Platforma.NET 4. hodina dnes to bude ideologické

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Platforma.NET 4. hodina dnes to bude ideologické"

Transkript

1 Platforma.NET 4. hodina dnes to bude ideologické Aleš Keprt říjen 2006

2 Doporučená literatura 1. Duffy J. Professional.NET Framework 2.0. Wrox Press, Wikipedia.NET Framework

3 Historie Win32 API (Windows NT 1993) Java Visual Basic.NET Framework (Visual Studio.NET 2002) Programovací platforma vládne max 10 let. C ( a předtím Pascal) C# Nutno chápat jako přibližný odhad

4 Nejstručnější vysvětlení.netu Dotnet je něco jako Java. Základy platformy jsou stejné jako u Javy Je to od Microsoftu Umožňuje to různé programovací jazyky Je to jen (nebo hlavně) pro Windows

5 Co.NET řeší Programování přímo pro Win32 API je složité C a C++ jsou již zastaralé nízkoúrovňové jazyky Např. Visual Basic nebo Delphi jsou modernější Nový trend: www stránky nikdo nedělá v C++ Win32 API potřebuje i COM to je také složité Doba pokročila, počítače jsou rychlejší Můžeme nechat víc práce na počítač a méně práce na programátory použijeme vyšší programovací jazyky Objektově orientované paradigma vládne světu Windows ani Unix/Linux nejsou objet.orientované Složitost op.systémů si žádá objektové nadstavby

6 Programovací jazyky v.netu Proč používáme nejvíc C#: Je to jediný jazyk přímo vyvinutý pro.net Další jazyky: C++/CLI Teprve od roku 2005, vhodné pro staré aplikace Umožňuje nízkoúrovňové a nativní programování Visual Basic 7,8,9 Z Basicu 6 zbyl jen název... J# = Java pro.net Asi nejpodobnější původnímu jazyku Podporována jen hodně stará verzi knihovny JDK

7 Dva praktické body 1. GUI V C++ rozumně nedají dělat GUI aplikace Jde to, ale je to tak pracné, že to trvá roky Je potřeba objektové rozhraní jednodušší a tedy rychlejší tvorba GUI Navíc Win32 API a GDI umí jen základní grafiku.net umí mnohem víc, i 3D grafiku v oknech 2. Web Většina programů jsou dnes webové stránky Hodně se používají relační databáze Převládají skriptovací jazyky Jen máloco je horší než C++ pro www stránky

8 Technický bod Win32 tu nebude věčně Má problémy ovládat RAM nad 3GB Win64 potřebuje jiné 64bitové exáče.net má jednotné exáče Fungují i v Linuxu (zadáte mono program.exe) V roce 2100 pořád může.net fungovat, ale Win32 EXE nepůjde spustit Poznámka: Kdyby Microsoft nešel touto cestou, zřejmě by jej převálcoval Sun a jeho Java.

9 Jednotné exáče? Java běží interpretovaně v JVM Programy v.net jsou překládané až při spuštění a běží v CLR CLR = Common Language Runtime Čili de facto stejný princip jako Java, jen je to rychlejší při běhu (JVM má starší design) EXE soubor obsahuje kód v IL C++ Asm Link Nativní EXE Run C# IL Link EXE Run JIT Nativní

10 .NET řeší i další problémy DLL hell Totální chaos ve verzích DLL souborů Nulová bezpečnost systému Microsoft vynaložil miliony USD na dočasná řešení tohoto problému ve Widows 2000 a XP COM deklarace na více místech Registrace komponenty v systému je jedno místo, samotná komponenta v souboru je zvlášť Často se rozhodní verze komponenty a registru Příklad: kodeky Windows Media Playeru = peklo Různé znakové sady unicode

11 Knihovny.NET má mnoho knihoven BCL (Base Class Library) ADO.NET ASP.NET XML Windows Forms aj. Dobrá knihovna je důležitější než samotný jazyk! Proto nedebatujeme o tom, který jazyk je lepší

12

13 Co je důležitější? C++ Assembler Delphi Bezpečnost vs. Rychlost (bezchybnost) (praktičnost).net Java

14 Common Type System Všechny jazyky používají CTS (plus své typy) CTS je 100% bezpečný Neexistuje nic jako pointer na neznámou paměť Neexistuje nic jako chyba přístupu do paměti Chyby nemohou nastat záměrně, ani omylem Pozn. Kontrolu typové bezpečnosti lze vypnout Např. C# pak umí a zná i klasické poinetry * & Kód je pak rychlejší, ale nebezpečný CTS má vlastně dva režimy: safe a unsafe

15 Metadata Metadata = data o datech Data poskytují informace o sobě Vždy lze zjsitit, s jakým typem pracujeme a jaké ma další vlastnosti (atributy) Atributy jsou například: const, unsigned apod. Toto je zásadní plus oproti COM programování

16 Vsuvka každý jazyk je jiný Každý jazyk má jiný typový systém Přesto všechny mohou běžet v rámci CTS Díky CTS se rozdíly mezi jazyky často smazávají Vlastnosti C#: Převážně imperativní a objektově orientovaný Převážně staticky typovaný Částečně také funkcionální Funkce vyššího řádu, uzávěry, lambda výrazy, typová inference

17 Důsledek typové bezpečnosti CTS Nemůže nastat buffer overflow Viry nemají šanci Nemůže se omylem něco zapsat do paměti Už není pravda, že proces má nějakou svou lokální paměť a do ní si může zapisovat, co chce Klasická paměť (bajty) už vlastně neexistuje Máme jen objekty a pracovat můžeme jen s objekty Nelze přetypovat objekt na blok paměti a podívat se, co tam je

18 Statické a dynamické typování Statické kontrola typů při překladu Podporuje brzké odhalování chyb v programech Programy běží rychleji Dynamické kontrola typů při běhu Umožňuje napsat věci, které by jinak nešly Programy mají kratší zdrojáky C++ používá hlavně statické typování Scheme používá hlavně dynamické typování CTS (pochopitelně) umožňuje obojí Ideální jazyky nabízejí obojí i programátorům

19

20 Typy Všechno je System.Object Typy se dělí na dvě základní skupiny: Referenční class, interface Hodnotové struct, enum, primitivní typy (čísla) Jsou potomkem System.ValueType Struct nemůže obsahovat konstruktor bez parametrů Ani jeho složky nemohou mít výchozí hodnoty Struct nemůže dědit jinou třídu než ValueType Může ale implementovat rozhraní Doporučení pro vaše typy: Dejte přednost deklaraci typu na bázi class Deklarace typu struct většinou není přínosem

21 Kolik to má bajtů? Struct má přesně tolik bajtů, kolik je dat Zjištění délky struktury: Je to unsafe operace Operátor sizeof(typ) Nutno uzavřít do bloku unsafe Funkce Marshal.SizeOf(Type) Nutno mít permisi na spouštění unsafe kódu CLR umožňuje ovlivnit pořadí součásti struktury v paměti Velikost referenčních typů nelze zjistit (ani v bloku unsafe) Počítejte minimálně 4 8 bajtů navíc A ještě víc na 64bitových platformách

22 Boxing a unboxing Mechanizmus sjednocení typů vše je objekt Boxing = zabalení hodnoty do objektu Unboxing = vybalení boxované hodnoty Na co je to potřeba: Na hodnotách nelze volat virtuální metody Hodnoty nelze ukládat do kolekcí či polí S výjimkou generických (od verze.net 2.0) C# (i další jazyky) provádí boxování automaticky object o = 3; int a = (int)o; Boxované hodnoty nelze měnit!

23 null Klíčové slovo null je beztypová objektová nula Hodnotový typ nemůže nabýt hodnoty null Od verze.net 2.0: System.Nullable<T> Umožňuje přiřazovat null do hodnotových typů Sám je také hodnotovým typem(!) Pozor! Funguje se zvláštní podporou v CLR C# nabízí otazníkovou syntaxi int? a = null; int b = a?? 2;

24 Ještě k boxování Hodnotové typy nemají tabulku metod Volání potřebující tabulku metod fungují pomocí boxování Hodnota se boxuje a na ní se volá daná metoda Boxování Nullable<T>: Při HasValue==true se převede na bázový typ int? a = 3; a.gettype() System.Int32, nikoliv Nullable<Int32> Při HasValue==false se převede na null int? a = null; a.gettype() NullReferenceException

25 Přístup k součástem programu Programy se dělí na assembly Většinou jeden EXE/DLL = assembly Jedno assembly může být i ve více souborech Můžeme určit, které součásti (třídy, metody apod.) budou vidět a kým Z C++ známe modifikátory public/protected/private C# má další modifikátory, také pro třídy CLR má ještě další modifikátory

26 Možnosti přístupu Public Volně přístupné pro všechny Private Omezuje přístup na oblast vlastní třídy Platí jen pro součásti tříd Family (C# protected) Omezuje přístup na vlastní třídu a potomky v dědičnosti Platí jen pro součásti tříd Assembly (C# internal) Omezuje přístup na vlastní assembly Family or Assembly (C# protected internal) Umožňuje přístup jako family a celému svému assembly Family and Assembly (C# nepodporuje) Omezuje přístup na family a jen v rámci assembly

27 Součásti typů Každý typ může mít součásti: Vnořené typy Konstruktory Metody Fieldy (česky proměnné) Property (tady ani český termín není ) Události

28 Vnořování typů Typ může být deklarován uvnitř jiného typu class A { class B { } } Toto je stejné jako v C++ Vnitřní typ má přístup k private součástem vnějšího typu a k protected součástem v rámci typové hierarchie vnějšího typu Toto je nečekaně také stejné jako v C++

29 Fieldy Prostě proměnné (stejné jako v C++) Mohou být statické jedinečné v rámci aplikační domény (ekvivalent procesu) Jednoduše řečeno: společné pro všechny instance Modifikátory: Readonly = možno nastavit jen v konstruktoru Static literal (C# const) = pravé konstanty Referenční typy z principu nemohou být konstanty

30 Metody Kód programu se dá zapsat jedině do metody Existují i speciální metody (konstruktory apod.) Metody nikoho nepřekvapí známe je z C++ Mohou být statické (pak nemají this) Mohou mít lokální proměnné též známe z C++ Mohou být přetížené Přetížené = stejný název, různé parametry Neexistují výchozí hodnoty u parametrů Lze to simulovat přetížením Proměnlivý počet parametrů: CTS jej nativně podporuje C# jej nepodporuje nutno použít pole (param array)

31 Předávání parametrů metodám CTS podporuje dva způsoby (první je výchozí): Pass-by-value = pass-by-copy Hodnota se okopíruje Reference se okopíruje a ukazuje na stejný objekt Pass-by-reference Vytvoří se reference na hodnotu Vytvoří se reference na referenci(!!!) C# umožňuje i specificky výstupní parametry (out)

32 Výjimky CLR nativně nepodporuje bloky ve stylu { } Bloky try-catch-finally jsou přeloženy do handlerů výjimek Jsou to samostatné části kódu v každé metodě Každý handler má označený offset kódu, pro který platí Výhodou tohoto řešení je velmi rychlý běh programu (Proč? Téma k vlastnímu zamyšlení.)

33 Konstruktory Hodnotové typy jsou vždy nulovány Můžete definovat konstruktor s parametry Ale nelze zajistit, že bude zavolán(!) Čili hodnota může vzniknout i bez konstruktoru(!!) Referenční typy vždy mají nějaký konstruktor CTS nevyžaduje volání konstruktoru předka C# to ale vyžaduje Princip zřetězení konstruktorů (pomocí base a this) Výchozí hodnoty proměnných CTS nepodporuje Překladač C# to přeloží tak, že vloží inicializaci do kódu všech koncových konstruktorů Pozor! Výjimka v konstruktoru mine Dispach

34 Kdy je volán statický konstruktor?

35 Volání statického konstruktoru CTS volá statický konstruktor kdykoliv před prvním použitím třídy Současná implementace jej volá co nejpozději Toto je velmi výhodné (ve srovnání s C++) Program může sám vyžádat zavolání statického konstruktoru System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers. RunClassConstructor(typeof(T).TypeHandle);

36 Property CTS nezná žádné property překvapení? Property jsou syntaktický cukr na úrovni metadat Fyzicky to pochopitelně musí být metody s příslušným atributem Indexer je v C# zvláštní typ property V CTS je to výchozí metoda objektu Může být přetížený

37 Pozor na přetypování Koerce u hodnotových typů Vždy vytváříme novou instanci! Příklad: (double)34 Přetypování u referenčních typů Operátor as (C#) nikdy nevytváří novou instanci Příklad: this as object Neplatné přetypování vrací null Operátor op_explicit (kulaté závorky v C#) Může volat přetíženou implementaci operátoru Toto někdy může vytvořit novou instanci Neplatné přetypování vyvolá InvalidCastException

38 Abstraktní třídy Abstraktní metoda abstraktní třída Obrácená implikace ale neplatí! CTS pro ně má zvláštní model dědičnosti Dědí jen signatury, nikoli implementace Fyzicky je to stejné jako u rozhraní

39 Pozor na rozhraní Třída má má jen jednu tabulku metod pro implementované rozhraní interface Rozhraní { int něco(); } class Předek : Rozhraní { public int něco() { return 1; } } class Potomek : Předek,Rozhraní { public int něco() { return 2; } } int Testuj(Potomek p) { return p.něco() (p as Rozhraní).něco(); }

40 Jmenné prostory (namespace) CTS nezná jmenné prostory překvapení? Každý jazyk to může implementovat po svém Překladač jazyka musí všechny lokální názvy nahradit celými jmény

41 Pár poznámek k delegátům Delegáty jsou v CLR velmi složitě implementované V C# vidíme jen špičku ledovce (díky bohu ) Nativní delegát (System.Delegate) umí odkazovat jen na jeden cíl C# používá System.MulticastDelegate, ten obsahuje seznam obyčejných delegátů Volání delegátů probíhá dynamicky Tím je mimochodem umožněna kontravariance vstupů a kovariance výstupů a je to o poznání pomalejší než pointery v C++

42 a ještě k delegátům Anonymní metody nemají podporu v CTS C# je překládá jako samostatné metody Nejsložitější je podpora vnějších proměnných Tím vzniká podpora pro uzávěry A ty jsou opět podporovány v C#, ale ne přímo v CTS (CTS prostě jen umožňuje toto vše naimplementovat) Poznámka: V Javě toto nejde udělat

43 Atributy Pozor! Proměnné nejsou atributy!!! Proměnná = field Atribut = doplňující informace Může být připojen k libovolné entitě programu Můžeme definovat i vlastní atributy Problematika atributů je extrémně složitá Vrátíme se k tomu později V C# se atributy používají pomocí závorek [ ] Příklady atributů jsou v souboru AssemblyInfo.cs

44 Výčtové typy (enum) Výčtový typ je seznam pojmenovaných hodnot nad nějakým bázovým číselným typem Čili je to číslo + atributy Je to tedy hodnotový typ Atribut [Flags] umožňuje bitové kombinace Povolí používání bitových operátorů K dispozici jsou šikovné statické metody: GetValues vrací seznam definovaných hodnot IsDefined testuje, zda je hodnota definována Do enumu totiž lze vložit libovolné číslo Parse převede jméno hodnoty na hodnotu Zde je problém s překladem do cizích řečí

45 Konec přednášky

Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní

Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní Základy jazyka C# doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Architektura.NET Historie Vlastnosti

Více

Generické programování

Generické programování Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =

Více

Úvod Seznámení s předmětem Co je.net Vlastnosti.NET Konec. Programování v C# Úvodní slovo 1 / 25

Úvod Seznámení s předmětem Co je.net Vlastnosti.NET Konec. Programování v C# Úvodní slovo 1 / 25 Programování v C# Úvodní slovo 1 / 25 Obsah přednášky Seznámení s předmětem Co je.net Vlastnosti.NET 2 / 25 Kdo je kdo Petr Vaněček vanecek@pf.jcu.cz J 502 Václav Novák vacnovak@pf.jcu.cz?? Při komunikaci

Více

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace Předmět: Vývoj aplikací Téma: Visual Studio Vyučující: Ing. Milan Káža Třída: EK3 Hodina: 19,2 Číslo: V/5 Programování

Více

TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e);

TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ Události pokračování public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); class Bod private int x; private int y; public event ZmenaSouradnicEventHandler ZmenaSouradnic;

Více

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632

Více

1. Programování proti rozhraní

1. Programování proti rozhraní 1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní

Více

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,

Více

Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39

Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39 Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury Petr Vaněček 1 / 39 Obsah přednášky Referenční datové typy datové položky metody přístupové metody accessory, indexery Rozhraní Pole 2 / 39 Třídy

Více

Seznámení s prostředím dot.net Framework

Seznámení s prostředím dot.net Framework Základy programování v jazyce C# Seznámení s prostředím dot.net Framework PL-Prostředí dot.net - NET Framework Je základním stavebním prvkem, na kterém lze vytvářet software. Jeho součásti a jádro je založené

Více

Připravil: Ing. Vít Ondroušek, Ph.D. Technologie.Net Framework

Připravil: Ing. Vít Ondroušek, Ph.D. Technologie.Net Framework Připravil: Ing. Vít Ondroušek, Ph.D. Technologie.Net Framework úvod, historie, základy.net framework, programovací jazyky, vývojové prostředky Úvod strana 2 Cíl předmětu Seznámit se s vývojem aplikací

Více

typová konverze typová inference

typová konverze typová inference Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie

Více

IRAE 07/08 Přednáška č. 7. Začátek (head)

IRAE 07/08 Přednáška č. 7. Začátek (head) Fronta (Queue) FIFO First In First Out (první dovnitř první ven) Vložení položky (Enqueue) Vyjmutí položky (Dequeue) Přidávání prvků Konec (Tail) Začátek (head) na jedné straně (konec) Odebírání prvků

Více

Výčtový typ strana 67

Výčtový typ strana 67 Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce

Více

11. Přehled prog. jazyků

11. Přehled prog. jazyků Jiří Vokřínek, 2016 B6B36ZAL - Přednáška 11 1 Základy algoritmizace 11. Přehled prog. jazyků doc. Ing. Jiří Vokřínek, Ph.D. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze

Více

Jakub Čermák http://www.jcermak.cz. Microsoft Student Partner

Jakub Čermák <jakub@jcermak.cz> http://www.jcermak.cz. Microsoft Student Partner Jakub Čermák http://www.jcermak.cz Microsoft Student Partner Úvod, příklady použití, trocha teorie Struktura aplikace Typy obecně, primitivní typy, speciální typy Podmínky, cykly, namespaces

Více

NMIN201 Objektově orientované programování 1 / :36:09

NMIN201 Objektově orientované programování 1 / :36:09 NMIN201 Objektově orientované programování 1 / 26 8.10.2013 15:36:09 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat

Více

Předmluva k aktuálnímu vydání Úvod k prvnímu vydání z roku Typografické a syntaktické konvence... 20

Předmluva k aktuálnímu vydání Úvod k prvnímu vydání z roku Typografické a syntaktické konvence... 20 Obsah 5 Obsah Předmluva k aktuálnímu vydání 15 1 Úvod k prvnímu vydání z roku 2000 16 Typografické a syntaktické konvence................ 20 2 Základní pojmy 21 2.1 Trocha historie nikoho nezabije................

Více

14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.

14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání

Více

Zápis programu v jazyce C#

Zápis programu v jazyce C# Zápis programu v jazyce C# Základní syntaktická pravidla C# = case sensitive jazyk rozlišuje velikost písmen Tzv. bílé znaky (Enter, mezera, tab ) ve ZK překladač ignoruje každý příkaz končí ; oddělovač

Více

Programovací jazyk C# Úvod do programování v C#

Programovací jazyk C# Úvod do programování v C# Programovací jazyk C# Úvod do programování v C# Ing. Marek Běhálek Katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1018 / 597 324 251 http://www.cs.vsb.cz/behalek marek.behalek@vsb.cz.net Framework Dramaticky zjednodušit

Více

3. Je defenzivní programování technikou skrývání implementace? Vyberte jednu z nabízených možností: Pravda Nepravda

3. Je defenzivní programování technikou skrývání implementace? Vyberte jednu z nabízených možností: Pravda Nepravda 1. Lze vždy z tzv. instanční třídy vytvořit objekt? 2. Co je nejčastější příčinou vzniku chyb? A. Specifikace B. Testování C. Návrh D. Analýza E. Kódování 3. Je defenzivní programování technikou skrývání

Více

Programovací jazyk C# Úvod do programování v C#

Programovací jazyk C# Úvod do programování v C# Programovací jazyk C# Úvod do programování v C# Ing. Marek Běhálek Katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1018 / 597 324 251 http://www.cs.vsb.cz/behalek marek.behalek@vsb.cz.net Framework Dramaticky zjednodušit

Více

PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ

PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako

Více

Jazyk C++ 1. Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Třída. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem

Jazyk C++ 1. Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Třída. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem Jazyk C++ 1 Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Studijní cíl Ve třetím bloku bude představen a rozebrán nejdůležitější objektový typ jazyka C++ a to sice třída. Po absolvování bloku bude student schopen navrhovat

Více

Třídy. Instance. Pokud tento program spustíme, vypíše následující. car1 má barvu Red. car2 má barvu Red. car1 má barvu Blue.

Třídy. Instance. Pokud tento program spustíme, vypíše následující. car1 má barvu Red. car2 má barvu Red. car1 má barvu Blue. 23. Třídy, generické třídy, instance, skládání, statické metody a proměnné. Zapouzdření, konstruktory, konzistence objektu, zpřístupnění vnitřní implementace, modifikátory public a private. Polymorfismus,

Více

Seminář Java II p.1/43

Seminář Java II p.1/43 Seminář Java II Seminář Java II p.1/43 Rekapitulace Java je case sensitive Zdrojový kód (soubor.java) obsahuje jednu veřejnou třídu Třídy jsou organizovány do balíků Hierarchie balíků odpovídá hierarchii

Více

Dědění, polymorfismus

Dědění, polymorfismus Programování v jazyce C/C++ Ladislav Vagner úprava Pavel Strnad Dědění. Polymorfismus. Dnešní přednáška Statická a dynamická vazba. Vnitřní reprezentace. VMT tabulka virtuálních metod. Časté chyby. Minulá

Více

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ 1) PROGRAM, ZDROJOVÝ KÓD, PŘEKLAD PROGRAMU 3 2) HISTORIE TVORBY PROGRAMŮ 3 3) SYNTAXE A SÉMANTIKA 3 4) SPECIFIKACE

Více

PB161 Základy OOP. Tomáš Brukner

PB161 Základy OOP. Tomáš Brukner PB161 Základy OOP Tomáš Brukner Sylabus - Co je to OOP? Jaké jsou základní principy OOP? Jak se projevují v C++? https://cs.wikipedia.org/wiki/strahovská_knihovna SELECT * FROM books WHERE pages < 250

Více

Dědičnost (inheritance)

Dědičnost (inheritance) Dědičnost (inheritance) Úvod Umožňuje objektům převzít (zdědit) členy jiných objektů a pouze je rozšířit o Auto: lze odvodit Vztah je osobní auto, cisterna jsou auta Základní pojmy Bázová třída (rodič)

Více

Novinky ve Visual Studio 2010. Tomáš Kroupa Tomas.Kroupa@hotmail.com

Novinky ve Visual Studio 2010. Tomáš Kroupa Tomas.Kroupa@hotmail.com Novinky ve Visual Studio 2010 Tomáš Kroupa Tomas.Kroupa@hotmail.com O čem si dnes řekneme Visual studio 2010 (beta 2) Jazyk C# 4.0 ASP.NET 4.0.NET 4.0 Visual Studio 2010 Beta 2 Jak získat Testovací verze

Více

Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ

Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ 1. Algoritmus a jeho vlastnosti algoritmus a jeho vlastnosti, formy zápisu algoritmu ověřování správnosti

Více

Objektové programování

Objektové programování Objektové programování - přináší nové možnosti a styl programování - vytváří nový datový typ, který umí vše co standardní datové typy + to co ho naučíme - překladač se k tomuto typu chová stejně jako k

Více

Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006

Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Lekce 1 Jazyk Java Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem

Více

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 KAPITOLA 1 Úvod do programo vání v jazyce C++ 17 Základní pojmy 17 Proměnné a konstanty 18 Typy příkazů 18 IDE integrované vývojové

Více

IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)

IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP) IB111 Programování a algoritmizace Objektově orientované programování (OOP) OP a OOP Objekt Kombinuje data a funkce a poskytuje určité rozhraní. OP = objektové programování Vše musí být objekty Např. Smalltalk,

Více

Více o konstruktorech a destruktorech

Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a o přiřazení... inicializovat objekt lze i pomocí jiného objektu lze provést přiřazení mezi objekty v původním C nebylo možné provést přiřazení

Více

11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9

11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Obsah přednášky 9 Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Základy dědičnosti, přístupová práva Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 03 022, Náměstí Čs. legií

Více

IRAE 07/08 Přednáška č. 1

IRAE 07/08 Přednáška č. 1 Úvod do předmětu OOP Objekt Proč OOP? Literatura, osnova předmětu viz. cvičení Základní prvek OOP sw inženýrství = model reálných objektů (věcí) člověk, auto, okno (ve windows), slovník, = model abstraktní

Více

Osnova přednášky. Programové prostředky řízení Úvod do C# II. Přístup ke členům. Členy (Members)

Osnova přednášky. Programové prostředky řízení Úvod do C# II. Přístup ke členům. Členy (Members) Osnova přednášky Programové prostředky řízení Úvod do C# II. Členy (Members) Jmenné prostory (Namespaces) Třídy (Classes) Struktury (Structs) Pavel Balda Západočeská univerzita v Plzni, FAV, KKY 2 Členy

Více

1. Dědičnost a polymorfismus

1. Dědičnost a polymorfismus 1. Dědičnost a polymorfismus Cíl látky Cílem této kapitoly je představit klíčové pojmy dědičnosti a polymorfismu. Předtím však je nutné se seznámit se základními pojmy zobecnění neboli generalizace. Komentář

Více

Vyřešené teoretické otázky do OOP ( )

Vyřešené teoretické otázky do OOP ( ) Vyřešené teoretické otázky do OOP (16. 1. 2013) 1) Vyjmenujte v historickém pořadí hlavní programovací paradigmata a stručně charakterizujte každé paradigma. a) Naivní chaotičnost, špatná syntaxe a sémantika

Více

Obsah. Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13

Obsah. Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13 Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13 KAPITOLA 1 Na úvod o Javě 15 Počítačový program 15 Vysokoúrovňový programovací

Více

IB111 Programování a algoritmizace. Programovací jazyky

IB111 Programování a algoritmizace. Programovací jazyky IB111 Programování a algoritmizace Programovací jazyky Programovací jazyky Programovací jazyk Prostředek pro zápis algoritmů, jež mohou být provedeny na počítači Program Zápis algoritmu v programovacím

Více

10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření

10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření 10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost příkazům balíčkům, grafickému

Více

Základy objektové orientace I. Únor 2010

Základy objektové orientace I. Únor 2010 Seminář Java Základy objektové orientace I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2010 Radek Kočí Seminář Java Základy OO (1) 1/ 20 Téma přednášky Charakteristika objektově orientovaných

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

Matematika v programovacích

Matematika v programovacích Matematika v programovacích jazycích Pavla Kabelíková am.vsb.cz/kabelikova pavla.kabelikova@vsb.cz Úvodní diskuze Otázky: Jaké programovací jazyky znáte? S jakými programovacími jazyky jste již pracovali?

Více

11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy

11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy 11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost diagramům tříd, asociaci,

Více

SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ

SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ Vstupy a výstupy pokračování Kódování textů Texty (řetězce nebo znaky) v jazyce C# jsou v paměti uloženy v kódování označovaném běžně Unicode (kódová stránka 1200).

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 Právo friend Přetěžování operátorů Nikola Beneš 16. listopadu 2015 PB161 přednáška 9: friend, přetěžování operátorů 16. listopadu 2015 1 / 30 Reklama PB173 Tematicky

Více

Objekty v PHP 5.x. This is an object-oriented system. If we change anything, the users object.

Objekty v PHP 5.x. This is an object-oriented system. If we change anything, the users object. Objekty v PHP 5.x This is an object-oriented system. If we change anything, the users object. Objektové PHP Objekty se poprvé objevili v PHP ve verzi 4. Nepříliš zdařilý pokus. Programátoři získali nedůvěru

Více

Quo vadis programování? Automatizace vyhodnocování studentských úloh

Quo vadis programování? Automatizace vyhodnocování studentských úloh Vaše jistota na trhu IT Quo vadis programování? Automatizace vyhodnocování studentských úloh Rudolf PECINOVSKÝ rudolf@pecinovsky.cz Vladimír Oraný vladimir.orany@gmail.com Vaše jistota na trhu IT Obsah

Více

Datové typy strana 29

Datové typy strana 29 Datové typy strana 29 3. Datové typy Jak již bylo uvedeno, Java je přísně typový jazyk, proto je vždy nutno uvést datový typ datového atributu, formálního parametru metody, návratové hodnoty metody nebo

Více

Programování v Javě I. Leden 2008

Programování v Javě I. Leden 2008 Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Leden 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 45 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory

Více

Softwarové komponenty a Internet

Softwarové komponenty a Internet Softwarové komponenty a Internet Doc. Dr. Ing. Miroslav Beneš Katedra informatiky FEI VŠB-TU Ostrava Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Motivace Vývoj přístupů k tvorbě programů Definice komponenty

Více

IUJCE 07/08 Přednáška č. 4. v paměti neexistuje. v paměti existuje

IUJCE 07/08 Přednáška č. 4. v paměti neexistuje. v paměti existuje Konstanty I možnosti: přednostně v paměti neexistuje žádný ; o preprocesor (deklarace) #define KONSTANTA 10 o konstantní proměnná (definice) const int KONSTANTA = 10; příklad #include v paměti

Více

Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz

Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena

Více

Virtuální metody - polymorfizmus

Virtuální metody - polymorfizmus - polymorfizmus - potomka lze použít v místě, kde je možné použít předka - v dosud probraných situacích byly vždy volány funkce, které jsou známy již v době překladu. V situaci, kdy v době překladu není

Více

7. Datové typy v Javě

7. Datové typy v Javě 7. Datové typy v Javě Primitivní vs. objektové typy Kategorie primitivních typů: integrální, boolean, čísla s pohyblivou řádovou čárkou Pole: deklarace, vytvoření, naplnění, přístup k prvkům, rozsah indexů

Více

Desatero, aneb nejčastější chyby v programování

Desatero, aneb nejčastější chyby v programování Desatero, aneb nejčastější chyby v programování Aleš Keprt Univerzita Palackého listopad 2008, březen 2009 1. Nepoužívejte pole na místě veřejného rozhraní Používejte třídy obsahující pole uvnitř Pole

Více

Jazyk C++ I. Šablony

Jazyk C++ I. Šablony Jazyk C++ I Šablony AR 2013/2014 Jazyk C++ I Úvod Zatím známe programovací styly: Strukturované programování, Objektově orientované programovaní. AR 2013/2014 Jazyk C++ I 2 Příklady void Print(const int&

Více

Programovací jazyky Přehled a vývoj

Programovací jazyky Přehled a vývoj Programovací jazyky Přehled a vývoj 1 Programování a programovací jazyk Historie a současnost programovacích jazyků Objektově orientované a vizuální programování Značkovací a skriptovací jazyky 2 Programování

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Dynamická alokace paměti Jazyky C a C++ poskytují programu možnost vyžádat si část volné operační paměti pro

Více

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství Číslo otázky : 25. Otázka : Komponentní technologie - základní pojmy a principy, metody specifikace komponent. Obsah : 1. Základní pojmy 1.1 Komponenta Komponenta

Více

Objektově orientované programování

Objektově orientované programování 10. října 2011 Pragmatické informace Volitelný předmět, zápočet: zápočtový program(s dokumentací), aktivní účast na cvičení(body v CodExu), praktický test, zkouška: zkoušková písemka na objektový návrh

Více

4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ

4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ 4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ OBJEKT Program v Javě je staticky strukturován na třídy, jejichž instance (objekty) za běhu dynamicky programu vznikají a zanikají. Objekt je nejprve

Více

Programování v C++ Úplnej úvod. Peta (maj@arcig.cz, SPR AG 2008-9)

Programování v C++ Úplnej úvod. Peta (maj@arcig.cz, SPR AG 2008-9) Programování v C++ Úplnej úvod Co se naučíte? tak samozřejmě C++, s důrazem na: dynamické datové struktury Objektově Orientované Programování STL (standardní knihovna šablon) vytváření vlastních šablon

Více

Programování v Javě I. Únor 2009

Programování v Javě I. Únor 2009 Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2009 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 44 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory

Více

Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body

Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body Bridge Bridge Známý jako Handle/Body Účel odděluje abstrakci (rozhraní a jeho sémantiku) od její konkrétní implementace předchází zbytečnému nárůstu počtu tříd při přidávání implementací používá se v době

Více

První kapitola úvod do problematiky

První kapitola úvod do problematiky První kapitola úvod do problematiky Co je to Flex Adobe Flex je ActionSript (AS) framework pro tvorbu Rich Internet Aplications (RIA), tedy knihovna AS tříd pro Flash. Flex používáme k vytvoření SWF souboru

Více

Jazyk C++ I. Polymorfismus

Jazyk C++ I. Polymorfismus Jazyk C++ I Polymorfismus AR 2013/2014 Jazyk C++ I Úvod Metody s časnou vazbou jsou překládány jako obyčejné céčkovské funkce. Této metodě je předán jako první implicitní parametr this. Rozdíl mezi obyčejnou

Více

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Úvod do programovacích jazyků (Java) Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích

Více

Platforma x64 a přechod na 64 bitů. Aleš Keprt Univerzita Palackého, Olomouc

Platforma x64 a přechod na 64 bitů. Aleš Keprt Univerzita Palackého, Olomouc Platforma x64 a přechod na 64 bitů Aleš Keprt Univerzita Palackého, Olomouc 2008, 2009 Úvod 64bit počítač není nový objev 64bit unixové servery od roku 1992 Nyní pozvolné rozšiřování 64bit na PC Pomalé

Více

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 1 Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 12. října 2009 Organizace výuky Přednášky Teoretické základy dle normy jazyka C Cvičení Praktické úlohy odpřednášené látky Prostřední

Více

Seminář Java IV p.1/38

Seminář Java IV p.1/38 Seminář Java IV Seminář Java IV p.1/38 Rekapitulace Deklarace tříd Proměnné, metody, konstruktory, modifikátory přístupu Datové typy primitivní, objektové, pole Dědičnost Řídící konstrukce Podmínky, cykly

Více

Ján Hanák. Programujeme v jazycích C++ s Managed Extensions a C++/CLI

Ján Hanák. Programujeme v jazycích C++ s Managed Extensions a C++/CLI Ján Hanák Programujeme v jazycích C++ s Managed Extensions a C++/CLI Programujeme v jazycích C++ s Managed Extensions a C++/CLI Ján Hanák, 2006 Obsah Úvod... 4 Typografické konvence... 5 Poděkování...

Více

Stručný obsah První týden Druhý týden 211 Třetí týden 451 Rejstřík 787

Stručný obsah První týden Druhý týden 211 Třetí týden 451 Rejstřík 787 Stručný obsah První týden 25 den 1 Začínáme 27 den 2 Anatomie programu C++ 43 den 3 Proměnné a konstanty 57 den 4 Výrazy a příkazy 79 den 5 Funkce 107 den 6 Objektově orientované programování 141 den 7

Více

JAZYK C# ÚVOD. Literatura. Jazyk C# .NET Framework

JAZYK C# ÚVOD. Literatura. Jazyk C# .NET Framework JAZYK C# ÚVOD Literatura 1. VIRIUS, M. Od C++ k C#. České Budějovice: KOPP, 2002. 235 s. Cena 199 Kč. ISBN 80-7232-176-5. 2. NAGEL CH. et al. C# 2005. Programujeme profesionálně. Brno: Computer Press,

Více

přetížení operátorů (o)

přetížení operátorů (o) přetížení operátorů (o) - pro vlastní typy je možné přetížit i operátory (tj. definovat vlastní) - pro definici slouží klíčové slovo operator následované typem/znakem operátoru - deklarace pomocí funkčního

Více

PROGRAMOVÁNÍ PRO MS WINDOWS 1

PROGRAMOVÁNÍ PRO MS WINDOWS 1 Cílem předmětu je seznámit posluchače s moderními prostředky pro tvorbu aplikací pro Windows jmenovitě s programovou platformou.net a programovacím jazykem C#. V průběhu budou vysvětlena následující témata:

Více

9. Polymorfismus a rozhraní

9. Polymorfismus a rozhraní Polymorfismus a rozhraní strana 73 9. Polymorfismus a rozhraní Tato kapitola navazuje na základní informace o objektech v kapitole 2, zde se budeme zabývat přetěžováním metod, polymorfismem a rozhraními.

Více

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech 7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost formátovanému výstupu,

Více

Logické operace. Datový typ bool. Relační operátory. Logické operátory. IAJCE Přednáška č. 3. může nabýt hodnot: o true o false

Logické operace. Datový typ bool. Relační operátory. Logické operátory. IAJCE Přednáška č. 3. může nabýt hodnot: o true o false Logické operace Datový typ bool může nabýt hodnot: o true o false Relační operátory pravda, 1, nepravda, 0, hodnoty všech primitivních datových typů (int, double ) jsou uspořádané lze je porovnávat binární

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++ Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++ Prostory jmen U programů mohou někdy nastat kolize mezi jmény (tříd, funkcí, globálních proměnných atd.) pokud v různých

Více

PROGRAMOVÁNÍ PRO MS WINDOWS 2

PROGRAMOVÁNÍ PRO MS WINDOWS 2 Cílem předmětu je seznámit posluchače s moderními prostředky pro tvorbu aplikací pro Windows jmenovitě s programovou platformou NET a programovacím jazykem C#. V průběhu budou vysvětlena následující témata:

Více

UJO Framework. revoluční architektura beans. verze 0.80 http://ujoframework.org/

UJO Framework. revoluční architektura beans. verze 0.80 http://ujoframework.org/ UJO Framework revoluční architektura beans verze 0.80 http://ujoframework.org/ Pavel Pone(c), září 2008 Historie rok 2004 upravené objekty z frameworku Cayenne nevýhodou byla špatná typová kontrola rok

Více

Programování v C++ VI

Programování v C++ VI Programování v C++ VI Konstruktory, destruktory a dědičnost Konstruktory a dědičnost I když jsme se bavili o dědičnosti, trochu jsme zapomněli na konstruktory to se ale nevyplácí, vzpomeňte si, jak důležitý

Více

David Bednárek Jakub Yaghob Filip Zavoral. http://data.ksi.ms.mff.cuni.cz/svn/nprg051pub/html/nprg051.html

David Bednárek Jakub Yaghob Filip Zavoral. http://data.ksi.ms.mff.cuni.cz/svn/nprg051pub/html/nprg051.html David Bednárek Jakub Yaghob Filip Zavoral http://data.ksi.ms.mff.cuni.cz/svn/nprg051pub/html/nprg051.html Interoperabilita C++ a C, dll, C++ a.net, C++/CLI Nové normy a knihovny C++11/14/17, lambda výrazy,

Více

20. Projekt Domácí mediotéka

20. Projekt Domácí mediotéka Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý

Více

Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET Základní principy a syntaxe 13

Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET Základní principy a syntaxe 13 Obsah Úvod 11 Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET 12 1 Základní principy a syntaxe 13 Typový systém 13 Hodnotové typy 13 Struktury 15 Výčtové typy 15 Referenční typy 15 Konstanty 16 Deklarace

Více

NPRG031 Programování II --- 2/2 Z, Zk

NPRG031 Programování II --- 2/2 Z, Zk NPRG031 Programování II --- 2/2 Z, Zk paralelka Y St 14:00-15:30 v S3 Pavel Töpfer Kabinet software a výuky informatiky MFF UK MFF Malostranské nám., 4. patro, pracovna 404 pavel.topfer@mff.cuni.cz http://ksvi.mff.cuni.cz/~topfer

Více

Funkční objekty v C++.

Funkční objekty v C++. Funkční objekty v C++. Funkční objekt je instance třídy, která má jako svou veřejnou metodu operátor (), tedy operátor pro volání funkce. V dnešním článku si ukážeme jak zobecnit funkci, jak používat funkční

Více

NULOVATELNÉ TYPY POD LUPOU

NULOVATELNÉ TYPY POD LUPOU NULOVATELNÉ TYPY POD LUPOU Aleš Keprt Katedra informatiky, FEI, VŠB Technická Univerzita Ostrava 17.listopadu 15, 708 00 Ostrava Poruba Aley@Keprt.cz Abstrakt Nová verze jazyka C# od Microsoftu obsahuje

Více

1. Jazyk C# a platforma.net 13

1. Jazyk C# a platforma.net 13 Obsah Předmluva 11 1. Jazyk C# a platforma.net 13 Proč.NET? 13 Struktura prostředí.net 14 Společný běhový systém CLR 15 Řízený a neřízený kód 16 Společný typový systém 17 Specifikace společného jazyka

Více

Jazyk C++ I. Šablony 2

Jazyk C++ I. Šablony 2 Jazyk C++ I Šablony 2 AR 2013/2014 Jazyk C++ I Třídy template class TVektor { T *a; int n; static int PocInstanci; public: TVektor(int _n = 0) : n(_n) { a = new T[n]; PocInstanci++; } ~TVektor()

Více

Nové jazykové brány do Caché. Daniel Kutáč

Nové jazykové brány do Caché. Daniel Kutáč Nové jazykové brány do Caché Daniel Kutáč O čem budeme mluvit.net T/SQL Perl Python MultiValue Basic Téma.NET provider .NET Provider Co lze již dnes Factory / VisM ODBC.NET Web Services Factory a VisM

Více

Opakování programování

Opakování programování Opakování programování HW návaznost - procesor sběrnice, instrukční sada, optimalizace rychlosti, datové typy, operace (matematické, logické, podmínky, skoky, podprogram ) - paměti a periferie - adresování

Více