Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik"

Transkript

1 Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny. Pionýři zakládají osadu a staví první budovy. Ostrov je úrodný, bohatý na dřevo a v horách se nachází ruda. Ideální místo pro osídlení! Využijte zdroje tohoto ostrova pro vylepšení vaší osady o nové důležité budovy a vydejte se objevovat ostrovy v okolí. Založte nové kolonie, uzavírejte obchodní dohody, poražte nebezpečné piráty. Královna všechnu vaši snahu jistě ocení. Získejte si její přízeň. Pro vítězství ve hře musíte získat dostatečnou přízeň královny dříve, než ostatní osadníci. Královninu přízeň získáte rozšiřováním své osady, pokud se ve vaší osadě usadí měšťané nebo dokonce šlechtici. Královna ocení také vaše obchodní styky, vybudované kolonie, vaši námořní sílu a spokojenost obyvatel vaší osady. Královnu můžete také zaujmout vybudováním některých budov, jako například divadla, nebo nějakým peněžním darem. Hráč, který jako první získá pět bodů královniny přízně, bude vítězem hry. Příprava hry Herní desku plavby umístěte doprostřed stolu. Ostrovní dílky rozdělte podle rubové strany a odděleně zamíchejte. Poté je rozmístěte lícem dolů na odpovídající políčka na herním plánu plavby.

2 Karty zboží rozdělte podle druhů a položte lícem nahoru k hernímu plánu plavby. Karty setkání a karty událostí odděleně zamíchejte a položte lícem dolů vedle herního plánu plavby do dvou balíčků. Poblíž karet umístěte hromádku zlatých. Každý hráč si vezme 2 lodě 8 kolonií 3 kostičky úspěchů 5 ukazatelů královniny přízně kartičky obytných domů kartičku nepokojů herní desku ostrova 7 zlatých

3 Každý hráč si umístí kartičky obytných domů, očíslované II, III a IV, lícem dolů na odpovídající místa na své herní desce ostrova. Kartičku nepokojů si umístí poblíž herní desky ostrova pro případně využití v průběhu hry. Každý z hráčů si umístí jednu svoji loď na herní desku plavby na startovní políčko a druhou si umístí poblíž své herní desky ostrova. Herní desku přízně umístěte vedle herní desky plavby. Každý hráč si umístí jednu svoji kostičku úspěchů na každý ze sloupců úspěchů na první políčko (označené 0). Na těchto sloupcích úspěchů budou hráči v průběhu hry zaznamenávat svoji vojenskou sílu, obchodní vliv a spokojenost občanů. Poblíž herních desek umístěte hrací kostky. Kartičky budov rozdělte podle rubové strany na balíček I a balíček II. Balíčky budov zamíchejte a umístěte poblíž herní desky lícem dolů. Každý z hráčů si vezme 4 kartičky budov z balíčku I a dvě z nich si vybere. Tyto kartičky si umístí lícem dolů na svoji herní desku ostrova na volná stavební místa. Zbývající kartičky budov vraťte zpět do balíčku budov I a balíček znovu zamíchejte. Každý hráč hodí kostkami. Hráč, který hodil nejvyšší součet, bude začínajícím hráčem.

4 Průběh hry Hráči se střídají v herních tazích. Každý herní tah jednoho hráče se skládá ze tří fází. 1. Produkce Hráč hodí oběma hracími kostkami a sečte jejich hodnoty. a. Při 2, 7 nebo 12, otočí hráč kartu události a všichni hráči provedou uvedené události. b. Při jiné hodnotě všichni hráči získají zboží ze svých krajin na své herní desce ostrova a z krajin svých kolonií. 2. Akce Hráč může provádět následující akce v libovolném množství a libovolném pořadí. a. Výměna zboží b. Stavba c. Stavební plány d. Akce budov e. Dar královně 3. Plavba Hráč může plout všemi svými loďmi. a. Plavba lodí b. Vyhodnocení setkání c. Prozkoumání ostrova d. Založení kolonie 1. Produkce Hráč hodí oběma hracími kostkami a sečte jejich hodnoty. Pokud je součet roven 2, 7 nebo 12, dojde k nějaké události. Při jiném výsledku hodu získají hráči zboží. a. Při 2, 7 nebo 12, otočí hráč kartu události a všichni hráči provedou uvedené události. Hráč otočí horní kartu z balíčku karet událostí a nahlas přečte obě události. Obě události se týkají všech hráčů za předpokladu, že jsou splněny uvedené podmínky. Kartu následně odložte na odkládací balíček karet událostí. Pokud by karty událostí došly, zamíchejte odkládací balíček a vytvořte z něj nový balíček karet událostí. Mohou nastat tři různé události, požár, daně nebo královna. 1. Požár Pokud má hráč více než 7 karet zboží, musí polovinu karet (zaokrouhleno dolů) odložit zpět na odpovídající balíček karet zboží. Pokud hráč postavil Požární zbrojnici, může mít navíc v ruce 4 karty, efekt Požár se jej tak bude týkat v případě, že má více než 11 karet zboží. 2. Daně Hráč získá 1 zlatý. Za každého spokojeného občana získá navíc další 1 zlatý. Maximálně může hráč získat celkem 5 zlatých. 3. Královna Pokud má hráč 2 body královniny přízně musí odevzdat královně 1 zlatý. Pokud má 3 a více bodů královniny přízně musí odevzdat 2 zlaté. Kdykoli má hráč méně než 3 zlaté, musí překrýt na své herní desce ostrova centrum osady kartičkou nepokojů. b. Při jiné hodnotě všichni hráči získají zboží ze svých krajin na své herní desce ostrova a z krajin svých kolonií. Každá krajina na herní desce ostrova produkuje zboží, pokud je hozeno číslo znázorněné na dané krajině. Hory produkují nástroje, lesy dřevo, pastviny látku a horniny produkují cihly. Stejně tak produkují zboží krajiny na ostrovech na herní desce plavby. Zboží z této krajiny získají hráči, kteří mají u této krajiny kolonii. Z každé krajiny je možné získat maximálně jedno zboží i v případě, že s krajinou sousedí více hráčových kolonií. Krajiny zlata produkují zlaté, tabáková plantáž tabák a plantáže cukrové třtiny produkují alkohol.

5 2. Akce Hráč může provádět následující akce v libovolném množství a libovolném pořadí. a. Výměna zboží Hráči mohou mezi sebou libovolně měnit zboží a zlaté. Hráči mohou tvořit libovolné nabídky, aby mohla výměna proběhnout, musí se na ní shodnout obě strany, výměna se nedá žádným způsobem vynutit. Hráč na tahu může měnit s kterýmkoliv z ostatních hráčů. Ostatní hráči mohou obchodovat vždy pouze s hráčem na tahu. b. Stavba Hráč může využít své karty zboží ke stavbě. 1. Obytný dům Hráč může zvýšit úroveň své osady postavením obytného domu vyšší úrovně. Obytné domy musí být stavěny ve vzestupném pořadí (nejprve II, poté III, až poté IV). Zboží, které je ke stavbě obytného domu potřeba je uvedeno na rubové straně obytného domu. Pokud hráč zaplatí uvedené zboží, otočí kartičku obytného domu lícem nahoru. Na nově postavený obytný dům následně hráč umístí jeden ze svých ukazatelů královniny přízně. 2. Budova Hráč může postavit libovolnou z kartiček budov, které má na své herní desce ostrova lícem dolů. Stavební náklady na postavení budovy jsou uvedeny na rubové straně kartičky. Budovy I stojí 1 cihly a 1 nástroje. Budovy II stojí navíc 1 látku. Po zaplacení stavebních nákladů hráč kartičku budovy otočí lícem nahoru. Některé z budov umožňují využití speciální akce. Pokud hráč postaví budovu se symboly obchodního vlivu, námořní sílu nebo spokojeného občana, posune svoji kostičku úspěchu na herní desce přízně v příslušném sloupci o jedno políčko za každý uvedený symbol. 3. Loď Loď může hráč postavit po zaplacení 1 dřeva, 1 nástrojů a 1 látky. Nově postavenou loď hráč umístí na herní desku plavby na startovní políčko. c. Stavební plány Hráč může získat nové kartičky budov. Za 1 zlatý si může hráč vzít horní kartičku z balíčku budov. Za 2 zlaté si hráč vezme horní tři vrchní kartičky budovy a jednu si z nich vybere. Zbývající dvě kartičky vrátí dospod odpovídajícího balíčku budov. Kartičky budov z balíčku I je možné si brát kdykoli v průběhu hry. Z balíčku II si může hráč brát kartičky budov až od chvíle, kdy na své herní desce ostrova postavili obytný dům II (obytný dům II je lícem nahoru). Novou kartičku budovy si hráč umístí lícem dolů na libovolné volné stavební místo na své herní desce ostrova. Pokud již hráč nemá žádné volné stavební místo může novou kartičku budovy umístit na libovolnou z krajin své herní desky ostrova nebo místo libovolné nepostavené kartičky budovy (kartičky budovy lícem dolů). Pokud se hráč rozhodne kartičkou budovy překrýt krajinu, tato krajina mu po zbytek hry nebude přinášet žádné zboží. Pokud hráč novou budovu umístí místo nepostavené budovy, odebere tuto nepostavenou budovu dospod odpovídajícího balíčku budov. Novou kartičku budovy nikdy není možné umístit na políčko obytného domu (ani když je lícem dolů), na políčko centrum osady ani na políčko s postavenou budovou (budova lícem nahoru). d. Akce budov Hráč může využít akci libovolné budovy, kterou má postavenou na své herní desce ostrova. Může využít i akci právě postavené budovy. Od začátku hry má hráč k dispozici dvě budovy. Dům osadníků umožňuje vyměnit 3 stejné zboží za 1 kartu libovolného zboží. Centrum osady umožňuje zakoupení 1 libovolné karty zboží za 3 zlaté. V průběhu hry hráč postaví další budovy, a bude moci využívat akce také těchto budov. Výhodu každé budovy je možné využít maximálně jednou za kolo. Pokud má hráč postaveny dvě stejné budovy, může využít akci této budovy dvakrát za kolo, jednou za každou budovu.

6 e. Dar královně Hráč může v průběhu své akční fáze odevzdat dar královně. Na hrací desce přízně jsou znázorněny symboly královniny přízně pod uvedenými částkami. Pokud hráč odevzdá uvedený počet zlatých, může si na odpovídající symbol královniny přízně umístit svůj ukazatel. V dalším průběhu hry mohou hráči také darovat zlaté královně, ale s každým dalším darem se částka potřebná k umístění ukazatele královniny přízně zvyšuje. Nejnižší možná částka je 7 zlatých, nejvyšší je 12 zlatých. Pokud jsou na všech těchto polích ukazatele, není již možné za peněžní dar královninu přízeň získat. 3. Plavba Hráč může plout všemi svými loďmi. Lodě mohou objevovat nové ostrovy, zakládat nové kolonie a setkávat se s obchodními i pirátskými loďmi. Každá loď má 4 body pohybu. Další body pohybu může hráč získat postavením budov se symbolem plachty. Každý symbol plachty přidává všem lodím hráče 1 bod pohybu. a. Plavba lodí Za 1 bod pohybu může hráč přemístit svoji loď o jedno políčko. Na jednom políčku moře může stát libovolný počet lodiček různých hráčů. Hráč nemusí vyčerpat všechny body pohybu. Pokud má hráč na herní desce plavby obě lodě, nejdříve dokončí plavbu jednou lodí a až poté zahájí plavbu druhou lodí. Není možné pohyby lodí střídat. b. Vyhodnocení setkání Pokud hráč při pohybu lodí posune svoji loď na políčko moře označené otazníkem, musí okamžitě přerušit svoji plavbu a otočit horní kartu setkání. Přečte otočenou kartu a řídí se jejími pokyny. Poté kartu setkání odloží na odkládací balíček těchto karet. Pokud by karty setkání došly, zamíchejte odkládací balíček a vytvořte z něj nový balíček karet setkání. Pokud má hráč postavenou Univerzitu, může odložit první kartu setkání a místo ní si vzít další. (Akci budovy je možné využít maximálně jednou za kolo. Pokud tedy má 2 Univerzity, může takto odložit maximálně 2 karty.) 1. Obchodník Hráč může prodat jedno zboží za zlaté. Počet zlatých, které hráč za obchod získá je závislý na jeho obchodním vlivu. Při 1 až 2 bodech obchodního vlivu prodává za 1 zlatý, při 3 až 4 za 2 zlaté, při 5 a více bodech obchodního vlivu prodává za 3 zlaté. 2. Piráti Hráč může pirátům zaplatit za bezproblémovou plavbu nebo může s piráty bojovat. Pokud se rozhodne zaplatit, odevzdá uvedený počet zlatých a pokračuje dál v plavbě lodí. Pokud se rozhodne bojovat, hodí jednou kostkou a hozenou hodnotu přičte ke své námořní síle. Pokud je jeho bojová síla větší, než bojová síla pirátů, v boji zvítězil a je odměněn uvedenou částkou ve zlatých. Pokud je však jeho bojová síla nižší, boj prohrál a musí svoji loď vrátit zpět na startovní políčko a v plavbě dál touto lodí nepokračuje. Loď může hráč umístit místo na startovní políčko na nějaký svůj přístav, pokud tento přístav je blíž než startovní políčko. 3. Vrak Hráč zachránil trosečníky. Jako odměnu získá 1 zlatý za každý symbol plachty, který má na budovách na své herní desce ostrova. 4. Hurikán Hráč musí mít dostatečně rychlou loď, aby unikl hurikánu. Pokud má hráč na budovách na své herní desce ostrova alespoň tolik symbolů plachet, kolik je uvedeno na kartě, unikl hurikánu a může pokračovat dál v plavbě. Pokud má menší počet symbolů plachet, musí vrátit svoji loď na startovní políčko, případně na bližší přístav (stejně jako při porážce pirátem).

7 Příklad: Hráč posunul svoji loď ze startovního políčka (A) o 3 body pohybu na políčko moře s otazníkem (B). Na kartě setkání, kterou musel otočit, je pirát o síle 7. Hráč má námořní sílu 2 (2 děla) a na kostce mu padlo 3. Jeho celková bojová síla je tedy 5. Bojová síla piráta je vyšší a hráč boj prohrál. Musí tedy svoji loď vrátit na startovní políčko, které je vzdáleno 3 políčka. Hráč však má kolonii u přístavu (C), který je vzdálen 2 políčka, je tedy blíže. Hráč tedy raději přemístí svoji loď do tohoto přístavu. V příštím tahu může hráč touto lodí vyplout z přístavu jedním ze čtyř uvedených směrů. Pozor! Přístav je možné využít pouze pokud je blíž než startovní políčko! c. Prozkoumání ostrova Pokud loď hráče stojí na políčku moře s kotvou, může prozkoumat přiléhající kartičky ostrova. Prozkoumání ostrova stojí 1 bod pohybu lodi, pokud tedy hráč posledním bodem pohybu posunul loď na políčko s kotvou, nemůže rovnou prozkoumávat ostrov. Při průzkumu vezme kartičky ostrova sousedící s políčkem s kotvou a podívá se na ně, ostatním hráčům je neukazuje. Kartičky ostrova po prohlédnutí vrátí zpět na svá místa opět lícem dolů. d. Založení kolonie Pokud loď hráče stojí na políčku moře s kotvou, může na ostrově založit kolonii. Otočí kartičky ostrova tak, aby byly lícem nahoru a umístí na místo kotvy jednu ze svých kolonií. Loď, která kolonii založila je odebrána z herní desky plavby a vrací se do hráčovy zásoby. Založení kolonie nestojí žádný bod pohybu! Není podstatné, zda hráč dané kartičky ostrova prozkoumal nebo ne. Hráč může klidně založit osadu naslepo. Pokud hráč založil kolonii u krajiny, pokaždé když padne uvedené číslo, získá z této krajiny odpovídající zboží. Pokud hráč založil kolonii u přístavu, získá 1 nebo 2 děla, což okamžitě zaznamená na herní desce přízně. Na kartičku přístavu poté může přemísťovat svoji loď po neúspěšném boji s piráty nebo pokud neunikne hurikánu. Pokud hráč založil kolonii u domorodé vesnice, získá 1 nebo 2 body obchodního vlivu, což okamžitě zaznamená na herní desce přízně. Z každé kartičky může hráč získat body námořní síly a body obchodního vlivu pouze jednou. Pokud by tedy založil novou kolonii u stejné kartičky, za tuto kolonii již žádné body nezíská. Stejně tak může hráč při produkci získat z každé krajiny pouze jednu kartu zboží, i kdyby u krajiny měl více kolonií.

8 Příklad: Hráč nemá žádný symbol plachty, jeho loď má tedy 4 body pohybu. Posunul svoji loď ze startovního políčka (A) o 3 body pohybu na políčko moře s kotvou (B). Ještě mu zbývá jeden bod pohybu, který může využít k prozkoumání ostrova. Vezme tedy obě přilehlé kartičky ostrova (C) a podívá se na ně. Již mu nezbývá žádný bod pohybu. Rozhodne se však založit osadu, což nestojí žádný bod pohybu. Na místo kotvy (D) umístí jednu svoji kolonii. Loď si vezme zpět do zásoby. Kolonie sousedí s přístavem se dvěma symboly děla, posune si tedy kostičku úspěchů ve sloupci námořní síly o dva body. Ve fázi produkce dostane vždy při hozené 5 jednu kartu tabáku. Body přízně Cílem hry je jako první umístit pět ukazatelů královniny přízně. Tyto ukazatele se umísťují na symbol královniny přízně. Na každém symbolu královniny přízně může stát pouze 1 ukazatel. 1. Obytné domy Každý obytný dům (kromě I) má jeden symbol královniny přízně. Jakmile postavíte obytný dům, umístěte na něj jeden ukazatel královniny přízně. 2. Budovy Budovy Opera a Divadlo mají jeden symbol královniny přízně. Pokud máte Divadlo nebo Operu postavenou, můžete v akční fázi zaplatit 3 zlaté a umístit na budovu jeden ukazatel královniny přízně. 3. Sloupce úspěchů Pod každým ze sloupců úspěchů na herní desce přízně (námořní síla, obchodní vliv, spokojenost obyvatel) je jedno políčko se symbolem královniny přízně. První hráč, který získá tři body v daném sloupci, umístí si ukazatel královniny přízně na odpovídající symbol královniny přízně. Pokud však některý z hráčů získá více bodů v daném sloupci, ukazatele se vymění. Takto se mohou hráči přebíjet. Jakmile jeden z hráčů dojde na poslední políčko v daném sloupci, nemůže již o danou královninu přízeň přijít.

9 4. Dar královně Hráč může v průběhu své akční fáze odevzdat dar královně. Na hrací desce přízně jsou znázorněny symboly královniny přízně pod uvedenými částkami. Pokud hráč odevzdá uvedený počet zlatých, může si na odpovídající symbol královniny přízně umístit svůj ukazatel. V dalším průběhu hry mohou hráči také darovat zlaté královně, ale s každým dalším darem se částka potřebná k umístění ukazatele královniny přízně zvyšuje. Nejnižší možná částka je 7 zlatých, nejvyšší je 12 zlatých. Pokud jsou na všech těchto polích ukazatele, není již možné za peněžní dar královninu přízeň získat. 5. Kolonie Pokud hráč založí sedm kolonií, může si umístit ukazatel královniny přízně na jeden z uvedených symbolů na herní desce přízně. pokud už jsou na obou symbolech ukazatele umístěny, není možné zde umístit další ukazatel. Pozor! Tyto body přízně je možné získat pouze v případě hry 4 hráčů. Nepokoje v centru osady Pokud má hráč kdykoli v průběhu hry méně než 3 zlaté, umístí kartičku nepokojů na své centrum osady. Pokud hráč získá 3 nebo více zlatých, může kartičku nepokojů opět odložit. Pokud je centrum obce překryto kartičkou nepokojů, hráč si nebere ve fázi produkce žádné zboží při hozené 6 a 8. Navíc není možné při nepokojích zvítězit. Pokud tedy hráč umístil všechny své ukazatele královniny přízně, ale v centru osady probíhají nepokoje, musí nejprve odstranit nepokoje, aby mohl vyhrát hru. Konec hry Hra končí vítězstvím jednoho z hráčů. Vítězem je hráč, který ve svém tahu má 5 bodů královniny přízně (umístil všechny své ukazatele) a v jeho centru nejsou nepokoje. Pokud hráč, který umístil všechny své ukazatele musí ukončit svůj tah při nepokojích, může vyhrát až ve svém následujícím tahu. I pokud by v průběhu tahu jiného hráče získal zlaté a mohl odstranit kartičku nepokojů, může vyhrát jedině ve svém tahu.

10 Úprava pravidel pro 2 hráče Příprava hry 1. Připravte hru podle běžných pravidel. 2. Připravte také kolonie, 2 kostičky úspěchů a 2 ukazatele královniny přízně od nehrajících barev. Kostičky úspěchů nehrajících barev umístěte na políčka 0 na sloupce námořní síly a obchodního vlivu. Ukazatele královniny přízně a kolonie umístěte poblíž herních desek. 3. Umístěte mince na poslední dva symboly darů královně (11 a 12) na herní desce přízně. Tyto symboly nebudou při hře dostupné. 4. Z balíčků budov odeberete uvedené budovy (od každé budovy, která je ve hře vícekrát, jednu) Budovy I Kaple (Kapelle) Škola (Schule) Obchod (Markethalle) Obchodník (Kontor [2>?]) Obchodník (Kontor [?>1]) Ovčí farma (Schaffarm) Tkalcovna (Weberei) Malá loděnice (Kleine Werft) Budovy II Hasičská zbrojnice (Feuerwache) Cech obchodníků (Gilde [2>?]) Velká loděnice (Grose Werft) Odlévání děl (Kanonengieserai) Univerzita (Universität) Přístaviště (Anlegestelle [?>2]) Průběh hry 1. Začínající hráč hodí v prvním kole jedenkrát grafiku kostkami. V dalším průběhu hry vždy hráč na tahu hodí dvakrát. Výsledky těchto dvou hodů se musí lišit, pokud je tedy výsledek druhého hodu shodný s prvním, tento hod se nepočítá a hráč musí házet ta dlouho, dokud se výsledek hodu nebude lišit od prvního. Hodnoty 2, 7 a 12 mají výsledek otočení karty události, jsou tedy považovány za stejný výsledek. 2. Pokaždé, když hráč založí novou kolonii, vezme jednu kolonii nehrající barvy a umístí ji na symbol volný symbol kotvy na stejném ostrově. Pokud nová kolonie sousedí se skrytou kartičkou ostrova, okamžitě ji otočte lícem nahoru. 3. Kolonie nehrajících barev mohou získávat body námořní síly a obchodního vlivu, což se zaznamenává na sloupce úspěchů, nehrající barvy tak mohou získat tyto dva body královniny přízně. 4. Vše ostatní probíhá podle běžných pravidel. Konec hry Vítězem hry je hráč, který jako první získá šest bodů královniny přízně.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI HRA OBSAHUJE PŘÍPRAVA HRY

ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI HRA OBSAHUJE PŘÍPRAVA HRY ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI Sotva našli osadníci v novém světě domov a štěstí, jsou zaskočeni zprávou, že vody na východě ovládli nebezpeční piráti. Piráti totiž zotročili nevinné domorodce a mají kontrolu

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ 1 KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ V krabici jste nalezli herní prvky: - 89 korupčních amuletů Vykopávky - 15 nilských kupců - talenty z Faraónova pokladu (108) Obsah vykopávek: 10 figurek sošek Anubise

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. EDITION Důmyslná taktická stolní hra pro 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. Zažijte vzrušující dobrodružství ze světa Star Wars TM v prostředí oblíbené hry Carcassonne! Napínavé

Více

OBSAH KRABICE. 1 sáček 1 hrací deska (24 míst pro staveniště) 4 desky hráčů 12 dílků stavenišť

OBSAH KRABICE. 1 sáček 1 hrací deska (24 míst pro staveniště) 4 desky hráčů 12 dílků stavenišť Je potřeba ještě vykonat mnohé, aby se z vašeho zábavního parku stal ten největší a nejroztodivnější na světě. Naštěstí mají naše čtyři rodiny sic malý, ale stálý příjem. To by mělo stačit k najmutí nějakých

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé

Více

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole. Mississippi Queen Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let Utkejte se s ostatními kapitány parníků a jejich "královnami"o titul Královna Mississippi, nejrychlejší

Více

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu!

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu! Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu! Poznámka k pravidlům Rozšíření Poklady, draci a objevitelé obsahuje 6 různých scénářů. Tyto scénáře jsou připraveny hlavně pro fanoušky Osadníků z Katanu,

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Rodinné hry Velká sada 10 her

Rodinné hry Velká sada 10 her CZ Habermaaß-hra 4278 Rodinné hry Velká sada 10 her Rodinné hry Velká sada 10 her Ilustrace: Roger De Klerk Redakce: Markus Nikisch, Johannes Zirm Sada obsahuje strana 1. Farmáři, nezlob se! 5 Pro 2-4

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Fr iedem an n Fr iese

Fr iedem an n Fr iese Friedemann Friese hráčů. Hra pro 2-5 vznešenych Obsah hry 3 1 1. 140 stavebních karet (5 sad po 28 kartách, jedna pro každého hráče) 4 2 2. 5 přehledových karet 3. 7 karet poptávky pivovarů 4. 6 karet

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.

Více

Niagara. Materiál. Cíl hry

Niagara. Materiál. Cíl hry Niagara V divokých peřejích řeky Niagara propadli odvážní dobrodruhové diamantové horečce. Aby získali drahokamy plují ve svých kanoích až k hraně vodopádů. Ano nejcennější poklady se nachází v těsné blízkosti

Více

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Kočkoslon CZ Habermaaß-hra 4930 Kočkoslon Kočkoslon Rychlá hra podporující rychlé reakce pro 2-6 hráčů, ve věku od 6 do 99 let. Autor: Roberto Fraga Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Daniel

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město. Jednotka - Hrdina Bran, chrámový bojovník Vyložení: na vlastní Chrám. Ihned si vezmi 2 karty z (vlastních) dobíracích balíčků. Tvůj Chrám je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem.

Více

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Design: Wilfried a Marie Fort

Design: Wilfried a Marie Fort Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více