VÝŠLEH OHNĚ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝBOJ BOLESTI SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM
|
|
- Emil Oldřich Veselý
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝŠLEH OHNĚ VÝŠLEH OHNĚ VÝŠLEH OHNĚ VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝŠLEH OHNĚ SPÁLENÍ DUŠE SPÁLENÍ DUŠE SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM SEKNUTÍ MEČEM SEKNUTÍ MEČEM
2 DVOJITÝ VÝPAD DRTIVÁ RÁNA DRTIVÁ RÁNA DRTIVÁ RÁNA DRTIVÁ RÁNA NEZDOLNÝ VÝPAD NEZDOLNÝ VÝPAD SEKNUTÍ MEČEM SEKNUTÍ MEČEM DVOJITÝ VÝPAD DVOJITÝ VÝPAD DVOJITÝ VÝPAD DVOJITÝ VÝPAD DVOJITÝ VÝPAD NEZDOLNÝ VÝPAD VÝSTŘEL OD PASU VÝSTŘEL OD PASU VÝSTŘEL OD PASU VÝSTŘEL OD PASU VÝSTŘEL OD PASU PŘESNÝ VÝSTŘEL
3 PŘESNÝ VÝSTŘEL PŘESNÝ VÝSTŘEL PŘESNÝ VÝSTŘEL PŘESNÝ VÝSTŘEL PŘESNÝ VÝSTŘEL RYCHLÁ STŘELBA RYCHLÁ STŘELBA RYCHLÁ STŘELBA RYCHLÁ STŘELBA ZÁPLAVA STŘEL ZÁPLAVA STŘEL ZÁPLAVA STŘEL BLÁZNIVÝ ROZMACH ROZPOUTANÝ HNĚV Pokud vyhrajete toto kolo, můžete přidat 1 kartu ze své ruky do protivníkova sloupečku poranění. Můžete odhodit z ruky libovolný počet karet jakéhokoliv typu útoku, avšak pouze s hodnotou útoku 1. Za každou takto odhozenou kartu přidejte +1 k síle svého útoku. ZBĚSILÉ NAPADENÍ HAZARDNÍ VÝPAD PŘIROZENÉ BRNĚNÍ BĚSNĚNÍ RYCHLÉ UZDRAVENÍ SUROVÉ NAPADENÍ VÁLEČNÝ POKŘIK Pokud vyhrajete toto kolo, můžete si vrátit tuto kartu do ruky a přidat jinou kartu z ruky do protivníkova sloupečku poranění. Když tak učiníte, sami utržíte 1 zranění. Pokud vyhrajete toto kolo, můžete přesunout kartu ze svého sloupečku poranění do protivníkova. Odhoďte až dvě karty ze svého sloupečku poranění. Pokud vyhrajete toto kolo, odhoďte 1 kartu ze svého sloupečku poranění. Přesuňte jednu kartu ze svého sloupečku poranění do sloupečku souboje. Pokud prohrajete toto kolo, odhoďte tuto kartu místo toho, abyste ji dali do sloupečku souboje. Vezměte 3 karty z bojového balíčku a přidejte je do sloupečku souboje.
4 ZÁBLESK OSTŘÍ PRORAŽENÍ ŠTÍTU ZÁCHVĚV OSTŘÍ ODZBROJENÍ TAJEMNÝ ŠÍP ŠÍP Z DRAČÍHO ZUBU ŘÍZENÝ VÝSTŘEL Můžete vzít libovolnou kartu z ruky a přidat ji do sloupečku souboje. Po zbytek souboje (včetně tohoto kola) platí, že pokud kolo skončí nerozhodně, můžete svou kartu umístit do soupeřova sloupečku poranění místo do sloupečku souboje. Můžete vzít libovolnou kartu z ruky a přidat ji do sloupečku souboje. Pokud vyhrajete toto kolo, můžete okamžitě utéct. Pokud se tak rozhodnete, utržíte tolik zranění, kolik karet máte ve svém sloupečku poranění. Můžete prohodit tuto kartu s protivníkovou. Můžete prohodit tuto kartu s některou z protivníkova sloupečku poranění. Můžete odhodit tuto kartu a nahradit ji jinou ze své ruky. RUNOVÁ VLNA HROMOVÝ ÚDER STRAŠLIVÁ RÁNA ÚDER KLADIVEM DÉŠŤ STŘEL PŘEPADOVÁ TAKTIKA SOUSTŘEDĚNÉ ZAMÍŘENÍ V příštím kole přidejte +2 k síle svého útoku. V příštím kole přidejte +3 k síle svého útoku. V příštím kole přidejte +1 k síle svého útoku. Pokud provádíte protiútok s touto kartou, přidejte +2 k síle svého útoku. Váš protivník nemůže v tomto kole provést protiútok. OHNIVÁ BOUŘE ŽHNOUCÍ RUCE OHNIVÁ STĚNA KELLOSŮV HNĚV SMRTÍCÍ TRANS ZHYPNOTIZOVÁNÍ Můžete si vzít libovolnou kartu ze sloupečku souboje a přidat si ji do ruky. Pokud má protivníkova karta ikonu protiútoku, její hodnota útoku je snížena na 0. V příštím kole, na konci dobírací fáze, si můžete vzít 3 karty navíc. Váš protivník musí v příštím kole zahrát bojovou kartu lícem nahoru před tím, než se rozhodnete, kterou kartu chcete zahrát vy. Pokud vyhrajete toto kolo, váš protivník musí do konce souboje přeskakovat dobírací fázi. PŘESNÝ VÝSTŘEL Váš protivník nemůže v příštím kole provést protiútok.
5 SPOJENÉ OSUDY ČAROVNÁ HRADBA SŽÍRAJÍCÍ PLAMENY Váš protivník musí ukázat všechny karty. Vy si pak můžete vzít jednu z jeho karet a přidat si ji do ruky. Můžete odhodit z ruky libovolný počet karet. VYVOLÁNÍ TRÝZNĚ NIČIVÝ DOTEK KRUH TEMNOTY Pokud váš protivník v příštím kole zahraje kartu s hodnotou útoku 3 či vyšší, karta je zrušena. Váš protivník musí z ruky odhodit kartu s hodnotou útoku 4 či vyšší. Pokud nemůže, musí vám ukázat všechny karty a vy vyberete, kterou musí odhodit. Váš protivník v příštím kole nemůže dobírat karty. SPÁNEK DÉŠŤ PEKELNÝCH PLAMENŮ ATMOSFÉRA STRACHU ZÁŘE TEMNÉ MOCI TAJEMNÉ OKO Pokud vyhrajete toto kolo, můžete přesunout libovolnou kartu ze sloupečku souboje do protivníkova sloupečku poranění. Pokud vyhrajete toto kolo, můžete si vzít do ruky libovolnou kartu ze sloupečku souboje. Vyberte typ útoku. Váš protivník musí ukázat všechny karty a odhodit každou, která má zvolený typ útoku. Váš protivník v příštím kole nemůže dobírat karty. SMRTELNÝ VÝSTŘEL OTRÁVENÝ ŠÍP STÍNOVÝ ŠÍP VÝSTŘEL Z TEMNOTY Vyberte typ útoku. Pokud váš protivník v příštím kole zahraje kartu s tímto typem útoku, karta je zrušena. Vyberte typ útoku. Pokud v příštím kole zahrajete tento typ útoku, přidejte +2 k síle svého útoku. Vyberte typ útoku. Pokud váš protivník v příštím kole zahraje tento typ útoku, přidejte +4 k síle svého útoku. Vyberte typ útoku. Pokud váš protivník v příštím kole zahraje tento typ útoku, přidejte +2 k síle svého útoku. SPÁNEK SPÁNEK SPÁNEK SPÁNEK SPÁNEK SPÁNEK Vezměte si 2 karty pokladu. Vezměte si 2 karty pokladu. Vezměte si 2 karty pokladu. Vezměte si 2 karty pokladu. Vezměte si 2 karty pokladu. Vezměte si 2 karty pokladu. Vezměte si 2 karty pokladu. Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu. Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu. Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu. Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu. Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu. Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu. Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu.
6 VYSÁTÍ ŽIVOTA DOTEK SMRTI RUNA OSLEPENÍ RUNA DRAČÍHO OHNĚ RUNA LÉČENÍ RUNA ŠTĚSTÍ RUNA OTEVŘENÍ Odhoďte na počátku kteréhokoliv kola souboje. Přesuňte až 3 karty ze svého sloupečku poranění do protivníkova. Odhoďte potom, co si vytáhnete kartu s příšerou. Odhoďte příšeru, aniž byste s ní museli bojovat. Odhoďte potom, co si vytáhnete kartu s hrozbou. Odhoďte hrozbu, aniž byste řešili její účinky. Odhoďte, když si máte vzít dračí kartu. Vraťte všechny svoje dračí karty do balíčku a zamíchejte ho. Odhoďte na počátku svého tahu a vyléčíte si až 6 zranění. Odhoďte potom, co selžete v prověrce zdatnosti. Jakoukoliv prověrku tím splníte automaticky. Odhoďte, když se máte pohnout. Jakoukoliv padací mříž nebo dveře považujte za otevřené. RUNA PROMĚNY RUNA PŘEDVÍDAVOSTI RUNA VAROVÁNÍ RUNA ZASTAVENÍ TELEPORTAČNÍ RUNA DRAČÍ HNĚV TAJEMNÝ PRSTEN Odhoďte potom, co si vezmete díl sklepení. Vezměte si ještě jeden díl a vyberte si, který umístíte. Ten druhý odhoďte. Odhoďte, když máte prozkoumat komnatu. Vezměte si 4 karty průzkumu, seřaďte je podle svého a dejte je zpět lícem dolů na vrchol balíčku. Odhoďte potom, co si vytáhnete past. Odhoďte past, aniž byste řešili její účinky. Odhoďte na počátku svého tahu. Místo jednoho tahu hrajete tři tahy po sobě, než předáte hru dalšímu hráči. Odhoďte, když se máte pohnout. Můžete se pohnout na kterékoliv sousední pole. Pokud je neodhalené, umístěte díl sklepení jako obvykle. Pokud potkáte příšeru, nemůžete utéct. Odhoďte všechny své karty pokladů; pak hoďte 2 kostky a kolik padne, tolik utržíte zranění. Pokud přežijete, musíte okamžitě pryč z Komnaty pokladů. Ostatní hrdinové v Komnatě pokladů jsou také postiženi dračím hněvem, jeden po druhém. VÁČEK S DRAHOKAMY OPASEK MOCI FIALOVÝ KRYSTAL NAMODRALÝ KRYSTAL EBENOVÝ AMULET EBENOVÝ PRSTEN OČI AVRA
7 OBROVSKÝ RUBÍN OBŘÍ DIAMANT ZLATÝ PRSTEN ZLATÉ SPÁRY KALICH Z TAMALIRU FAKÍROVA FLÉTNA ZDOBENÝ ČAKRAM DŽINOVA LAMPA MAGNETOVEC MAGNETOVEC ZRCADLO SHAEL OBSIDIÁNOVÝ PRSTEN PERLOVÝ PRSTEN RUBÍNOVÝ PRSTEN RUNOVÝ SKARABEUS STŘÍBRNÝ PRSTEN LAHVIČKA RTUTI SLUNEČNÍ KOPÍ BERLA SVĚTLA Lahvičku můžete odhodit na počátku svého tahu. Místo jednoho tahu pak hrajete tři tahy po sobě, než předáte hru dalšímu hráči. Máte-li také Berlu světla, jejich společná hodnota je 5000 zlatých. Máte-li také Sluneční kopí, jejich společná hodnota je 5000 zlatých. HVĚZDA BOHA KELLOSE ROUCHO BOHA KELLOSE
8 HARFA LÉTAJÍCÍ KOBEREC Pokaždé, když rabujete Komnatu pokladů, musíte brát 2 dračí karty místo jedné. Harfu můžete odhodit na počátku svého tahu. Pokud narazíte na jámu nebo na bezednou jámu, můžete zahodit Létající koberec a automaticky překážku zdoláte. TRUHLICE S POKLADEM TRUHLICE S POKLADEM POJÍDAČ ARTEFAKTŮ ZAKÁZANÁ KNIHA RARÁŠEK V LÁHVI Pokud se dostanete ven ze Sklepení dračího ohně, můžete na konci hry hodit 2 kostky. Truhlice obsahuje tolik zlata, kolik padne na kostkách násobeno 100. Pokud se dostanete ven ze Sklepení dračího ohně, můžete na konci hry hodit 2 kostky. Truhlice obsahuje tolik zlata, kolik padne na kostkách násobeno 100. Pokud se dostanete ven ze Sklepení dračího ohně, můžete na konci hry hodit 2 kostky: Kdykoliv začnete svůj tah v Komnatě pokladů, můžete hodit 2 kostky: Pokud se dostanete ven ze Sklepení dračího ohně, můžete na konci hry hodit 1 kostku: VĚČNÉHO KLIDU 2-5) Odhoďte náhodně jednu z vašich dalších karet kořisti 6-12) Truhlice obsahuje tolik zlata, kolik padne na kostkách, násobeno ) 3-4) 5-9) 10) 11) 12) Jste zabiti! Hoďte 1 kostku a tolik utržíte zranění Nic se nestalo Vezměte 4 karty pokladů a 2 si ponechte Vyléčíte si všechna svá zranění Vezměte si 2 karty pokladů a pak opusťte Sklepení dračího ohně 1-3) Odhoďte náhodně jednu z vašich dalších karet kořisti 4-6) Vezměte si kartu pokladů STÍN každého svého tahu hoďte 2 kostky: 2) Jste zabiti! 3-12) Pokračujte normálně ve svém tahu Odhoďte tuto kartu, jakmile vstoupíte do katakomb nebo opustíte Sklepení dračího ohně.
9 MÍCHÁNÍ MÍCHÁNÍ MÍCHÁNÍ MÍCHÁNÍ MÍCHÁNÍ MÍCHÁNÍ MÍCHÁNÍ Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet průzkumu a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu průzkumu a pokračujte normálně ve svém tahu. Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet katakomb a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu katakomb a pokračujte normálně ve svém tahu. Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet sklepení a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu sklepení a pokračujte normálně ve svém tahu. Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet pastí a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu pasti a pokračujte normálně ve svém tahu. Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet ostatků a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu ostatků a pokračujte normálně ve svém tahu. Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet krypty a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu krypty a pokračujte normálně ve svém tahu. Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet dveří a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu dveří a pokračujte normálně ve svém tahu. PADACÍ DVEŘE PADACÍ DVEŘE PADACÍ DVEŘE každého svého tahu prověřte obratnost, abyste se vyšplhali z pasti. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, utržíte 1 zranění a váš tah okamžitě končí. každého svého tahu prověřte obratnost, abyste se vyšplhali z pasti. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, utržíte 1 zranění a váš tah okamžitě končí. každého svého tahu prověřte obratnost, abyste se vyšplhali z pasti. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, utržíte 1 zranění a váš tah okamžitě končí. POCHODEŇ POHASÍNÁ POCHODEŇ POHASÍNÁ POCHODEŇ POHASÍNÁ POCHODEŇ POHASÍNÁ každého svého tahu prověřte štěstí, zda znovu zapálíte pochodeň. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, váš tah okamžitě končí. každého svého tahu prověřte štěstí, zda znovu zapálíte pochodeň. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, váš tah okamžitě končí. každého svého tahu prověřte štěstí, zda znovu zapálíte pochodeň. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, váš tah okamžitě končí. každého svého tahu prověřte štěstí, zda znovu zapálíte pochodeň. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, váš tah okamžitě končí. PROMĚNLIVÝ ELIXÍR PROMĚNLIVÝ ELIXÍR PROMĚNLIVÝ ELIXÍR PROMĚNLIVÝ ELIXÍR PROMĚNLIVÝ ELIXÍR PROMĚNLIVÝ ELIXÍR PROMĚNLIVÝ ELIXÍR Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky: Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky: Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky: Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky: Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky: Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky: Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky: 2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12) Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění 2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12) Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění 2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12) Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění 2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12) Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění 2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12) Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění 2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12) Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění 2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12) Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění
10 PRASTARÉ KOSTI PRASTARÉ KOSTI PRASTARÉ KOSTI UPÍR ZHOUBNÝ PAVOUK ZHOUBNÝ PAVOUK ZÁKEŘNÝ ÚTOK Hoďte 1 kostku: každého svého tahu hoďte 1 kostku: každého svého tahu hoďte 1 kostku: 1-2) Utržíte 1 zranění a váš tah okamžitě končí. 3-6) Zabili jste zhoubného pavouka. Odhoďte tuto kartu a pokračujte normálně dál ve svém tahu. 1-2) Utržíte 1 zranění a váš tah okamžitě končí. 3-6) Zabili jste zhoubného pavouka. Odhoďte tuto kartu a pokračujte normálně dál ve svém tahu. VZPŘÍČENÉ DVEŘE VZPŘÍČENÉ DVEŘE Hoďte 1 kostku: Hoďte 1 kostku: Znenadání na vás zaútočil trol! Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik neuspějete. Ať už uspějete nebo selžete, musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). Pro boj použijte kostlivcovy soubojové karty a žetony. Pro boj použijte kostlivcovy soubojové karty a žetony. Pro boj použijte kostlivcovy soubojové karty a žetony. Prověřte obratnost nebo zbroj (to co je nižší). Pokud selžete, utržíte 1 zranění a kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu utržíte 1 zranění a pak pokračujte normálně dál. Odhoďte tuto kartu, jestliže opustíte Sklepení dračího ohně. ZÁKEŘNÝ ÚTOK ZÁKEŘNÝ ÚTOK ZÁKEŘNÝ ÚTOK ZÁKEŘNÝ ÚTOK Znenadání na vás zaútočil démon! Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik neuspějete. Ať už uspějete nebo selžete, musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). Znenadání na vás zaútočil golem! Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik neuspějete. Ať už uspějete nebo selžete, musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). Znenadání na vás zaútočil kostlivec! Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik neuspějete. Ať už uspějete nebo selžete, musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). Znenadání na vás zaútočil černokněžník! Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik neuspějete. Ať už uspějete nebo selžete, musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). Dveře nejdou otevřít a váš tah okamžitě končí. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy. Dveře nejdou otevřít a váš tah okamžitě končí. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy. Dveře nejdou otevřít a váš tah okamžitě končí. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy. NAGA HLUBINNÝ ELF VZTEKLOUN VZTEKLOUN DÍRA VE STROPĚ DÍRA VE STROPĚ UKRYTÉ KOPÍ Chodba je zablokovaná obrovskou nagou, takže se musíte vydat zpět. Určete (dle karet), kde byste nyní vyšli z katakomb, přesuňte sem svůj cestovní žeton a otočte ho o 180, takže bude mířit opačným směrem. Odhoďte nagu a všechny své karty katakomb (kromě kořisti). V příštím tahu si vezmete kartu katakomb a pokračujete normálně dál. Můžete odhodit libovolný počet svých karet kořisti jako úplatek a pak hodit 1 kostku. Výsledek násobte 100. Pokud je výsledek menší než odhozená kořist, můžete odejít z katakomb. Je-li výsledek vyšší, hlubinný elf na vás zaútočí a vy musíte bojovat (nemůžete utéct). Pro boj použijte černokněžníkovy soubojové karty a žetony. Hoďte 1 kostku, čímž určíte kolik má zuřivec životů a pak prověřte sílu. Pokud uspějete, zuřivec ztratí 1 život. Jestliže selžete, utržíte 1 zranění. Pokračujte prověrkou síly tak dlouho, dokud zuřivec neztratí všechny životy, nebo dokud nejste zabiti. Hoďte 1 kostku, čímž určíte kolik má zuřivec životů a pak prověřte sílu. Pokud uspějete, zuřivec ztratí 1 život. Jestliže selžete, utržíte 1 zranění. Pokračujte prověrkou síly tak dlouho, dokud zuřivec neztratí všechny životy, nebo dokud nejste zabiti. Prověřte obratnost. Pokud uspějete, můžete opustit katakomby. Jestliže selžete, můžete se pokusit znovu v příštím tahu, místo braní karty katakomb. Máte-li lano, můžete ho odhodit a uspějete automaticky. Prověřte obratnost. Pokud uspějete, můžete opustit katakomby. Jestliže selžete, můžete se pokusit znovu v příštím tahu, místo braní karty katakomb. Máte-li lano, můžete ho odhodit a uspějete automaticky. 1-3) Nic se nestalo 4-6) Kosti se probudily k životu a napadly vás. Musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). 1-3) Nic se nestalo 4-6) Kosti se probudily k životu a napadly vás. Musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). 1-3) Nic se nestalo 4-6) Kosti se probudily k životu a napadly vás. Musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). VZPŘÍČENÉ DVEŘE Hoďte 1 kostku, čímž určíte kolik zranění vám past způsobila. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy.
11 UKRYTÉ KOPÍ UKRYTÉ KOPÍ JEDOVATÝ PLYN JEDOVATÝ PLYN JEDOVATÝ PLYN Hoďte 1 kostku a odečtěte své štěstí, čímž určíte, kolik zranění vám past způsobila. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy. Hoďte 1 kostku a odečtěte svou zbroj, čímž určíte, kolik zranění vám past způsobila. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy. Hoďte 1 kostku a odečtěte 3, čímž určíte, kolik zranění vám plyn způsobil. Pak hoďte další kostku a opět odečtěte 3, tím zjistíte, kolik tahů ztratíte. Hoďte 1 kostku a odečtěte 3, čímž určíte, kolik zranění vám plyn způsobil. Pak hoďte další kostku a opět odečtěte 3, tím zjistíte, kolik tahů ztratíte. Hoďte 1 kostku a odečtěte 3, čímž určíte, kolik zranění vám plyn způsobil. Pak hoďte další kostku a opět odečtěte 3, tím zjistíte, kolik tahů ztratíte. Hoďte 1 kostku a otočte všechny chodby následujícím směrem: 1-2) 90 po směru hodinových ručiček 3-4) o ) 90 proti směru hodinových ručiček Hoďte 2 kostky a zjistíte, kolik zranění vám obří stonožka způsobila. ZÁVAL ZÁVAL ZÁVAL UKRYTÉ KOPÍ UKRYTÉ KOPÍ každého svého tahu prověřte obratnost, zda se dostanete přes zával. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte normálně ve svém tahu. Jestliže selžete, váš tah okamžitě končí. každého svého tahu prověřte obratnost, zda se dostanete přes zával. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte normálně ve svém tahu. Jestliže selžete, váš tah okamžitě končí. každého svého tahu prověřte obratnost, zda se dostanete přes zával. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte normálně ve svém tahu. Jestliže selžete, váš tah okamžitě končí. Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik jste selhali. Hoďte 1 kostku a odečtěte svou zbroj, čímž určíte, kolik zranění vám past způsobila. ČARODĚJOVA KLETBA OBŘÍ STONOŽKA
12 HEJNO KRYS HEJNO KRYS BŘITVOPLACH ŠKORPIÓN ŠKORPIÓN DÉMON GOLEM Jste zaplaveni houfem všivých krys! Prověřte zbroj. Pokud selžete, utrpíte tolik zranění, o kolik jste selhali. Jste zaplaveni houfem všivých krys! Prověřte zbroj. Pokud selžete, utrpíte tolik zranění, o kolik jste selhali. Hoďte 1 kostku a odečtěte 2, čímž určíte, kolik zranění vám břitvoplach způsobil. Hoďte 1 kostku a odečtěte 2, čímž určíte, kolik zranění vám škorpión způsobil. Hoďte 1 kostku a odečtěte 1, čímž určíte, kolik zranění vám škorpión způsobil. Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat. Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat. KOSTLIVEC ČERNOKNĚŽNÍK TROL LANO LANO LANO DVEŘE SE OTVÍRAJÍ Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat. Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat. Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat. Když najdete díru ve stropě nebo padací dveře, můžete lano odhodit a automaticky uspějete v prověrce zdatnosti. Když najdete díru ve stropě nebo padací dveře, můžete lano odhodit a automaticky uspějete v prověrce zdatnosti. Když najdete díru ve stropě nebo padací dveře, můžete lano odhodit a automaticky uspějete v prověrce zdatnosti. Projděte dveřmi na sousední pole. DVEŘE SE OTVÍRAJÍ DVEŘE SE OTVÍRAJÍ DVEŘE SE OTVÍRAJÍ DVEŘE SE OTVÍRAJÍ DVEŘE SE OTVÍRAJÍ DVEŘE SE OTVÍRAJÍ DVEŘE SE OTVÍRAJÍ Projděte dveřmi na sousední pole. Projděte dveřmi na sousední pole. Projděte dveřmi na sousední pole. Projděte dveřmi na sousední pole. Projděte dveřmi na sousední pole. Projděte dveřmi na sousední pole. Projděte dveřmi na sousední pole.
13
14 ŠÍPOVÁ PAST ŠÍPOVÁ PAST ŠÍPOVÁ PAST Ze zdí na vás vystřelují šípy! Prověřte zbroj. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik jste selhali. Ze zdí na vás vystřelují šípy! Prověřte zbroj. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik jste selhali. Ze zdí na vás vystřelují šípy! Prověřte zbroj. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik jste selhali. CESTA DOLŮ CESTA DOLŮ CESTA DOLŮ CESTA DOLŮ CESTA DOLŮ CESTA DOLŮ KOSTLIVEC Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít. Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít. Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít. Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít. Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít. Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít. Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat. VÝCHOD VÝCHOD VÝCHOD VÝCHOD VÝCHOD VÝCHOD ŠKORPIÓN Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit. Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit. Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit. Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit. Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit. Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit. Hoďte 1 kostku a zjistíte, kolik zranění vám škorpión způsobil.
15 KRYPTA KRYPTA KRYPTA KRYPTA KRYPTA KRYPTA KRYPTA Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. KRYPTA MRTVÝ DOBRODRUH MRTVÝ DOBRODRUH MRTVÝ DOBRODRUH Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. Tenhle nebožák u sebe nemá nic cenného; Tenhle nebožák u sebe nemá nic cenného; Tenhle nebožák u sebe nemá nic cenného; Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. MRTVÝ DOBRODRUH MRTVÝ DOBRODRUH MRTVÝ DOBRODRUH MRTVÝ DOBRODRUH MRTVÝ DOBRODRUH BŘITVOPLACH BŘITVOPLACH Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. Hoďte 1 kostku a zjistíte, kolik zranění vám břitvoplach způsobil. Hoďte 1 kostku a zjistíte, kolik zranění vám břitvoplach způsobil.
16 SKRYTÁ PAST SKRYTÁ PAST SKRYTÁ PAST SKRYTÁ PAST SKRYTÁ PAST SKRYTÁ PAST Vezměte si kartu pasti. Vezměte si kartu pasti. Vezměte si kartu pasti. Vezměte si kartu pasti. Vezměte si kartu pasti. Vezměte si kartu pasti. JEDOVATÍ HADI JEDOVATÍ HADI KYVADLOVÝ BŘIT KYVADLOVÝ BŘIT VÝBUCH VÝBUCH Hoďte 1 kostku a zjistíte, kolik zranění vám jedovatí hadi způsobili. Hoďte 1 kostku a zjistíte, kolik zranění vám jedovatí hadi způsobili. Prověřte zbroj. Pokud selžete, jste zabiti! Prověřte zbroj. Pokud selžete, jste zabiti! Utržíte 4 zranění a ztrácíte příští tah. Utržíte 4 zranění a ztrácíte příští tah. Krypta je prázdná; Krypta je prázdná; Krypta je prázdná;
Í E SE PŘI M J OUT DRA ÁŽ T ČÍ V DVÁŽ T Í E SE Ř P IJ O M UT DRAČÍ ÝZVU OD? O PRAVIDLA HRY
MOU T DRAČÍ VÝ UT IJM E SE PŘIJ T Í Ž ZV U Á? ODV PRAVIDLA HRY LEGENDA O SKLEPENÍ DRAČÍHO OHNĚ Velmi dávno, během velkých Dračích válek, mocný Dračí pán Kalladra vymyslel nejmazanější a nejzákeřnější past,
VíceZbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.
Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:
VícePřehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.
pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceDreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet
Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Překlad: Tangram 1) Kompletní velké karty ) Komprimováno pro účely Zatrolených her ) Chcete-li lepší rozlišení, napište mi soukromou zprávu na Zatrolených
VíceRozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceNezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
VíceOPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceTAJEMSTVÍ PRASTARÉ HROBKY
TAJEMSTVÍ PRASTARÉ HROBKY Již několik generací archeologů sní o objevení tajemné hrobky ukryté v egyptské pyramidě na hranicích Abúsíru. Podle doposud nalezených indicií by zde měl být pohřben Imhotep,
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
VíceŽ ivá karetní hra. Úvod. Popis hry
Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceCíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Víceaneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK
Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik
VícePravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny.
Pravidla hry Vítejte v RUNEBOUNDU Svět RUNEBOUNDU je magický, nebezpečný svět mocných čarodějů, vznešených rytířů, strašlivých monster a potrhlých tyranů. Je to svět velkých úkolů a pozoruhodných skutků.
VíceMK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceRituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je
VíceDungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.
Dungeon! Obsah Podmínky vítězství Příprava hry Průběh hry Fáze 1 Pohyb Fáze 2 Setkání Fáze 3 Souboj Fáze 4 Kořist Kouzla Vítězství Příloha č.1 Zvláštní karty pokladů Příloha č.2 Hra jednoho hráče Herní
VíceObrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2
Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž
Více1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle
1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceKaretní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
VícePřehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceMONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
VíceZápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma
Zápasy Přímý přenos zápasů v Hrdlořezově útulku komentuje Judd Jensen A tak se ptám, proč nosí všichni zápasníci řemdih a rukavici s hřeby, co? A co ten ubožák udělal, že se dostal do pracek zápasnických
VíceDUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
VíceRiichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~
Riichi Mahjong ~ snadno a rychle ~ Mahjong je nejpopulárnější (dle wikipedie) stolní hra v Japonsku, s milióny hráčů, tisícovkami heren a mimo jiné i spoustou mangy a anime. I přes to se západní svět jejímu
VícePřeklad a grafická úprava: Arny
Překlad a grafická úprava: Arny Vítejte v Německu před druhou světovou válkou. Ve hře Secret Hitler představují hráči německé politiky snažící se udržet křehkou liberální vládu a zastavit příliv fašismu.
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
Více100 drahokamů dobrodruhů
PRAVIDLA HRY TM Naše N ašee hra vás zavede na expedici do jeskyně Tacora, proslulé drahokamy, které ukrývá. v s Je však stejně proslulá i svými nebezpečnými pastmi a nástrahami! Dodejte si odvahy vydej
VíceKLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ
1 KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ V krabici jste nalezli herní prvky: - 89 korupčních amuletů Vykopávky - 15 nilských kupců - talenty z Faraónova pokladu (108) Obsah vykopávek: 10 figurek sošek Anubise
VíceZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM
VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceCíl y. Počet áčů. Cíl é skóre
Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceObsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...
Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému
Vícewww.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceÚVOD. Počet hráčů. Herní součásti. Cíl hry
ÚVOD Talisman je hra jako žádná jiná samozřejmě, vůbec to není žádná obyčejná hra, ale nebezpečné dobrodružství ve fantastickém světě kouzel a příšer. Ve svém průběhu hra vypráví děj: hrdinský epos o statečných
VíceRozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
Vícekartě lodi byly se umístí do příslušných odhazovacích balíčků. VLASTNOSTI HERNÍ KOLO
VLASTNOSTI kartě lodi byly se umístí do příslušných odhazovacích balíčků. RYCHLOST Rychlost lodi udává základní maximální vzdálenost, měřená v palcích, kterou má loď k dispozici. Rychlost pohybu ovlivňují
VíceHadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.
PŘED DÁVNÝMI ČASY NA PŘEDALEKÉM OSTROVĚ...... se vyvinul potravní řetězec. Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. Chameleoni lačně lovili bezstarostné komáry, zatímco
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceAkční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.
Vysvětlivky Tyto vysvětlivky shrnují základní pojmy a měly by ulehčit pochopení hlavně novým hráčům. Díky obrovskému množství kombinací různých karet se může vyskytnout mnoho zvláštních případů, které
VíceHerní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).
V této hře budete pokoušet své štěstí v roli pirátů snažících se nahromadit co největší lup. Ale pozor! Budete-li chamtiví příliš, přijdete o všechno! Hra Karty mrtvého muže je určena pro 2 až 4 piráty
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
Vícenávod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
Více(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr
(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Železnice spojující města Des Moines a Bismarck na pláních sleduje starou cestu. Dostavníky se tu řítí bok po boku železného oře v oblacích
VíceHabermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceVlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceFRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceHabermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
VíceJSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VícePoužívání tohoto přehledu
Používání tohoto přehledu V ruce držíte přehled pravidel obsahující informace o všech herních pravidlech. Na rozdíl od průvodce hrou nenabízí tento dokument hráčům návod, jak hrát samotnou hru. Hráči by
VíceOd Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
VícePro 2 5 hráčů od 8 let. Délka hry cca minut. Pokladnice krále Šalamouna Bohatství a moudrost v hlubinách země
Pro 2 5 hráčů od 8 let. Délka hry cca 45 60 minut Pokladnice krále Šalamouna Bohatství a moudrost v hlubinách země Z deníku Charlese Baybridge, archeologa 14. února 1876, skryté místo vykopávek na jihu
VíceNapínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceRazzia!. Od Reinera Knizia
Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od
Více