OBCHOD & OBRAT (HANDEL & WANDEL) H&W

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "OBCHOD & OBRAT (HANDEL & WANDEL) H&W"

Transkript

1 OBCHOD & OBRAT (HANDEL & WANDEL) H&W Pokladnice Uložte dvě libovolné suroviny. Suroviny v pokladnici jsou chráněny před ukradením. Maják Obchodní kurz sousedních Obchodních flotil se zvýší na 1:1. Tyto flotily jsou chráněny před Občanskou válkou. Hanza Smíte měnit suroviny 2:1 i u soupeřovy Obchodní flotily. Podmínka: nejméně 1 Obchodní flotila. Selská vzpoura Z každé krajiny, která sousedí s Opevněným skladem se odebere jedna surovina Velký starosta Obohatí každé město či metropoli vašeho panství jednou libovolnou surovinou. Obchodní monopol Vezměte vašemu protivníkovi až 3 stejné suroviny podle vaší volby a dejte mu ihned jednu jinou libovolnou surovinu. Loděnice Nákup flotily stojí o jednu libovolnou Skladiště naturálií Uložte dvě libovolné suroviny. Suroviny jsou ve skladišti chráněny před ukradením. Obchodní kancelář Jen tady kasy tak sladce cinkají. Obchodní veletrh Podmínka: Obchodní kancelář + 3 obchodní body (z Umělecké kovárny, Barvírny nebo Palírny) Velký rytířský turnaj Ten, kdo má více turnajových bodů, smí jednu krajinu se zlatonosnou řekou naplnit třemi zlaty. Majitel zastavárny Obraťte jednu svou stavbu. Dostanete zpět tolik surovin, kolik stavba stála. Abyste stavbu opět uvedli do provozu, musíte ji znovu zaplatit. Obchodní monopol Vezměte vašemu protivníkovi až 3 stejné suroviny podle vaší volby a dejte mu ihned jednu jinou libovolnou surovinu. Zlatnictví Výnosy sousedních políček se zlatonosnou řekou se zdvojnásobí. Velký trh Když jste na řadě, můžete nabídnout protivníkovi jednu surovinu (ne zlato). On vám za to musí dát jinou libovolnou surovinu (ne zlato). Velké kolbiště Když váš Rytíř zvítězí v turnaji, vezmete si dvě libovolné suroviny.podmínka: Více turnajových bodů než soupeř. Klidné moře Každý hráč obdrží za každou Obchodní flotilu jednu libovolnou surovinu. Velký starosta Obohatí každé město či metropoli vašeho panství jednou libovolnou surovinou. Majitel zastavárny Obraťte jednu svou stavbu. Dostanete zpět tolik surovin, kolik stavba stála. Abyste stavbu opět uvedli do provozu, musíte ji znovu zaplatit. Loupežný hrad Umístění: na nějaké volné místo u soupeře. Obchodní body z budov či jednotek v dotyčné vesnici či městě se nepočítají. Odstranění: Když má soupeř více než 3 b síly. Hostinec Zaplaťte jedno zlato a hoďte kostkou. Při hodu 4,5 nebo 6 obdržíte jednu libovolnou surovinu. Kolář Vyberte na začátku svého tahu jeden druh suroviny! Surovina tohoto druhu smí být libovolně přesunuta mezi stejnými krajinami vašeho panství. Richard Mstitel Za jedno zlato se stává Černým rytířem. Palírna Umístění: nad nebo pod pole. Můžete převést 2 obilí na 1 obchodní bod nebo žádat protivníka o 1 libovolnou surovinu za 1 obchodní bod. Hřebčín Když během vašeho tahu zaplatíte jedno obilí, smíte přesunout svého Rytíře či Dělo v rámci vašeho panství z jednoho místa na druhé. Lothar Opilec Hod kostkou určuje počet turnajových bodů. Umělecká kovárna Umístění: nad nebo pod hory. Můžete převést 2 rudy na 1 obchodní bod nebo žádat protivníka o 1 libovolnou surovinu za 1 obchodní bod. Barvírna Umístění: nad nebo pod pastviny. Můžete převést 2 vlny na 1 obchodní bod nebo žádat protivníka o 1 libovolnou surovinu za 1 obchodní bod. Silniční výstavba Obchodní stanice Když jste na tahu, smíte vyměnit surovinu mezi přilehlými krajinami v poměru 1:1. Silniční výstavba Obchodní stanice Když jste na tahu, smíte vyměnit surovinu mezi přilehlými krajinami v poměru 1:1.

2 VĚDA & POKROK (WISSENSCHAFT & FORTSCHRITT) W&F Universita Věda a pokrok začíná! Podmínka: Klášter nebo Knihovna Hasičská zbrojnice Chrání budovy v tomto městě před Žhářem. Vyslanectví Položte kartu na jedno volné místo ve městě svého soupeře. Musí nyní ukazovat všechny karty, které si vytáhne. Podmínka: Radnice Konflikt Kdo má figurku Rytíře, vezme soupeři 2 libovolné karty z ruky a dá je do některého balíčku. Vynálezce Jedna z vašich horských krajin okamžitě získá tři kusy rudy. Zemská reforma Smíte si ihned podle vašeho výběru přemístit dvě krajiny mezi sebou, nesmí ale hraničit s kartou výstavby krajiny. Obchodní akademie Všechno zlato se počítá jako obchodní body. Universita Věda a pokrok začíná! Podmínka: Klášter nebo Knihovna Stavební jeřáb Každá městská stavba, která stojí čtyři a více surovin, bude stát o jednu méně. Sál obyvatelstva Můžete v každém kole zadarmo prohledat karty ve svém balíčku karet výstavby. Podmínka: Radnice Mor Každá krajina, která sousedí s městem nebo metropolí, přijde o 1 surovinu. Ochrana: Lázně nebo Vodárna. Knihtisk Získáte ihned dvě libovolné suroviny. Zemská reforma Smíte si ihned podle vašeho výběru přemístit dvě krajiny mezi sebou, nesmí ale hraničit s kartou výstavby krajiny. Dělo Běda! To je konec rytřů! Velká zeď Když váš soupeř zahraje Špiona, házíte kostkou. Když padne 3, 4, 5 nebo 6, nemá žádný vliv. Hasičská zbrojnice Chrání budovy v tomto městě před Žhářem. Občanská válka Oba hráči si musí vzít zpět do ruky Rytíře nebo Dělo nebo Obchodní flotilu, kterou určí soupeř. Vynálezce Jedna z vašich horských krajin okamžitě získá tři kusy rudy. Knihtisk Získáte ihned dvě libovolné suroviny. Váš soupeř musí ihned odstranit jednu ze svých (Obchodních) Flotil podle vašeho výběru. Úspěšný rok: Získáváte jedno zlato. Pokrok Oba hráči dostanou za každý Klášter, každou Knihovnu a každou Univerzitu po 1 libovolné surovině Váš soupeř musí ihned odstranit jednu ze svých (Obchodních) Flotil podle vašeho výběru. Úspěšný rok: Získáváte jedno zlato. Dělo Běda! To je konec rytířů! Biskup Tuto kartu použijte jako ochranu před Přepadením nebo proti Žháři. Soupeř prohrává, i když hodí 3, 4 nebo 5. Kartu je třeba zahrát před soupeřovým hodem. Katedrála Všechny Obchodní flotily, Rytíři a Děla vašeho panství jsou chráněny před Občanskou válkou. Podmínka: Klášter. Ingo Obratný Kdo chce ještě? Kdo ještě nemá dost? Vyzvědač Zahrajte tuto kartu při stavbě vesnice a vyberte si z balíčku 2 libovolné karty krajiny. Poté balíček zamíchejte. Alchymista Zahrajte tuto kartu před vlastním hodem kostkou. Sám rozhodnete, které číslo padne. Trojpolní hospodaření Jedno z vašich polí získá tři snopy obilí. Podmínka:Universita Trojpolní hospodaření Jedno z vašich polí získá tři snopy obilí. Podmínka:Universita

3 POLITIKA & INTRIKY (POLITIK & INTRIGE) P&I Biskupství Za každé použité kouzlo nebo akční kartu soupeře obdržíte 1 zlato. Žhář na Biskupství nepůsobí. Podmínka: Klášter nebo Kostel Soud Přepadením zloděje na kostce jste postiženi jen v případě, když máte více než deset surovin. Divadlo Můžete mít v ruce o dvě karty více. Podmínka: Knihovna Církevní svátek Kdo má postaven Kostel, obdrží dvě libovolné suroviny; má-li někdo Katedrálu, dostane čtyři libovolné suroviny. Lékař Zahrajte tuto kartu během události Mor. Mor nemá žáden účinek na vaše města. Církevní kletba Položte tuto kartu na jakýkoli balíček karet výstavby nebo balíček odložených karet. Váš soupeř musí vydat 3 zlaté, aby odstranil tuto blokovací kartu. Podm.: Kostel n. Katedrála Podplácení Odstraňte tři zlata a můžete 1 libovolného soupeřova rytíře položit do svého panství. Archivář Vezměte si až šest karet z jednoho balíčku karet výstavby a vložte v libovolném pořadí zpět. Podmínka: Radnice Tajný spolek Můžete využívat vlastnosti těchto budov soupeře: Radnice, Knihovna, Kostel nebo Universita. Ale nemůžete si za ně počítat vítězné body. Svatba Váš soupeř vám musí darovat tolik svého zlata, kolik ho můžete umístit ve vašich krajinách. Podmínka: Kostel nebo Katedrála Dobré sousedství Vrchní karty balíčků karet výstavby se odkryjí. Avšak nikoliv: balíček s Církevní kletbou. Kancléř Můžete si vybrat z jednoho balíčku karet výstavby 3 karty (dodržuj povolený počet karet v ruce na konci tahu). Podmínka: Radnice Církevní kletba Položte tuto kartu na jakýkoli balíček karet výstavby nebo balíček odložených karet. Váš soupeř musí vydat 3 zlaté, aby odstranil tuto blokovací kartu. Podm.: Kostel n. Katedrála Zasedání rady Položte 1 kartu z ruky pod jeden z balíčků karet výstavby a vytáhněte si z jednoho balíčku karet výstavby 2 nové karty. Podmínka: Radnice Dům republiky Když padne číslo sousedící krajiny, získá tato krajina tři suroviny navíc. Podmínka: Radnice; žádné Fojtství Svatba Váš soupeř vám musí darovat tolik svého zlata, kolik ho můžete umístit ve vašich krajinách. Podmínka: Kostel nebo Katedrála Žebravý mnich Kdo vlastní hrací kámen mlýn, musí svému protihráči darovat 2 libovolné suroviny. Lékař Zahrajte tuto kartu během události Mor. Mor nemá žáden účinek na vaše města. Kancléř Můžete si vybrat z jednoho balíčku karet výstavby 3 karty (dodržuj povolený počet karet v ruce na konci tahu). Podmínka: Radnice Nevěstinec Umístění: Na jedno ze soupeřových míst pro výstavbu města. Každý Rytíř na panství protivníka ztrácí jeden bod síly. Podplácení Odstraňte tři zlata a můžete 1 libovolného soupeřova rytíře položit do svého panství. Svaté místo Když doplňujete své karty v ruce, můžete 1x právě taženou kartu zasunout zase pod balíček a táhnout novou. Podmínka: Kostel Zasedání rady Položte 1 kartu z ruky pod jeden z balíčků karet výstavby a vytáhněte si z jednoho balíčku karet výstavby 2 nové karty. Podmínka: Radnice Pivovar Po zaplacení 1 zlata můžete kartu otočit. Platí vždy symbol, který je nalevo. Misie Stavba církevních staveb (Kostel, Klášter, Řádový hrad, Biskupství, Katedrála) stojí o jednu libovolnou Diplomat Můžete si prohlédnout odkládací balíček a vybrat si jednu libovolnou kartu. Pořadí karet se nesmí měnit. Podmínka: Radnice Fojtství Když Vy hodíte výnosy, obdržíte navíc 1 libovolnou surovinu. Hodí-li váš soupeř?, ztrácíte všechnu rudu a vlnu a Fojtství se musí zasunout dospodu jednoho balíčku karet výstavby. Řádový hrad Všichni Rytíři, kteří stojí alespoň tři suroviny, jsou imunní vůči Hradní paní Imeldě, Občanské válce a Podplácení.

4 Palác Bohatý rok: namísto obdržení jedné suroviny si můžete vzít libovolnou kartu z balíčku odložených karet zpět do ruky. Velký přístav Zdvojnásobuje obchodní body Trhu, Cechu obchodníků a Obchodní kanceláře na vašem panství. Strážní věž Když hodíte 1 nebo 2, nemá soupeřův Špion žádný účinek. Napadení Kdo vlastní figurku Rytíře, ten si vybere tři soupeřovy budovy. Jednu z nich si soupeř musí vzít zpět do ruky. Karavana Vyměňte své zásoby! Odevzdejte 2 ze svých surovin a vezměte si za to 2 libovolné jiné. Inkvizice Váš soupeř musí zamíchat své karty v ruce a karty pro výstavbu, postavit čtyři nové balíčky karet pro výstavbu a vytáhnout si nové karty do ruky. Podmínka: Kostel nebo Klášter Hrad Každý Rytíř, kterého pořizujete do svého panství, stojí o 1 Hradní paní Imelda Soupeř musí odstranit ze hry jednoho z rytířů, kterého si sám zvolí. - rytíř Bodo Mírumilovný V zářivé naději na lepší časy! Karavana s kořením Pokud máte figurku Mlýna, dostanete ihned od soupeře dvě libovolné suroviny dle vašeho výběru. Napadení Kdo vlastní figurku Rytíře, ten si vybere tři soupeřovy budovy. Jednu z nich si soupeř musí vzít zpět do ruky. Přepadení Hoďte kostkou! Padne-li 1 5, můžete soupeři ukrást 2 libovolné suroviny. Padne-li 6, soupeř si bere 2 libovolné suroviny od vás. Inkvizice Váš soupeř musí zamíchat své karty v ruce a karty pro výstavbu, postavit čtyři nové balíčky karet pro výstavbu a vytáhnout si nové karty do ruky. Podmínka: Kostel nebo Klášter Hrad Každý Rytíř, kterého pořizujete do svého panství, stojí o 1 Jedn. obch.flot. Velká obchodní flotila Můžete měnit suroviny ze sousedících krajin v poměru 2:1. Hradní paní Imelda Soupeř musí odstranit ze hry jednoho z rytířů, kterého si sám zvolí. Bohatý rok Každá krajina, která sousedí se Skladem, dostane 1 surovinu. Karavana s kořením Pokud máte figurku Mlýna, dostanete ihned od soupeře dvě libovolné suroviny dle vašeho výběru. Celní stanice Rok hojnosti: Obdržíte dvě zlata. Banka Pokud vlastníce figurku Mlýna, obdržíte pokaždé, kdy na kostce padne Mlýn, 2 suroviny od vašeho soupeře. Kolbiště Každý z vašich Rytířů má o jeden turnajový bod více. Pohraniční konflikt Pokud vlastníte figurku Rytíře, můžete vyměnit jednu krajinu, kterou má soupeř dvakrát, za jednu krajinu, kterou máte dvakrát vy. Ovšem nikoli krajiny s kartami pro výstavbu krajiny. Jedn. obch.flot. Velká obchodní flotila Můžete měnit suroviny ze sousedících krajin v poměru 2:1. Dav rolníků Síla Davu rolníků odpovídá počtu surovin obilí v sousední krajině (-nách). výstavba krajiny Sídlo obchodníků s mincemi Umístit nad nebo pod hory. Když vyměníte kámen v bance, obdržíte jednu minci. 3 mince: Všichni vaši rytíři nestojí žádné obilí a vlnu. Podmínka: Přístav Váš soupeř musí ihned odstranit jednu ze svých (Obchodních-) flotil podle vašeho výběru. Bohatý rok: Získáváte jedno zlato. Walther Pěvec Loutna je jeho mečem! Odolný vůči Černému rytíři. Pohraniční konflikt Pokud vlastníte figurku Rytíře, můžete vyměnit jednu krajinu, kterou má soupeř dvakrát, za jednu krajinu, kterou máte dvakrát vy. Ovšem nikoli krajiny s kartami pro výstavbu krajiny. Váš soupeř musí ihned odstranit jednu ze svých (Obchodních-) flotil podle vašeho výběru. Bohatý rok: Získáváte jedno zlato. Celní stanice Rok hojnosti: Obdržíte dvě zlata. Roland Kladivo Postrach všech koní! výstavba krajiny Sídlo obchodníků s papírem Umístit nad nebo pod krajinu s lesem. Když vyměníte dřevo v bance, obdržíte jeden papír. 3 papíry: Obdržíte na začátku vašeho tahu jednu libovolnou surovinu. Podmínka: Přístav výstavba krajiny ný spolek Přiložit k libovolné krajině. Podmínka: V panství protivníka musí hraničit se stejným druhem krajiny výstavba krajiny Sídlo obchodníků se suknem Umístit nad nebo pod pastviny. Když vyměníte vlnu v bance, obdržíte jedno sukno. 3 sukna: Můžete jedenkrát v každém tahu vyměnit 2 stejné suroviny za 2 jiné. Podmínka: Přístav Dogma Soupeřův Palác, Universita, Knihovna nebo Kostel, kam kartu položíte, se stává neúčinným. Jakmile hodíte?, odložte Dogma na váš odkládací balíček. Podmínka: Kostel nebo Katedrála, žádná Citadela. výstavba krajiny Koloniální základna Umístění: Nad nebo pod krajinu se zlatem. Vždy,když padne číslo krajiny se zlatem, obdrží také Koloniál. Zákl. 1 zlato. Podm.: Přístav. Dogma Soupeřův Palác, Universita, Knihovna nebo Kostel, kam kartu položíte, se stává neúčinným. Jakmile hodíte?, odložte Dogma na váš odkládací balíček. Podmínka: Kostel nebo Katedrála, žádná Citadela.

5 Přístav Každá Obchodní flotila získává o jeden obchodní bod více.. Materializace Smíte proměnit jednu vesnici na město. Podmínka: 2 ové. ná ruka Smíte vzít soupeři jednu Knihu kouzel a vyložit ji ve svém panství. Tanec jednorožců Každý čaroděj získává jednu jednotku kouzelné síly. Lepší svět Smíte si z balíčku karet událostí - beze změny pořadí - jednu vybrat a odstranit ji (ne Nový rok). Lepší svět Smíte si z balíčku karet událostí - beze změny pořadí - jednu vybrat a odstranit ji (ne Nový rok). ná ruka Smíte vzít soupeři jednu Knihu kouzel a vyložit ji ve svém panství. Tanec jednorožců Každý čaroděj získává jednu jednotku kouzelné síly. Burza zboží Výnosy ze sousedních krajin se zdvojnásobí. Podmínka: Přístav Smršť Vyberte jednu krajinu svého soupeře. Z této krajiny zmizí všechny suroviny. Kometa Hráč, který má více než 3 vítězné body, musí odložit všechny své karty v ruce dospodu jednoho balíčku karet a seshora si vzít nové. ná ruka Smíte vzít soupeři jednu Knihu kouzel a vyložit ji ve svém panství. Kupec Gunther Pokud máte alespoň dvě Obchodní flotily, získáte ihned dvě libovolné suroviny. Obchodní pobočka Umístění: Na soupeřovo volné místo pro výst. Padne-li číslo sousední krajiny, získáte z této krajiny 1 surovinu. Podmínka: Přístav. Odstranění: Když soupeř získá 6 obch. bodů Druid Eryn Získáte tolik libovolných surovin, o kolik má váš soupeř více vítězných bodů, ale ne více než čtyři. Podmínka: žáden Klášter i Citadela. Kupec Gunther Pokud máte alespoň dvě Obchodní flotily, získáte ihned dvě libovolné suroviny. Kejklíř Flavo Při každém turnaji získávají sousední krajiny 1 surovinu navíc. Když jsou všechny suroviny rozděleny, položte Flava ke svému soupeři, pokud má volné místo a může zaplatit 1 zlatý. Flotila s pokladem Pokaždé, když padne Bohatý rok, dostanete tři libovolné suroviny. Podmínka: Přístav Válečné tažení proti barbarům Ihned získáte 2 libovolné suroviny nebo můžete zvýšit o 1 počet vítěz. bodů na Vítěz. oblouku. Podmínka: Aslepoň 1 flotila a 2 jednotky Jedn.- flotila Vlajková loď Vlajková loď je imunní vůči Občanské válce a Pirátské flotile. Brání všechny Obch.flot. ve městě před Občan. válkou a Pirát.flot. Tajné bratrstvo Můžete prodat akční karty každou za jednu libovolnou surovinu. Prodané karty odložte na odkládací balíček. Šťastná obchodní cesta Každý hráč obdrží za 1 svou Obch. flotilu až 3 suroviny toho druhu, se kterými obch.loď obchoduje. Velká obch. flotila: Vlastník obdrží buď 3 suroviny jako na levé nebo na pravé kartě sousední krajiny. Sousedská pomoc Otočte jeden les (dřevo) s Pilou anebo jednu pastvinu (ovce) s Přádelnou anebo jedno pole (obilí) s Mlýnem na tři suroviny. Šťastná obchodní cesta Každý hráč obdrží za 1 svou Obch. flotilu až 3 suroviny toho druhu, se kterými obch.loď obchoduje. Velká obch. flotila: Vlastník obdrží buď 3 suroviny jako na levé nebo na pravé kartě sousední krajiny. Vítězný oblouk Při každém vítězství nad barbary můžete na Vítězném oblouku získat o 1 vítězný bod více. Vkaždém panství může stát pouze jeden Vítězný oblouk. Na Vítězný oblouk nepůsobí Žhář. Sven, rytíř-obchodník Za jedno zlato se ze Svena stává Obchodník (výměna 1 ku 2 se soupeřem). Jedn. - rytíř Johanka Bojovnice Soupeřovy Děla a Draci mají pouze 2 body síly. Johanka je imunní vůči Imeldě a Podplácení. Podmínka: Kostel, žádná Citadela. Kupec Kryštof V tomto kole můžete měnit surovinu, ke které máte Obchodní flotilu, v poměru 1:1. Podmínka: Přístav Napadení barbary Síla barbarů: součet Cest a Klášterů. Když mají jednotky více síly než barbaři, vítězí. Vítěz: otoč Vítězný oblouk nebo 2 libovol. suroviny. Poražený: Všechno zlato je vyrabováno. Vítězný oblouk Při každém vítězství nad barbary můžete na Vítězném oblouku získat o 1 vítězný bod více. Vkaždém panství může stát pouze jeden Vítězný oblouk. Na Vítězný oblouk nepůsobí Žhář. Komoří Anton Za 1 zlato můžete vyměnit 2 jiné libovolné suroviny. Podmínka: Radnice - rytíř Žoldnéř Baroc Při každém Zloději obdržíte jeden kámen; dostanete 2 kameny, pokud je u vašeho soupeře položena Základna barbarů. Vinné sklepy Když přijde událost Nový rok nebo Dobré sousedství, dostanete dvě libovolné suroviny. Pověra Každý hráč ztrácí za každý Klášter nebo Universitu jednu libovolnou surovinu. Napadení barbary Síla barbarů: součet Cest a Klášterů. Když mají jednotky více síly než barbaři, vítězí. Vítěz: otoč Vítězný oblouk nebo 2 libovol. suroviny. Poražený: Všechno zlato je vyrabováno. Komoří Anton Za 1 zlato můžete vyměnit 2 jiné libovolné suroviny. Podmínka: Radnice silniční výstavba Základna barbarů Umístění: Na volnou cestu soupeře. Ten smí ve svém tahu zahrát pouze 1 akční kartu zadarmo. Každá další stojí 1 zlato. Podmínka: Kovárna. Odstranění:Když má soupeř aspoň 6 bodů síly. Zapisovatelna Můžete si 1x během vašeho tahu vzít 1vrchní kartu ze svého balíčku karet výstavby (v turnajové hře) nebo ze společného balíčku karet výstavby (v rozšířené základní hře). výstavba krajiny ný spolek Přiložit k libovolné krajině. Podmínka: V panství protivníka musí hraničit se stejným druhem krajiny

6 Kupecký cech Obdržíte při každé výměně, soupeře s bankou, 1 surovinu toho druhu, který odevzdal. Kromě toho je povoleno mít v ruce o 1 kartu navíc. Podm.: Obchodní kancelář nebo Přístav. Zikmund Mořský rek Zahrajte během Občanské války nebo při soupeřově Pirát. flotile; všechny vaše Obchod. flotily jsou chráněny. Nebo: vezměte si jednu Obch. flotilu ze svých odložených karet zpět. Země, měním tě! Vyměňte 1 svou krajinu (bez karty rozšířené výstavby krajiny), kterou máte 2x, s libovolnou jinou kartou krajiny z balíčku. Suroviny vyměněné krajiny zůstanou zachovány. - drak Ismai, zelený drak Nebojácný a silný, obává se Ismai pouze Černého rytíře ná kuchyně Zaplaťte 1 jednotku kouzelné síly a hoďte kostkou. Padne-li 3, 4, 5 nebo 6, vezměte si libovolnou surovinu. Když padne 1, ná kuchyně vybuchne (a karta se odstraní). ný mlýn V každém tahu smíte za 1 zlato získat 1 kouzlenou sílu u vybraného e. ná kuchyně Zaplaťte 1 jednotku kouzelné síly a hoďte kostkou. Padne-li 3, 4, 5 nebo 6, vezměte si libovolnou surovinu. Když padne 1, ná kuchyně vybuchne (a karta se odstraní). ný mlýn V každém tahu smíte za 1 zlato získat 1 kouzlenou sílu u vybraného e. Staré nauky Vyberte si z odložených karet vašeho soupeře (turnaj.hra) nebo z odložených karet (zákl.hra) jednu libovolnou kartu (ne budovu), kterou můžete ihned použít. Podmínka: Knihovna nice Pokládá se na budovu soupeře, která tímto ztrácí svůj efekt.když soupeř hodí?, je nice odložena na odkládací balíček poté, co je proveden pokyn z karty í. Podm.: 2x Moudrost předků Smíte si vzít zpět do ruky jednu z odložených akčních karet. Souboj čarodějů Vyberte jednoho ze soupeřových ů. Oba hráči hodí kostkou a k hodu přičtou kouzelnou sílu svých vybraných ů. Slabší se odloží dospodu balíčku karet. - drak Samsor, černý drak Vznešený a mocný, obává se Samsor pouze Černého rytíře. Kniha kouzel - útok Kouzelný zákaz Vnuknutí Kouzelné oko Kolo času Elixír Staré nauky Vyberte si z odložených karet vašeho soupeře (turnaj.hra) nebo z odložených karet (zákl.hra) jednu libovolnou kartu (ne budovu), kterou můžete ihned použít. Podmínka: Knihovna nice Pokládá se na budovu soupeře, která tímto ztrácí svůj efekt.když soupeř hodí?, je nice odložena na odkládací balíček poté, co je proveden pokyn z karty í. Podm.: 2x Moudrost předků Smíte si vzít zpět do ruky jednu z odložených akčních karet. Souboj čarodějů Vyberte jednoho ze soupeřových ů. Oba hráči hodí kostkou a k hodu přičtou kouzelnou sílu svých vybraných ů. Slabší se odloží dospodu balíčku karet. Kámen mudrců Útočné akční karty a útočná kouzla nemohou být zahrána. Podmínka: 2 Citadely Strážce osudu Kniha kouzel - útok Kouzlo země Osado, měním tě! Vize Kniha kouzel - obrana Časový skok Smíte táhnout ze dvou balíčků karet vrchní kartu. Nadbytečné karty musíte na konci svého tahu vrátit zpět. Váš soupeř nemůže v tomto kole zahrát akční kartu, kterou chtěl. Musí akční kartu odložit dospodu jednoho z balíčků. Smíte prohledat jeden balíček karet výstavby a vzít si jednu kartu. Jinou libovolnou kartu uložte dospodu tohoto balíčku. Smíte se podívat na tři vrchní karty událostí a pokud si přejete, můžete buď všechny, nebo jen některé z nich vsunout dospodu balíčku. Smíte ve svém panství mezi sebou vyměnit dvojici staveb či jednotek. Dbejte na dodržení pravidel. Vyslovte toto kouzlo před hodem kostkou a rozhodněte, co padne na kostce se symboly. Určete si jednoho ze svých Rytířů či Draků. Ten bude mít až do konce příštího soupeřova tahu zdvojnásobeny své body síly. Táhněte postupně vrchní kartu ze čtyř balíčků karet výstavby. Jedenkrát si je prohlédněte a položte zase zpět. Vyměňte 1 vlastní krajinu, kterou máte 2x, za jinou soupeř. krajinu, kterou má 2x. Ale nesmíte vyměnit krajinu s Výstavbou krajiny. Počet surovin zůstane zachován. Smíte prohlásit příchod události za neplatný buď přímo při hodu kostkou, nebo po přečtení karty události. Kostkou se symboly se musí hodit znovu.

7 UMĚLEC & DOBRODINEC (KÜNSTLER & WOHLTÄTER) K&W Socha milovaného knížete Postavíte-li Sochu, označí váš protihráč 2 své rytíře, děla anebo flotily. Vy si pak jedno z toho zvolíte a danou kartu si vezmete do své ruky. Socha milovaného knížete Postavíte-li Sochu, označí váš protihráč 2 své rytíře, děla anebo flotily. Vy si pak jedno z toho zvolíte a danou kartu si vezmete do své ruky. Nemocnice Dostanete 1x za váš tah 1 hvězdu nebo odevzdáte 1 hvězdu a vezmete si za to 1 libovolnou surovinu. Podmínka: Vodárna. Mecenášův dům Vodárna vás stojí o 1 libovolnou Za 1 zlato si můžete 1x za tah, při doplňování vašich karet na ruce, vzít 1 Umělecké dílo z (vašeho) odhazovacího balíčku. Společná pastvina Po zaplacení jedné hvězdy můžete 1x ve vašem tahu vyměnit jednu libovolnou surovinu za jednu libovolnou jinou surovinu. Mecenášův dům Vodárna vás stojí o 1 libovolnou Za 1 zlato si můžete 1x za tah, při doplňování vašich karet na ruce, vzít 1 Umělecké dílo z (vašeho) odhazovacího balíčku. Vesnická škola Za postavení Vesnické školy dostanete ihned 2 hvězdy. Při každé události Obchod (symbol mlýna) na kostce událostí dostanete jednu další hvězdu. Kaple svaté Agáty Nemáte-li více vítězných bodů než váš protihráč a zahrajete Obchodníka, Karavanu s kořením nebo úspěšné Přepadení, dostanete 1 libovolnou surovinu z banky. Rozbroje Nejsou žádné suroviny za kostku výnosů. Každý hráč zaplatí za každý Sklad, každý Klášter a za všechny Obchodní flotily 1 libovolnou surovinu - maximálně však 3. Zlaté časy Každý hráč si smí jedenkrát za 1 hvězdu, kterou obětuje, vzít 2 libovolné suroviny. Zlaté časy Každý hráč si smí jedenkrát za 1 hvězdu, kterou obětuje, vzít 2 libovolné suroviny. Osmund, miláček lidu Turnajová síla tohoto rytíře odpovídá počtu vašich hvězd. Rozbroje Nejsou žádné suroviny za kostku výnosů. Každý hráč zaplatí za každý Sklad, každý Klášter a za všechny Obchodní flotily 1 libovolnou surovinu - maximálně však 3. Guido, velký diplomat Má-li váš protihráč více vítězných bodů, získáte vrchní útočnou akční kartu z odhazovacího balíčku (turnaj.hra: z protihráčova odhazovacího balíčku). Guido je imunní proti Špiónovi. Rebelka Kuráž Vyberte si: Buď vám váš protihráč předá 2 hvězdy nebo za každý vítězný bod, o který má víc než vy, vsune 1 kartu z ruky pod balíček výstavby. Podmínka: Mecenášův dům. Rytířská výzva Určete jednoho svého a jednoho protihráčova rytíře (pokud existuje). Oba hráči hází kostkou a přičtou turnajové body. Vítěz: 1 surovina od protihráče a 1 surovina z banky. Umělecké dílo - Vodotrysk s Vodárnou 3 hvězdy. Rozvoj Postavení jednoho města vás stojí pouze 2 rudy a 1 obilí. Podmínka: Vodárna. Silniční výstavba Tržnice Pokud padne číslo krajiny, kde již máte tři suroviny, získáte jednu libovolnou surovinu. Rytířská výzva Určete jednoho svého a jednoho protihráčova rytíře (pokud existuje). Oba hráči hází kostkou a přičtou turnajové body. Vítěz: 1 surovina od protihráče a 1 surovina z banky. Umělecké dílo - Reliéf s Radnicí 3 hvězdy. Rozvoj Postavení jednoho města vás stojí pouze 2 rudy a 1 obilí. Podmínka: Vodárna. Umělecké dílo - Epos s Knihovnou 3 hvězdy. Silniční výstavba Kočovné divadlo 1x za kolo: přemístěte Kočovné divadlo na vlastní volnou cestu. Vyměňte 1 surovinu z jedné sousední krajiny za 1 hvězdu. Umělecké dílo Bronzová socha s Mincovnou 3 hvězdy. Silniční výstavba Akce obranná Vývařovna pro chudé Zaplaťte 1 zlato. Dostanete 2 hvězdy. Povstání nebo Občanská válka pro vás přejde bez negativních následků. Jedna vesnice nebo cesta vás stojí o jednu libovolnou Vyberte si 1 neutrální nebo obrannou akční kartu z (vašeho) odhazovacího balíčku. Povstání nebo Občanská válka pro vás přejde bez negativních následků. Jedna vesnice nebo cesta vás stojí o jednu libovolnou Vyberte si 1 neutrální nebo obrannou akční kartu z (vašeho) odhazovacího balíčku. Akce obranná Vývařovna pro chudé Zaplaťte 1 zlato. Dostanete 2 hvězdy. Silniční výstavba Rytířská jízda Při události Zloděj na kostce událostí, neztrácíte žádné suroviny, pokud odstraníte jednu hvězdu. Nálada lidu Nálada lidu

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Přeložil Jan Štefl 4/2008 Umělec & Dobrodinec Možnosti tématické sady Umělec a dobrodinec Tématická sada Umělec & dobrodinec je jednou z celkem

Více

Všeobecná pravidla pro rozšíření

Všeobecná pravidla pro rozšíření Všeobecná pravidla pro rozšíření Magier & Forscher Věda a pokrok (Wissenschaft & Fortschritt); Čarodějové a draci (Zauberer & Drachen); Obchod a obrat (Handel & Wandel) Kämpfer & Kaufleute Rytíř a kupec

Více

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město. Jednotka - Hrdina Bran, chrámový bojovník Vyložení: na vlastní Chrám. Ihned si vezmi 2 karty z (vlastních) dobíracích balíčků. Tvůj Chrám je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem.

Více

Všeobecná pravidla pro rozšíření

Všeobecná pravidla pro rozšíření 1 Všeobecná pravidla pro rozšíření Magier & Forscher a Kämpfer & Kaufleute Věda a pokrok (Wissenschaft & Fortschritt) Rytíř a kupec (Ritter & Händler) Čarodějové a draci (Zauberer & Drachen) Politika a

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou. Vysvětlivky Tyto vysvětlivky shrnují základní pojmy a měly by ulehčit pochopení hlavně novým hráčům. Díky obrovskému množství kombinací různých karet se může vyskytnout mnoho zvláštních případů, které

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Srdečně Vás vítáme u hry Katan Duel, karetní hry pro dva hráče!

Srdečně Vás vítáme u hry Katan Duel, karetní hry pro dva hráče! Srdečně Vás vítáme u hry Katan Duel, karetní hry pro dva hráče! Ve hře Katan Duel se stanete knížetem, popřípadě kněžnou ve světě Katan. Vaším úkolem bude úspěšně vybudovat prosperující knížectví a zároveň

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky. PRAVIDLA HRY 2 Malé město Dice Town láká více a více dobrodruhů, vábí zlatem a jednoduše získanými penězi. Aby všechny uspokojilo, všechny obchody a atrakce na hlavní ulici nabízejí nové možnosti. JAK

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává

Více

HERNÍ MATERIÁL. město vesnice silnice

HERNÍ MATERIÁL. město vesnice silnice Hráč je omezen ve stavění jen zásobou svých surovin, figurek a zásobou akčních karet. Více viz akční karty ( ), město ( ), silnice ( ), vesnice ( ). Každý hráč může postavit maximálně 15 silnic, 5 vesnic

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků: Karty farmy Přehled Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Karty můžete používat okamžitě poté, co je zahrajete na svou farmu. Nápověda časování: Barva

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu!

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu! Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu! Poznámka k pravidlům Rozšíření Poklady, draci a objevitelé obsahuje 6 různých scénářů. Tyto scénáře jsou připraveny hlavně pro fanoušky Osadníků z Katanu,

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI HRA OBSAHUJE PŘÍPRAVA HRY

ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI HRA OBSAHUJE PŘÍPRAVA HRY ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI Sotva našli osadníci v novém světě domov a štěstí, jsou zaskočeni zprávou, že vody na východě ovládli nebezpeční piráti. Piráti totiž zotročili nevinné domorodce a mají kontrolu

Více

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír. Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata. JAMBO Rüdiger Dorn Pozadí hry Pozdravem Jambo vítají ve svahilštině zdatní prodavači své koupěchtivé zákazníky. Již před staletími existovala v srdci Afriky kvetoucí obchodnická kultura. Zdaleka sem přicházelo

Více

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete nejdůležitější změny oproti hře Osadníci z Katanu.

Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete nejdůležitější změny oproti hře Osadníci z Katanu. A Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Velký obrázek dole je hrací plán pro první hru. Malé obrázky znázorňují příjem surovin pro města. A B C Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer)

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer) OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer) Klaus Teuber K historii Čínská říše byla během své dlouhé existence vždy lákavým cílem pro stepní národy. Aby se Číňané před nimi

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží.

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží. Varianty Přátelský zloděj ušetří všechny hráče tak dlouho, dokud nemají více než 2 vítězné body. Dodatečná pravidla Zloděj nesmí po hodu 7 nebo po zahrání rytíře vstoupit na pole, s nímž sousedí hráč,

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu. popis karet království BANKA Tato karta peněz má proměnlivou hodnotu. Banka má hodnotu za každou kartu peněz, která je v tuto chvíli ve hře. Banka přitom bude počítat také sama sebe. V tomto případě je

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Města a Rytíři HR A OBSAHUJE OBSAH

Města a Rytíři HR A OBSAHUJE OBSAH HR A OBSAHUJE OBSAH 3 archy s výlisky: 4 archy výstavby měst 4 15 značek 1 přístupová cesta pro barbarskou flotilu 4 karty s přehledem nákladů 1 sada karet 96 listů: 3 12 karet obchodního zboží 6 karet

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu. popis karet království? BANKA Tato karta peněz má proměnlivou hodnotu. Banka má hodnotu za každou kartu peněz, která je v danou chvíli ve hře. Banka přitom bude počítat také sama sebe. V tomto případě

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

HERNÍ MATERIÁL. Milí hráči, OBSAH PRAVIDEL. 138 herních figurek. VARIANTY - Přátelský zloděj - Události Katanu - Přístavní mistr - Katan pro dva

HERNÍ MATERIÁL. Milí hráči, OBSAH PRAVIDEL. 138 herních figurek. VARIANTY - Přátelský zloděj - Události Katanu - Přístavní mistr - Katan pro dva HERNÍ MATERIÁL Milí hráči, před 10 lety, po zveřejnění Města a rytíři, mi byla položena otázka, jestli bude ještě třetí rozšíření k základní hře Osadníci z Katanu. Tenkrát jsem na tuto otázku odpověděl

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur Počet hráčů: 2-4 Věk: 12+ Délka hry: 45-90 minut Vydavatel: Ystari Rok vydání: 2004 Autor: Cyril Demaegd Překlad pravidel a úprava:michal Snoopyx Jurčík Obsah Ys 56 válečků (překupníků) s čísly, 14 ve

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD

RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD SPECIÁLNÍ EDICE RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD Hra je určena pro 2 6 hráčů od 10 let. Vítězem hry se stává hráč, který dokáže nejlépe odhadnout situaci, nejlépe zváží rizika a správně investuje svěřené prostředky.

Více

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ 1 KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ V krabici jste nalezli herní prvky: - 89 korupčních amuletů Vykopávky - 15 nilských kupců - talenty z Faraónova pokladu (108) Obsah vykopávek: 10 figurek sošek Anubise

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Hrací plán: město 25 vynálezů 1 peněžní kámen 1 kámen pro počítání kol. 4 šipky

Hrací plán: město 25 vynálezů 1 peněžní kámen 1 kámen pro počítání kol. 4 šipky Nejlepší renesanční vynálezci se shromáždili ve Florencii a soupeří o slávu a bohatství. Starosta města jim slíbil, že všechny dokončené vynálezy odmění florentskými guldeny. Kdo má na konci hry nejvíce

Více

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Vážení zákazníci, tři klasické hry v praktické, dekorativní dřevěné kazetě. Již dlouhá staletí tyto

Více

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 60 minut

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 60 minut 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 0 minut ÚVOD Ve čtvrti s bazarem v Istanbulu panuje ruch a shon. Kupci a jejich pomocníci pospíchají úzkými uličkami. Chtějí být úspěšnější než jejich konkurenti. Klíčem

Více

Almanach Katanu Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře Osadníci z Katanu

Almanach Katanu Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře Osadníci z Katanu Almanach Katanu Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře Osadníci z Katanu Almanach obsahuje podrobné vysvětlení všech pravidel Osadníků z Katanu v abecedním pořadí. Tento podrobný výklad pravidel nemusíte

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Objevitelské plavby na Katanu

Objevitelské plavby na Katanu CZ Objevitelské plavby na Katanu Seznamte se s námořními výpravami na Katanu prostřednictvím těchto slavných mořeplaveb z katanské historie. Na níže uveřejněné mapě naleznete osm lokalit, kam v dějinách

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

AGE OF CONAN HYBORSKÁ DOBRODRUŽSTVÍ Kickstarter Edition PŘEKLADY KARET

AGE OF CONAN HYBORSKÁ DOBRODRUŽSTVÍ Kickstarter Edition PŘEKLADY KARET AGE OF CONAN HYBORSKÁ DOBRODRUŽSTVÍ Kickstarter Edition PŘEKLADY KARET ARTEFAKTY A BONUSOVÁ KARTA CONANA Kobří koruna (The Cobra Crown) K získání jsou zapotřebí: poklady Pokud zvítězíte v intrikovém střetu

Více

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9). V této hře budete pokoušet své štěstí v roli pirátů snažících se nahromadit co největší lup. Ale pozor! Budete-li chamtiví příliš, přijdete o všechno! Hra Karty mrtvého muže je určena pro 2 až 4 piráty

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko) MARE NOSTRUM MYTOLOGIE Pomocné karty hrdinové Tyto kartičky mají na levé straně místo pro originální kartu. Tu tam můžete pouze položit příp. připevnit pomocí růžků do fotoalba nebo obalů na sběratelské

Více

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady) Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady) 4 oboustranné segmenty hracího plánu Movimento via mare +1 PV per regione che controlli

Více