Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie"

Transkript

1 Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa hráči získávají akcie výsadních společností sídích v Mombase, Kapském Městě, Saint-Louis a Káhiře a rozšiřují své obchodní stanice po celém africkém kontinentu, aby získali co nejvíce peněz. Výsadní společnosti bývaly zakládány za účelem průzkumu, obchodu a kolonizace, což je nedílně spojuje s velmi temnou kapitolou lidské historie: globálním kolonialismem. Toto období trvalo přibližně od 15. století do poloviny 20. století a je spojováno s objevováním a otrokářstvím. Ačkoli je Mombasa volně zasazená do tohoto časového rámce, není to historická simulace. Je to strategická hra ekonomického zaměření, která se přibližně odkazuje na historické kategorie a umisťuje je do fiktivního kontextu. Průzkum afrického kontinentu a jeho obyvatel není v této hře výslovně zahrnut. Chcete-li se o podkladové historii dozvědět víc, doporučujeme knihu Dějiny moderní Afriky (v originále History of Modern Africa: 1800 to the Present) od Richarda J. Reida. (V češtině vydala Grada v roce 2011 pozn. překl.) Komponenty 1 hrací deska 4 oboustranné stupnice společností (každou tvoří 2 skládací části) žetonů knih 24 Každá stupnice má označení složené z písmene a číslice (A1 až D2). Když je budete skládat, ujistěte se, že označení v levém dolním rohu je stejné jako označení v pravém dolním rohu. 4 hráčské desky (1 v každé hráčské barvě ) 44 karet akcí 10 počátečních žetonů 4 bonusové kartičky 60 mincí 40 1 libra 4 karty expanze o liber 16 ukazatelů na stupnicích (4 v každé hráčské barvě) 20 bonusových značek (5 v každé hráčské barvě) 4 kalamáře 1 značka prvního hráče 60 obchodních stanic (15 v každé ze 4 barev) 36 počátečních karet akcí (9 v každé hráčské barvě ) 4 karty stupnic 24 4 diamanty 1 bodovací bloček 4 karty přehledů

2 Příprava první hry 1. Položte hrací desku doprostřed stolu. 2. Vraťte 4 karty stupnic do krabice. V první hře nebudou zapotřebí. Pak vezměte stupnice společností A1, B1, C1, D1 a položte je k okrajům hrací desky následovně: A1 k černému okraji Mombasy, B1 k červenému okraji Kapského Města (Cape Town), C1 k bílému okraji Saint-Louis, D1 k oranžovému okraji Káhiry (Cairo). 5. Nyní zaplňte 12 políček nabídky karet kartami, které vezmete z vrchu hromádky karet akcí. Napřed vyložte na 4 políčka pravého sloupce shora dolů jednu kartu na každé, pak totéž na prostřední sloupec a nakonec na levý sloupec. Jestliže jste postupovali správně, bude na vrchním políčku pravého sloupce karta s písmenem A, zatímco 3 karty pod ní budou mít písmeno B Po zbytek hry bude každá stupnice spojena se svou společností: A1 se nazývá stupnice Mombasy, C1 se nazývá stupnice Saint-Louis atd. 10. Umístěte mince (o hodnotách 1 a 5 liber) do zásoby vedle hrací desky. Tato zásoba se nazývá bank. Každý hráč si zvolí barvu a vezme si: 7. Nyní položte na políčka 2 až 7 stupnice kol mince z banku podle počtu hráčů (políčko 1 zůstane vždy prázdné): Ve hře 2 hráčů: Vezměte 6 mincí o hodnotě 1. Položte jednu z nich na každé ze 6 políček na stupnici kol. Ve hře 3 hráčů: Vezměte 9 mincí o hodnotě 1. Položte sloupek ze 2 mincí na každé z políček 2, 4 a 6 na stupnici kol. Pak položte 1 minci na každé z políček 3, 5 a 7. Ve hře 4 hráčů: Vezměte 12 mincí o hodnotě 1. Položte sloupek ze 2 mincí na každé ze 6 políček na stupnici kol. 3. Umístěte 15 obchodních stanic v každé barvě na políčka odpovídajících sídel společností: 15 černých stanic do Mombasy, červené do Kapského Města, bílé do SaintLouis a oranžové do Káhiry. Ujistěte se, že na každém políčku v každé společnosti stojí obchodní stanice. 8. Stupnice kol 4. Roztřiďte 44 karet akcí podle písmene v pravém horním rohu každé karty (A,B,C,D,E). Zamíchejte 4 karty s písmenem E a položte je em dolů na hromádku vedle levého dolního rohu hrací desky. Pak zamíchejte 4 karty s písmenem D a položte je em dolů na tuto hromádku. Totéž udělejte s 11 kartami C a pak s 16 kartami B. Nakonec položte na hromádku em dolů 9 zamíchaných karet A. Tato hromádka se nazývá hromádka karet akcí. Vedle ní udělejte místo pro hromádku vyřazených karet akcí. 6. Nabídka knih Roztřiďte 72 žetonů knih podle písmene na u (A,B,C) a umístěte je em dolů vedle pravého horního rohu desky jako zásobu knih. Pak zaplňte 12 políček nabídky knih tak, že otočíte 4 žetony od každého písmene a každý položíte em nahoru na políčko knihy s jeho písmenem. Sídla společností Hráčskou desku ve zvolené barvě, kterou si položí před sebe (zajistěte, aby nad a pod hráčskou deskou zbylo místo). 9 počátečních karet akcí ve své barvě, které bude skrytě držet v ruce. 4 ukazatele stupnic ve své barvě, které umístí na počáteční políčka každé ze čtyř stupnic společností. 1 diamant, který umístí na políčko s diamantem na stupnici diamantů na své hráčské desce. 1 kalamář (který si prozatím odloží vedle své hráčské desky). 1 minci z banku (kterou si uloží vedle své hráčské desky). Nabídka karet Levý sloupec Pravý sloupec Střední sloupec 9. Místo pro vyřazené karty akcí Položte 4 bonusové kartičky em nahoru napravo vedle hrací desky. Každý hráč také obdrží určitý počet bonusových značek své barvy (které si umístí vedle své hráčské desky): Ve hře 2 hráčů: Každý hráč obdrží 3 bonusové značky. Ve hře 3 nebo 4 hráčů: Každý hráč obdrží 2 bonusové značky. Zbývající bonusové značky vraťte do krabice. Mají význam jen ve hrách, v nichž se hraje se stupnicí společnosti A2.

3 11. Stanovte prvního hráče a dejte mu značku prvního hráče. 12. Dejte každému hráči určitou kartu expanze o 1. První hráč obdrží kartu expanze o 1, na níž je v pravém horním rohu zobrazeno. Hráč po jeho levé ruce (druhý hráč) obdrží kartu expanze o 1 se symbolem. Třetí hráč (je-li nějaký) obdrží kartu expanze o 1 se symbolem. Čtvrtý hráč (je-li nějaký) obdrží kartu expanze o 1 se symbolem. Každý hráč si přidá svou kartu expanze o 1 do ruky, čímž se jeho počet počátečních karet akcí zvýší na 10. Nepoužité karty expanze o 1 vraťte do krabice. 13. Dejte každému hráči po směru hodinových ručiček určitý počáteční žeton: První hráč obdrží tento žeton. Hráč po jeho levé ruce (druhý hráč) obdrží tento žeton. Třetí hráč (je-li) obdrží tento žeton. Čtvrtý hráč (je-li) obdrží tento žeton. Vraťte nepoužité počáteční žetony do krabice. Na každém počátečním žetonu je uvedeno: Příprava dalších her 14. Nyní každý hráč provede následující kroky: 1. Umístí svůj počáteční žeton em nahoru na políčko s obálkou na své hráčské desce Umístí svůj kalamář na ikonu kalamáře na tomto žetonu. 3. Najde ve své počáteční ruce 3 karty, které odpovídají 3 ikonám v levém rohu jeho počátečního žetonu. Tyto karty vyloží em nahoru nad svou hráčskou desku, každou na jedno ze 3 barevných míst pro poumísta pro použité karty žité karty (v Stupnice libovolném diamantů pořadí). 4. Vezme si svůj počáteční bonus. Počáteční bonus vždy obsahuje odkaz na 1 nebo 2 určité stupnice a počet políček, o která se hráč musí posunout dopředu svým ukazatelem na těchto stupnicích: = 3 políčka na stupnici Mombasy 3 ikony v řadě (každá představuje určitou počáteční kartu akce) počáteční kniha podobná těm v nabídce ikona kalamáře hráčův počáteční bonus Až budete Mombasu znát, můžete použít variabilnější přípravu, v níž se kroky 2 a 13 provádějí jiným způsobem: = 1 políčko na hráčově diamantové stupnici a 1 políčko na stupnici Saint-Louis Vezměte 4 karty stupnic a zamíchejte je em dolů. Položte ke každému okraji hrací desky náhodnou kartu stupnice em dolů tak, aby 1 ze 2 šipek jednoznačně směřovala k okraji. Pak karty otočte em nahoru. Ke každému okraji desky umístěte stupnici společnosti, kterou stanovuje polovina karty přiléhající k okraji. Pak vraťte karty stupnic do krabice. 13. Zamíchejte 10 počátečních žetonů a rozdejte každému hráči 2 žetony em dolů. Zbylé počáteční žetony vraťte do krabice. Každý hráč se podívá na své 2 žetony, tajně si zvolí jeden z nich a druhý vrátí do krabice. Hráči odkryjí své zvolené žetony současně. Cíl hry Jako investor se snažíte vydělat co nejvíce peněz (liber) investováním zboží do výsadních společností a rozšiřováním jejich obchodních stanic z jejich sídel po celém africkém kontinentu. Investováním zboží zvyšujete počet akcií těchto společností, které vlastníte, a rozšiřováním jejich obchodních stanic zvyšujete hodnotu těchto akcií. Navíc můžete zvyšovat své zisky a vyhlídky budováním diamantových zásob a chytrým účetnictvím. V průběhu hry budete vydělávat peníze, kterými obvykle budete platit za některé akce. Hlavní částku liber ovšem vyděláte až na konci hry. Vaše celková suma se vypočítá sečtením: peněz, které máte u sebe v hotovosti Akcie společností a jejich hodnota V průběhu hry můžete postupovat svými ukazateli na stupnicích všech společností. Vždy, když dosáhnete nebo překročíte políčko s ikonou akcie, budete vlastnit tolik akcií této společnosti, kolik tato ikona zobrazuje. Navíc některé karty (které získáte během hry) mohou zobrazovat další akcii některé společnosti. Hodnota každé akcie je určena počtem obchodních stanic, které opustily sídlo společnosti: celkový počet odkrytých ikon mincí v sídle se rovná hodnotě každé akcie této společnosti. Ikona mince hodnot akcií všech čtyř společností, které budete vlastnit poslední hodnoty, kterou váš diamant překročil na stupnici diamantů poslední hodnoty, kterou váš kalamář překročil na stupnici účetnictví Stupnice diamantů Hráč, který bude mít nejvyšší celkovou sumu, vyhraje hru. Stupnice účetnictví Ikona akcie Modrý má celkem 7 akcií společnosti z Kapského Města: 5 akcií na stupnici Kapského Města a 2 akcie na svých kartách. Protože každá akcie má hodnotu 6 liber (jelikož v sídle společnosti je 6 odkrytých ikon mincí), jeho akcie Kapského Města mají celkovou hodnotu 42 liber (7 akcií 6 ikon mincí = 42).

4 Průběh hry Mombasa se hraje na 7 kol. Každé kolo se skládá ze 3 fází. Fáze 1: Fáze plánování Fáze 2: Fáze obecných akcí Fáze 3: Fáze příprav na příští kolo Po fázi obecných akcí v 7. kole hra končí a nastává fáze závěrečného bodování. 1. Fáze plánování Hromádky použitých karet Fázi plánování provádějí všichni hráči současně. Skládá se ze dvou kroků: a) Každý hráč naplánuje svou fázi akcí umístěním karet em dolů do svého prostoru akcí. b) Všichni hráči otočí své umístěné karty em nahoru. a) Umístění karet em dolů do prostoru akcí Zvolte si karty z ruky a položte je em dolů k dostupným akčním místům do svého prostoru akcí (oblast pod vaší hráčskou deskou). Poznámka: Karty ve svém prostoru akcí využijete během fáze obecných akcí. Karty, které si umístíte, vám tedy do určité míry stanoví akce, které můžete provést (podrobnosti o kartách a jejich akcích viz strany 5 až 8). Na začátku hry máte k dispozici 3 akční místa (3 místa pod barevnými pruhy uprostřed vaší hráčské desky). Na každé dostupné akční místo se vejde 1 karta. Můžete tedy umístit až 3 karty. Později v průběhu hry budete moci odemknout jedno nebo i dvě přídavná akční místa tím, že na své stupnici diamantů a stupnici účetnictví dosáhnete nebo překročíte určitá políčka (podrobnosti viz strana 12 nahoře). Ke každému odemčenému akčnímu místu můžete během fáze plánování umístit 1 kartu z ruky navíc (budete-li tedy mít odemčena obě přídavná akční místa, budete moci umístit až 5 karet). To, jakou kartu umístíte na každé dostupné akční místo, záleží jen na vás. Je ovšem třeba zvážit několik věcí: Každé akční místo je spojeno s místem pro použité karty přímo nad ním nad hráčskou deskou. Na konci vaší fáze akcí přesunete každou kartu z akčního místa na příslušné místo pro použité karty. V průběhu kol se tedy nad každým místem bude vytvářet hromádka použitých karet (složená ze všech karet, které byly dříve umístěny na příslušné akční místo). Karty v hromádkách použitých karet jsou neaktivní a nelze je použít, dokud nebudou obnoveny. Nicméně v každém kole si můžete vrátit na ruku jen karty z jedné hromádky použitých karet (viz Konec vaší fáze akcí na straně 9). Proto může záležet na tom, na která akční místa umístíte které karty, jelikož budete chtít, aby každá z nich skončila v hromádce použitých karet, která se pro vaše plány nejlépe hodí. Poznámka: Ve fázi plánování v 6. a 7. kole je ovšem nepodstatné, na která akční místa umístíte své karty, protože tyto karty se vám už před koncem hry na ruku nevrátí. Vždy můžete umístit méně karet, než kolik máte možnost umístit. Místa pro použité karty Akční místa Přídavné akční místo Prostor akcí Přídavné akční místo Každé akční místo je spojeno s místem pro použité karty ve stejném sloupci. b) Otočte karty em nahoru. Jakmile všichni hráči ukončili vykládání karet do svého prostoru akcí, otočte všechny karty em nahoru. 2. Fáze obecných akcí Karty zboží se dělí na 3 druhy: káva, banány, bavlna (každá má uvedený počet 1, 2, 3 nebo 4 kusy) První hráč zahájí svou fázi obecných akcí provedením svého tahu. Pak provede svůj tah hráč po jeho levé ruce, pak další hráč a tak dále. Tímto způsobem pokračuje fáze obecných akcí ve směru hodinových ručiček tah po tahu, dokud všichni hráči z fáze obecných akcí neodstoupí. Když jste na tahu, musíte provést právě JEDNU z následujících akcí: 1. Použít 1 nebo více karet jednoho druhu zboží ve svém prostoru akcí (viz strana 5) 2. Použít všechny karty expanze ve svém prostoru akcí (viz strany 5 a 6) 3. Použít 1 kartu účetního ve svém prostoru akcí (viz strana 7) 4. Použít 1 kartu obchodníka s diamanty ve svém prostoru akcí (viz strana 8) Karty expanze 5. Umístit 1 bonusovou značku (viz strany 8 a 9) 6. Ukončit svou fázi akcí (viz strana 9) Jakmile provedete akci Ukončit svou fázi akcí, fáze obecných akcí pro vás končí. Poté, co všichni hráči provedli akci Ukončit svou fázi akcí, končí celá fáze obecných akcí. Karty účetních Karty obchodníků s diamanty

5 Poznámka: V závislosti na kartách, které jste umístili do svého prostoru akcí během fáze plánování, nemusí být některé akce dostupné (protože jste nezahráli příslušné karty). Nemáte-li potřebnou kartu (karty) k provedení určité akce, musíte si zvolit jinou akci. (Nemůžete-li dělat nic jiného, musíte provést akci Ukončit svou fázi akcí.) Modrý ve svém tahu nemůže provést akci Použít 1 kartu účetního, jelikož do svého prostoru akcí neumístil kartu účetního. (Účetní v jeho prostřední odkládací hromádce se samozřejmě nepočítá, jelikož je neaktivní.) Důležité: Poté, co použijete nějakou kartu k provedení akce, ji musíte otočit em dolů (aby bylo vidět, že jste ji použili). Otočené karty se již znovu nedají použít. Po použití své karty obchodníka s diamanty ji modrý otočí em dolů. 1. Použít 1 nebo více karet jednoho druhu zboží ve vašem prostoru akcí Touto akcí můžete získat nové karty z nabídky karet a postoupit svými ukazateli na stupnicích společností. K provedení této akce si zvolte z karet ve vašem prostoru akcí libovolný počet karet zboží ležících em nahoru, které zobrazují stejný druh zboží (kávu, banány či bavlnu). Musíte si zvolit nejméně jednu kartu, bez ohledu na to, kolik karet zboží tohoto druhu máte a jaký počet kusů každá z nich zobrazuje. Součet počtů kusů na zvolených kartách představuje váš celkový počet kusů zboží, který musíte využít k: získání nejvýše jedné karty z nabídky karet, a/nebo postupu svými ukazateli na 1 nebo více stupnicích společností. Počet zboží = 1 ks Počet zboží = 3 ks Celkový počet zboží = 4 ks K provedení této akce může modrý použít: jedinou kartu 1 kusu kávy NEBO jedinou kartu 3 kusů kávy NEBO kombinaci karty 1 kusu kávy a karty 3 kusů kávy, která dá dohromady celkový počet 4 kusy zboží NEBO kartu 2 kusů bavlny Získání karty z nabídky karet Vezměte si 1 kartu dle svého výběru z nabídky karet na hrací desce. Každá karta v nabídce má stanovenou cenu. Tato cena se skládá ze dvou hodnot: červené číslo na bedně na samotné kartě a červené číslo na bedně na hrací desce vpravo vedle čísla na kartě. Součet těchto dvou čísel je cena karty, které musí dosáhnout nebo převýšit váš celkový počet kusů zboží. Jestliže se váš celkový počet kusů rovná ceně karty, vezměte si kartu z nabídky a vložte si ji na ruku. Jestliže váš celkový počet kusů převyšuje cenu karty, vezměte si kartu na ruku a zbývající kusy použijte k postupu na 1 nebo více stupnicích společností (viz níže). Poznámka: Nabídka karet se znovu doplní až na konci kola. červené číslo na bedně cena karty (=3 zboží) Postup na 1 nebo více stupnicích společností Využijte svůj celkový počet kusů zboží (nebo zbývající počet, jestliže jste získali kartu) k postupu na stupnicích společností. Za každý kus zboží se posuňte jedním svým ukazatelem o 1 políčko dopředu. To provádějte tak dlouho, až využijete všechno své zboží. Své zboží můžete rozdělit, jak chcete. Můžete je všechno využít na stupnici jediné společnosti anebo je rozdělit mezi různé stupnice. (Podrobnosti o stupnicích společností viz strana 11.) Poté, co využijete všechny své kusy zboží, otočte em dolů každou kartu, kterou jste použili. Pak váš tah končí. Modrý využije svůj celkový počet 4 kusy (kombinací karty 1 kusu kávy a karty 3 kusů kávy). Za cenu 3 kusy získá z nabídky kartu 2 kusů banánů a vloží si ji na ruku. Jelikož mu zbyl 1 kus, použije jej k postupu o 1 políčko na stupnici společnosti, kterou si vybere. Nakonec otočí použité karty kávy ve svém prostoru akcí em dolů. 2. Použít všechny karty expanze ve vašem prostoru akcí Touto akcí můžete rozšiřovat společnosti umisťováním obchodních stanic do regionů na mapě na hrací desce. 3 expanzní body 2 expanzní body K provedení této akce musíte využít všechny karty expanze ve vašem prostoru akcí najednou. Nesmíte si žádné nechat na pozdější tah. Na každé kartě expanze je zobrazena ikona helmy a určitý počet expanzních bodů (1, 2 nebo 3). Sečtěte všechny expanzní body na všech kartách expanze ve svém prostoru akcí. Výsledkem je celkový počet expanzních bodů, který musíte využít k expanzi právě 1 společnosti. To, kterou společnost budete expandovat, je na vás (ale nesmíte rozdělit svůj celkový počet expanzních bodů do více než 1 společnosti). Poznámka: Není podstatné, zda některá karta expanze, kterou použijete, zobrazuje v levém dolním rohu akcii některé společnosti. Tyto akcie společností budou mít význam až ve fázi závěrečného bodování. Během expanze společností si jich nemusíte všímat. celkový počet expanzních bodů = 5

6 Nejprve si zvolíte společnost. Pak svými expanzními body zaplatíte vstup obchodních stanic, které vezmete ze sídla zvolené společnosti, do nových regionů. 24 regionů na mapě je navzájem odděleno jednoduchými nebo dvojitými hraničními čarami. Podle toho, jakou hranici překročíte, vás vstup do regionu bude stát 1, 2 nebo 3 expanzní body (podrobnosti viz níže). Poté, co utratíte všechny své expanzní body, obdržíte odměny z regionů, do nichž jste vstoupili, a váš tah skončí. Vstup do regionu provádíte následujícími kroky: 1. Zvolte si region, do kterého má expandující společnost přímý přístup. Společnost má do regionu přímý přístup, jestliže region sousedí se sídlem společnosti anebo s kterýmkoli regionem, který obsahuje obchodní stanici expandující společnosti. (Důležité: Můžete si zvolit region, který obsahuje obchodní stanici jiné společnosti. Nesmí však obsahovat obchodní stanici samotné expandující společnosti.) 2. Zjistěte, kolik expanzních bodů bude vstup do tohoto regionu stát (při vycházení ze sousedního regionu nebo sídla expandující společnosti). Musíte-li při vstupu do něj překročit jednoduchou hraniční čáru, spotřebuje 1 expanzní bod. Musíte-li překročit dvojitou hraniční čáru, spotřebuje 2 expanzní body. Je-li navíc v tomto regionu obchodní stanice jiné společnosti, spotřebuje 1 expanzní bod navíc. 3. Máte-li dostatek expanzních bodů ke vstupu do regionu, vezsloupce měte 1 obchodní stanici z políčka v sídle expandující Momentálně společnosti a položte ji do regionu. Sídlo každé společnosti se vrchní obskládá ze 3 sloupců, v každém je 5 políček. To, ze kterého chodní stanisloupce vezmete obchodní stanici, je na vás. Nicméně ze zvoce leného sloupce musíte vzít stanici, která je v něm nejvýše (nejblíže ke středu mapy). 4. Postavte obchodní stanici do regionu. Postavte ji však na stěnu, aby stála na boku. (Tím se označí, že jste vstoupili do regionu, ale zatím jste si nevybrali jeho odměnu.) Vstup do regionu pomocí předchozích kroků opakujte tak dlouho, až vypotřebujete všechny své expanzní body. Jestliže nemůžete nebo nechcete využít všechny expanzní body, přebytek je ztracen. Po vypotřebování všech svých expanzních bodů proveďte následující kroky: 1. Vezměte si odměnu ze všech regionů, do nichž jste vstoupili, v libovolném pořadí (nezávisle na pořadí, v němž jste do regionů vstoupili). 2. Vytlačte všechny obchodní stanice společností, které byly přítomny v regionech, do nichž jste vstoupili (jsou-li nějaké). Každou vraťte na prázdné políčko v sídle její společnosti. Je-li to možné, můžete si vybrat, do kterého sloupce vrácenou stanici umístíte. V tomto sloupci ji však musíte umístit na nejspodnější prázdné políčko. Je zde jedna výjimka: je-li poslední políčko (5. políčko na spodním konci sloupce) prázdné, nemůže být znovu zakryto. Když tedy vracíte obchodní stanici do zcela prázdného sloupce, musíte ji umístit na políčko před posledním políčkem. 3. Poté, co byly vytlačené stanice vráceny svým společnostem (v žádném regionu nyní nemůže být více než jedna stanice), obraťte stanice postavené na bok tak, aby stály správně (střechou nahoru). 4. Nakonec otočte em dolů všechny karty expanze ve vašem prostoru akcí. Tím váš tah končí. Dvojitá hraniční čára Odměna Region Jednoduchá hraniční čára Modrý využije svých celkových 5 expanzních bodů k expanzi společnosti z Kapského Města. Napřed vstoupí do regionu, který spotřebuje 1 expanzní bod, protože musí překročit jednoduchou hraniční čáru, aby jej dosáhl. Vstup do regionu si označí vzetím obchodní stanice (I) ze sídla společnosti a jejím postavením na bok do regionu. Dále se rozhodne vstoupit do regionu, který opět spotřebuje 1 expanzní bod (za přechod jednoduché hraniční čáry ). Opět si vstup označí obchodní stanicí (II), kterou vezme ze sídla společnosti. Nakonec vstoupí do regionu, který spotřebuje jeho zbývající 3 expanzní body (2 za překročení dvojité hraniční čáry a 1 navíc, protože v regionu již je černá obchodní stanice společnosti z Mombasy). I tento region si modrý poznačí umístěním obchodní stanice (III) ze sídla společnosti do regionu. Odměny z regionů: Vezměte si z banku zobrazené množství liber. Posuňte svůj ukazatel na stupnici diamantů o zobrazený počet políček dopředu. (Ikon dolů pod ikonami diamantů si nevšímejte, ty mají význam jedině pro obchodníky s diamanty.) Možná políčka pro Poslední další vrácenou políčka černou obchodní stanici Posuňte svůj ukazatel na stupnici společnosti, kterou jste právě expandovali, o zobrazený počet políček dopředu. Okamžitě si vezměte knihy z nabídky knih a/nebo mince z banku za celkový počet účetnických bodů ze všech regionů, do nichž jste vstoupili. (Podrobnosti o tom, jak používat účetnické body, viz následující strana.) Další poznámky a zvláštní případy: Na mapě se nacházejí 2 enklávové regiony. Každý z nich je zcela obklopen jiným regionem. Než tedy vstoupíte do enklávového regionu, musíte napřed vstoupit do regionu, který jej obklopuje. (Dva obklopující regiony jsou jediné regiony na mapě, které nedávají žádnou odměnu.) Enklávový region Jestliže v sídle společnosti nezbyly žádné obchodní stanice, společnost nemůže expandovat, dokud není nějaká její stanice vytlačena. Jestliže v sídle společnosti dojdou stanice, zatímco ji expandujete, o všechny přebytečné expanzní body přijdete. Máte-li vrátit vyřazenou obchodní stanici do sídla společnosti, ale v něm nezbylo žádné vhodné políčko, úplně tuto stanici vyřaďte ze hry. Máte-li ve svém prostoru akcí jen jednu kartu expanze a její expanzní body nestačí na vstup do žádného regionu, do kterého chcete, musíte se této akce zcela vzdát a otočit tuto kartu em dolů. Obklopující region V každém sloupci v sídle společnosti je poslední políčko nejcennější, jelikož zobrazuje 2 ikony mincí a nemůže být znovu zakryto. Když tedy expandujete společnost, je obvykle rozumné napřed zcela vyprázdnit jeden sloupec a až pak začít vyprazdňovat druhý. Z dobrých důvodů lze zvážit i rovnoměrné vyprazdňování sloupců. Nezáleží na tom, zda je obchodní stanice v regionu spojena se sídlem své společnosti. Vždy můžete expandovat do regionu sousedícího s regionem této stanice. Sídla společností nejsou regiony, takže do nich nelze vstoupit.

7 Než si přečtete o akci Použít 1 kartu účetního (kterou budete používat k postupu svým kalamářem na stupnici účetnictví), musíte napřed něco vědět o žetonech knih a účetnických bodech: Váš kalamář může na vaší stupnici účetnictví vstoupit pouze na ta políčka, na nichž se nacházejí žetony knih. To znamená, že abyste mohli na své stupnici účetnictví vůbec postoupit, musíte postupně zaplňovat její políčka knihami z nabídky knih. (Každý hráč začíná s 1 knihou na svém počátečním žetonu.) Abyste mohli získávat knihy z nabídky knih, potřebujete účetnické body. Tyto body můžete získat, když expandujete společnost (viz předchozí strana), když používáte účetního anebo z některých bonusů. Všechny získané účetnické body však musíte využít ve chvíli, kdy je získáte. Neexistuje způsob, jak si schovat účetnické body na později! Každý zisk účetnických bodů je tvořen určitým celkovým počtem účetnických bodů. Tento celkový počet účetnických bodů můžete libovolně rozdělit mezi následující využití (každé z nich stojí určitý počet účetnických bodů): vzít si 1 A-knihu z nabídky knih (cena: 1 účetnický bod) vzít si 1 B-knihu z nabídky knih (cena: 1 účetnický bod) vzít si 1 C-knihu z nabídky knih (cena: 2 účetnické body) vzít si 1 libru z banku (cena: 1 účetnický bod) Při expanzi společnosti modrý vstoupil do 3 regionů, z nichž každý mu dal odměnu v účetnických bodech. Když si vybírá odměnu, použije celkový počet 3 účetnické body ke vzetí 2 A-knih z nabídky knih a 1 libry z banku. Na konci svého tahu poté, co jste využili všechny své získané účetnické body, vykonejte následující kroky v případě, že jste získali nejméně jednu knihu: 1. Umístěte získané knihy na políčka na své stupnici účetnictví. V zásadě můžete každou knihu položit na libovolné políčko stupnice. Je však třeba vzít v úvahu několik věcí: Nesmíte umístit A-knihu na prázdné políčko, na němž je zobrazeno přeškrtnuté A. (Na tato políčka lze umístit jedině B-knihy a C-knihy). Knihy samozřejmě potřebujete k tomu, abyste mohli na své stupnici účetnictví postupovat dál. Jak se to dělá, je podrobně popsáno dále. Nyní vám stačí vědět, že v horních částech knih jsou zobrazeny požadavky, které musí splňovat karty ve vašem prostoru akcí. Čím lépe jdou k sobě dohromady požadavky různých knih, tím snadnější pro vás bude splnit několik knih najednou a tím postupovat na stupnici rychleji. Protože nemůžete překračovat prázdná políčka, obvykle lze doporučit zaplňovat políčka na stupnici zepředu dozadu. Nicméně plánování dopředu a snaha umisťovat knihy s podobnými požadavky vedle sebe může být občas dobrým důvodem k umisťování knih dál na stupnici. Jakmile umístíte knihu na políčko, nelze ji už žádným způsobem přemístit (ačkoli ji budete moci otočit viz níže). Je-li to nutné, smíte nově získanou knihou překrýt knihu, která již leží na stupnici. Nikdy však nesmíte B-knihu nebo C-knihu překrýt Aknihou. 2. Doplňte na každé prázdné políčko v nabídce knih em nahoru žeton knihy, který vezmete ze zásoby knih s příslušným písmenem. 3. Použít 1 kartu účetního ve vašem prostoru akcí Touto akcí můžete postupovat svým kalamářem na své stupnici účetnictví. Tím můžete získávat různé odměny. Tuto akci provedete vykonáním následujících kroků: 1. Než posunete svůj kalamář, můžete otočit 1 knihu na své stupnici em dolů. Za to musíte zaplatit do banku 2 libry. (Nicméně tato akce je myšlena většinou jen jako poslední záchrana.) 2. Posuňte svůj kalamář dopředu na stupnici účetnictví. Můžete se posunout tak daleko, jak chcete, avšak musíte vzít v úvahu následující: Musíte posouvat kalamář dopředu knihu po knize. Abyste však mohli vstoupit na knihu, Požadavky musíte si ověřit, zda splňujete její požadavky. V horní části každé knihy jsou zobrazeny 1 nebo 2 požadavky. Tyto požadavky se odkazují na karty, které máte právě vyloženy em nahoru ve svém prostoru akcí. U každého požadavku si musíte ověřit, zda celková hodnota karet tohoto druhu ve vašem prostoru akcí je rovna nebo vyšší než požadovaná hodnota. (Pořadí, v němž jsou požadavky na žetonu zobrazeny, není podstatné.) Splňujete-li požaodměna davky knihy, smíte na ni vstoupit. Pak si musíte ověřit, zda splňujete požadavky další knihy. Opět pokud ano, můžete na ni vstoupit, a tak dále. To znamená, že každá kniha je posuzována samostatně. Požadavky na jednotlivých knihách se nesčítají. Karty použité k jejich splnění nejsou spotřebovány, takže je neotáčíte. Na otočené žetony knih můžete kdykoli vstoupit, neboť ty žádné požadavky neobsahují. Na prázdná políčka na stupnici účetnictví nesmíte vstoupit nikdy. Jestliže se nemůžete nebo nechcete posunovat dál, ponechte kalamář na žetonu knihy, na němž se zastavil. Pak získáte odměnu z toho (a pouze z toho) žetonu knihy, na němž jste se zastavili. Otočené žetony knih žádnou odměnu neposkytují. Pokud jste se vůbec neposunuli, žádnou odměnu nezískáte. 3. Poté, co jste ukončili svůj posun kalamáře (i pokud jste se vůbec neposunuli), použijte celkový počet účetnických bodů zobrazený na kartě účetního jako obvykle. Poté otočte použitou kartu účetního em dolů. Tím váš tah končí. Přehled zvláštních požadavků a odměn viz kapitola Přehled vybraných ikon na straně 12. Pozor: Jestliže plánujete použít účetního k posunu dopředu na své stupnici účetnictví, ujistěte se, že to učiníte ještě předtím, než použijete požadované karty ve svém prostoru akcí k jiným akcím. Jakmile jsou karty otočeny, už je nelze použít ke splnění požadavků. Účetnické body Příklad (pokračování): Na konci svého tahu modrý umístí získané knihy na svou stupnici účetnictví. Pak doplní 2 prázdná políčka v nabídce knih A-knihami ze zásoby. Modrý použije účetního ve svém prostoru akcí. Nejprve se rozhodne zaplatit 2 libry a otočit knihu, která po něm požaduje, aby měl ve svém prostoru akcí celkový počet expanzních bodů alespoň 2 (což nemá). Pak posune svůj kalamář dopředu. U každé knihy si ověří, zda splňuje její požadavky, aby na ni mohl vstoupit (tj. celkovou požadovanou hodnotu ve svém prostoru akcí). Nakonec se zastaví na čtvrté knize (poněvadž nemůže splnit požadavky následující knihy). Za to obdrží odměnu ze čtvrté knihy (2 účetnické body). Po využití těchto 2 účetnických bodů využije 2 účetnické body ze svého účetního. Pak svého účetního otočí em dolů a jeho tah končí.

8 4. Použít 1 kartu obchodníka s diamanty ve vašem prostoru akcí Touto akcí můžete postupovat svým diamantem na stupnici diamantů a získávat nějaké ty libry. Poznámka: Obchodníci s diamanty jsou jediné karty, které nemáte ve své úvodní ruce. Ve hře je celkem 5 obchodníků s diamanty, které můžete v průběhu hry získat z nabídky karet. K provedení této akce použijte 1 z karet obchodníků s diamanty ve svém prostoru akcí. Použijete-li tohoto obchodníka s diamanty, posuňte svůj diamant na své stupnici diamantů o 1 políčko dopředu a vezměte si 2 libry z banku. Použijete-li tohoto obchodníka z diamanty z Káhiry, nejprve posuňte svůj diamant na stupnici diamantů o 2 políčka dopředu a vezměte si 1 libru z banku. Pak se podívejte, zda se můžete na své stupnici diamantů posunout dopředu o další políčka. Zjistíte to tak, že spočítáte, kolik ikon dolů se nachází v regionech, které ovládá společnost z Káhiry (tj. v regionech, které obsahují oranžovou obchodní stanici). Za každé 2 ikony dolů, které společnost z Káhiry ovládá, posuňte svůj diamant o 1 políčko na stupnici diamantů dopředu. Pro každou společnost je ve hře 1 obchodník s diamanty, který funguje stejně jako tento obchodník z Káhiry. Ikona dolu Modrý používá obchodníka s diamanty z Káhiry. Posune svůj diamant o obvyklá 2 políčka na stupnici diamantů dopředu a vezme si z banku 1 libru. Pak spočítá ikony dolů na regionech, jež ovládá společnost z Káhiry. Protože vidí celkem 3 ikony dolů, posune svůj diamant navíc o 1 políčko dopředu. (Kdyby to byly 4 ikony dolů, mohl by jej posunout navíc o 2 políčka dopředu.) Poté, co jste použili svého obchodníka s diamanty, jej otočte em dolů. Tím váš tah končí. 5. Umístit 1 bonusovou značku Touto akcí můžete umístit 1 svou bonusovou značku na prázdné bonusové políčko, které vám poskytne určitá privilegia nebo odměnu. Bonusová políčka K provedení této akce vezměte 1 bonusovou značku, kterou máte před sebou, a položte ji na prázdné bonusové políčko. Většina bonusových políček zobrazuje požadavek ke splnění nebo cenu k zaplacení, abyste na ně mohli značku umístit. Převahová bonuv závislosti na políčku buď získáte jeho odměnu okamžitě, nebo si pro sebe rezervujete určitou bonusovou kartičku do příštího kola. sová políčka Jakmile jste bonusovou značku umístili, bude zabírat bonusové políčko po zbytek kola. Políčka bonusových kartiček Na desce můžete nalézt následující bonusová políčka: Na toto bonusové políčko nesmíte umístit bonusovou značku, jste-li první hráč a právě probíhá váš úplně první tah v kole. (V pozdějších tazích sem značku umístit můžete.) Převahová políčka Na toto políčko smíte umístit svou bonusovou značku jen tehdy, pokud v této chvíli žádný jiný hráč nemá ve svém prostoru akcí vyšší celkový počet kusů kávy než vy (stejný počet nevadí). Okamžitě si vezměte značku prvního hráče (tj. v příštím kole budete prvním hráčem). Toto je jediný způsob, jak se ve hře mění první hráč. Dále využijte 1 účetnický bod. Zaplaťte 1 libru do banku. Okamžitě si kupte 1 kartu z nabídky karet po zaplacení její celkové ceny v librách do banku. (Toto je jediný způsob, jak získávat karty za peníze místo zboží.) Vložte si tuto kartu na ruku. Poté, co modrý umístil svou bonusovou značku na toto políčko a zaplatil za to 1 libru, koupí si z nabídky tuto kartu se 2 kusy kávy a zaplatí za ni do banku 3 libry. Máte-li celkový počet 1 nebo 2 kusy kávy, posuňte svůj ukazatel na stupnici v Káhiře o 2 políčka dopředu. Máte-li celkový počet 3 nebo 4 kusy kávy, posuňte svůj ukazatel na stupnici v Káhiře o 3 políčka dopředu. Máte-li celkový počet 5 nebo více kusů kávy, posuňte svůj ukazatel na stupnici v Káhiře o 4 políčka dopředu a odstraňte ze sídla společnosti dle vašeho výběru jednu obchodní stanici. (Podrobnosti o této odměně viz strana 12.) Všechna 4 převahová bonusová políčka fungují stejně jako převahové políčko pro kávu: můžete na ně umístit svou značku jedině tehdy, máte-li ve svém prostoru akcí v této chvíli nejvíce nebo aspoň stejně nejvíce požadovaného druhu (kusů zboží/expanzních bodů) em nahoru. Podle celkové hodnoty příslušného druhu získáte určitou odměnu, která zahrnuje posun dopředu na určité stupnici společnosti a někdy i další odměnu (např. použít 1 účetnický bod, vzít si 1 libru atd.). Jestliže chcete, můžete si vždy zvolit odměnu za nižší celkovou hodnotu, než zrovna Důležité: Tímto se karty ve vašem prosto- máte (např. máte-li ve svém prostoru akcí 6 ru akcí nevypotřebují. (Proto je neotákusů bavlny, můžete si zvolit odměnu za čejte!) 4+ kusy bavlny místo 6+ kusů bavlny). Okamžitě si z banku vezměte počet liber rovný červenému číslu na bedně na vyřazené kartě + 2. Vyberte 1 kartu ze své ruky (jedině ze své ruky) a položte ji em nahoru na hromádku vyřazených karet akcí. Tato karta je zcela vyřazena ze hry. Modrý vybere z ruky kartu s 1 kusem kávy a vyřadí ji. Za to obdrží z banku 3 libry. Ve hře 2 hráčů chce modrý umístit jednu svou bonusovou značku na převahové políčko pro banány. Nejprve si ověří, zda to může udělat. Protože ve svém prostoru akcí má celkový počet 5 kusů banánů a zelený má celkem pouze 3 kusy banánů, může svou značku umístit. Proto se okamžitě posune o 3 políčka dopředu na stupnici Kapského Města a o 1 políčko dopředu na své stupnici diamantů.

9 Políčka bonusových kartiček Tato políčka nemají žádný okamžitý efekt, jen si na nich rezervujete příslušnou bonusovou kartičku pro příští kolo. Nesmíte si ji vzít okamžitě! Jak tato ikona naznačuje, bonusovou kartičku získáte ve fázi příprav na příští kolo. Použití všech bonusových kartiček je popsáno níže. Zaplaťte do banku tolik liber, kolik je zobrazeno na políčku (1 nebo 2). Bonusové kartičky Jestliže si rezervujete bonusovou kartičku pomocí jejího políčka, získáte ji během fáze příprav na příští kolo. (Pokud jste si rezervovali více než jednu bonusovou kartičku, získáte je samozřejmě všechny.) Ve hře jsou celkem 4 bonusové kartičky: jedna kartička +1 zboží a tři bonusové kartičky akcí (1 kartička účetního, 1 kartička obchodníka s diamanty a 1 kartička expanze). Velkou výhodou bonusových kartiček akcí je, že se chovají jako obvyklé karty akcí, ale nezabírají akční místo ve vašem prostoru akcí. Přidáváte je ke kartám na svých dostupných akčních místech a pokládáte je trochu stranou do svého prostoru akcí. Ještě jednou: ve všech směrech se považují za karty akcí příslušného druhu a používají se jako obvyklé karty akcí svého druhu. Poté, co jsou použity, se otočí em dolů jako obvykle. Kartička +1 zboží Když obdržíte kartičku +1 zboží, položte si ji vedle své hráčské desky a nechte ji tam až do fáze obecných akcí v příštím kole. Během kteréhokoli vlastního tahu v této fázi obecných akcí si můžete tuto kartičku vzít a položit ji na dolní část kterékoli karty zboží, která leží em nahoru ve vašem prostoru akcí. Od této chvíle se počet kusů zboží na této kartě zvyšuje o 1 kus (stejného druhu) pro všechny účely. Poté, co kartičku +1 zboží umístíte, ji už nesmíte přesunout na jinou kartu zboží. Poté, co kartu zboží s touto kartičkou použijete, otočte obě em dolů. Tato karta se počítá Kartičku +1 zboží nemůžete použít samostatně bez karty zboží. jako karta 3 kusů kávy Kartička účetního Tento účetní se používá stejným způsobem jako kterýkoli jiný účetní (ale poskytuje pouze 1 účetnický bod). Kartička obchodníka s diamanty Když použijete tohoto obchodníka s diamanty, nejprve se posuňte na své stupnici diamantů o 2 políčka dopředu. Pak se posuňte o tolik dalších políček, kolik dalších karet obchodníků s diamanty máte em nahoru ve svém prostoru akcí (tato kartička se mezi ně nepočítá). Kartička expanze Tato kartička expanze se používá jako každá jiná karta expanze a poskytuje 2 expanzní body. 6. Konec vaší fáze akcí Tuto akci provádějte pouze tehdy, když nemůžete nebo nechcete provádět žádné jiné akce. Touto akcí zcela odstoupíte z fáze obecných akcí pro toto kolo. Poznámka: Máte-li ve svém prostoru akcí ještě nějaké nepoužité karty nebo bonusové kartičky, neprovádějte tuto akci a použijte je. Nebudete si je moci vzít do dalšího kola. K provedení této akce vykonejte následující dva kroky: 1. Nejprve si zvolte právě 1 svou hromádku použitých karet. V prvním kole se každá hromádka skládá pouze z jedné karty. Později mohou hromádky použitých karet obsahovat několik karet. Vezměte si všechny karty ze zvolené hromádky do ruky. 2. Pak vykliďte svůj prostor akcí. To uděláte tak, že karty ve svém prostoru akcí otočíte znovu em nahoru a pak každou kartu přesunete z jejího akčního místa nahoru na přidruženou hromádku použitých karet. Jsou-li v této hromádce již nějaké karty, položte novou kartu na ně dolů tak, aby vznikl sloupeček překrývajících se karet, v němž je viditelná horní část každé karty. Máte-li nějaké bonusové kartičky, vraťte je napravo od hrací desky. Poznámka: Protože si před každou novou fází plánování vybíráte 1 hromádku použitých karet, je viditelnost karet v hromádkách důležitá pro efektivní plánování. Modrý ukončil svou fázi akcí. Nejprve si musí zvolit a vzít na ruku 1 hromádku použitých karet. Zvolí si hromádku, na které jsou shromážděny jeho karty expanze. Pak otočí karty ve svém prostoru akcí em nahoru. Nakonec posune každou kartu z jejího akčního místa na přidruženou hromádku použitých karet a vrátí bonusovou kartičku obchodníka s diamanty napravo od hrací desky. Pro modrého tím fáze obecných akcí skončila. Hráči, kteří provedli akci Konec své fáze akcí, jsou ve zbytku fáze obecných akcí přeskakováni. Poté, co akci Konec své fáze akcí provede poslední zbývající hráč, pokračujte fází příprav na příští kolo. Po skončení fáze obecných akcí v 7. kole pokračujte fází závěrečného bodování.

10 3. Fáze příprav na příští kolo Proveďte následující kroky: a) Posuňte mince ze stupnice kol na nabídku knih b) Doplňte nabídku karet c) Vraťte bonusové značky hráčům (včetně případných bonusových kartiček) a) Posuňte mince ze stupnice kol na nabídku knih Na každém z políček 2 až 7 stupnice kol se nachází sloupeček mincí, který se skládá z 1 nebo 2 mincí (podle počtu hráčů). Nyní přesuňte mince ze sloupečku nejvíce vlevo dolů na políčka na dřevě na nabídce knih, která se nacházejí přímo pod ním (na těchto dřevěných políčkách je zobrazena stejná číslice jako na políčku, z něhož jste vzali sloupeček). Je-li tam pouze 1 mince, přesuňte ji na políčko v první řadě. Jsou-li tam 2 mince, přesuňte jednu minci do první a druhou do druhé řady. Každá mince přesunutá na nabídku knih je nyní spjata s knihou přímo nad sebou. Hráč, který získá tuto knihu, získá navíc i tuto minci. Odkryté číslo na stupnici kol stanovuje, které kolo právě začíná. b) Doplňte nabídku karet Nejprve odstraňte všechny zbývající karty (jsou-li nějaké) z políček v pravém sloupci a položte je na hromádku vyřazených karet akcí. Poté by v každé řadě v nabídce měly zbýt dvě, jedna nebo žádná karta. V řadách se dvěma kartami posuňte tyto karty společně doprava (zaplní pravé a prostřední políčko v této řadě). Zbyla-li v řadě pouze jedna karta, posuňte ji na pravé políčko této řady. Nakonec doplňte na každé prázdné políčko v nabídce em nahoru kartu z hromádky karet akcí: Nejprve zaplňte shora dolů prázdná políčka v pravém sloupci (jsou-li nějaká). Pak zaplňte shora dolů prázdná políčka v prostředním sloupci (jsou-li nějaká). Nakonec zaplňte shora dolů prázdná políčka v levém sloupci. Je-li hromádka karet akcí prázdná, zbývající prázdná políčka se již nezaplní. c) Vraťte bonusové značky hráčům (včetně případných bonusových kartiček) Každý hráč si vezme zpět své bonusové značky ze všech bonusových políček a položí si je vedle své hráčské desky. Vezme-li si značku z políčka bonusové kartičky, vezme si i příslušnou kartičku a položí si ji em nahoru do svého prostoru akcí. (Kartičku +1 zboží si položí vedle své hráčské desky.) Pak začíná další kolo fází plánování. Karty jediné akcie Posledních 8 karet jsou karty jediné akcie. Podle toho, jak často v průběhu hry hráči získávali karty z nabídky, se tyto karty jediné akcie objeví v nabídce dříve nebo později (případně vůbec). Každá z těchto karet představuje pouze jedinou akcii určité společnosti. Jakmile ji hráč získá, tato karta mu zůstane v ruce až do fáze závěrečného bodování. Nelze ji umístit na akční místo (jelikož s ní není spjata žádná akce). Konec hry Po fázi obecných akcí v 7. kole hra končí. Nyní nastane fáze závěrečného bodování, která proběhne následovně: Nejprve si každý hráč vrátí na ruku všechny své neaktivní karty tak, že si vezme všechny své hromádky použitých karet. Pak vyhledá ve své ruce všechny karty, které zobrazují akcii některé společnosti, roztřídí je podle společností a vyloží je před sebe. Pak si vezměte přiložený bodovací bloček. Projděte 7 bodovacích kategorií jednu po druhé a zapište, kolik bodů každý hráč získal v každé kategorii: Nejprve zapište hotovost (počet liber na mincích), kterou má každý hráč před sebou. Pak se zaměřte na společnost z Mombasy a vypočítejte každému hráči počet liber, které obdrží za své akcie Mombasy. To provedete tak, že spočítáte počet odkrytých ikon mincí na sídle společnosti z Mombasy a toto číslo vynásobíte celkovým počtem akcií této společnosti, které příslušný hráč vlastní. Zapište jednotlivé výsledky pro každého hráče. Pamatujte: Celkový počet akcií společnosti každého hráče se rovná poslední ikoně akcie, kterou ukazatel tohoto hráče dosáhl nebo překročil na stupnici této společnosti + každá akcie této společnosti, kterou hráč má ve svých kartách (viz také kapitola Cíl hry na straně 3). Poté, co jste zapsali pro každého hráče výsledek pro akcie společnosti z Mombasy, opakujte tento proces pro akcie společnosti z Kapského Města, pak pro akcie společnosti ze Saint-Louis a nakonec pro akcie společnosti z Káhiry. U každého hráče zjistěte, jak daleko postoupil svým diamantem na stupnici diamantů na své hráčské desce: zapište poslední hodnotu, kterou jeho diamant překročil. U každého hráče zjistěte, jak daleko postoupil svým kalamářem na stupnici účetnictví na své hráčské desce: zapište poslední hodnotu, kterou jeho kalamář překročil. Diamant nebo kalamář, který se nedostal dost daleko na bodování, je ignorován. Rovněž žetony knih (ať na ně kalamář vstoupil nebo ne) nemají nyní žádnou hodnotu. Poté, co jste vše zapsali, sečtěte u každého hráče body ve všech 7 kategoriích. Hráč s nejvyšším počtem bodů (tj. který vydělal nejvíce peněz) vyhrává hru. V případě shody je vítězství společné. 8 4 =

11 Podrobnosti o stupnicích společností a jejich bonusech Každá stupnice společnosti má jedno nebo dvě volání kapitálu. Vždy, když se posunete svým ukazatelem z jednoho políčka na druhé a přitom překročíte volání kapitálu, musíte okamžitě zaplatit zobrazený počet liber do banku. Jinak musí váš ukazatel zůstat na políčku před voláním kapitálu. Dosáhnete-li Volání kapitálu posledního políčka stupnice, váš ukazatel tam zůstane po zbytek hry. Využijete-li odměnu, která vám umožní posunout se na určité stupnici, a nemůžete ji využít úplně (kvůli volání kapitálu, které nemůžete zaplatit, nebo kvůli konci stupnice), posuňte svůj ukazatel co nejdál, jak je to možné (pokud to jde), a zbytek ztratíte. Modrý se posune na této stupnici o Speciální políčko Na každé stupnici společnosti jsou 2 speciální políčka. Jakmile tohoto 2 políčka dopředu a překročí první speciální políčka dosáhnete nebo je překročíte svým ukazatelem, okamžitě získáte políčko. Proto okamžitě obdrží z banku 1 z banku tolik liber, kolik je na tomto políčku zobrazeno (1 nebo 2). libru. Protože zelený a žlutý již toto políčko Důležité: Tuto částku obdrží každý hráč, který dosáhne nebo překročí překročili před modrým, obdrží 1 libru z speciální políčko. Jakmile je však dosáhne nebo překročí, obdrží zobbanku i oni. razenou částku z banku znovu všichni hráči, kteří tohoto políčka dosáhli nebo je překročili před tímto hráčem. První speciální bonus Jakmile dosáhnete nebo překročíte speciální políčko, odemknete také jeho speciální bonus. Tento speciální bonus bude účinkovat od vašeho příštího tahu (tj. když jej odemknete uprostřed akce, nemůžete tento bonus využít ještě při provádění téže akce). Ve hře jsou 2 druhy speciálních bonusů: trvalé bonusy a bonusová políčka navíc. Trvalé bonusy lze nalézt pouze na stupnicích A a B, zatímco bonusová políčka navíc lze nalézt na stupnicích C a D. Odemknete-li trvalý bonus, můžete jej používat pokaždé, když provádíte akci, pro kterou má tento bonus význam. Bonusová políčka navíc fungují přesně stejně jako bonusová políčka na hrací desce (tj. používáte je při akci Umístit 1 bonusovou značku ). Každá stupnice má 2 speciální bonusy. Druhý speciální bonus na stupnici společnosti je obvykle vylepšenou verzí prvního. Důležité: Jestliže se vám podaří odemknout druhý speciální bonus na stupnici, máte právo využít BUĎ druhý, NEBO první speciální bonus na této stupnici, ale nikdy nesmíte využít oba najednou. V případě trvalých bonusů to znamená, že první a druhý bonus na téže stupnici se nikdy nesčítají. V případě bonusových políček navíc to znamená, že v každém kole smíte použít jen jedno bonusové políčko na téže stupnici. Máte-li tedy jednu svou bonusovou značku na jednom z těchto dvou bonusových políček navíc, nesmíte již umístit druhou bonusovou značku na druhé. Trvalé bonusy Bonusová políčka navíc Váš celkový počet expanzních bodů ve vašem prostoru akcí je o 1 nebo 2 vyšší pro všechny účely (expanze společnosti, převahová bonusová políčka, požadavky knih atd.). Tento bonus ovšem funguje jen tehdy, máte-li v prostoru akcí alespoň 1 kartu expanze. Máte 1 nebo 2 bonusové značky navíc ve své barvě, které můžete umisťovat jako obvykle. (Tyto bonusové značky si vezměte z těch, které jste během přípravy hry vrátili do krabice.) Pokaždé, když získáváte kartu z nabídky zaplacením kartami banánů, je cena této karty snížena o 1. Pokaždé, když získáváte kartu z nabídky zaplacením kartami bavlny, je cena této karty snížena o 1. Druhý speciální bonus Pokaždé, když získáváte kartu z nabídky pomocí karet zboží, je cena této karty snížena o 1. Navíc můžete k zaplacení za tuto kartu použít karty různých druhů zboží (a přebytečné zboží využít k postupu na stupnicích společností). Hodnota každé karty bavlny ve vašem prostoru akcí je pro všechny účely zvýšena o 1. (To platí pro každou kartu bavlny, ne jen pro celkový počet kusů bavlny.) Zaplaťte do banku zobrazený počet liber. Ihned využijte 1 účetnický bod a posuňte svůj diamant na stupnici diamantů o 2 políčka dopředu. NEBO: Využijte 2 účetnické body a posuňte svůj diamant na stupnici diamantů o 1 políčko dopředu. Ihned využijte 2 účetnické body a posuňte svůj diamant na stupnici diamantů o 2 políčka dopředu. Žádný. Ihned si kupte 1 kartu z nabídky zaplacením její plné ceny v librách do banku (kartu si vezměte na ruku) A/NEBO se posuňte na své stupnici diamantů o 1 políčko dopředu. Vyřaďte 1 kartu ze své ruky a položte ji em nahoru na hromádku vyřazených karet akcí. Ihned si kupte 1 kartu z nabídky zaplacením její ceny snížené o 1 v librách do banku (kartu si vezměte na ruku) A/NEBO se posuňte na své stupnici diamantů o 2 políčka dopředu. Ihned si vezměte z banku tolik liber, jaké je červené číslo na bedně na vyřazené Vyřaďte 1 kartu kávy ze své ruky kartě + 3. a položte ji em nahoru na hromádku vyřazených karet akcí. Ihned si vezměte z banku tolik liber, jaké je červené číslo na bedně na vyřazené kartě + 8. Zaplaťte do banku 1 libru. Ihned posuňte své ukazatele na 2 stupnicích různých společností (jiných než stupnici D2) každý o 2 políčka dopředu. Ihned posuňte své ukazatele na každé z ostatních 3 stupnic společností (kromě stupnice D2) každý o 2 políčka dopředu.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

obchodních smluv s místními panovníky.

obchodních smluv s místními panovníky. V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog Vysloužilý universitní profesor, nabubřelý průzkumník, hbitá

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Herní materiál. konkurenční boj ve věku obchodních společností

Herní materiál. konkurenční boj ve věku obchodních společností I. Fáze plánování (všichni současně) 1. Každý si připraví karty em dolů ke svým dostupným akčním místům. 2. Všichni otočí připravené karty em nahoru. II. Fáze akcí (po směru hodinových ručiček, po jedné)

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Příprava hry. Centrální karty

Příprava hry. Centrální karty Jak se má chovat pravý viktoriánský gentleman? Měl by starostlivě pečovat o svůj majetek, účastit se opulentních hostin, dělat dojem na vlivné osoby Jinými slovy, pravý viktoriánský gentleman je nesnesitelně

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Herní komponenty. 7 karet Cílů společnosti 6 karet Událostí 20 mincí po $1 15 mincí po $2 10 mincí po $5 5 mincí po $10 1 kartička začínajícího hráče

Herní komponenty. 7 karet Cílů společnosti 6 karet Událostí 20 mincí po $1 15 mincí po $2 10 mincí po $5 5 mincí po $10 1 kartička začínajícího hráče V 70. letech 20. století čelily vlády světa dosud nevídané poptávce po elektrické energii, a aby ji uspokojily, nechaly všude stavět elektrárny, které znečišťovaly životní prostředí. Znečištění, které

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty) Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly

Více

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry 60 90 minut

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry 60 90 minut Hráči žijí na tomto dobře známém ostrově uprostřed Tichého oceánu. Hlavní ostrov je hustě osídlen a každý se stará o své záležitosti. Rybáři rybaří, surfaři surfují, tanečnice tančí, ovoce roste Také okolní

Více

Pravidla hry. Herní materiál

Pravidla hry. Herní materiál Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční

Více

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka. Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o.

Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka. Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o. Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o. ii Anglický originál vydala společnost Freedom Scientific, Inc., 11800 31 st Court North, St. Petersburg, Florida 33716-1805,

Více

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů Klášterní ekonomie ve středověku Ora et Laba obsahuje dvě sady pravidel se stejným obsahem: obecná pravidla pro rychlé naučení hry a detailní pravidla pro vyhledávání specifických otázek. Předtím, než

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr

(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr (Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Železnice spojující města Des Moines a Bismarck na pláních sleduje starou cestu. Dostavníky se tu řítí bok po boku železného oře v oblacích

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

UPOZORNĚNÍ. Leica Biosystems Nussloch GmbH. Vydáno: Leica Biosystems Nussloch GmbH

UPOZORNĚNÍ. Leica Biosystems Nussloch GmbH. Vydáno: Leica Biosystems Nussloch GmbH Držák čepele Premium Návod k použití Leica držák čepele Premium V erze 1.3, česky 10/2012 Číslo objednávky: 14 0491 82117, RevD Uchovávejte tento návod vždy poblíž přístroje! Pečlivě jej pročtěte, než

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Historické pozadí Santy Anno

Historické pozadí Santy Anno Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj

Více

RENZ SRW 360 dělení 3:1

RENZ SRW 360 dělení 3:1 RENZ SRW 360 dělení 3:1 Návod na použití kombinovaného děrovacího a vázacího stroje 1. Pracovní plocha 1) Zvolte stabilní pracovní plochu: pracovní plocha musí být plně podepřena (např. stůl), vpřed zavěšené

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Malacca Pravidla hry verze 2.0 Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

Habermaaß-hra 4089 CZ

Habermaaß-hra 4089 CZ CZ Habermaaß-hra 4089 Schuhbidu Dvě barevné hry rozvíjející pozorování a reakci pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autoři: Christian Barnikel & Heike Rosskopf Ilustrace: Clara Suetens Délka hry: cca.

Více

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 60 minut

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 60 minut 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 0 minut ÚVOD Ve čtvrti s bazarem v Istanbulu panuje ruch a shon. Kupci a jejich pomocníci pospíchají úzkými uličkami. Chtějí být úspěšnější než jejich konkurenti. Klíčem

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

Habermaaß-hra 4645. Zvíře na zvířeti provazový most

Habermaaß-hra 4645. Zvíře na zvířeti provazový most CZ Habermaaß-hra 4645 Zvíře na zvířeti provazový most Zvíře na zvířeti provazový most Vzrušující stolní hra pro 2-4 hráčů věk 5-99. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Michael Bayer Délka hry: cca. 20

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Sestavy dlaždic. Příprava dlaždic pro definici sestavy

Sestavy dlaždic. Příprava dlaždic pro definici sestavy Sestavy dlaždic Sestava dlaždic je předem připravené a na disk uložené uspořádání dlaždic, které lze pokládat buďto jednotlivě nebo na celou určenou plochu. Jedna sestava dlaždic může obsahovat dlaždice

Více

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír. Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington

Více

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů 110 Editor pracovní nástroje Naučte se používat základní nástroje Editoru pro efektivní úpravy obrázků. VYBRANÉ OVLÁDACÍ PRVKY 112 POLYGONOVÉ LASO A LASO 124 VLOŽIT OBRÁZEK DO OBRÁZKU 132 VÝBĚRY 114 REDUKCE

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet

Více

OPEL INSIGNIA. Infotainment System

OPEL INSIGNIA. Infotainment System OPEL INSIGNIA Infotainment System Obsah Touch R700 / Navi 900... 5 R300 Color / R400 Color... 107 Touch R700 / Navi 900 Úvod... 6 Základní funkce... 15 Rádio... 49 CD přehrávač... 55 Externí zařízení...

Více

LIBIDO. Perverzní desková hra

LIBIDO. Perverzní desková hra LIBIDO Perverzní desková hra Popis hry Libido je jednoduchá, zato však velmi perverzní desková hra. Staňte se nadrženými ztracenými existencemi, snažícími se ukojit své bezbřehé libido ve světě, v němž

Více

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc)

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc) Maturitní téma: Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc) Charakteristika tabulkového editoru Tabulkový editor (sprematuritníadsheet) se používá všude tam, kde je třeba zpracovávat data uspořádaná

Více

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 CHYTRÝ FOTBAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 Chytrý fotbal Stolní logická hra inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo

Více

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius

Více

ZoomText 10.1 pro Windows. Dodatek k uživatelské příručce

ZoomText 10.1 pro Windows. Dodatek k uživatelské příručce ZoomText 10.1 pro Windows 8 Dodatek k uživatelské příručce Autorská práva ZoomText Magnifier Copyright 2013, Algorithmic Implementations, Inc. Všechna práva vyhrazena. ZoomText Magnifier/Reader Copyright

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Pozadí hry. Komponenty

Pozadí hry. Komponenty Pozadí hry Amerika, 19. století. Vláda USA protlačila Pacific Railroad Act (Zákon o pacifické železnici) kongresem, a tím otevřela vnitrozemí velkému počtu železničních společností. Rychlý vzestup telegrafních

Více

Certain Teed Montáž vinylového obkladu

Certain Teed Montáž vinylového obkladu Certain Teed Montáž vinylového obkladu Dovoz a Distribuce v ČR: EKOCELL CZ s.r.o. Kunín 255, 742 53 Kunín Tel. 773400186 info@ekocell.cz www.ekocell.cz Obsah 1) Montáž lamel 2) STUDfinder instalační systém

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka Verze: 1.0 Podpora: GEOREAL spol. s r.o. http://www.georeal.cz email: podpora@georeal.cz Hot-line: 373 733 456 Běhové prostředí: Microsoft Internet Explorer,

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford).

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford). LANGMaster International, s.r.o. Branická 107, 147 00 Praha 4 Česká republika Tel.: +420 244 460 807, +420 736 623 459 Fax: +420 244 463 411 e-mail: info@langmaster.cz http://www.langmaster.cz Na základě

Více

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více