PŘÍPRAVA HRY CÍL HRY HERNÍ KOMPONENTY
|
|
- Daniel Kadlec
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 od Uwe Rosenberga pro 2 hráče od 13 let CÍL HRY Le Havre: Je čas vybudovat městský přístav pro vnitrozemí. Zatímco hráči zvětšují své zásoby 4 typů zboží, staví a využívají 31 různých budov s vidinou stát se na konci hry nejbohatším. HERNÍ KOMPONENTY 2 hrací desky s ukazateli 2 desky skladů 31 žetonů budov 20 mincí 1 Frank 10 mincí 5 Franků 1 přehled staveb 8 žetonů zboží 8 dřevěných kostiček 1 pravidla Před první hrou sestavte hrací desky s ukazateli. PŘÍPRAVA HRY Vylosujte začínajícího hráče. Tento hráč si vezme hrací desku s písmeny A-F, druhý hráč si vezme hrací desku s písmeny G-L. Oba hráči si rovněž vezmou desku skladu, 4 různá počítadla zboží a 3 Franky. Na začátku hry směřují ukazatele obou hracích desek vzhůru (směrem k A nebo G). Oba hráči umístí svá počítadla zboží na označená pole svých desek skladů: oba hráči tedy hru začínají se 4 rybami (modrá), 3 jíly (červená), 2 dřevy (hnědá) a 1 obilí (žlutá). Roztřiďte žetony budov podle písmen na zadní straně a položte je stranou; do hry vstupují v abecedním pořadí. Přehled budov položte doprostřed tak, aby oba hráči viděli, jaká budova přijde do hry v jaké fázi. Obě hrací plochy jsou rozděleny na 6 sektorů. Ukazatel každému sektoru přiřazuje hodnotu: 0, 2, 3, 4, 4+, Hodnota každého sektoru se při otočení ukazatele mění. V Le Havre - The Inland Port jsou tři různé způsoby, jak označovat vaše zboží ve skladu: rub nebo líc žetonů zboží a dřevěné kostičky. Jednoduše použijte ten, který vám vyhovuje.
2 PRŮBĚH HRY Hra probíhá ve 12 kolech, ve kterých hráči střídavě provádějí určitý počet akcí. Každé kolo se skládá z následujících fází: Začátek kola: Do hry přichází nové budovy. Hlavní fáze: Hráči střídavě provádějí akce, jejichž celkový součet je roven číslu pod písmenem aktuálního kola na hrací ploše. Konec kola: Oba hráči otočí svůj ukazatel proti směru hodinových ručiček na další písmeno. Hráči mohou být nuceni prodat budovy. Aktuální písmeno Počet akcí Budovy Všechny budovy mají stejnou úpravu: stavební náklady, hodnota, název, funkce. Existují tři typy stavebních nákladů. Za 21 budov se platí kombinací dřeva (hnědá) a/nebo jílu (červená). 5 budov vyžaduje určitý počet jídla (libovolnou kombinaci ryb (modrá) a/nebo obilí (žlutá)). Za dalších 5 budov se platí Franky. Pokud hráč nemá požadované zboží nebo Franky, nemůže danou budovu postavit. Hodnota: Počet Franků (= vítězných bodů), které budova přináší na konci hry. Funkce: Efekt při použití budovy. Budovy s jsou bez efektu a přináší pouze vítězné body. Příklad: Ema a Max hrají proti sobě. Ema je začínající hráč. V prvním kole přijdou do hry budovy s písmenem A. Poté hráči odehrají dohromady tři akce Ema provede první, potom Max a nakonec Ema provede poslední akci. Poté oba otočí své ukazatele na další písmeno (Ema jej otočí na písmeno B, Max na H). Nyní vstupují do hry budovy B a Max je začínající hráč. V tomto kole provede dvě akce a Ema pouze jednu. Fáze: Začátek kola: Ukazatel značí tři věci: jaké budovy přichází do hry, počet akcí a začínajícího hráče. Do hry přichází všechny budovy s aktuálním písmenem. Budovy, které přišly do hry dříve, zůstávají ve hře. Uvedený počet akcí je součtem akcí obou hráčů: např. 3 znamená, že začínající hráč provede 2 akce a druhý hráč 1 akci. Počet akcí je vždy liché číslo, díky čemuž dochází ke střídání začínajícího hráče. Začínající hráč každého kola je rovněž označen světlým rámečkem okolo aktuálního písmene na hrací ploše. Kola hry jdou podle abecedy: prvních 6 kol (A až F) je uvedeno na desce prvního hráče a druhých šest kol (G to L) na desce druhého hráče.
3 Kolo E: Přichází do hry budovy E; v tomto kole bude provedeno 5 akcí; v tomto kole je tento hráč začínající. Hlavní fáze: Hráč na tahu má dvě možnosti: buď může postavit budovu, nebo některou již postavenou využít. Musí zvolit jednu z těchto dvou možností. Kromě své akce může hráč prodat jednu či více svých budov. Stavba: Hráč si vezme jednu z doposud nepostavených budov ve hře, zaplatí stavební náklady a položí ji na svou hrací desku VPRAVO od ukazatele (tj. do sektoru 0). Tím jeho tah končí. Využití: Hráč si vybere jednu z již postavených budov a provede její efekt tolikrát, kolik je hodnota sektoru, ve kterém se budova aktuálně nachází. Některé budovy mají dodatečný jednorázový efekt. Poté, co hráč provede všechny efekty, přesune použitou budovu do sektoru 0. Tím jeho tah končí. Hráč se nemusí omezovat pouze na své budovy, může využívat rovněž budov svého soupeře. Když tak učiní, musí mu zaplatit 1 Frank při každém takové použití (bez ohledu na to, v jakém sektoru se budova nachází). Poté je budova přesunuta do soupeřova sektoru 0. Budovy v sektoru 0 nelze za žádných okolností využívat, nelze ani využít jejich jednorázový efekt. Postavená budova může být v jednom z 5 sektorů: Hlavní efekt budovy může být proveden čtyřikrát, jakékoliv dodatečné efekty jednou. Hráč dále získá 1 Frank. Hlavní efekt budovy může být proveden čtyřikrát, jakékoliv dodatečné efekty jednou. Význam symbolů Posuňte červené počítadlo zboží vpravo. Posuňte hnědé počítadlo zboží šikmo vpravo vzhůru. Posuňte různá počítadla zboží šikmo vlevo vzhůru. Posuňte libovolné počítadlo zboží vlevo. Vezměte si X Franků. Tuto budovu nelze využít. Hlavní efekt budovy může být proveden dvakrát, jakékoliv dodatečné efekty jednou. Hlavní efekt budovy může být proveden třikrát, jakékoliv dodatečné efekty jednou. Posuňte žluté počítadlo zboží přesně o jedno pole šikmo vlevo dolů. Posuňte modré počítadlo zboží přesně o jedno pole vpravo. Zaplaťte poplatky vlevo od šipky a proveď efekt vpravo od ní. Poplatky zaplaťte za každé provedení efektu.
4 "Drobné" se nevrací: je-li počítadlo dřeva na 6 v druhém sloupci a hráč chce zaplatit 2 dřeva, bude muset přeplatit, protože 2 získá jedině posunem dřeva dolů (3 za pohyb) - nemůže jím posunout dvakrát vlevo (1 za pohyb). Příklad: Ema používá Dřevařské závody v sektoru 3. Může posunout počítadlo dřeva na své desce skladu o tři pole vpravo. Max chce použít Eminu Obchodní kancelář v sektoru 4 +. Zaplatí Emě 1 Frank a poté posune svá čtyři počítadla zboží šikmo vlevo dolů a vezme si 4x5=20 Franků... plus 1 Frank navíc za sektor. Důležité: Počítadla zboží není možné posunout za poslední pole řádku nebo sloupce. Na tomto poli se zastaví. Poloha daného počítadla zboží ukazuje množství zboží daného typu, které hráč má; sečtěte hodnoty daného řádku a sloupce. Tento hráč má 7 dřeva (6+1). Existují tři způsoby, jak zaplatit cenu: Když posunete počítadlo zboží vlevo, platí hráč 1 jednotku daného zboží. Když jej posunete dolů, platí 3 jednotky. Když jej posunete šikmo vlevo dolů, platí 4 jednotky. Prodej: Kdykoliv v průběhu svého tahu může hráč nad rámec své akce prodávat své budovy. Pokud tak učiní, vezme si polovinu hodnoty budovy ve Francích. Prodané budovy mohou být kterýmkoliv z hráčů opět postaveny. Konec kola: Jakmile jsou provedeny všechny akce daného kola, je kolo u konce. Je snadné udržet přehled, protože každá akce vyústí v přesunutí budovy do sektoru 0. Poté oba hráči otočí své ukazatele o jeden sektor proti směru hodinových ručiček (tj. ve směru šipky). Nachází-li se díky tomu v sektoru nějaké budovy, musí být okamžitě prodány za polovinu jejich hodnoty. Hra pokračuje dalším kolem. Hra končí po odehrání dvanáctého kola. KONEC HRY Hra končí po otočení ukazatele na konci kola L. To může vyvolat poslední nucený prodej budov. Poté oba hráči sečtou hodnoty svých budov a počet zbylých Franků. Hráč s vyšším celkovým součtem se stává vítězem hry. V případě shody si zahrajte další hru. Předtím si však vyměňte hrací plochy (hráč s plochou G-L tedy nyní bude mít plochu A-F).
5 SEZNAM BUDOV Dřevařské závody: Dle polohy Dřevařských závodů posuňte počítadlo dřeva o 2-4 pole vpravo. Farma: Dle polohy Farmy posuňte počítadlo obilí o 2-4 pole šikmo vpravo vzhůru. Navíc posuňte obilí o 1 pole šikmo vlevo dolů. Tyto efekty jsou protichůdné. Ve výsledku obilí posunete o 1-3 pole vpravo vzhůru. Zemědělská půda: Dle polohy Zemědělské půdu posuňte počítadlo obilí o 2-4 pole vpravo. Navíc posuňte dřevo a jíl o 1 pole vpravo. Budovy B Vypalovací pec: Dle polohy Vypalovací pece posuňte počítadlo jílu o 2-4 pole šikmo vlevo vzhůru. Budovy A Jíloviště: Dle polohy Jíloviště posuňte počítadlo jílu o 2-4 pole vpravo. Navíc posuňte jíl o další 1 pole vpravo. Udírna: Dle polohy Udírny posuňte počítadlo ryb o 2-4 pole šikmo vlevo vzhůru. Potraviny: Dle polohy Potravin si vezměte 2-4 Franky. (Jsou-li Potraviny v sektoru "4 + ", vezměte si 5 Franků.) Navíc posuňte obilí a ryby o 1 pole vpravo. Stavebniny: Dle polohy Stavebnin posuňte buď počítadlo dřeva, nebo jílu, o 2-4 pole vpravo. 2-4 pole není možné rozdělit mezi dřevo a jíl. Budovy C Pekárna: Dle polohy Pekárny posuňte počítadlo obilí o 2-4 pole šikmo vlevo vzhůru. Obchodník se dřevem: Nachází-li se Obchodník se dřevem v sektoru 2, můžete zaplatit 1 Frank a 2 jídla a posunout dřevo o 1 pole vzhůru (zaplatíte-li dvakrát, posuňte o 2 pole). Je-li v sektoru 3, 4, nebo "4 + ", můžete tak učinit 3x respektive 4x, přičemž pokaždé zaplatíte cenu. 1 Frank získaný ze sektoru "4 + " je možné ihned použít pro platbu.
6 Budovy D Restaurace: Nachází-li se Restaurace v sektoru 2, můžete prodat 1 jídlo za 2 Franky (můžete prodat dvě jídla a učinit tak 2x). Je-li v sektoru 3, 4, nebo "4 + ", můžete tak učinit 3x respektive 4x, přičemž vždy prodáte jedno jídlo. Tržnice: Dle polohy Tržnice posuňte libovolné 2-4 počítadla zboží o 1 pole vpravo. Můžete posunout stejné počítadlo zboží vícekrát. Stejně tak můžete pole rozdělit mezi libovolný počet počítadel zboží. Budovy F Stavební firma: Dle polohy Stavební firmy posuňte počítadlo dřeva a jílu o 2-4 pole vpravo. Kostelní náměstí: Dle polohy Kostelního náměstí posuňte počítadlo obilí a ryb o 2-4 pole vpravo. Budovy E Rybí trh: Nachází-li se Rybí trh v sektoru 2, můžete zaplatit 1 Frank a posunout ryby o 1 pole vpravo vzhůru (můžete zaplatit dvakrát a posunout o 2 pole). Je-li v sektoru 3, 4, nebo "4 + ", můžete tak učinit 3x respektive 4x, přičemž pokaždé zaplatíte cenu. 1 Frank získaný ze sektoru "4 + " je možné ihned použít pro platbu. Budovy G Týdenní trh: Nachází-li se Týdenní trh v sektoru 2, můžete posunout obilí nebo ryby o 1 pole dolů a vzít si 4 Franky (můžete posunout o dvě pole a učinit tak 2x). Je-li v sektoru 3, 4, nebo "4 + ", můžete tak učinit 3x respektive 4x, přičemž pokaždé zaplatíte cenu a vždy se stejnou surovinou. Pila: Dle polohy Pily posuňte počítadlo dřeva o 2-4 pole šikmo vlevo vzhůru. Zednický cech: Dle polohy Zednického cechu posuňte 2-4 různá počítadla o 1 pole šikmo vlevo vzhůru. Není možné posunout stejné počítadlo o více než 1 pole.
7 Budovy H Obchodní kancelář: Dle polohy Obchodní kanceláře posuňte 2-4 různá počítadla o 1 pole šikmo vlevo dolů. Za každý pohyb si vezměte 5 Franků. Není možné posunout stejné počítadlo o více než 1 pole. Lodní společnost: Dle polohy Lodní společnosti si vezměte 6, 9 nebo 12 Franků. (V sektoru "4 + " si vezměte ještě 1.) Budovy J Řemeslný dvůr: Dle polohy Řemeslného dvoru posuňte 2-4 libovolná počítadla zboží o 1 pole šikmo vlevo vzhůru. Navíc posuňte další 1 počítadlo zboží o 1 pole šikmo vlevo vzhůru. Můžete posunout stejné počítadlo zboží vícekrát. Stejně tak můžete pole rozdělit mezi libovolný počet počítadel zboží. Rybí továrna: Na konci hry má Rybí továrna hodnotu za každou rybu ve vašem skladu. Symbol značí, že tato budova může zvýšit hodnotu Doku. Budovy I Cechovní dům: Dle polohy Cechovního domu posuňte 2-4 různá počítadla o 1 pole šikmo vpravo vzhůru. Není možné posunout stejné počítadlo o více než 1 pole. Molo: Dle polohy Mola posuňte libovolná 2-4 počítadla zboží o 1 pole vpravo. Navíc posuňte další 2 počítadla zboží o 1 pole vpravo. Můžete posunout stejné počítadlo zboží vícekrát. Stejně tak můžete pole rozdělit mezi libovolný počet počítadel zboží. Radnice: Radnice nemá žádný efekt. Na konci hry má hodnotu 26 vítězných bodů.
8 Zoo: Zoo nemá žádný efekt. Na konci hry má hodnotu 20 vítězných bodů. Dřevařská továrna: Na konci hry má Dřevařská továrna hodnotu za každé dřevo ve vašem skladu. Symbol značí, že tato budova může zvýšit hodnotu Doku. Budovy K Normandský most: Normandský most nemá žádný efekt. Na konci hry má hodnotu 50 vítězných bodů. Budovy L Dok: Na konci hry má Dok hodnotu za každou vámi postavenou budovu s. Obilné silo: Na konci hry má Obilné silo hodnotu za každé obilí ve vašem skladu. Symbol značí, že tato budova může zvýšit hodnotu Doku. Cihelna: Na konci hry má Cihelna hodnotu za každý jíl ve vašem skladu. Symbol značí, že tato budova může zvýšit hodnotu Doku. Agricola All Creatures Big and Small V této rychlé hře pro dva hráče je vaším úkolem mít co možná nejvíce zvířat! Abyste měli kam dát všechny své koně, krávy prasata a ovce, budete muset stavět stáje a oplocovat své pastviny. K vítězství je třeba rozšířit farmu a stavět koryta. Připravte se nahnat tato zvířata do ohrady! Poděkování Le Havre The Inland Port byl vyvinut v lednu Úprava: Uwe Rosenberg a Hanno Girke. Produkce: Hanno Girke. Grafika a ilustrace: Klemens Franz. Český překlad: Petr "Pelly" Pelikán. Autoři děkují (v chronologickém pořadí) všem testerům bez jejich zpětné vazby by tato hra nebyla tím, čím dnes je: Sebasti an Wehlmann, Tanja Muck, Peter Muck, Agnieszka Kobiela, Grzegorz Kobiela, Susanne Rosenberg, Kai Poggenklas, Andreas Höhne, Ronny Vorbrodt, Hagen Dorgathen, Marco Althoff, Julia Inderliet, Carsten Hübner, Miriam Bode, Georg von der Brüggen, Thorsten Kempkens, Hanno Girke, Sören Paukstädt, Rolf Raupach, Petra Böhm, Dieter Alber, Claudia Hast, Ralf Partenheimer, Yvonne, Ihno, Bernadett e Becker, Andreas Buhlmann, Tanja Eberhard, Torsten Becker, Bettina Bressel, Rainer Ludwig. Zvláštní poděkování: Bradley Eng-Kohn Lookout Games Vyrobeno v Německu Vydavatel anglické verze: Z Man Games, Inc , F.X. Tessier, Vaudreuil-Dorion Québec, Canada, J7V 5V5
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceHERNÍ MATERIÁL PŘEHLED HRY PŘÍPRAVA HRY
od Uwe Rosenberga, pro 2 hráče od 13 let PŘEHLED HRY Jste farmáři, kteří chovají ovce, prasata, krávy a koně. Tři pomocníci vám pomáhají se o zvířata starat. Budují chlévy, ohrazují pastviny a vylepšují
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Více6 desek s žetony, které obsahují: 110 karet: počet hráčů 1 2 3 4 (5)
O h ř e Le Havre je francouzské město věhlasné druhým největším přístavem ve Francii (po Marseille). Kromě toho je velmi zajímavý a nezvyklý také jeho název. Holandské slovo Havre, které znamená přístav
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceXenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
Víceobchodních smluv s místními panovníky.
V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceAutoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceKomponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
VíceHabermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VíceNapínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY
ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VícePRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla
PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
Víceúvod myšlenka hry komponenty
úvod Vítejte ve výzkumném týmu na misi v AquaSpheře, podmořské výzkumné stanici. Vaším úkolem je získávat a analyzovat nový druh krystalů, stejně jako řídit další výzkumy. Ve stanici vám bylo poskytnuto
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceKomponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
VíceKaretní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceObsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD
Obsah: ÚVOD Prozkoumejte životy a mysli Alexandera Grahama Bella, Karla Benze, bratrů Wrightových a dalších pionýrů vynálezectví a zakuste vzrušení průmyslové revoluce. Buďte u toho, až budou v Éře vynálezů
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceAnno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů
ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.
Vícee ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceOBSAH BALENÍ. od René Wiersma
od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi
VíceKlášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů
Klášterní ekonomie ve středověku Ora et Laba obsahuje dvě sady pravidel se stejným obsahem: obecná pravidla pro rychlé naučení hry a detailní pravidla pro vyhledávání specifických otázek. Předtím, než
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VíceNotre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceAutor hry: shem phillips & s j macdonald ilustrace: mihajlo dimitrievski Grafická úprava a sazba: shem phillips 2018 garphill games Autor překladu:
Autor hry: shem phillips & s j macdonald ilustrace: mihajlo dimitrievski Grafická úprava a sazba: shem phillips 2018 garphill games Autor překladu: Anna Ledecká Redakce a sazba: Miroslav Tlamicha Korektury:
VícePozadí hry. Komponenty
Pozadí hry Amerika, 19. století. Vláda USA protlačila Pacific Railroad Act (Zákon o pacifické železnici) kongresem, a tím otevřela vnitrozemí velkému počtu železničních společností. Rychlý vzestup telegrafních
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceMississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.
Mississippi Queen Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let Utkejte se s ostatními kapitány parníků a jejich "královnami"o titul Královna Mississippi, nejrychlejší
VícePříprava hry. Centrální karty
Jak se má chovat pravý viktoriánský gentleman? Měl by starostlivě pečovat o svůj majetek, účastit se opulentních hostin, dělat dojem na vlivné osoby Jinými slovy, pravý viktoriánský gentleman je nesnesitelně
VíceNapínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová
VíceVirginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut
Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
Vícepro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry 60 90 minut
Hráči žijí na tomto dobře známém ostrově uprostřed Tichého oceánu. Hlavní ostrov je hustě osídlen a každý se stará o své záležitosti. Rybáři rybaří, surfaři surfují, tanečnice tančí, ovoce roste Také okolní
Více2 rozšíření herního plánu velkých vybavení
Ještë v minulém století byla tëžba rašeliny vyøezáváním zcela bëžnÿm zpùsobem, jak zajistit vytápëní domácností ve venkovskÿch oblastech. Rašeliništë a lesy byly také využívány k rozšiøování oblastí orné
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceAMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VíceMožná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín
VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.
VíceKINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů
KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete
VíceUwe Rosenberg 2006 NOMINACE
Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje
VíceVědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
VíceMYŠLENKA HRY KOMPONENTY HRY. Autor: Stefan Feld. Myšlenka hry
Autor: Stefan Feld Burgundy Jedinečná budovatelská hra o pastvinách, zboží a kostkách MYŠLENKA RY Ú dolí Loiry v průběhu 15. století. V rolích vlivných princů zasvěcují hráči své snahy rozvážnému obchodu
VíceDirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
Více