kartě lodi byly se umístí do příslušných odhazovacích balíčků. VLASTNOSTI HERNÍ KOLO
|
|
- Kristina Ševčíková
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 VLASTNOSTI kartě lodi byly se umístí do příslušných odhazovacích balíčků. RYCHLOST Rychlost lodi udává základní maximální vzdálenost, měřená v palcích, kterou má loď k dispozici. Rychlost pohybu ovlivňují další faktory jako například síla a směr větru, poškození a pod. Loď nemusí utratit všechny body pohybu. TRUP Trup lodi představuje počet poškození, které může loď schytat. POSÁDKA Posádka představuj kvalitu osazenstva a bojovou zdatnost. SALVA Salva určuje množství palebné síly. Pokud není toto číslo ovlivněno poškozením, určuje toto číslo počet kostek, kterými hráč hází. Jestliže je cílová loď třeba jen částečně zakrytá vyhodnotí se salva jako Částečný výstřel a toto číslo je pro tento výstřel poloviční. OVLÁDÁNÍ Ovládání udává, jak často je loď schopna měnit kurz během pohybové fáze. Předtím než může loď změnit kurz se musí loď pohnout přímo vpřed o počet palců rovnající se nebo větší než je její vlastnost Ovládání. PANCÍŘ Pancíř představuje odolnost lodi. Po každém úspěšném zásahu se provádí takzvaný test pancíře hodem 1D6. Pokud je hod roven nebo vyšší než Pancíř lodě, je zásah vykryt a nic se nestane OPUŠTĚNÉ LODĚ Pokud je posádka lodě snížena na nulu, stává se loď opuštěnou. Model lodi se odstraní ze hry a veškeré karty, které na HERNÍ KOLO 1. INICIATIVA Aby se určilo, kdo má iniciativu, hráči se rozhodí 1D6. Vítěz má iniciativu v daném kole. Hráč s iniciativou se může rozhodnout zda chce jet jako první. 2. STAV V této fázi hry se vyhodnocují probíhající účinky stavových karet. 3. OSUD Hráči si doberou kartu osudu a ihned splní text na ní. Pokud hráč vytáhne kartu osudu, která má za pokyny uvedenou zkratku (BR) a její účinky není možno provést nastává chvíle oddechu. Daný hráč může okamžitě vydat volný rozkaz Oprava jedné ze svých lodí, místo aby řešil pokyny dané karty osudu. V pravém spodním okraji karty je číslo, které udává směr a pohyb větrného kompasu, každý hráč po dobrání karty osudu pohne větrným kompasem o tolik polí kolik je na kartě udáno. Některé karty osudu mají v tomto poli symbol 2D6. To znamená, že hráč hodí dvěma kostkami. Červená kostka určuje první číslo, bílá druhé. V levém spodním rohu je pak číslo udávající sílu větru. Sílu větru určuje vrchní karta na odhazovacím balíčku. Pokud na kartě není síla uvedena, počítá se automaticky jako AKCE V této fázi hry se v aktivování lodí hráči postupně střídají. První hráč vybere jednu ze svých lodí a postupně může provést následující akce. a) Vydání rozkazu b) Pohyb c) Střelba d) Vylodění
2 5. KONEC Prověřte, zda některý z hráčů nedosáhl podmínek pro vítězství. POHYB LODÍ - ROZŠÍŘENÍ SPUŠTĚNÍ KOTVY Loď, která se na konci své pohybové fáze nachází 2" od ostrova nebo vraku může spustit kotvu. Hráč si vezme kartu Ukotvený a umístí ji do stavové oblasti odpovídající lodní karty. Ukotvená loď se nesmí v žádném případě pohnout. Hráč může kotvu vytáhnout až na konci své další pohybové fáze ( tedy až na konci pohybové fáze dalšího kola ). Pokud je loď ukotvená nemusí hráč při vypouštění jednostěžníku ( pomocník ) házet na Převržení. Ukotvená loď může přehodit test velení, když vydává rozkaz Oprava. V plamenech versus Ukotvený Vzplane-li požár na palubě ukotvené lodi, karta Ukotvený se přetočí na stav V plamenech. Daná loď přestává být ukotvena a naopak, loď v plamenech nemůže být ukotvena. SÍLA VĚTRU Sílu větru udává vrchní karta na odhazovacím balíčku karet Osudu. Pokud na kartě číslo není je síla větru automaticky jedna. Pravidla pro plachetnice Plachetnice ( určeno na lodní kartě ) jsou několika způsoby ovlivněny sílou větru a musí ve své pohybové fázi urazit vzdálenost rovnou nebo větší než je síla větru a to i v případě, že by to znamenalo najet na mělčinu, vrazit do jiné lodi nebo vyjet mimo okraj mořské plochy. Pokud se loď díky poškození nemůže o daný počet palců pohnout, je to v pořádku a pohněte lodí jak je schopna v daném kole. Ukotvená loď není silou větru ovlivněna. S větrem v zádech Plachetnice, která má na počátku své pohybové fáze větrný kompas ve své zadní výseči, má vítr v zádech a hráč si může přidat sílu větru ke své Rychlosti. Chycena v železech Takto nazýváme plachetnici, která má na počátku své pohybové fáze větrný kompas ve své přední výseči. Daná loď se nemusí pohnout o vzdálenost rovnající se síle větru. Plachetnice chycena v železech provádí test velení. Pokud testem projde, pohybuje se normálně. Pokud selže, počítá se současná síla větru jako postih k Pohybu v daném kole. Plachetnice chycena v železech nemůže vydat rozkaz Plnou rychlostí vpřed. Může se také stát, že se loď chycená v železech se díky dalším modifikátorům nemůže pohnout vůbec a bude tak muset počkat na lepší počasí v dalším kole. NAJETÍ NA MĚLČINU Pokud nějaká část lodě nebo její podstavec přijde do kontaktu s ostrovem nebo vrakem, najela na mělčinu. Taková loď se nemůže dále pohybovat a teda ani měnit kurz. Loď, která najela na mělčinu si musí vzít kartu poškození a z balíčku karet Poškození dobírá tak dlouho, dokud na kartě není Poškození trupu. OPUŠTĚNÍ MOŘSKÉ PLOCHY Pokud nějaká část lodě nebo její podstavec přijde do kontaktu s okrajem mořské plochy ( zlatý okraj ) odstraní se loď ze hry a kapitán s ní uprchl do bezpečných vod. Výjimku tvoří scénáře, které pro splnění úkolu vyžadují po modelech, aby vědomě opustily mořskou plochu skrze jasně určený okraj.
3 SRÁŽKY LODÍ V průběhu hry se může stát, že jedna z vašich lodí skončí v kontaktu podstavců s jiným plavidlem. Neberou se karty Poškození, ale vždy dochází k ukončení pohybové fáze. Dané modely jsou do sebe zaklíněny na místě do té doby, než jedna z lodí neprovede Únik z ohrožení nebo není jedna z lodí zničena ( čímž se odstraní ze hry ). Při srážce s nepřátelským modelem dochází k boji na palubě. ÚNIK Z OHROŽENÍ Místo normální pohybové fáze může loď, která je v kontaktu podstavců s jiným modelem lodi nebo 1" od okraje mořské plochy provést pokus o únik z ohrožení. Hráč musí projít testem velení s postihem -1 za každý model, se kterým je v kontaktu. Pokud hráč testem projde, může svou loď přemístit do vzdálenosti D3+1" od předchozí pozice, ale musí zachovat postavení lodi. Teprve po přesunutí může hráč provést volnou změnu kurzu pomocí kormidla. Pokud hráč testem neprojde, loď se v daném tahu nesmí pohybovat vůbec. POMOCNÍCI Pomocníci jsou mnohem obratnější než velké lodě, které je vysílají do bitev a proto nemají vlastnost Ovládání a mohou se pohybovat libovolným směrem. STŘELBA 1. VYBERTE CÍL Vyberte jeden cíl střelby, o kterém si myslíte, že je v zorném poli a ohlaste to protivníkovi. Pokud se ukáže, že původní cíl nevyhovuje, můžete vybrat jiný cíl. Můžete pálit i v případě, že jste sami zapojeni do bitvy na palubě s jinou lodí. Můžete rovněž pálit salvu na cíl, který je zapojen do boje s monstrem. 2. KONTROLA ZORNÉHO POLE Loď může pálit salvu pouze na cíl, který svou větší částí zasahuje do vaší boční výseče. V této fázi se ignorují modely nacházející se mezi střelcem a cílem. Loď je schopna střílet i v případě, že vidí malou část cíle. Pokud cíl leží na pomezí dvou výsečí, má se za to, že je ve výseči v níž má svoji většinu. Pokud se nemůžete se soupeřem dohodnout, ve které výseči se loď nachází, přiřaďte jedné výseči hodnotu 1-3 a druhé 4-6, výsledek určí hod D6. 3. POČET STŘELECKÝCH KOSTEK Počet kostek určuje vlastnost Salva na kartě lodi. Částečný výstřel Pokud je cíl třeba jen částečně zakryt jiným modelem ( loď, ostrov ) je vaše schopnost střelby omezena. Vaše schopnost Salva je pro tento výstřel snížena o polovinu. 4. MODIFIKÁTORY ZÁSAHU Vzdálenost měříme přiložením metru od podstavce své lodi k nejbližšímu bodu cíle. Lodě nemohou střílet na vzdálenost větší než 18". Modifikátory střelby Výsledek hodu na zásah může být modifikován dvěma následujícími způsoby. a) První salva Posádka nabila před bitvou lodní kanóny opravdu kvalitním střelným prachem a získává každá loď ke svému prvnímu výstřelu ve scénáři +1 na zásah. b) Podélný průstřel Pokud má střílející loď většinu své základny v přední nebo zadní výseči svého cíle, získává bonus +1 na zásah.
4 Oba modifikátory lze sčítat. 5. ZÁSAH Za každou D6, na které padne stejně nebo více než je potřeba na zásah, dáte jeden zásah. Střelecká tabulka Vzdálenost Výsledek D6 Krátká (0-6") 4+ Střední (6-12") 5+ Dlouhá (12-18") TEST PANCÍŘE Po každém úspěšném zásahu se provádí takzvaný test pancíře hodem 1D6. Pokud je výsledek hodu kostkou roven nebo vyšší než Pancíř lodě, je zásah vykryt a nic se nestane. 7. POŠKOZENÍ Salva, která nebyla vykryta pancířem způsobí cíly poškození, hráč si musí vzít kartu Poškození a okamžitě vyhodnotit její účinky. KARTY POŠKOZENÍ A STAVU Pokud loď dostane kartu Poškození, která nemůže danou loď ovlivnit, pak tuto kartu odhoďte - nemá žádný efekt. 2. STAVOVÉ KARTY Karty Stavu odrážejí aktuální situaci vaší lodě. Loď může mít takových karet více, například kartu stavu V plamenech. Hráč pak musí každou kartu řešit zvlášť. Výjimku tvoří karta stavu Ukotvený. Tu může mít hráč pouze jednu. Další stavové karty a) Kouzla Pokud vytáhnete z balíčku osudu kartu označenou Kouzlo, musíte ji umístit do stavové oblasti karty lodě, která je na kartě jmenována, i kdyby to byla loď protivníka. Vlastník takové karty má nyní katu Kouzla k dispozici a může ji použít dle instrukcí na samotné kartě. b) Vylepšení Pokud vytáhnete z balíčku osudu kartu označenou Vylepšení, můžete ji umístit do stavové oblasti jedné z vašich lodí, popřípadě jednostěžníku ( pomocník ). Takový jednostěžník je po spuštění na hladinu vylepšený dle popisu na dané kartě. 1. KARTY POŠKOZENÍ Občas může hra požadovat dobrání si karty Poškození určitého typu. V takovém případě hráč dobírá karty, dokud nenarazí na daný typ karty. Pokud dojdete na konec balíčku, použije se poslední karta i kdyby neodpovídala zadání. Pokud dojdou karty v balíčku Poškození, vezměte karty z odhazovacího balíčku, pečlivě zamíchejte a vytvořte nový balíček karet Poškození. Jakmile doberete kartu Poškození, splňte její zadání a kartu přiložte do příslušné oblasti ke kartě lodi. c) Střela Pokud vytáhnete z balíčku osudu kartu označenou Střela, můžete ji umístit do stavové oblasti kterékoli lodě. Výjimku tvoří Skabrus, Curse of Zandri ( Prokletí Zandri ), Seadrake ( Drak moří ). Tyto lodě nepoužívají kanóny a tím pádem nemohou použít stavové karty Střela. Loď nemůže mít více jak jednu kartu Střela.
5 KARTY ROZKAZŮ Akční fáze začíná fází Rozkazů. Během této fáze máte možnost vydat lodi jeden rozkaz. Duší a srdcem lidi je kapitán, který může správnou volbou rozkazu přivést posádku k vítězství. Každý kapitán má vlastnost Velení, která je uvedená na kartě lodi. Chcete-li vydat rozkaz, vyberte jednu kartu Rozkazu, kterou chcete použít a umístěte ji lícem na mořskou plochu. Poté najděte kapitánovu hodnotu Velení nacházející se na lodní kartě. Proveďte test velení, pokud uspějete můžete využít efekt karty. 1. Plnou rychlostí vpřed Loď, které byl tento rozkaz udělen ho vyřeší potom, co dokončení základní pohybové fáze. Loď s tímto rozkazem se pohne navíc o vzdálenost rovnající se hodu 2D6, bez ohledu na typ plavidla.. Loď musí využít tento pohyb navíc, i kdyby to znamenalo najet na mělčinu nebo by přišla do kontaktu s nepřátelskou lodí. Tím by získala Smrtící hybnost. Rozkaz Plnou rychlostí vpřed nelze vydat lodi s momentální rychlostí 0 a ani plachetnici, která je Chycena v železech. 2. Ostře na pravobok Loď, které byl tento rozkaz udělen ho může vyřešit v jakékoliv části své pohybové fáze, dokonce i předtím, než se začne pohybovat. Loď se tak může natočit na úplném začátku pohybové fáze o maximálně 45 s použitím kormidla. 3. Ostře na levobok Loď, které byl tento rozkaz udělen ho může vyřešit v jakékoliv části své pohybové fáze, dokonce i předtím, než se začne pohybovat. Loď se tak může natočit na úplném začátku pohybové fáze o maximálně 45 s použitím kormidla. 4. Palte, jak se objeví Loď, které byl tento rozkaz udělen ho může vyřešit jako odpověď na jinému modelu, jenž vyhlásí útok proti ní. Karta Palte, jak se objeví je otočena lícem nahoru vedle lodi, které je tento rozkaz vydán. Karta u lodi zůstává, dokud není použita, nenahradíte ji jinou kartou rozkazu nebo není loď potopena. Tento rozkaz umožní lodi bonusovou salvu na nepřátelský model, mořskou příšeru, která vyhlásila útok. Tento rozkaz nelze použít na loď, která na vás střílí pomocí rozkazu Palte, jak se objeví. Vystřelit lze i na nepřátelskou loď, která se pokouší rozpoutat boj na palubě. 5. Oprava Loď, které byl tento rozkaz udělen ho může vyřešit na počátku své pohybové fáze. Poté může kapitán odstranit jednu kartu poškození trupu, rychlosti, posádky nebo zvláštní kartu V plamenech. BOJE NA PALUBĚ Pokud dojde z jakéhokoliv důvodu ke kontaktu základny s nepřátelskou lodím jedná se o Boj na palubě. 1. Posádka a hod kostkami Boj na palubě probíhá tak, že oba hráči zjistí momentální Posádku své lodě a hodí přesně tolik D6. Výsledek 1-4 se nepočítá Výsledek 5 a 6 dává jedno vítězství. 2. Výsledek Boje na palubě Oba hráči sečtou svá vítězství a svůj součet odečtou od protivníkova. To nám dá číslo, jemuž říkáme výsledek hodu Boje na palubě.
6 Loď s méně vítězstvími si musí vzít počet karet poškození rovnající se výsledku boje na palubě. Pokud oba hráči dosáhnou stejného počtu vítězství, pak oba ztratili boj a musí si každý vzít jednu kartu poškození, bez ohledu na to, kolik vítězství bylo dosaženo. 3. Vícenásobný boj na palubě Pokud je do stejného boje na palubě zapojeno více lodí, pak jsou všechny boje na palubě jsou spojené do jednoho masivního útoku. Ve vícenásobném boji na palubě házejte kostkami odděleně za každou loď. Každý hráč pak sečte kompletní počet všech vítězství všech svých lodí. Každá loď, jenž získala méně vítězství si vezme počet karet poškození odpovídající výsledku Boje na palubě. Pokud oba hráči dosáhnou stejného počtu vítězství, pak oba ztratili boj a musí si každý vzít jednu kartu poškození, bez ohledu na to, kolik vítězství bylo dosaženo. SOUBOJE A KARTY PORANĚNÍ Každý kapitán má na své lodní kartě vlastnost Šerm, která vyjadřuje nejen fyzickou sílu, ale také jeho zkušenost v krvavém umění boje muže proti muži. ŘEŠENÍ SOUBOJŮ Na počátku každé fáze Boje na palubě, okamžitě před tím, než proběhne samotný boj na palubě, kapitáni všech lodí automaticky vyhledají jeden druhého a vyzvou se na souboj. Souboj proběhne tak, že každý hráč hodí počet D6 odpovídající hodnotě Šerm svých kapitánů. Výsledek 1-4 se nepočítá Výsledek 5 a 6 dává jedno vítězství. Oba hráči sečtou svá vítězství, hráč s menším počtem vítězství získá jedno zranění. Pokud oba hráči dosáhnou stejného počtu vítězství, pak oba kapitáni utrží jedno zranění. TABULKA VÝSLEDKŮ SOUBOJŮ 1. Jenom škrábnutí Kapitán schytal lehké poranění, například přišel o oko. Jeho testy velení mají postih Vážné poranění Kapitán je vážně zraněn, možná přišel o ruku nebo byl probodnut protivníkovým mečem. Jeho Šerm je zredukován o jedna, až na minimum Příšerné zranění Kapitán schytal zranění, ohrožující jeho život - na hlavě má otevřenou sečnou ránu, nebo jedna z jeho končetin byla utržena. Snižte kapitánův Šerm o jedna, až na minimum jedna, a přidejte další postih -1 na jeho testy velení. 4. Smrtelné zranění Kapitán leží v tratolišti krve, možná mrtev. Automaticky selže ve všech testech velení, nemůže se účastnit soubojů a nemůže dále využívat své zvláštní schopnosti. UTRŽENÍ ZRANĚNÍ Poprvé, když kapitán utrží zranění, jeho hráč vezme kartu Poranění a zasune ji pod odpovídající lodní kartu tak, aby byl vidět stav Jenom škrábnutí. UTRŽENÍ DALŠÍCH ZRANĚNÍ Pokaždé, když kapitán utrží další poranění, povysuňte jeho kartu poranění tak, aby ukazovala následující ještě drsnější zranění. Postihy způsobené různými zraněními se sčítají.
7 SOUBOJE BĚHEM VÍCENÁSOBNÉHO NOJE NA PALUBĚ Pokud je do stejného boje na palubě zapojeno více lodí, všichni kapitáni hodí tolik kostek, rovnající se jeho momentální hodnotě vlastnosti Šerm a výsledky se sečtou dohromady. Vítězem vícenásobného souboje je strana, která získá více vítězství. První důstojník Pokud byl během souboje kapitán smrtelně zraněn, pak se místo něho může pokusit vydávat rozkazy první lodní důstojník. První lodní důstojník má Velení 6+ POMOCNÍCI Na počátku hry umístěte odpovídající karty pomocníků do samostatného balíčku. Pokud není v daném scénáři uvedeno jinak, pomocníci začínají hru uvnitř mateřských lodí a nejsou umístěny na mořskou vodní plochu, dokud nejsou spuštěny na hladinu. SPOUŠTĚNÍ POMOCNÍKŮ Loď může spustit Pomocníka na hladinu před tím, než se ve své pohybové fázi pohne. Pokud se loď pokusí spustit jednostěžník na hladinu, aniž by byla ukotvena či byla uvízlá na mělčině, proveďte test Převrhnutí hodem D6. Na hod 1-3 se jednostěžník převrhne do mořských hlubin. Poté se model pomocníka i s kartou odstraní ze hry. Výjimky pomocníků Drak moří - 2x drak Grimmerův Hromíř - 2x vzducholoď Stín lodi - bez Pomocníka VYUŽITÍ POMOCNÍKŮ Pomocníci mají své vlastní fáze, své vlastní oblasti pro umístění karet poškození a stavových karet a podobně. Jakmile jsou pomocníci ve hře, řídí se stejnými pravidly jako lodě, avšak s následujícími výjimkami: a) Pomocníci nemají kapitány, takže nemohou vydávat rozkazy ani svádět souboje. b) Pomocníci nemohou unikat z ohrožení. c) Pomocníci, kteří jsou v kontaktu s ostrovy či lodními vraky, nenajedou na mělčinu. d) Pomocníci nemají příď ani výseče výhledu. Mohou pálit salvy libovolným směrem. Lodě nemohou proti Pomocníkům využívat bonus podélného průstřelu. e) Jakákoliv karta Zvláštní poškození je odhozena a místo ní vytažena další. f) Když určujete zorné pole na nebo z Pomocníka, podívejte se očima z nejvyššího místa daného modelu. g) Nejvyšší bod modelu Pomocníka se počítá jako oba rohy pro potřebu určení Částečného výstřelu v těch salvách, kterých se Pomocník účastní. h) Pomocníci nemají vlastnost Ovládání, mohou se libovolně otáčet v kterémkoliv bodě své pohybové fáze. DOKOVÁNÍ POMOCNÍKŮ Pokud Pomocník přijde do kontaktu základny lodi vlastní flotily nebo naopak, může okamžitě v dané lodi dokovat. Drak a vzducholoď se může vrátit pouze do doků mateřské lodě. Ostatní lodě mají každá po jednom Pomocníkovi.
8 DALŠÍ MODELY FIGURKY POKLADŮ Některé scénáře mohou být vyhrány pouze sbíráním figurek pokladů. Na rozdíl od lodí mohou poklady sbírat pouze Pomocníci. Poklad získáte tak, že model Pomocníka přiblížíte k dané figurce Pokladů. Pokud je model Pomocníka zničen a potopen, umístěte figurky pokladů na místo, na kterém je Pomocník potopen a odstraněn ze hry. Pomocník může naložit pouze jeden poklad za kolo. Pomocník, který zadokuje v lodi, automaticky předává figurky pokladů. LÉTAJÍCÍ POMOCNÍCI Létající pomocníci neprovádějí testy převrhnutí a mohou se volně pohybovat nad ostatními modely. Je však důležité si uvědomit, že Létající pomocníci nemohou svůj pohyb ukončit na jiném modelu. DREADFLEET - zkrácená pravidla verze 1.0 Použitý text, se svolením autora, pochází z Českého překladu hry Dreadfleet. Za původním překladem stojí: Tangram Výtah pravidel: ManlyGuy MOŘSKÉ PŘÍŠERY Na počátku akční fáze mořské příšery určete, který z hráčů má nejblíže loď - jeho protivník bude ovládat mořskou příšeru. Většinou to znamená, že zaútočí na nejbližší loď. Mořská příšera nemůže dokovat ani být spuštěna na hladinu, přesto může sbírat figurky pokladů jako každý jiný pomocník, ale tyto poklady neodevzdává.
Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet
Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Překlad: Tangram 1) Kompletní velké karty ) Komprimováno pro účely Zatrolených her ) Chcete-li lepší rozlišení, napište mi soukromou zprávu na Zatrolených
VíceDreadfleet Přízračné koráby Česká pravidla
Dreadfleet Přízračné koráby Česká pravidla Překlad: Tangram 1) Přeložena jsou komplet pravidla 2) Není přeložena žádná beletrie (povídky a příběhy) 3) Formát je pokud možno podle originál pravidel, takže
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceDUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Vícenávod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
VíceMONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceUne extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceNezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceCíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceKACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
Vícezlaté pravidlo použití této knihy Příručka
použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceFRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
Víceaneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceHerní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).
V této hře budete pokoušet své štěstí v roli pirátů snažících se nahromadit co největší lup. Ale pozor! Budete-li chamtiví příliš, přijdete o všechno! Hra Karty mrtvého muže je určena pro 2 až 4 piráty
VíceRozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
VíceVědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceMK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli
VíceAnno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
Vícewww.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete
VíceStrážci západu (Wardens of the West)
Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VícePRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VícePravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny.
Pravidla hry Vítejte v RUNEBOUNDU Svět RUNEBOUNDU je magický, nebezpečný svět mocných čarodějů, vznešených rytířů, strašlivých monster a potrhlých tyranů. Je to svět velkých úkolů a pozoruhodných skutků.
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceVÝŠLEH OHNĚ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝBOJ BOLESTI SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM
BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝŠLEH OHNĚ VÝŠLEH OHNĚ VÝŠLEH OHNĚ VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝŠLEH
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VíceAMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceSumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)
Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceVÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VícePřehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Víced20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
VíceNile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceHistorické pozadí Santy Anno
Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj
VíceLEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy
LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceHabermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!
CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:
VícePravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:
Pravidla Během druhé světové války, nekonečné vody Tichého oceánu hořely v bitvách, v nichž japonští císařští tygři a orli stáli před americkými námořníky, vojáky a piloty. Ve hře Pacific 1942, vaše jednotky
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
VíceBrněnský klub. U vycpaného pásovce
Brněnský klub U vycpaného pásovce 1 Obsah Profil, charakteristiky a zkratky 3 Části hry a fáze kola 5 Pohyb 6 Napadení 7 Boj zblízka 8 Střelba 10 Zranění a vyřazení 12 Kritická zranění 13 Ústup z potyčky
Více