Pravidla hry přehled. Příprava hry

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Pravidla hry přehled. Příprava hry"

Transkript

1 Pravidla hry přehled Nejedná se o překlad celých pravidel ale překlad výtahu z pravidel dle přehledu ze stránek Přesto je zde vše důležité pro hru. Příprava hry Do prostřed hrací plochy polož herní plán. Na místo, označeno jako Influence pool, polož všechny žetony vlivu, které tak tvoří společnou zásobu. Zamíchej postupně balíček karet vlivu a strategických karet a oba balíčky polož lícem dolů na místa na herním plánu. Zamíchej balíček bombardovacích karet a položte ho do dosahu všech hráčů. Každý hráč si vezme bombardovací kartu. Hráč s nejnižším číslem se stává prvním hráčem (dostane žeton prvního hráče). Zamíchej všechny karty zpátky do balíčku a polož ho na okraj hracího plánu. První hráč je ten, u koho je žeton prvního hráče. Ve všech fázích vždy začíná pořadí ve hře od prvního hráče a pokračuje dokola ve směru hodinových ručiček. Pokud 2 nebo více hráčů chce použít ve stejnou chvíli zvláštní schopnost nebo efekt, jsou tyto efekty řešeny v pořadí, jak jdou hráči za sebou. Počínaje prvním hráčem si všichni hráči vyberou jednu z 6 karet ras. Každý hráč si vezme příslušné vůdce, žetony jednotek, karty aliance své rasy a karty zrádců. Nepoužité karty a žetony jsou vráceny do krabice. Zamíchej všechny karty zrádců hrajících hráčů a balíček polož lícem dolů. První hráč dá každému hráči náhodně 4 karty. Každý hráč si jednu vybere a položí ji lícem dolů vedle své karty rasy (může se na ní kdykoliv podívat). Zbylé karty se vrátí do balíčku, balíček zrádců se znovu zamíchá a položí vedle hracího plánu. Každá hráč má vybrat kartu některého z vůdců soupeře. Pokud se stane, že hráč dostane všechny 4 karty se svými vůdci, pak si také jednu z nich vybere a položí ji vedle své karty rasy. Tento vůdce nemůže zradit nemá to pro hru žádný efekt (kromě toho že je hráč informován o loajalitě svých vůdců). Hráč vlevo a vpravo vedle prvního hráče nastaví na bojovém kotouči číslo mezi Bojové ukazatele jsou současně odkryty a rozdíl mezi čísly určí číslo sektoru, kde je letka dreadnoughtu umístěna. Pokud vyberou oba stejné číslo nebo je rozdíl větší než 18, začíná v sektoru 1. Každý hráč si vezme jednu strategickou kartu a položí ji lícem dolů vedle své karty rasy. Na své strategické karty se hráč může kdykoliv podívat. Podle základního rozestavení uvedeného na své kartě dostane každý hráč daný počet vlivu. Podle základního rozestavení uvedeného na své kartě rozmístí hráči své bojové jednotky postupuje se ve standardním herním pořadí hráčů. Začíná první kolo. Pokud jsou pokyny na kartách nebo jednotlivé speciální vlastnosti v rozporu s pravidly, přednost mají karty nebo vlastnosti. Pokud jsou pokyn na strategických kartách v rozporu s vlastnostmi ras, mají strategické karty přednost. Herní kolo 1. Fáze vlivu (influence phase) První hráč vezme horní kartu z balíčku vlivu a vyřeší její efekt. První hráč oznámí, které je herní kolo. Počet odhozených karet vlivu indikuje herní kolo. Hráči se mohou kdykoliv podívat na odhozené karty vlivu, ale nesmí měnit jejich pořadí. 2. Fáze dražby karet (Bidding phase) První hráč vezme počet karet, rovnající se počtu hráčů (kromě hráčů, kteří mají v ruce maximální možný počet karet (4)). Karty položí lícem dolů do řady vedle herního plánu. 1 / 7

2 První karta v řadě (tedy ta položená jako první) je dražena jako první (stále je položena lícem dolů). Začíná prvního hráč, který musí buď přihodit vliv nebo z dražby odstoupit. Dále se pokračuje v běžném herním pořadí. Každý hráč musí, když na něj přijde řada, přihodit vliv nebo z dražby odstoupit. Přihozeni: Nabídni, kolik vlivu jsi ochoten za kartu zaplatit (minimum je 1 vliv). Pokud chce další hráč přihodit, musí zvýšit nejvyšší nabídku minimálně o 1 vliv. Nemůžeš nabídnou více vlivu než máš ve své rezervě a nemůžeš přihazovat v okamžiku, kdy jsi dosáhl maximálního počtu karet v ruce (4) nebo nemáš žádný vliv. Odstoupení: Pokud odstoupíš, nemůžeš se již zúčastnit (přihazovat) dražby aktuální karty, můžeš ale dražit další kartu v této kole. Pokud z dražby odstoupíš, neplatíš žádný vliv (ani v případě, že jsi předtím přihazoval). Dražba pokračuje dokud všichni hráči, kromě toho z nejvyšší nabídkou, odstoupí. Vítěz zaplatí cenu v žetonech vlivu do společné rezervy (Influence pool) a vezme si kartu. Karta zůstává celou dobu lícem dolů, neukazuje se ostatním. Na své strategické karty se hráč může kdykoliv podívat. Začíná nové kolo dražby, draží se další strategická karta v řadě. Dražbu začíná hráč po levici od prvního hráče. Hráč, který již nemá žádné žetony vlivu nebo má dosaženo maximálního počtu karet vlivu v ruce, nemůže otevírat dražbu. Místo něj začíná hráč po jeho levici. Tato fáze pokračuje tak dlouho, až jsou všechny karty vydraženy nebo nikdo neučiní přihození. Pokud by všichni hráči odstoupili z některé dražby (nikdo neučiní nabídku), fáze dražby okamžitě končí a všechny zbylé karty se zamíchají zpět do balíčku strategických karet. Limit strategických karet v ruce Hráč nemůže mít nikdy více než 4 strategické karty. Pokud již má 4, pak musí ze všech dražeb v tomto kole odstoupit. Počet strategických karet (ne jejich typ) je veřejná informace, stále musí být patrný pro ostatní hráče. 3. Fáze rekrutování (Recruitment Phase) Počínaje prvním hráčem, každá hráč může povolat až 5 jednotek a 1 vůdce z ošetřovny (casualty pool). Určitý počet jednotek je povolán zdarma (viz Free Recruitment na kartě rasy) u dalších se platí 2 vlivy /1 jednotka. Všechny nově povolané jednotky jsou položeny do hráčových rezerv (vedle karty rasy). Poovolání vůdce: pokud je vůdce zabit, je položen na příslušné pole ošetřovny (casualty pool) lícem nahoru. V každé fázi rekrutování může povolat hráč zpět 1 svého vůdce, musí za něj zaplatit hodnotu vlivu rovnající se jeho síle. Nově povolaný vůdce je položen do hráčových rezerv a může být použit v bitvě jako obyčejně, může zradit nebo být zabit strategickou kartou. 4. Fáze manévrování (Maneuvering Phase) Počínaje prvním hráčem každý hráč může provést 1 krok pohybu a 1 krok vylodění. Po provedení obou kroků pokračuje další hráč. 1. Krok pohybu: Pohni, jako jednou skupinou libovolným počtem svých jednotek až o 2 pole (pohyb musí skončit všechny na stejném poli). Pohyb po jedné linii stojí jeden bod pohybu. Jednotky nesmí přecházet přes pole, nad kterým je zrovna letka dreadnoughtu. Nemůžeš přesunout jednotky do, z, nebo přes bombardovaný sektor (i když pole chráněno štítem). Nemůžeš skončit svůj pohyb na poli, na kterém jsou již jednotky některého tvého spojence z aliance (kromě pole Galactic Council).V opačném případě můžeš jednotky přesunout na, z nebo přes pole obsazena libovolným počtem jiných jednotek. Bonus za hvězdný přístav ( spaceport) : Hráč, který kontroluje na začátku této fáze obě nebo některé z polí Imperial Navy Base a Civilian Spaceport, může pohnout své jednotky až o 4 pole. Tyto jednotky nemusí být na některém z těchto polí. 2. Krok vylodění: V rámci tohoto kroku můžeš vylodit libovolný počet jednotek ze tvých rezerv na libovolné pole na hracím plánu. 2 / 7

3 Za vylodění svých jednotek na prázdné nebo přátelské pole zaplatíš 1 vliv za 1 jednotku. Pokud se vyloďuješ na pole, kde jsou již nepřátelské jednotky, platíš 2 vlivy za 1 jednotku. Pokud se vyloďuješ na pole Galactic Council, platíš vždy 1 vliv za 1 jednotku. Nemůžeš vylodit své jednotky na bombardovaný sektor (i když pole chráněno štítem) nebo na pole, na kterém jsou již jednotky některého tvého spojence z aliance. Nemůžeš vzít jednotky z herní desky a přesunout je zpět do svých rezerv. Kontrola pole: Hráč kontroluje pole jen tedy, pokud se na něm nacházejí pouze jeho jednotky. Poté, co všichni hráči dokončí fázi manévrování, pokračuje se fázi bojů. 5. Fáze bojů (Battle Phase) Na poli Galactic Council se nevedou žádné bitvy. Počínaje prvním hráčem musí každý hráč vybojovat všechny své bity. Poté, co už není žádné pole, kde by kromě jeho jednotek byly i nepřátelské jednotky, pokračuje v bojích další hráč. Bojující hráči použijí bojové kotouče a nadstaví počet jednotek, které pošlou do bitvy (a obětují). Dále vyberou vůdce (jeho síla se přičte k počtu jednotek) až 2 strategické karty. Hráč s nižší celkovou silou prohrál bitvu a musí odstranit všechny jednotky z pole. Když jsou všechny bitvy vybojovány, pokračuje se fázi shromažďování. 6. Fáze shromažďování (Collection Phase) 1. Shromáždění vlivu z Mecatol City: Z každého pole s žetony vlivu získá hráč, který ho kontroluje, 2 vlivy za každou svou jednotku, kterou zde má. Zbylé, nesesbírané žetony vlivu zůstávají na polích hracího plánu pro další kola hry. 2. Podpora: Každá hráč získá ze společné rezervy 2 vlivy (bez ohledu na to, zda sesbíral nějaký vliv z herních polí). 7. Fáze bombardování (Bombardment Phase) 1. Otoč kartu bombardování: První hráč vezme a otočí horní kartu z balíčku bombardování. 2. Pohni letkou Dreadnoughtu: Letka se pohne o počet sektorů, který se rovná číslu na odkryté kartě. Letka se pohybuje postupně po jednotlivých sektorech, vždy do sektoru s vyšším číslem a po té, co dosáhne sektoru 18, se vrací zpět do sektoru 1. Všechny jednotky a žetony vlivu, na polích, přes které přejde nálet, a nejsou chráněná štítem, jsou zničena. Letka se nepohybuje po jednotlivých polích, ale zasahuje vždy všechna pole v sektoru. Sektor, ve kterém flotila skončí, je pod bombardováním (bombardovaný sektor) a je bráněno vyloďování jednotek a pohybům z, na, přes toto pole. Sektory, které letka přeletěla, jsou již vybombardovány a pohyb v nich není nijak omezen. Jednotky a žetony vlivu na poli, které je kryté štítem nejsou během bombardování zničené. Ale pozor, pokud je toto pole pod bombardováním, platí pro ně omezení pohybu uvedené výše. 3. Zamíchej balíček bombardování: První hráč zamíchá otočenou kartu zpět do balíčku bombardování. 4. Změna prvního hráče: Žeton prvního hráče je předán dalšímu hráči po levici prvního hráče. Zničení jednotek a žetonů vlivu Pokud je jednotka zničena, je její žeton položen na okraj hracího plánu do příslušného políčky ošetřovny (casualty pool). Aby je hráč vrátil do svých rezerv, musí je povolat ve fázi rekrutování a zaplatit za ně žetony vlivu 3 / 7

4 (samozřejmě může využít svého volného rekrutu, který je zdarma). Zničené žetony vlivu jsou vráceny do společné zásoby (Influence pool). Vyřešení karty vlivu Vliv (Influence) Přečti speciální vlastnosti na kartě a proveď její pokyny, poté kartu odhoď lícem nahoru na hromádku vedle balíčku karet vlivu. Pokud je na kartě pokyn k položení žetonu vlivu, vezmi žetony vlivu ze společné rezervy a polož je pole, které určuje karta. Pokud je pole právě pod bombardováním, tak se zde vliv nedává. Jsou 2 speciální karty, které nedávají žetony vlivu na herní plán, ale mají jiný efekt: Sol Offensive (útok Solů) : Pokud je tato karta otočena, podívej se na horní kartu v balíčku odložených karet vlivu. Všechny jednotky na obou polích uvedených na této kartě (na levé i pravé straně) jsou zničeny. Kartu Sol Offensive vrať do krabice a táhni další kartu vlivu. Pokud by byla znovu tažena karta Sol Offensive, bez efektu ji odlož a táhni novou kartu. Během prvního kola hry jsou karty Sol Offensive ignorovány, pokud je karta tažena, na koncí fáze ji zamíchej zpět do balíčku karet vlivu. Místo ní je tažená další karta vlivu. Temporary Ceasefire: Nastává dočasné příměří. V toto chvíli mají všichni hráči možnost změnit stávající aliance a dohodnout si nové. Hráči také mohou spolu volně obchodovat s vlivem, jak uznají za vhodné a to i s hráči, s kterými nejsou v alianci. Vyměňovat si informace a domlouvat se mohou hráči kdykoliv, ale jen během dočasného příměří se může podplácet a prodávat informace. Poté, co všichni hráči skončili s uzavíráním nebo rušením aliancí, je karta Temporary Ceasefire vrácena do krabice a je tažena další karta vlivu. Pokud by byla znovu tažena karta Temporary Ceasefire, bez efektu ji odlož a táhni novou kartu. Uzavíraní aliancí Aliance Hráči se mohou mezi sebou domlouvat s kým je výhodné nebo nevýhodné uzavřít alianci. Jednu alianci mohou uzavřít až 3 hráči. Když hráči spolu uzavřou, každý hráč dostane alianční kartu od všech svých spojenců. Alianční karty jsou položeny lícem nahoru před hráčem pro připomenutí, jaké výhody mu alianční spojenci poskytují. Aliance se uzavírají během dočasného příměří po tažení karty Temporary Ceasefire, přičemž žádný hráč nemůže být v jeden okamžik ve více než jedné alianci. Aliance mohou být změněny až je znovu tažena karta Temporary Ceasefire. Doporučené pravidlo: Je vhodné si dohodnou nějaký časový limit pro dohadování aliancí během očasného příměří např. 2 minuty. Zrušení aliance Během dočasného příměří (jen tehdy) se může hráč rozhodnout vystoupit z aliance. Bývalým spojencům vrátí jejich alianční karty a vezme si zpět své. A samozřejmě, hráč, který zrušil spojenectví, může okamžitě uzavřít novu alianci. Efekty aliance Každý člen aliance získá následující výhody: 4 / 7

5 Pokud členové aliance ovládají na konci kola požadovaný počet pevností (Stronghold), společně vyhrávají hru. Členové aliance si navzájem pomáhají tak, jak je uvedeno na aliančních kartách. Každou z těchto schopností, kde je uvedeno slovo může (may) se použije pouze se souhlasem původního nositele schopnosti. Hráč nemůže vylodit nebo přesunout své jednotky na pole, kde jsou již jednotky některého z jeho aliančních spojenců. Může však přes tato pole procházet. Jednoduše, spojenci spolu nikdy nemohou být na jednom poli ani spolu bojovat. Hráči nemají přístup do hvězdných přístavů (spaceport) svého spojence ani nemohou využívat jiné vlastnosti spřízněné rasy, než je uvedeno na alianční kartě. Bitvy Pokud se jednotky 2 hráčů během fáze bojů nacházejí na jednom poli, musí spolu vybojovat bitvu. Pokud více než 2 hráči okupují jedno pole, postupuje se postupně podle pořadí hráčů ve hře bitva vždy pobíhá jen mezi dvěma hráči. Bitva mezi hráči probíhá v následujících krocích: 1. Zhodnocení situace: Každá z bojujících stran musí oznámit kolik jednotek má na tomto poli, kolik má strategických karet a jaké vůdce (jejich sílu) má ve svých rezervách. Každý z hráčů pak otočí své vůdce lícem dolů tak, aby jeho protivník nemohl vědět, jakého vůdce vybral. 2. Síla vojska: Na bojovém kole nadstaví tajně každý z hráčů číslo od 0 až maximálního počtu jednotek, které má na poli, kde se bojuje. 3. Povolání vůdce: Každá z hráčů vybere tajně jednoho ze svých vůdců (které má v rezervě) a tajně vybere jaké typy strategických karet bude v této bitvě hrát. Může si vybrat nezahrát žádnou kartu, 1 útočnou kartu (červená), 1 obrannou kartu (modrá) nebo 1 útočnou a 1 obrannou kartu. Svého vybraného vůdce umístí hráč do příslušného slotu podle typů hraných karet, které bude vybírat v kroku 4. Hráč nikdy nemůže hrát více než 1 útočnou (červenou) a 1 obrannou (modrou) kartu v jedné bitvě. Hráč také musí do každé bitvy poslat vůdce (pokud má nějakého ve svých rezervách). 4. Odhaleních bojových kol: Oba hráči současně ukáži, kolik jednotek do bitvy poslali a jaká je síla vůdců. 5. Zahrání strategických karet: Oba hráči tajně a současně vyberou ze svých karet strategické karty, které chtějí zahrát. Typy karet ikony na nich musí odpovídat slotu, kam umístili během kroku 3 svého vůdce. Oba hráči zvolené karty najednou ukáži. Hráč je povinen zahrát strategické karty podle slotu, kam umístil svého vůdce v kroku Zrada: Pokud má hráč kartu zrádce vůdce, kterého nasadil protivník do bitvy, může ji ukázat a odhodit. Hráč okamžitě vyhrává bitvu a překračují se další kroky včetně určení vítěze. Když je karta zrádce odkryta, je zrádný vůdce okamžitě zabit a efekty strategických karet se neprovedou. Prohrávající hráč přesto musí strategické karty odhodit. Karta zrádce je zamíchána zpět do balíčku karet zrádců. 7. Vyřešení strategických karet: V pořadí dle pořadí ve hře hráči řeší efekty zahraných strategických karet. Mnoho strategických karet slouží k zabití soupeřova vůdce. Zabitý vůdce je položen na okraj hracího plánu do příslušného políčky ošetřovny (casualty pool). Jeho síla se nepřipočítává k síle jednotek během určení vítěze. 8. Určení vítěze bitvy: Každý z hráčů spočítá bojovou sílu jako součet síly vůdce a počtu jednotek, které nadstavil na bojovém kole. 5 / 7

6 Vítězem bitvy se stává hráč, jehož bojová síla je vyšší. Pokud je bojová síla stejná, vyhrává hráč, v jehož tahu k bitvě došlo (je dříve na řadě v běžném pořadí hry). Prohrávající hráč musí zničit všechny své jednotky na tom to poli a také odhodit všechny v bitvě použité strategické karty. Vůdce prohrávajícího hráč však zabit není. Vůdce může být zabit pouze použitím strategické karty. Vítěz musí zničit tolik jednotek, kolik nadstavil na bojovém kole. Vítězný hráč se také může rozhodnut, zda použité strategické karty odhodí nebo si vezme zpět do ruky. Pokud hráč vyhraje díky odhalení zrádce (viz. bod 6), pak nejsou zničeny žádné jeho jednotky. Vůdci v bitvě Během bitvy jsou položeny všechny žetony vůdců lícem dolů tak, aby protihráč neviděl, který vůdce byl do bitvy vybrán. Síla vůdců hráče, je veřejnou informací, pokud se soupeř zeptá na sílu hráčových vůdců během bitvy, měl by mu jí ústně sdělit a přitom zachování v tajnosti žetonu vůdců. Pokud je vůdce zabitn, jeho žeton je položen, lícem nahoru na okraj hracího plánu do příslušného políčky ošetřovny (casualty pool). Během fáze rekrutování pak hráč může zaplatit žetony vlivu v hodnotě jeho síly a vrátit vůdce do svých rezerv. Vůdce, který se účastní bitvy na jednom hracím poli, nemůže být během jednoho herního kola povolán do bitvy na jiném poli. Je však možné, aby bojoval v další bitvě na stejném poli. Pokud hráč nemůže do bitvy poslat žádného vůdce (všichni jeho vůdci jsou zabiti nebo již bojovali na jiných polích), musí oznámit, že v této bitvě bude bojovat bez vůdce. V tomto případě nemůže v této bitvě hrát žádnou strategickou kartu. Jeho bojová síla je rovná pouze hodnotě, kterou nadstavil na bojovém kole. Tajemství Ostatní pravidla Není možné někomu ukazovat své strategické karty nebo karty zrádců. Můžeš však ústně zdělit jakékoliv informace o nich ostatním hráčům, můžeš o nich také lhát. Počet jednotek a vůdce v rezervách, síla vůdců, počet strategických karet a, množství žetonu vlivu jsou veřejné informace. Všechny dohody musí probíhat otevřeně, není možné se s nikým ze svých spojenců tajně domlouvat. Nesmíš si psát žádné informace, vše si musíš pamatovat. Nabídky a dohody Je povoleno uzavírat jakékoliv ústní dohody, nejsou závazné a jakékoliv výměny vlivu nelze vrátit zpět. Vliv může být součástí úplatku nebo obchodním platidlem pouze během dočasného příměří, které nastává po tažení karty vlivu Temporary Ceasefire. Dohoda nebo úplatek nemůže zahrnovat jiné herní prvky nebo být v rozporu s pravidly této hry. Limitní počet komponentů V okamžiku, kde je z balíčku odebrána poslední strategická karta, jsou odhozené karty zamíchány a je vytvořen nový balíček strategických karet. Je možné kdykoliv rozměňovat žetony vlivu mezi hráčem a společnou zásobou nebo mezi hráči. Počet komponentů (včetně vlivu, počtu jednotek) limituje možný počet použitelný těchto věcí ve hře. Zaokrouhlování nahoru Vždy, kdy z důvodu nějakého pravidla, vlastnosti nebo efektu dochází ke ztrátě nebo placení poloviny z hodnoty, zaokrouhluje se vždy nahoru. Časová posloupnost 6 / 7

7 Pokud chtějí 2 nebo více hráčů ve stejný okamžik použít nějakou kartu nebo vlastnost, rozhoduje se v pořadí dle běžného pořadí hráčů ve hře (tedy počínaje prvním hráčem po směru hodinových ručiček). Výjimku tvoří případ, kdy jedna karta ruší účinek jiné karty nebo použité vlastnosti. Efekt zrušení je uplatněn jako první. Vítězství ve hře Samotný hráč vyhrává hru, pokud na konci kolo kontroluje alespoň 3 pevnosti (Stronghold). Aliance 2 hráčů vyhrává hru, pokud na konci kolo kontrolují společně alespoň 4 pevnosti (Stronghold). O vítězství se dělí. Aliance 3 hráčů vyhrává hru, pokud na konci kolo kontrolují společně všech 5 pevností (Stronghold). O vítězství se dělí. Pokud na konci osmého kola hru nikdo nevyhrál, může vyhrát jeden z hráčů Sol nebo Hacan, podle splnění zvláštních podmínek vítězství. Pokud žádný z těchto dvou hráčů nevyhrál hru, pak vyhrává hráč (bez ohledu na aliance), která kontroluje nejvíce pevností (Stronghold). pokud více hráčů kontroluje stejný počet pevností (Stronghold) o vítězství se dělí. Vítězství Solů Hráč hrající za Sol vyhrává, pokud jsou splněny obě tyto podmínky: 1. Na konci 8 kola nevyhrál žádný z hráčů ani aliance tím, že by kontrolovat dostatečný počet pevností. 2. Imperial Palace (sektor 16) a Mecatol Power South (sektor 12) nekontroluje žádný hráč nebo kontroluje hráč Sol Pokud Sol splní obě tyto podmínky a je členem nějaké aliance, dělí se o vítězství všichni členové aliance. Vítězství Hacanů Hráč hrající za Hacan vyhrává, pokud na konci 8 kola nevyhrál žádný z hráčů ani aliance tím, že by kontrolovat dostatečný počet pevností a současně Sol nesplnil podmínky vítězství. Pokud Hacan tímto vyhraje a je členem nějaké aliance, dělí se o vítězství všichni členové aliance. Vítězství Xxchů Na začátku hry zvolí hráče Xxcha některého z hráčů a kolo. Vezme odpovídající žeton rasy a číslo kola a položí jej lícem dolů vedle své karty rasy. Ostatní nepoužité žetony jsou tajně vráceny do krabice. Pokud tento hráč nebo aliance, které je členem, vyhraje v kole, které předpověděl, vyhrává hru místo nich hráč Xxcha. Pokud tímto způsobem hráč Xxcha vyhraje, vyhrává vždy sám nedělí se o vítězství s hráči v alianci (pokud je nějaké členem). Karty alianční zrady (Betrayal card) Karty alianční zrady vnášejí do aliancí ještě více zákulisních pletich a zrad. Na použití těchto karet se musí hráči dohodnout ještě před začátkem hry. Pokud se tedy karty použijí, pak během přípravy hry každý z hráčů dostane náhodně jenu z karet alianční zrady. Na konci hry, když aliance zvítězí, si členové aliance vyberou jednu z možností: Společné vítězství: Hráč si potřese rukou se svým aliančním partnerem. Pokud si potřesou rukou všichni alianční partneři, pak společně sdílí vítězství ve hře. Zrada: Pokud si hráč myslí, že splňuje podmínky dané kartou alianční zrady, může ji odkrýt. Pokud to tak opravdu je, hráč vyhrává hru (a jeho společníci se zařadí k poraženým). Pokud odhalí kartu více hráčů a všichni splňují její podmínky, pak vyhrává hráč, jehož číslo karty je nejvyšší (číslo uprostřed karty). Vítězství Xxchů a karty alianční zrady V případě, že zvítězí hráč Xxcha pomocí své zvláštní podmínky vítězství karty zrady se neodkrývají. Pokud hráč Xxcha správně určí kolo a vítěznou rasu, pak vyhrává vždy sám (i když zvolená rasa byla členem aliance). Překlad: Tomáš Volný, tomas.volny@centrum.cz, 08/ / 7

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6 MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně. pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce. LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY: Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let Obsahuje: TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let od Wolfganga Kramera a Michaela Kieslinga 64 kartiček

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur Počet hráčů: 2-4 Věk: 12+ Délka hry: 45-90 minut Vydavatel: Ystari Rok vydání: 2004 Autor: Cyril Demaegd Překlad pravidel a úprava:michal Snoopyx Jurčík Obsah Ys 56 válečků (překupníků) s čísly, 14 ve

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky 1 HRA LUDOVICA MAUBLANCA A BRUNA CATHALY PRO 2 AŽ 5 HRÁČŮ V souostroví Kyklad, ve vodách dosud nesjednoceného Řecka, svádí spolu boje největší města své doby - Sparta, Athény, Korint, Théby a Argos. Jejich

Více

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky. PRAVIDLA HRY 2 Malé město Dice Town láká více a více dobrodruhů, vábí zlatem a jednoduše získanými penězi. Aby všechny uspokojilo, všechny obchody a atrakce na hlavní ulici nabízejí nové možnosti. JAK

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více