Instalacja baterii. Akumulatorek 5.2 DC---800mAh

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Instalacja baterii. Akumulatorek 5.2 DC---800mAh"

Transkript

1 Instalacja baterii Instalacja baterii Zdejmij tylnią pokrywę OV-3WINNER i wsuń akumulatorek, jak pokazano poniżej. Wyświetlacz LED podczas ładowania: CZERWONY: Stan ładowania ZIELONY: Ładowanie ukończone Akumulatorek 5.2 DC---800mAh Trwałość baterii może się różnić w zależności od temperatury i użycia. Ostrzeżenie: Podczas wsuwania baterii, upewnij się, czy dodatni (+) i ujemny (-) umieszczony jest w odpowiednim kierunku. 1

2 Rozwiązywanie problemów Problem Przed oddaniem do naprawy, sprawdź poniższe pozycje: Czy poziom głośności jest zbyt niski lub wyłączony? Brak dźwięku Czy któryś z kabli nie jest luźny lub odłączony? (przy odbiorniku TV) Obraz na ekranie LCD jest zbyt Sprawdź, czy bateria nie jest zbyt słaba. ciemny Sprawdź, czy bateria nie jest zbyt słaba. Obraz na ekranie LCD miga lub Jeśli nie ma poprawy, spróbuj nacisnąć przycisk reset. występują zakłócenia Wyłącz OV-3WINNER i spróbuj raz jeszcze. Czy OV-3WINNER jest włączony? Czy TV jest włączone (w przypadku podłączenia do telewizora) Brak obrazu na ekranie LCD (lub Czy telewizor ustawiony jest na wejście AV? brak obrazu TV) (w przypadku podłączenia do telewizora) Czy baterie są właściwie zainstalowane? Sprawdź, czy bateria nie jest zbyt słaba. Jeśli nadal występują jakieś problemy, proszę postępować zgodnie z informacjami podanymi w instrukcji. Włącz swoją grę i akumulatorek Kompatybilny ze standardowym zasilaczem GBA SP Trwałość baterii zależy od temperatury otoczenia i użycia. 2

3 Uwaga!! Proszę odłączyć zasilanie przed podłączeniem do wyjścia AV Informacje zawarte w tej instrukcji mogą ulec zmianie bez wcześniejszego zawiadomienia Tiger Rescue Wroga armia najechała Twój kraj. Ich niesamowita broń przytłoczyła Twoją obronę. Jedyna szansa, aby zatrzymać tę straszną hordę, to eksperymentalny samolot myśliwski w rękach nieustraszonego pilota - Ciebie! Wybierz jeden z czterech tajnych samolotów i zaczynaj! Nawigacja: 8 kierunków A: Ogień B: Aktywacja specjalnej broni 2. Lightning Plan Na niebie pojawiły się samoloty wroga. Zniszcz je a następnie zajmij się także ich bazami naziemnymi. Klawisz kierunków 8 kierunków A - strzał B aktywowanie specjalnej broni 3. Deep Storm Prowadzisz bitwę w powietrzu nad oceanem! Uważaj na czychające zewsząd niebezpieczeństwa. Klawisz kierunków 8 kierunków A - strzał 4 Rapid Stream Okrąż lub odeprzyj przeszkody, aby dostać się do wyjścia. Kieruj swoją łódką ostrożnie, aby nie zderzyć się ze ścianą lub bombą. Łódka ma dużą bezwładność, więc prawidłowo ją kontroluj. Gdy dotrzesz do punktu końcowego, zadanie jest zakończone Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Ogień 3

4 5. Missile Command Obroń się przed atakami wroga i postaraj zestrzelić bomby zbliżające się do Ciebie. Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Ogień 6. Busy Bong To jest gra typu rozwiązywanie łamigłówki. Musisz dojść do pudełka w każdym pokoju w wyznaczonym czasie. Przesuwaj skrzynki, aby dostać się do celu. Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Cofanie jednego kroku Przycisk B: Spróbować raz jeszcze, czy nie? 7.. Squirrel Bobble Strzelasz do nowo powstałych piłek na górze ekranu. Kiedy połączysz razem 3 lub więcej tego samego rodzaju, znikną. Pracuj szybko, bo jeśli piłka spadnie na dół ekranu, gra się zakończy!. Nawigacja: Lewy i prawy Przycisk A: Strzelanie 8. On N off Wybierz jasną lub ciemną lampkę, jeśli wybrana lampka jest jasna, wtedy inne lampki wokół zmienią się w ciemne, odwrotnie jeśli wybrana lampka jest ciemna, wtedy lampki wokół niej będą jasne. Gdy wszystkie lampki będą ciemne, gra będzie skończona. 9. Magic Cube Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Potwierdzenie wyboru Przycisk B: Rozpoczynanie wyboru od nowa Z góry spadają diamenty o różnych kształtach. Dopasuj je do siebie tak aby całe rzędy poziome zapełnione były ich kostkami (bez żadnych luk). Wówczas taki rząd zniknie a Ty dostaniesz punkty. Klawisz kierunków lewo i prawo A zmień ustawienie diamentu B - bomba Góra/dół przyspieszenie 4

5 10. Final Round Tennis Podczas tej gry, postaraj się wygrać z wirtualnym przeciwnikiem. Gracz musi serwować piłkę, odbijać z powrotem lecącą piłkę lub nawet ściąć i podać piłkę z woleja. Nawigacja: 8 kierunków Przycisk A : Akcja 11. Smart Frog Spróbuj wyczyścić wszystkie liście lotosu na ekranie. Żaba może skakać jedynie w przód, lewo lub prawo. Liść na który skoczyła żaba zniknie po zeskoczeniu zeń. Klawisz kierunków 4 kierunki A - skok 12 Hide and Seek Jest 8 stosów trawy, patrz na owcę, ona uderzy w jeden ze stosów, ponieważ stosy przemieszczają się między sobą. Gdy przestaną się poruszać, zbierz jeden ze stosów, ten, w którym sądzisz, ze jest owca, wtedy wygrasz. Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Potwierdź wybór 13. Egg Collector Kontroluj lewą i prawą stronę, aby złapać jajka spadające z góry. Na górze znajduje się 3 do 5 kur i jeśli gracz nie złapie jajka, spadnie ono na podłogę, a żółtko jajka będzie rozpryskane na podłodze przez 2 sekundy. Jeśli źle postawisz nogę na żółtko, przewrócisz się. Możesz przeskakiwać przez żółtko, aby uniknąć nadepnięcia go. Nawigacja: Lewy i prawy Przycisk A: skakanie 14.. Hanoi Tower Naczynia ustawione na kolumnie od dołu do góry zgodnie z rozmiarem od dużych do małych. Przenieś naczynia z pierwszej kolumny do ustalonej kolumny. W trakcie przenoszenia, pamiętaj o utrzymaniu ułożenia od dużych do małych i od dołu do góry. Nawigacja: Lewy i prawy Przycisk A: Wybór naczynia 5

6 15. Box Puzzle Kontroluj pudełko i wszystkie rodzaje narzędzi, aby przenieść obiekty do końcowego punktu, wtedy przejdziesz do następnego poziomu. Użyj swojego sprytu i szybkości. Nawigacja: 4 kierunki 16 Treasure Hunt Zdobądź wszystkie skarby w wyznaczonym czasie, wtedy pojawią się drzwi, gdy je otworzysz, zwyciężysz, w przeciwnym razie gra się zakończy. Nawigacja: 8 kierunków Przycisk A/B: Kopanie dziury 17. Zippy Froger Zmień kierunek żaby, aby zjeść wszystkie robaki w wyznaczonym czasie, następnie możesz przejść do następnego poziomu. Nawigacja: 8 kierunków Przycisk A: Atak 18. Sodoku 19. Find Pairs Sudoku rozgrywane jest na planszy złożonej z kwadratów 9x9, która dodatkowo podzielona jest na pola złożone z kwadratów 3x3, zwane regionami. Niektóre komórki są już wypełnione cyframi. Zadaniem w Sudoku jest wypełnienie pozostałych, pustych komórek cyframi od 1 do 9 (w każdej komórce tylko 1 numer) według następujących reguł: każda cyfra może i powinna pojawić się tylko raz w danym rzędzie (poziomo), kolumnie (pionowo) i regionie. Klawisz kierunków: ruchu A: Zatwierdź wybór B: Wybierz Menu To wesoła gra polegająca na zapamiętywaniu par. Odwracaj karty I pamiętaj ich położenie gdy uda Ci się odkryć parę ta zniknie.wyczyść wszystkie karty i przejdź do kolejnej rundy. Nawigacja: 8 kierunków A: Zatwierdź wybór 6

7 20. Go Bang Dwóch przeciwników w grze trzyma czarne i białe szachy osobno. Jedna ze stron, która ułoży szeregowo szachy w linii poprzecznej, pionowej lub ukośnej wcześniej, wygrywa grę. Nawigacja 8 kierunków Przycisk A/B: Ustawienie i potwierdzenie szachów 21. Go Home Przesuwaj każdy element do odpowiedniego miejsca, gdy wszystkie elementy będą we właściwym miejscu, przejdziesz do następnego poziomu. Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Potwierdzenie wyboru Przycisk B: Potwierdzenie lub brak potwierdzenia rozpoczęcia od nowa 22. Blue Na ekranie pojawiają się bąbelki, które po pewnym czasie nagle znikają a w ich miejscu pojawiają się skarby. Zbieraj jak najwięcej skarbów by zdobyć punkty niezbędne do przejścia na kolejny etap rozgrywki. Nawigacja: 4 kierunki 23. Find the Way Dziecko zgubiło się, odważny pies prowadzi je do domu. Będą szli przez las i przez łąkę. Jednak wiele przeszkód będzie próbowało ich zatrzymać. Pomóż im wyjść z lasu I dojść bezpiecznie do domu. Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A : Skakanie, jedzenie 24. Finger Dancing Wciskaj przyciski zgodnie ze wskazówkami na ekranie musisz to zrobić przed upływem określonego czasu inaczej przegrasz. Nawigacja: 4 kierunki 7

8 25. Cooking Chaos Poruszaj się w lewo i prawo po kuchni, aby zebrać polewy do deserów, które są zrzucane przez ptaki. Ptaki zrzucają także różne przeszkody, które spowodują, ze Gus i Jac upuszczą deser i będą musieli zacząć od nowa (strata szansy). Jeśli zbierzesz daną liczbę polew w ciągu 60 sekund, wygrasz, w przeciwnym razie stracisz szansę. 26. Wobble Nawigacja : Lewy i prawy Użyj wszystkich sił i całej swej zręczności aby tak sterować kuflem żeby nie wylać piwa. Kiedy widzisz że kubek przechyla się w prawo wciskaj lewy przycisk, kiedy w lewo na odwrót (czyli prawy przycisk) Nawigacja : Utrzymuj równowagę 27.Ballroom Bonanza Zamieniaj sąsiednie obrazki w taki sposób aby 3 takie same znalazły się obok siebie a wówczas znikną. Jeśli po zmianie miejsc nie będzie obok siebie trzech obrazków (lub więcej) ikony powrócą na swoje miejsce. Jeśli w określonym limicie czasu usuniesz odpowiednią ilość obrazków awansujesz do kolejnej rundy. Jeśli nie zdążysz stracisz życie. Po stracie wszystkich żyć gra kończy się. Nawigacja: kontroluj kursor A: Zatwierdź dwie ikony do zamian 28. Pumpkin Surprise Steruj różdżką tak aby usuwać winorośle rosnące dookoła dyni. Gdy różdżka przejdzie przez winorośl określona szerokość pnączy zostanie usunięta. Utrudnieniami są przeszkody, przez które różdżka nie jest w stanie przejść oraz powiewy wiatru rozsiewające dodatkowe winorośle. Jeśli zdążyć oczyścić dynię w limicie czasu ta zmieni się w niespodziankę. W przeciwnym wypadku runda rozpocznie się od początku. 29. Starry Night Nawigacja: kontroluj różdźkę Kontroluj ruch ryby w górę i dół tak by zbierać rozgwiazdy. Ryba porusza się cały czas do przodu z określoną szybkością. Jeśli zostanie dotknięta przez wrogą rybę traci jedną szansę i zaczyna od nowa. Nie ma tutaj limitu czasu jednak posiadasz tylko 9 szans po których stracie gra zakończy się. A: Kontroluj rybę w górę i dół 8

9 30. Thingamubobs Kontroluj lot ptaka tak aby zebrać jak najwięcej punktów. Unikaj innych wrogich ptaków. Jeśli w nie uderzysz stracisz jedną szansę a gra wznowi się po kilku sekundach. Jeśli zdążysz zebrać określoną liczbę punktów w limicie czasu wygrasz, jeśli nie stracisz szansę a runda rozpocznie się od nowa. Jeśli w ciągu dziesięciu sekund nie zbierzesz punktu - ten zniknie. 31. Surf Adventure Klawisz kierunków: Kontroluj ptaka A: Zbierz punkt Twój bohater żegluje łódką po morzu. Wokół niego będzie się pojawiało wiele postaci i stworów. Staraj się je omijać. Zbieraj punkty I nie dopuść by przeciwnik Cię dotknął a po upływie określonego czasu awansujesz do kolejnej rundy. Klawisz kierunków: Kontroluj postać 32. Pearls Twój bohater pływa w morzu steruj nim w górę i dół tak aby zebrać jak najwięcej pereł. Unikaj przy tym ryb i innych niebezpieczeństw aby przejść do kolejnego etapu. A: Płyń w górę lub w dół 33.. Quick Move Kontroluj przycisk,, aby otwierać lub zamykać dziury. Nie pozwól, aby piłka wpadła do otworu. Wtedy przejdziesz do następnego poziomu. Przycisk A: Kontrola przełącznika 34. Make Way Pomóż królikowi poszukać drogi do domu. Musisz wyeliminować przeszkody na drodze, aby dostać się do bramy w określonym czasie, ponieważ myśliwy może Cię dogonić, a więc musisz znaleźć właściwą drogę, a nie okrężną. Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Eliminowanie przeszkód 9

10 35.Brain Explode Twoim zadaniem będzie odnalezienie szyfru zakodowanego przez komputer. Sam możesz wybrać długość kodu a następnie złamać go przy użyciu wskazówek dostępnych z prawej strony ekranu.. Klawisz kierunków: Kontroluj kursor A: Zatwierdź zaznaczenie 36. Garden Weeder Kieruj maszyną tak aby oczyścić ogród. Najpierw wybierz kierunek a potem koś aż do końca rzędu. Klawisz kierunków 4 kierunki A zatwierdź wybór 37.. Winlinez Kule w różnych kolorach pojawiają się na ekranie. Staraj się układać je obok siebie kolorami, a gdy 3 lub więcej znajdą się w jednej linii znikną a Ty zdobędziesz punkty. Klawisz kierunków 4 kierunki A zatwierdź wybór 38. Happy Farm Użyj marchewki aby uszczęśliwić wszystkie króliki. Klawisz kierunków 4 kierunki A Strzał 39. Jump Frog Wybierz żabę, ona przeskoczy nad żabą znajdującą się obok, do pustego miejsca. Wtedy skacząca żaba i żaba znajdująca się obok znikną. Gdy pozostanie tylko jedna żaba, wejdziesz do następnego poziomu. Żaba może skakać poziomo i pionowo, ale nie ukośnie pod kątem 45 stopni na szachownicy. Nawigacja: 4 kierunki 10

11 Przycisk A: Wybór żaby 40. Green Magic Przycisk B: Restart Steruj dwoema duszkami aby układać owoce w taki sposób by przynajmniej 4 z nich znalazły się obok siebie wówczas zyskasz punkty a owoce znikną. Klawisz kierunków A Strzał kontroluj duszki 41. Milk Mania Goofy prowadzi mlekowóz na farmie krów, bo chce zebrać wyprodukowane mleko. Dzbanki mleka ustawione są w różnych miejscach, aby zebrać je trzeba unikać różnych przeszkód takich jak spotkanie krowy. Jeśli zostaniesz trzykrotnie zaatakowany przez krowę lub jeśli nie zdołasz zebrać wszystkich dzbanków mleka w wyznaczonym czasie, tracisz grę. Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Rozpoczęcie rundy od nowa 42. Buttons and Baubles Manipuluj przędzą w taki sposób by guziki trafiały do właściwych słoików. Jeśli zdołasz umieścić odpowiednią liczbę takich guzików awansujesz do kolejnej rundy, jeśli nie przegrasz. Klawisz kierunków Kontroluj przędzę 43. Jewel Master 2 Ponieważ klejnoty spadają w grupach po 3 sztuki, postaraj się ułożyć klejnoty o tym samym kształcie i kolorze. Zrób co w Twojej mocy, aby zlikwidować wszystkie klejnoty tego samego koloru lub kształtu. 44. Jewel Fever 2 Nawigacja: Lewy i prawy Przycisk A: Zmienia sekwencję trzech klejnotów Przycisk B: Ustawia klejnoty poziomo Dół: Przyspieszanie W tej zabawnej grze typu łamigłówka, musisz pomóc panu Stubbs, piratowi kochającemu zabawę, zebrać klejnoty do jego skrzyni ze skarbami. Ponieważ one spadają z góry, zgarniaj klejnoty z jednej okolicy i wystrzeliwuj je gdzie indziej. Gdy trafisz, wszystkie klejnoty tego samego koloru zostaną zebrane. Nawigacja: Lewy i prawy Przycisk A: Zbieranie klejnotów Przycisk B: Strzelanie w klejnoty 11

12 45. Ball Blaster Kule o różnych kolorach zbliżają się po torze do gracza. Jeśli dotknie CIę kula przegrasz więc musisz usuwać je z toru. Strzelaj kulami tak aby 3 lub więcej z nich znalazły się obok siebie wówczas znikną. Wraz ze wzrostem punktów kule przyspieszają. Klawisz kierunków: 8 kierunków A/B - strzał 46. Super Move Quest Istnieje kilka rodzajów obiektów wyświetlanych na ekranie. Przesuwaj je tak, aby trzy lub więcej takich samych obiektów było połączonych w linii prostej. Nawigacja: Przesuwanie kursora Przycisk A: Potwierdzenie wyboru 47. Fruit Fall Przestawiaj owoce tak aby przynajmniej 3 znalazły się obok siebie a wówczas znikną a Ty zdobędziesz punkty. Nawigacja: 4 kierunki 48. Puzzle Pop Zmieniaj pozycję dwóch obiektów w kursorze tak aby 3 lub więcej z nich o takim samym kolorze znalazły się obok siebie wówczas znikną a Ty zdobędziesz punkty. Wyczyść wszystkie obiekty by przejść do kolejnej rundy. Klawisz kierunków 4 kierunki A zmieniaj pozycję 49. Caddie Wyróżnij te same obiekty w wyznaczonym czasie tak, aby trzy takie same obiekty mogły być połączone w linii prostej. Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Wystukanie 12

13 50. Crazy Addition W żółtym kwadraciku 3x3 znajduje się 9 cyfr diamentów, 8 cyfr wokół jednej - środkowej. Kiedy suma liczb otaczających cyfrę środkową jest jej równa wówczas diamenty znikają. Numery już użyte pokazane są z prawej strony natomiast u góry ekranu znajduje się kilka narzędzi z pomocą których możesz usunąć wybrany przez siebie diament. Wygrasz gdy wszystkie numery diamenty z planszy 9x9 zostaną usunięte. Klawisz kierunków 8 kierunków kursora A: Zatwierdź wybór B: Wybierz menu 51. Feed Sort Włóż jedzenie do odpowiednich dziur w stajniach. Każdy kosz jedzenia ma przypisaną dziurę, w której musi być umieszczony i trzeba nawigować jedzenie odpowiednią trasą, aby trafiło dokładnie na swoje miejsce. Jeśli umieścisz jedzenie w wyznaczonej lokalizacji w przeciągu 300 sekund, wygrasz, w przeciwnym razie przegrasz i będziesz musiał zacząć od początku oraz stracisz szansę Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Cofnięcie kroku. Przycisk B: Rozpoczęcie od początku obecnego poziomu 52. King s Travels Kontroluj postacią króla aby poprowadzić go z jego zamku do wyjścia. Przesuwaj bloki na planszy tak aby umożliwić mu przejście. Tryton oraz wrogowie mogą się posuwać jedynie po liniach nie zablokowanych przeszkodami. Jeśli Tryton zostanie złapany przez wroga musi stać w miejscu przez 3 sekundy. Masz 150 sekund aby osiągnąć punkt końcowy jeśli nie zdążysz przegrasz. Klawisz kierunków 4 kierunki A: Przesuwaj bloki 53. Potion Commotion Przesuwaj w lewo i w prawo, koniki morskie zostały wysłane, aby zebrać eliksir. Gdy koniki morskie uderzą kilka razy w muszle, muszle znikają. Wtedy eliksir spada, a Flotsam i Jetsam mogą go wziąć. Gdy zbierzesz cały eliksir, wygrasz. Jeśli Flotsam i Jetsam nie będą mogli skontaktować się z konikiem morskim, konik morski upadnie i stracisz szansę. Nawigacja: lewy i prawy Przycisk A: Ogień koników morskich na początku 13

14 54. Lucky Hunt Poruszaj swym bohaterem pod wodą by zbierać perły. Uważaj na małże, które spadają gdy się pod nimi przechodzi jeśli zostaniesz przez taką trafiony stracisz jedną szansę. Po zebraniu wszystkich pereł pojawi się skrzynia ze skarbem, którą trzeba zebrać przed upływem limitu czasu. Jeśli Ci się nie uda tracisz szansę a runda zaczyna się od początku. Nawigacja: 4 kierunki A: Restart rundy 55. Sheep-Dog Day Kontroluj główne środkowe ogrodzenie, aby wyznaczać drogę dla wszystkich owiec. Ale musisz mieć pewność, ze owce o określonym kolorze wchodzą do ogrodzenia o tym samym kolorze. W tym samym czasie owce będą szły do przodu z określoną szybkością. Aby przejść do następnego poziomu, gracz musi wypełnić daną liczbę wymagań przy kierowaniu owcami do ogrodzenia o odpowiednim kolorze. Nawigacja: 4 kierunki 56. Shanghai Znajdź dwie identyczne karty w kolumnach I połącz je aby zniknęły. Staraj się nie narysować więcej niż 3 linie. Jeśli uda Ci się wyeliminować wszystkie przejdziesz do kolejnej rundy. Nawigacja: 4 kierunki A: Zatwierdź wybór 57. Get the meet Wygłodniały prymitywny stwór znajduje wokół jedzenie. Musi ominąć przeszkody w jak najkrótszym czasie oraz uchylać się przed atakiem ze strony dzikich zwierząt, aby uzyskać jedzenie. Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Rzucanie narzędzi 14

15 58. Rotating Puzzle Staraj się ułożyć obrazek dopasowując do siebie 9 kawałków puzzli. Nawigacja: 8 kierunków A: Zatwierdź wybór B: Zobacz podpowiedź 59. Lucky Que Napraw swobodnie ułożony obrazek, musisz polegać na swojej wyobraźni, aby połączyć podane grafiki do wszystkich rodzajów obrazka. Uzupełnij obrazki, wypełnij obrazki grafikami, aby obrazki były połączone. Nawigacja: 8 kierunków Przycisk A: Zdobycie/odłożenie grafiki Przycisk B: Zmiana kąta wybranej grafiki 60. Crazy Puzzle Umieść kostki w pojemniku tak aby linie były szczelnie wypełnione a wówczas znikną a Ty zdobędziesz punkty. Usunięcie specjalnych kości spowoduje, że zdobędziesz bonusy i dodatkowe przedmioty. Możesz również oddawać kości do pojemnika do pojemnika na recykling. 61. Bump Jump Nawigacja: Steruj kursorem A: wybierz kostkę/ przedmiot B: Anuluj Użyj poniższego bloczku, aby odbierać piłeczki z cegiełek powyżej. Nawigacja: Lewy i prawy Przycisk A: Strzelanie 62. Magic Jelly Użyj magicznej kuli na diamenty, w wyznaczonym czasie kula będzie wystrzeliwać. Zmień kolory wszystkich diamentów, pokonaj wrogów i ich broń, a przejdziesz do następnego poziomu. Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Umieszczenie bomby 15

16 63. Pinball Fish Podróżuj w morzu, aby schwytać szkółki pięknych ryb do publicznego akwarium. Wrzuć kulę chwytną w ryby, aby zebrać ich jak najwięcej. Zgarniaj ikony z bonusami, gdy się pojawiają, ale nie pozwól, aby przeszkodziły Ci w łapaniu ryb! Nawigacja: Lewy i prawy Przycisk A: Zarzucenie kuli 64. Win or Lose Użyj wszystkich rodzajów narzędzi oraz swoich umiejętności, aby złapać piłkę. Im więcej piłek złapiesz, tym więcej punktów uzyskasz. Nawigacja: Lewy i prawy 65. Yummy Pomóż aktorowui wspiąć się na schody I uciec przed niebezpieczeństwem. Kontroluj spadające z góry diamenty i ustawiaj je tak aby budować schody dla aktora. Nawigacja: 3 kierunki A: Zmień kąt diamentu w prawo O: Zmień kąt diamentu w lewo Góra oraz Klawisz A: Przejdź bezpośrednio do kolejnej rundy 66. Jigsaw Puzzle Układaj puzzle w kwadracie tak aby dokładnie do siebie pasowały. Nawigacja: Steruj kursorem A: Obróć B: Umieść/ anuluj 67. Sea Urchin Symphony Steruj bohaterem tak aby kolekcjonował on urwisy potrzebne do uratowania księżniczki. Gdy spadają przemieszczaj je z miejsca na miejsce tak aby uderzały w siebie (te o takich samych kolorach). Nawigacja: Lewy i prawy A: Kolekcjonuj B: Przemieszczaj 16

17 68. Buried-Bone Treasure Pluto skacze ze spadochronem na obszar gdzie poprzestawiane są drogi prowadzące do jego wyjścia. Przesuwaj bloki tak aby umożliwić mu drogę ucieczki. Uważaj- wrogowie podą żąją śladem Pluta a czas ucieka. Nawigacja: Steruj kursorem A: Przesuwaj bloki 69. Ice Climber Strącaj lodowe cegiełki i skacz na sam szczyt aby złapać wielkiego ptaka na samej górze. Użyj przycisku A aby strącać cegiełki a B żeby skakać. Nawigacja: Lewy i prawy A: Skok B: Strąć 70. Fire Fighter Ustaw trampolinę, aby odbić spadającego strażaka. W trakcie odbijania strażak może gasić ogień w płonącym pomieszczeniu. Jeśli w płonącym pokoju jakaś osoba prosi o pomoc, możesz ją uratować dzięki dobremu ustawieniu trampoliny. Gdy pożar zostanie ugaszony lub wszyscy ludzie uratowani, przejdziesz do następnego poziomu. Nawigacja: Lewy i prawy Przycisk A : Skakanie 71. Bomb Hero Umieszczaj bomby tak, aby zniszczyć monstrum. Bądź ostrożny bomby mogą zranić także Ciebie. Klawisz kierunków 4 kierunki A umieść bombę B użyj przedmiotu 72. Pop Ball Kontroluj przycisk, aby wyzwalać kolumnę światła, uderzaj w bańki, aby pękały. Gdy uderzysz w dużą bańkę, stanie się mała, gdy uderzysz w małą bańkę, zniknie, gdy zniknie, przechodzisz do następnego poziomu. Nawigacja: Lewy i prawy Przycisk A: Strzelanie 17

18 73. Bump Bomb Insekty na ekranie poruszają się, naciśnij przycisk, aby je połączyć, wtedy znikną, gdy na ekranie pozostanie tylko jeden insekt, przejdziesz do następnego poziomu. Przycisk A: Przesuwanie insektów 74. Mr. Onion Pan Cebula musi zebrać wszystkie klucze, aby przejść do następnego poziomu. Na ostatnim poziomie musi walczyć z bałwanem i pokonać go, aby uratować swoich przyjaciół. Pan Cebula będzie potrzebował pomocy, jeśli zamierza wygrać tę ekscytującą grę! Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Strzelanie 75. Mission Ukończ wszystkie rundy i spełnij marzenie bohatera. Nie pozwól aby wrogowie Cię zranili. Nawigacja: 8 kierunków A: Skok 76. Defence Mission Gra strzelecka gdzie możesz sprawdzić swe umiejętności zarówno ataku jak i obrony. Zniszcz wrogów dbając jednocześnie aby obronić swoje kadry. Po zabiciu określonej liczby przeciwników awansujesz do kolejnej rundy. Nawigacja: 8 kierunków A: Strzał 77. Toy Kingdom Steruj bohaterem i zbieraj oraz rzucaj zabawkami na planszach pełnych niebezpieczeństw i poprowadź go do wyjścia. Zbieraj przedmioty dzięki którym będziesz mógł eliminować wrogów. Po zabiciu określonej ich liczby przejdziesz do kolejnej rundy. W ostatniej rundzie zmierzysz się z Bossem. Nawigacja: 8 kierunków A: Skok B: Podnieś lub rzuć zabawkę 18

19 78. Dragon Unikaj ataków wroga, zniszcz go i awansuj na kolejne poziomy, znajdując i przechodząc przez sekretne drzwi. Ukończ je wszystkie aby wygrać. Nawigacja: 8 kierunków A: Utwórz smoka B: Skok 79. Pool Pro Człowiek zwany Jimem przyszedł wziąć udział w meczu bilardowym, aby zrealizować swoje marzenia bilardowe. Nawigacja: Ustawianie czarnej kuli Przycisk A: Regulacja kąta czarnej kuli, strzał Przycisk B: Przeglądanie numerów wszystkich kul 80. Seek the Resources Wchodzisz pomiędzy wrogów, aby uzyskać od nich więcej zasobów, uważaj na pociski i pułapki zastawione przez wrogów, a przejdziesz do następnego poziomu. Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A : Strzelanie 81. The Lost World Uchylaj się przed atakiem wroga, uciekaj, szukaj luki, którą uciekniesz, tylko to możesz zrobić, aby uratować swoje życie. Nawigacja: 4 kierunki 82. Plumber Zniszcz zmory lub ucieknij przed ich atakiem. Omijaj pułapki w drodze i dostań się do końcowego punktu, aby uzyskać klucz. Wtedy awansujesz do następnego poziomu. Nawigacja: Lewy i prawy Przycisk A: Skakanie Przycisk B: Rzucenie klucza 19

20 83. Pank Rock Wspinaj się na szczyt aby umieścić tam swoją flagę i wygrać. Uważaj na spadające z góry kamienie oraz staraj się zebrać po drodze umieszczone na skałach cenne przedmioty. Lewo i prawo : aby ustawić kąt wystrzelenia sznura Góra : wystrzel sznur Góra podczas opuszczania opuszczenie bohatera 84. Manic Troll Kontroluj uchwyt, aby wyciągnąć skarby spod ziemi. Uchwyt kołysze się w prawo i w lewo, wachlowanie w powietrzu spowoduje stratę czasu, więc wrzucaj uchwyt we właściwym momencie. W sklepie możesz ponieść specjalną opłatę, aby spróbować innej zabawy w następnym poziomie. Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Wrzucanie uchwytu 85. Tutelary Steruj aniołem aby odzyskać człowieka uwięzionego przez anioła ciemności. Zbieraj również monety aby przedostać się po wypełnieniu misji do kolejnej rundy. Aby zakończyć misję musisz pokonać Beliara anioła ciemności. Nawigacja: Lewy i prawy A: Latanie 86. Hot Drop Zjadaj gumy I dmuchaj balony a następnie fruwaj w przestworzach ale bądź ostrożny I omijaj przeszkody. W przeciwnym razie balon wybuchnie a Ty stracisz życie. Nawigacja: 8 kierunków A: Dmuchaj balon 87. Brave Kaka Skacz i używaj głowy, aby uderzyć w skałę, ptak nad skałą zostanie uderzony, nie będzie się mógł ruszyć. Podejdź do niego i wyrzuć go. Pilnuj, aby żaden ptak nie dotknął Cię, w przeciwnym razie stracisz życie. Zniszcz wszystkie ptaki, a będziesz mógł przejść do następnego poziomu. Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Skakanie Przycisk B: Użycie właściwości 20

21 88. Hectic Hay Bales Twój bohater musi ułożyć snopki siana w pomieszczeniu. Snopek może być podniesiony jeśli nie znajdują się na nim przynajmniej dwa inne snopki. Jeśli zdołasz ułożyć całą poziomą linię snopków bez żadnej luki wówczas ta zniknie a Ty zyskasz punkty. Na początku gry posiadasz 200 sekund czasu a każda zlikwidowana linia daje Ci kolejne Loco-Coconuts Nawigacja: Lewo i prawo A: Podnieś/ opuść snopek B: Skacz Twój bohater ma za zadanie lecieć balonem i rzucać kokosy starając się trafić w wielkie beczki. Przeszkodą może być czasem ptak uniemożliwiający rzucanie. Masz określoną ilość szans I aby przejść do kolejnej rundy musisz trafić oznaczoną ilość razy. Nie ma tutaj limitu czasu jednak ilość rzutów jest już ograniczona. 90. Final Escape A: Kontroluj siłę rzutu Naciskaj A raz po raz: większy impet rzutu. Steruj krokodylem I przesuwaj cegły tak aby dwie z nich znalazły się obok siebie, Gdy to nastąpi cegły wybuchną a w ich miejscu pojawi się żywność. Krokodyl musi przy tym unikać ataków wrogów I eliminować ich. Gdy mu się to uda przejdziesz do kolejnej rundy. Nawigacja: 4 kierunki A/B: Przesuń cegłę 91. Go, Smile Główny bohater nie ma żadnej możliwości ataku, może tylko rozciągać swoje ciało, aby uniknąć ataku wroga. Gdy zjesz wszystkie irlandzkie diamenty w okolicy, przejdziesz poziom. Ale jeśli będziesz miał kontakt z wrogiem lub zostaniesz zaatakowany przez wroga, przegrasz. 92. Hero Legend Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Wycofanie się Główny bohater używa ciężarka, aby zaatakować wroga i wywołać u niego zawroty głowy. Musisz poruszyć się lub skoczyć, aby umknąć przed wrogiem i jego bronią, w przeciwnym wypadku zginiesz. Gdy wyeliminujesz wszystkich wrogów, zwyciężysz. Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Uderzanie Przycisk B: Skakanie 21

22 93. Campaign Kontroluj bohatera tak aby unikać ataków wrogów. Staraj się także zjadać smakołyki aby uzyskać w końcu klucz, dzięki któremu przejdziesz do kolejnej rundy. Nawigacja: 8 kierunków B: Skok 94. Big Burger Kiedy kucharz przechodzi pod hamburgerem ten zaczyna spadać na ziemię. Spraw by wszystkie hamburgery spadły na talerze znajdujące się u dołu ekranu a przejdziesz do kolejnej rundy. Jeśli kucharz zostanie dotknięty przez Hot-dog lub jajko - straci życie. Klawisz kierunków 4 kierunki B użyj przedmiotu 95. Snowball Warfare Klikaj na kulę śniegu a wówczas ta rozpryśnie się na 4 części które polecą w 4 różne kierunki. Zaspa do której doleci cząstka śniegu powiększy się. Użyj sprytu aby oczyścić ze śniegu całą planszę a przejdziesz do kolejnej rundy. Klawisz kierunków 4 kierunki A: Rozwal kulę 96. Skating Warrior Złap złodzieja I pokieruj bohaterem aby odzyskać skradzione Ci rzeczy. Klawisz kierunków steruj bohaterem A: Skok B: Użyj przedmiotu 97. Cool Mission Staraj się wejść na sam szczyt jednocześnie unikając wrogów I zbierając przedmioty, które ułatwią Ci zadanie. Klawisz kierunków steruj bohaterem A: Skok B: Strzał A + góra : Użyj przedmiotu 22

23 98. Liugx Zbieraj dynie i unikaj ataków. Klawisz kierunków steruj bohaterem A: Strzał 99. Auto X W tej grze staniesz do wyścigu za kierownicą pojazdu ATV. Musisz zmieścić się w czasie okrążając tor. Uważaj na niebezpieczeństwa oraz omijaj innych zawodników. Miej oko na rampy dzięki którym przeskoczysz nad niebezpieczeństwami! Wyścig skończy się gdy upłynie określony czas albo Ty stracisz wszystkie swoje szanse. Klawisz kierunków Lewo i prawo A: Przyspiesz B: Zwolnij 100. Motor Rally 2 W tej grze staniesz do wyścigu za kierownicą pojazdu ATV. Musisz zmieścić się w czasie okrążając tor. Uważaj na niebezpieczeństwa oraz omijaj innych zawodników. Miej oko na rampy dzięki którym przeskoczysz nad niebezpieczeństwami! Wyścig skończy się gdy upłynie określony czas albo Ty stracisz wszystkie swoje szanse. Klawisz kierunków Lewo i prawo A: Przyspiesz B: Zwolnij 101. Speed Runner Kontroluj kierunek auta, aby nie uderzyć w bok drogi ani w innych kierowców. Użyj rozumu I szybkości aby wyprzedzić rywali I dotrzeć do celu przed upływem czasu Klawisz kierunków Lewo i prawo A: Przyspiesz B: Zwolnij 102. Go Kart Kontroluj kierunek auta, aby nie uderzyć w bok drogi; ścigaj się autem do celu. Nawigacja: 4 kierunki Przycisk A: Przyspieszanie 23

24 103. Jet Rush 2 Mistrzostwa motorówek właśnie się rozpoczynają! Stań do ekscytującego wyścigu z sterowanym przez komputer graczem i wyprzedź go omijając po drodze liczne przeszkody i niebezpieczeństwa. Wygrasz jeśli pierwszy przetniesz linię mety. Klawisz kierunków Lewo i prawo A: Przyspiesz B: Zwolnij 104. Totally Jet Płynąc skuterem wodnym ścigasz się z czasem aby prze jego upływem przekroczyć linię mety. Zbieraj baryłki z paliwem oraz unikaj przeszkód które zabiorą Ci szansę. Staraj się nie uderzyć w boje wyznaczające tor wyścigu gdyż stracisz wtedy na prędkości. Klawisz kierunków Lewo i prawo A: Przyspiesz B: Zwolnij 105. Slot Machine Ułóż symbole w jednej linii poziomo lub ukośnie. Symbole na szpuli będą się obracać dopóki gracz nie zatrzyma każdej szpuli. To jest gra oparta wyłącznie na szczęściu. Nawigacja: Przesuwaj kursor, aby wybrać monety Przycisk A: Obracanie szpuli 106.Black Jack Popularne oczko gdzie Twoim celem będzie uzyskać w kartach liczbę punktów jak najbardzioej zbliżoną do 21 (nie przekraczając tej liczby). Pokonaj krupiera. Gra oparta jest na szczęściu jednak niektórzy doświadczeni gracze potrafią wygrać dzięki obliczeniom (uwzględniając karty, które już zostały użyte). 107.Video Poker Nawigacja: Przesuwaj kursor, aby wybrać czynność A: Zatwierdź wybór Gra oparta na zasadach pokera. Staraj się tak wybrać karty do zamiany aby uzyskać pokerową kombinację, która przyniesie Ci najwięcej punktów. Uważąj wymieniać karty możesz tylko jeden raz. Bądź ostrożny przy doborze stawki aby zbyt szybko nie brakło Ci żetonów. Nawigacja: Przesuwaj kursor, aby wybrać żeton A: Stawka/ zatrzymaj B: Zacznij kolejną rundę 24

aneb Will Smith nebo Will Scarlet?

aneb Will Smith nebo Will Scarlet? aneb Will Smith nebo Will Scarlet? 2013 Angličtina nemá žádný gramatický budoucí čas, tak jak ho známe z jiných jazyků. Pomáhá si tedy různými gramatickými konstrukcemi, které mají budoucí význam. Každou

Více

1, Žáci dostanou 5 klíčových slov a snaží se na jejich základě odhadnout, o čem bude následující cvičení.

1, Žáci dostanou 5 klíčových slov a snaží se na jejich základě odhadnout, o čem bude následující cvičení. Moje hlavní město Londýn řešení: 1, Žáci dostanou 5 klíčových slov a snaží se na jejich základě odhadnout, o čem bude následující cvičení. Klíčová slova: capital, double decker bus, the River Thames, driving

Více

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9 Projekt MŠMT ČR: EU PENÍZE ŠKOLÁM Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0536 Název projektu školy: Výuka s ICT na SŠ obchodní České Budějovice Šablona

Více

Výukový materiál zpracovaný v rámci operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Výukový materiál zpracovaný v rámci operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost Výukový materiál zpracovaný v rámci operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost Registrační číslo: CZ.1.07/1. 5.00/34.0084 Šablona: II/2 Inovace a zkvalitnění výuky cizích jazyků na středních

Více

VY_22_INOVACE_číslo přílohy 1_AJ_6A_29. Úvodní část seznámení s cílem hodiny pohádka The Ugly Ducklings

VY_22_INOVACE_číslo přílohy 1_AJ_6A_29. Úvodní část seznámení s cílem hodiny pohádka The Ugly Ducklings VY_22_INOVACE_číslo přílohy 1_AJ_6A_29 Úvodní část seznámení s cílem hodiny pohádka The Ugly Ducklings Hlavní část žák čte text s porozuměním, s textem pracuje, odpovídá na otázky, které se k textu vztahují,

Více

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Anglický jazyk

Více

CZ.1.07/1.5.00/34.0527

CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice

Více

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3149 Šablona: III/2 č. materiálu: VY_32_INOVACE_140 Jméno autora: Marina Hozmanová Třída/ročník:

Více

WYSIWYG EDITOR PRO XML FORM

WYSIWYG EDITOR PRO XML FORM WYSIWYG EDITOR PRO XML FORM Ing. Tran Thanh Huan, Ing. Nguyen Ba Nghien, Doc. Ing. Josef Kokeš, CSc Abstract: In this paper, we introduce the WYSIWYG editor pro XML Form. We also show how to create a form

Více

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9 Projekt MŠMT ČR: EU PENÍZE ŠKOLÁM Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0536 Název projektu školy: Výuka s ICT na SŠ obchodní České Budějovice Šablona

Více

VY_22_INOVACE_91 P4 U3 Revision

VY_22_INOVACE_91 P4 U3 Revision VY_22_INOVACE_91 P4 U3 Revision Vzdělávací oblast: Jazyk a jazyková komunikace Vzdělávací obor: Anglický jazyk Ročník: 8. Revision P4 U3 1. Past continuous What was happening yesterday at 5 pm? 1. We (go)

Více

PRÁCE S UKÁZKAMI ODPOVĚDÍ MATURANTŮ NA DVD

PRÁCE S UKÁZKAMI ODPOVĚDÍ MATURANTŮ NA DVD CVIČENÍ K VIDEU 5 DVD PRÁCE S UKÁZKAMI ODPOVĚDÍ MATURANTŮ NA DVD Na DVD si můžeš prohlédnout 4 ukázky správných a 4 ukázky nesprávných odpovědí těchto částí ústní maturitní zkoušky z angličtiny: 1) Interakce

Více

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9 Projekt MŠMT ČR: EU PENÍZE ŠKOLÁM Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0536 Název projektu školy: Výuka s ICT na SŠ obchodní České Budějovice Šablona

Více

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9 Projekt MŠMT ČR: EU PENÍZE ŠKOLÁM Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0536 Název projektu školy: Výuka s ICT na SŠ obchodní České Budějovice Šablona

Více

5. Učebnice str. 74, cvičení 5. Vybíráme podle jídelního lístku.

5. Učebnice str. 74, cvičení 5. Vybíráme podle jídelního lístku. 5. Učebnice str. 74, cvičení 5. Vybíráme podle jídelního lístku. What is on the menu? I like to eat and my parents like to go to restaurants. We like Chinese food. We go to Yellow River or Red Apple every

Více

The Czech education system, school

The Czech education system, school The Czech education system, school Pracovní list Číslo projektu Číslo materiálu Autor Tematický celek CZ.1.07/1.5.00/34.0266 VY_32_INOVACE_ZeE_AJ_4OA,E,L_10 Mgr. Eva Zemanová Anglický jazyk využívání on-line

Více

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Anglický jazyk

Více

Výukový materiál zpracovaný v rámci operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Výukový materiál zpracovaný v rámci operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost Výukový materiál zpracovaný v rámci operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost Registrační číslo: CZ.1.07/1. 5.00/34.0084 Šablona: II/2 Inovace a zkvalitnění výuky cizích jazyků na středních

Více

CZ.1.07/1.5.00/34.0527

CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice

Více

INSTRUKCJA OBSŁUGI User Manual

INSTRUKCJA OBSŁUGI User Manual INSTRUKCJA OBSŁUGI User Manual OV- 85in1 1. ZALECANA ODLEGŁOŚĆ I KĄT PODCZAS GRY -- Jednostka główna musi być umieszczony pionowo przed graczem -- Kąt odbioru: 60 stopni, pionowo i poziomo -- Zakres odbioru:

Více

Plantronics Explorer 50. Návod k obsluze

Plantronics Explorer 50. Návod k obsluze Plantronics Explorer 50 Návod k obsluze Obsah Vítejte 3 Obsah balení 4 Přehled náhlavní soupravy 5 Buďte opatrní 5 Pair and Charge 6 Get Paired 6 Activate pair mode 6 Use two phones 6 Reconnect 6 Charge

Více

Název projektu: Multimédia na Ukrajinské

Název projektu: Multimédia na Ukrajinské Základní škola, Ostrava Poruba, Ukrajinská 1533, příspěvková organizace Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Multimédia na Ukrajinské číslo projektu: CZ1.07/1.4.00/21.3759

Více

Příloha č. 1: Pokyny ve škole v anglickém jazyce

Příloha č. 1: Pokyny ve škole v anglickém jazyce Příloha č. 1: Pokyny ve škole v anglickém jazyce K hotovým pracovním listům: Anglický výraz Věta využitelná ve výuce Český překlad Poznámky Look Look. Podívej/te se! Look out. Pozor! Look and play. Podívej/te

Více

POSLECH. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

POSLECH. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u : POSLECH Jazyk Úroveň Autor Kód materiálu Anglický jazyk 9. třída Mgr. Martin Zicháček aj9-kap-zic-pos-08 Z á k l a d o v ý t e x t : Helen: Hey Mike. What a surprise. Where are you going? To the airport?

Více

Náhradník Náhradník 5.A

Náhradník Náhradník 5.A 5. (Testovací klíč: GSZUTIZ) Počet správně zodpovězených otázek Počet nesprávně zodpovězených otázek 0 23 Poslech Čtení s porozuměním Slovní zásoba Gramatika Konverzace 04 02 07 08 02 Obecná škola Otázka

Více

Lenovo A606. Quick Start Guide v1.0. English/Česky

Lenovo A606. Quick Start Guide v1.0. English/Česky Lenovo A606 Quick Start Guide v1.0 English/Česky English Read this guide carefully before using your smartphone. Learning more Getting support Electronic emission notices To learn more information about

Více

Thema 4. Building Management Grammar: Expressing the future

Thema 4. Building Management Grammar: Expressing the future Thema 4 Building Management Grammar: Expressing the future Time needed for the studying of materials: 8 lessons Time needed for the testing of studied materials: 45 minutes KASÍKOVÁ, S., HORKÁ, H., NIVENOVÁ,

Více

PŘEDPŘÍTOMNÝ prostý ČAS - procvičení

PŘEDPŘÍTOMNÝ prostý ČAS - procvičení PŘEDPŘÍTOMNÝ prostý ČAS - procvičení Předmět Ročník a obor Kód sady Kód DUM Autor Anglický jazyk Všechny ročníky střední školy všech oborů AJ/ZA+SC+OS/01020+03+04/01 AJ/ZA+SC+OS/01+20+03+04/01/03-20 Mgr.

Více

ANGLICKÁ KONVERZACE PRO STŘEDNĚ POKROČILÉ

ANGLICKÁ KONVERZACE PRO STŘEDNĚ POKROČILÉ ANGLICKÁ KONVERZACE PRO STŘEDNĚ POKROČILÉ MGR. VLADIMÍR BRADÁČ ROZVOJ KOMPETENCÍ MANAGEMENTU A PRACOVNÍKŮ VŠ MSK (S PODPOROU ICT) PROJEKT OP VK 2.2: CZ.1.07/2.2.00/15.0176 OSTRAVA 2012 Tento projekt je

Více

like a different person 2 I met a girl in a club last Saturday. The next morning she looked other.

like a different person 2 I met a girl in a club last Saturday. The next morning she looked other. Another/Other other 1 In another countries, like England, they celebrate Christmas on 25 th December. like a different person 2 I met a girl in a club last Saturday. The next morning she looked other.

Více

DUM DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL ANGLIČTINA. Mgr. Kateřina Kasanová

DUM DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL ANGLIČTINA. Mgr. Kateřina Kasanová DUM DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL ANGLIČTINA Mgr. Kateřina Kasanová PRO VYJÁDŘENÍ PRAVDĚPODOBNOSTI SEKUNDÁRNÍ MODÁLNÍ SLOVESA základní informace must be must have been can t be can t have been may, might,

Více

Evropská integrace pro pedagogy s posílením aktivizačních metod ve výuce

Evropská integrace pro pedagogy s posílením aktivizačních metod ve výuce Formulář pro přípravu modelové hodiny 1. Název (téma) modelové hodiny Telefonování (Leaving s) 2. Cíle výuky v rámci modelové hodiny Procvičení se studenty telefonování v angličtině, přebírání a zanechávání

Více

ČTENÍ. Anglický jazyk. Hana Vavřenová. Z á k l a d o v ý t e x t ( 1 5 0 2 5 0 s l o v ) :

ČTENÍ. Anglický jazyk. Hana Vavřenová. Z á k l a d o v ý t e x t ( 1 5 0 2 5 0 s l o v ) : ČTENÍ Jazyk Úroveň Autor Kód materiálu Anglický jazyk 5. třída Hana Vavřenová aj5-rie-vav-cte-03 Z á k l a d o v ý t e x t ( 1 5 0 2 5 0 s l o v ) : It's Christmas. Andrea is visiting her friends during

Více

CZ.1.07/1.5.00/34.0527

CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice

Více

I prefer a small shop in front of shopping centers it is comfortable and not there many people.

I prefer a small shop in front of shopping centers it is comfortable and not there many people. Otázka: Shopping Jazyk: Angličtina Přidal(a): Maoam 1)DO YOU PREFER SMALL SHOPS TO SHOPPING CENTERS? UPŘEDNOSTŇUJETE MALÉ OBCHODY PŘED NÁKUPNÍMI CENTRY? I prefer a small shop in front of shopping centers

Více

AJ 3_13_Health.notebook. March 28, 2014. 1.úvodní strana

AJ 3_13_Health.notebook. March 28, 2014. 1.úvodní strana 1.úvodní strana 1 HEALTH AJ 3 Konverzační témata DUM č. 13 třetí ročník čtyřletého gymnázia Mgr. Jitka Freundová Gymnázium Sušice Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Gymnázium Sušice Brána vzdělávání

Více

Present Simple and Continuous Přítomný čas prostý a průběhový Pracovní list

Present Simple and Continuous Přítomný čas prostý a průběhový Pracovní list VY_32_INOVACE_AJ_131 Present Simple and Continuous Přítomný čas prostý a průběhový Pracovní list PhDr. Zuzana Žantovská Období vytvoření: květen 2013 Ročník: 1. 4. ročník SŠ Tematická oblast: Gramatika

Více

Vánoční sety Christmas sets

Vánoční sety Christmas sets Energy news 7 Inovace Innovations 1 Vánoční sety Christmas sets Na jaře tohoto roku jste byli informováni o připravované akci pro předvánoční období sety Pentagramu koncentrátů a Pentagramu krémů ve speciálních

Více

www.zlinskedumy.cz Anotace Mgr. Filip Soviš (Autor) Angličtina, čeština Speciální vzdělávací potřeby - žádné -

www.zlinskedumy.cz Anotace Mgr. Filip Soviš (Autor) Angličtina, čeština Speciální vzdělávací potřeby - žádné - Anotace Autor Jazyk Očekávaný výstup Speciální vzdělávací potřeby Klíčová slova Druh učebního materiálu Druh interaktivity Cílová skupina Stupeň a typ vzdělávání Typická věková skupina Vazby na ostatní

Více

POSLECH. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

POSLECH. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u : POSLECH Jazyk Úroveň Autor Kód materiálu Anglický jazyk 5. třída Kamila Hejlíková aj5-usk-hej-pos-03.doc Z á k l a d o v ý t e x t : Mum is coming home and she is talking with her son Jack: Mum: Hello,

Více

Luk aˇ s R uˇ ziˇ cka Podm ınkov e vˇ ety

Luk aˇ s R uˇ ziˇ cka Podm ınkov e vˇ ety aneb Dává táta ultimáta? 2013 se říká podmínkovým souvětím, které se skládají převážně ze dvou (hlavní a vedlejší) vět a jsou spojeny spojkou if. Pořadí podmínkových vět Na jejich pořadí nezáleží. Některé

Více

7.VY_32_INOVACE_AJ_UMB7, Tázací dovětky.notebook. September 08, 2013

7.VY_32_INOVACE_AJ_UMB7, Tázací dovětky.notebook. September 08, 2013 1 2 3 SPECIAL CASES: 1. After Let s... the question tag is... shall we? 2. After the imperative (Do.../Don t... the tag is usually... will you? 3. Note that we say... aren t I? (=am I not?) instead of

Více

5.VY_32_INOVACE_AJ_UMB5, Vztažné věty.notebook. September 09, 2013

5.VY_32_INOVACE_AJ_UMB5, Vztažné věty.notebook. September 09, 2013 1 (Click on the text to move to the section) Methodology Sources 2 We use We use We use We use We use for PEOPLE. for THINGS. for POSSESIONS. for PLACES. for TIME. 3 QUIZ: People: Do you know where are

Více

Luk aˇ s R uˇ ziˇ cka Pˇ redbudouc ı ˇ cas

Luk aˇ s R uˇ ziˇ cka Pˇ redbudouc ı ˇ cas aneb Perfektní budoucnost. 2013 Předminulý čas se v angličtině nazývá Future Perfect. Používáme jej tehdy, potřebujeme-li jasně vyjádřit, že nějaký děj proběhl ještě dříve než budoucí děj, o kterém hovoříme.

Více

Database systems. Normal forms

Database systems. Normal forms Database systems Normal forms An example of a bad model SSN Surnam OfficeNo City Street No ZIP Region President_of_ Region 1001 Novák 238 Liteň Hlavní 10 26727 Středočeský Rath 1001 Novák 238 Bystřice

Více

20/ Řeč přímá a nepřímá

20/ Řeč přímá a nepřímá Úroveň jazyka Pre-Intermediate ( 1. 2. ročník ANJ jako první jazyk, středně pokročilí studen&) 2.sada (nebo 3. - 4. ročník - ANJ jako druhý jazyk, středně pokročilí studen&) 20/ Řeč přímá a nepřímá Citace

Více

How to order in a restaurant

How to order in a restaurant How to order in a restaurant http://farmsandfields.wordpress.com/category/ff-food-art/ Ordering - objednávání Good afternoon, welcome to Dave s restaurant. Dobré odpoledne, vítejte v restauraci u Davea.

Více

Jméno autora: Mgr. Alena Chrastinová Datum vytvoření: 9.07.2013 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_04_AJ_CON_1

Jméno autora: Mgr. Alena Chrastinová Datum vytvoření: 9.07.2013 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_04_AJ_CON_1 Jméno autora: Mgr. Alena Chrastinová Datum vytvoření: 9.07.2013 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_04_AJ_CON_1 Ročník: II. Anglický jazyk Vzdělávací oblast: Jazyk a jazyková komunikace Vzdělávací obor: cizí jazyk

Více

FOOTBALL MATCH INVITATION, WELCOME TO MY TOWN

FOOTBALL MATCH INVITATION, WELCOME TO MY TOWN FOOTBALL MATCH INVITATION, WELCOME TO MY TOWN writing skills Určeno studentům úrovně B1 Autor: Taťána Konečná Datum vytvoření: květen 2012 Ročník: 2. 4. ročník středních škol s maturitní zkouškou Klíčová

Více

POSLECH. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

POSLECH. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u : POSLECH Jazyk Úroveň Autor Kód materiálu Anglický jazyk 5. třída Kamila Hejlíková aj5-usk-hej-pos-02 Z á k l a d o v ý t e x t : The Browns are on their holiday in Italy. They arrived to the Four Gardens

Více

EURO přeshraniční platba

EURO přeshraniční platba EURO přeshraniční platba EURO přeshraniční platba je platební příkaz splňující následující kriteria: Je předložen elektronicky Je požadováno standardní provedení (tj. nikoliv urgentní nebo expresní) Částka

Více

Budějovice Název materiálu: Reported Speech. Datum (období) vytvoření: Srpen 2013. Autor materiálu: PhDr. Dalibor Vácha PhD. Zařazení materiálu:

Budějovice Název materiálu: Reported Speech. Datum (období) vytvoření: Srpen 2013. Autor materiálu: PhDr. Dalibor Vácha PhD. Zařazení materiálu: Projekt: Příjemce: Budějovice Název materiálu: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova

Více

Avène Eluage Gel. Gel proti vráskám 15 ml. Lékárna u Maimonida 1. patro/1 st floor tel.: 255 742 242. Avène Eluage Gel Anti-wrinkle gel 15 ml

Avène Eluage Gel. Gel proti vráskám 15 ml. Lékárna u Maimonida 1. patro/1 st floor tel.: 255 742 242. Avène Eluage Gel Anti-wrinkle gel 15 ml Avène Eluage Gel Gel proti vráskám 15 ml Avène Eluage Gel Anti-wrinkle gel 15 ml Lékárna u Maimonida 1. patro/1 st floor tel.: 255 742 242 1 Darky kupon.indd 1 26.3.2007 15:22:34 Gel proti vráskám Eluage

Více

Anglický jazyk 1. lekce Jméno. 2. ročník. Správně spoj. Použij k tomu různé pastelky. Dobré odpoledne

Anglický jazyk 1. lekce Jméno. 2. ročník. Správně spoj. Použij k tomu různé pastelky. Dobré odpoledne Anglický jazyk 1. lekce Jméno. 2. ročník Správně spoj. Použij k tomu různé pastelky. Hello Bye Good morning Children Yes No Good afternoon Good night Good evening Dobrý den děti Ahoj Ano Dobrou noc Dobré

Více

Příprava na vyučování Anglického jazyka s cíli v oblastech OSV a čtenářství. The Light. The Light. Název učební jednotky (téma)

Příprava na vyučování Anglického jazyka s cíli v oblastech OSV a čtenářství. The Light. The Light. Název učební jednotky (téma) Příprava na vyučování Anglického jazyka s cíli v oblastech OSV a čtenářství Název učební jednotky (téma) The Light Stručná anotace učební jednotky Žáci budou ve skupině sestavovat příběh z částí textu

Více

PSANÍ. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

PSANÍ. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u : PSANÍ Jazyk Úroveň Autor Kód materiálu Anglický jazyk 9. třída Markéta Zakouřilová aj9-jen-zak-psa-02 In the park (R reporter, B Bill) R: _1, may I ask you several questions? B: Yes, of course. R: What

Více

My Year Manager is Vedoucí našeho ročníku je. P.E. is on Tělocvik mám v

My Year Manager is Vedoucí našeho ročníku je. P.E. is on Tělocvik mám v EMTRAS [Czech] My Headteacher is Ředitel naší školy je My Year Manager is Vedoucí našeho ročníku je My Form Tutor is Můj třídní učitel(ka) je My Form is Moje třída je P.E. is on Tělocvik mám v I must bring

Více

VÝSLEDKOVÁ LISTINA - 29.3.2014 - PRAHA

VÝSLEDKOVÁ LISTINA - 29.3.2014 - PRAHA 703 Tančící pompony Enliven Centre, o.s. CHRT SPECIAL - III. LIGA - FORMACE - MINI - C - 709 Jukebox Enliven Centre, o.s. 524 Tritsch Tratsch Horse TS EMOTION 544 At the ball TS EMOTION 223 ZORRO Enliven

Více

Past simple. = minulý prostý čas Použití: mluvíme o činnostech a aktivitách v. Časové výrazy: last week, yesterday, last year, on Monday

Past simple. = minulý prostý čas Použití: mluvíme o činnostech a aktivitách v. Časové výrazy: last week, yesterday, last year, on Monday Past simple Past simple = minulý prostý čas Použití: mluvíme o činnostech a aktivitách v minulosti Časové výrazy: last week, yesterday, last year, on Monday Past simple of to be Minulý čas slovesa to be

Více

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115 Číslo projektu: Číslo šablony: Název materiálu: Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115 CZ.1.07/1.5.00/34.0410 II/2 Parts of a computer IT English Ročník: Identifikace materiálu: Jméno

Více

Jméno autora: Mgr. Alena Chrastinová Datum vytvoření: 20.12.2012 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_12_AJ_G

Jméno autora: Mgr. Alena Chrastinová Datum vytvoření: 20.12.2012 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_12_AJ_G Jméno autora: Mgr. Alena Chrastinová Datum vytvoření: 20.12.2012 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_12_AJ_G Ročník: IV. Anglický jazyk Vzdělávací oblast: Jazyk a jazyková komunikace Vzdělávací obor: cizí jazyk

Více

SLOVNIK CIZICH SLOV PDF

SLOVNIK CIZICH SLOV PDF SLOVNIK CIZICH SLOV PDF ==> Download: SLOVNIK CIZICH SLOV PDF SLOVNIK CIZICH SLOV PDF - Are you searching for Slovnik Cizich Slov Books? Now, you will be happy that at this time Slovnik Cizich Slov PDF

Více

POSLECH. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

POSLECH. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u : POSLECH Jazyk Úroveň Autor Kód materiálu Anglický jazyk 9. třída Jitka Bärtlová aj9-doc-bar-pos-02 I n t e r v i e w w i t h a f a m o u s w r i t e r. Peter : Hello there, everyone here from Peter Grant

Více

Příprava na vyučování Anglického jazyka s cíli v oblasti čtenářství. Working Life. Working Life. Název učební jednotky (téma)

Příprava na vyučování Anglického jazyka s cíli v oblasti čtenářství. Working Life. Working Life. Název učební jednotky (téma) Working Life Příprava na vyučování Anglického jazyka s cíli v oblasti čtenářství Název učební jednotky (téma) Working Life Stručná anotace učební jednotky Při práci s textem si žáci rozšíří znalosti o

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Předmět Téma Slovenská 2. stupeň základní Angličtina Překladová

Více

VY_22_INOVACE_24_AJ_4_6_DOPIS. Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Hustopeče, Masarykovo nám. 1 Bc. Martin Valný.

VY_22_INOVACE_24_AJ_4_6_DOPIS. Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Hustopeče, Masarykovo nám. 1 Bc. Martin Valný. Číslo projektu Ćíslo CZ.1.07/1.5.00/34.0394 VY_22_INOVACE_24_AJ_4_6_DOPIS Škola Autor Název Téma hodiny Předmět Ročník/y/ Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Hustopeče, Masarykovo nám. 1

Více

RGCML Zpráva o hřišti Ochranná přikrývka greenu 14 Stuart Burridge, přel P.S.

RGCML Zpráva o hřišti Ochranná přikrývka greenu 14 Stuart Burridge, přel P.S. RGCML Zpráva o hřišti Ochranná přikrývka greenu 14 Stuart Burridge, přel P.S. Koncem minulé sezony bylo rozhodnuto vyzkoušet jednu ochrannou přikrývku na green. Princip greenové přikrývky je jednoduchý.

Více

Příprava na hodinu. Předmět: anglický jazyk Ročník: 4. r. Téma hodiny: Animals (zvířata), Yes/No question (zjišťovací otázka)

Příprava na hodinu. Předmět: anglický jazyk Ročník: 4. r. Téma hodiny: Animals (zvířata), Yes/No question (zjišťovací otázka) Příprava na hodinu Předmět: anglický jazyk Ročník: 4. r. Téma hodiny: Animals (zvířata), Yes/No question (zjišťovací otázka) Úvodní č. h.: Good morning, boys and girls. U zadává různé pokyny, děti je plní.

Více

CCD 90 MV Cameras (Firewire) CCD 90 MV Cameras (GigE) CCD 90 MV Cameras (USB 2.0)

CCD 90 MV Cameras (Firewire) CCD 90 MV Cameras (GigE) CCD 90 MV Cameras (USB 2.0) CCD 90 MV Cameras (Firewire) PL-B952F-R PL-B953F-R PL-B954F-R PL-B954HF-R PL-B955F-R PL-B955HF-R PL-B956F-R PL-B957F-R PL-B958F-R PL-B959F-R CCD 90 MV Cameras (GigE) PL-B954G-R PL-B954HG-R PL-B955G-R PL-B955HG-R

Více

III/ 2- Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. VY_32_INOVACE_799_ health and diseases_pwp

III/ 2- Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. VY_32_INOVACE_799_ health and diseases_pwp Název školy:alth and disease Číslo a název projektu: Číslo a název šablony klíčové aktivity: Označení materiálu: Typ materiálu: Předmět, ročník, obor: STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA a STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ,

Více

Výukový materiál zpracovaný v rámci operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Výukový materiál zpracovaný v rámci operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost Výukový materiál zpracovaný v rámci operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost Registrační číslo: CZ.1.07/1. 5.00/34.0084 Šablona: II/2 Inovace a zkvalitnění výuky cizích jazyků na středních

Více

Název sady: Anglický jazyk pro 2. ročník čtyřletých maturitních uměleckořemeslných oborů

Název sady: Anglický jazyk pro 2. ročník čtyřletých maturitních uměleckořemeslných oborů Datum: 17. 3. 2013 Projekt: Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/34.1013 Číslo DUM: VY_32_INOVACE_303 Škola: Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad

Více

SSOS_AJ_3.17 Czech education

SSOS_AJ_3.17 Czech education Číslo a název projektu Číslo a název šablony DUM číslo a název CZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT SSOS_AJ_3.17

Více

CERTYFIKAT JĘZYKOWY UNIWERSYTETU WARSZAWSKIEGO EGZAMIN Z JĘZYKA OBCEGO NA POZIOMIE B1 TEST PRZYKŁADOWY

CERTYFIKAT JĘZYKOWY UNIWERSYTETU WARSZAWSKIEGO EGZAMIN Z JĘZYKA OBCEGO NA POZIOMIE B1 TEST PRZYKŁADOWY CERTYFIKAT JĘZYKOWY UNIWERSYTETU WARSZAWSKIEGO EGZAMIN Z JĘZYKA OBCEGO NA POZIOMIE B1 TEST PRZYKŁADOWY odpowiedzi na pytania do testów 1.1, 1.2., 2.2, 2.3, 3.1 wpisuj na kartę odpowiedzi numer 1 odpowiedzi

Více

CZECH REPUBLIC. Dřevěné obrázkové kostky Wooden picture blocks. www.topatoys.cz

CZECH REPUBLIC. Dřevěné obrázkové kostky Wooden picture blocks. www.topatoys.cz T O P A Dřevěné obrázkové kostky Wooden picture blocks www.topatoys.cz Popelka Cinderella Product number 302 11 Snehurka ˇ Snow White Product number 302 04 Dřevěné obrázkové kostky pro děti 2 Wooden picture

Více

NEPSI Online vykazovací systém Návod Úroveň společností

NEPSI Online vykazovací systém Návod Úroveň společností NEPSI Online vykazovací systém Návod Úroveň společností 1.Obdržíte dva emaily z: - Svazu/Asociace - NEBO z Mateřské společnosti Jeden z nich obsahuje odkaz na systém online vykazování Druhý obsahuje kód

Více

Plantronics Explorer 10. Návod k obsluze

Plantronics Explorer 10. Návod k obsluze Plantronics Explorer 10 Návod k obsluze Obsah Vítejte 3 Obsah balení 4 Přehled náhlavní soupravy 5 Buďte opatrní 5 Pair and Charge 6 Get Paired 6 Activate pair mode 6 Use two phones 6 Reconnect 6 Charge

Více

HERNÍ PLÁN. Multi Lotto je modulární systém pro obsluhu více her v jednom terminál.

HERNÍ PLÁN. Multi Lotto je modulární systém pro obsluhu více her v jednom terminál. HERNÍ PLÁN Systém: MULTI LOTTO Multi Lotto je modulární systém pro obsluhu více her v jednom terminál. Super Fruit Je to 3 -kotoučová hra s pěti výherními liniemi. Možné sázky jsou od 1 do 500 CZK dle

Více

Připojení internetového modulu econet300 Do regulátoru ecomax 810P3-L TOUCH.

Připojení internetového modulu econet300 Do regulátoru ecomax 810P3-L TOUCH. Připojení internetového modulu econet300 Do regulátoru ecomax 810P3-L TOUCH. Connection of econet300 internet module to ecomax 810P3-L TOUCH Controller. Prosím ověřte verzi softwaru vašeho modulu ecomax.

Více

Anglicky u snídaně - věty

Anglicky u snídaně - věty www.jazyky-bez-barier.cz - KNIHOVNA NÁHLED souboru / titulu Anglicky u snídaně - věty (_anglicky_u_snidane_vety.jbb) Anglicky u snídaně - věty Lekce: Pozdravení a uvítání hosta Cvičení:. POZDRAVENÍ A UVÍTÁNÍ

Více

PSANÍ. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

PSANÍ. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u : PSANÍ Jazyk Úroveň Autor Kód materiálu Anglický jazyk 9. třída Jitka Bärtlová aj9-doc-bar-psa-02 A letter from holiday My dearest Peter, I am finally here, in Reading. As I have told you, I am going to

Více

SSOS_AJ_3.18 British education

SSOS_AJ_3.18 British education Číslo a název projektu Číslo a název šablony DUM číslo a název CZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT SSOS_AJ_3.18

Více

Refreshment / Občerstvení

Refreshment / Občerstvení unit 9 Refreshment / Občerstvení V této lekci budeme hovořit o návrzích a nápadech a jedním z nich bude jít do restaurace. Umíte seřadit následující chody tak, jak jdou za sebou? Dessert, starter, main

Více

Steven Knight Managing Director. accompanied by Libor Nečas Investment Manager. The Castle Trust Group

Steven Knight Managing Director. accompanied by Libor Nečas Investment Manager. The Castle Trust Group The Castle Trust Group Government of Gibraltar Financial Services Conference Prague, Tuesday 18 November 2008 Steven Knight Managing Director accompanied by Libor Nečas Investment Manager The Castle Trust

Více

II/2 Inovace a zkvalitnění výuky cizích jazyků na středních školách

II/2 Inovace a zkvalitnění výuky cizích jazyků na středních školách Název školy Gymnázium, Šternberk, Horní nám. 5 Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0218 Šablona Označení materiálu II/2 Inovace a zkvalitnění výuky cizích jazyků na středních školách VY_22_INOVACE_Mrh16 Vypracoval(a),

Více

AJ 3_16_Prague.notebook. December 20, 2013. 1.úvodní strana

AJ 3_16_Prague.notebook. December 20, 2013. 1.úvodní strana 1.úvodní strana 1 PRAGUE AJ 3 Konverzační témata DUM č. 16 oktáva osmiletého gymnázia Mgr. Jitka Freundová Gymnázium Sušice Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Gymnázium Sušice Brána vzdělávání

Více

Project 2. My projects

Project 2. My projects Project 2 My projects Project 2: Unit 1 About me Task: Write about you. Include your photo. Outcome: a poster, 15 sentences (15 points) Ideas: where you live your age what you usually do every day hobbies

Více

Jméno autora: Mgr. Alena Chrastinová Datum vytvoření: 2.02.2013 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_17_AJ_G

Jméno autora: Mgr. Alena Chrastinová Datum vytvoření: 2.02.2013 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_17_AJ_G Jméno autora: Mgr. Alena Chrastinová Datum vytvoření: 2.02.2013 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_17_AJ_G Ročník: IV. Anglický jazyk Vzdělávací oblast: Jazyk a jazyková komunikace Vzdělávací obor: cizí jazyk anglický

Více

Eurogranites 2015 Variscan Plutons of the Bohemian Massif

Eurogranites 2015 Variscan Plutons of the Bohemian Massif Accommodation & meeting point 1: Hotel Luník on Friday, 3 July, 17.30 (1) Prague public transport (MHD) by red metro line C get off at I. P. Pavlova station further on foot according to map below, ~ 5

Více

MARKET UP WEBSITE ON YOUR SIDE MATERIÁLY PRO UČITELE

MARKET UP WEBSITE ON YOUR SIDE MATERIÁLY PRO UČITELE MARKET UP WEBSITE ON YOUR SIDE MATERIÁLY PRO UČITELE So our company working with clients which are typically small and middle companies, sometimes large corporation and we provide them all, you know, the

Více

MAKE, DO, HAVE AND TAKE IN PHRASES

MAKE, DO, HAVE AND TAKE IN PHRASES DUM = Digitální Učební Materiál Gymnázium Dr. Karla Polesného, Znojmo Anglický jazyk MAKE, DO, HAVE AND TAKE IN PHRASES Autor: Mgr. Ivana Dvořáková Datum vytvoření: březen 2013 MAKE or DO? WHICH ONE TO

Více

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY 2015 - II. termín

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY 2015 - II. termín ANGLICKÝ JAZYK Obor: 79-41-K/81 Součet bodů: Opravil: Kontroloval: 1. Vyškrtni jedno slovo ze tří v každém sloupci, které se liší výslovností samohlásky. draw son slim hat bike dad long class finish best

Více

VY_22_INOVACE_57. The Great Fire Of London

VY_22_INOVACE_57. The Great Fire Of London VY_22_INOVACE_57 The Great Fire Of London Vzdělávací oblast: Jazyk a jazyková komunikace Vzdělávací obor: Anglický jazyk Ročník:7. THE GREAT FIRE OF LONDON 1/ Complete the missing words. Then listen and

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0802 Název projektu Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo a název šablony klíčové aktivity III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím

Více

II/2 Inovace a zkvalitnění výuky cizích jazyků na středních školách

II/2 Inovace a zkvalitnění výuky cizích jazyků na středních školách Název školy Gymnázium, Šternberk, Horní nám. 5 Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0218 Šablona Označení materiálu II/2 Inovace a zkvalitnění výuky cizích jazyků na středních školách VY_22_INOVACE_Mrh15 Vypracoval(a),

Více

1) Reading - ukázka GATEA2U6

1) Reading - ukázka GATEA2U6 1) Reading - ukázka GATEA2U6 Pracovní listy"reading" jsou speciálně vytvořeny pro studenty s dyslexií. Využívají se ve druhém ročníku podnikatelských oborů. Vybrané články odpovídají textům z učebnice,

Více

Instalace Pokyny pro instalaci v operačním systému Windows XP / Vista / Win7 / Win8

Instalace Pokyny pro instalaci v operačním systému Windows XP / Vista / Win7 / Win8 Instalace Pokyny pro instalaci v operačním systému Windows XP / Vista / Win7 / Win8 1. Stáhněte si instalační program HOST makro engine z oficiálního webu IABYTE. 2. Spusťte instalační program a postupujte

Více

PAST SIMPLE AND PAST CONTINUOUS

PAST SIMPLE AND PAST CONTINUOUS PAST SIMPLE AND PAST CONTINUOUS Autor: Gabriela Vašátová Datum: 2.9. 2014 Cílový ročník: 9. Život jako leporelo, registrační číslo CZ.1.07/1.4.00/21.3763 Vzdělávací oblast: Jazyk a jazyková komunikace

Více

Popis využití: Výukový materiál s úkoly pro žáky s využitím dataprojektoru, notebooku Čas: 15-20 minut

Popis využití: Výukový materiál s úkoly pro žáky s využitím dataprojektoru, notebooku Čas: 15-20 minut VY_32_INOVACE_AJPS2_5460CZE Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0883 Název projektu: Rozvoj vzdělanosti Číslo šablony: III/2 Datum vytvoření:

Více