SLEZSKÁ UNIVERZITA V OPAVĚ. Ústav informatiky

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "SLEZSKÁ UNIVERZITA V OPAVĚ. Ústav informatiky"

Transkript

1 SLEZSKÁ UNIVERZITA V OPAVĚ Filozoficko-přírodovědecká fakulta Ústav informatiky DIPLOMOVÁ PRÁCE Michal Blažek 2006 Opava

2 SLEZSKÁ UNIVERZITA V OPAVĚ Filozoficko-přírodovědecká fakulta Ústav informatiky Michal Blažek BAKALÁŘSKÁ DIPLOMOVÁ PRÁCE Grafika v L A T E Xu Vedoucí diplomové práce: Mgr. Šárka Vavrečková Opava 2006

3 PROHLÁŠENÍ Prohlašuji, že jsem tuto diplomovou práci vypracoval samostatně a použil pouze uvedené zdroje a literaturu. V Opavě, 28. dubna Michal Blažek

4 PODĚKOVÁNÍ Chtěl bych poděkovat Mgr. Šárce Vavrečkové za cenné rady a připomínky při tvorbě této diplomové práce.

5 Obsah 1 Úvod 2 2 Druhy grafiky 3 3 Sazba obrázků do dokumentu Formáty podporovaných externích obrázků Plovoucí prostředí Obtékání obrázků textem Vytváření jednoduché vektorové grafiky pomocí L A T E Xu Prostředí picture Objekty, které je možné vložit na kreslicí plochu Nastavení vlastností jednotlivých objektů Balíčky rozšiřující možnosti prostředí picture Balíčky L A T E Xu pro práci s grafikou Balíček graphics Balíček graphicx Balíček color Balíček pstricks Tvorba prezentací v L A T E Xu 31 7 Externí grafické nástroje 37 8 Závěr 39 A Zdrojové kódy snímků uvedených v kapitole

6 1 Úvod Tato práce se zabývá možnostmi sázecího systému L A TEX v oblasti grafiky. L A TEX byl původně určen hlavně pro sazbu textu a matematiky. V dnešní době však již existuje několik řešení, jak s jeho pomocí vytvářet dokumenty s obrázky. Cílem práce bylo vytvořit komplexní příručku, která čtenáře s těmito řešeními seznámí, jelikož informace o daném tématu sice existují, ale jsou obvykle roztroušeny v mnoha publikacích. Tyto publikace se většinou grafice v L A TEXu věnují jen okrajově a navíc jsou často v angličtině. V první části této příručky jsou popsány základní dva druhy dnešní počítačové grafiky rastrová a vektorová grafika, možnosti jejich využití, jejich výhody, nevýhody a rozdíly mezi nimi. Další část pojednává o možných způsobech vkládání obrázků do L A TEXového dokumentu. Je zde rovněž popsána závislost formátu vkládáných obrázků na typu výstupního dokumentu, tj..dvi,.ps nebo.pdf. L A TEX sám umí vykreslovat jednoduchou vektorovou grafiku. Lze ji vytvářet uvnitř prostředí picture. Jeho popisem se zabývám ve čtvrté kapitole této práce. Pokud chceme do dokumentu vložit nějaký externí obrázek, můžeme k tomu použít některého z podpůrných balíčků L A TEXu pro práci s grafikou. Pátá kapitola popisuje tři z nich, a to balíčky graphics, graphicx a pstricks. Dále je zde popsán i balíček color, který sice není přímo grafickým balíčkem, ale své místo zde má, jelikož umožňuje práci s barvami. Další oblastí, kterou se tato práce zabývá, je v dnešní době docela potřebná tvorba prezentací. L A TEX má pro ni vytvořeny různé třídy dokumentů (např.slides), resp. přídavné balíčky (pdfslide apod.), které umožňují vytvářet prezentace na velmi vysoké úrovni. V poslední kapitole popisuji některé z externích nástrojů, které se používají pro vytváření různých grafických objektů, jež pak můžeme vkládat do L A TEXového dokumentu. Nejčastěji se jedná o jednoduché nástroje pro tvorbu grafů, fontů atd. Použití jednotlivých příkazů a nástrojů je zde ilustrováno názornými příklady pro co nejlepší pochopení dané problematiky. Obvykle se příklady skládají ze dvou částí. V první části je napsán zdrojový text L A TEXu a v druhé části je ukázáno, jak L A TEX tento zdrojový text interpretuje (tj. co bude vysázeno ve výstupním dokumentu). 2

7 2 Druhy grafiky Dříve, než budeme popisovat možnosti systému L A TEX při práci s grafikou, popíšeme si stručně druhy počítačové grafiky, se kterými se dnes můžeme nejčastěji setkat. Jsou jimi rastrová a vektorová grafika. Rastrová grafika Tento druh grafiky se také označuje jako bitmapová nebo bodová grafika. Obrázek je tvořen jemnou sítí bodů, tzv. rastrem. Každý takový bod má svou barvu a pozici. Při určitém množství bodů a velké jemnosti bitmapy pak body vytvářejí zdání jednolitého obrazu. Princip rastrové grafiky je velmi jednoduchý a účinný, proto nachází široké uplatnění v mnoha oborech, např. v oblasti digitální fotografie, tvorby webových stránek atd. Pro vytváření, úpravu a prohlížení bitmapových obrázků existuje mnoho nástrojů (např. Adobe Photoshop). Nejčastějšími formáty pro rastrovou grafiku jsou.bmp,.gif a.jpg. Bodová grafika má však i své nevýhody. Mezi ty základní patří její velká prostorová náročnost. Je třeba mít uloženy informace o každém bodě obrázku (pozici, barvu, příp. informace o průhlednosti). Obrázek pak může zabírat několik megabajtů. Tento problém částečně řeší různé metody komprese rastrové grafiky. Asi nejznámější je metoda JPEG. Dalším problémem rastrové grafiky je výrazné snižování kvality obrázku při jeho zvětšování. Zvětšují se totiž samotné body a rastr ztrácí svou jemnost. L A TEX rastrové obrázky vytvářet sice neumí, ale umožňuje jejich vkládání. Vektorová grafika Narozdíl od rastrové grafiky není vektorová grafika založena na principu tvoření obrazu z jednotlivých bodů. Celý obrázek se skládá z různých matematicky definovatelných objektů (kružnice, obdélníky atd.) Ty jsou popsány pomocí vektorů, což jsou v tomto pojetí křivky spojující tzv. kotevní body. Každá taková křivka může nést informace o své barvě, barvě své výplně, průhlednosti atd. 3

8 2 DRUHY GRAFIKY 4 Hlavní výhodou vektorové grafiky je to, že můžeme obrázek libovolně zvětšovat či zmenšovat a jeho kvalita se nezmění. I při obrovském zvětšení zůstanou křivky krásně hladké. Jakmile totiž zvětšíme obrázku jeho velikost, všechny informace o něm se ihned přepočítají. Navíc můžeme křivky snadno upravovat posouváním jejich bodů. Další předností je možnost pracovat jednotlivě s dílčími objekty. Bohužel má i vektorová grafika své nevýhody. Hodí se pouze pro tvorbu jednodušších obrázků, jako jsou např. různá loga, schémata a diagramy. Nakreslit takto nějakou fotografii by bylo velmi náročné. Problémy jsou také s podporou takovýchto obrázků programů pro prohlížení vektorových obrázků je málo a nejsou moc rozšířené. Obvykle se tento problém řeší vytvořením obrázku pomocí vektorů a jeho následným převedením do rastrové podoby. Z editorů vektorové grafiky jmenujme Adobe Illustrator a CorelDraw. Tento druh grafiky se také využívá pro tvorbu animací v prostředí Macromedia Flash. Každý program pro tvorbu vektorových obrázků má vlastní formát, do kterého obrázky ukládá, např. CorelDraw vytváří soubory typu.cdr. Je ale lepší mít je uložené v nějakém univerzálnějším formátu, např..eps nebo.pdf. Obrázky těchto dvou formátů se dají do L A TEXem vytvářených dokumentů vkládat (viz kap. 3.1 a kap. 5), jednoduchá vektorová grafika jde také vytvořit přímo pomocí L A TEXu (kap. 4.1).

9 3 Sazba obrázků do dokumentu TEX nebyl původně navržen pro práci s grafikou. Jeho hlavním úkolem je sázet text. Díky jeho nástavbám (L A TEX apod.) a spolupráci s podpůrnými programy dnes však existuje rovnou několik možností, jak vkládat obrázky do dokumentů. Každá z nich má své výhody a své nedostatky. L A TEX obsahuje prostředí picture, ve kterém je možno vykreslit jednoduchou vektorovou grafiku přímo pomocí L A TEXových příkazů (viz kap. 4.1). Takto se však nedají vytvořit složitější obrázky, proto L A TEX umožňuje i vkládání obrázků externích, tj. vytvořených v některém grafickém editoru. 3.1 Formáty podporovaných externích obrázků Již jsem zmínil, že způsobů vkládání obrázků do dokumentu je několik. V závislosti na tom, kterou z možností si vybereme, musíme vybírat formáty souborů s obrázky. Samozřejmě se budou lišit i formáty vytvořených dokumentů: První možností je dokument ve formátu.dvi (Device Independent). Obrázek můžeme vložit pouze pomocí příkazu\special{parametry}. Tento příkaz vloží do souboru.dvi své parametry, jinak nemá žádnou zvláštní funkci. Interpretace jeho parametrů pak záleží na zobrazovači výstupního souboru. Obecně se doporučuje vždy převést soubor ve formátu.dvi do formátu.ps nebo.pdf. Při vytváření dokumentu typu.ps (PostScript) se použije program dvips, který převádí soubory s příponou.dvi na soubory typu.ps. Pokud jsou parametry příkazu \special použitého pro vložení obrázku v jazyce PostScript, jejich interpretace proběhne v pořádku a obrázek se bez problému vloží do dokumentu. Jediným omezením při vytváření PostScriptového dokumentu je, aby byl vkládaný externí obrázek ve formátu.eps, příp..ps. Cílový dokument můžeme vytvořit také ve formátu.pdf. Toho lze dosáhnout převedením souboru.ps na soubor.pdf (k tomuto účelu existuje řada nástrojů, např. GhostScript 1 ). Je také možné použít Pdf TEX. Zdrojový dokument se tak zkompiluje do formátu.pdf přímo. Pdf TEX podporuje obrázky typu 1 Tento nástroj je freeware 5

10 3 SAZBA OBRÁZKŮ DO DOKUMENTU 6.pdf,.jpg a.png. PostScriptové obrázky se musí nějakým nástrojem převést do formátu.pdf. Výjimku tvoří.ps soubory vytvořené programem METAFONT, které Pdf TEX zpracovat umí. Potřebujeme-li v TEXu vložit obrázek do dokumentu, můžeme použít již zmíněného příkazu \special. Z důvodu větší přenositelnosti (parametry příkazu \special nejsou nijak standardizovány a jsou různé se pro každý zobrazovač) je ale lepší využít některý z přídavných balíčků pro práci s grafikou, např. graphics, graphicx a další (viz kap. 5). 3.2 Plovoucí prostředí Vkládáme-li objekt do dokumentu, potřebujeme někdy, aby se vysázel celý na jedné stránce (tzn. aby nebyl rozdělen v případě, že během jeho sázení dojde ke stránkovému zlomu). Dalším problémem, který může nastat, je možnost, že i když se takový objekt vysází z důvodu nedostačujícího prostoru až na stránce druhé, zůstane na první stránce volné místo. Tyto problémy řeší tzv. plovoucí prostředí. Objekt umístěný uvnitř takového prostředí se vysází vždy vcelku na jedné stránce dokumentu a na místo, které by jinak zůstalo prázdné, se vysází další text. Říkáme, že objekt v textu plave. V L A TEXu existují dvě taková prostředí table (používá se pro vkládání tabulek) a figure (je určeno pro obrázky). Do plovoucího prostředí ale může být umístěn jakýkoli objekt (např. i text). V dalším textu se zaměříme pouze na prostředí figure ve spojitosti s obrázky. Příkazy pro prostředí table jsou podobné. Umístění obrázku vloženého pomocí prostředí figure na stránce můžeme z části ovlivnit. Prostředí má nepovinný parametr, skládající se z několika těchto písmen: h (here): umístí obrázek v místě, ve kterém je uveden ve zdrojovém textu, t (top): umístí obrázek na začátek stránky, b (bottom): umístí obrázek na konec stránky, p (page): vloží obrázek na samostatnou stránku 2 2 Tuto stránku umístí na konec kapitoly či dokumentu. Tam také příp. umístí i další vkládané obrázky.

11 3 SAZBA OBRÁZKŮ DO DOKUMENTU 7 Písmena jsou v parametru seřazena podle priority. Implicitní nastavení tohoto parametru je [tbp]. L A TEX se nejprve pokusí umístit obrázek nahoru na stránku. Pokud to nepůjde, zkusí ho vysázet dole a když zklame i tato možnost, umístí jej na samostatnou stránku. Obrázek lze na stránce stejně jako text různě zarovnat vůči jejímu levému a pravému okraji. Základní nastavené zarovnání je zarovnání doleva. Toto můžeme změnit vložením obrázku do prostředí center obrázek bude zarovnán doprostřed či flushright obrázek se vloží k pravému okraji. Pro zarovnání vlevo samozřejmě existuje prostředí flushleft. Tato nastavení fungují, i když obrázek není uvnitř prostředí figure. Popisek daného obrázku můžeme nastavit příkazem \caption[text 1 ]{text 2 }. Za povinný parametr volíme text, který se vysází jako popisek obrázku, nepovinný parametr určuje text, který se objeví v seznamu obrázků. Chceme-li změnit označení obrázku (při použití balíčku czech je to implicitně Obrázek), můžeme jej změnit vložením příkazu \renewcommand{\figurename}{označení}do preambule zdrojového textu dokumentu. Máme-li v dokumentu více sloupců, můžeme rozhodnout, zda se plovoucí obrázek vloží přes všechny sloupce, nebo jen do sloupce jednoho. Pokud použijeme příkaz \begin{figure*}...\end{figure*}, vloží se obrázek přes všechny sloupce. Druhé možnosti dosáhneme použitím tohoto příkazu bez hvězdičky. Na některé obrázky se je někdy v textu třeba odkazovat. K tomu nám slouží příkazy \label{označení} a \ref{označení}. Příkazem \label obrázek označíme symbolickým jménem. Toto jméno určuje parametr označení. Příkaz \label musí být ve zdrojovém textu až za příkazem \caption. V místě, kde se budeme chtít na obrázek odkázat, pak do textu vložíme příkaz \ref. Příkazy \label a \ref se rovněž používají např. pro odkazování na různé oddíly textu (kapitoly atd.) Příklad 3 \begin{figure} \begin{center} 3 Příkaz \includegraphics je podrobněji rozebrán v kapitolách 5.1 a 5.2. Příkaz \noindent slouží ke zrušení odsazení prvního řádku odstavce. V délkovém registru \textwidth je uložena šířka textu.

12 3 SAZBA OBRÁZKŮ DO DOKUMENTU 8 Obrázek 1: Obrázek vložený uvnitř plovoucího prostředí \includegraphics[width=0.4\textwidth]{obrazek} \end{center} \caption{obrázek vložený uvnitř plovoucího prostředí} \label{obrfig} \end{figure} \noindent Na obrázek \ref{obrfig} se můžeme odkázat. Na obrázek 1 se můžeme odkázat. 3.3 Obtékání obrázků textem Jestliže vložíme obrázek do dokumentu, zobrazí se nám mimo text (zpravidla pod ním). Často jej však potřebujeme mít vložený uvnitř textu, aby ho text tzv. obtékal. V tomto případě máme několik možností. Můžeme např. vytvořit dvě prostředí minipage (jedná se o prostředí, které se chová jako malá stránka, více viz [RYBIČKA]). Jednomu nastavíme takovou šířku, aby se do něj vešel náš obrázek, druhému takovou, aby součet šířek obou prostředí byl menší než šířka stránky. Pozor musíme dát na to, aby mezi těmito prostředími nebyl přechod na nový řádek. Dalším způsobem, jak zařídit vložení obrázku dovnitř textu, je využití příkazů \hangindent{hodnota} a\hangafter{hodnota}. Prvním příkazem definujeme velikost odsazení textu na řádku zleva (pokud chceme změnit odsazení zprava, stačí uvést zápornou hodnotu). Druhý příkaz definuje, kolik řádků od začátku odstavce bude mít původní hodnotu odsazení. Tyto příkazy lze použít, pokud chceme změnit velikost řádků na jednu hodnotu a tu již neměnit. Může se však stát, že vkládáme obrázek, u kterého chceme, aby

13 3 SAZBA OBRÁZKŮ DO DOKUMENTU 9 jej text obtékal podle jeho tvaru. K tomu slouží příkaz \parshape{parametry}. Prvním parametrem je počet řádků, kterých se obtékání bude týkat, ostatní jsou zadávány ve dvojicích odsazení zleva celková velikost řádku. Jednotlivé parametry se oddělují čárkami. Pro nastavení obtékání obrázků textem existuje také několik přídavných balíčků, jako např. floatfig, wrapfig aj. Tyto balíčky se navzájem liší svými možnostmi. Bližší informace o nich jsou uvedeny v [ROZCESTNÍK].

14 4 Vytváření jednoduché vektorové grafiky pomocí L A T E Xu V této kapitole si ukážeme, jak lze pouze s pomocí L A TEXu bez žádných externích nástrojů nakreslit jednoduché vektorové obrázky. L A TEX má pro tento účel vytvořeno prostředí, které se nazývá picture. 4.1 Prostředí picture Prostředí picture vytváří kreslicí plochu. Tato plocha má definovaný pravoúhlý souřadnicový systém, do kterého se vkládají všechny vytvářené obrazové objekty. Počátek tohoto systému je standardně v levém dolním rohu kreslicí plochy (lze jej však posunout i do jiného bodu). V prostředí picture se mohou používat pouze příkazy pro umíst ování objektů na kreslicí plochu, příkazy nastavující jejich délky a velikosti apod. Před zavoláním prostředí picture si nejprve nastavíme základní jednotku jeho souřadného systému. Toto se provádí změnou délkového registru \unitlenth, např. \unitlenth 1mm. Všechny parametry příkazů v prostředí picture zastupující souřadnice na kreslicí ploše určují, kolikrát se má vynásobit základní jednotka. Samotná deklarace prostředí picture vypadá takto: \begin{picture}(x, y)(x 0, y 0 ) Parametr x určuje šířku a parametr y výšku vytvářené kreslicí plochy. Definovaná výška a šířka však určují pouze velikost místa, které se má pro obrázek při sazbě vynechat. Kreslené objekty lze umist ovat i za hranice této plochy. Vysází se pak např. přes text. V některých situacích toho lze využít. Pokud je zadaná šířka menší než šířka stránky a obrázek je zarovnán doleva či doprava, bude obtékán textem. Parametry x 0 a y 0 jsou nepovinné a určují, ve kterém bodě má být počátek souřadnicového systému. Pokud není druhá závorka uvedena, bude počátek v bodě (0, 0). 4 4 Z vlastní zkušenosti doporučuji druhou závorku neuvádět. Všechny objekty se i v případě její přítomnosti vkládají do obrázku ve vztahu k bodu (0, 0), pouze dochází k posunu kreslicí plochy a to může být v některých případech matoucí. 10

15 4 VYTVÁŘENÍ JEDNODUCHÉ VEKTOROVÉ GRAFIKY POMOCÍ LATEXU 11 Asi nejdůležitějším příkazem v prostředí picture je příkaz \put(x, y){objekt}. Slouží k umíst ování jednotlivých objektů na kreslicí plochu. Parametry x a y určují souřadnice tzv. vztažného bodu objektu (každý objekt má vlastní vztažný bod). Mimo příkaz\put existuje také příkaz \multiput(x 0, y 0 )(d x, d y ){n}{objekt}, který umožňuje vložit tentýž objekt do obrázku několikrát po sobě. První parametr určuje počáteční souřadnice vztažného bodu objektu. Parametry d x a d y definují posun souřadnic vztažného bodu ve vodorovném (resp. svislém) směru pro každé další vložení objektu a parametr n stanovuje, kolikrát se objekt takto vloží. Zajímavostí je, že pomocí příkazů pro vložení objektu můžeme na kreslicí plochu vložit další prostředí picture. Tomuto prostředí pak můžeme definovat jeho vlastnosti (např. jednotku jeho souřadného systému) zcela samostatně a odlišně od nastavení vlastností obrázku, do kterého jej vkládáme Objekty, které je možné vložit na kreslicí plochu Základními objekty, které lze vložit do obrázku v prostředí picture jako parametr příkazu \put, příp. \multiput, jsou tyto: Čáry (úsečky) Čáry se vkládají příkazem \line{x, y}{délka}. Vztažným bodem úsečky je její počáteční bod. Parametry x a y jsou celá čísla z intervalu <-6, 6> a jejich společný dělitel nesmí být větší než 1. Udávají sklon vytvářené úsečky (tím, že se posuneme na vodorovné ose o x jednotek a na svislé ose o y jednotek, dostaneme druhý bod ne nutně koncový dané čáry). Z toho vyplývá, že pomocí tohoto příkazu můžeme vykreslit jen úsečky s určitým sklonem. Parametr délka určuje délku průmětu čáry do vodorovné osy. Jelikož se čáry sázejí z určitých základních znaků, nelze ani nakreslit úsečku s libovolně malou délkou. Výjimkou jsou čáry vodorovné a svislé, jsou totiž vytvářeny jiným způsobem. Vektory Vektory jsou úsečky, mající v koncovém bodě šipku. Sázejí se pomocí příkazu \vector(x, y){délka}. Parametry mají tentýž význam, jako u vytváření úseček,

16 4 VYTVÁŘENÍ JEDNODUCHÉ VEKTOROVÉ GRAFIKY POMOCÍ LATEXU 12 jen x a y musí ležet v intervalu <-4, 4>. Ostatní omezení pro tyto parametry platí také. Vykreslíme-li nulový vektor (tj. vektor s délkou rovnou nule), šipka se i přesto nakreslí. Vztažným bodem vektoru je jeho počáteční bod. Příklad \unitlength 1mm \begin{picture}(40,35) \put(0,5){\line(2,3){15}} \put(40,3){\vector(-1,4){7}} \put(15,15){\vector(3,-2){20}} \put(12,5){\vector(1,-3){0}} \end{picture} Text Dalším objektem, který můžeme vložit do obrázku v prostředí picture, je text. Jeho vztažným bodem je levý dolní roh rámečku, který si kolem textu můžeme představit. Sloupce textů Na kreslicí plochu můžeme také umístit sloupec libovolných textů. Umožňuje to příkaz \shortstack[zarovnání]{texty}. Za parametr zarovnání můžeme dosadit písmeno l, resp. r pro zarovnání doleva, resp. doprava. Pokud není parametr uveden, texty budou zarovnány na střed. Do parametru texty napíšeme jednotlivé texty, které chceme vysázet do sloupce. Jednotlivé řádky oddělujeme příkazem \\. Vztažným bodem je stejně jako v předchozím případě levý dolní roh pomyslného rámečku, který tuto tabulku obklopuje. Příklad \unitlength 1mm \begin{picture}(40,35) \put(20,13){vložený text} \put(15,19){\shortstack[l]{text\\% rozložený\\do více\\sloupců}} \end{picture} Text rozložený do více sloupců Vložený text

17 4 VYTVÁŘENÍ JEDNODUCHÉ VEKTOROVÉ GRAFIKY POMOCÍ LATEXU 13 Rámečky Rámečky podporované prostředím picture jsou trojího druhu: \framebox(x, y)[poloha]{objekt} jedná se o rámeček, který bude orámován souvislou čarou. Parametry x a y určují šířku a výšku rámečku, parametr objekt určuje objekt, který má být uvnitř rámečku. Nepovinný parametr poloha se skládá z jednoho nebo dvou písmen a určuje polohu objektu v rámečku. Pokud je vynechán, objekt se umístí doprostřed rámečku. Do parametru můžeme vložit tato písmena: l (left): zarovnání doleva r (right): zarovnání doprava c (center): zarovnání doprostřed t (top): zarovnání nahoru b (bottom): zarovnání dolů \dashbox{délka}(x, y)[poloha]{objekt} Tento příkaz vysází rámeček s čárkovaným orámováním. Parametr délka udává délku čárek a mezer v tomto orámování. Ostatní parametry jsou stejné jako u rámečku \framebox. \makebox(x, y)[poloha]{objekt} Tento příkaz slouží k vytvoření neorámovaného rámečku. Parametry příkazu jsou stejné jako u předchozích dvou. Příklad \unitlength 1mm \begin{picture}(40,40) \put(0,0){\framebox(20,10)% {\vector(2,1){10}}} \put(13,15){\dashbox{2}(25,5)% [ct]{text}} \put(15,25){\makebox(1,10)% {Text v neviditelném rámečku}} \end{picture} Text v neviditelném rámečku Text

18 4 VYTVÁŘENÍ JEDNODUCHÉ VEKTOROVÉ GRAFIKY POMOCÍ LATEXU 14 Kružnice a kruhy Kružnici lze vysázet pomocí příkazu\circle{průměr}. Rovněž i na vytváření kružnic se vztahují jistá omezení daná způsobem jejich sazby. Proto můžeme vysázet kružnici s maximálním průměrem okolo 15 mm. Vztažným bodem je střed kružnice. Použijeme-li příkaz \circle*{průměr}, dostaneme vyplněnou kružnici (kruh). Tvorba kruhu je omezena ještě více a jeho největší možný průměr je kolem 5 mm. Příklad \unitlength 1mm \begin{picture}(40,40) \put(10,30){\circle{10}} \put(25,10){\circle{5}} \put(0,5){\circle*{6}} \put(35,25){\circle*{3}} \end{picture} 7 1 Ovály Příkazem \oval(x, y)[část] lze vysázet ovál. Parametry x a y určují jeho šířku a výšku. Nepovinný parametr část nám umožňuje vykreslit jen některou z částí daného oválu. Pokud není uveden, vysází se ovál celý. Parametr můžou tvořit jedno nebo dvě z těchto písmen: t (horní část), b (dolní část), l (levá část) a r (pravá část). Vztažným bodem je střed oválu. Příklad \unitlength 1mm \begin{picture}(40,40) \put(10,30){\oval(10,5)} \put(22,15){\oval(9,15)[bl]} \put(-10,10){\oval(7,11)[r]} \put(35,25){\oval(20,12)[b]} \put(7,9){\oval(10,5)[tl]} \end{picture}

19 4 VYTVÁŘENÍ JEDNODUCHÉ VEKTOROVÉ GRAFIKY POMOCÍ LATEXU 15 Bézierovy křivky L A TEX umí pomocí prostředí picture vykreslit také Bézierovy křivky druhého stupně. Jsou to křivky určené třemi body počátečním, koncovým a tzv. řídícím bodem. Tím je bod, ve kterém se protínají tečny ke křivce vedené jejími krajními body. Položíme-li řídící bod tak, aby ležel v přímce s krajními body, vysází se úsečka, která krajní body spojuje. Takto lze obejít omezení pro délku a sklon čar, která platí pro příkaz \line. U Bézierových křivek žádná podobná omezení neplatí. Jediným problémem je, že jsou Bézierovy křivky vykreslovány pomocí jednotlivých vypočítaných bodů (ty jsou sázeny jako malé čtverečky). Z tohoto důvodu může v některých případech nastat situace, kdy se nedokončí překlad dokumentu 5, protože při jeho vykonávání dojde k přeplnění paměti počítače. Pro sazbu Bézierových křivek existují v L A TEXu dva příkazy: \qbezier[n](x 1, y 1 )(x 2, y 2 )(x 3, y 3 ) \bezier{n}(x 1, y 1 )(x 2, y 2 )(x 3, y 3 ) 6 Parametry x 1, y 1, x 3 a y 3 určují souřadnice krajních bodů křivky a parametry x 2 a y 2 souřadnice řídícího bodu. Parametr n určuje, pomocí kolika bodů se křivka vysází. U prvního z těchto dvou příkazů je nepovinný a pokud jej neuvedeme, vysází se nám křivka plná. V opačném případě bude tečkovaná. Příkazy \qbezier a \bezier jsou samostatné a nepotřebují vkládat jako parametry do příkazu \put. Příklad \unitlength 1mm \begin{picture}(40,35) \qbezier(0,5)(10,3)(15,25) \qbezier(15,25)(15,5)(28,8) \qbezier(0,20)(-10,25)(30,30) \end{picture} 5 např. během sazby grafu nějaké složitější funkce pomocí Bézierových křivek 6 Tento příkaz je implementován pouze z důvodu zajištění kompatibility s verzí L A TEXu 2.09

20 4 VYTVÁŘENÍ JEDNODUCHÉ VEKTOROVÉ GRAFIKY POMOCÍ LATEXU Nastavení vlastností jednotlivých objektů U každého vkládaného objektu můžeme pomocí speciálních příkazů nastavit některé vlastnosti, s jakými se má vysázet. Šířka čar Všem výše popsaným objektům lze nastavit šířku čáry, jakou se vykreslí. Existují pro to příkazy \thinlines, \thicklines a \linethickness{šířka}. První z nich nastaví šířku čáry na 4 pt, druhý na 8 pt. Poslední nám umožňuje nastavit si vlastní požadovanou šířku čáry, bohužel se ale dá použít pouze pro některé objekty. Jedná se o svislé a vodorovné čáry, rámečky a Bézierovy křivky. Orámování objektu Libovolný objekt, který vkládáme na kreslicí plochu, můžeme orámovat. K tomu slouží příkaz \frame{objekt}. 7 Příklad \unitlength 1mm \begin{picture}(40,50) \linethickness{2mm} \qbezier(0,5)(10,3)(15,25) \thicklines \put(30,10){\oval(12,6)} \thinlines \put(0,18){\vector(-1,4){7}} \put(20,35){\frame{nějaký text}} \end{picture} \end{multicols} Nějaký text 7 Při rámování jiných objektů než textu mi tento příkaz nefungoval správně.

21 4 VYTVÁŘENÍ JEDNODUCHÉ VEKTOROVÉ GRAFIKY POMOCÍ LATEXU Balíčky rozšiřující možnosti prostředí picture V této podkapitole si stručně rozebereme některé z L A TEXových balíčků, které rozšiřují možnosti prostředí picture. Balíček epic Balíček epic obsahuje několik nových příkazů. Nejdůležitějšími jsou tyto: \drawline[n](x 1, y 1 )...(x n, y n ) Tento příkaz vykreslí lomenou čáru, postupně procházející body zadanými parametry(x i, y i ). Nepovinný parametr n může nabývat celočíselných hodnot z intervalu (-100, ). Pokud zadáme zápornou hodnotu, vysází se lomená čára čárkovaně. V ostatních případech bude vysázena plná čára. L A TEX vytváří tuto čáru z malých částí, které mají omezené množství sklonů (podobně jako u příkazu \line), proto může být výsledná lomená čára poněkud zubatá. \dashline{n}[m](x 1, y 1 )...(x n, y n ) Pomocí tohoto příkazu můžeme vykreslit čárkovanou lomenou čáru. Parametr n určuje délku jedné čárky. Pokud uvedeme i nepovinný parametr m, jednotlivé čárky budou vysázeny tečkovaně a parametr m nastaví mezery mezi tečkami. Ostatní parametry jsou stejné jako v předchozím případě. \dottedline[znak]{n}(x 1, y 1 )...(x n, y n ) Vykreslí tečkovanou lomenou čáru. Parametr znak nám umožňuje definovat znak, který se vykreslí místo teček. Parametr n určuje vzdálenost mezi jednotlivými znaky, tvořícími tuto čáru.

22 4 VYTVÁŘENÍ JEDNODUCHÉ VEKTOROVÉ GRAFIKY POMOCÍ LATEXU 18 Příklad \unitlength 1mm \begin{picture}(40,40) \drawline(6,20)(12,15)% (18,25)(24,15) \dashline{2}(0,0)(10,10)% (20,0)(30,15) \dottedline(10,25)(20,35)% (25,29)(35,25) \end{picture} Balíček eepic Balíček eepic rozšiřuje nejen možnosti L A TEXu, ale i balíčku epic. Ruší omezení při vkládání některých standardních objektů (viz kap ). Týká se to hlavně čar a kružnic (resp. kruhů). Příkazem \line je tak možno vykreslit čáru s jakoukoli délkou a za parametry určující její sklon můžeme dosadit jakákoli celá čísla (omezení pro sazbu vektorů však zůstávají stejná). Příkazem \circle (resp. \circle*) můžeme vykreslit kružnici či kruh s libovolným průměrem 8. Příkazy pro tvorbu lomených čar definované v balíčku epic jsou rovněž optimalizovány. Čáry jsou sázeny způsobem, který je rychlejší a mnohem méně náročný na přidělenou pamět. S balíčkem eepic je dobré vkládat do dokumentu i balíček epic (ten musí být deklarován jako první). Pokud budeme mít s balíčkem eepic problémy 9, můžeme místo něj použít balíček eepicemu, bohužel však u něj neplatí výhody, které balíček eepic přináší a objekty zde definované se tvoří ze standardních objektů (např. elipsa je vykreslena jako ovál). Z těchto důvodů zde neuvádím příklad. Kromě rozšíření možností standardních příkazů jsou definovány v balíčku eepic také některé příkazy nové. Jsou jimi např.: \Thicklines Nastaví šířku čar používaných pro sazbu jednotlivých objektů na cca 1,5 násobek šířky definované příkazem \thicklines. 8 V dokumentaci tohoto balíčku doslova stojí, že za jeho průměr můžeme dosadit jakékoli číslo akceptovatelné TEXem 9 Stalo se mi, že se při použití tohoto balíčku vysázela místo obrázku jen prázdná plocha.

23 4 VYTVÁŘENÍ JEDNODUCHÉ VEKTOROVÉ GRAFIKY POMOCÍ LATEXU 19 \path (x 1, y 1 )...(x n, y n ) Funguje stejně jako příkaz \drawline v balíčku epic. Rozdílem je, že se lomená čára vysází pěkně hladká, protože balíček eepic používá jinou metodu sazby. \ellipse{a}{b}, resp. \ellipse*{a}{b} Umožňuje nakreslit elipsu o šířce a a výšce b. Příkaz s hvězdičkou vykreslí elipsu s vyplněným vnitřkem. Balíček graphpap Tento balíček obsahuje velmi užitečný příkaz \graphpaper[n](x 1, y 1 )(x 2, y 2 ). Při použití tohoto příkazu se na kreslicí ploše vytvoří souřadnicová sít. Nepovinný parametr n určuje, jaké budou rozestupy mezi jednotlivými čarami mřížky. Jeho implicitní nastavení je 10. Parametry x 1 a y 1 označují souřadnice levého dolního rohu této sítě a parametry x 2 a y 2 určují její šířku a výšku. Všechny parametry musí být celá čísla a udávají se v základních jednotkách souřadnicového systému obrázku. Každá pátá čára (na vodorovné i svislé ose) je zvýrazněna a označena číslem souřadnice, ve které je vykreslena. Díky tomu tento příkaz výrazně napomáhá při vkládání různých objektů na kreslicí plochu. Příklad \unitlength 1mm \begin{picture}(40,40) \graphpaper[2](0,0)(40,40) \end{picture}

24 5 Balíčky L A T E Xu pro práci s grafikou Již jsme si ukázali, že pomocí prostředí picture lze v L A TEXových dokumentech vykreslovat jednoduché obrázky. K dispozici však máme i podpůrné balíčky, které možnosti práce L A TEXu s grafikou značně rozšiřují. My zde postupně rozebereme nejpoužívanější z nich, a to balíčky graphics, graphicx, color a pstricks. 5.1 Balíček graphics Balíčekgraphics je základním balíčkem pro vkládání externích obrázků do L A TEXových dokumentů a následnou práci s nimi (rotace, nastavování velikosti atd.) Předpokládá přítomnost ovladače pro práci s obrázky. Standardně se zpracovává grafika vytvořená v jazyce PostScript. Je potřeba, aby byl výstupní soubor v jazyce PostScript (jinými slovy musíme soubor.dvi převést do formátu.ps, např. pomocí programu dvips). Pokud chceme k vytvoření výstupního souboru použít Pdf TEX, musíme PostScriptový obrázek převést do formátu.pdf, resp..png nebo.jpg a v preambuli dokumentu volat balíček zápisem \usepackage[pdftex]{graphics}. Příkazy definované v balíčku \includegraphics{soubor} Příkaz pro vložení obrázku do dokumentu. Je také možné jej použít ve tvaru \includegraphics*[x 1, y 1 ][x 2, y 2 ]{soubor}. Parametry x 1 a y 1 udávají souřadnice levého horního rohu výřezu obrázku, který se vloží do dokumentu. Parametry x 2 a y 2 pak udávají souřadnice jeho pravého dolního rohu. Neuvedeme-li v příkaze hvězdičku, ale nepovinné parametry ano, vloží se obrázek do dokumentu celý, ale TEX pro něj rezervuje jen místo udané těmito parametry. \graphicspath{{cesta 1 }{cesta 2 }...} Tento příkaz nám umožňuje zadat, ve kterých složkách se nacházejí soubory s obrázky, které chceme vkládat do L A TEXového dokumentu. 20

. Grafika a plovoucí prostředí. Zpracování textů na počítači. Ing. Pavel Haluza, Ph.D. ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelu.

. Grafika a plovoucí prostředí. Zpracování textů na počítači. Ing. Pavel Haluza, Ph.D. ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelu. Grafika a plovoucí prostředí Zpracování textů na počítači Ing Pavel Haluza, PhD ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelucz Kreslení vektorových obrazů Příklad \unitlength=1mm \begin{picture}(50,30)(10,20)

Více

Úvod do TEXu. Brno, Barvy v L A TEXu. Prostředí figure a table

Úvod do TEXu. Brno, Barvy v L A TEXu. Prostředí figure a table Úvod do TEXu 7 Barvy v L A TEXu Vkládání obrázků Prostředí figure a table Brno, 2010 Barvy v L A TEXu Standardní baĺık color v preambuli nutno uvést: \usepackage{color} Zavedení barvy: \definecolor{jmeno}{rgb}{r,g,b}

Více

Styly odstavců. Word 2010. Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

Styly odstavců. Word 2010. Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce Styly odstavců V textu, který přesahuje několik stránek a je nějakým způsobem strukturovaný (což znamená, že se dá rozdělit na části (v knize jim říkáme kapitoly) a jejich podřízené části (podkapitoly),

Více

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu : Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Nejčastějším úkolem bývá ukončení stránky a pokračování textu na další stránce nebo vložení stránky před napsaný text. Podobným úkolem je jiné svislé zarovnání

Více

Rasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na. x 2 x 1

Rasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na. x 2 x 1 Kapitola 4 Rasterizace objektů Rasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na rastrově definované obrazy. Při zobrazení reálného modelu ve světových souřadnicích na výstupní

Více

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika Barvy a barevné modely Počítačová grafika Barvy Barva základní atribut pro definici obrazu u každého bodu, křivky či výplně se definuje barva v rastrové i vektorové grafice všechny barvy, se kterými počítač

Více

GRAPHICS TOOLS IN LATEX. Vladimír POLÁŠEK Lubomír SEDLÁČEK

GRAPHICS TOOLS IN LATEX. Vladimír POLÁŠEK Lubomír SEDLÁČEK OTHER ARTICLES GRAPHICS TOOLS IN LATEX Vladimír POLÁŠEK Lubomír SEDLÁČEK Abstract: This paper deals with the basic tools for managing graphics and graphics creation in LaTeX with a focus on mathematics.

Více

Rozšíření bakalářské práce

Rozšíření bakalářské práce Rozšíření bakalářské práce Vojtěch Vlkovský 2011 1 Obsah Seznam obrázků... 3 1 Barevné modely... 4 1.1 RGB barevný model... 4 1.2 Barevný model CMY(K)... 4 1.3 Další barevné modely... 4 1.3.1 Model CIE

Více

Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0

Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0 Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0 Upozornění: Oficiální verze ECDL / ICDL Sylabu verze 6.0 je publikovaná na webových stránkách ECDL Foundation - www.ecdl.org a lokalizovaná verze na

Více

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod VY_32_INOVACE_INF4_12 Počítačová grafika Úvod Základní rozdělení grafických formátů Rastrová grafika (bitmapová) Vektorová grafika Základním prvkem je bod (pixel). Vhodná pro zpracování digitální fotografie.

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu

Více

Tvorba posterů prakticky

Tvorba posterů prakticky Tvorba posterů prakticky Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných

Více

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO 1 Základní dělení 3D grafika 2D grafika vektorová rastrová grafika 2/29 Vektorová grafika Jednotlivé objekty jsou tvořeny křivkami Využití: tvorba diagramů,

Více

Práce v programu Word 2003

Práce v programu Word 2003 Práce v programu Word 2003 Prostředí programu WORD 2003 Program WORD 2003 slouží k psaní textů, do kterých je možné vkládat různé obrázky, tabulky a grafy. Vytvořené texty se ukládají, jako dokumenty s

Více

Úvod do TEXu. Boxy pomocí baĺıku graphics (graphicx) Brno, 2010

Úvod do TEXu. Boxy pomocí baĺıku graphics (graphicx) Brno, 2010 Úvod do TEXu 6 Boxy, čáry Prostředí picture Boxy pomocí baĺıku graphics (graphicx) Brno, 010 Horizontální a vertikální boxy: h-boxy a v-boxy PlainT EX \hbox{v-útvary} h-box je složen z vertikálních útvarů:

Více

Elektronické publikování - prezentace. 23. dubna 2009 VŠB - TUO. Beamer - grafické zpracování prezentace. Rostislav Šuta, sut017.

Elektronické publikování - prezentace. 23. dubna 2009 VŠB - TUO. Beamer - grafické zpracování prezentace. Rostislav Šuta, sut017. Beamer - Elektronické publikování - VŠB - TUO 23. dubna 2009 Obsah 1 2 3 4 5 6 Obsah 1 2 3 4 5 6 schémata barvy písma změna fontu vnitřní schémata vnější schémata Obsah Prezentace bez navigace e stromovou

Více

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Úvod do Adobe Illustrator CS 5 Úvod do Adobe Illustrator CS 5 Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ Kopírování jednoho prvku je častá činnost v mnoha editorech. Vícenásobné kopírování znamená opakování jednoho prvku v

Více

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová INFORMATIKA PRO ZŠ 2 Ing. Veronika Šolcová 6. 7. 2016 1 Anotace: 1. Nástroje I 2. Ukládání dokumentu 3. Otevírání dokumentu 4. Nový dokument 5. Nástroje II 6. Nástroje III 7. Kopírování 8. Mazání 9. Text

Více

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT VY_32_INOVACE_INF.10 Grafika v IT Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011 GRAFIKA Grafika ve smyslu umělecké grafiky

Více

DUM 03 téma: Tvary - objekty

DUM 03 téma: Tvary - objekty DUM 03 téma: Tvary - objekty ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:

Více

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Vkládání prvků do dokumentu MS Word Vkládání prvků do dokumentu MS Word 1. Vkládání Do dokumentu můžeme vložit celou řadu prvků, počínaje čísly stránek a obrázky konče. 1.1. Konec stránky Pokud chceme, aby odstavec byl vždy posledním na

Více

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I 1 Práce ve vektorovém editoru 1.1 Principy vektorového obrazu Vektorová grafika Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I Vektorový obraz je reprezentován pomocí geometrických prvků (úsečky, křivky,

Více

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Cíl:

Více

Mgr. Vlastislav Kučera Header, footer, navv, article, section, boxy, margin, padding, border

Mgr. Vlastislav Kučera Header, footer, navv, article, section, boxy, margin, padding, border Mgr. Vlastislav Kučera Header, footer, navv, article, section, boxy, margin, padding, border Prvky rozdělující obsah article, aside, nav, section Header Footer Boxy Vlastnosti width height padding border

Více

Prvně si řekněme, co vlastně odstavec v programu Word je a pár slov o jeho editaci:

Prvně si řekněme, co vlastně odstavec v programu Word je a pár slov o jeho editaci: FORMÁTOVÁNÍ ODSTAVCE Pro formátování odstavce, použijeme opět záložku DOMŮ a zaměříme se na skupinu ikon pro formátování celých odstavců. To se nevěnuje formátování samotného písma, ale celého odstavce.

Více

Vkládání dalších objektů

Vkládání dalších objektů Vkládání dalších objektů Do textu v aplikaci Word, můžeme vkládat další objekty. Jedním z takových objektů je tabulka, o které jsme si už něco ukázali. Dalšími jsou obrázky, kliparty, grafy a kreslené

Více

Vytvoření a úpravy geologického modelu

Vytvoření a úpravy geologického modelu Inženýrský manuál č. 39 Aktualizace 11/2018 Vytvoření a úpravy geologického modelu Program: Stratigrafie Soubor: Demo_manual_39.gsg Úvod Cílem tohoto inženýrského manuálu je vysvětlit základní práci s

Více

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Posadíte se na určené místo v počítačové učebně, kde již předtím správce zkoušky spustil určený internetový prohlížeč s IP adresou zkouškového serveru.

Více

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle

Více

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ NAFOCENÉ FOTOGRAFIE Z DIGITÁLNÍHO FOTOAPARÁTU MŮŽEME NEJEN PROHLÍŽET, ALE TAKÉ UPRAVOVAT JAS KONTRAST BAREVNOST OŘÍZNUTÍ ODSTRANĚNÍ ČERVENÝCH

Více

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Word Metodický materiál pro základní

Více

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek Autor: Mgr. Dana Kaprálová Datum (období) tvorby: srpen 2013 Ročník: šestý Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika 1 Anotace: Žák se orientuje v prostředí aplikace

Více

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná. Průběžná klasifikace Nová verze modulu Klasifikace žáků přináší novinky především v práci s průběžnou klasifikací. Pro zadání průběžné klasifikace ve třídě doposud existovaly 3 funkce Průběžná klasifikace,

Více

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KLÍČOVÉ POJMY textové editory formát textu tabulka grafické objekty odrážky a číslování odstavec CÍLE KAPITOLY Pracovat s textovými dokumenty a ukládat je v souborech různého

Více

1. Nastavení dokumentu

1. Nastavení dokumentu Obsah as a asta 2. Okno / více dokumentů otevírání, zavírání, vytváření nového, přepínání, ukládání 3. Barevný režim dokumentu 4. Zobrazení, vlastní pohledy 5. Objekty vkládání 1. Nastavení dokumentu Uprostřed

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

dokumentu, respektive oddílu (více o oddílech v další kapitole). Nemůžeme

dokumentu, respektive oddílu (více o oddílech v další kapitole). Nemůžeme Microsoft Office IV Sloupce Chtěli bychom psát školní noviny a máme pocit, že jsou málo profesionální. Chtěli bychom využít možnost psaní v několika sloupcích. Nastavíme si na stránce místo jednoho sloupce

Více

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY Zaměříme se na úpravy, které určují finální grafickou úpravu tabulky (tzv. formátování.). Měnit můžeme celou řadu vlastností a ty nejdůležitější jsou popsány v dalším

Více

Práce s texty, Transformace rastru, Připojení GPS

Práce s texty, Transformace rastru, Připojení GPS Školení programu TopoL xt Práce s texty, Transformace rastru, Připojení GPS Obsah: 1. Uživatelské rozhraní (heslovitě, bylo součástí minulých školení) 2. Nastavení programu (heslovitě, bylo součástí minulých

Více

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný Počítačová grafika Studijní text Karel Novotný P 1 Počítačová grafika očítačová grafika je z technického hlediska obor informatiky 1, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také

Více

Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru

Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru Na tabulkovém programu je asi nejzajímavější práce se vzorci a funkcemi. Když jednou nastavíte, jak se mají dané údaje zpracovávat (některé buňky sečíst,

Více

Programování v jazyku LOGO - úvod

Programování v jazyku LOGO - úvod Programování v jazyku LOGO - úvod Programovací jazyk LOGO je určen pro výuku algoritmizace především pro děti školou povinné. Programovací jazyk pracuje v grafickém prostředí, přičemž jednou z jeho podstatných

Více

Tvorba fotogalerie v HTML str.1

Tvorba fotogalerie v HTML str.1 Tvorba fotogalerie v HTML str.1 obr. A obr. B 1) Spustíme PsPad, vytvoříme nový dokument a otevře se nám okno nový soubor, kde si můžeme zvolit jaký chceme typ. My označíme HTML a potvrdíme. 2) Pro správné

Více

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013. www.isspolygr.cz. Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013. www.isspolygr.cz. Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash - animace 17. Změna tvaru - www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013 DUM číslo: 16 Strana: 1/11 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující

Více

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely Počítačová grafika OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely Vektorová grafika Vektorová grafika Příklad vektorové grafiky Zpět na Obsah Vektorová grafika Vektorový

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole si představíme Nástroje kreslení pro tvorbu 2D skic v modulu Objemová součást

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI Základní rozložení plochy Výchozím stavem při práci je normální zobrazení. pás karet - základní nabídka příkazů Pořadí jednotlivých snímků Základní plocha

Více

1. Blok Bloky a hladiny Barva a typ čáry v blocích 2. Vytvoření bloku příkaz BLOK [BLOCK]

1. Blok Bloky a hladiny Barva a typ čáry v blocích 2. Vytvoření bloku příkaz BLOK [BLOCK] 1. Blok Velmi silnou vlastností AutoCADu je možnost seskupit několik entit výkresu dohromady a vytvořit z nich jeden objekt blok. Blok při vytvoření dostane svoje jméno, kterým se pak na něj odkazujeme.

Více

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole INFORMATIKA Grafické studio ve škole LUKÁŠ RACHŮNEK Přírodovědecká fakulta UP, Olomouc V současné době školy všech typů často potřebují grafické práce. Jedná se například o prezentaci školy ve formě brožur,

Více

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: 11. 10. 2012. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch. www.isspolygr.cz

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: 11. 10. 2012. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch. www.isspolygr.cz Webové stránky 6. Vytvořil: Petr Lerch www.isspolygr.cz Datum vytvoření: 11. 10. 2012 Webové Strana: 1/6 Škola Ročník Název projektu Číslo projektu Číslo a název šablony Autor Tématická oblast Název DUM

Více

Výhody programu OCAD

Výhody programu OCAD Program OCAD vektorový program pro počítačovou tvorbu map původně - mapy pro orientační běh (začátek 90. let), později zobecněn pro tvorbu různých druhů map autorem Hans Steinegger (+2004) firma OCAD AG,

Více

Excel 2007 praktická práce

Excel 2007 praktická práce Excel 2007 praktická práce 1 Excel OP LZZ Tento kurz je financován prostřednictvím výzvy č. 40 Operačního programu Lidské zdroje a zaměstnanost z prostředků Evropského sociálního fondu. 2 Excel Cíl kurzu

Více

Microsoft Word - Styly, obsah a další

Microsoft Word - Styly, obsah a další Microsoft Word - Styly, obsah a další Definice uživatelských stylů Nový - tzv. uživatelský styl - se vytváří pomocí panelu Styly a formátování stiskem tlačítka Nový styl. Po stisknutí tlačítka se objeví

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D.

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

Microsoft Word - Sloupce a objekty

Microsoft Word - Sloupce a objekty Microsoft Word - Sloupce a objekty Sloupcová sazba Textový procesor Microsoft Word dokáže text vysázet až do dvanácti sloupců na stránku. Při typografické úpravě tiskovin se však jen velmi zřídka užívá

Více

Školení obsluhy PC stručný manuál obsluhy pro používání PC

Školení obsluhy PC stručný manuál obsluhy pro používání PC Školení obsluhy PC stručný manuál obsluhy pro používání PC tabulkový procesor MS EXCEL Zpracoval: mgr. Ježek Vl. Str. 1 MS EXCEL - základy tabulkového procesoru Tyto programy jsou specielně navrženy na

Více

MS EXCEL. MS Excel 2007 1

MS EXCEL. MS Excel 2007 1 MS Excel 2007 1 MS EXCEL Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z informatiky pro gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky na gymnáziu

Více

Základy HTML. Autor: Palito

Základy HTML. Autor: Palito Základy HTML Autor: Palito Zobrazení zdrojového kódu Zobrazení zdrojového kódu Každá stránka je na disku nebo na serveru uložena ve formě zdrojového kódu. Ten kód je psaný v jazyce HTML. Když si chcete

Více

Základy práce v programovém balíku Corel

Základy práce v programovém balíku Corel Základy práce v programovém balíku Corel Mgr. Tomáš Pešina Výukový text vytvořený v rámci projektu DOPLNIT První jazyková základní škola v Praze 4, Horáčkova 1100, 140 00 Praha 4 - Krč Základy počítačové

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ Pozadí snímku Pozadí snímku můžeme nastavit všem snímkům stejné nebo můžeme volit pro jednotlivé snímky různé pozadí. Máme několik možností: Pozadí snímku

Více

Zoner Callisto. text. tabulky

Zoner Callisto. text. tabulky Středa 30. listopadu Zoner Callisto vektorový kreslící program, grafická informace je ukládána ve formě matematického zápisu Panel základních nástrojů text tabulky vkládání obrázků výběr a editace objektů

Více

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců

Více

Informatika 6. ročník/9. Malování IV

Informatika 6. ročník/9. Malování IV Malování IV Text v obrázku Malování je program určený pro malování. Pro psaní textů existují jiné, mnohem lepší programy. I v Malování máme možnost určitým způsobem vložit text. Důležité je uvědomit si,

Více

o o Autor karty a všech jejích součástí, není-li uvedeno jinak, je: Bc. Pavel Janíček

o o Autor karty a všech jejích součástí, není-li uvedeno jinak, je: Bc. Pavel Janíček Název (téma) Oblast zařazení do RVP Ročník, věková kategorie Učivo Word Test znalostí Informační a komunikační technologie IKT textové editory 14-15 let Všeobecné znalosti o Wordu Cíle (kompetence) Žák

Více

Excel tabulkový procesor

Excel tabulkový procesor Pozice aktivní buňky Excel tabulkový procesor Označená aktivní buňka Řádek vzorců zobrazuje úplný a skutečný obsah buňky Typ buňky řetězec, číslo, vzorec, datum Oprava obsahu buňky F2 nebo v řádku vzorců,

Více

Úvod do počítačové grafiky

Úvod do počítačové grafiky Úvod do počítačové grafiky elmag. záření s určitou vlnovou délkou dopadající na sítnici našeho oka vnímáme jako barvu v rámci viditelné části spektra je člověk schopen rozlišit přibližně 10 milionů barev

Více

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce. 2. lekce Čtení dokumentů 1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce. 3. Přecházení mezi stránkami v dokumentu:

Více

PowerPoint 2010 Kurz 4

PowerPoint 2010 Kurz 4 PowerPoint 2010 Kurz 4 Animace... 1 Texty vkládání, formátování... 3 Grafy vkládání, formátování... 5 Grafické objekty... 6 Přechody mezi snímky... 7 CZ.1.07/2.2.00/28.0221 Animace Animace jsou umístěny

Více

GeoGebra známá i neznámá

GeoGebra známá i neznámá GeoGebra známá i neznámá MODAM 2018 Z. Morávková, P. Schreiberová, J. Volná, P. Volný MODAM 2018 GeoGebra známá i neznámá Příklad 1: Nejmenší společný násobek Zadání: Vytvoříme aplikaci, ve které se vygenerují

Více

P o w e r P o i n t 2 0 0 7

P o w e r P o i n t 2 0 0 7 4. Karta Domů Obsahuje skupiny příkazů, z nichž každá umožňuje zpracovat jednu ucelenou tematickou oblast úkolů: 1. Schránka 2. Snímky 3. Písmo 4. Odstavec 5. Kreslení 6. Úpravy 4.1. Schránka Text či objekt,

Více

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu. VY_32_INOVACE_FH19_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek leden 2013 9.

Více

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace K vložení grafického, nebo i jiného objektu do dokumentu se použije záložka VLOŽENÍ. Přehledně zde máme pohromadě vše, co lze do Wordu vložit. Ukažme si vložení

Více

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28. Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 4 1 Obsah Rozdělení textu do sloupců... 3 Rozdělení obsahu na základě oddělovače... 3 Rozdělení obsahu na základě hranice sloupců... 5 Odebrat

Více

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto: Vytvoření loga Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Více

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce s textem a vkládání objektů 1

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce s textem a vkládání objektů 1 Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce s textem a vkládání objektů 1 a) Práce s textem Textové pole Pro práci s textem v PowerPointu je nutné mít nejprve vytvořená textová pole, do

Více

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D INKSCAPE - Základy Tato prezentace se vám bude snažit přiblížit základy práce s vektorovou grafikou, v našem případě v programu Inkscape. Ukážeme si navigaci na plátně, práci s objekty, výplní, seskupováním

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1 Počítačová grafika 1 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z matematiky pro nižší gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky

Více

22. Tvorba webových stránek

22. Tvorba webových stránek 22. Tvorba webových stránek Webové stránky jsou spolu s elektronickou poštou nejpoužívanější prostředky internetu. Brouzdáme li internetem používáme nějaký prohlížeč. To, co vidíme na obrazovce v prohlížeči

Více

Diplomová propedeutika

Diplomová propedeutika Diplomová propedeutika Jan Outrata KATEDRA INFORMATIKY UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI přednášky Beamer Jan Outrata (Univerzita Palackého v Olomouci) Diplomová propedeutika Olomouc, září 2015 1 / 9 Úvod

Více

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází Tiskové sestavy Tiskové sestavy se v aplikaci Access používají na finální tisk informací z databáze. Tisknout se dají všechny objekty, které jsme si vytvořili, ale tiskové sestavy slouží k tisku záznamů

Více

Nápověda ke cvičení 5

Nápověda ke cvičení 5 Nápověda ke cvičení 5 Formát datum: vyznačíme buňky pravé tlačítko myši Formát buněk Číslo Druh Datum Typ: vybereme typ *14. březen 2001 Do tabulky pak zapíšeme datum bez mezer takto: 1.9.2014 Enter OK

Více

Sada 2 Microsoft Word 2007

Sada 2 Microsoft Word 2007 S třední škola stavební Jihlava Sada 2 Microsoft Word 2007 10. Vložení obrázku a práce s ním Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284 Šablona:

Více

Školní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie C

Školní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie C Úloha 1 Sídliště Počet bodů: 40 b Pracujte v 3D režimu s Baltíkem. a) Bílý a šedivý Baltík si postaví šachovnici o rozměru 6x6 políček následujícím způsobem. Předměty SGP21.sgpm a SGP22.sgpm upravte na

Více

2. cvičení z ZI1 - Excel

2. cvičení z ZI1 - Excel Doc.Ing. Vlastimil Jáneš... janes@fd.cvut.cz 2. cvičení z ZI1 - Excel O Excelu - organizace listů : 1 list : max. 65 536 řádků a 256 sloupců, tj. 16 777 216 buněk. Sloupce : A, B,.Z, AA, AB,. IU, IV (26

Více

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28. Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 6 1 Obsah Kontingenční tabulky... 3 Zdroj dat... 3 Příprava dat... 3 Vytvoření kontingenční tabulky... 3 Možnosti v poli Hodnoty... 7 Aktualizace

Více

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou Rastrová grafika Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou Kvalita je určena rozlišením mřížky a barevnou hloubkou (počet bitů

Více

Nápověda ke cvičení 8

Nápověda ke cvičení 8 Nápověda ke cvičení 8 Word přechod na další stránku: napíšeme text Motoristické časopisy vložíme 3x Enter pak klávesová zkratka CTRL+Enter Stejným způsobem přejdeme i na třetí stránku. PowerPoint vložit

Více

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748

Více

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry Název šablony: III/2-9, Výuka PČ na 2. stupni základy technického modelování Číslo a název projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443,

Více

02. HODINA. 2.1 Typy souborů a objektů. 2.2 Ovládací prvky Label a TextBox

02. HODINA. 2.1 Typy souborů a objektů. 2.2 Ovládací prvky Label a TextBox 02. HODINA Obsah: 1. Typy souborů a objektů 2. Ovládací prvky Label a TextBox 3. Základní příkazy a vlastnosti ovládacích prvků 4. Práce s objekty (ovládací prvky a jejich vlastnosti) 2.1 Typy souborů

Více

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student. Téma 3.2 Formuláře Formuláře usnadňují zadávání, zobrazování, upravování nebo odstraňování dat z tabulky nebo z výsledku dotazu. Do formuláře lze vybrat jen určitá pole z tabulky, která obsahuje mnoho

Více

Obsah. Funkce grafu Zdrojová data pro graf Typ grafu Formátování prvků grafu Doporučení pro tvorbu grafů Zdroje

Obsah. Funkce grafu Zdrojová data pro graf Typ grafu Formátování prvků grafu Doporučení pro tvorbu grafů Zdroje Grafy v MS Excel Obsah Funkce grafu Zdrojová data pro graf Typ grafu Formátování prvků grafu Doporučení pro tvorbu grafů Zdroje Funkce grafu Je nejčastěji vizualizací při zpracování dat z různých statistik

Více

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro možnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006 MALOVÁNÍ aplikace,

Více

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD CÍL KAPITOLY: CO POTŘEBUJETE ZNÁT, NEŽ ZAČNETE PRACOVAT Vysvětlení základních pojmů: Okno programu AutoCAD Roletová

Více

LED Display Eyetv (počítačový panel)

LED Display Eyetv (počítačový panel) LED Display Eyetv (počítačový panel) manuál Obsah 1) vlastnosti produktu 2) název a funkce počítačového programu 3) příprava scénáře 4) přenos scénáře do panelu 5) ostatní 6) komunikační protokol 1) Vlastnosti

Více

Předmět: Informační a komunikační technologie

Předmět: Informační a komunikační technologie Předmět: Informační a komunikační technologie Výukový materiál Název projektu: Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0799 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím

Více