení rukojeti...

Více

Usnesení. r o z h o d l t a k t o :

Usnesení. r o z h o d l t a k t o : EXEKUTORSKÝ ÚŘAD CHEB MGR. DAVID KONCZ SOUDNÍ EXEKUTOR 26. dubna 10, Cheb 35002 tel., fax: +420 355 318 111, +420 355 318 110 e-mail: podatelna@eucheb.cz www.eucheb.cz IDDS: 9u8g8ka č.j. : 074 EX 08818/08-124

Více

PŘÍLOHA 1.7 SMLOUVY O PŘÍSTUPU K VEŘEJNÉ PEVNÉ KOMUNIKAČNÍ SÍTI PROGRAM ZVYŠOVÁNÍ KVALITY

PŘÍLOHA 1.7 SMLOUVY O PŘÍSTUPU K VEŘEJNÉ PEVNÉ KOMUNIKAČNÍ SÍTI PROGRAM ZVYŠOVÁNÍ KVALITY PŘÍLOHA 1.7 SMLOUVY O PŘÍSTUPU K VEŘEJNÉ PEVNÉ KOMUNIKAČNÍ SÍTI PROGRAM ZVYŠOVÁNÍ KVALITY (PŘÍSTUP K ŠIROKOPÁSMOVÝM SLUŽBÁM) Obsah 1. ÚČEL PROGRAMU 3 2. UZAVŘENÍ DOHODY O PROGRAMU 3 3. DÍLČÍ ZÁVAZKY V

Více

Reklamační řád. Uplatnění reklamace

Reklamační řád. Uplatnění reklamace Reklamační řád Obchodní společnosti t - italy s.r.o., se sídlem, Slovenská 891/5, Vinohrady, 120 00, Praha 2, IČO: 28943619, DIČ: CZ28943619, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze

Více

Autorizovaným techniků se uděluje autorizace podle 5 a 6 autorizačního zákona v těchto oborech a specializacích:

Autorizovaným techniků se uděluje autorizace podle 5 a 6 autorizačního zákona v těchto oborech a specializacích: Společné stanovisko Ministerstva pro místní rozvoj a České komory autorizovaných inženýrů a techniků činných ve výstavbě k rozsahu oprávnění autorizovaného technika pro výkon vybraných činností ve výstavbě

Více

1 METODICKÉ POKYNY AD HOC MODUL 2007: Pracovní úrazy a zdravotní problémy související se zaměstnáním

1 METODICKÉ POKYNY AD HOC MODUL 2007: Pracovní úrazy a zdravotní problémy související se zaměstnáním 1 METODICKÉ POKYNY AD HOC MODUL 2007: Pracovní úrazy a zdravotní problémy související se zaměstnáním Ad hoc modul 2007 vymezuje Nařízení Komise (ES) č. 431/2006 z 24. února 2006. Účelem ad hoc modulu 2007

Více

DRAŽEBNÍ ŘÁD PRO DRAŽBU NEMOVITOSTÍ

DRAŽEBNÍ ŘÁD PRO DRAŽBU NEMOVITOSTÍ DRAŽEBNÍ ŘÁD PRO DRAŽBU NEMOVITOSTÍ Článek 1. Základní ustanovení Tento Dražební řád stanoví organizaci a průběh dražby nemovitostí (dále jen dražba) realizované soudním exekutorem při provádění exekucí

Více

Zpracování lesních hospodářských osnov pro zařizovací obvod Rumburk

Zpracování lesních hospodářských osnov pro zařizovací obvod Rumburk Veřejná zakázka malého rozsahu dle 12 odst. 3 zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, ve znění pozdějších předpisů, na službu Zpracování lesních hospodářských osnov pro zařizovací obvod Rumburk

Více

IMUNITNÍ SYSTÉM NAŠE TĚLESNÁ STRÁŽ

IMUNITNÍ SYSTÉM NAŠE TĚLESNÁ STRÁŽ IMUNITNÍ SYSTÉM NAŠE TĚLESNÁ STRÁŽ KDO jsou naši nejnebezpečnější NEPŘÁTELÉ? KDE se skrývají a ODKUD se berou? JAK se proti nim dokáže naše tělo BRÁNIT? A můžeme mu v té obraně NĚJAK POMOCI Pamatujete

Více

Okrsková kola ve vybíjené pro hochy a dívky základních škol

Okrsková kola ve vybíjené pro hochy a dívky základních škol Středisko volného času Domeček Valašské Meziříčí, ZŠ Masarykova Val. Meziříčí a ZŠ Šafaříkova Val. Meziříčí pořádají Okrsková kola ve vybíjené pro hochy a dívky základních škol Pořadatel: Termín: ZŠ Masarykova

Více

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO 3.5.5 PŘÍRUČKA UŽIVATELE

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO 3.5.5 PŘÍRUČKA UŽIVATELE NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO 3.5.5 PŘÍRUČKA UŽIVATELE 1. Přehled možností programu 1.1. Hlavní okno Hlavní okno programu se skládá ze čtyř karet : Projekt, Zadání, Výsledky a Návrhový

Více

Usnesení. Dražební vyhlášku o provedení elektronické dražby věcí nemovitých

Usnesení. Dražební vyhlášku o provedení elektronické dražby věcí nemovitých EXEKUTORSKÝ ÚŘAD CHEB MGR. DAVID KONCZ SOUDNÍ EXEKUTOR 26. dubna 10, Cheb 35002 tel., fax: +420 355 318 111, +420 355 318 110 e-mail: podatelna@eucheb.cz www.eucheb.cz IDDS: 9u8g8ka Usnesení č.j.: 074

Více