Platforma.NET 4. hodina dnes to bude ideologické
|
|
- Miloš Neduchal
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Platforma.NET 4. hodina dnes to bude ideologické Aleš Keprt říjen 2006
2 Doporučená literatura 1. Duffy J. Professional.NET Framework 2.0. Wrox Press, Wikipedia.NET Framework
3 Historie Win32 API (Windows NT 1993) Java Visual Basic.NET Framework (Visual Studio.NET 2002) Programovací platforma vládne max 10 let. C ( a předtím Pascal) C# Nutno chápat jako přibližný odhad
4 Nejstručnější vysvětlení.netu Dotnet je něco jako Java. Základy platformy jsou stejné jako u Javy Je to od Microsoftu Umožňuje to různé programovací jazyky Je to jen (nebo hlavně) pro Windows
5 Co.NET řeší Programování přímo pro Win32 API je složité C a C++ jsou již zastaralé nízkoúrovňové jazyky Např. Visual Basic nebo Delphi jsou modernější Nový trend: www stránky nikdo nedělá v C++ Win32 API potřebuje i COM to je také složité Doba pokročila, počítače jsou rychlejší Můžeme nechat víc práce na počítač a méně práce na programátory použijeme vyšší programovací jazyky Objektově orientované paradigma vládne světu Windows ani Unix/Linux nejsou objet.orientované Složitost op.systémů si žádá objektové nadstavby
6 Programovací jazyky v.netu Proč používáme nejvíc C#: Je to jediný jazyk přímo vyvinutý pro.net Další jazyky: C++/CLI Teprve od roku 2005, vhodné pro staré aplikace Umožňuje nízkoúrovňové a nativní programování Visual Basic 7,8,9 Z Basicu 6 zbyl jen název... J# = Java pro.net Asi nejpodobnější původnímu jazyku Podporována jen hodně stará verzi knihovny JDK
7 Dva praktické body 1. GUI V C++ rozumně nedají dělat GUI aplikace Jde to, ale je to tak pracné, že to trvá roky Je potřeba objektové rozhraní jednodušší a tedy rychlejší tvorba GUI Navíc Win32 API a GDI umí jen základní grafiku.net umí mnohem víc, i 3D grafiku v oknech 2. Web Většina programů jsou dnes webové stránky Hodně se používají relační databáze Převládají skriptovací jazyky Jen máloco je horší než C++ pro www stránky
8 Technický bod Win32 tu nebude věčně Má problémy ovládat RAM nad 3GB Win64 potřebuje jiné 64bitové exáče.net má jednotné exáče Fungují i v Linuxu (zadáte mono program.exe) V roce 2100 pořád může.net fungovat, ale Win32 EXE nepůjde spustit Poznámka: Kdyby Microsoft nešel touto cestou, zřejmě by jej převálcoval Sun a jeho Java.
9 Jednotné exáče? Java běží interpretovaně v JVM Programy v.net jsou překládané až při spuštění a běží v CLR CLR = Common Language Runtime Čili de facto stejný princip jako Java, jen je to rychlejší při běhu (JVM má starší design) EXE soubor obsahuje kód v IL C++ Asm Link Nativní EXE Run C# IL Link EXE Run JIT Nativní
10 .NET řeší i další problémy DLL hell Totální chaos ve verzích DLL souborů Nulová bezpečnost systému Microsoft vynaložil miliony USD na dočasná řešení tohoto problému ve Widows 2000 a XP COM deklarace na více místech Registrace komponenty v systému je jedno místo, samotná komponenta v souboru je zvlášť Často se rozhodní verze komponenty a registru Příklad: kodeky Windows Media Playeru = peklo Různé znakové sady unicode
11 Knihovny.NET má mnoho knihoven BCL (Base Class Library) ADO.NET ASP.NET XML Windows Forms aj. Dobrá knihovna je důležitější než samotný jazyk! Proto nedebatujeme o tom, který jazyk je lepší
12
13 Co je důležitější? C++ Assembler Delphi Bezpečnost vs. Rychlost (bezchybnost) (praktičnost).net Java
14 Common Type System Všechny jazyky používají CTS (plus své typy) CTS je 100% bezpečný Neexistuje nic jako pointer na neznámou paměť Neexistuje nic jako chyba přístupu do paměti Chyby nemohou nastat záměrně, ani omylem Pozn. Kontrolu typové bezpečnosti lze vypnout Např. C# pak umí a zná i klasické poinetry * & Kód je pak rychlejší, ale nebezpečný CTS má vlastně dva režimy: safe a unsafe
15 Metadata Metadata = data o datech Data poskytují informace o sobě Vždy lze zjsitit, s jakým typem pracujeme a jaké ma další vlastnosti (atributy) Atributy jsou například: const, unsigned apod. Toto je zásadní plus oproti COM programování
16 Vsuvka každý jazyk je jiný Každý jazyk má jiný typový systém Přesto všechny mohou běžet v rámci CTS Díky CTS se rozdíly mezi jazyky často smazávají Vlastnosti C#: Převážně imperativní a objektově orientovaný Převážně staticky typovaný Částečně také funkcionální Funkce vyššího řádu, uzávěry, lambda výrazy, typová inference
17 Důsledek typové bezpečnosti CTS Nemůže nastat buffer overflow Viry nemají šanci Nemůže se omylem něco zapsat do paměti Už není pravda, že proces má nějakou svou lokální paměť a do ní si může zapisovat, co chce Klasická paměť (bajty) už vlastně neexistuje Máme jen objekty a pracovat můžeme jen s objekty Nelze přetypovat objekt na blok paměti a podívat se, co tam je
18 Statické a dynamické typování Statické kontrola typů při překladu Podporuje brzké odhalování chyb v programech Programy běží rychleji Dynamické kontrola typů při běhu Umožňuje napsat věci, které by jinak nešly Programy mají kratší zdrojáky C++ používá hlavně statické typování Scheme používá hlavně dynamické typování CTS (pochopitelně) umožňuje obojí Ideální jazyky nabízejí obojí i programátorům
19
20 Typy Všechno je System.Object Typy se dělí na dvě základní skupiny: Referenční class, interface Hodnotové struct, enum, primitivní typy (čísla) Jsou potomkem System.ValueType Struct nemůže obsahovat konstruktor bez parametrů Ani jeho složky nemohou mít výchozí hodnoty Struct nemůže dědit jinou třídu než ValueType Může ale implementovat rozhraní Doporučení pro vaše typy: Dejte přednost deklaraci typu na bázi class Deklarace typu struct většinou není přínosem
21 Kolik to má bajtů? Struct má přesně tolik bajtů, kolik je dat Zjištění délky struktury: Je to unsafe operace Operátor sizeof(typ) Nutno uzavřít do bloku unsafe Funkce Marshal.SizeOf(Type) Nutno mít permisi na spouštění unsafe kódu CLR umožňuje ovlivnit pořadí součásti struktury v paměti Velikost referenčních typů nelze zjistit (ani v bloku unsafe) Počítejte minimálně 4 8 bajtů navíc A ještě víc na 64bitových platformách
22 Boxing a unboxing Mechanizmus sjednocení typů vše je objekt Boxing = zabalení hodnoty do objektu Unboxing = vybalení boxované hodnoty Na co je to potřeba: Na hodnotách nelze volat virtuální metody Hodnoty nelze ukládat do kolekcí či polí S výjimkou generických (od verze.net 2.0) C# (i další jazyky) provádí boxování automaticky object o = 3; int a = (int)o; Boxované hodnoty nelze měnit!
23 null Klíčové slovo null je beztypová objektová nula Hodnotový typ nemůže nabýt hodnoty null Od verze.net 2.0: System.Nullable<T> Umožňuje přiřazovat null do hodnotových typů Sám je také hodnotovým typem(!) Pozor! Funguje se zvláštní podporou v CLR C# nabízí otazníkovou syntaxi int? a = null; int b = a?? 2;
24 Ještě k boxování Hodnotové typy nemají tabulku metod Volání potřebující tabulku metod fungují pomocí boxování Hodnota se boxuje a na ní se volá daná metoda Boxování Nullable<T>: Při HasValue==true se převede na bázový typ int? a = 3; a.gettype() System.Int32, nikoliv Nullable<Int32> Při HasValue==false se převede na null int? a = null; a.gettype() NullReferenceException
25 Přístup k součástem programu Programy se dělí na assembly Většinou jeden EXE/DLL = assembly Jedno assembly může být i ve více souborech Můžeme určit, které součásti (třídy, metody apod.) budou vidět a kým Z C++ známe modifikátory public/protected/private C# má další modifikátory, také pro třídy CLR má ještě další modifikátory
26 Možnosti přístupu Public Volně přístupné pro všechny Private Omezuje přístup na oblast vlastní třídy Platí jen pro součásti tříd Family (C# protected) Omezuje přístup na vlastní třídu a potomky v dědičnosti Platí jen pro součásti tříd Assembly (C# internal) Omezuje přístup na vlastní assembly Family or Assembly (C# protected internal) Umožňuje přístup jako family a celému svému assembly Family and Assembly (C# nepodporuje) Omezuje přístup na family a jen v rámci assembly
27 Součásti typů Každý typ může mít součásti: Vnořené typy Konstruktory Metody Fieldy (česky proměnné) Property (tady ani český termín není ) Události
28 Vnořování typů Typ může být deklarován uvnitř jiného typu class A { class B { } } Toto je stejné jako v C++ Vnitřní typ má přístup k private součástem vnějšího typu a k protected součástem v rámci typové hierarchie vnějšího typu Toto je nečekaně také stejné jako v C++
29 Fieldy Prostě proměnné (stejné jako v C++) Mohou být statické jedinečné v rámci aplikační domény (ekvivalent procesu) Jednoduše řečeno: společné pro všechny instance Modifikátory: Readonly = možno nastavit jen v konstruktoru Static literal (C# const) = pravé konstanty Referenční typy z principu nemohou být konstanty
30 Metody Kód programu se dá zapsat jedině do metody Existují i speciální metody (konstruktory apod.) Metody nikoho nepřekvapí známe je z C++ Mohou být statické (pak nemají this) Mohou mít lokální proměnné též známe z C++ Mohou být přetížené Přetížené = stejný název, různé parametry Neexistují výchozí hodnoty u parametrů Lze to simulovat přetížením Proměnlivý počet parametrů: CTS jej nativně podporuje C# jej nepodporuje nutno použít pole (param array)
31 Předávání parametrů metodám CTS podporuje dva způsoby (první je výchozí): Pass-by-value = pass-by-copy Hodnota se okopíruje Reference se okopíruje a ukazuje na stejný objekt Pass-by-reference Vytvoří se reference na hodnotu Vytvoří se reference na referenci(!!!) C# umožňuje i specificky výstupní parametry (out)
32 Výjimky CLR nativně nepodporuje bloky ve stylu { } Bloky try-catch-finally jsou přeloženy do handlerů výjimek Jsou to samostatné části kódu v každé metodě Každý handler má označený offset kódu, pro který platí Výhodou tohoto řešení je velmi rychlý běh programu (Proč? Téma k vlastnímu zamyšlení.)
33 Konstruktory Hodnotové typy jsou vždy nulovány Můžete definovat konstruktor s parametry Ale nelze zajistit, že bude zavolán(!) Čili hodnota může vzniknout i bez konstruktoru(!!) Referenční typy vždy mají nějaký konstruktor CTS nevyžaduje volání konstruktoru předka C# to ale vyžaduje Princip zřetězení konstruktorů (pomocí base a this) Výchozí hodnoty proměnných CTS nepodporuje Překladač C# to přeloží tak, že vloží inicializaci do kódu všech koncových konstruktorů Pozor! Výjimka v konstruktoru mine Dispach
34 Kdy je volán statický konstruktor?
35 Volání statického konstruktoru CTS volá statický konstruktor kdykoliv před prvním použitím třídy Současná implementace jej volá co nejpozději Toto je velmi výhodné (ve srovnání s C++) Program může sám vyžádat zavolání statického konstruktoru System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers. RunClassConstructor(typeof(T).TypeHandle);
36 Property CTS nezná žádné property překvapení? Property jsou syntaktický cukr na úrovni metadat Fyzicky to pochopitelně musí být metody s příslušným atributem Indexer je v C# zvláštní typ property V CTS je to výchozí metoda objektu Může být přetížený
37 Pozor na přetypování Koerce u hodnotových typů Vždy vytváříme novou instanci! Příklad: (double)34 Přetypování u referenčních typů Operátor as (C#) nikdy nevytváří novou instanci Příklad: this as object Neplatné přetypování vrací null Operátor op_explicit (kulaté závorky v C#) Může volat přetíženou implementaci operátoru Toto někdy může vytvořit novou instanci Neplatné přetypování vyvolá InvalidCastException
38 Abstraktní třídy Abstraktní metoda abstraktní třída Obrácená implikace ale neplatí! CTS pro ně má zvláštní model dědičnosti Dědí jen signatury, nikoli implementace Fyzicky je to stejné jako u rozhraní
39 Pozor na rozhraní Třída má má jen jednu tabulku metod pro implementované rozhraní interface Rozhraní { int něco(); } class Předek : Rozhraní { public int něco() { return 1; } } class Potomek : Předek,Rozhraní { public int něco() { return 2; } } int Testuj(Potomek p) { return p.něco() (p as Rozhraní).něco(); }
40 Jmenné prostory (namespace) CTS nezná jmenné prostory překvapení? Každý jazyk to může implementovat po svém Překladač jazyka musí všechny lokální názvy nahradit celými jmény
41 Pár poznámek k delegátům Delegáty jsou v CLR velmi složitě implementované V C# vidíme jen špičku ledovce (díky bohu ) Nativní delegát (System.Delegate) umí odkazovat jen na jeden cíl C# používá System.MulticastDelegate, ten obsahuje seznam obyčejných delegátů Volání delegátů probíhá dynamicky Tím je mimochodem umožněna kontravariance vstupů a kovariance výstupů a je to o poznání pomalejší než pointery v C++
42 a ještě k delegátům Anonymní metody nemají podporu v CTS C# je překládá jako samostatné metody Nejsložitější je podpora vnějších proměnných Tím vzniká podpora pro uzávěry A ty jsou opět podporovány v C#, ale ne přímo v CTS (CTS prostě jen umožňuje toto vše naimplementovat) Poznámka: V Javě toto nejde udělat
43 Atributy Pozor! Proměnné nejsou atributy!!! Proměnná = field Atribut = doplňující informace Může být připojen k libovolné entitě programu Můžeme definovat i vlastní atributy Problematika atributů je extrémně složitá Vrátíme se k tomu později V C# se atributy používají pomocí závorek [ ] Příklady atributů jsou v souboru AssemblyInfo.cs
44 Výčtové typy (enum) Výčtový typ je seznam pojmenovaných hodnot nad nějakým bázovým číselným typem Čili je to číslo + atributy Je to tedy hodnotový typ Atribut [Flags] umožňuje bitové kombinace Povolí používání bitových operátorů K dispozici jsou šikovné statické metody: GetValues vrací seznam definovaných hodnot IsDefined testuje, zda je hodnota definována Do enumu totiž lze vložit libovolné číslo Parse převede jméno hodnoty na hodnotu Zde je problém s překladem do cizích řečí
45 Konec přednášky
Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní
Základy jazyka C# doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Architektura.NET Historie Vlastnosti
VíceÚvod Seznámení s předmětem Co je.net Vlastnosti.NET Konec. Programování v C# Úvodní slovo 1 / 25
Programování v C# Úvodní slovo 1 / 25 Obsah přednášky Seznámení s předmětem Co je.net Vlastnosti.NET 2 / 25 Kdo je kdo Petr Vaněček vanecek@pf.jcu.cz J 502 Václav Novák vacnovak@pf.jcu.cz?? Při komunikaci
VíceGenerické programování
Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =
VíceStřední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace
Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace Předmět: Vývoj aplikací Téma: Visual Studio Vyučující: Ing. Milan Káža Třída: EK3 Hodina: 19,2 Číslo: V/5 Programování
VíceTŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e);
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ Události pokračování public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); class Bod private int x; private int y; public event ZmenaSouradnicEventHandler ZmenaSouradnic;
VíceVÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
Více1. Programování proti rozhraní
1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní
VícePREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,
VíceÚvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39
Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury Petr Vaněček 1 / 39 Obsah přednášky Referenční datové typy datové položky metody přístupové metody accessory, indexery Rozhraní Pole 2 / 39 Třídy
VícePB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 Statické položky tříd Základy OOP Nikola Beneš 6. listopadu 2018 PB161 přednáška 7: static, základy OOP 6. listopadu 2018 1 / 21 Klíčové slovo static Znáte z
VíceSeznámení s prostředím dot.net Framework
Základy programování v jazyce C# Seznámení s prostředím dot.net Framework PL-Prostředí dot.net - NET Framework Je základním stavebním prvkem, na kterém lze vytvářet software. Jeho součásti a jádro je založené
VícePB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 Statické položky tříd Základy OOP Nikola Beneš 6. listopadu 2018 PB161 přednáška 7: static, základy OOP 6. listopadu 2018 1 / 21 Klíčové slovo static Znáte z
Více1 - Úvod do platformy.net. IW5 - Programování v.net a C#
1 - Úvod do platformy.net IW5 - Programování v.net a C# Strana 1 Obsah přednášky Objektově orientované paradigma.net Framework Základní rysy jazyka C# Strana 2 Objektová orientace C# implementuje základní
VícePřipravil: Ing. Vít Ondroušek, Ph.D. Technologie.Net Framework
Připravil: Ing. Vít Ondroušek, Ph.D. Technologie.Net Framework úvod, historie, základy.net framework, programovací jazyky, vývojové prostředky Úvod strana 2 Cíl předmětu Seznámit se s vývojem aplikací
VíceProgramování v C++ 2, 4. cvičení
Programování v C++ 2, 4. cvičení statické atributy a metody, konstruktory 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Přístupová práva
VíceKomponenty v.net. Obsah přednášky
doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Rozdíl mezi COM a.net Distribuce komponent Programování
Vícetypová konverze typová inference
Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie
Více11. Přehled prog. jazyků
Jiří Vokřínek, 2016 B6B36ZAL - Přednáška 11 1 Základy algoritmizace 11. Přehled prog. jazyků doc. Ing. Jiří Vokřínek, Ph.D. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze
VíceIRAE 07/08 Přednáška č. 7. Začátek (head)
Fronta (Queue) FIFO First In First Out (první dovnitř první ven) Vložení položky (Enqueue) Vyjmutí položky (Dequeue) Přidávání prvků Konec (Tail) Začátek (head) na jedné straně (konec) Odebírání prvků
VíceVýčtový typ strana 67
Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce
VíceJakub Čermák <jakub@jcermak.cz> http://www.jcermak.cz. Microsoft Student Partner
Jakub Čermák http://www.jcermak.cz Microsoft Student Partner Úvod, příklady použití, trocha teorie Struktura aplikace Typy obecně, primitivní typy, speciální typy Podmínky, cykly, namespaces
VíceJazyk C# (seminář 6)
Jazyk C# (seminář 6) Pavel Procházka KMI 29. října 2014 Delegát motivace Delegáty a události Jak docílit v C# funkcionální práce s metodami v C je to pomocí pointerů na funkce. Proč to v C# nejde pomocí
VíceNMIN201 Objektově orientované programování 1 / :36:09
NMIN201 Objektově orientované programování 1 / 26 8.10.2013 15:36:09 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat
VíceProgramovací jazyk Úvod do programování v C#
Programovací jazyk C# Úvod do programování v C# Ing. Marek Běhálek Katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1018 / 597 324 251 http://www.cs.vsb.cz/behalek marek.behalek@vsb.cz .NET Framework Dramaticky zjednodušit
VíceÚvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
Více14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.
Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání
VíceNPRG031 Programování II 1 / :25:46
NPRG031 Programování II 1 / 26 28. 2. 2018 11:25:46 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat jiné objekty
VícePředmluva k aktuálnímu vydání Úvod k prvnímu vydání z roku Typografické a syntaktické konvence... 20
Obsah 5 Obsah Předmluva k aktuálnímu vydání 15 1 Úvod k prvnímu vydání z roku 2000 16 Typografické a syntaktické konvence................ 20 2 Základní pojmy 21 2.1 Trocha historie nikoho nezabije................
VíceZápis programu v jazyce C#
Zápis programu v jazyce C# Základní syntaktická pravidla C# = case sensitive jazyk rozlišuje velikost písmen Tzv. bílé znaky (Enter, mezera, tab ) ve ZK překladač ignoruje každý příkaz končí ; oddělovač
Více8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost třídám a objektům, instančním
VíceMichal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
VíceProgramovací jazyk C# Úvod do programování v C#
Programovací jazyk C# Úvod do programování v C# Ing. Marek Běhálek Katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1018 / 597 324 251 http://www.cs.vsb.cz/behalek marek.behalek@vsb.cz.net Framework Dramaticky zjednodušit
VíceMATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ
MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ 1) PROGRAM, ZDROJOVÝ KÓD, PŘEKLAD PROGRAMU 3 2) HISTORIE TVORBY PROGRAMŮ 3 3) SYNTAXE A SÉMANTIKA 3 4) SPECIFIKACE
VíceADT/ADS = abstraktní datové typy / struktury
DT = datové typy obor hodnot, které může proměnná nabývat, s operacemi na tomto oboru určen: obor hodnot + výpočetní operace např. INT = { 2 147 483 648 až +2 147 483 647} + {+,,*,/,} ADT/ADS = abstraktní
VíceProgramovací jazyk C# Úvod do programování v C#
Programovací jazyk C# Úvod do programování v C# Ing. Marek Běhálek Katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1018 / 597 324 251 http://www.cs.vsb.cz/behalek marek.behalek@vsb.cz.net Framework Dramaticky zjednodušit
Více3. Je defenzivní programování technikou skrývání implementace? Vyberte jednu z nabízených možností: Pravda Nepravda
1. Lze vždy z tzv. instanční třídy vytvořit objekt? 2. Co je nejčastější příčinou vzniku chyb? A. Specifikace B. Testování C. Návrh D. Analýza E. Kódování 3. Je defenzivní programování technikou skrývání
VíceJazyk C++ 1. Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Třída. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem
Jazyk C++ 1 Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Studijní cíl Ve třetím bloku bude představen a rozebrán nejdůležitější objektový typ jazyka C++ a to sice třída. Po absolvování bloku bude student schopen navrhovat
VíceTřídy. Instance. Pokud tento program spustíme, vypíše následující. car1 má barvu Red. car2 má barvu Red. car1 má barvu Blue.
23. Třídy, generické třídy, instance, skládání, statické metody a proměnné. Zapouzdření, konstruktory, konzistence objektu, zpřístupnění vnitřní implementace, modifikátory public a private. Polymorfismus,
VíceObjektové programování
Objektové programování - přináší nové možnosti a styl programování - vytváří nový datový typ, který umí vše co standardní datové typy + to co ho naučíme - překladač se k tomuto typu chová stejně jako k
VíceDědění, polymorfismus
Programování v jazyce C/C++ Ladislav Vagner úprava Pavel Strnad Dědění. Polymorfismus. Dnešní přednáška Statická a dynamická vazba. Vnitřní reprezentace. VMT tabulka virtuálních metod. Časté chyby. Minulá
VícePB161 Základy OOP. Tomáš Brukner
PB161 Základy OOP Tomáš Brukner Sylabus - Co je to OOP? Jaké jsou základní principy OOP? Jak se projevují v C++? https://cs.wikipedia.org/wiki/strahovská_knihovna SELECT * FROM books WHERE pages < 250
VícePŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako
VíceSeminář Java II p.1/43
Seminář Java II Seminář Java II p.1/43 Rekapitulace Java je case sensitive Zdrojový kód (soubor.java) obsahuje jednu veřejnou třídu Třídy jsou organizovány do balíků Hierarchie balíků odpovídá hierarchii
VíceNovinky ve Visual Studio 2010. Tomáš Kroupa Tomas.Kroupa@hotmail.com
Novinky ve Visual Studio 2010 Tomáš Kroupa Tomas.Kroupa@hotmail.com O čem si dnes řekneme Visual studio 2010 (beta 2) Jazyk C# 4.0 ASP.NET 4.0.NET 4.0 Visual Studio 2010 Beta 2 Jak získat Testovací verze
VíceDědičnost (inheritance)
Dědičnost (inheritance) Úvod Umožňuje objektům převzít (zdědit) členy jiných objektů a pouze je rozšířit o Auto: lze odvodit Vztah je osobní auto, cisterna jsou auta Základní pojmy Bázová třída (rodič)
VíceMaturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ
Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ 1. Algoritmus a jeho vlastnosti algoritmus a jeho vlastnosti, formy zápisu algoritmu ověřování správnosti
VíceMichal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Více1. Dědičnost a polymorfismus
1. Dědičnost a polymorfismus Cíl látky Cílem této kapitoly je představit klíčové pojmy dědičnosti a polymorfismu. Předtím však je nutné se seznámit se základními pojmy zobecnění neboli generalizace. Komentář
VíceObsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15
Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 KAPITOLA 1 Úvod do programo vání v jazyce C++ 17 Základní pojmy 17 Proměnné a konstanty 18 Typy příkazů 18 IDE integrované vývojové
VíceTento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost rozhraním a výjimkám.
13 Rozhraní, výjimky Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost rozhraním a výjimkám. Doba nutná k nastudování 2 2,5 hodiny
VíceProgramování II. Abstraktní třída Vícenásobná dědičnost 2018/19
Programování II Abstraktní třída Vícenásobná dědičnost 2018/19 Osnova přednášky Polymorfismus - důsledky. Abstraktní třída. Vícenásobná dědičnost. Polymorfismus - důsledky Polymorfismus Polymorfismus je
VíceVyřešené teoretické otázky do OOP ( )
Vyřešené teoretické otázky do OOP (16. 1. 2013) 1) Vyjmenujte v historickém pořadí hlavní programovací paradigmata a stručně charakterizujte každé paradigma. a) Naivní chaotičnost, špatná syntaxe a sémantika
VíceOsnova přednášky. Programové prostředky řízení Úvod do C# II. Přístup ke členům. Členy (Members)
Osnova přednášky Programové prostředky řízení Úvod do C# II. Členy (Members) Jmenné prostory (Namespaces) Třídy (Classes) Struktury (Structs) Pavel Balda Západočeská univerzita v Plzni, FAV, KKY 2 Členy
VíceObsah přednášky. 12. Dokumentace zdrojového kódu Tvorba elektronické dokumentace UML. Co je diagram tříd. Ing. Ondřej Guth
Evropský sociální fond. 12. Dokumentace zdrojového kódu Tvorba elektronické dokumentace Ing. Ondřej Guth Katedra teoretické informatiky Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze
VíceMatematika v programovacích
Matematika v programovacích jazycích Pavla Kabelíková am.vsb.cz/kabelikova pavla.kabelikova@vsb.cz Úvodní diskuze Otázky: Jaké programovací jazyky znáte? S jakými programovacími jazyky jste již pracovali?
Více11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9
Obsah přednášky 9 Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Základy dědičnosti, přístupová práva Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 03 022, Náměstí Čs. legií
VíceProgramování v C++ 3, 3. cvičení
Programování v C++ 3, 3. cvičení úvod do objektově orientovaného programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Dokončení spojového
VíceVíce o konstruktorech a destruktorech
Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a o přiřazení... inicializovat objekt lze i pomocí jiného objektu lze provést přiřazení mezi objekty v původním C nebylo možné provést přiřazení
VícePočítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006
Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Lekce 1 Jazyk Java Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem
VíceIRAE 07/08 Přednáška č. 1
Úvod do předmětu OOP Objekt Proč OOP? Literatura, osnova předmětu viz. cvičení Základní prvek OOP sw inženýrství = model reálných objektů (věcí) člověk, auto, okno (ve windows), slovník, = model abstraktní
VícePB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10
.. PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10 Šablony Nikola Beneš 23. listopadu 2015 PB161 přednáška 10: šablony 23. listopadu 2015 1 / 29 K zamyšlení Jaký je rozdíl mezi new int[10] a new int[10]()?
VíceIB111 Programování a algoritmizace. Programovací jazyky
IB111 Programování a algoritmizace Programovací jazyky Programovací jazyky Programovací jazyk Prostředek pro zápis algoritmů, jež mohou být provedeny na počítači Program Zápis algoritmu v programovacím
VíceViditelnost (práva přístupu) Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Viditelnost (práva přístupu) Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Viditelnost Přístup ke třídám i jejim prvkům lze (podobně jako např. v C++) regulovat. Přístupem se rozumí jakékoli použití dané třídy, prvku
VíceIB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)
IB111 Programování a algoritmizace Objektově orientované programování (OOP) OP a OOP Objekt Kombinuje data a funkce a poskytuje určité rozhraní. OP = objektové programování Vše musí být objekty Např. Smalltalk,
VíceAssembler - 5.část. poslední změna této stránky: Zpět
1 z 5 19.2.2007 7:52 Assembler - 5.část poslední změna této stránky: 9.2.2007 1. Pseudoinstrukce a direktivy Zpět Kromě instrukcí můžete v Assembleru psát také další konstrukce, které se obšem nepřekládají
VíceMichal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
VíceObsah. Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13
Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13 KAPITOLA 1 Na úvod o Javě 15 Počítačový program 15 Vysokoúrovňový programovací
VícePokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Dynamická alokace paměti Jazyky C a C++ poskytují programu možnost vyžádat si část volné operační paměti pro
Více11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy
11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost diagramům tříd, asociaci,
Více10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření
10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost příkazům balíčkům, grafickému
VíceZáklady objektové orientace I. Únor 2010
Seminář Java Základy objektové orientace I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2010 Radek Kočí Seminář Java Základy OO (1) 1/ 20 Téma přednášky Charakteristika objektově orientovaných
VíceSOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ
SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ Vstupy a výstupy pokračování Kódování textů Texty (řetězce nebo znaky) v jazyce C# jsou v paměti uloženy v kódování označovaném běžně Unicode (kódová stránka 1200).
VíceQuo vadis programování? Automatizace vyhodnocování studentských úloh
Vaše jistota na trhu IT Quo vadis programování? Automatizace vyhodnocování studentských úloh Rudolf PECINOVSKÝ rudolf@pecinovsky.cz Vladimír Oraný vladimir.orany@gmail.com Vaše jistota na trhu IT Obsah
VícePB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 Právo friend Přetěžování operátorů Nikola Beneš 16. listopadu 2015 PB161 přednáška 9: friend, přetěžování operátorů 16. listopadu 2015 1 / 30 Reklama PB173 Tematicky
VícePokud neuvedeme override, vznikne v synu nová (nevirtuální) metoda (a pochopitelně se nezavolá, jak bychom
Poznámky k virtuálním metodám aneb co když zkoušíme překladač zlobit... Pokud neuvedeme override, vznikne v synu nová (nevirtuální) metoda (a pochopitelně se nezavolá, jak bychom chtěli). Pokud neuvedeme
VíceProgramování v jazyce C a C++
Programování v jazyce C a C++ Richter 1 Petyovský 2 1. března 2015 1 Ing. Richter Miloslav, Ph.D., UAMT FEKT VUT Brno 2 Ing. Petyovský Petr, UAMT FEKT VUT Brno C++ Stručná charakteristika Nesdíĺı normu
VíceSoftwarové komponenty a Internet
Softwarové komponenty a Internet Doc. Dr. Ing. Miroslav Beneš Katedra informatiky FEI VŠB-TU Ostrava Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Motivace Vývoj přístupů k tvorbě programů Definice komponenty
VíceIUJCE 07/08 Přednáška č. 4. v paměti neexistuje. v paměti existuje
Konstanty I možnosti: přednostně v paměti neexistuje žádný ; o preprocesor (deklarace) #define KONSTANTA 10 o konstantní proměnná (definice) const int KONSTANTA = 10; příklad #include v paměti
VíceProgramování v C++ 1, 5. cvičení
Programování v C++ 1, 5. cvičení konstruktory, nevirtuální dědění 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené
VícePB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 Dynamická alokace Kopírovací konstruktor Přetypování v C++ Nikola Beneš 12. října 2015 PB161 přednáška 4: dynamická alokace, kopírovací konstruktor, casting
VíceVirtuální metody - polymorfizmus
- polymorfizmus - potomka lze použít v místě, kde je možné použít předka - v dosud probraných situacích byly vždy volány funkce, které jsou známy již v době překladu. V situaci, kdy v době překladu není
VíceProgramovací jazyky Přehled a vývoj
Programovací jazyky Přehled a vývoj 1 Programování a programovací jazyk Historie a současnost programovacích jazyků Objektově orientované a vizuální programování Značkovací a skriptovací jazyky 2 Programování
VíceDatové typy strana 29
Datové typy strana 29 3. Datové typy Jak již bylo uvedeno, Java je přísně typový jazyk, proto je vždy nutno uvést datový typ datového atributu, formálního parametru metody, návratové hodnoty metody nebo
VíceObjekty v PHP 5.x. This is an object-oriented system. If we change anything, the users object.
Objekty v PHP 5.x This is an object-oriented system. If we change anything, the users object. Objektové PHP Objekty se poprvé objevili v PHP ve verzi 4. Nepříliš zdařilý pokus. Programátoři získali nedůvěru
VíceIRAE 07/08 Přednáška č. 2. atr1 atr2. atr1 atr2 -33
Objekt jako proměnná Objekty a metody Objekt = proměnná referenčního typu vznik pomocí new, chování viz pole jako referenční proměnná minulý semestr Stack Heap objekt ref this 10 20 atr1 atr2 jinyobjekt
VíceProgramování v Javě I. Leden 2008
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Leden 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 45 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
VíceDynamicky vázané metody. Pozdní vazba, virtuální metody
Dynamicky vázané metody Pozdní vazba, virtuální metody Motivace... class TBod protected: float x,y; public: int vrat_pocet_bodu() return 1; ; od třídy TBod odvodíme: class TUsecka: public TBod protected:
VíceUniverzita Palackého v Olomouci Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 12.2.
Základy programování 4 - C# Radek Janoštík Univerzita Palackého v Olomouci 12.2.2018 Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 12.2.2018 1 / 18 Úvod Předmět navazuje
VíceUkazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz
Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena
VíceProgramování v C++ Úplnej úvod. Peta (maj@arcig.cz, SPR AG 2008-9)
Programování v C++ Úplnej úvod Co se naučíte? tak samozřejmě C++, s důrazem na: dynamické datové struktury Objektově Orientované Programování STL (standardní knihovna šablon) vytváření vlastních šablon
Více7. Datové typy v Javě
7. Datové typy v Javě Primitivní vs. objektové typy Kategorie primitivních typů: integrální, boolean, čísla s pohyblivou řádovou čárkou Pole: deklarace, vytvoření, naplnění, přístup k prvkům, rozsah indexů
VíceDesatero, aneb nejčastější chyby v programování
Desatero, aneb nejčastější chyby v programování Aleš Keprt Univerzita Palackého listopad 2008, březen 2009 1. Nepoužívejte pole na místě veřejného rozhraní Používejte třídy obsahující pole uvnitř Pole
VíceTÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství
TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství Číslo otázky : 25. Otázka : Komponentní technologie - základní pojmy a principy, metody specifikace komponent. Obsah : 1. Základní pojmy 1.1 Komponenta Komponenta
VíceJazyk C++ I. Šablony
Jazyk C++ I Šablony AR 2013/2014 Jazyk C++ I Úvod Zatím známe programovací styly: Strukturované programování, Objektově orientované programovaní. AR 2013/2014 Jazyk C++ I 2 Příklady void Print(const int&
VíceObjektově orientované programování
10. října 2011 Pragmatické informace Volitelný předmět, zápočet: zápočtový program(s dokumentací), aktivní účast na cvičení(body v CodExu), praktický test, zkouška: zkoušková písemka na objektový návrh
VícePrvní kapitola úvod do problematiky
První kapitola úvod do problematiky Co je to Flex Adobe Flex je ActionSript (AS) framework pro tvorbu Rich Internet Aplications (RIA), tedy knihovna AS tříd pro Flash. Flex používáme k vytvoření SWF souboru
VíceProgramování v Javě I. Únor 2009
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2009 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 44 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
Více4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ
4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ OBJEKT Program v Javě je staticky strukturován na třídy, jejichž instance (objekty) za běhu dynamicky programu vznikají a zanikají. Objekt je nejprve
VíceProgramovací jazyk Java
1 z 8 Programovací jazyk Java Enumerace (výčty) Složitější definice výčtového typu Konstanty anonymních typů Výčtový typ a datové struktury Java packaging JAR archivy CLASSPATH Apache Ant 10. přednáška
Více