Pravidla hry. Petr Chval & team
|
|
- Ivo Macháček
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Pravidla hry Petr Chval & team Nechte se Urbánií zavést do dějin měst evropského kontinentu. S rodinou nebo přáteli budujte svá města a šiřte jejich slávu. Stavte budovy, velkolepé monumenty nebo se staňte lídry v některém z odvětví lidského pokroku. Předstihněte své soupeře bohatstvím a velkolepostí města, jakož i hrdostí jeho obyvatelstva. Neradi studujete pravidla? Videonávod najdete na facebook.com/urbanie2016
2 HERNÍ MATERIÁL KARTY B UDOV (87 KS) Z toho 15 ks startovních označených ikonou Název karty Číslo epochy, do níž Budova náleží Body dle epochy N bohatství N prestiž N spokojenost Navazující a předcházející budovy Výhodná kombinace s jinou Budovou Indikátor, že tato Budova navazuje na jinou Budovu Zdroje (pro stavbu Monumentů a získání karet Leader) KARTY MONUMENTŮ (6 KS) oboustranné Zdroje potřebné pro získání tohoto Monumentu Číslo epochy, do níž Monument náleží Název karty Body (na konci každé epochy) N bohatství N prestiž N spokojenost Tématická oblast Střední Evropa Britské ostrovy -2-
3 KARTY DĚJIN (12 KS) Název karty oboustranné Tématická oblast Střední Evropa Efekt karty Číslo epochy, do níž Budova náleží Britské ostrovy ŽETONY BODŮ - 3 KATEGORIE (BARVY) A ŽETON ZTRÁTY bohatství prestiž spokojenost žeton Ztráty KARTY LEADER (4 KS) PŘEHLEDOVÉ KARTY (5 KS V ČEŠTINĚ) KARTA RŮST MĚSTA (1 KS) -3-
4 NÁPLŇ A CÍL HRY Ve hře Urbánie hráči budují, přestavují a rozvíjejí města. Průběh hry je provede dějinami měst západní civilizace od raného středověku až do současnosti. Cílem hry je průběžně získat co nejvíce bohatství, prestiže a nezapomínat ani na spokojenost obyvatel. Partie je rozdělena na 6 epoch, přičemž na konci každé epochy hráči sčítají body. V každé epoše mohou hráči postavit celkem 12 budov (ve hře dvou hráčů 8 budov) a průměrně 1 Monument. Následují obecná pravidla hry (úpravy pro hru 2 hráčů najdete na straně 13) PŘÍPRAVA HRY Nejprve si zvolte, zda se vaše hra bude odehrávat ve střední Evropě, nebo na britských ostrovech. Podle toho určíte, kterou stranu oboustranných karet (Monumenty a Dějiny) budete používat. Rozložte karty Monumentů na stole tak, aby byly všechny viditelné. Pokud nemáte dost místa, tak je můžete dát na sebe, přičemž hráči se na ně mohou libovolně během hry dívat. Seřaďte karty Dějin (History) tak, aby navrchu byly karty epochy I a vespodu karty epochy VI. Balíček karet Dějin položte na stůl. Také karty Dějin si hráči mohou libovolně prohlížet. Každý hráč obdrží 4 body bohatství (oranžové) jednu barevnou sadu tří startovních karet. Sady jsou na rubu označeny logem Urbánie a na líci písmenem S namísto čísla epochy. Hráči karty rozloží před sebe lícem vzhůru. Všichni hráči začínají se stejnými kartami: Zástavba, Trh a Palisáda. Tyto karty tvoří základní město hráče. -4-
5 Na snadno dostupné místo připravte karty budov, a to následujícím způsobem: Vytřiďte karty epochy I (na rubu označené číslicí I), zamíchejte je a náhodně je rozdělte lícem dolů do čtyř hromádek po třech kartách. Totéž udělejte s kartami epochy II, III atd. Hromádky skládejte na sebe vždy tak, aby vznikly balíčky, které budou obsahovat po třech kartách od každé epochy, tedy 18 karet celkem. Kompletní balíčky otočte lícem vzhůru. Na vrchu každého balíčku jsou nyní tři karty epochy I, úplně vespodu pak karty epochy VI. Na snadno dosažitelné místo umístěte žetony bodů bohatství, prestiže a spokojenosti, dále žetony záporné body, karty Leader a kartu Růst města. ZAHÁJENÍ PRŮBĚH HRY Vyberte začínajícího hráče domluvou nebo losem. Ten zahájí první epochu. V následujících epochách se začínající hráč určí podle toho, kdo a jakým způsobem ukončil předchozí epochu. Hráči se střídají v tazích po směru hodinových ručiček. TAH HRÁČE Hráč, který je na tahu, musí provést jednu akci, která spočívá ve výběru karty, nebo ukončit epochu. Není dovoleno tah vynechat. Hráč má na výběr z těchto akcí: 1) Koupit kartu Růst města může jen případě, že ji právě nemá u sebe jiný hráč. Přesune ji z banku do svého města vedle ostatních budov a zaplatí cenu do banku. Cena je 1 bod libovolného typu (bohatství, prestiž, spokojenost). Po celé následující kolo si kartu Růst města nemůže vzít žádný z jeho soupeřů. Ve svém následujícím tahu musí hráč tuto kartu použít ke stavbě nové budovy (viz níže), čímž se karta vrátí do banku. -5-
6 2) Postavit kartu budovy dle svého výběru z jednoho ze čtyř balíčků. Hráč ji do svého města umístí jedním ze dvou způsobů: a) přestavba je umístění budovy na jinou kartu budovy, čímž ji překryje. V takovém případě došlo k přestavbě budovy a zakrytá karta již nemá na hru žádný vliv. Přestavba je vždy zdarma hráč nic neplatí. b) na zelené louce vedle ostatních budov, čímž rozšíří své město. Hráč zaplatí do banku tolik bodů bohatství, kolik má již postavených budov a Monumentů. Do tohoto počtu se nezapočítávají budovy, které byly v minulosti přestavěny. Pozor: Pokud si hráč vzal v předchozím kole kartu Růst města, pak musí použít způsob na zelené louce. Místo bodů bohatství zaplatí kartou Růst města, kterou vrátí zpět do banku. 3) Aktivovat kartu Dějin aktuální epochy, jednu ze dvou, dle vlastního výběru. Tuto kartu přesune hráč z banku ke svému městu. Druhá karta Dějin, kterou hráč nevybral, je odstraněna ze hry. Jsou dva druhy karet Dějin: ty s efektem ihned se vyhodnotí bezprostředně po výběru karty. Druhé s efektem konec epochy se vyhodnotí před sčítáním bodů na konci epochy. 4) Získat kartu Monumentu aktuální nebo nižší epochy, pokud hráčovy již postavené budovy dávají dostatečný počet zdrojů. (Znázorněno na kartě Monumentu.) Kromě provedení akce může hráč kdykoli během svého tahu získat jednu nebo více karet Leader. Podrobnější podmínky jsou popsány v oddílu DALŠÍ PRAVIDLA na straně 10.
7 UKONČENÍ EPOCHY Každá epocha časem dospěje do fáze, kdy už zbude pouze jediný balíček, z něhož je možné vzít kartu budovy. Hráč, který je právě na tahu, má nyní dvě možnosti. a) Táhnout obvyklým způsobem. Pokud po hráčově tahu už nezbyla žádná karta budovy aktuální epochy, je epocha ukončena a v příští epoše bude začínat hráč po levici. b) Ukončit epochu tím, že vezme všechny zbylé karty budov pro aktuální epochu z balíčku (může jich být 1 až 3) a odstraní je ze hry. Hráč, který epochu takto ukončil, bude začínajícím hráčem pro následující epochu. Pokud má nějaký hráč při ukončení epochy u sebe kartu Růst města, přenáší si ji do příští epochy. HODNOCENÍ EPOCHY Hodnocení Dějin Vyhodnotí se karty Dějin, označené konec epochy. Nejčastěji hráči získají body za určité kombinace budov, případně dojde k efektu popsanému na kartě. Pozor: Bonus za aktivaci náleží hráči, který kartu Dějin aktivoval, pouze v případě, že získá alespoň 1 bod za budovy uvedené na kartě Dějin. Hodnocení budov Při hodnocení budov si hráč sečte postupně bohatství, prestiž a spokojenost na svých kartách v řádku aktuální epochy. Budovy, které byly přestavěny, se nepočítají. Z banku si vezme odpovídající žetony s body. Karty Zástavby mají specifický způsob započtení bodů spokojenosti: Pokud má hráč více karet Zástavba, může ty, které mu dávají záporný výsledek, z počítání vynechat. Vždy si ale musí započítat body za alespoň jednu Zástavbu. -7-
8 Některé kombinace karet přinášejí bonusové body, které jsou uvedeny za řádkem dané epochy příslušnou barvou. Například pokud hráč vlastní Pivovar a zároveň Kasárna, přinese mu Pivovar navíc 1 bod bohatství v epochách III a IV. Hráč si započítá rovněž body za Monument (v každé epoše stejné). Za každou kartu Leader, kterou vlastní, získá hráč 1 bod dle svého výběru. Záporný výsledek: Pokud hráč dosáhl záporného výsledku v některé z kategorií (barev), vezme si žeton Ztráty za každý záporný bod. Žádné dříve získané body však neztrácí! Každý hráč si vezme žetony odpovídající jeho bodovému zisku. Žetony jsou pro snazší manipulaci oboustranné, nicméně hráčům je povoleno skládat je na sebe, aby znemožnili soupeřům snadno odhadnout své zisky. Případně můžete použít zástěny. PŘÍPRAVA NOVÉ EPOCHY Odstraňte karty Dějin náležející k právě ukončené epoše, bez ohledu na to, zda byly využity či nikoli. Ve hře už je nebudete potřebovat. Pokud nebyl nikým získán Monument náležející k právě ukončené epoše, zůstává dále ve hře a může být získán v některé z dalších epoch. -8-
9 ZÁVĚR HRY A URČENÍ VÍTĚZE Hra končí poté, co je ukončena poslední VI epocha. Ať už postavením poslední budovy nebo odstraněním zbývajících budov ze hry. Hráči roztřídí získané žetony podle barev a sečtou hodnoty v jednotlivých kategoriích. Každý hráč určí svou nejslabší kategorii (bohatství / prestiž / spokojenost). Počet VB je roven dosaženým bodům v této kategorii. Stručně řečeno: Základní stav VB = počet bodů v nejslabší kategorii (barvě) Dále si hráč započítá +1 VB za každý Monument, který postavil +1 VB za každou kartu Leader, kterou vlastní +2 VB, pokud ukončil VI epochu odstraněním karet (ne získáním poslední karty) -2 VB za každý žeton Ztráty získaný během hry Vítězem se stává hráč s nejvyšším celkovým počtem VB. V případě rovnosti rozhoduje počet bodů v hráčově nejsilnější kategorii ( bohatství / prestiž / spokojenost). Příklad: Richard ukončil hru odstraněním posledních karet a získal: 35 bodů bohatství 42 bodů prestiže 38 bodů spokojenosti 2 Monumenty 1 kartu Leader 1 žeton Ztráty Richardův základní počet Vítězných bodů (VB) je 35 (nejslabší barva). Dále obdrží +2 VB za ukončení hry, +2 VB za Monumenty, +1 VB za kartu Leader a -2 VP žeton Ztráty => celkem tedy +3. Celkový počet je 38 Vítězných bodů. V případě rovnosti s jiným hráčem by Richard porovnával své body prestiže (42) s nejsilnější kategorií protivníka. -9-
10 DALŠÍ PRAVIDLA AKTUÁLNÍ EPOCHA Když si hráči berou karty, musejí respektovat čísla epoch na kartách. Pro budovy i Dějiny platí, že hráč si může vzít jen tu kartu, která spadá do právě probíhající (aktuální) epochy. Tím, jak hra v rámci epochy postupuje a hráči si postupně rozebírají karty budov, objevují se na vrchu balíčků karty následující epochy. Ty ovšem není možné vzít, dokud nezačne nová epocha. Proto je na konci epochy výběr užší, než na jejím začátku. PODMÍNKY PRO STAVBU BUDOV Hráč musí postavením karty své město rozšířit (stavba na zelené louce), nebo ji umístit na jinou kartu budovy (přestavba). V případě rozšiřování musí hráč zaplatit body bohatství nebo použít kartu Růst města. Výjimkou jsou pouze budovy, které platbu nevyžadují, a je to na nich výslovně uvedeno. Hráč musí vždy mít alespoň jednu kartu Zástavba. Pokud má právě jednu kartu Zástavby, nemůže na ni umístit žádnou jinou kartu, než další Zástavbu. Některé budovy jsou označeny symbolem. Taková budova navazuje tematicky na jinou předcházející budovu. Například Divadlo předchází Opeře, tzn. Opera navazuje na Divadlo. Při umisťování navazující karty platí následující: Pokud hráč vlastní předcházející budovu, probíhá vše běžným způsobem. Pokud hráč nemá předcházející budovu, musí se ostatních hráčů dotázat, zda tuto budovu někdo nevlastní. Pokud ji některý z hráčů vlastní, získá ze společné zásoby 1 bod bohatství a 1 bod prestiže. Pokud je takových hráčů více, získá body pouze jeden z nich, a to ten, koho určí stavějící hráč. Hráč nesmí vlastnit dvě identické budovy. Zástavby z různých epoch se nepovažují za identické. -10-
11 MONUMENTY Monument je zvláštní budova, kterou hráč může získat, když nasbírá dostatek zdrojů na svých budovách. Zdroje jsou čtyř typů a jsou vyznačeny ikonkami v dolní části karty budovy. Stavba Monumentu je akcí, stejně jako stavba budovy nebo aktivace Dějin. V každé epoše přijde na řadu jeden Monument (dle čísla vyznačeného na kartě), který je možné postavit. Pokud není Monument získán žádným hráčem, zůstává ve hře a může být získán v následujících epochách. Stavbou Monumentu vždy dojde k rozšíření města a je vždy bezplatná (nevyžaduje ani kartu Růst města). Není možné přestavět budovu Monumentem. Monument může být postaven hráčem, který je právě na tahu, pokud součet zdrojů na budovách v hráčově městě odpovídá požadavku zobrazeném na Monumentu, či jej převyšuje. A zároveň číslo epochy uvedené na Monumentu je stejné nebo nižší než aktuálně probíhající epocha. Postavený Monument přináší hráči při každém hodnocení body, jak je na něm uvedeno, a to v každé epoše až do konce hry. Monument se započítává do celkového počtu budov pro účely placení stavby dalších budov. Monument není možné přestavět budovou ani jiným Monumentem. KARTY D ĚJIN (H ISTORY) Karty Dějin (History) přinášejí do hry další taktické možnosti. V každé epoše jsou k dispozici dvě karty Dějin, ovšem aktivována může být jen jedna (nebo také žádná). O aktivaci karty Dějin rozhodne hráč, který jako první použije k tomuto účelu svou akci v rámci tahu. Okamžikem výběru a aktivace karty Dějin je zbývající karta odstraněna ze hry. Efekt karty se vyhodnocuje buď ihned po aktivaci, nebo na konci epochy, podle toho, jak je na kartě vyznačeno. -11-
12 Některé karty Dějin jednoduše dávají body za to, že hráči vlastní určité budovy. Vypadají například takto: Bez ohledu na to, kdo tuto kartu aktivoval, obdrží všichni vlastníci uvedených budov příslušné bodové ohodnocení. Hráč, který kartu aktivoval, pak obdrží ještě odměnu za aktivaci. Podmínkou ale je, že zároveň získal alespoň jeden bod za uvedené budovy. Karty odměňují každou budovu zvlášť, nebo jejich kombinaci (vyznačeno znaménkem +), anebo kombinaci budov z určitého širšího výběru (popsáno slovně). Jiné karty Dějin způsobí efekt popsaný slovně na kartě. Vysvětlení ke složitějším efektům jsou uvedena na konci těchto pravidel. Pozor: Aby hráč dosáhl na odměnu za aktivaci, musí získat alespoň 1 bod za uvedené stavby. K ARTY L EADER Pokud hráč nashromáždí na svých budovách větší počet stejných zdrojů, může se stát Leaderem v dané oblasti lidského pokroku. V URBÁNII jsou takové oblasti celkem čtyři: Obyvatelstvo, Kultura, Výzkum a Technologie. Jsou znázorněny čtyřmi symboly, kterým odpovídají čtyři karty Leader. Během svého tahu by měl každý hráč ověřit, zda má nárok na některou z nich. Podmínky pro získání karty Leader jsou následující: Součet příslušných zdrojů na budovách (NE Monumentech!) v hráčově městě je stejný nebo vyšší než počet znázorněný na kartě Leader; vyšší, než součet zdrojů soupeře, který kartu Leader právě vlastní. O již získanou kartu Leader může hráč přijít jen v případě, že některý z jeho soupeřů splní obě výše uvedené podmínky. Získání karty je automatické a nestojí žádnou akci. Pokud hráč zapomene ověřit, zda má nárok na kartu Leader, a mezitím začal svůj tah jiný hráč, je jeho nárok promlčen. -12-
13 HRA DVOU HRÁČŮ Urbánie je vhodná i pro dva hráče, ovšem některá pravidla se liší od hry tří a více hráčů. V této kapitole jsou tyto změny popsány. Menší počet budov Na začátku každé epochy hráči odstraní ze hry 4 vrchní karty budov, vždy po 1 z každého balíčku. V každé epoše bude tedy k dispozici pouhých 8 budov, nikoli 12. Do odstraněných karet mohou hráči kdykoli během epochy nahlížet. Tah hráče má dvě akce V každém svém tahu má hráč k dispozici 2 akce za sebou, nikoli jednu. Akce může provést v libovolném pořadí. Akce se shodují se hrou 3 a více hráčů, ve stručnosti přípomínáme: Koupit kartu Růst města (lze provést 2 za sebou) Koupit a postavit kartu Budovy Aktivovat kartu Dějin (History) Získat Monument (lze provést 2 za sebou) Výjimka: Pokud hráč zvolil jako svou první akci stavbu budovy a využil k tomu kartu Růst města, nesmí jako svou druhou akci zvolit nákup karty Růst města. Ukončení epochy odstraněním dvou balíčků Hráč může ukončit epochu i v případě, že jsou k dispozici budovy ve dvou balíčcích aktuální epochy. V takovém případě odstraní všechny karty aktuální epochy z obou balíčků. Tip: Ve hře dvou hráčů je velmi zásadní, který hráč ukončí epochu, a tím se stane začínajícím hráčem v epoše následující. Začínající hráč totiž ve většině případů získá Monument příslušné epochy. -13-
14 V YSVĚTLENÍ KE KARTÁM Pojmy D ĚJIN odevzdat předat své body jinému hráči zaplatit dát své body nebo kartu Růst města do banku získat (body) vzít si body z banku Husitské války (I) Je-li budova zničena, neodstraňujte ji ze hry, ale otočte ji vzhůru nohama, aby bylo patrné, že již není ve hře. Zničenou budovu lze přestavět novou budovou, tedy bez nutnosti platit body bohatství nebo použít kartu Růst města. Válka růží (I) Budova označená žetonem nedává žádné zdroje, dokud ji majitel nepřestaví jinou budovou. Bodový zisk na konci epoch není dotčen. Třicetiletá válka (II) Pokud hráč nemá z čeho zaplatit, vezme si žeton Ztráty za každý nezaplacený bod. Alžbětinská éra (II) Pokud hráč nemá z čeho odevzdat, vezme si žeton Ztráty za každý neodevzdaný bod. V takovém případě obdržíš body z banku. Růst životní úrovně (III) Stejné jako Třicetiletá válka (II) Prusko-rakouská válka (IV) Stejné jako Válka růží (I) Obchod s akciemi (V) Tuto kartu nemůžeš aktivovat, pokud nemáš Burzu (V) -14-
15 II. Světová válka (V) Stejné jako Husitské války (I) Globalizace (VI) Stále platí pravidlo, že nesmíš mít dvě stejné budovy ve městě. Kopírovat tedy můžeš pouze od soupeřů. Zvláštní poděkování za podporu Jiří Buzík, Janička, Petr Fried, Marta a Standa Kučerovi, Dana Rabiňáková, Jindřich Rosička, Karel Škoch Testovali a spolupracovali Franta, Petr Fried, Jana Chvalová, Klára Chvalová, Neil, Pepa, Lucka a Jindra Rosičkovi, Sparkle, Karel Škoch, Treven, Matěj Turek, Pavel Vaško, York a další... URBÁNIE Vydáno v Praze v roce 2016 s pomocí portálu Produkce: Matěj Turek Autor: Petr Chval Ilustrace: Noemi Valentíny Videonávod a další informace najdete na: facebook.com/urbanie2016
16 1. PŘÍPRAVA HRY STRUČNÉ SHRNUTÍ PRAVIDEL Rozložte na stůl karty Monumentů, Dějin (History), žetony bodů, karty Leader a kartu Růst města. Každý hráč obdrží 3 startovní budovy: Trh, Palisáda a Zástavba. Roztřiďte karty budov do čtyř balíčků, v každém z nich po třech kartách z jedné epochy. Lícem vzhůru, Epocha I nahoře. 2. TAH HRÁČE Hráč provede jednu ze čtyř akcí: Koupit kartu Růst města, je-li k dispozici. Zaplatí 1 libovolným bodem. Koupit a postavit kartu budovy. Přestavba je zdarma. Novou stavbu zaplatit body bohatství nebo kartou Růst města. Tato akce je povinná, pokud má hráč u sebe kartu Růst města. Aktivovat (případně ihned vyhodnotit) kartu dějin. Získat Monument, pokud má dostatek zdrojů. Hráč zkontroluje, zda má nárok na některou z karet Leader. 3. KONEC EPOCHY Konec epochy může nastat dvěma způsoby: Postavením poslední karty budovy této epochy, nebo odstraněním zbývajících karet budov dané epochy, pokud byly k dispozici pouze v jednom balíčku. Vyhodnoťte kartu Dějin, pokud byla aktivována. Spočítejte a přidělte body za budovy, Monumenty a karty Leader. Karta Růst města se přenáší do další epochy, stejně jako Monumenty, které nikdo nezískal. Nepoužité karty Dějin odstraňte. 4. KONEC HRY A HODNOCENÍ Spočítejte Vítězné body: Základ (nejslabší barva) +1 za Monument +1 za kartu Leader + 2 za ukončení hry -2 za žeton Ztráty. -16-
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY
ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceAMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VícePRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceAutoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceKomponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
VíceOBSAH BALENÍ. od René Wiersma
od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceHabermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceNÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
VíceKaretní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceKaretní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceUne extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VíceObsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů
ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceKACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
VíceVzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceCíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry
Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Vícee ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
VíceRozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
VíceVážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k
VíceVÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
VíceMin. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015
Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015 www.riograndegames.com 6 55132 00524 1 WARNING! Choking hazard - small parts. Not suitable for children under 3 years. Please keep this information for further
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceVarování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
VíceKARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6
MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1
Více