OBSAH A PŘEHLED HRY

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "OBSAH A PŘEHLED HRY"

Transkript

1 1

2 OBSAH Úvod a přehled hry 1 Odstranění akčních karet z divočiny 10 Vracení akčních karet 10 Kronika 11 Schopnosti draků 11 Herní komponenty 1 Jak číst tato pravidla 2 Poddaní 2 Hrací deska 2 Akční karty 2 Karty draků 2 Karty cílů 3 Pracovníci (společně nazývaní poddanými) se dělí na dva druhy: kopiníci mladí válečníci každého rodu a dračí jezdci šlechtičtí válečníci a lovci, kteří mají svého vlastního Simurgha. Ve svém tahu každý hráč umístí jednoho ze svých poddaných na prázdné akční políčko, aby získal suroviny, vyměnil svůj majetek za body moci, přidal ke svému rodu nové poddané nebo vychoval novou rasu Simurghů. Konec hry a bodování 11 Autoři 11 Příprava hry 4 Průběh hry 6 Hlavní akce Volné akce Limit karet a surovin Umístění poddaných Druhy akčních políček Rozbor akční karty Placení poddanými Akční políčka ve městě Umístění akčních karet Karty průzkumu čet Hra probíhá v tazích, v každém tahu je hráči umožněno provést 1 hlavní akci a libovolný počet volných akcí. Jako hlavní akci hráč obvykle umístí pracovníka na akční políčko V průběhu hry budou hráči společně budovat desku dobíráním a přidáváním akčních karet, které poskytnou nová akční políčka (na některá budou smět všichni poddaní, na jiná výhradně dračí jezdci) nebo poskytnou příležitost k získávání bodů. Až na desku vstoupí a opustí ji stanovený počet akčních karet, hra skončí a spočítají se body moci. Příloha 01: Tabulka odkazů na akční karty 12 Karty produkce # Karty výzkumu # Karty přeměny # Karty moci # Karty průzkumu # HERNÍ Příloha 02: Tabulka odkazů na karty draků 15 Karty draků # Před první hrou opatrně vylamte všechny kartónové komponenty, roztřiďte dřevěné komponenty podle tvaru a barvy a roztřiďte figurky hráčů (poddané) podle barev. Vaše kopie hry Simurgh by měla obsahovat: 1 hrací desku. 5 hráčských desek (v pěti hráčských barvách). 99 kartónových karet, z toho: 12 karet produkce, 8 karet výzkumu, 8 karet přeměny, 8 karet moci, 12 karet průzkumu, 24 karet draků, 12 karet cílů. 25 figurek pracovníků (poddaných), z toho: 15 kopiníků (3 v každé hráčské barvě), 10 dračích jezdců (2 v každé hráčské barvě). 5 ukazatelů bodů (1 v každé hráčské barvě: ). 120 žetonů surovin, z toho: 20 žetonů zeleniny, 20 žetonů masa, 20 žetonů dřeva, 20 žetonů kamene, 22 žetonů moudrosti, 22 žetonů zbraní. 50 nebo více žetonů schopností. Návod. Příloha 03: Tabulka odkazů na karty cílů 16 Karty cílů # Čas postavit se nepřátelům již téměř nadešel Od doby, kdy jsme se spojili se Simurghy, mocnými draky ze starých bájí a pověstí, byli Trhači drženi na uzdě. Po porážce Mu ratanem, Pánem draků, se stáhli do těch nejtemnějších a nejhlubších končin Staré Země a celé věky se zdálo, že se již nevrátí. Od té doby nás Pán draků opustil a většina z jeho původních Si murghů odešla s ním. Zůstala jen hrstka, která představuje poslední pouta s některými z Dračích jezdců. Tito muži vytvářejí klany, které se rozrostly na celé rody, každý je hrdý na své mocné stádo majestátních draků. V dobách míru však byly oslabeny a nyní, když jsou Trhači znovu aktivní a opět se připravují k úderu na lidstvo, by pouze ti největší z mužů měli získat tu čest vést lidi do další slavné bitvy. Ujměte se vedení jednoho z těchto rodů, zvyšte jeho moc, cvičte jeho draky a buďte připraveni na vládu celému lidstvu, až se Tr hači postaví proti vám a vašemu mocného Simurghovi!... ÚVOD KOMPONENTY A PŘEHLED HRY Žetony surovin a schopností: Počet žetonů surovin a schopností ve hře uvedený v návodu je přibližný. Může se stát, že budete mít od nějakého druhu o žeton více a od jiného méně. Prosíme pamatujte, že v takových případech je hra vždy plně hratelná a žádná náhrada není zapotřebí. Simurgh je hra pro 2-5 hráčů, kteří se stanou vůdci silných klanů ve fantastickém světě, v němž společně žijí, loví a chodí válčit lidé a draci. Jako hlava mocné rodiny bude každý hráč živit mocné draky, využívat jejich zvláštní schopnosti, shromažďovat suroviny a snažit se učinit svůj rod nejmocnějším tak, že získá nejvyšší po- 2

3 PRODUKCE VÝZKUMU Hru Simurgh je možno hrát ve dvou variantách: Kopiník a Pán draků. Varianta Kopiník je jednodušší a více se hodí pro rodinné hraní. Varianta Pán draků je složitější a doporučujeme ji hrát až tehdy, když již budete mít Simurgh několikrát odehrán anebo jste zkušenými hráči. Tato pravidla jsou psána pro variantu Kopiník. Změny ve variantě Pán draků jsou označeny symbolem. PŘEMĚNY ČÍST TATO PRAVIDLA MOCI JAK AKČNÍ PRŮZKUMU... PODDANÍ Ve hře je obsaženo 5 druhů akčních karet: karty moci, průzkumu, přeměny, výzkumu a produkce. Je obecně platným pravidlem, že každá karta obsahuje několik akčních políček, jež budou hráči moci v průběhu hry používat. Při každém hraní Simurghu se v průběhu hry bude vyvíjet a měnit velká část hrací desky. Karty umístěné na divočinu tématicky představují odvážný průzkum a dobývání divokých zemí. Přeplněná Příklady akčních karet: rub a líc akční karta nebo naopak ta, která zůstane prázdná, bude odstraněna za okraj desky a stane se součástí oblasti zvané kronika. Správný počet akčních karet v kronice je jedním ze způsobů, jakými lze vyvolat konec hry. Každá figurka v hráčské barvě je poddaný. Obecně jsou ve hře dva druhy poddaných: Kopiníci: kopiník smí používat kterékoli akční políčko bez symbolu, avšak nemá dovoleno používat akční políčka se symbolem dračího jezdce. Kopiníci: akční políčka Dračí jezdci: dračí jezdec smí používat nejen kterékoli akční políčko bez symbolu, ale také kterékoli akční políčko se symbolem dračího jezdce. Dračí jezdci: akční políčka HRACÍ DESKA DRAKŮ Hrací deska se skládá ze dvou hlavních oblastí: město a divočina. Příklad karty draka: rub a líc Na každé kartě draka je zobrazen určitý druh Simurgha se svými zvláštními schopnostmi. Vždy, když hráč získá kartu draka, umístí si ji do své herní oblasti lícem nahoru a okamžitě na ni položí stanovený počet žetonů schopností. Přesný počet umístěných žetonů schopností závisí na akci, kterou hráč vyhodnocuje. Na každém akčním políčku, jež umožňuje hráči vytáhnout si nové draky, je zobrazen počet žetonů POZNÁMKA schopností, které mají být Všechny žetony dračích schopností, které hráč získá umístěny na získanou dračí společně s kartou draka, kartu. Po celou dobu hry musí umístit na onu kartu hráč může mít libovolný podraka. čet karet draků. Město obsahuje určitý počet trvalých akčních políček (vyznačených na desce), která budou k dispozici neustále při každém hraní Simurghu. Divočina obsahuje políčka pro akční karty. V průběhu hry budou hráči na tato políčka pokládat akční karty a tím budou otevírat další akční políčka pro své poddané. 3

4 ... CÍLŮ PŘÍPRAVA Obdobně jako karty draků ani karty cílů neobsahují akční políčka žádného druhu. Místo nich každá karta cíle poskytuje možnost, jak na konci hry získat určitý počet bodů moci. HRY Hru připravíte následujícím postupem: 1. Rozložte hrací desku a položte ji doprostřed hrací oblasti. Ponechte trochu místa vedle desky na oblast kroniky. 2. Roztřiďte hrací karty podle druhu (karty draků, cílů, moci, produkce atd.). Každý balíček zamíchejte a položte lícem dolů vedle hrací desky. 3. Zamíchejte karty cílů a položte jejich balíček lícem dolů na stanovené políčko na desce. Zlaté pravidlo Jestliže jsou pravidla nějaké schopnosti či akčního políčka v rozporu s těmito pravidly, mají pravidla schopnosti nebo akčního políčka přednost. 4. Náhodně odstraňte (vraťte do krabice s hrou bez nahlédnutí): a) 4 karty produkce b) 4 karty průzkumu c) 3 karty přeměny d) 3 karty výzkumu 5. Dejte každému hráči hráčskou desku v jeho barvě a ujistěte se, že všichni hráči mají své desky obráceny stranou Kopiníka nahoru. ( Ve variantě Pán draků otočte desky stranou Pán draků nahoru.) Každý hráč také obdrží ukazatel bodů a umístí si jej na políčko 0 bodovací stupnice. 6. Dejte každému hráči 1 kopiníka a 1 dračího jezdce v jeho hráčské barvě. Umístěte všechny nepoužité poddané vedle hrací desky. 7. Vytvořte zásobu žetonů surovin a dračích schopností a umístěte ji tam, kde na ni všichni hráči snadno dosáhnou. 8. Každý hráč si vezme 2 žetony zeleniny, 2 žetony moudrosti a 1 žeton od každého dalšího druhu suroviny ve hře. Žetony surovin si hráči umístí na políčka surovin na své hráčské desce. 4

5 9. Prvním hráčem bude hráč, který naposledy jel na draku (počítá se také kůň, poník nebo mimořádně velký pes). akční kartu. Až si každý hráč vezme 1 kartu, opakujte to ještě jednou každý hráč si tedy vezme 2 akční karty.) 10. Každý hráč obdrží 1 náhodnou kartu moci lícem dolů. Zbývající karty moci odstraňte ze hry (vraťte je do krabice s hrou). Hráči se mohou na své karty moci kdykoli podívat, ale neměli by je ukazovat ostatním. Hraje-li méně než 5 hráčů, můžete některými z těchto karet zablokovat políčka pro akční karty v divočině. ( Ve variantě Pán draků dejte poslednímu hráči 3 náhodně zvolené karty moci. Tento hráč si zvolí 1, kterou si ponechá, a ostatní předá hráči po své pravici. Ten si pak dobere 1 další kartu moci, kterou k nim přidá a také si sám jednu z nich zvolí. To opakujte tak dlouho, až bude mít každý hráč 1 kartu moci.) 12. Akční karty, které leží lícem nahoru, zamíchejte zpět do balíčku akčních karet a ten položte lícem dolů na stanovené políčko na hrací desce. Doberte z takto utvořeného balíčku 4 karty a vyložte jednu lícem nahoru na každé z políček pro kartu s čísly Každý hráč obdrží 1 náhodnou kartu draka.( Ve variantě Pán draků každý hráč obdrží 3 karty draků, zvolí si jednu z nich a ostatní vrátí do balíčku karet draků. Všichni hráči ukáží své zvolené karty draků současně.) Umístí si ji lícem nahoru do své hrací oblasti se 3 žetony schopností. Zbylé karty draků pak zamíchejte. 11. Každý hráč obdrží 1 náhodnou kartu produkce, 1 náhodnou kartu výzkumu a 1 náhodnou kartu průzkumu.( Ve variantě Pán draků zamíchejte karty produkce, výzkumu, přeměny a průzkumu dohromady, pak vytáhněte 4 z nich a rozložte je lícem nahoru doprostřed stolu. V tahovém pořadí si nyní každý hráč vezme 1 kartu a ihned doplní nabídku tím, že dobere a vyloží novou 14. Zvolte si druh hry: krátkou, střední nebo dlouhou. Podrobné informace o délce hry naleznete v kapitole Konec hry a bodování v těchto pravidlech na straně 11. Nyní jste připraveni hrát Simurgh. 5 Volba délky hry Pro první hru vám doporučujeme, abyste si zvolili krátkou hru, která končí buď tehdy, když byly na desku umístěny 4 karty cílů lícem nahoru (na oblast sochy Pána draků), nebo když je v kronice 8 akčních karet. Podrobnější informace o délce hry naleznete v kapitole Konec hry a bodování v těchto pravidlech na straně 11.

6 Posunout dračího jezdce na kartě průzkumu : posuňte dračího jezdce o jedno políčko dolů na průzkumné cestě na kartě průzkumu (více informací o průzkumu naleznete v kapitole Karty průzkumu v těchto pravidlech). Použít dračí schopnost: tuto volnou akci hráč vyhodnotí tak, že Příklad volné akce: postup dračím jezdcem na kartě průzkumu odstraní žeton schopnosti z kterékoli karty draka ve své herní oblasti a okamžitě vyhodnotí dračí schopnost, na níž byl žeton umístěn.... PRŮBĚH HRY Hra Simurgh se hraje na tahy. Hráč během svého tahu buď umístí jednoho ze svých poddaných na akční políčko, nebo si posbírá některé či všechny své poddané z hrací desky. Každá z těchto dvou akcí se považuje za hlavní akci. Hráč také smí ve svém tahu vyhodnotit libovolný počet volných akcí (například použít schopnost draka). HLAVNÍ AKCE Hráč musí během svého tahu jako svou hlavní akci učinit jedno z následujícího: Umístit poddaného (kopiníka nebo dračího jezdce) na akční políčko ve městě nebo v divočině, aby efekt tohoto políčka okamžitě využil. Podrobnější informace o každé herní kartě naleznete na straně 12. Vzít si libovolný počet svých poddaných zpět z města a/nebo z divočiny. Hráč si může z desky posbírat libraní poddaných bovolný počet svých Hráč si může vzít zpět libovolný počet poddaných, i poddaných (ne však z když stále má nějaké podneaktivní zásoby vedle dané u sebe nepoužité. hrací desky). VOLNÉ AKCE Během svého tahu před, během nebo po vyhodnocení efektu akčního políčka může hráč jednou za tah vyhodnotit v jakémkoli pořadí každou z následujících volných akcí: Příklad volné akce: použití dračích schopností POZNÁMKA Hráč může vyhodnotit více dračích schopností, jestliže odstraní žeton schopnosti z každé použité (Nelze použít schopnost, která neobsahuje žeton.) OMEZENÍ Příklad volné akce: umístění akční karty do divočiny Umístit kartu do divočiny: tato volná akce smí být vyhodnocena jedině těsně před umístěním poddaného. Nejsou-li v divočině žádná volná políčka pro karty, hráč může po zaplacení 1 zbraně odstranit z divočiny jednu libovolnou kartu produkce, přeměny, výzkumu nebo moci (ne však průzkumu ). Když hráč umístí kartu do divočiny, okamžitě obdrží suroviny, které jsou zobrazeny na akčním políčku, jež právě zakryl. 6 POČTU KARET A SUROVIN Na konci každého svého tahu (po umístění poddaného, vyhodnocení akce spojené s akčním políčkem, které poddaný obsadil, a případném vyhodnocení volných akcí) hráč musí: 1. Odložit akční karty tak, aby jich měl nejvýše 5 (jakýchkoli druhů). Odložené karty vrátí na vrch či spodek balíčku karet ve čtvrti zvědů. Hráč nikdy nesmí odložit kartu moci. 2. Vrátit do zásoby žetony surovin tak, aby jich měl nejvýše 15 ( ve variantě Pán draků pouze 12). Toto číslo odpovídá počtu políček pro suroviny na hráčské desce, takže veškeré suroviny, které si hráč nemůže uložit na prázdná Hráčské desky s 12 a 15 políčky pro políčka, jsou ztraceny. suroviny

7 2. Výměna: Akční políčka se symbolem umožňují hráči, který je obsadí, vyměnit si suroviny, body moci a/nebo poddané před základnou šipky za suroviny a/nebo body moci za hrotem šipky. U odkládaných surovin je vždy zobrazen symbol minusu. Nemůže-li hráč plně vyhodnotit akční políčko, nesmí je obsadit svým poddaným. P ŘÍKLAD 2 Michal umístí jednoho ze svých kopi- Akční políčka výměny níků na kasárny. Okamžitě vrátí ze své hráčské desky 3 zeleniny a 1 maso do společné zásoby a vezme si nového kopiníka ve své barvě. Přidá si tuto figurku do své zásoby dostupných poddaných. Příklad 1: Konec hráčova tahu. PŘÍKLAD 1 Annin tah je u konce. Anna stále má v ruce 2 karty výzkumu a 4 karty průzkumu (v tomto tahu právě zahrála svou kartu moci ). Musí odložit 1 kartu, rozhodne se tedy odložit 1 svou kartu průzkumu. Anna má také 6 zelenin, 3 kameny, 5 dřev a 4 zbraně, celkem tedy 18 žetonů surovin. Musí vrátit všechny žetony surovin, které jí přebývají přes 15, takže odloží zpět do zásoby 1 zbraň a 2 zeleniny. UMÍSTĚNÍ Akční políčko ROZBOR DRUH akční karty a referenční číslo (podrobné informace o všech akčních kartách viz str. 12) CH pro Akční políčko pro více poddaných s akcí Zisk. poddaného (políčka pro kopiníky/dračí jezdce) nemůže být nikdy obsazeno více než 1 poddaným. Je-li již jednoduché akční políčko Akční políčka pro jediného poddaného obsazeno poddaným, (kopiníka/dračího jezdce) nesmí na ně již být umístěn žádný jiný poddaný, ať prvního poddaného umístil kdokoli. Akční políčko pro více poddaných (políčka pro kopiníky/dračí jezdce) může být obsazeno jakýmkoli počtem poddaných. Kromě toho akční políčka pro kopiníky (pro jednoho i Akční políčka pro více poddaných pro více) mohou (kopiníky/dračí jezdce) obsazovat všichni poddaní, ale akční políčka pro dračí jezdce (pro jednoho i více) smějí obsadit pouze dračí jezdci. Kopiník nikdy nesmí vstoupit na akční políčko pro dračího jezdce. DRUHY AKČNÍ jediného Příklad akčního políčka pro jediného poddaného s akcí Zisk. Příklad akčního políčka pro jediného poddaného s akcí Výměna. Příklad akčního políčka pro jediného poddaného s akcí Výměna. Příklad akční karty PLACENÍ MI Některá akční políčka umožňují hráči zaplatit některé své poddané výměnou za suroviny a body moci. Zaplacený poddaný se vrátí do společné zásoby. Hráč nikdy nesmí zaplatit svým posledním poddaným (bez ohledu na jeho druh). Vždy, když hráč platí poddaným, musí nejprve zaplatit figurkou, která není přiřazena na žádnou akci. Teprve až hráč nemá žádné nepřiřazené poddané, musí zaplatit figurkou, která obsadila jiné akční políčko. AKČNÍCH POLÍČEK Poté, co poddaný vstoupí na akční políčko, z něj hráč okamžitě získá užitek. Existují dva druhy užitků, jež může akční políčko poskytnout: 1. Zisk: Akční políčka s jakýmikoli symboly surovin či karet umožňují hráči, který je obsadil, vzít si zobrazené suroviny a umístit si je do své herní oblasti. Akční políčka zisku 7 Příklad: akční políčka s výměnou za poddané.

8 AKČNÍ 4. Dračí věže (více dračích jezdců): hráč obdrží 1 žeton moudrosti. POLÍČKA VE MĚSTĚ Městská část hrací desky nabízí hráčům 12 akčních políček, která jsou k dispozici při každém hraní Simurghu. Každé políčko poskytuje specifický užitek hráči, který na ně umístí jednoho ze svých poddaných: Akční políčka ve městě: velké tržiště 5. Velké tržiště (více poddaných): hráč obdrží 1 zeleninu nebo 1 bod moci. 6. Kasárny (více poddaných): hráč vymění 3 zeleniny a 1 maso za 1 kopiníka. 1. Zbrojírna (jediný poddaný): hráč obdrží 1 zbraň. 2. Knihovna (jediný poddaný): hráč obdrží 2 moudrosti. Akční políčka ve městě: kasárna 7. Loviště (více poddaných): hráč vymění 2 zeleniny a 3 masa za 1 dračího jezdce Akční políčka ve městě: zbrojírna. Akční políčka ve městě: loviště Akční políčka ve městě: knihovna Akční políčka ve městě: cvičiště Akční políčka ve městě: kovárna 3. Kovárna (více poddaných): hráč vymění 1 dřevo a 1 kámen za 2 zbraně. 8. Cvičiště (více poddaných): hráč vymění 3 dřeva za 2 žetony schopností, které si okamžitě umístí na karty draků. Veškeré neumístěné žetony schopností se okamžitě vracejí do společné zásoby. Prosím všimněte si, že žeton schopnosti je vždy na každé kartě draka nutno umístit na první prázdnou schopnost zleva (podrobnosti viz str. 11). Akční políčka ve městě: dračí věže 8

9 Akční políčka ve městě: náměstí stavitelů 9. Náměstí stavitelů (více dračích jezdců): hráč vymění 2 kameny za 2 žetony schopností, které si okamžitě umístí na karty draků. Veškeré neumístěné žetony schopností se okamžitě vracejí do společné zásoby. Všimněte si, že žeton schopnosti je vždy na každé kartě draka nutno umístit na první prázdnou schopnost zleva (podrobnosti viz str. 11). Akční políčka ve městě: líheň Akční políčka ve městě: čtvrť zvědů 10. Líheň (více dračích jezdců): hráč vymění 1 zeleninu, 1 maso, 1 dřevo, 1 kámen a 1 zbraň za 3 karty draků, které si dobere z vrchu balíčku karet draků. Hráč si je může prohlédnout, umístit 1 z nich do své hrací oblasti a zbylé karty vrátit. Hráč umístí 3 žetony schopností na kartu draka, kterou právě získal. 11. Čtvrť zvědů (více poddaných): hráč obdrží 1 kámen nebo 1 dřevo. Pak si hráč musí vzít jednu z karet vyložených lícem nahoru na desce a ihned zaplatit cenu, která je pod ní zobrazena. Místo vzetí karty vyložené lícem nahoru si hráč může po zaplacení 1 zbraně vzít akční kartu z vrchu jejich balíčku. Jestliže si hráč vzal vyloženou akční kartu, všechny karty vyložené nad ní se posunou dolů (z políček s vyššími čísly na políčka s nižšími čísly) a na políčko pro akční kartu s číslem 4 se doplní akční karta, která se vezme z balíčku a otočí lícem nahoru. PŘÍKLAD 3 Anna umístí jednoho svého kopiníka na akční políčko Čtvrť zvědů. Rozhodne se ihned si vzít 1 dřevo (akční políčko jí umožňuje získat 1 dřevo nebo 1 kámen ). Pak zaplatí 1 zbraň a 1 moudrost a vezme si do ruky vyloženou kartu z políčka s číslem 3. Po zaplacení ceny v surovinách také ihned obdrží 2 body moci. Po ukončení svého tahu Anna posune akční kartu z políčka 4 na políčko s číslem 3, dobere novou akční kartu a vyloží ji lícem nahoru na vyprázdněné políčko s číslem Socha Pána draků (více dračích jezdců): hráč si dobere 3 karty cílů z jejich balíčku (podrobnější informace o kartách cílů viz stranu 16). Hráč si je může prohlédnout a zvolit si 1 nebo žádnou z nich, kterou umístí na libovolné prázdné políčko cíle na desce. Aby hráč mohl kartu cíle umístit, musí vrátit do společné zásoby suroviny zobrazené na zvoleném políčku cíle. Hráč pak ihned obdrží tolik bodů moci, kolik je zobrazeno na zvoleném políčku. Veškeré neumístěné karty cílů se vrátí na vrch nebo na spodek balíčku karet cílů v pořadí, jaké si hráč zvolí. Akční políčka ve městě: socha Pána draků 9

10 UMÍSTĚNÍ AKČNÍCH KARET Jako volnou akci hráč smí umístit 1 akční kartu na kterékoli prázdné políčko v divočině. Nezbývají-li žádná prázdná políčka (a hráč není ochoten či schopen odstranit akční kartu za zaplacení žetonu zbraně ), pak hráč nemůže akční kartu umístit. Když hráč umisťuje akční kartu, měl by vykonat tyto kroky v uvedeném pořadí: 1. Zaplatit žeton zbraně a odstranit 1 akční kartu z divočiny (volitelně, jen tehdy, není-li v divočině žádné volné místo). 2. Umístit akční kartu na volné políčko pro kartu v divočině. 3. Vzít si suroviny zobrazené na políčku pro kartu, na které právě položil akční kartu. 4. Umístit jednoho ze svých poddaných na POZNÁMKA nově umístěnou akční Některá políčka pro akční karty v divočině jsou kartu. Nemůže-li hráč dostupná jen tehdy, hraje-li 3 umístit poddaného, nebo více, 4 nebo více, anebo nesmí tuto akční kartu 5 hráčů. umístit. Karty průzkumu jsou zvláštní akční karty, které umožňují hráčům v průběhu času získávat odměny. Když hráč umisťuje kartu průzkumu, musí také umístit dračího jezdce na vrchní akční políčko na této kartě, zaplatit cenu za pohyb na této kartě (uvedenou na jejím vrchu) a vzít si Příklad karty průzkumu zobrazenou odměnu. Jednou za tah hráč smí jako volnou akci zaplatit cenu za pohyb na této kartě a posunout svého dračího jezdce o 1 úroveň dolů na prázdné akční políčko, aby získal odměnu, kterou mu přináší nová úroveň. Platí přitom následující pravidla: Dračí jezdec se nemůže posunout dolů vícekrát než jednou za tah, ani kdyby si hráč mohl dovolit zaplatit více pohybů. Nejsou-li v řadě o úroveň níže žádná volná políčka, pak dračího jezdce nelze posunout. Na kartě průzkumu nesmí být více dračích jezdců patřících témuž hráči. Kartu průzkumu není možné odstranit z hrací desky zaplacením 1 zbraně před umístěním akční karty. Karta průzkumu se odstraní z desky do kroniky, když některý dračí jezdec dosáhne nejspodnější úrovně anebo když na ní nejsou žádní dračí jezdci. PŘÍKLAD 4 Na tahu je Michal a ten se rozhodne umístit jednu svou akční kartu na desku. Zvolí si z ruky jednu ze svých karet produkce a umístí ji na políčko se symbolem 1 dřeva nebo 1 kamene. Rozhodne se vzít si 1 dřevo. Pak musí na některé políčko na této akční kartě umístit 1 svého poddaného. Zvolí si políčko, které mu umožní vzít si ze společné zásoby 3 zeleniny a 1 maso PRŮZKUMU. ODSTRANĚNÍ KARET Z DIVOČINY Akční karta je z divočiny ihned odstraněna, když: Je vyprázdněna (na žádném políčku na kartě se nenachází ani jeden poddaný). Akční políčka na této kartě jsou obsazena celkem 4 poddanými (ve hře dvou nebo tří hráčů 3 poddanými; toto neplatí pro karty průzkumu). Hráč zaplatí 1 žeton zbraně za odstranění akční karty ve svém tahu (pamatujte, že karty průzkumu nelze tímto způsobem nikdy odstranit). Všichni poddaní na odstraněné kartě se okamžitě vrátí svým majitelům (hráči je mohou používat v následujících tazích). Odstraněná karta se umístí do oblasti kroniky vedle hrací desky. Příklad 4: Umístění akční karty do divočiny a vzetí příjmu. POZNÁMKA Pamatujte, že karty cílů nejsou akční karty, a tedy je nelze z desky nikdy odstranit! VRACENÍ Příklad 4: Vykonání akce AKČNÍCH KARET Vždy, když hráč musí vrátit nějaké karty (nejčastěji tehdy, když si má vybrat jedinou kartu z několika), vrátí se tyto karty do balíč- 10

11 ku, z něhož byly vytaženy, a umístí se na jeho vrch nebo spodek podle hráčova uvážení. Také si všimněte, že karty odstraněné před začátkem hry (během přípravy) se vrátí do krabice s hrou a během hry se nepoužijí. KONEC KRONIKA HRY A BODOVÁNÍ Konec hry je vyvolán poté, co je splněna alespoň jedna z následujících podmínek: Počet karet cílů vyložených na desce (u sochy Pána draků) dosáhne 4 v krátké či střední hře anebo 5 v dlouhé hře. Počet karet v kronice dosáhne 8 v krátké hře, 11 ve střední hře anebo 14 v dlouhé hře. Veškeré karty odstraněné z divočiny v průběhu hry (tím, že dosáhnou maximálního počtu poddaných, zůstanou bez poddaných anebo hráč zaplatí zbraň za jejich odstranění) se položí vedle hrací desky, kde budou tvořit oblast nazývanou kronika. Zaplnění kroniky specifikovaným počtem karet je jednou z podmínek pro ukončení hry. O ukončení hry naleznete více informací v níže uvedené kapitole Konec hry a bodování. SCHOPNOSTI... Poté, co je konec hry vyvolán, každý hráč (s výjimkou toho, jenž vyvolal konec hry) odehraje právě jeden další tah. Po odehrání těchto tahů hra skončí a spočítají se body. Když budete počítat body moci, nejprve sečtěte každému hráči jeho body z karet cílů. Každý hráč také obdrží 1 bod moci za každé 3 jakékoli suroviny, které vlastní. DRAKŮ Hráč smí používat schopnosti draků kdykoli během svého tahu. Vždy, když hráč použije schopnost draka, odstraní z políčka nad využitou schopností žeton Hráč nesmí použít schopnost draka, nad kterou neleží žádný žeton. Podrobnější informace o každé kartě draka a každé schopnosti draka viz stranu 15. Ve variantě Pán draků namísto získání 1 bodu moci za každé 3 suroviny každý hráč obdrží: 5 bodů moci, jestliže mu nezbyly žádné suroviny (žádné plýtvání ceníme si vysoké efektivity); 3 body moci, jestliže mu zbyly 1 až 3 suroviny v jakékoli kombinaci; 1 bod moci, jestliže mu zbylo 4 až 6 surovin v jakékoli kombinaci; 0 bodů moci za suroviny, jestliže mu zbylo 7 nebo více surovin (draci a sklony k hamounění nepatří k sobě). Vítězem je hráč, který má nejvyšší počet bodů. V případě shody se o vítězství rozdělí všichni hráči ve shodě. Jestliže se hráči ve shodě nechtějí o výhru dělit, vítězí ten z nich, který má nejvíce žetonů schopností draků. Jestliže je shoda i v tom, měli by se hráči ve shodě naučit vycházet spolu po dobrém a vytvořit dvojvládí. Umístění žetonu dračí schopnosti Některé akce umožňují hráčům umístit na své karty draků nové žetony dračích schopností. Když hráč umisťuje žeton schopnosti na kartu draka: Žeton schopnosti musí být vždy umístěn nad schopnost draka nejvíce vlevo, která neobsahuje žeton. Hráč nikdy nesmí umístit žeton nad schopnost draka, která již žeton obsahuje (na žádné schopnosti draka nesmí být více než jeden žeton). Žetony draka, jež hráč nemůže umístit na karty draků (protože všechny dračí schopnosti má již zaplněny), hráč ztratí.... AUTOŘI Design hry: Pierluca Zuzzi Vývoj hry: Andrei Novac, Błażej Kubacki Ilustrace: Enggar Adirasa, Odysseas Stamoglou Grafický design: Enggar Adirasa, Agnieszka Kopera Grafika návodu: Agnieszka Kopera Pravidla v angličtině: Andrei Novac, Błażej Kubacki, Rainer Åhlfors Použití schopnosti draka a umístění žetonu Dračí schopnosti na jedno použití Dračí schopnost se symbolem může být použita pouze jednou za celou hru. Hráč smí umístit žeton schopnosti na tento symbol jedině tehdy, když tuto kartu draka získá, podle běžných pravidel pro umístění žetonu schopnosti (vždy se Dračí schopnost na jedno použití umisťuje od schopnosti nejvíce vlevo). Nemůže-li hráč v tu chvíli žeton schopnosti na symbol schopnosti na jedno použití umístit, nesmí jej tam doplnit nikdy později. Dračí schopnost na více použití 11 Pravidla v češtině: Otmar Onderek 2015 NSKN Games. Všechna práva vyhrazena. Více informací o Simurghu získáte na Jestliže ve vaší kopii Simurghu chybí některé komponenty nebo některé komponenty jsou poškozené, prosíme kontaktujte naši zákaznickou podporu na

12 PŘÍLOHA 01: TABULKA AKČNÍCH KARET TABULKA 1: #01 CH #02 CH #03 CH #04 #05 #06 #07 #08 #09 # PRODUKCE Vezměte si 1 dřevo nebo 1 kámen nebo 2 zeleniny. Vezměte si 1 zbraň. Vezměte si 4 masa. Vezměte si 3 zbraně. Vezměte si 1 moudrost, 2 zeleniny a 1 maso. Vezměte si celkem 3 dřeva a/nebo 3 kameny. Vezměte si 2 zbraně a 2 dřeva. Vezměte si 2 zbraně a 1 kámen. Vezměte si 1 dřevo nebo 1 ká- Vezměte si 1 zeleninu, 2 dřeva Vezměte si 3 dřeva a 1 kámen. Vezměte si 1 zeleninu a 2 kamen. a 1 kámen. meny. VÍCE DRAČÍCH JEZDCŮ Vezměte si celkem 2 zeleniny a/nebo masa. CH CH CH CH Vezměte si 3 zeleniny a 2 masa. Vezměte si 1 dřevo nebo 1 ká- Vezměte si 1 zeleninu, 2 dřeva men. a 1 kámen. Vyměňte si 1 kámen za 2 zbraně. Vezměte si 1 zeleninu nebo 1 maso. Vezměte si 2 zeleniny. VÍCE DRAČÍCH JEZDCŮ Buď si vezměte celkem 2 dřeva a/nebo kameny, nebo si vezměte 3 zeleniny. CH #11 CH #12 CH Vezměte si 1 dřevo nebo 1 kámen nebo 2 zeleniny. Vezměte si 2 masa. Vezměte si 1 maso. Vezměte si 2 zbraně. Vezměte si 3 zeleniny a 1 maso. Vezměte si 4 masa. Vezměte si 5 zelenin. Vezměte si 3 zeleniny a 1 dřevo. Vezměte si 2 zeleniny, 1 dřevo a 1 kámen. Vezměte si 3 zeleniny a 1 maso. DRAČÍ JEZDEC Vezměte si 5 zelenin. Vezměte si 4 dřeva. Vezměte si 4 dřeva. Vezměte si 4 zeleniny. Vezměte si 3 zeleniny a 1 maso. DRAČÍ JEZDEC Vezměte si 4 dřeva. Vezměte si 2 zeleniny a 2 dřeva. Vezměte si 3 kameny. Vezměte si 4 kameny. Vezměte si 1 zeleninu a 2 dřeva. Vezměte si celkem 3 dřeva a/nebo kameny. Vezměte si 4 kameny. Vezměte si 3 dřeva a 1 kámen. Vezměte si 1 dřevo a 2 kameny. Vezměte si 4 kameny. Vezměte si 4 zeleniny. Vezměte si 3 dřeva. Vezměte si 2 zeleniny a 1 dřevo.

13 TABULKA 2: #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 VÍCE CH Vezměte si 1 moudrost. VÍCE CH Vyměňte si 1 zeleninu a 1 maso za 3 moudrosti. VÍCE CH #22 #23 Vezměte si 3 moudrosti a 1 žeton Vezměte si 2 moudrosti a 1 žeton Vezměte si 1 moudrost. Doberte si 2 karty draků a 1 z nich vyložte do své hrací oblasti bez žetonů schopností. Vezměte si 4 moudrosti. Vezměte si 4 moudrosti. Vyměňte si 1 moudrost za 2 body a 1 žeton Vyměňte si celkem 2 zeleniny a/nebo masa za 3 moudrosti. Vyměňte si 1 kopiníka za 6 moudrostí. Vyměňte si 2 kameny za 4 moudrosti. Vyměňte si 3 kameny za 5 moudrostí. DRAČÍCH JEZDCŮ Zaplaťte 1 bod moci, doberte Vyměňte si 2 moudrosti za 5 si 2 karty draků a 1 z nich vymoudrostí. ložte do své hrací oblasti bez žetonů schopností. VÍCE CH Vezměte si 1 zeleninu nebo 1 maso, dále si vezměte 1 moudrost. DRAČÍCH JEZDCŮ Vezměte si 2 moudrosti a 1 bod moci. VÍCE CH Vyměňte si 1 kopiníka za 6 moudrostí. VÍCE CH Vezměte si 3 moudrosti. Vezměte si 5 moudrostí. Vezměte si 3 moudrosti a 1 bod moci. Vyměňte si 2 moudrosti za 2 Zaplaťte 3 moudrosti, doberte si 2 karty draků a 1 z nich vyžetony schopností. ložte do své hrací oblasti bez žetonů schopností, dále si vezměte 3 body moci. Vyměňte si 1 moudrost za 2 žetony schopností. Vyměňte si 4 kameny za 5 moudrostí a 2 body moci. Vezměte si 3 moudrosti a 3 body moci. Vezměte si 2 moudrosti a 2 body moci. Vezměte si 1 moudrost a 2 žetony schopností. Vezměte si 4 moudrosti. Vyměňte si 2 body moci za 4 Zaplaťte 2 moudrosti, doberte Zaplaťte 4 moudrosti, doberte si 4 karty draků a 1 z nich vysi 3 karty draků a 1 z nich vy- ložte do své hrací oblasti s 1 žetonem schopnosti, dále si vezmoudrosti. ložte do své hrací oblasti s 1 měte 3 body moci. žetonem TABULKA 3: # VÝZKUMU DRAČÍCH JEZDCŮ Vyměňte si 1 dračího jezdce za 6 mas. VÍCE CH Vyměňte si 1 zeleninu za 2 masa PŘEMĚNY DRAČÍCH JEZDCŮ Vyměňte si 1 dračího jezdce za 5 mas a 1 zeleninu. Vyměňte si 2 zeleniny za 5 mas. Vyměňte si 2 dřeva za celkem 5 zelenin a/nebo mas. Vyměňte si 1 zeleninu za 5 mas. Vyměňte si 1 dřevo a 1 kámen za 5 zbraní. Vyměňte si 2 zeleniny za 5 dřev. Vyměňte si 3 kameny za 5 zbraní. Vyměňte si 2 zeleniny za 5 mas. Vyměňte si 1 dřevo a 1 kámen za 5 zbraní. Vyměňte si 1 zeleninu za 5 dřev.

14 #24 #25 #26 #27 #28 VÍCE CH Vyměňte si 1 zeleninu za 2 masa. VÍCE CH Vyměňte si 1 dřevo za 2 kameny. VÍCE CH #30 #31 #32 Vyměňte si 1 dřevo za celkem 3 zeleniny a/nebo masa. Vyměňte si 2 dřeva za 5 kamenů. Vyměňte si 1 kámen za 2 zbraně. Vyměňte si 1 zeleninu za 3 masa. Vyměňte si 4 dřeva za 5 zbraní. Vyměňte si 2 masa za celkem 5 dřev a/nebo kamenů. Vyměňte si 2 body moci za celkem 4 zeleniny a/nebo masa. DRAČÍCH JEZDCŮ DRAČÍCH JEZDCŮ Vyměňte si 1 dřevo a 1 žeton schopnosti za celkem 6 zelenin a/nebo mas. Vyměňte si 1 bod moci za 1 žeton VÍCE CH Vyměňte si 2 moudrosti za 3 body moci. VÍCE CH Vezměte si 2 body moci. VÍCE DRAČÍCH Vyměňte si 1 žeton schopnosti za 3 moudrosti. Vyměňte si 2 body moci za 4 zbraně. JEZDCŮ Vezměte si 3 body moci. VÍCE CH Vezměte si 2 body moci. VÍCE DRAČÍCH JEZDCŮ #34 VÍCE DRAČÍCH JEZDCŮ VÍCE DRAČÍCH JEZDCŮ Vezměte si 1 žeton Vyměňte si 1 zbraň za celkem Vyměňte si 2 body moci za 6 4 dřeva a/nebo kameny. moudrostí. Vyměňte si celkem 2 dřeva a/nebo kameny za 2 žetony schopností. Vyměňte si 3 moudrosti za 1 Vyměňte si 3 dřeva a 3 kamežeton schopnosti a 6 bodů ny za 11 moci. Vyměňte si 3 zbraně za 9 Vezměte si 4 body moci. Vyměňte si 1 moudrost a 5 kamenů za 8 Vyměňte si 1 moudrost za 4 body moci. Vezměte si 2 zeleniny a 1 bod Vyměňte si 3 zbraně a 1 dračího jezdce za 10 moci. Vezměte si 3 body moci MOCI #33 #35 Vyměňte si 2 body moci za 1 Zaplaťte 2 body moci, doberte Vyměňte si 1 bod moci za si 3 karty draků a 1 z nich vy- celkem 3 dřeva a/nebo kamežeton ložte do své hrací oblasti s 1 ny. žetonem TABULKA 4: #29 Vyměňte si 4 zeleniny za 9 Vyměňte si 1 moudrost za 5 Vyměňte si 2 moudrosti za 6 Vyměňte si 3 zbraně za 6 Vyměňte si 1 kopiníka a 1 zbraň za 8 Vyměňte si 1 kopiníka a 1 dračího jezdce za 16 bodů moci. Vyměňte si 5 kamenů za 5 Vyměňte si 1 kopiníka a 6 moudrostí za 10 Vyměňte si 6 moudrostí za 8 Vyměňte si 1 kopiníka a 2 moudrosti za 7 Vyměňte si 2 zbraně za 5 Vyměňte si 1 kopiníka a 2 zbraně za 7 Vyměňte si 2 zbraně za 4 body moci. Vezměte si 2 body moci.

15 #36 VÍCE CH Vyměňte si 1 zbraň a 1 moud- Vyměňte si 4 moudrosti za 10 Vyměňte si 2 dřeva a 2 kamerost za 3 body moci. ny za 8 TABULKA 5: Č ÍSLO ZISK NA Vyměňte si 4 zbraně za PRŮZKUMU S UROVINY 1. ÚROVNI ZISK NA 2. ÚROVNI ZISK NA 3. ÚROVNI ZISK NA 4. ÚROVNI VYŽADOVANÉ K #37 #38 2 moudrosti. 2 body moci. 2 žetony schopností zeleniny, 1 maso a 1 dřevo. 3 body moci. 5 5 bodů moci a 1 žeton Celkem 2 dřeva a/nebo kameny, dále 1 kámen. 3 body moci. 4 body moci. 5 8 Doberte si 4 karty draků a 1 z nich vyložte do své hrací oblasti s 2 žetony schopností. 1 moudrost a 1 zbraň. 2 body moci. 4 body moci. 5 1 zbraň, dále 1 zelenina nebo maso. 2 body moci. 4 body moci. 4 body moci. 3 body moci moudrost, 1 zbraň, 1 dřevo nebo kámen a 1 zelenina nebo maso. 3 body moci a 1 žeton 5 7 bodů moci a 1 žeton 12 1 zbraň. 2 zeleniny. 3 body moci. Celkem 2 dřeva a/nebo kameny. 5 1 moudrost, 1 kámen a 1 dřevo. Celkem 3 zeleniny a/nebo masa. #39 #40 #41 #42 #43 #44 #45 #46 #47 #48 POSUNU DOLŮ 3 moudrosti nebo 3 zbraně. Č ÍSLO bodů moci a 2 moudrosti. 9 7 bodů moci a celkem 5 zelenin a/nebo mas. 1 zbraň, 1 zelenina a 1 maso. 2 body moci a 1 žeton 4 body moci a 1 žeton Celkem 2 dřeva a/nebo kameny. 2 body moci. 2 body moci a 2 zbraně. 4 body moci. 6 bodů moci a 2 zbraně. 1 moudrost a 2 kameny. 1 bod moci a 1 žeton PŘÍLOHA 02: TABULKA 3 body moci. 7 bodů moci a 1 žeton DRAKŮ 2 body moci a 1 žeton 10 KARET DRAKŮ SCHOPNOST 1 #49-50 Vezměte si 1 zeleninu nebo 1 maso. #51-52 #53-54 Vyměňte si 2 masa za 3 body moci. Vezměte si 2 masa. S CHOPNOST 2 SCHOPNOST 3 Vyměňte si 2 body moci za celkem 3 zeleniny a/nebo masa. Vyměňte si 1 kámen za 2 body moci. Vyměňte si 2 masa a 2 dřeva za nového Odstraňte navíc 1 žeton schopnosti z libovolné karty draka a vezměte si 4 body dračího jezdce. moci. Vyměňte si 2 masa za 3 zbraně. Vyměňte si 2 masa a dále celkem 2 zeleniny a/nebo masa za nového dračího jezdce.

16 Vyměňte si 1 zeleninu za 2 masa. #55-56 #57-58 #59-60 #61-62 #63-64 #65-66 #67-68 #69-70 Vezměte si 2 zeleniny. #73 #74 #75 #76 #77 #78 #79 #80 #81 #82 #83 #84 Vezměte si celkem 2 dřeva a/nebo kameny. Vyměňte si celkem 2 dřeva a/nebo ka- Vyměňte si 1 zbraň za libovolnou vymeny za 3 zbraně. loženou kartu ve čtvrti zvědů. Neplatíte žádnou další cenu a nezískáte žádný jiný užitek. Když posunujete dračího jezdce na kartě Když posunujete dračího jezdce na kartě Vyměňte si 1 kopiníka a 1 bod moci za průzkumu, můžete jej ihned posunout průzkumu, při posunu dolů si vezměte 2 1 dračího jezdce. Žeton schopnosti na dolů ještě jednou. Musíte zaplatit plnou této schopnosti draka nemůžete nahramasa. cenu. dit. Když si berete moudrosti, vezměte si o 2 Když posunujete dračího jezdce na kartě průzkumu, vezměte si 2 body moci. moudrosti víc. Když platíte kopiníkem, vezměte si celkem 2 dřeva a/nebo kameny. Když si berete zbraně, vezměte si o 1 zbraň víc. Když platíte dračím jezdcem, vezměte si Vyměňte si 1 dračího jezdce za 3 zbraně 2 kameny. a 2 masa. Když posunujete dračího jezdce na kartě průzkumu, můžete jej ihned posunout dolů ještě jednou. Musíte zaplatit plnou cenu. CÍLŮ Když si berete masa, vezměte si o 2 masa víc. Vyměňte si celkem 2 zeleniny a/nebo masa za 3 zbraně. Vezměte si 1 zeleninu nebo 1 maso. Než umístíte k soše Pána draků novou kartu cíle, můžete odtamtud jednu vyloženou kartu cíle odstranit. Učiníte-li tak, musíte umístit novou kartu cíle na její místo. Žeton schopnosti na této schopnosti draka nemůžete nahradit. Když si berete zeleninu nebo maso, vez- Zaplaťte 1 moudrost a doberte si vrchní Vyměňte si 1 zbraň za libovolnou kartu měte si o 1 zeleninu nebo 1 maso víc kartu z balíčku karet ve čtvrti zvědů. vyloženou ve čtvrti zvědů. Neplatíte Neplatíte žádnou další cenu a nezískáte žádnou další cenu a nezískáte žádný jiný (to, co si berete). žádný jiný užitek. užitek. PŘÍLOHA 03: TABULKA ČÍSLO Vyměňte si 1 zeleninu za 2 kameny. Když si berete moudrosti, vezměte si o 2 Když si berete body moci, vezměte si o 2 body moci víc. moudrosti víc. Když si berete zeleninu, vezměte si o 2 zeleniny víc. #71-72 Vyměňte si 1 zeleninu za 2 dřeva. KARET CÍLŮ P ODMÍNKA 1. MÍSTO 2. MÍSTO 3. MÍSTO 8 bodů. 4 bodů. 3 body. 9 bodů. 5 bodů. 1 body. 8 bodů. 5 bodů. 2 body. 10 bodů. 4 bodů. 1 body. 10 bodů. 6 bodů. 2 body. 9 bodů. 6 bodů. 3 body. 12 bodů. 7 bodů. 4 body. 13 bodů. 8 bodů. 5 bodů. 11 bodů. 5 bodů. 2 body. 10 bodů. 5 bodů. 1 bod. Celkový počet žetonů schopností na všech dracích. 14 bodů. 7 bodů. 3 body. Celkový počet zelenin a mas. 6 bodů. 4 body. nic

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD Obsah: ÚVOD Prozkoumejte životy a mysli Alexandera Grahama Bella, Karla Benze, bratrů Wrightových a dalších pionýrů vynálezectví a zakuste vzrušení průmyslové revoluce. Buďte u toho, až budou v Éře vynálezů

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po ve čtyřech barvách hráčů) 48

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

úvod myšlenka hry komponenty

úvod myšlenka hry komponenty úvod Vítejte ve výzkumném týmu na misi v AquaSpheře, podmořské výzkumné stanici. Vaším úkolem je získávat a analyzovat nový druh krystalů, stejně jako řídit další výzkumy. Ve stanici vám bylo poskytnuto

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Pozadí hry. Komponenty

Pozadí hry. Komponenty Pozadí hry Amerika, 19. století. Vláda USA protlačila Pacific Railroad Act (Zákon o pacifické železnici) kongresem, a tím otevřela vnitrozemí velkému počtu železničních společností. Rychlý vzestup telegrafních

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí.

Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí. Další akce Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí. Hráč může využít akčního pole, když na něj místo dělníka umístí minci ze své zásoby. Dělníky a mince je možné kombinovat.

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut

Více

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly překlad: Kadaver; úprava: Cauly Noc za nocí se vraždící obr Grendel vkrádá do království Heorot. Každé ráno při rozbřesku se Scyldigové schází ve své královské síni, aby se dozvěděli, koho si hrozivá stvůra

Více

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků: Karty farmy Přehled Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Karty můžete používat okamžitě poté, co je zahrajete na svou farmu. Nápověda časování: Barva

Více