Battalions browsergame v1.0.0 Uživatelská příručka

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Battalions browsergame v1.0.0 Uživatelská příručka"

Transkript

1 [1]

2 Obsah [02] Obsah [03] Úvod [04] 1.0 Začínáme [04] 1.1 Registrace [04] 1.2 Přihlášení [04] 1.3 Připojení do hry [05] 1.4 Založení hry [06] 1.5 Systém mapy [07] 1.6 Suroviny [08] 2.0 Stavba [08] 2.1 Stavba budov [09] 2.2 Budovy [10] Fronta [10] Vylepšení [11] Výcvik [11] Oprava [12] Bourání [12] 2.3 Seznam budov [12] 2.4 Seznam vylepšení [13] 3.0 Bitevní pole [13] 3.1 Jednotky [14] 3.2 Volby jednotek [14] Pochod [15] Útok [16] Zrušení útoku [16] Stavba mostů [17] Obsazování území [17] Přejít na seznam [17] 3.3 Seznam jednotek [18] 4.0 Mapa [18] 4.1 Mapa hráčů [18] 4.2 Mapa aliancí [18] 4.3 Mapa geografická [19] 5.0 Statistiky [19] 5.1 Bitvy [20] 5.2 Správa říše [20] 5.3 Ekonomika [21] 5.4 Hráči [21] 5.5 Aliance [21] 6.0 Profil [21] 6.1 Detail [22] 6.2 Údaje [22] 6.3 Nastavení [22] 7.0 Aliance [22] 7.1 Přijmutí pozvánky [23] 7.2 Vytvoření aliance [23] 7.3 Detail [23] 7.4 Vnitřní sdělení [23] 7.5 Správa členů [24] 7.6 Údaje [24] 7.7 Zrušení aliance [24] 7.8 Vystoupení z aliance [24] 8.0 Pošta [25] 8.1 Psát [25] 8.2 Doručená/Odeslaná [25] 9.0 Editor map [25] 9.1 Vytvoření mapy [26] 9.2 Editace mapy [26] 9.3 Vytvoření kontinentu [26] 9.4 Editace kontinentu [27] Závěr [27] Autor [2]

3 Úvod Vítejte v uživatelské příručce pro online hru Battalions. Battalions je prohlížečová online tahová strategie, ve které můžete zakládat vlastní hry, připojovat se do cizích her nebo hrát na oficiálních hrách. Battalions nebudete mít problém spustit v jakémkoliv prohlížeči, ale je doporučen prohlížeč Mozilla Firefox, protože s ním si zajistíte dokonalou hratelnost. Tak neváhejte a ponořte se do dávného světa středověku, stavte kolosální tvrze i líbezná městečka, rozšiřujte svá území, ničte nepřítele, trénujte a vylepšujte vojsko a utkejte se s nepřáteli v epických bitvách. Budete moci využívat strategii 5 druhů jednotek (pěchota, jezdectvo, střelci, velitelé, obléhací stroje) spolu s 12 druhy terénu, které zvyšují či snižují vlastnosti a výhody vojáků, a mnoha druhy vylepšení, které armádu posílí a zvýší její účinnost. Hru v době vydání této příručky naleznete na stránkách Ve hře na vás čeká: 1 rasa, 23 různých typů budov, 15 různých typů jednotek, 24 všemožných druhů vylepšení, 12 druhů terénu, 26 rozdílných map, 2 rozsáhlé hrací kontinenty. Co je v Battalions nového oproti ostatním hrám? Battalions se odlišuje od ostatních prohlížečových online her hlavně grafickou mapou, kde přesně vidíte všechny jednotky a budovy. Vzdálenosti mezi nimi jsou reálné a hmatatelné. S vojáky se pohybujete k pozicím nepřátel, jejichž ohromnost nebo naopak zanedbatelnost vidíte na první pohled z mapy a nemusíte si představovat armády pouze pomocí čísel. Stejné je to s budovami a jejich vývojem či ničením. Už žádná vaše představivost, pouze realita. Další novinkou je editor map, kde máte možnost vytvořit si hru podle vlastních představ a fantazie. Prohlížečová online tahová strategie? Říkáte, že jste zcela neporozuměli tomuto pojmu? Dobře, stačí jednoduché vysvětlení. Online hra spočívá ve hraní několika desítek až set a někdy i tisíců hráčů v jedné hře a na jednom serveru, kdy hráči proti sobě mohou válčit, obchodovat, domlouvat se, zakládat aliance a jiné záležitosti. Prohlížečová hra je výraz pro hru, která je hrána v internetovém prohlížeči (Mozilla, IE, Opera,..). Anglicky browsergame, což je podtitul Battalions. Tahová hra je taková hra, v níž máte určitý čas na odehrání svého kola. Po tuto dobu máte možnost stavět budovy, vytvářet jednotky či s nimi pohybovat po mapě a ve chvíli, kdy čas na kolo uplyne, probíhá přepočet a všechny akce, které jste v kole provedli, jsou vyhodnoceny a jejich důsledky jsou započítány. Například se dokončí výcvik nových jednotek, proběhnou útoky, přičtou se vám suroviny z produkce atd. A strategie, to snad většina z vás zná. Každý, kdo hrál tituly jako Starcraft, Red Alert, Empire Earth a další, určitě tento pojem dobře zná a pokud ne, máte nyní možnost tento žánr okusit. [3]

4 1.0 Začínáme Do adresy vašeho prohlížeče zadejte adresu a chvíli počkejte, než se ocitnete na úvodní stránce. V levé části stránky máte umístěné hlavní menu a v pravé části novinky o hře. 1.1 Registrace Přes položku Registrace v hlavním menu se dostanete na stránku, kde na vás čeká jednoduchý registrační formulář. Nutné je zadat zde vaše přihlašovací jméno (vybírejte pečlivě, protože toto jméno vás bude provázet celou vaší kariérou hry), heslo a potvrzení hesla. Pokud máte vše vyplněno, zmáčkněte tlačítko Registrovat a pokud není stejné jméno už registrované nebo jste nezapomněli některá pole vyplnit, měl by vás prohlížeč automaticky přenést do sekce Přihlásit. 1.2 Přihlášení Přihlášení provedete přes sekci Přihlásit. Zde zadáte své přihlašovací jméno (login) a heslo, které jste vyplnili v Registraci, a stisknete tlačítko Přihlásit. Odhlásit se můžete přes sekci Odhlásit nebo jednoduše vypnete prohlížeč. 1.3 Připojení do hry Po přihlášení vás server automaticky přesměruje na sekci Moje hry, kde máte seznam všech her, ve kterých hrajete. Pokud v žádné hře doposud nejste, klikněte na sekci Připojit do hry a zde si vyberte, v jaké hře chcete hrát. Her je několik typů: Oficiální server vytvořen administrátorem a zaručuje dokonalou kvalitu. Server správců vytvořen správcem serveru a má také velkou kvalitu. Hráčský server vytvořen hráčem a nezaručuje dostatečnou kvalitu hraní. Každá hra má své specifické vlastnosti: Název pojmenování hry Kontinent mapa, na kterém se hra odehrává (možno vidět v editoru) Počet hráčů počet připojených hráčů / maximální počet hráčů ( počet obsazených území / celkový počet území ) Zakladatel hráč, který hru založil a také ji spravuje Mód hry Normální (klasický počet surovin, klasické nastavení) Deathmatch (10x více surovin na začátku, klasické nastavení) Heslo indikuje, zda je nutné pro připojení znát heslo Aliance indikuje, zda je povolené uzavírání aliancí [4]

5 Přesuny indikuje, zda jsou povoleny rychlé přesuny jednotek ve v1.0.0 nefunkční Posílání indikuje, zda je možno posílat suroviny mezi hráči ve v1.0.0 nefunkční Délka kola ukazuje, jakou dobu má hráč na odehrání kola (1h 24h) Odehráno počet již odehraných kol (čím více kol, tím menší šance na přežití) Násobitele násobitel produkce násobitel cen násobitel rychlosti stavby a výcviku Pokud jste si vybrali hru, která vám vyhovuje, můžete kliknutím na ikonu přejít na samotné připojování do hry. Nyní se vám objeví formulář, kde zadáte jméno své říše, barvu (hexadecimální podoba např. #F3F3F3 můžete zvolit z galerie), rasu a pokud hra vyžaduje heslo, tak i heslo. Nakonec stačí souhlasit s pravidly a Připojit se do hry. Čeká na vás ještě potvrzovací formulář a po kliknutí na tlačítko Pokračovat se ocitnete ve hře. 1.4 Založení hry Pokud vám nevyhovuje ani jeden ze založených serverů nebo máte chuť zahrát si vlastní hru třeba s kamarádem a bojovat jenom proti sobě, vyberte položku Založit novou hru v hlavní menu. Zobrazí se před vámi jednoduchý formulář na vytvoření hry. Popis všech vlastností viz kapitola 1.3 Připojení do hry. Maximální počet hráčů odpovídá vynásobení rozměrů kontinentu (za jménem kontinentu v rozbalovací nabídce např. Malá zem (4x3) maximální počet 12 hráčů), ale můžou se stát i výjimky, že některá území nemají hrad a poté se počet hráčů snižuje (server nahlásí chybu při tvorbě). Minimální počet hráčů je samozřejmě 2. Pokud chcete hrát pouze s kamarády, zadejte heslo a ten, kdo heslo znát nebude, se k vám do hry nepřipojí. Jakmile hru založíte, čeká vás stejná připojovací procedura jako v případě připojení na existující hru. Jelikož jste hru založili, jste nyní i jejím správce a je na vás hru odstartovat. Hra lze odstartovat pouze pokud je v ní 2 a více hráčů. Intuitivně hru odstartujete tlačítkem Odstartovat hru (počet připojených hráčů). Tlačítko Odehrát kolo (počet hráčů, jenž odehráli kolo / počet připojených hráčů) slouží k rychlejšímu běhu hry. Pokud všichni hráči toto tlačítko zmáčknou, odehraje se kolo nezávisle na čase a čas běží od začátku. Informace o tom, kdo již hru odehrál a na koho se čeká uvidíte v sekci Informace o hře. [5]

6 1.5 Systém mapy Jakmile se přihlásíte do hry, první co uvidíte je velká mapa o rozměrech 20x20 polí. To, co vidíte před sebou, je mapa vašeho území (alespoň z velké části vašeho). Šipkami po stranách mapy se můžete pohybovat po kontinentu. Podrobnosti o aktuální mapě, vlastníkovi, počtu surovin, budov a vojsk jsou vidět většinou v levém horním rohu obrazovky v rámečku označeném nápisem Detail. Bílý počet vojáků značí aktuální počet vašich vojáků na tomto území, zelený aliančních a červený nepřátelských vojáků. [6]

7 Pokud vaše území z jakékoliv strany sousedí s jinou mapou (dá se tam přesunout šipkou po straně mapy), okraj, který vidíte u šipky, patří už dalšímu území. Tmavě zelená část mapy je vaše území (18x18), na tomto území můžete stavět budovy. Pokud sousedíte s nějakou mapou, tak hrana, se kterou sousedíte, je již na území jiné mapy (tmavě oranžová barva v černém rámečku). Tmavě oranžová část je sousední mapa, kde může váš soused stavět. To znamená, že vaše mapa má ve skutečnosti 18x18 polí a okraje jsou tvořeny poli sousedících map. Tento systém byl zvolen proto, aby se mohlo s jednotkami pohybovat z mapy na mapu. 1.5 Suroviny Ve hře Battalions jsou 3 druhy surovin. Prvním surovinou jsou zlaté mince produkované ekonomickými budovami (Dřevorubec, Kamenolom, Železný důl, Zlatý důl). Zlaté mince se používají ke stavbě budov a armády. Jsou nejdůležitější surovinou vaší říše. Další surovinou jsou bojové body. Bojové body získáváte za zabití nepřátelských jednotek (něco jako hlavy vojáků). Používají se pro stavbu lepších budov a nejsilnějších vojáků a vylepšení. Poslední surovinou nebo spíše podmínkou pro stavbu budov je populace. Populaci získáváte přes domky (každý domek ubytuje 60 nových poddaných). Populace hojně využívá vaše armáda. [7]

8 2.0 Stavba Sekce Stavba je jedna ze sedmi základních sekcí hry. V této sekci můžete stavět, upravovat, vylepšovat a bourat budovy, vylepšovat vojáky a prohlížet si seznamy budov a vylepšení. Pokud budete v této sekci a najedete kurzorem na některou z budov, zobrazí se vám její podrobnosti, pokud na ni posléze kliknete, zobrazí se vám rozšířené vlastnosti (viz dále). Nezobrazí se vám zde podrobnosti o jednotkách. 2.1 Stavba budov Stavba budov je jednou z nejčetnějších akcí, kterou budete v Battalions provádět. Stavba se provádí přes menu Postavit novou budovu. Po kliknutí na tuto položku se vám zobrazí stránka s nabídkou budov, které je možno postavit. Budov jsou 3 kategorie: Vojenské (budovy pro trénink a vylepšení armád, obranné struktury) Ekonomické (důležité budovy, nutné pro dostatečný kapitál na stavbu vojsk) Ostatní (domy, cesty) Pokud máte dostatek zlatých mincí, bojových bodů a volné populace, vpravo u nabídky budovy se objeví tlačítko Postavit. Pokud nemáte dostatek surovin, v seznamu budov se objeví Nedostatek surovin. Pokud jste na cizím území, na kterém nemáte právo stavět, objeví se varování Na tomto území nemůžeš stavět. Budovy můžou mít i nároky na postavení nějaké budovy (např. Tavírna potřebuje pro postavení budovu Železný důl), pokud budova má takové požadavky, které nejsou splněny, indikuje to varováním Vyžaduje: název budovy/vylepšení/jednotky. A posledním problémem může být, že hra není zatím odstartována nebo je zmražena, a v takovém případě se objeví zpráva Hra neodstartována či Hra je zmražena. Pokud jsou všechny požadavky na budovu splněny, klikněte na tlačítko Postavit. Nyní chvíli potrvá, než server vygeneruje mapu stavby. Budovy se staví podle jejích rozměrů. Rozměry(rozsah) budov: 1 pole budovy se staví přes zaškrtávací políčka, která se vám zobrazí v mapě stavby. Políček můžete zaškrtnout libovolné množství, ale pokud jich zaškrtnete příliš, mohlo by dojít k přehlcení serveru. Jakmile budete mít zaškrtaná všechna políčka, kde chcete stavět, stiskněte tlačítko Postavit v pravém dolním rohu mapy. Takto se staví např. hradby, cesty, věže, těžební budovy atd. 4 pole tyto budovy se staví po jedné. Na mapě se vám vygeneruje mapa stavby, kde musíte vybrat levý horní roh budovy. Budova je postavena v okamžiku kliknutí na toto pole. Stavbu budovy můžete zrušit přes tlačítko Zrušit stavbu, které se při stavbě budovy ukáže místo detailu území. [8]

9 Budovy se staví několik kol, podle toho jaké mají požadavky (indikováno číslem za ikonou v seznamu stavby budov). Zbývající kola, která jsou potřeba na dostavění budovy, uvidíte v detailu budovy (najetím na budovu na mapě v sekci Stavba se zobrazí místo detailu území detail budovy). Pokud je budova ve výstavbě zobrazí se na ní na mapě ikonka. Jakmile je budova dostavěna ikona hodin zmizí a s budovou se dá dále normálně pracovat (viz. další kapitola). 2.2 Budovy Budovy mají své rozšířené menu a vlastnosti, na které se dostanete, když na budovu kliknete na mapě nebo v seznamu postavených budov v levé dolní části obrazovky. Jakmile na budovu kliknete, zobrazí se vám stránka s informacemi o budově. Zobrazené informace: Název budovy text v modrém rámečku. Grafika budovy obrázek budovy jak vypadá na mapě. Obranné číslo číslo označující obranyschopnost této budovy. Útočné číslo číslo ukazující, za kolik budova zraňuje nepřátele v dosahu. Produkce zlatých mincí produkce zlatých mincí za kolo. Produkce bojových bodů produkce bojových bodů za kolo. Přidaná populace kolik budova poskytuje místa pro lidi. Strukturální body aktuální počet struk. bodů / maximální počet struk. bodů. Dosah udává na jakou vzdálenost budova zraňuje nepřátele (viz kapitola dosah ). Stav stav budovy (Nepoškozeno, Poškozeno, Těžce poškozeno, Ruina, Ve výstavbě). Globální pozice číslo udávající globální pozici na kontinentu. Xy pozice budovy na aktuální mapě. [9]

10 Mapa pozice mapy v kontinentu, kde budova stojí. Statusbar graficky udává to samé, co indikátor Strukturálních bodů. Popis jednoduchý popis, co budova dělá a k čemu slouží. Ikony vylepšení seznam ikon vylepšení souvisejících s touto budovou. Menu menu s možnostmi budovy (viz. další podkapitoly) Fronta V podmenu Fronta se skrývá přehled právě prováděných výcviků a vylepšení. Ve frontě se může nacházet maximálně 10 položek. Vždy se provádí pouze první položka a je od ní každým kolem odečítáno jedno kolo. V tomto případě se jedná o jednotku s názvem Velitel, které zbývají k dokončení 2 kola. Graficky je průběh indikován šedým překrytím obrázku. Jakmile bude tato jednotka dokončena, objeví se na mapě a fronta se posune o jednu položku. Může se ovšem stát, že na budově budou již všechny pozice pro dokončení výcviku plné (na budově budou stát 4 vojáci vedle sebe), to je indikováno zprávou Nedostatek místa v budově. Každou položku ve frontě můžete kdykoliv odstranit pouhým kliknutím na obrázek nebo můžete celou frontu vyprázdnit přes tlačítko Vyčistit frontu Vylepšení V podmenu Vylepšení máte seznam vylepšení, která lze v této budově provést. Vylepšování má podobná kritéria jako stavba budov. Potřebujete určité množství surovin a populaci (pokud má vylepšení jako podmínku nějakou postavenou budovu, vylepšení, či jednotku, vylepšení se v seznamu neobjeví). Pokud jsou všechny podmínky splněny, stačí začít vylepšovat tlačítkem Vylepšit. Vylepšení jsou 3 typy: Lokální vylepšení se vztahuje pouze na budovu, na které bylo provedeno. (např. vylepšení Válečný prapor se musí vylepšit na každém hradu zvlášť). Typové vylepšení působí na různé typy budov či jednotek (např. vylepšení Kovaná zbroj, které se provádí ve Zbrojírně působí na Pěchotu, Rytíře, Velitele a Kapitána). Globální vylepšení se týká všech budov či jednotek, které ve hře máte. Vylepšení jdou zrušit pouze zničením budovy, na které jsou postaveny a to pouze vylepšení lokálního typu. [10]

11 2.2.3 Výcvik Některé budovy (např. Kasárny, Stáje atd.) můžou cvičit jednotky. Výcvik se provádí přes podmenu Výcvik. Toto je nabídka budovy Stáje: Abyste mohli vycvičit některou z jednotek, potřebujete na ni dost surovin, populace a místo ve frontě. Jednotky začnete cvičit tak, že zadáte počet jednotek, které chcete vycvičit a stisknete tlačítko Vycvičit. Pozor! Každý typ jednotky musíte cvičit zvlášť. To znamená, že pokud chcete vycvičit 5 Jezdců a 5 Rytířů, musíte nejprve zadat číslo 5 u Jezdců a zmáčknout vycvičit a poté zadat číslo 5 i u Rytířů a stisknout vycvičit. Pokud zadáte najednou 5 u Rytířů i u Jezdců a kliknete třeba na Vycvičit u Jízdních lučišníků, tak se vám začne cvičit 1 lučišník a nic víc Oprava Pokud se vám stane (a stane se to dost často), že na vaši budovu útočí a budova následně ztratí nějaký ten Strukturální bod, klikněte do podmenu Oprava. Toto je nabídka opravy pro budovu s 1/10: V nabídce máte několik možností. Můžete opravit budovu za 1,2,5 strukturálních bodů a nebo kompletně opravit (počet strukturálních bodů do maxima). Oprava samozřejmě potřebuje také suroviny. Suroviny pro opravu se vypočítávají podle vzorce: cena opravy = (cena budovy / max. strukturálních bodů) / 2 Opravování budovy je indikováno pomocí světle šedé čáry ve Statusbaru: Před opravou ( 1/10) Po zadání kompletní opravy ( 2/10 + oprava 8 strukturálních bodů) Samozřejmostí je také to, že jeden strukturální bod se opraví za jedno kolo (pokud není nastaveno jinak). [11]

12 2.2.5 Bouraní Budovu můžete také zbourat. Ať už z důvodu, že vám překáží v jiné stavbě, či ji nechcete přenechat nepříteli. Při bourání budovy dostanete částku v zlatých mincích, která odpovídá jedné polovině z ceny, za kterou jste jí pořídili, a samozřejmě je započítáno možné poškození. Bourání trvá několik kol (podle typu budovy) a lze ho do uplynutí času zrušit. Pozor! Pokud zbouráte hrad, ztratíte i území, na kterém tento hrad stojí, neboť hrad je správní budovou území, na kterém je vystavěn. Hrad úplně nezmizí jen se z něj stane opět ruina. Podrobné informace se samozřejmě dozvíte přímo ve hře v podmenu Zbourat. 2.3 Seznam budov Pokud chcete vidět přehledný seznam všech budov, jež máte postaveny, stačí kliknout na položku Seznam budov v sekci Stavba. V tomto seznamu přehledně uvidíte, kolik má budova strukturálních bodů, jaký má útok a obranu, jak ovlivňuje obranu a útok jednotek, které jsou na budově, a kolik položek má aktuálně ve frontě. Pokud je budova poničená, můžete ji přes volbu Oprava rychle opravit. Pokud kliknete na název budovy, dostanete se na rozšířené menu. Bonus k obrannému číslu Bonus k útočnému číslu jednotky na budově budou mít o tolik zvýšenou obranu. jednotky na budově budou mít o tolik zvýšen útok. 2.4 Seznam vylepšení A pokud budete chtít vidět seznam všech vylepšení, které jsou na vašich budovách provedené, klikněte na položku Seznam vylepšení v sekci Stavba. Odtud přehledně vyčtete, na které budově je vylepšení provedeno, na jaké objekty má efekt a jaké vlastnosti jim přidává (vlastnosti jsou ve scriptovacím jazyce hry, takže můžou občas vypadat trochu zvláštně, ale význam určitě rozluštíte). Pokud kliknete na název budovy, opět vás to přesměruje do rozšířeného menu. [12]

13 3.0 Bitevní pole Druhou a asi nejdůležitější sekcí je Bitevní pole. V této sekci máte možnost pohybovat se s jednotkami, útočit, dobývat, obsazovat budovy a stavět mosty. Pokud v této sekci jste a najedete myší na jednotku, zobrazí se vám podrobnosti o jednotce. Pokud na jednotku kliknete, dostanete se do menu, kde můžete vybírat akce, které lze s touto jednotkou v dané pozici a stavu provádět. Nedostanete se zde do rozšířeného menu budov, ani si zde nemůžete zobrazit podrobnosti o budovách. 3.1 Jednotky V Battalions jsou nejdůležitějšími objekty jednotky. Jednotky máte možnost vidět na reálných pozicích v reálných mapách, pohybovat s nimi po reálné mapě a reálných vzdálenostech, stavět si je do libovolných formací a pozic a útočit na reálné cíle v podobě budov či jiných jednotek. Toto je v Battalions unikátní systém na poli online webových her. Jakmile se jednotka vycvičí v budově, postaví se na první volnou pozici na budově, ve které byla vycvičena. Tato jednotka je v tuto chvíli schopna vykonávat určité akce. Popis akcí, jejich limitů a omezení se nachází v další kapitole a podkapitolách. Jednotky mají také své vlastnosti a schopnosti. Některé mají velký útok proti pěchotě, jiné proti jízdě, jiné zase mají větší obranu proti šípům. Pod tímto odstavcem se nachází seznam všech vlastností, které jednotka může mít. Aktuální stav vlastností uvidíte v Seznamu jednotek a v detailu jednotek (najetí myší na jednotku). Životy (hp) - aktuální počet životů jednotky. Od životů je odvozen počet vojáků. Počet malé číslíčko u obrázku jednotky, počet vojáků v jednotce je ovlivněn celkovými životy(hp). Na počtu závisí celkové útočné číslo, obranné se nemění. Útok na pěchotu - velikost zranění uděleného cílové pěchotní jednotce. Útok na jízdu - velikost zranění uděleného cílové jízdní jednotce. Útok na budovy - označuje kolik ubere jednotka strukturálních bodů cílové budově. Obrana vůči pěchotě - velikost vstřebaného zranění od pěchotních jednotek. Obrana vůči jízdě - velikost vstřebaného zranění od jízdních jednotek. Obrana vůči šípům - velikost vstřebaného zranění od střeleckých jednotek. Hybnost - počet o kolik polí se jednotka může pohybovat za kolo Povýšení - udává úroveň jednotky, každá úroveň přidává +1 do všech útoků a obran. Zkušenosti (exp) podle zkušeností se jednotky povyšují na vyšší úrovně. Každá jednotka má svůj zkušenostní limit, při kterém se posune na další úroveň, čím větší úroveň tím pomaleji získává jednotka zkušenosti. Jednotek jsou 3 druhy: Pěchota, Jízda a Střelci. Podle jejich druhů jsou poté ve vypočítávání zranění použity rozdílné útoky a obrany, ale více o systému boje se dozvíte v dalších kapitolách a podkapitolách. Může vás zaskočit, že na mapě uvidíte jednotky v různých barvách. Tyto barvy odlišují nepřátelské, alianční a vaše jednotky, abyste měli dokonalý přehled. Toto je vaše jednotka Toto je jednotka vašich spojenců (aliance) Toto je nepřátelská jednotka [13]

14 3.2 Volby jednotek Battalions browsergame v1.0.0 Pokud najedete myší nad některou z vašich jednotek a zmáčknete levé tlačítko myši, zobrazí se vám volby, které můžete s ohledem na stav, pozici a druh jednotky provádět. V následujících podkapitolách si všechny podrobně popíšeme Pochod Nejčastěji vykonávanou akcí s jednotkami je pochod. Pochod slouží k přesunu jednotek po mapě ať už za účelem útoku, útěku nebo prosté procházky. Pochodování má jedno základní kritérium. Tímto kritériem je dostatečná hybnost ( ) jednotky, se kterou chcete pohybovat. Pokud se bude hybnost jednotky rovnat 0, nikam s ní nepohnete a tato položka se ve volbách vůbec nezobrazí. Aktuální velikost hybnosti uvidíte v detailu po najetí myší na jednotku. Jestli se chcete pohybovat, stačí na tuto položku kliknout a zobrazí se vám možnosti pohybu. Možnosti jsou zobrazeny jako přehledné ikonky, které si nyní vysvětlíme: Pohyb po mapě nahoru Pohyb po mapě dolů Pohyb po mapě doleva Pohyb po mapě doprava Stornování pohybu Zpět o jeden krok Útok na jednotku v dosahu Ukončení pohybu na této pozici Šipkami pohybu se pohybujete ve směrech, který šipky určují (nahoru, dolů, doprava, doleva). Pokud dojdete na okraj mapy nebo k terénu, jenž je neprostupný (viz dále), tak šipky zešednou a pokud na ně kliknete nic se nestane. Šipky zešednou i v případě, že vám všechna hybnost dojde (zbývající hybnost je zobrazena v pravém dolním rohu obrazovky stavový řádek). Jakmile dojdete na pozici, kde chcete zůstat nebo kde vám došla hybnost, zmáčkněte tlačítko pro ukončení pohybu (modrá šipka dolů). Pozice se vám uloží a můžete se pohybovat s další jednotkou. Jestli jste se od začátku pohybovali špatně, stačí kliknou na tlačítko pro stornování pohybu (červený čtverec), tím jednotku vrátíte na její původní místo. Když se posunete špatně jen o jedno pole, můžete zmáčknout tlačítko pro volbu zpět a jednotka se posune na předešlou pozici. Ve chvíli, kdy jste dostatečně blízko nepřátelské jednotce (určuje dosah viz dále), odšedne vám políčko pro útok a po kliknutí na něj se dostanete do voleb pro útok (viz dále). [14]

15 S hybností souvisí i druhy terénů. V Battalions je jich hned několik: Grafika Název Efekt na hybnost Bonus k obraně Bonus k útoku Planina Kopce Les - dřevo Hory - kámen Hory - železo Hory - zlato Velehory Nelze přejít Kamenná cesta -1 ob 2 pole Polní cesta -1 ob 1 pole Voda, Řeka Nelze přejít Podle druhu terénu se postupně hybnost odečítá, dokud nedosáhne 0. S terénem souvisí i bonus k obraně a útoku jednotek (viz výše i dále). Pokud chcete přejít na sousední mapu, stačí vejít na úplnou hranu aktuální mapy a potvrdit pohyb, poté už uvidíte jednotku i na vedlejší mapě Útok Nejlepší obranou je útok a jelikož útočit zde budete vždy a všude, popíšeme si zde, jak útočení funguje. Útočit můžete na jakékoliv jednotky ve vašem dosahu a právě dosah je hlavním kritériem pro útok: Dosah 1 Dosah 2 Dosah 3 Z obrázků zřetelně vidíte, jak vypadá mapa dosahu. Pokud se jednotka, na kterou chcete zaútočit, nachází v červené oblasti, můžete na ní zaútočit. Jakmile útočíte na jednotku z větší vzdálenosti, než může cílová jednotka dosáhnout, nemůže vám tato jednotka ublížit. Například když zaútočíte ze vzdálenosti 2 lučišníkem na pěchotu, tak vám pěchota nemůže vrátit útok (pokud není před přepočtem posunuta blíže - viz dále). Katapulty mají omezení, že nesmí útočit na jednotky ze vzdálenosti 1. [15]

16 Průběh útoku jakmile zaútočíte na vybranou nepřátelskou jednotku, ztratíte možnosti dalšího pohybu a všech ostatních akcí s útočící jednotkou. Útok je zapsán do databáze a nad cílovou jednotkou se objeví symbol zkřížených mečů, jenž vidíte pouze vy. Nepřítel neví, že je na něj zaútočeno a pokud má dost hybnosti, může se s jednotkou pohybovat a útočit. Útočit můžete z větší vzdálenosti například pomocí lučišníků, lovců, kušiníků, jízdních lučišníků a katapultů. Započítání zranění zranění jsou započítána až ve chvíli, kdy dojde k přepočtu na konci kola (přechod na další kolo). Útoky probíhají v pořadí, ve kterém byly jednotky poslány do útoku. Jako první útočí útočník a ten udělí zranění cíli, poté se role obrátí a zaútočí původní cíl proti původnímu útočníku jako akt obrany (podrobnosti najdete ve statistikách viz dále) Utržené zranění cíle = (útok útočníka * početní index útočníka) obrana cíle Početní index = ((100 / maximální počet) * aktuální počet) / 100 Pokud jednotka přežije, je možno s ní v dalším kole opět manipulovat a útočit. Ve chvíli, kdy jednotka zemře, úplně zmizí z mapy a nedá se s ní již nic dělat. Za každé zranění, které jednotka udělí dostává zkušenosti (exp), které ji můžou povýšit do další úrovně. Útok na budovy Útočit lze i na nepřátelské stavby, které jsou v dosahu katapultů, či beranidel. Útok probíhá stejně jako při boji jednotka proti jednotce. Pokud je budova zničena, zůstanou po ní pouze ruiny, kterou její vlastník má šanci za finanční obnos opravit (viz oprava). Ovšem horší situace nastává ve chvíli, kdy je zničen hrad. Hrad je totiž správní jednotkou území a pokud nevlastníte hrad nebo je hrad zničen nevlastníte ani území, ani budovy na něm. Ve chvíli, kdy máte zničený hrad, stane se území, na kterém stojí, a budovy na něm bez vlastníka. Toto může vlastník hradu změnit tím, že hrad opraví (viz oprava) a získá tak zpět území a budovy, nebo útočník tím, že hrad obsadí (viz dále) Zrušení útoku Ve chvíli, kdy vám jednotka, na kterou jste útočili, uteče z dosahu, máte možnost útok stornovat (objeví se volba v nabídce akcí pro danou jednotku) a posunout se pro nový útok či vykonávat všechny ostatní akce pokud jsou splněny jejich podmínky Stavba mostů Některé jednotky můžou stavět mosty přes řeky a jezera. V této verzi jsou jimi pěchota a domobrana. Pokud chcete postavit někde most, abyste mohli přejít dále na další území, stačí, když s jednotkou přijdete na břeh řeky či jezera a pokud je druhý břeh rovnoběžný s břehem, u kterého stojíte, zobrazí se vám v menu volba Postavit most. Když tuto volbu vyberete, vykreslí se kolem jednotky mapa stavby, kde se dá most vystavět a pak už stačí jen kliknout na ikonku stavby a most se postaví. Jedno políčko mostu je nastaveno na cenu 400 zlatých mincí. Mosty se staví jedno kolo a pokud ho chcete zbourat, stačí zaútočit na jedno z jeho polí a most se poté celý sesype. Mosty se dají stavět pouze v rámci jednoho území, to znamená, že nemůžete postavit most z území na území. [16]

17 3.2.4 Obsazování území Battalions browsergame v1.0.0 Obsadit území lze pouze pokud obsadíte jeho správní jednotku a tou je hrad. Hrad můžete obsadit ve chvíli, kdy je zničen (Stav: ruina). Obsazovat mohou pouze velitelé nebo kapitáni. Hrad obsadíte tak, že na něho s velitelem, či kapitánem vstoupíte a v menu voleb najedete na akci Obsadit Hrad se obsazuje 2-3 kola (záleží na jednotce, která ho obsazuje), průběh uvidíte v sekci Statistika (viz. dále) a také bude indikován modrým praporem na obsazovaném hradu (viz obrázek). Obsazování může být zrušeno tím, že původní vlastník hrad opraví a tím se stane i vlastníkem území, nebo tím, že s jednotkou, se kterou hrad obsazujete (velitel či kapitán), odejdete z budovy nebo je tato jednotka zabita v boji. Jakmile hrad obsadíte, rekonstrukce na 1 strukturální bod vás vyjde na zlatých mincí a 3000 bojových bodů (záleží na nastavení systému) Přejít na seznam Poslední volbou v seznamu akcí pro jednotky je Na seznam. Jakmile na tuto položku kliknete, zobrazí se vám seznam všech vašich jednotek (viz. dále), kde budete mít barevně odlišenou právě tuto jednotku. 3.3 Seznam jednotek Tento seznam je velice podobný těm v sekci Stavba jen s tím rozdílem, že zde vidíte seznam všech vašich jednotek s jejich aktuální velikostí zdraví, útoků, obran a jejich úroveň. Vysvětlení všech symbolů je již uvedeno v předešlé kapitole nebo ho můžete najít v legendě po pravé straně seznamu. Na název jednotky můžete kliknout a odkaz vás přesměruje na mapu, kde se tato jednotka právě nachází. [17]

18 4.0 Mapa Mapy v Battalions slouží k zpřehlednění situace a dění ve hře. V mapách uvidíte barevně, kde jsou vaší nepřátelé a kde zase vaší spojenci, uvidíte svou pozici a perličkou je grafické znázornění geografie kontinentu, na kterém hrajete. Při najetí na jakékoliv políčko značící jedno území, se vám zobrazí informace o aktuálním území, počtu surovin, jednotek a budov. Ve volbách v pravé části stránky si můžete dále zvolit, co se bude dít, pokud na políčko na mapě kliknete. Nabízené jsou možnosti Přejít na stavbu, Přejít na bitevní pole a Nedělat nic. 4.1 Mapa hráčů Tato mapa vám zobrazuje informace o hráčích a jejich území. Území na mapě jsou vybarvena podle barvy hráče a názvy hráčů vyčtete z legendy po pravé straně mapy. Kliknutím na jméno hráče se dostanete do jeho profilu (viz dále). 4.2 Mapa aliancí Dalším typem mapy je mapa aliancí. Zde uvidíte, jak jsou ve hře uspořádané aliance a kdo je s kým spřátelený. Území jsou opět barevně vyznačena, ale nyní barvou aliance. Názvy aliancí opět vyčtete z legendy po pravé straně a kliknutím na jméno aliance přejdete do jejího profilu. 4.3 Mapa geografická Poslední mapou je mapa geografické, která vám sice neumožní vidět hráče a ani aliance, ale umožní vám vidět geografické rozložení mapy, na které hrajete. Uvidíte zde, kde jsou pobřeží moře a kudy tečou řeky. Odtud si můžete vytvořit strategický plán na obsazování území s maximálním využitím výhod a nevýhod terénu. [18]

19 5.0 Statistiky Statistiky slouží k informování o dění ve hře, stavu vaší armády, stavu aliance a vás samotném. Statistiky jsou členěny podle kol, počet zobrazovaných kol si můžete nastavit v každé ze statistik od 5 do 50 na obrazovku. 5.1 Bitvy Prvním typem statistik je bitevní statistika. Tato statistika vás informuje o průběhu bojů mezi vámi a nepřáteli. Uvidíte zde, za kolik životů vaše jednotky zranili nepřátelské jednotky či budovy a naopak, mimo jiné i povýšení a úmrtí jednotek. Černě označené názvy jednotek a budov jsou vaše a naopak nepřátelské jednotky a budovy jsou označeny červeně. První sloupec s ikonami označuje, o jakou akci se jedná: Útok - klasický útok Střelecký útok - útok střelbou Obrana - obrana, která následuje neprodleně po útoku Útok na budovy - útok katapulty na budovy Útok budov - útok budov na jednotky Ve druhém sloupci naleznete, jaké jednotky nebo budovy proti sobě bojovaly. První jednotky či budovy ve výpisu se vždy týká prováděná akce. Sloupec Vs. ukazuje proti jaké říši bojujete. Ve sloupci Ztráty se dozvíte, jaké ztráty měly jednotky či budovy druhé ve výpisu. V posledním sloupci se zobrazují ikony stavů jednotek či budov po boji: Povýšení - jednotka na prvním místě ve výpisu povýšila o úroveň Smrt - jednotka na druhém místě ve výpisu zemřela v boji Ruina - budova zúčastňující se akce byla zničena Pro přiklad si vysvětlíme některé akce z přiložené ukázky: - V prvním řádku útočí váš hrad na rytíře, rytíř je vojákem říše Rabaka a hrad ho zraní za 11 životů, rytíř má však životů přes 11, proto souboj přežije. Jednotky samozřejmě nemůžou zpětně útočit na budovy (pokud se nejedná o katapulty či beranidla), a proto tento souboj končí bez obrany. - Ve druhém řádku útočí vaši jezdci na nepřátelského rytíře z říše Rabaka a vaši jezdci ho zraní za 19 životů, rytíř má stále více než 19 životů a souboj přežije. Po tomto vašem útoku se rytíři brání. Zaútočí na vás v obraně a zraní vaše jezdce za 10 životů. - Další řádek ukazuje střelecký útok vašich lovců proti rytířům, lovci zraní rytíře za 16 životů, ale rytíři souboj přežijí a chtějí se bránit. Lovci jsou ovšem pro rytíře příliš daleko a rytíři na ně zaútočit nemohou. - Poslední řádek je z minulého kola a ukazuje jak hrad ve vlastnictví říše Megalopol zabil vaše jezdce. [19]

20 5.2 Správa říše Statistika Správa říše vám oznamuje události, které se staly ve vaší říší při přepočtu na další kolo. Akcí je mnoho a jejich význam si teď vysvětlíme: Budova dokončena - budova ve výstavbě byla dokončena a může být využívána Vylepšení kompletní - vylepšení bylo dokončeno a jeho efekt se započítává Jednotka vycvičena - jednotka je vycvičena a připravena k plnění akcí Budova zbourána - budova, která byla bourána, je nyní zbourána Budova zničena - vaše budova byla zničena nepřáteli Budova zničena - budova v opravě byla kompletně opravena Uzemí/budova ztracena - budova či území bylo ztraceno či zajato nepřítelem Obsazování cizí budovy - nepřátelská budova byla vámi obsazena Obsazování zrušeno - vaše obsazování cizí budovy bylo zrušeno Cizí budova obsazena - obsadil jste cizí budovu Okupace vlastní budovy - vaše budova je obsazována nepřáteli Získáno území - získal jste cizí území V této ukázce vidíme, že v tomto kole bylo dokončeno vylepšení Válečná zástava a v předešlém kole byla dokončena budova Pevnost a taktéž dokončen výcvik Beranidla. 5.3 Ekonomika Tato statistika zobrazuje kolik vaše říše vyprodukovala Zlatých mincí a Bojových bodů za kolo. Je jednoduchá a přehledná, proto ji nebudeme dále rozebírat. [20]

21 5.4 Hráči Zde naleznete přehlednou soupisku všech hráčů, kteří hrají ve vámi hrané hře. Zjistíte tu své umístění či umístění ostatních hráčů, do jaké aliance jednotliví hráči patří (zde je zobrazena pouze zkratka názvu aliance), jakou mají populaci, vojsko a kolik území vlastní. Na jméno hráče a aliance se dá kliknout a po kliknutí se vám zobrazí podrobný detail. Vaše osoba je ve statistice zvýrazněna oranžovým pruhem, pokud jste však nepřešli na statistiku hráčů z jiného hráčského profilu, poté se vám zvýrazní hráč z profilu (viz dále). V levé části obrazovky si můžete nastavit podle čeho chcete hráče řadit, hlavním kritériem řazení je populace toto kritérium určuje hlavní pořadí ve hře, ale vy můžete zvolit i řazení podle velikosti vojska či jména, což vám všechno zpřehlední. 5.5 Aliance Poslední statistikou nebo spíše přehledem je přehled aliancí. Jedná se o podrobný seznam všech aliancí v této hře. Podobně jako u přehledu hráčů zde uvidíte jméno aliance, počet hráčů v alianci a celkové součty populace, vojska a území hráčů v alianci. Aliance jsou v základu řazeny podle celkové populace, ovšem vy si zde můžete nastavit i řazení podle velikosti vojska, počtu hráčů či jména. 6.0 Profil Sekce profil slouží jako vizitka každého hráče. Profil má několik záložek a to podle práv a postavení prohlížejícího. 6.1 Detail Zde je hlavní přehled hráče, tento přehled vidí každý, kdo si profil prohlíží. Prohlížející zde vidí jméno hráče, název a barvu jeho říše, rasu, za kterou hraje, alianci, ve které se hráč nachází, populaci a vojsko, výpis území vlastněných tímto hráčem, datum připojení hráče do hry a jeho icq. Každý hráč má možnost napsat si do svého profilu nějaké základní informace o sobě a o jeho vztahu ke hraní a to v položce popis. [21]

22 6.2 Údaje Pokud si prohlížíte vlastní profil, máte možnost zobrazit si záložku Údaje. Zde máte možnost změnit vše, co se dá změnit v průběhu hry. Těmito položkami jsou název říše, barva, icq, a popis. U popisu navíc máte možnost nastavit si, jak bude váš popis umístěn v detailu. V popisu je zakázáno používat HTML tagy. Pokud budou použity, systém je ignoruje. Odřádkování probíhá klasicky klávesou <enter>. Změny potvrdíte tlačítkem Uložit na konci formuláře. 6.3 Nastavení Záložka sloužící ke změně vašeho hesla. Je nutno zadat nejdříve vaše staré heslo a poté 2x nové, nakonec zmáčknout tlačítko Změnit a pokud jste vše zadali správně, heslo se změní. 7.0 Aliance Aliance v Battalions jsou určeny ke sdružování hráčů se stejným zájmem a cílem pod jednu vlajku. Hráči v jedné alianci na sebe nemohou útočit a jejich jednotky vidíte zeleně. Z aliance můžete samozřejmě kdykoliv vystoupit během sekundy a zradit tak své spolubojovníky, ale etická stránka už je na vás, tu totiž hra neomezuje. Aliance mají své názvy a zkratky, barvu a jejich správa je mnohem složitější než u jednotlivých hráčů v profilech. Tak se tedy vrhneme na popis, jak s alianci zacházet. Podmínkou pro práci s aliancemi je mít v hradu provedeno vylepšení Diplomatická kancelář. 7.1 Přijmutí pozvánky Nejčastěji se budete do aliancí dostávat pomocí pozvánky od správce uživatelů té aliance do, které chcete. Pozvánky vám můžou být nabízeny pouze pokud nejste v žádné alianci a uvidíte je v základní záložce v sekci Aliance. Zde budete mít seznam pozvánek do aliancí a je jen na vás, do jaké hodláte vstoupit. Samozřejmě, že o pozvánku si musíte zažádat alianci, do které chcete, a to uděláte tím, že napíšete pomocí interní pošty (viz. dále) některému z členů vámi vybrané aliance nebo použijete externí komunikátor jako icq nebo . Jakmile budete rozhodnutí, do jaké aliance chcete vstoupit, stačí kliknout na tlačítko Přijmout. Naopak budete-li chtít pozvánku odmítnout, klikněte na tlačítko Zrušit. [22]

23 7.2 Vytvoření aliance Battalions browsergame v1.0.0 Bez možnosti vytvořit si vlastní alianci byste samozřejmě nemohli nikoho zvát, ani si aliance administrovat, proto tu tato možnost je. Založit alianci je jednoduché a bezplatné. Stačí pouze, když nejste v žádné alianci a v sekci Aliance kliknete na záložku Založit alianci a dostanete se na stránku s jednoduchým formulářem. Zde stačí vyplnit celý název aliance, zkratku a barvu (stejně jako při přihlašování do her hexadecimálně např. # nebo si ji můžete opět vybrat z galerie). Následně stačí kliknout na tlačítko Založit a aliance je na světě. Všechny údaje, které zadáváte do tohoto formuláře můžete kdykoliv změnit ve správě aliance (viz. dále). 7.3 Detail Tento detail je podobně, jako detail u profilů hráčů, vizitkou aliance. Na něj má možnost podívat se kdokoliv (přes seznam aliancí ve statistikách) a dozví se zde základní informace o alianci jako název, zkratku, celkovou populaci, soupisku všech území atd., popis činnosti a záměru aliance a soupisku hráčů v alianci. V soupisce máte možnost kliknout na název hráče a dostat se tak do jeho profilu, odkud mu můžete napsat například o přijetí do této aliance. 7.4 Vnitřní sdělení Pokud jste již členem aliance, můžete se podívat pod záložku Vnitřní sdělení. Sem může aliance zapsat svá vnitřní pravidla, plánování útoků a podobné věci. Tuto sekci vidí samozřejmě pouze hráči z aliance. 7.5 Správa členů Nejdůležitější sekcí v alianci je právě tato sekce. Nachází se v ní seznam hráčů, seznam pozvánek a formulář pro pozvání nového hráče. V seznamu hráčů můžete zadat hráči určitou hodnost, hodnosti nejsou předdefinované, takže každý může napsat, cokoliv chce. Dále zde vidíte sloupec Práva, v něm je dalších 7 sloupců s písmeny v hlavičce. Každé písmeno znamená nějaké právo v alianci. Seznam a popis všech těchto práv naleznete v této sekci po pravé straně. Možnosti upravovat práva má pouze hráč s právem R. Poslední možností, kterou je v seznamu možno vykonat je vyhození hráče z aliance a to kliknutím na tlačítko Vyhodit. Jakmile jsou všechny úkony, které chcete provést, provedeny stačí kliknout na tlačítko Změnit. [23]

24 Přímo pod seznamem hráčů máte možnost spravovat a zvát nové hráče do aliance. Pozvání probíhá tak, že do pole Jméno zadáte přesné jméno hráče, kterého chcete pozvat a pokud v této hře existuje a není ještě v žádné jiné alianci, bude pozván. Jména hráčů jsou unikátní na celém serveru, takže není možnost duplikace. Jakmile je hráč pozván, může buď pozvánku odmítnout nebo přijmout nebo vy ji můžete zrušit. 7.6 Údaje Jak už to tak musí být a bývá, údaje o alianci jdou editovat. Editaci naleznete v sekci Údaje a je možnost zde upravit název a zkratku aliance, barvu, popis a vnitřní sdělení. Práva se nastavují v sekci Správa uživatelů a pokud máte právo buď na úpravu vnitřního sdělení, nebo údajů, tato sekce se vám objeví v menu. Změny se potvrzují tlačítkem Uložit. HTML tagy jsou stejně jako u popisů hráčů zakázány a odřádkování provedete klasicky klávesou <enter>. 7.7 Zrušení aliance V případě, že dostanete právo A nebo jste Leader (zakladatel), máte možnost alianci zrušit. Aliance tak přestane existovat a všichni hráči z ní zůstanou bez aliance. Zrušení je bezplatné, ale předem to dobře promyslete! Tato akce nelze vrátit! 7.8 Vystoupení z aliance Jestliže se vám v alianci přestalo líbit nebo chcete do jiné, můžete z aliance jednoduše vystoupit a to kliknutím na tlačítko Vystoupit v horním menu. Zobrazí se vám obrazovka s potvrzovacím formulářem a pokud ho potvrdíte, opustíte okamžitě alianci. 8.0 Pošta V Battalions máte možnost komunikace pomocí interní pošty. Psát můžete komukoliv ve hře, ve které právě hrajete. Když vám přijde pošta, rozbliká se ikona obálky u sekce Pošta. Administrátoři, správci a lidé z aliancí mohou posílat hromadné či globální zprávy, jak jen jim to systém povolí. Takže například, pokud chce hráč vyzvat všechny členy z aliance k útoku, může k tomu použít poštu a nastavit odchozí zprávu jako alianční a tím se pošle všem členům aliance, ale více už v další kapitole. Obyčejná zpráva určená pouze jednomu hráči Alianční zpráva zpráva do celé aliance Zpráva správců zpráva od správců hry, může se týkat události, trestu, Zpráva administrátorů zpráva od administrátorů serveru Herní oznámení oznámení o změně či události ve hře [24]

25 8.1 Psát Samotné psaní zpráv probíhá v záložce Psát v této sekci. Stačí zde vyplnit adresáta (zadávejte jméno hráče), samotnou zprávu, určit typ a popřípadě zadat i předmět. Jestliže předmět nezadáte bude automaticky doplněno žádný předmět. 8.2 Doručená/Odeslaná Novou poštu vám indikuje ikonka v menu u sekce Pošta. Zprávy si můžete přečíst kliknutím na předmět. Zpráva se otevře v horní části stránky a pod ní zůstane původní seznam. Na zprávu můžete i odpovědět kliknutím na tlačítko Odpovědět. Jakmile tak učiníte, dostanete se do stejného formuláře jako v případě psaní nových zpráv, akorát s tím rozdílem, že zde bude vyplněn předmět, adresát a část zprávy. Zprávy smažete tlačítkem Smazat zprávu. 9.0 Editor map Málo onlinových her, snad žádná z nich, nemá možnost editace map a vytváření nových herních map a kontinentů. V Battalions tato možnost je a to dobře vytvořená. Na editor map se dostanete z hlavní stránky odkazem v levém menu nebo v horní liště. Editor map je rozčleněn na několik sekcí, které si zde vysvětlíme. Podmínkou je být registrovaný a přihlášený. Vytváření map může být pro vás zábavou a následné hraní dvojnásob, takže hodně štěstí a fantazie. 9.1 Vytvoření mapy První, co musíte udělat, když si chcete vytvořit svůj vlastní herní kontinent, je vytvoření vlastních herních map (ve hře to jsou pak území), ze kterých poté poskládáte kontinent. To se dělá přes sekci Nová mapa. Po kliknutí se před vámi objeví formulář, kde je nutno zadat název nové mapy a poté její strukturu. Struktura znamená, jaké má mapa pobřeží a jak v ní protéká řeka. Pobřeží i řek si můžete zvolit libovolné množství a mapa se podle toho vygeneruje. Nebojte se, pokud si nejste jisti, jak mapa bude vypadat, stačí kliknout na tlačítko Vytvořit a na následující stránce uvidíte náhled. Na této stránce je možnost udělat krok zpět nebo pokračovat do samotného editoru. Nastavení je kompletní a nyní je před vámi úkol hlavní. Tím je vytvoření samotného terénu v mapě. Terén se tvoří jednoduše. Stačí kliknout na terén v seznamu v pravé části obrazovky a poté už jenom najíždět a klikat na vybraná místa na mapě a vyplňovat tak mapu terénem. Fantazii se meze nekladou, proto jsou zde uvedeny veškeré použitelné terény. Pokud jste s prací hotovi, klikněte nejdříve v pravé části obrazovky na tlačítko Potvrdit změny a poté na položku Uložit v levém menu. Čas od času je dobré potvrzovat změny, protože se může stát, že vám vyprší limit přihlášení a mapa se tak stane neuloženou. Když jste s mapou nespokojeni, klikněte na odkaz Zpět v levém menu a dostanete se zpět k formuláři pro vytvoření nové mapy. Do každé mapy je nutno zakomponovat hrad. Hrad je soubor 4 terénů, které musíte správně poskládat do pole 2x2. Toto pole bude následně vypadat jako černý čtverec s obrázkem hradu a s červenou šipkou nahoru, označující sever. Na tomto místě bude stát v budoucnu ve hře hrad či jeho ruina. Nezapomeňte hlavně umístit suroviny pro těžbu (dřevo, kámen, železo a zlato) v dostatečném množství, aby byla hra hratelná. Poznámka: Některé okraje mapy nejdou editovat a je na nich předdefinovaný terén. Toto je způsobeno vaším nastavením pobřeží a řek a je to z důvodu grafického napojení okolních map. [25]

26 9.2 Editace mapy V této sekci máte možnost prohlídnout si všechny mapy, které jsou na serveru uloženy. Vy jako hráč máte možnost editace, přejmenování a mazání pouze svých vlastních map. Editace probíhá stejným způsobem jako v případě vytvoření mapy, jen s tím rozdílem, že tlačítkem zpět se vrátíte k původní mapě. 9.3 Vytvoření kontinentu Nyní, když máte vytvořené všechny mapy, které chcete použít, je před vámi vytvoření vlastního herního kontinentu. Ve formuláři pro nastavení kontinentu zadejte jeho jméno a rozměry, které mohou být maximálně 10x10 map a minimálně 2x2 map. Jestliže vše proběhlo v pořádku objeví se před vámi potvrzovací formulář a poté se konečně ocitnete ve vlastním editoru kontinentu. V první chvíli se vám zobrazí pouze obdélník či čtverec (dle vašich rozměrů) s červenými poli. Tyto pole reprezentují nevyplněnou část kontinentu a je nutno je vyplnit. Pole vyplníte tak, že ze seznamu v pravé části obrazovky zvolíte mapu ze seznamu všech použitelných map (jak vašich, tak oficiálních a různých jiných hráčských map). S vybranou mapou kliknete na červené pole a mapa je v kontinentu zasazena. Mapy je samozřejmě možno zaměnit a to tak, že na původní mapu kliknete s novou mapou. Do map si můžete nahlížet kliknutím na tlačítko se stromkem Náhled mapy, zpět se vrátíte tlačítkem se svitkem Náhled kontinentu. Všechny mapy musí k sobě navazovat, pokud toto nesplníte, kontinent nepůjde uložit a nahlásí chybu. Jakmile je kontinent hotov, uložte ho a nyní s ním můžete hrát vlastní hru. 9.4 Editace kontinentu Zde vidíte stejně jako u Editace mapy kompletní přehled všech hratelných kontinentů na serveru. Možnost editovat, přejmenovat a mazat máte zase pouze svoje vlastní kontinenty. Editace probíhá stejně jako u vytvoření kontinentu s tím rozdílem, že volbou Zpět se vrátíte k původní verzi kontinentu. [26]

27 Závěr Snad vás hra v podání tohoto manuálu dostatečně nadchla, že ji budete chtít vyzkoušet na vlastní kůži a pokud stále ne, zkuste to, třeba vás to nadchne. Hru je určena pro všechny věkové kategorie a se svojí jednoduchostí a přehledností s ní nebude mít žádný milovník žánru strategických her problém. Proč název Battalions? Dlouho jsem přemýšlel nad názvem pro tuto hru a napadaly mě samé nesmyslné, ale jednoho dne mě napadl název Battalions a ono to dokonale sedělo. Battalions znamená v překladu Batalión neboli skupina či vojenský prapor (oddíl) a o to přeci v Battalions jde. O válčení mnoha oddílů vojáků pochodujících vstříc svému osudu do bitev. Hru jsem tvořil v této základní verzi a konfiguraci celých 7 měsíců a dal jsem si na ní dostatečně záležet, ať už ze strany programové tak grafické. Tak pro představu hru tvoří celkem 63 *.php souborů, každý okolo řádků zdrojového kódu. Hra pracuje s celkem 807 obrázky, ikonami, grafikou a jinými animacemi. Celková velikost hry, ale závratná není a dosahuje 2.5 MB i se souborem pro vytvoření databáze. Hra používá technologie PHP 5, MySQL, XHTML 1.0 Transitional, CSS a Javascript 1.2. Autor si vyhrazuje všechna práva na kopírování a nelegální distribuci jakékoliv části programu, databáze i grafiky. Použitý software: XAMPP apache a mysql databáze, freeware, přiloženo na CD. Microsoft Office dokumentace zpracována na 18.ZŠ v Plzni pod školní licencí. Adobe Photoshop grafika zpracována na 18.ZŠ v Plzni pod školní licencí. PSPad nástroj pro tvorbu webových aplikací, freeware, přiloženo na CD. Mozilla Firefox testování a klient pro hru, freeware, přiloženo na CD. Autor Jiří Praus Břeclavská 5, Plzeň-Vinice, jiri.praus@quick.cz Jsem devatenáctiletý student čtvrtého ročníků Střední průmyslové školy elektrotechnické v Plzni oboru Informační technologie. Battalions vznikl jako projekt pro SOČ (Středoškolská odborná činnost). [27]

Uživatelský manuál Radekce-Online.cz

Uživatelský manuál Radekce-Online.cz Uživatelský manuál Radekce-Online.cz (revize 06/2011) V prvním kroku třeba vstoupit do administrace na adrese www.redakce-online.cz kterou naleznete na záložce Administrace / Vstup do Administrace, pro

Více

Příručka pro práci v systému edoceo

Příručka pro práci v systému edoceo Příručka pro práci v systému edoceo Ministerstvo vnitra ČR Jindřišská 34, Praha 16, 118 01 Kontakty: Mgr. Ilona Trojanová: +420 974 818 415, Email: trojanovaiss@mvcr.cz, Jolana Marková: +420 974 818 309,

Více

Manuál k aplikaci WANAS

Manuál k aplikaci WANAS Manuál k aplikaci WANAS OBSAH 1 DŮLEŽITÉ INFORMACE PRO PRÁCI V NOVÉ VERZI APLIKACE WANAS.. 2 2 PROSTOROVÁ DATA... 3 2.1 POPIS HLAVNÍCH FUNKCÍ... 3 2.2 PRÁCE S DEFINIČNÍM BODEM SEGMENTU... 4 2.3 PRÁCE S

Více

TouchGuard Online pochůzkový systém

TouchGuard Online pochůzkový systém TouchGuard Online pochůzkový systém Uživatelský manuál TTC TELEKOMUNIKACE, s.r.o. Třebohostická 987/5 100 00 Praha 10 tel.: 234 052 111 fax.: 234 052 999 e-mail: ttc@ttc.cz http://www.ttc-telekomunikace.cz

Více

Rezervační systém TROJHŘIŠTĚ hriste.pist.cz

Rezervační systém TROJHŘIŠTĚ hriste.pist.cz Rezervační systém TROJHŘIŠTĚ hriste.pist.cz Základní uživatelský manuál OBSAH 1. Úvod 2. Základní nastavení 3. Administrátorské nastavení 4. Rezervace 4.1 Registrace do rezervačního systému 4.2 Přihlášení

Více

Stravenky Exit. 1. Spuštění modulu Stravenky Exit

Stravenky Exit. 1. Spuštění modulu Stravenky Exit Stravenky Exit 1. Spuštění modulu Stravenky Exit 2. Popis prostředí a ovládacích prvků modulu Stravenky Exit 2.1. Rozbalovací seznamy 2.2. Hlavní záložky 2.2.1 Záložka "Seznam" 2.2.1.1 Záložka "Exit" 2.2.1.2

Více

MANUÁL K APLIKACI SOFTRADE. 1. Pohyb v aplikaci 2. Aukce obálkového výběru 3. Aukce otevřená v ceně

MANUÁL K APLIKACI SOFTRADE. 1. Pohyb v aplikaci 2. Aukce obálkového výběru 3. Aukce otevřená v ceně MANUÁL K APLIKACI SOFTRADE 1. Pohyb v aplikaci 2. Aukce obálkového výběru 3. Aukce otevřená v ceně Přihlášení do aplikace aplikaci naleznete na webové adrese https://www.softrade.cz/lesycr v levé části

Více

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress www.webdevel.cz Webdevel s.r.o. IČ 285 97 192 DIČ CZ28597192 W www.webdevel.cz E info@webdevel.cz Ostrava Obránců míru 863/7 703 00 Ostrava Vítkovice M 603

Více

Provozní dokumentace. Seznam orgánů veřejné moci. Příručka pro administrátora krizového řízení

Provozní dokumentace. Seznam orgánů veřejné moci. Příručka pro administrátora krizového řízení Provozní dokumentace Seznam orgánů veřejné moci Příručka pro administrátora krizového řízení Vytvořeno dne: 15. 6. 2011 Aktualizováno: 22. 10. 2014 Verze: 2.2 2014 MVČR Obsah Příručka pro administrátora

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Návod k ovládání administrační části nového turistického portálu Olomouckého kraje

Návod k ovládání administrační části nového turistického portálu Olomouckého kraje Evropská unie a Evropský fond pro regionální rozvoj jsou partnery pro váš rozvoj. Návod k ovládání administrační části nového turistického portálu Olomouckého kraje Příručka pro Informační centra Olomouckého

Více

ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4

ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4 ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4 JEDNODUCHÉ PŘIHLÁŠENÍ 4 ADMINISTRAČNÍ PROSTŘEDÍ 5 PŘEPÍNÁNÍ JAZYKOVÉ VERZE 5 POLOŽKY HORNÍHO MENU 5 DOPLŇKOVÉ POLOŽKY MENU: 6 STROM SE STRÁNKAMI, RUBRIKAMI A ČLÁNKY 7 TITULNÍ

Více

Uživatelská příručka pro dodavatele

Uživatelská příručka pro dodavatele Uživatelská příručka pro dodavatele Release 1.x.x B2B CENTRUM a.s. 3.2009 Obsah Úvod... 3 Obecná pravidla formátování... 3 Pravidla pro formátování písma... 3 Poznámky, Důležité, Varování... 4 Začínáme...

Více

E-ZAK, verze M-2 jednoduchý elektronický nástroj pro veřejné zakázky

E-ZAK, verze M-2 jednoduchý elektronický nástroj pro veřejné zakázky E-ZAK, verze M-2 jednoduchý elektronický nástroj pro veřejné zakázky uživatelská příručka pro zadavatele, verze 1.2 2008 QCM, s.r.o. Obsah Úvod......5 Požadavky na provoz......6 Přihlášení......6 Odhlášení......7

Více

Elektronická spisová služba

Elektronická spisová služba Uživatelská příručka Vytvořeno dne: 17.5.2012 Aktualizováno: 28.11.2014 2014, a.s. Obsah 1. O aplikaci... 4 1.1. 2. Obecný postup práce s Elektronickou spisovou službou... 5 2.1. Přihlášení... 5 2.2. Uspořádání

Více

Ostatní portálové aplikace

Ostatní portálové aplikace Akademický informační systém ŠKODA AUTO VYSOKÁ ŠKOLA o.p.s. Ostatní portálové aplikace Svazek 9 Verze: 1.20 Datum: 10. března 2016 Autor: Jitka Šedá, Martin Tyllich Obsah Seznam obrázků 5 1 Absolventi

Více

Manuál pro administrátory. Manuál. Verze 1.0.11. pro administrátory

Manuál pro administrátory. Manuál. Verze 1.0.11. pro administrátory Manuál Verze 1.0.11 pro administrátory Obsah 1 Přihlášení do administračního rozhraní... 3 2 Administrační rozhraní... 5 2.1. Hlavní stránka... 5 2.2. Společnost... 6 2.2.1 Stav online... 6 2.2.2 Uživatelé...

Více

NOVÁ VERZE OBD A JEJÍ VYUŽÍVÁNÍ Ing. Martina Valášková

NOVÁ VERZE OBD A JEJÍ VYUŽÍVÁNÍ Ing. Martina Valášková NOVÁ VERZE OBD A JEJÍ VYUŽÍVÁNÍ Ing. Martina Valášková studijní materiál ke kurzu Odborné publikování, citační etika a autorské právo s podporou ICT Fakulta informatiky a managementu Univerzity Hradec

Více

Uživatelská příručka IS KP14+: Pokyny pro vyplnění formuláře žádosti o podporu

Uživatelská příručka IS KP14+: Pokyny pro vyplnění formuláře žádosti o podporu Uživatelská příručka IS KP14+: Pokyny pro vyplnění formuláře žádosti o podporu Verze: 2.0 Březen 2015 1 Obsah 1. Portál IS KP14+... 4 1.1. Stručné představení... 4 1.2. Obecné funkcionality formuláře žádosti

Více

Uživatelská příručka nabídky majetku státních institucí

Uživatelská příručka nabídky majetku státních institucí Uživatelská příručka nabídky majetku státních institucí 1 O systému dne 1. března 2016 nabyl účinnosti zákon č. 51/2016, kterým se mění zákon č. 219/2000 Sb., o majetku České republiky a jejím vystupování

Více

Fotogalerie pro redakční systém Marwel Obscura v. 2.0

Fotogalerie pro redakční systém Marwel Obscura v. 2.0 Fotogalerie pro redakční systém Marwel Obscura v. 2.0 postupy a doporučení pro práci redaktorů verze manuálu: 1.1 QCM, s. r. o., březen 2011 Podpora: e-mail: podpora@qcm.cz tel.: +420 538 702 705 Obsah

Více

ISPOP 2016 MANUÁL K VYPLNĚNÍ FORMULÁŘŮ PRO OHLAŠOVÁNÍ ÚDAJŮ PRO VODNÍ BILANCI

ISPOP 2016 MANUÁL K VYPLNĚNÍ FORMULÁŘŮ PRO OHLAŠOVÁNÍ ÚDAJŮ PRO VODNÍ BILANCI ISPOP 2016 MANUÁL K VYPLNĚNÍ FORMULÁŘŮ PRO OHLAŠOVÁNÍ ÚDAJŮ PRO VODNÍ BILANCI 22, odst. 2, zákona č. 254/2001 Sb., o vodách a vyhl. č. 431/2001 Sb., přílohy 1-4 Odběr podzemní vody ( 10 vyhl. č. 431/2001

Více

Aktualizační systém Progres

Aktualizační systém Progres Aktualizační systém Progres Obecně o systému Celý obsah webu se skládá z článků, fotogalerii, novinek, systémových bloků atd., které jsou vždy vloženy do nějaké rubriky položky v menu, podmenu, přip. mimo

Více

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Základní informace pro každého Následující popis je určen pro stručné a rychlé seznámení s programem a jeho ovládáním. Detailnější vysvětlení funkcí programu naleznete v českém i

Více

MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ

MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ 1 OBSAH 1.Popis... 3 2.Ovládání aplikace...3 3.Základní pojmy... 3 3.1.Karta...3 3.2.Čtečka...3 3.3.Skupina...3 3.4.Kalendář...3 3.5.Volný

Více

Ostatní portálové aplikace

Ostatní portálové aplikace Univerzitní informační systém Slovenská zemědělská univerzita v Nitře Ostatní portálové aplikace Svazek 9 Verze: 1.20 Datum: 10. března 2016 Autor: Jitka Šedá, Martin Tyllich Obsah Seznam obrázků 5 1

Více

Elektronická monitorovací zpráva 1.4 ZLEPŠENÍ PODMÍNEK PRO VZDĚLÁVÁNÍ NA ZÁKLADNÍCH ŠKOLÁCH OPERAČNÍHO PROGRAMU VZDĚLÁVÁNÍ PRO KONKURENCESCHOPNOST

Elektronická monitorovací zpráva 1.4 ZLEPŠENÍ PODMÍNEK PRO VZDĚLÁVÁNÍ NA ZÁKLADNÍCH ŠKOLÁCH OPERAČNÍHO PROGRAMU VZDĚLÁVÁNÍ PRO KONKURENCESCHOPNOST Elektronická monitorovací zpráva 1.4 ZLEPŠENÍ PODMÍNEK PRO VZDĚLÁVÁNÍ NA ZÁKLADNÍCH ŠKOLÁCH OPERAČNÍHO PROGRAMU VZDĚLÁVÁNÍ PRO KONKURENCESCHOPNOST 1. Obecná pravidla aplikace Benefit7... 3 1.1 Přístup

Více

Uživatelská příručka ISKP14+ pro Integrované nástroje: Žádost o podporu strategie ITI/IPRÚ

Uživatelská příručka ISKP14+ pro Integrované nástroje: Žádost o podporu strategie ITI/IPRÚ Uživatelská příručka ISKP14+ pro Integrované nástroje: Žádost o podporu strategie ITI/IPRÚ Verze: 1.0 Listopad 2015 1 Obsah 1 Přehled provedených změn... 3 2 Žádost o integrovanou strategii... 4 2.1. Registrace

Více

Knihomol. Manuál pro verzi 1.2

Knihomol. Manuál pro verzi 1.2 Knihomol Manuál pro verzi 1.2 Strana - 2 - I. Základy práce s programem Úvod do práce s programem Knihomol: Program knihomol slouží pro vedení evidence spojené s provozem malé knihovny. Je určen především

Více

MAWIS. Uživatelská dokumentace

MAWIS. Uživatelská dokumentace MAWIS Uživatelská dokumentace Verze 27-11-2008 OBSAH OBSAH... 2 1) O MAPOVÉM SERVERU... 3 2) POTŘEBNÁ NASTAVENÍ... 3 Hardwarové požadavky... 3 Softwarové požadavky... 3 Nastavení Internet Exploreru:...

Více

Základní ovládání aplikace

Základní ovládání aplikace Základní ovládání aplikace Základem ovládání aplikace je jednoduchý toolbar (panel nástrojů) ve spodní části obrazovky, který umožňuje přepínání mezi jednotlivými obrazovkami aplikace. Jsou zde zobrazeny

Více

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s.

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s. Část I: Všeobecné informace, přihlášení do Internetbankingu, nastavení a autorizace Verze: 22122014 Strana 1 (celkem 19) Obsah: I. Všeobecné informace...

Více

Uživatelská příručka - Outlook Web App (OWA)

Uživatelská příručka - Outlook Web App (OWA) Uživatelská příručka - Outlook Web App (OWA) Obsah Úvod... 3 Webový přístup OWA... 3 Přihlášení... 3 Odhlášení... 4 Příjem a odesílání pošty... 4 Vytvoření nové zprávy... 5 Adresář... 5 Úkoly... 7 Kalendář,

Více

O 2 TV. jediná televize, která se vám přizpůsobí

O 2 TV. jediná televize, která se vám přizpůsobí O 2 TV jediná televize, která se vám přizpůsobí Vítejte ve světě O 2 TV Vítejte ve světě zábavy a odpočinku! Ve světě, kde se nemusíte nikomu a ničemu přizpůsobovat. Díky svým unikátním funkcím je O 2

Více

Metodická příručka pro učitele. InspIS SET modul školní testování

Metodická příručka pro učitele. InspIS SET modul školní testování Metodická příručka pro učitele InspIS SET modul školní testování Tato Metodická příručka pro učitele byla zpracována v rámci projektu Národní systém inspekčního hodnocení vzdělávací soustavy v České republice

Více

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost - 1 - Úvod Vítejte v nápovědě hry Vojevůdci a čarodějové Vojevůdci a čarodějové jsou on-line fantasy hra. Máte k dispozici zemi, které vládnete, a o kterou se staráte. Každý den vám přibude určitý počet

Více

Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu

Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu Softwarová podpora tvorby rozvojových dokumentů obcí Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu Verze 1.3 Zpracováno v rámci projektu CZ.1.04/4.1.00/62.00008 ELEKTRONICKÁ

Více

NÁKUPNÍ SOFTWARE. uživatelská příručka pro dodavatele

NÁKUPNÍ SOFTWARE. uživatelská příručka pro dodavatele Mlaty 8 642 00 Brno tel.: +420 777 575 545 NÁKUPNÍ SOFTWARE uživatelská příručka pro dodavatele určeno pro verzi Nákupní software 3.12 Nákupní software - příručka pro dodavatele Nákupní software () je

Více

ROZHRANÍ PRO ZPRACOVÁNÍ ZÁKLADNÍ SKUPINY ENTIT - UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

ROZHRANÍ PRO ZPRACOVÁNÍ ZÁKLADNÍ SKUPINY ENTIT - UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA ROZHRANÍ PRO ZPRACOVÁNÍ ZÁKLADNÍ SKUPINY ENTIT - UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA INTERPI Interoperabilita v paměťových institucích Program aplikovaného výzkumu a vývoje národní kulturní identity (NAKI) (DF11P01OVV023)

Více

Gilda. Po spuštění programu v základním seznamu vidíte veřejné zakázky za Váš odbor.

Gilda. Po spuštění programu v základním seznamu vidíte veřejné zakázky za Váš odbor. Gilda Program spustíme na webové stránce Intranetové a internetové aplikace městského úřadu, nebo odkazem z plochy vašeho PC. Konkrétní adresa: GILDA Pokud Vám odkaz nebude fungovat, pravděpodobně nemáte

Více

Systém integrované péče. Návod online aplikace SIP ČPZP

Systém integrované péče. Návod online aplikace SIP ČPZP Systém integrované péče Návod online aplikace SIP ČPZP aktualizace: 31. leden 2014 OBSAH 1. Úvod... 3 2. Registrace do projektu SIP... 4 3. Práce s online aplikací SIP ČPZP... 6 3.1 Přihlášení do aplikace...6

Více

Metodika. Oznámení o vykonávání působností v agendě ve smyslu zákona č. 111/2009. Sb., o základních registrech. Verze 1.6

Metodika. Oznámení o vykonávání působností v agendě ve smyslu zákona č. 111/2009. Sb., o základních registrech. Verze 1.6 Metodika Oznámení o vykonávání působností v agendě ve smyslu zákona č. 111/2009 Sb., o základních registrech Verze 1.6 AIS RPP Působnostní určeno pro oznamovatele Oznámení o vykonávání působností č. 111/2009

Více

CS WAVE Virtuální pracovní stůl svařování Malá verze Manuál uživatele

CS WAVE Virtuální pracovní stůl svařování Malá verze Manuál uživatele CS WAVE Virtuální pracovní stůl svařování Malá verze Manuál uživatele Version 4.0 14/04/2010 1 Tato příručka slouží všem uživatelům bez ohledu na jejich pracovní pozici a popisuje funkce, které poskytuje

Více

Manuál k užívání aplikace Monitoringrejstriku.cz

Manuál k užívání aplikace Monitoringrejstriku.cz Manuál k užívání aplikace Monitoringrejstriku.cz Verze aplikace 2.0, říjen 2015 Copyright 2014, Insolvence 2008, a.s. Omezující podmínky pro zveřejnění, poskytnutí údajů: Tento dokument obsahuje informace

Více

Office 2013. podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Office 2013. podrobný průvodce. Tomáš Šimek Office 2013 podrobný průvodce Tomáš Šimek Seznámení se společnými postupy při práci s dokumenty Office Popis základních a pokročilejších postupů při práci s Wordem, Excelem, PowerPointem a OneNote Možnosti

Více

Ostatní portálové aplikace

Ostatní portálové aplikace Univerzitní informační systém Panevropská vysoká škola Ostatní portálové aplikace Svazek 9 Verze: 1.20 Datum: 10. března 2016 Autor: Jitka Šedá, Martin Tyllich Obsah Seznam obrázků 5 1 Helpdesk pro UIS

Více

PŘESTUP/HOSTOVÁNÍ HRÁČE MANUÁL

PŘESTUP/HOSTOVÁNÍ HRÁČE MANUÁL PŘESTUP/HOSTOVÁNÍ HRÁČE MANUÁL Platný od 1. července 2015 17. ČERVNA 2015 ČESKÁ BASKETBALOVÁ FEDERACE Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Manuál pro elektronické vyřízení hostování či přestupu hráče. 1. Zájemce

Více

MANUÁL. k snadnému vyplnění webové žádosti o dotaci z Královéhradeckého kraje. Zpracoval: Ing. Marcel Zadrobílek, vedoucí oddělení krajských dotací

MANUÁL. k snadnému vyplnění webové žádosti o dotaci z Královéhradeckého kraje. Zpracoval: Ing. Marcel Zadrobílek, vedoucí oddělení krajských dotací MANUÁL k snadnému vyplnění webové žádosti o dotaci z Královéhradeckého kraje Zpracoval: Ing. Marcel Zadrobílek, vedoucí oddělení krajských dotací Úvodní slovo Vážení uživatelé, mám tu čest vám představit

Více

Nápověda pro systém itesting.cz

Nápověda pro systém itesting.cz Nápověda pro systém itesting.cz Obsah 1. Základní informace... 2 2. Příručka pro uživatele admin.itesting.cz... 2 2.1 Registrace do aplikace... 2 2.2 Základní menu aplikace... 2 2.3 Moje testy a Naše testy...

Více

POSTUP PŘI PRVNÍM PŘIHLÁŠENÍ DO CATIEXU A REGISTRACE

POSTUP PŘI PRVNÍM PŘIHLÁŠENÍ DO CATIEXU A REGISTRACE POSTUP PŘI PRVNÍM PŘIHLÁŠENÍ DO CATIEXU A REGISTRACE 1. Pomocí adresy catiex.tambor.cz se dostanete ke vstupu do systému. Adresu musíte zadávat pouze ve zmíněném formátu (tedy bez www ) 2. Pravděpodobně

Více

Metodika Portálu pohledávek ve vztahu k uživateli

Metodika Portálu pohledávek ve vztahu k uživateli Metodika Portálu pohledávek ve vztahu k uživateli Obsah Úvod 1. Základní vlastnosti a pojmy 1.1. Ikony 1.2. Vaše první přihlášení do aplikace 1.3. Přístupové údaje 2. Popis práce v aplikaci portálu pohledávek

Více

M I S Y S - W E B. Intranet řešení systému MISYS. Verze 9.00. Příručka uživatele

M I S Y S - W E B. Intranet řešení systému MISYS. Verze 9.00. Příručka uživatele M I S Y S - W E B Intranet řešení systému MISYS Verze 9.00 Příručka uživatele GEPRO s.r.o. Září 2008 Copyright GEPRO s.r.o. 2008 Ochranné známky GEPRO spol. s r.o. KOKEŠ, MISYS Ochranné známky Microsoft

Více

Planeta facebook. obsah 6/10. Kompletní průvodce programem

Planeta facebook. obsah 6/10. Kompletní průvodce programem 6/10 Co dělají přátelé? Všechna výše uvedená nastavení se týkají především vašich vlastních aktivit na Facebooku. Mnohem častěji ale budete pracovat s částí označenou Hlavní stránka. Hlavní stránka je

Více

10. Editor databází dotazy a relace

10. Editor databází dotazy a relace 10. Editor databází dotazy a relace Dotazy Dotazy tvoří velkou samostatnou kapitolu Accessu, která je svým významem téměř stejně důležitá jako oblast návrhu a úpravy tabulek. Svým rozsahem je to ale oblast

Více

Registr uměleckých výstupů. Uživatelský návod aplikace RUV. verze 0.25.0

Registr uměleckých výstupů. Uživatelský návod aplikace RUV. verze 0.25.0 Registr uměleckých výstupů Uživatelský návod aplikace RUV verze 0.25.0 26. 05. 2016 Obsah Obsah... 2 1 Úvod... 5 2 Změny v nové verzi... 6 3 Přístup do aplikace... 7 3.1 První přístup do aplikace... 7

Více

INTERNET SERVIS MANUÁL

INTERNET SERVIS MANUÁL INTERNET SERVIS MANUÁL VÍTÁME VÁS! Právě jste otevřeli manuál Raiffeisen stavební spořitelny a.s. (dále jen RSTS ) pro práci s první aplikací internetového servisu s aktivními operacemi pro stavební spoření

Více

REGISTR VINIC VÍNO ORIGINÁLNÍ CERTIFIKACE NA PORTÁLU FARMÁŘE (UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA) CCV Informační systémy 2014 1

REGISTR VINIC VÍNO ORIGINÁLNÍ CERTIFIKACE NA PORTÁLU FARMÁŘE (UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA) CCV Informační systémy 2014 1 REGISTR VINIC VÍNO ORIGINÁLNÍ CERTIFIKACE NA PORTÁLU FARMÁŘE (UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA) CCV Informační systémy 2014 1 TABULKA VERZÍ Verze Datum Popis 1.0 15.3.2012 Založení dokumentu 2.0 15.5.2014 Nové funkčnosti

Více

1. krok Přihlaste se. Klikněte na políčko Přihlášení

1. krok Přihlaste se. Klikněte na políčko Přihlášení 1. krok Přihlaste se Klikněte na políčko Přihlášení 1. krok Přihlaste se Zadejte své uživatelské jméno a heslo Rada: Pokud si heslo nepamatujete, použijte nápovědu Zapomněli jste své heslo?. 2. krok Aktualizujte

Více

Můj účet Uživatelský manuál

Můj účet Uživatelský manuál Můj účet Uživatelský manuál Verze 1.01/2010 Obsah 1 Přihlášení do aplikace Klientské centrum............................................................................. 4 2 Zprávy systému..................................................................................................

Více

Návod pro zadávání zápisů o utkání do BLMFis

Návod pro zadávání zápisů o utkání do BLMFis Návod pro zadávání zápisů o utkání do BLMFis Přihlášení do BLMFisu Každý registrovaný uživatel (zástupce družstva) již získal (nebo bude zasláno) uživatelské jméno a heslo. Tímto jménem a heslem provede

Více

TECHNICKÉ POŽADAVKY PORTÁLU

TECHNICKÉ POŽADAVKY PORTÁLU Vážení učitelé, dostává se Vám do rukou průvodce e-learningovým interaktivním portálem HAIR. Naším cílem je poskytnout Vám nástroj, který umožní využít nejnovější technologie ve výuce cizích jazyků odborně

Více

ESTATIX INFORMAČNÍ SYSTÉM REALITNÍCH KANCELÁŘÍ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA STRANA 1 / 23

ESTATIX INFORMAČNÍ SYSTÉM REALITNÍCH KANCELÁŘÍ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA STRANA 1 / 23 ESTATIX INFORMAČNÍ SYSTÉM REALITNÍCH KANCELÁŘÍ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA STRANA 1 / 23 OBSAH 1 Zabezpečení systému... 3 1.1 Přístup do systému... 3 1.2 První přihlášení... 3 1.3 Heslo nefunguje nebo jej uživatel

Více

Uživatelská příručka - Naves

Uživatelská příručka - Naves Co je hra Lodě? Uživatelská příručka - Naves Lodě je tipovací hra pro dva hráče. Je rozšířena po celém světě jako hra pro tužku a papír, jejíž začátky se datují na období první světové války. Dnes se vyskytuje

Více

TEPELNÁ TECHNIKA 1D. Základy práce s aplikací. Verze 3.0.0

TEPELNÁ TECHNIKA 1D. Základy práce s aplikací. Verze 3.0.0 TEPELNÁ TECHNIKA 1D Základy práce s aplikací Verze 3.0.0 OBSAH 1. Přehled verzí aplikace... 5 2. Spuštění aplikace... 8 2.1. Ze stránek www.stavebni-fyzika.cz... 8 2.2. Z jiné aplikace... 8 3. Princip

Více

VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ

VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ Mgr. Hana Rohrová Ing. Miroslava Mourková Ing. Martina Husáková Fakulta informatiky a managementu Univerzity Hradec Králové Projekt je spolufinancován Evropským

Více

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc)

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc) Maturitní téma: Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc) Charakteristika tabulkového editoru Tabulkový editor (sprematuritníadsheet) se používá všude tam, kde je třeba zpracovávat data uspořádaná

Více

Výzva k účasti v on-line výběrovém řízení pro TERMONTA PRAHA a.s. Dodávka nerezového materiálu na akci Pujmanová

Výzva k účasti v on-line výběrovém řízení pro TERMONTA PRAHA a.s. Dodávka nerezového materiálu na akci Pujmanová Obecné Dovolujeme si vás pozvat k účasti ve výběrovém řízení, které se uskuteční formou on-line elektronické nákupní aukce na adrese https://vrepe.proe.biz dne 02. 07. 2014 v 14:00. V případě vašeho zájmu

Více

Uživatelská příručka pro Účetní / Vedoucí finanční účtárny. Projekt DMS modul Faktury

Uživatelská příručka pro Účetní / Vedoucí finanční účtárny. Projekt DMS modul Faktury S Y C O N I X, a. s. Freyova 12 Telefon: +420 2 83 10 90 10 190 00 Praha 9 Fax: +420 2 83 10 90 11 Česká republika w w w. s y c o n i x. c z pro Účetní / Vedoucí finanční účtárny Projekt DMS modul Faktury

Více

Portál farmáře. Integrovaný zemědělský registr: Vedení stájového registru pro skupinově evidovaná zvířata. Podklady pro školení.

Portál farmáře. Integrovaný zemědělský registr: Vedení stájového registru pro skupinově evidovaná zvířata. Podklady pro školení. Evropský zemědělský fond pro rozvoj venkova: Evropa investuje do venkovských oblastí Portál farmáře Integrovaný zemědělský registr: Vedení stájového registru pro skupinově evidovaná zvířata Podklady pro

Více

elektronická MONITOROVACÍ ZPRÁVA výzva č. 56 a č. 57

elektronická MONITOROVACÍ ZPRÁVA výzva č. 56 a č. 57 elektronická MONITOROVACÍ ZPRÁVA výzva č. 56 a č. 57 1. Obecná pravidla aplikace Benefit7... 4 1.1 Přístup a spuštění Benefit7... 4 1.2 Požadavky na softwarové vybavení... 4 1.3 Další požadavky pro bezproblémové

Více

Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz

Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz U k á z k a k n i h y z i n t e r n e t o v é h o k n i h k u p e c t v í w w w. k o s m a s. c z, U I D : K O S 1 8 1 5 4 4 Nadpis kapitoly Mojmír

Více

Modul výsledky zkoušek

Modul výsledky zkoušek Modul výsledky zkoušek Zápis známek a zápočtů pro učitele Studijní informační Systém (SIS) Obsah: Úvod... 3 Modul Výsledky zkoušek obecně... 5 Filtr na předměty... 5 Předměty... 5 Hodnocení... 5 Filtr

Více

Testování mobilního telefonu Apple iphone 4

Testování mobilního telefonu Apple iphone 4 Testování mobilního telefonu Apple iphone 4 semestrální práce předmětu Testování uživatelského rozhraní Jakub Véle - 1 - Popis přístroje Semestrální projekt se bude zabývat mobilním telefonem Apple iphone

Více

Zpracování evidence odpadů za rok 2015

Zpracování evidence odpadů za rok 2015 Zpracování evidence odpadů za rok 2015 Program: EVI 8 Obec, ESPI 8 Datum: 22.12.2015 Vypracoval: Tomáš Čejchan Obsah 1. Úvod... 2 2. Legislativní změny... 3 2.1. Ohlašování zařízení... 3 2.2. Zpracování

Více

MANUÁL uživatelská příručka Speciální IT systémové řešení

MANUÁL uživatelská příručka Speciální IT systémové řešení MANUÁL uživatelská příručka Speciální IT systémové řešení Číslo projektu: CZ.2.17/2.1.00/37012 Název projektu: Na svobodu připraven! Období realizace: 1.1.2015 31.10.2015 Řešení bylo vyvinuto v rámci realizace

Více

První přihlášení do datové schránky krok za krokem

První přihlášení do datové schránky krok za krokem První přihlášení do datové schránky krok za krokem Dostali jste do rukou přístupové údaje ke vstupu do Vaší datové schránky a nevíte, kde začít? Stačí pět základních kroků, aby Vaše datová schránka byla

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO SLUŽBU INTERNETBANKING PPF banky a.s.

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO SLUŽBU INTERNETBANKING PPF banky a.s. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO SLUŽBU INTERNETBANKING PPF banky a.s. Část I: Všeobecné informace, přihlášení do Internetbankingu, nastavení a Autorizace příkazů a žádostí pro Banku Obsah: I. Všeobecné informace...

Více

1 of 14 14.12.2004 14:27

1 of 14 14.12.2004 14:27 1 of 14 14.12.2004 14:27 Popis systému EDOX je systém vyvinutý ve společnosti Evektor spol. s r.o. určený pro bezpečné sdílení technické dokumentace a dalších dokumentů. Systém je umístěn na webovém serveru

Více

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s.

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s. Část III: Komunikace s Bankou, oznámení o vybraných událostech Verze: 201401118 Strana 1 (celkem 34) Obsah: I. Úvod... 3 II. Komunikace s Bankou...

Více

UŽIVATELSKÁ DOKUMENTACE. TS-ELDAx SMART TRUST electronic ARCHIVE Cloudové rozhraní

UŽIVATELSKÁ DOKUMENTACE. TS-ELDAx SMART TRUST electronic ARCHIVE Cloudové rozhraní UŽIVATELSKÁ DOKUMENTACE TS-ELDAx SMART TRUST electronic ARCHIVE Cloudové rozhraní SMLOUVA (PROJEKT) ČÍSLO: STÁDIUM: Schváleno ZAKÁZKA ČÍSLO: DŮVĚRNOST: Veřejné ZE DNE: DATUM AKTUALIZACE: ZPRACOVAL / AUTOR:

Více

CzechAdvisor.cz. Návod pro členy AHR

CzechAdvisor.cz. Návod pro členy AHR CzechAdvisor.cz Návod pro členy AHR Obsah 1. Registrace... 2 1.1. Základní údaje... 3 1.2. Informace o zařízení... 4 1.3. Fotografie... 4 1.4. Platba a podmínky... 5 1.5. Smlouva... 6 2. Přihlášení do

Více

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Předmět: Řízení softwarových projektů (A7B36SI2) Vyučující předmětu: Ing. Martin Komárek, Ing. Ondřej Macek Vedoucí práce: Ing. Martin Komárek

Více

VYTVÁŘENÍ OBSAHU KURZŮ

VYTVÁŘENÍ OBSAHU KURZŮ VYTVÁŘENÍ OBSAHU KURZŮ Mgr. Hana Rohrová Mgr. Linda Huzlíková Ing. Martina Husáková Fakulta informatiky a managementu Univerzity Hradec Králové Projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním

Více

Výzva k účasti v elektronické aukci pro Město Počátky Oprava fasády věže kostela Sv. Jana Křtitele v Počátkác

Výzva k účasti v elektronické aukci pro Město Počátky Oprava fasády věže kostela Sv. Jana Křtitele v Počátkác Obecné Dovolujeme si Vás pozvat k účasti ve výběrovém řízení, které se uskuteční formou elektronické aukce na adrese https://pocatky.proebiz.com dne 14. 06. 2016 v 13:00. V případě Vašeho zájmu si prostudujte

Více

www.biovendor.cz Stručná uživatelská příručka

www.biovendor.cz Stručná uživatelská příručka www.biovendor.cz OBSAH REGISTRACE 3 PŘIHLÁŠENÍ 5 VYHLEDÁVÁNÍ PRODUKTŮ 5 VYHLEDÁNÍ POMOCÍ KATEGORICKÉHO STROMU 6 VYHLEDÁNÍ POMOCÍ VYHLEDÁVACÍHO POLE 7 USNADNĚNÍ VYHLEDÁVÁNÍ POMOCÍ FILTRU 8 VLASTNOSTÍ PRODUKTŮ

Více

Parametrizace, harmonogram

Parametrizace, harmonogram Parametrizace, harmonogram Modul slouží pro parametrizování informačního systému a pro vytváření časového plánu akademického roku na fakultě. Fakulty si v něm zadávají a specifikují potřebné "časové značky"

Více

5.1 Vyhledávací portál uživatelské rozhraní

5.1 Vyhledávací portál uživatelské rozhraní Uživatelská příručka Uživatelské rozhraní aplikace DoserFindIT se dělí na dvě části vyhledávací portál a administrační rozhraní. Vyhledávácí portál umožňuje základní a rozšířené vyhledávání článků a vyhledávání

Více

e Utility Report Vyjadřování k existenci sítí

e Utility Report Vyjadřování k existenci sítí e Utility Report Vyjadřování k existenci sítí Uživatelská dokumentace Verze 20 10 2009 1 Obsah 1 O službě e-utilityreport................................... 3 2 Potřebná nastavení.......................................

Více

Kerio Operator. Kerio Technologies

Kerio Operator. Kerio Technologies Kerio Operator Příručka uživatele Kerio Technologies 2011 Kerio Technologies s.r.o. Všechna práva vyhrazena. Tento manuál popisuje produkt: Kerio Operator ve verzi 1.1. Změny vyhrazeny. Aktuální verzi

Více

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA INSTRUKTORE

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA INSTRUKTORE INSTRUKTORE ÚVOD Vážený instruktore, rádi bychom vám poděkovali za stažení této uživatelské příručky. Pokud máte nějaké dotazy, kontaktujte prosím klíčového uživatele aplikace Ephorus ve vašem vzdělávacím

Více

Obecné. Výzva k účasti v e-aukci Město Počátky Oprava komunikací v Počátkách a okolí

Obecné. Výzva k účasti v e-aukci Město Počátky Oprava komunikací v Počátkách a okolí Obecné Dovolujeme si Vás pozvat k účasti ve výběrovém řízení, které se uskuteční formou on-line elektronické nákupní aukce na adrese https://pocatky.proe.biz dne 17. 03. 2014 v 13:00. V případě Vašeho

Více

Anglická slovíčka http://www.ajslovicka.cz/

Anglická slovíčka http://www.ajslovicka.cz/ Anglická slovíčka http://www.ajslovicka.cz/ Uživatelská dokumentace Revize 1.1 platná ke dni 14. 4. 2013 Napsal: MUDr. Ing. Martin Krejčí Obsah Úvod...4 Konvence a značení...4 Základní informace o aplikaci...5

Více

Návod k používání webové služby ABA-DOPRAVNÍ INFORMACE

Návod k používání webové služby ABA-DOPRAVNÍ INFORMACE Návod k používání webové služby ABA-DOPRAVNÍ INFORMACE 1. Vstupní obrazovka aplikace 1.1. Tabulka Historie Vašich objednaných dopravních informací : V tabulce budete vidět Vámi objednané požadavky na zasílání

Více

Modul ročních zpráv o výsledcích finančních kontrol

Modul ročních zpráv o výsledcích finančních kontrol Ministerstvo financí Odbor 47 Centrální harmonizační jednotka pro finanční kontroly Informační systém finanční kontroly ve veřejné správě Modul ročních zpráv o výsledcích finančních kontrol Prosinec 2015

Více

PŘÍRUČKA PRO REDAKTORY UNIVERZITY PARDUBICE

PŘÍRUČKA PRO REDAKTORY UNIVERZITY PARDUBICE CMS Aladin CMS Aladin je modulární a otevřený publikační systém pro jednoduchou a uživatelsky přívětivou správu webových stránek. PŘÍRUČKA PRO REDAKTORY UNIVERZITY PARDUBICE VERZE 3.0 ZÁŘÍ 2012 Obsah CMS

Více

Jazykový test Uživatelská příručka pro účastníky mobilit

Jazykový test Uživatelská příručka pro účastníky mobilit Jazykový test Uživatelská příručka pro účastníky mobilit Učte se jazyky s Erasmus+ OLS němčina angličtina španělština francouzština italština nizozemština Copyright 2015 ALTISSIA International S.A. Všechna

Více

S poděkováním za Váš čas. Doc. RNDr. Markéta Martínková, Ph.D. proděkanka RNDr. Jana Rubešová, Ph.D. správce SIS

S poděkováním za Váš čas. Doc. RNDr. Markéta Martínková, Ph.D. proděkanka RNDr. Jana Rubešová, Ph.D. správce SIS Vážení předsedové oborových rad, omlouváme se za odklad začátku ročního hodnocení, ale od minulého akademického roku došlo v aplikaci SIS Individuální studijní plán PhD. studentů k některým závažným změnám,

Více

Průvodce aplikací FS Karta

Průvodce aplikací FS Karta Průvodce aplikací FS Karta Základní informace k Aplikaci Online aplikace FS Karta slouží k bezpečnému ukládání osobních údajů fyzických osob a k jejich zpracování. Osobní údaje jsou uloženy ve formě karty.

Více

Uživatelská příručka ClinkMe

Uživatelská příručka ClinkMe Uživatelská příručka ClinkMe OBSAH DIALER 1 ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ APLIKACE... 1 KONTAKTY... 2 POČET TELEFONNÍCH ČÍSEL KONTAKTU... 4 ZÁLOŽKY PRO FILTROVÁNÍ KONTAKTŮ... 5 PANEL PRO ZADÁVÁNÍ VYHLEDÁVACÍCH KRITÉRIÍ...

Více