OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS
|
|
- Daniel Bohuslav Prokop
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS Klaus Teuber K historii Mezi lety 2800 a 2200 př. Kr. zažíval starověký Egypt svůj první velký rozkvět. Úrodné pruhy podél Nilu zajišťovaly lidem bohaté žně a dobře živený dobytek. Panoval sice nedostatek dřeva a rudy, ale Egypťané byli úspěšní obchodníci a do domovských přístavů v deltě Nilu připlouvalo mnoho lodí vrchovatě naložených cedrovým dřevem z Palestiny. K výměně sloužilo především obilí, kterého měli Egypťané většinou nadbytek, nebo zlato z bohatých dolů na jihu. Egypťané byli ovšem také zdatní válečníci a již v polovině třetího tisíciletí př. Kr. se egyptská vojska zmocnila výnosných rudných dolů na Sinajském poloostrově. Později dobyla také Palestinu, čímž zajistila zásobování Egypta cenným dřevem. O blahobytu a bohatství severoafrické říše svědčí ještě dnes pyramidy, jejichž žulové a vápencové bloky musely být zčásti dopravovány zdaleka po Nilu na staveniště jihozápadně od jeho delty. Krajina scénáře CHEOPS odpovídá přibližně historickým a zeměpisným skutečnostem. Každý hráč ztělesňuje jednu egyptskou knížecí rodinu. Hráči nejprve staví silnice, lodě a vesnice. Již brzy nato faraón vyjádří své přání postavit velkou pyramidu. To ale není tak jednoduché. Egypt je sice bohatě požehnán vlnou, obilím a kamenolomy na jihu říše, avšak dřevo a rudu je třeba dovážet. Dobře udělá ten, kdo včas využije výnosná ložiska rudy na druhém břehu Rudého moře nebo dobude zalesněná území v Palestině. Kdo má k dispozici potřebné zlato, může také obchodovat ve velkém. Hráč, který nakonec dodá na stavbu pyramidy nejvíce kamenných bloků, bude faraónem bohatě odměněn. Ale běda tomu, kdo nepřiloží kámen ke kameni. Herní materiál Tento scénář se odehrává přímo na přiloženém hracím plánu. Ze základní hry budete potřebovat: všechny silnice, vesnice a města ve třech resp. čtyřech barvách všechny karty surovin všechny akční karty figurku zloděje obě kostky karty s přehledem stavebních nákladů zvláštní kartu Největší rytířstvo Navíc budete z tohoto rozšíření potřebovat: 11 kamenných bloků a 8 lodí ve zvolené barvě (pokud vlastníte rozšíření NÁMOŘNÍCI, můžete použít i dřevěné lodě odsud) pro každého hráče 16 černých faraónových kamenných bloků zvláštní kartu Faraónovo požehnání (Pharaos Segen) dvě resp. tři zvláštní karty Faraónova kletba (Pharaos Fluch) všechny zlaté mince 1
2 Příprava hry Rozložte hrací plán na stůl. Každý hráč dostane silnice, vesnice, města, lodě a kamenné bloky ve své barvě. Kromě toho dostane každý hráč 3 zlaté mince. Karty surovin a akční karty se umístí jako obvykle vedle hracího plánu. Zloděj se postaví na libovolné pole pouště. Kostky a zvláštní karty Největší rytířstvo, Faraónovo požehnání a Faraónova kletba se připraví vedle hracího plánu. Zvláštní karta Nejdelší obchodní stezka se v této hře nepoužije. Zakládací fáze Každý hráč smí umístit tři vesnice. Umístění prvních dvou probíhá podle běžných pravidel. Jestliže poslední hráč umístí svou druhou vesnici, smí umístit třetí vesnici; jeho spoluhráči následují po směru hodinových ručiček. Každý hráč dostane při stavbě své třetí vesnice suroviny z hraničících polí. Důležité: Na začátku hry je možné umisťovat vesnice pouze na břehy Nilu (tedy rovněž ne do nitra malého ostrova v deltě Nilu). Každá vesnice musí proto hraničit alespoň s jedním vodním polem Nilu resp. nilské delty. Na konci originálních pravidel najdete mapu, kde jsou oranžově vyznačeny všechny křižovatky, na nichž je na začátku hry povolena stavba vesnic. Beze změny zůstává pravidlo, že mezi dvěma vesnicemi nebo městy musí zůstat alespoň jedna volná křižovatka (pravidlo odstupu). Změny pravidel 1. Zlatonosná řeka Jestliže padne číslo pole se zlatonosnou řekou, dostanou hráči za každou svou přilehlou vesnici 1 zlatý, za město 2 zlaté. Zlatem musíte platit, pokud chcete využít přístav nebo vesnici/město na staveništi pyramidy, které patří jinému hráči (viz níže). Při obchodování se zlato považuje za normální surovinu. Může být součástí obchodu mezi hráči, ale také měněno v poměru 4:1. Kdo má k dispozici přístav 3:1, může rovněž měnit zlato v tomto poměru za libovolnou jinou surovinu a naopak. Zlato lze také získávat za 2 příslušné suroviny ve specializovaných přístavech. 2. Nejdelší obchodní stezka Tato karta se v této hře nepoužije. 3. Lodě Loď stojí jedno dřevo a jednu ovci. Pomocí lodí můžete překonat Nil nebo Rudé moře. Lodě je možné umisťovat podél pobřeží místo silnic. Lodě lze využít i k překonání moří a Nilu tak, že se položí na hranici mezi vodními poli místo silnic. Pokud hráč zahraje akční kartu Pokrok Stavba silnic, může s její pomocí postavit i dvě lodě resp. jednu loď a jednu silnici. Lodě se nesmí přemisťovat, zůstávají pevně na svých místech (odlišné pravidlo z rozšíření NÁMOŘNÍCI zde neplatí). Tip: Pokud znáte rozšíření NÁMOŘNÍCI, můžete hrát i striktně podle jeho pravidel. 4. Obchodní stezky Na rozdíl od pravidel rozšíření NÁMOŘNÍCI může na silnici navázat loď či naopak, aniž by mezi nimi musela stát vesnice. Obchodní stezka mezi dvěma vesnicemi proto může sestávat 2
3 z libovolného množství lodí nebo silnic. Rovněž i dvě vesnice různých hráčů jsou spojeny obchodní stezkou, pokud se jejich lodě nebo silnice setkají na jedné křižovatce. 5. Přístavy Hráč může využívat i cizí přístavy. Jediná podmínka: hráč musí být spojen alespoň jednou svou vesnicí s tímto přístavem prostřednictvím obchodní stezky. Při tom nehraje roli, komu silnice nebo lodě na této stezce patří. Ovšem pokud hráč využije pro svůj obchod cizí přístav, musí jeho vlastníkovi zaplatit 1 zlatý za každou výměnu. Příklad: Na obrázku v originálních pravidlech smí bílý hráč vyměnit v přístavu modrého hráče dvě obilí za libovolnou surovinu, protože mezi oběma vesnicemi existuje obchodní stezka. Musí za to ale modrému hráči zaplatit 1 zlatý. 6. Stavba pyramidy Stavba pyramidy začíná ve chvíli, kdy vznikne první vesnice v sousedství staveniště pyramidy (fialové značky). Předtím není možné umisťovat na místo pyramidy žádné stavební kameny. Stavební kámen stojí jednu hlínu (kámen) a jednu rudu. Pyramida se staví postupně po úrovních, jak ukazuje obrázek v originálních pravidlech. Nejspodnější úroveň sestává ze 16 stavebních kamenů, pak následují postupně úrovně s 9, 4 a 1 kamenem. V zásadě se hráč smí podílet na stavbě pyramidy jen tehdy, jestliže má vesnici či město na křižovatce, jež sousedí se staveništěm pyramidy (fialové značky). Kdo takovou vesnici nemá k dispozici, může využít cizí vesnici. Alespoň jedna z jeho vesnic musí ale v tom případě být spojena obchodní stezkou s vesnicí, která leží v sousedství staveniště pyramidy. Ale: Kdo použije ke stavbě pyramidy cizí vesnici/město, musí jejich vlastníkovi zaplatit 1 zlatý za každý stavební kámen. 7. Když padne 7 Účinky hodu 7 zůstávají beze změn. Navíc faraón bude stavět na své pyramidě sám ovšem teprve tehdy, když v sousedství staveniště pyramidy vznikne první vesnice. Jestliže padne 7, položí se na volné pole na staveništi pyramidy stavební kámen s černým okrajem (viz také Stavba pyramidy). Zlato se při hodu 7 mezi suroviny nepočítá a není možné ho ukrást. Schéma k hracímu plánu Pouze na oranžově označených křižovatkách je možné na začátku hry stavět vesnice při dodržení pravidla o odstupu. Všechny fialově označené křižovatky se nacházejí v sousedství staveniště pyramidy. Pouze ten, kdo vlastní vesnici na některé z těchto křižovatek nebo je s takovou vesnicí spojen obchodní stezkou, se může na stavbě pyramidy podílet. 8. Karty Faraónovo požehnání a Faraónova kletba Hráč, který jako první přispěje kamenem ke stavbě pyramidy, obdrží kartu Faraónovo požehnaní, která okamžitě zvýší jeho skóre o 3 vítězné body. Protože ostatní hráči ještě nedodali žádný kámen na stavbu pyramidy, dostane nyní každý z nich kartu Faraónova kletba, která znamená odpočet 2 vítězných bodů. Kartou Faraónova kletba jsou vždy stiženi ti hráči, kteří přispěli ke stavbě pyramidy nejmenším počtem kamenů. Jestliže se hráč z tohoto kruhu (s nejméně kameny) vymaní, smí kartu kletby odložit. Hráč přijde o kartu Faraónovo požehnání ve prospěch jiného hráče jen tehdy, pokud tento přispěje ke stavbě pyramidy více stavebními kameny. 3
4 Konec hry Hra končí, když. některý hráč získá 12 vítězných bodů, nebo se prostaví všechny černé faraónovy kameny, nebo je dokončena pyramida. V případě posledních dvou možností rozhoduje o vítězi počet vítězných bodů. Herní tip: Využívejte možností, které nabízejí obchodní stezky! Často bývá jedinou cestou k vyrovnání nedostatku suroviny právě využití cizích přístavů. Pokud už pro vás nezbývá žádné místo u staveniště pyramidy, nabízí obchodní stezka jedinou šanci, jak se přesto lze na stavbě pyramidy podílet! 4
5 OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: ALEXANDR VELIKÝ (Alexander der Große) Klaus Teuber K historii V roce 334 př. Kr. opustil mladý makedonský král Alexandr asi s pěšáky a jezdci svou makedonskou vlast. Jeho cílem bylo podmanit si mocnou perskou říši. V roce 324 př. Kr., jen o deset let později, byl Alexandr vládcem světové říše. V mnoha bitvách nezvítězil jen nad daleko početnějším vojskem perského velekrále Dáreia, nýbrž byl také v Egyptě uznán za právoplatného nástupce faraónů, dobyl těžko přístupnou Baktrii, své vojáky dovedl až na východní hranici tehdy známého světa a porazil tam armádu indického vládce Póra. Alexandrovy činy se však neomezovaly pouze na úspěchy na bitevním poli. Na území, která dobyl, založil jako střediska řecké kultury kolem sedmdesáti měst, vytvořil jednotnou říšskou měnu a působil jak smiřovatel, když poražené Peršany zrovnoprávnil s Řeky. V roce 323 př. Kr., uprostřed příprav na nová tažení proti mocnostem západního Středomoří, zemřel tento velký vládce ve věku pouhých 33 let na nevyléčitelnou horečku. Tento scénář Vám umožňuje herně prodělat Alexandrovo tažení. Skutečné historické události byly zohledněny do té míry, do jaké to bylo z hlediska herních mechanismů možné. Alexandr Veliký byl bezpochyby skvělý vojevůdce a státník, ale bez podpory jemu oddaných kompetentních rádců by mu pravděpodobně jeho velké úspěchy zůstaly odepřeny. Vy a Vaši spoluhráči jste rádci v Alexandrově štábu! Prožijte Alexandrovo velké historické tažení! Podporujte velkého Makedonce, je-li zapotřebí stavět mosty přes řeky. Postarejte se o zásoby, jestliže řecké vlasti nebo vojsku hrozí hladomor. Pomáhejte vyzbrojit vojáky, když se schyluje k bitvě. Podporujte kulturu a krásná umění na dobytých územích, kde dávejte vzniknout antickým památkám, ale především: zakládejte nové vesnice! Alexandr Vás štědře odmění. Pokud budete dodávat potřebné suroviny, aby vyrůstala nová řecká města, získáte nad těmito městy vládu. Pomocí správné strategie můžete dosáhnout prvního místa mezi Alexandrovými rádci, což v této hře znamená zvláštní vítězné body! Herní materiál Pro tento scénář budete ze základní hry potřebovat: pro každého hráče všechny vesnice, města a silnice v jedné barvě všechny akční karty všechny karty surovin obě zvláštní karty ( Největší rytířstvo a Nejdelší obchodní stezka ) obě kostky figurku zloděje Navíc je z tohoto rozšíření zapotřebí: všechny zlaté mince 28 žetonů událostí (Ereignis-Chips) s? na rubu 3 zvláštní karty rádců (Berater) figurka Alexandra 5
6 Příprava hry Položte hrací plán na stůl se stranou pro Alexandrovo tažení nahoru. Položte žetony událostí rubovou stranou nahoru na stůl a posunováním sem a tam mezi sebou je zamíchejte. Na každou křižovatku na hracím plánu, kde je znázorněn otazník, položte jeden (rubem nahoru). Tři zbývající žetony se v této hře nepoužijí. Sestavte figurku Alexandra a postavte ji na červenou startovní šipku (Makedonii). Každý hráč dostane vesnice, města a silnice ve zvolené barvě. Akční karty a obě kostky se připraví vedle hracího plánu. Zloděj se postaví na libovolné pole pouště. Příprava karet surovin: 4 hráči: Všechny karty surovin (všechny druhy dohromady!) se dobře zamíchají a položí se lícem dolů vedle hracího plánu. Tak vznikne zásobovací balíček (Nachschubstapel)! Každý hráč si z tohoto balíčku vezme 5 karet surovin. Obvyklý bank s oddělenými hromádkami surovin vznikne až později během hry z karet, které hráči zaplatí v rámci svých záměrů. 3 hráči: Vytvoří se balíček s 15 kartami od každé suroviny. Tyto karty se dobře zamíchají a položí se lícem dolů jako zásobovací balíček vedle hracího plánu. Každý hráč si z tohoto balíčku vezme 5 karet surovin. Ze zbývajících karet se vytvoří obvyklých pět hromádek karet surovin. Pokud chcete, aby se hra rychleji rozjela, dostane každý hráč na začátku 8 zlatých. Důležité: Zvláštní karta Druhý rádce (Zweiter Berater) se ve hře tří hráčů nepoužije. Krátký přehled Na rozdíl od základní hry OSADNÍCI Z KATANU neumisťují hráči na začátku hry na hrací plán žádné vesnice; zakládací fáze proto odpadá. Hráči putují s Alexandrem představovaným figurkou po trase vyznačené zelenými šipkami. Jakmile Alexandr překročí křižovatku s vyobrazením chrámu (Tempel), nastává zakládání vesnice: hráč, který nabídne nejvíce požadovaných surovin, si ji na této křižovatce smí postavit. Potřebné suroviny v první polovině hry zajišťuje zásobovací balíček (hráči nemají ještě postavené vesnice nebo jen málo): každý hráč si v každém tahu bere z tohoto balíčku jednu kartu suroviny. Pokud hráči později suroviny použijí (zaplatí s nimi), umístí se na běžné hromádky surovin do banku resp. vytvoří nové. Jestliže Alexandr překročí křižovatku s žetonem události, tento žeton se obrátí. Kdo Alexandra nejvíce podpoří při přemostění řeky, hladomoru, stavbě sochy nebo bitvě, získá tento žeton a tím i šanci na zvláštní vítězné body. Hra končí, jakmile některý hráč získá 14 vítězných bodů nebo když Alexandr dorazí do cíle své cesty. Průběh hry Stejně jako v základních OSADNÍCÍCH Z KATANU probíhá hra po kolech. Tah každého hráče se dělí na následující fáze: 1. Hod a příjem surovin 2. Pohyb Alexandra 3. Vyřešení události 4. Obchodování a stavění (jako obvykle) První tah Hráči se dohodnou, kdo bude začínat. Jelikož dosud žádný hráč nemá žádnou vesnici, není třeba v prvním tahu házet. 6
7 Začínající hráč vezme figurku Alexandra a posune ho přes první křižovatku (s vyobrazením chrámu) na šipku za ní. Nyní nabízejí hráči suroviny na stavbu vesnice (viz Stavba vesnice). Po této fázi může hráč ještě obchodovat a stavět a pokud chce koupit si akční kartu; nebo, jestliže si postavil vesnici, stavět z této vesnice silnice. Má-li k dispozici potřebné suroviny, může tuto vesnici již povýšit na město. Poté je na řadě další hráč po směru hodinových ručiček. Protože již nyní má jeden z hráčů vesnici, musí každý hráč začínat svůj tah hodem na příjem surovin. Průběh hry podrobně 1. PŘÍJEM SUROVIN a) Hod Každý hráč, který je na řadě, hází. Všichni hráči, kteří mají u pole s hozeným číslem vesnice nebo města, dostanou odpovídající suroviny. Protože v první herní fázi nebývají vesnice/města příliš dostupná, dostanou hráči navíc suroviny ze zásobovacího balíčku. Ve hře čtyř hráčů může na začátku hry dojít k tomu, že od některé suroviny ještě neexistuje rezervní hromádka v banku. V tomto případě nelze danou surovinu získat. b) Suroviny ze zásobovacího balíčku DŮLEŽITÉ: Dokud je tento balíček k dispozici, bere si z něho každý hráč na začátku každého tahu (i když není na řadě) jednu kartu suroviny. Je-li zásobovací balíček spotřebován nebo pokud již neobsahuje dostatek karet pro všechny hráče, zásoby dojdou; od této chvíle budou hráči získávat suroviny pouze ze svých postavených vesnic a měst. Ze zásobovacího balíčku si může brát každý hráč; nehraje roli, zda si již postavil vesnice nebo města a už z nich získal suroviny. Všechny karty surovin, které hráči vynaloží na své záměry, se roztřídí podle druhů a vytvoří obvyklý bank s rezervními hromádkami surovin. Tip: Zakládejte včas vesnice. Po vypotřebování zásobovacího balíčku budete totiž odkázáni již pouze na výnosy ze svých vesnic a měst. c) Zlato Jestliže padne číslo pole se zlatonosnou řekou, dostanou hráči za každou svou přilehlou vesnici 1 zlatý, za město 2 zlaté. d) Když padne 7 Pravidla pro zloděje zůstávají beze změn až na jednu výjimku: Hráč přijde o polovinu svých surovin tehdy, jestliže vlastní více než jedenáct surovin. Pozor: Zásoby zlata jednotlivých hráčů se při hodu 7 nepočítají a zlato také není možné krást. 2. POHYB ALEXANDRA Hráč, který je na tahu, přesune figurku Alexandra přes křižovatku na šipku za ní. Pokud je na křižovatce vyobrazen chrám, nastává událost Stavba vesnice. Leží-li na křižovatce žeton události, otočí se a hráči mohou Alexandrovi pomoci při řešení této události (viz níže). Když je křižovatka prázdná, neděje se nic dalšího a hráč smí jako obvykle obchodovat a stavět. 7
8 Pozor: Poslední tři fialové křižovatky se 7 může Alexandr překročit jen tehdy, jestliže padne 7. Při všech ostatních výsledcích hodu zůstává stát. 3. VYŘEŠENÍ UDÁLOSTÍ Existuje pět různých událostí. Aby mohl Alexandr událost vyřešit, potřebuje určité suroviny: Událost Význam Požadované suroviny (hodnota) Stavba vesnice Alexandr chce založit vesnici. dřevo (1), hlína (1), obilí (1), ovce (1) Hlad V řecké vlasti vypukl hladomor. obilí (1), ovce (1) Most Je třeba přemostit řeku. dřevo (1), hlína (1) Bitva Alexandr narazil na nepřátelské vojsko. ovce (1), ruda (1), Rytíř (3) Socha Alexandr si přeje velkou sochu. hlína (1), ruda (1) Nabízení Každá surovina, která se u dané události počítá, má hodnotu 1 pouze karta Rytíře má hodnotu 3. Zlato je možné nabídnout u jakékoli události a má hodnotu 1. Hráč, který je na řadě, začíná. Řekne číslo. Toto číslo představuje součet surovin (v případě Bitvy i karet Rytířů), které Alexandrovi nabízí k vyřešení této události. Další hráč po směru hodinových ručiček může nabídku začínajícího hráče navýšit nebo od nabízení odstoupit. Pokud odstoupí, nemůže už později učinit u této události žádnou nabídku. Takto se pokračuje po směru hodinových ručiček dále, dokud nezůstane hráč s nejvyšší nabídkou. Tento hráč danou událost pro Alexandra vyřešil a odloží tolik karet surovin resp. Rytířů, aby pokryl resp. převýšil hodnotu své nabídky. Karty surovin přijdou na příslušné hromádky, karty Rytířů se zasunou pod hromádku akčních karet. Všichni ostatní hráči si své nabídnuté suroviny ponechají. Nabídku lze pokrýt pouze surovinami, které daná událost vyžaduje, nebo zlatem. Složení surovin (v rámci povolených druhů) je libovolné. Kdo například nabídne za vesnici 5, může nabídku pokrýt dvěma dřevy, dvěma hlínami a jedním obilím, nebo třeba také dvěma obilími a třemi zlatými. V tomto případě není dovolena ruda. Karty Rytířů mohou být součástí nabídky při události Bitva pouze tehdy, jestliže byly zahrány již před odkrytím žetonu, tj. leží lícem nahoru před hráčem. Pokud jsou karty Rytířů součástí nejvyšší nabídky, musí dotyčný hráč tyto karty zasunout pod hromádku akčních karet. Pokud hráč není schopen zaplatit požadovaný počet surovin či karet Rytířů, ztrácí polovinu svých karet surovin (zaokrouhleno nahoru) a s nabízením se začne znovu od začátku. Jestliže žádný hráč nemůže (nebo nechce) nabídnout požadované suroviny, zůstane Alexandr stát na místě tak dlouho, dokud se daná událost nevyřeší. Alexandrova odměna Kdo učiní nejvyšší nabídku u události Stavba vesnice, smí umístit vesnici na křižovatku, kterou Alexandr překročil. Může se ovšem také rozhodnout, že zde vesnici stavět nebude (např. už žádnou nemá v zásobě a/nebo chce pouze poškodit ostatní). Stále však musí svou nabídku pokrýt. Kdo učiní nejvyšší nabídku u ostatních událostí, dostane příslušný žeton, který si položí lícem nahoru před sebe. Jakmile první hráč získá tři žetony událostí, dostane kartu První rádce (Erster Berater). Tato karta má hodnotu 4 vítězných bodů. Druhý hráč, který nasbírá tři žetony událostí, dostane kartu Druhý rádce (Zweiter Berater) 3 vítězné body, třetí hráč kartu Třetí rádce (Dritter Berater) 2 vítězné body. Každý hráč smí mít pouze jednu kartu rádce. Pozor: Stejně jako zvláštní karty Největší rytířstvo a Nejdelší obchodní stezka mohou i karty rádců měnit své majitele. Jakmile některý hráč získá více žetonů událostí než jiný hráč, 8
9 smí tomuto hráči vzít jeho kartu rádce. Výměnou za ni mu dá svoji, pokud nějakou má. Ve hře tří hráčů se nepoužívá karta Druhý rádce. Příklad: Karel je na řadě a posune Alexandra přes křižovatku s žetonem události. Otočí tento žeton; je na něm znázorněn symbol bitvy. Karel učiní první nabídku a nabídne 3. Hráč po jeho levici nabídne 5. Oba zbývající hráči odstoupí od nabízení a Karel zvyšuje na 6. Také jeho soused nalevo nyní odstupuje a Karel dostane žeton události, který si položí lícem nahoru před sebe. Karel pokryje svou nabídku 6 jednou rudou (1), jednou ovcí (1), jedním zlatým (1) a jednou kartou Rytíře (3), kterou zasune pod hromádku akčních karet. 4. OBCHODOVÁNÍ A STAVĚNÍ Pro fázi Obchodování a stavění platí až na stavbu vesnic stejná pravidla jako v základní hře. Nové vesnice mohou být založeny dvěma způsoby: a) Při události Stavba vesnice Kdo učiní nejvyšší nabídku, smí postavit vesnici na křižovatce s vyobrazením chrámu, kterou Alexandr v tomto tahu překročil. b) Běžně pomocí stavby silnic Hráči, kteří založili vesnice na Alexandrově trase, mohou z těchto vesnic stavět silnice a na volných křižovatkách na těchto silnicích budovat další vesnice. Tyto stavby musí být zaplaceny surovinami jako obvykle. Stejně jako v základní hře musí být při stavbě vesnice dodrženo pravidlo odstupu. Důležité: Vesnice nemůže být také postavena v bezprostřední blízkosti křižovatky nebo přímo na křižovatce, která patří k Alexandrově trase a přes kterou Alexandr ještě netáhl. 5. OSTATNÍ Obchodování se zlatem Při obchodování se zlato považuje za normální surovinu. Může být součástí obchodu mezi hráči, ale také měněno v poměru 4:1. Kdo má k dispozici přístav 3:1, může rovněž měnit zlato v tomto poměru za libovolnou jinou surovinu a naopak. Zlato lze také získávat za 2 příslušné suroviny ve specializovaných přístavech. Nejdelší obchodní stezka Pravidla pro Nejdelší obchodní stezku jsou stejná jako v základní hře. Největší rytířstvo Pravidla pro Největší rytířstvo jsou stejná jako v základní hře. Kdo však podpoří při události Bitva Alexandra kartami Rytířů, musí si dát pozor, zda i poté bude splňovat podmínky nutné pro vlastnictví této zvláštní karty. Konec hry Hra může skončit dvěma způsoby: 1. Některý z hráčů dosáhne ve svém tahu 14 vítězných bodů. 2. Alexandr dorazí do cíle svého tažení (Persepole). V tomto případě končí hra okamžitě a vyhrává hráč, který má nejvíc vítězných bodů. V případě shody rozhoduje počet žetonů událostí, které hráči vlastní. 9
OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )
OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceObjevitelské plavby na Katanu
CZ Objevitelské plavby na Katanu Seznamte se s námořními výpravami na Katanu prostřednictvím těchto slavných mořeplaveb z katanské historie. Na níže uveřejněné mapě naleznete osm lokalit, kam v dějinách
VíceOSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer)
OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer) Klaus Teuber K historii Čínská říše byla během své dlouhé existence vždy lákavým cílem pro stepní národy. Aby se Číňané před nimi
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceHERNÍ MATERIÁL. město vesnice silnice
Hráč je omezen ve stavění jen zásobou svých surovin, figurek a zásobou akčních karet. Více viz akční karty ( ), město ( ), silnice ( ), vesnice ( ). Každý hráč může postavit maximálně 15 silnic, 5 vesnic
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceAlmanach Katanu Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře Osadníci z Katanu
Almanach Katanu Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře Osadníci z Katanu Almanach obsahuje podrobné vysvětlení všech pravidel Osadníků z Katanu v abecedním pořadí. Tento podrobný výklad pravidel nemusíte
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VícePravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu!
Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu! Poznámka k pravidlům Rozšíření Poklady, draci a objevitelé obsahuje 6 různých scénářů. Tyto scénáře jsou připraveny hlavně pro fanoušky Osadníků z Katanu,
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceNotre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceHra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
VíceHannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)
MARE NOSTRUM MYTOLOGIE Pomocné karty hrdinové Tyto kartičky mají na levé straně místo pro originální kartu. Tu tam můžete pouze položit příp. připevnit pomocí růžků do fotoalba nebo obalů na sběratelské
VíceALMANACH. Podrobný výklad pravidel
ALMANACH Podrobný výklad pravidel OBSAH Herní materiál... 2 3 Vysvětlivky ke hře CATAN Osadníci z Katanu... 4 10 Počáteční rozestavení a příklady hry... 11 17 Rozšíření ke hře CATAN... 18 19 Tiráž... 20
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceObjevné plavby na KATANU
Objevné plavby na KATANU Podnikněte i vy objevnou plavbu do dějin Katanu s touto oblíbenou hrou Námořníci. Na níže zobrazeném pergamenu najdete různých míst, na která během objevné plavby doplujete. Staňte
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VíceUwe Rosenberg 2006 NOMINACE
Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje
VíceAnno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
VíceMONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
VícePravidla hry OBSAH. Sestavení herního plánu... 2 Přehled hry Příprava hry... 4 Průběh hry Kmeny Konec hry...
Pravidla hry Vítejte! Již před 2000 lety, dávno před civilizací Inků, existovaly na západě Jižní Ameriky kulturně vysoce rozvinuté říše původních obyvatel. Tyto říše časem zanikly; přišly nové kmeny, převzaly
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceHabermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu
CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.
VíceOSADNÍCI Z KATANU BOJ O ŘÍM (Kampf um Rom)
OSADNÍCI Z KATANU BOJ O ŘÍM (Kampf um Rom) Klaus Teuber Herní materiál 1 hrací plán (Spielplan) 4 herní přehledy (Spielübersicht) 4 různobarevné sady plastových figurek; každá sestává z: - 10 vozů (Trosswagen)
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VícePRAVIDLA HRY OBSAH. Přejeme příjemnou zábavu na Katanu!
CZ PRAVIDLA HRY Srdečně vás vítáme na Katanu! S touto hrou objevíte velkou variabilitu Osadníků z Katanu. Nejdříve se naučíte základní hru Osadníci z Katanu. Poté můžete vyzkoušet jednotlivé scénáře. Základní
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceVirginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut
Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceEDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.
EDITION Důmyslná taktická stolní hra pro 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. Zažijte vzrušující dobrodružství ze světa Star Wars TM v prostředí oblíbené hry Carcassonne! Napínavé
VíceZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů
ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.
VíceAMUN RE. V zemi Faraónů
AMUN RE V zemi Faraónů Amun Re se odehrává ve starověkém Egyptě za časů Faraónů. Jednotliví Hráči představují soupeřící dynastie. V průběhu času použijí svůj vliv k převzetí různých provincií a stavění
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceHERNÍ MATERIÁL. Milí hráči, OBSAH PRAVIDEL. 138 herních figurek. VARIANTY - Přátelský zloděj - Události Katanu - Přístavní mistr - Katan pro dva
HERNÍ MATERIÁL Milí hráči, před 10 lety, po zveřejnění Města a rytíři, mi byla položena otázka, jestli bude ještě třetí rozšíření k základní hře Osadníci z Katanu. Tenkrát jsem na tuto otázku odpověděl
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
VíceVědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceOsadníci z Katanu. a Monte Carlo Tree Search. David Pěgřímek. http://davpe.net MFF UK (2013) 1 / 24
.. Osadníci z Katanu a Monte Carlo Tree Search David Pěgřímek http://davpe.net MFF UK (2013) 1 / 24 Osadníci z Katanu autor hry Klaus Teuber (1995 Německo) strategická desková hra pro 3 až 4 hráče hra
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceKrál, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
VíceNapínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová
Vícekartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží.
Varianty Přátelský zloděj ušetří všechny hráče tak dlouho, dokud nemají více než 2 vítězné body. Dodatečná pravidla Zloděj nesmí po hodu 7 nebo po zahrání rytíře vstoupit na pole, s nímž sousedí hráč,
VíceČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,
ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
Vícee ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VícePRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceNile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
VíceALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.
ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
VíceOsadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče
Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Přeložil Jan Štefl 4/2008 Umělec & Dobrodinec Možnosti tématické sady Umělec a dobrodinec Tématická sada Umělec & dobrodinec je jednou z celkem
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceObsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceCíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry
Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte
Více