OBSAH KRABICE BB... 5 JEDNOTLIVÉ ČÁSTI HRY... 5 ZAHÁJENÍ HRY (SETTING UP THE GAME)... 8 Výkop... 8 FÁZE HRY (THE SEQUENCE OF PLAY)...

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "OBSAH KRABICE BB... 5 JEDNOTLIVÉ ČÁSTI HRY... 5 ZAHÁJENÍ HRY (SETTING UP THE GAME)... 8 Výkop... 8 FÁZE HRY (THE SEQUENCE OF PLAY)..."

Transkript

1 VERZE 4.0

2 OBSAH KRABICE BB... 5 JEDNOTLIVÉ ČÁSTI HRY... 5 ZAHÁJENÍ HRY (SETTING UP THE GAME)... 8 Výkop... 8 FÁZE HRY (THE SEQUENCE OF PLAY)... 9 Posouvání ukazatelem kola... 9 Akce hráčů... 9 Okamžitý konec kola (Turnovers)... 9 POHYB (MOVEMENT) Tackle zones (zóny úchopu) Zvedání míče (picking up the ball) HÁZENÍ MÍČE (THROWING THE FOTBALL) Házení (throwing) Chytání míče (catching the footbal) Odskakující míče (bouncing balls) Vhazování míče (throw - ins) Turnovers BLOKOVÁNÍ (BLOCKS) Útočný pohyb (blitz moves) Síla (strength) SRAŽENÍ K ZEMI & ZRANĚNÍ (KNOCK DOWNS & INJURIES) Zranění Postavit se Náhradníci OPAKOVANÉ HODY (RE-ROLLS) Týmové opakované hody Opakované hody hráčů Dovednosti (skills) VÝHRA ZÁPASU (WINNING THE MATCH) Touchdowny Nové rozehrání zápasu (Restarting the Match) Skórování v protivníkově kole Odstoupení ze zápasu (Conceding the Match) ROZŠIŘUJÍCÍ PRAVIDLA VYTVÁŘENÍ TÝMU Soupiska týmu (Team roster sheets) Kupování hráčů (Buying players) Trenérský personál Týmové opakovací hody a faktor fanoušků (Team Re-rolls & fan factors) Hvězdní hráči (Star players) TABULKA VÝKOPU (KICK-OFF TABLE) POČASÍ (THE WEATHER) PŘEDÁVKA MÍČE (HANDING-OFF THE BALL) JDI PRO TO! (GOING FOR IT!) POMOC ASISTENCE - PŘI BLOKU (ASSISTING A BLOCK) ZACHYCENÍ A ZPACKÁNÍ (INTERCEPTIONS AND FUMBLES) HOD SPOLUHRÁČEM (THROWING TEAM-MATES) FAULY, NEBOLI KOPÁNÍ DO LEŽÍCÍCH HRÁČŮ Rozhodčí (The Referee) VELCÍ HOŠI (BIG GUYS) Rasová charakteristika Spojenecké týmy (Allied teams) Velcí hoši a body hvězdného hráče (Big guys and star player points) KOUZELNÍCI (WIZARDS) Zvláštní kouzelníci (Special wizards) LÉKÁRNÍCI (APOTHECARIES) TAJNÉ ZBRANĚ (SECRET WEAPONS) Řetězová pila (Chainsaw) Otrávená dýka (Poisoned dagger) Koule na řetězu (Ball & Chain) Smrtící válec (Death roller) Bomba Mušketa (Blunderbuss) Pérovací tyč (Pogo stick) Kůly (Stakes) DOVEDNOSTI A ZVLÁŠTNOSTI (SKILLS AND TRAITS) Popis dovedností a zvláštností (Skill & Trait descriptions)

3 BLOOD BOWL LIGA Zahájení ligy (Starting the League) Soupiska týmu (Team Roster) Zranění (Injuries) Body hvězdného hráče BHH (Star Player Points - SPP) Hody hvězdného hráče (Star Player rolls) Stárnutí (Ageing) Hodnocení týmu (Team ratings) Pokladna (Treasury) Záznam utkání (Match records) HRANÍ LIGOVÝCH ZÁPASŮ (PLAYING LEAGUE MATCHES) PŘEDZÁPASOVÁ ČÁST HRY (PRE-MATCH SEQUENCE) Nájem freeboterů, kouzelníků a hvězdných hráčů Počasí (The Weather) Návštěvnost (The Gate) Nevýhody (Handicaps) Hod na Tabulku nevýhody Nepříjemná zranění (Niggling Injuries) POZÁPASOVÁ ČÁST (POST-MATCH SEQUENCE) Pokladna (Treasury phase) Hody hvězdného hráče (Star Player Rolls) Faktor fanoušků (Fan Faktors) Nákupy (Purchases) Aktualizace týmové soupisky (Update Team Roster) ODSTOUPENÍ (CONCEDING) TURNAJE PRŮBĚH TURNAJE Výzvy (Challenges) JISKŘÍCÍ OCENĚNÍ (THE GLITTERING PRIZES) THE SPIKE! MAGAZINE TROPHY THE DUNGEONBOWL THE BLOOD BOWL POHÁR CHAOSU (THE CHAOS CUP) OSTATNÍ TURNAJE (Others tornaments) STADIONY PRAVIDLA PRO DOMÁCÍ HŘIŠTĚ FAUL! EXTRA RE-ROLL ŽETON RASOVÉ BONUSY HŘIŠTĚ NEMRTVÝCH HŘIŠTĚ ELFŮ A LESNÍCH ELFŮ HŘIŠTĚ TEMNÝCH ELFŮ A SEVEŘANŮ HŘIŠTĚ SKAVENŮ HŘIŠTĚ TRPASLÍKŮ HŘIŠTĚ SKŘETŮ HŘIŠTĚ HOBITŮ HŘIŠTĚ VZNEŠENÝCH ELFŮ HŘIŠTĚ ORKŮ HŘIŠTĚ LIDÍ HŘIŠTĚ CHAOSU TERASY SKOROTRIBUNA VZNEŠENÍ ELFOVÉ VYTRŽENÁ RUČNÍ ZBRAŇ DO-TO-HO MIMOŘÁDNÍ FANOUŠCI LIGOVÉ ZÁPASY PLAY OFF A FINÁLE VLASTNICTVÍ VÍCE TÝMŮ SLOVNÍK DOVEDNOSTI EN CZ (CZ EN) OTÁZKY QA VERZE 4.0 3

4 BLOOD BOWL (KRVAVÝ POHÁR) "Dobrý večer, sportovní fanoušci, vítejte na dnešním zápase v Blood Bowlu. Připojte se k obrovskému davu všech ras známého vesmíru. Všichni kvílí jako banshees, které věští smrt, v očekává-ní večerního zápasu. Oh, ano, jsou tady nějaké banshees.. Dobrá, do výkopu zbývá asi 20 minut, tak si ještě před začátkem zápasu můžeme zrekapitulovat pravidla hry. Dnešní utkání komentuje Jim Johnson. Dobrý večer, Jime!" "Děkuji ti, Bobe! A dobrý večer všem, kdož patříte do velké sportovní rodiny této prvotřídní zábavy! Nejdříve pro ty z vás doma, kterým jsou pravidla dosud neznámá, jak se zápas hraje." "Jak víte, Blood Bowl je impozantní střet mezi dvěma týmy těžce ozbrojených a docela bláznivých bojovníků. Hráči chytají, vrhají nebo běží s míčem a pokouší se jej dostat na poslední pole, do End zone. Samozřejmě, druhý tým se je pokouší zastavit a získat míč na svou stranu. Jestliže se nějaký tým dostane s míčem přes protivníkovu linii do End zony, dává Touchdown; tým, který dal na konci zápasu více Touchdownů, vyhrává a stává se vítězem Blood Bowlu! A jak to provedou? Takto..." Další informace o BB: 4

5 OBSAH KRABICE BB 1 Pravidla 1 hřiště Blood Bowl 1 plastikové pravítko dosahu 1 Příručka k vybarvování 2 Zákopy (Dugouts) 1 plastiková šablona Vhazování 2 Reference sheets 4 karty Hvězdných hráčů 1 plastiková šablona Odskoku 1 Týmová soupiska 2 Týmové karty 4 plastikové míče Kostky: 2K6, 1K8, 3 Block (blokovací) kostky Žetony: 16 žetonů Re-roll 2 žetony Skóre 2 žetony Kola (Turn) 16 náhodných žetonů 1 mince Výkopu Re-roll žeton Plastikové modely 12 Lidských hráčů: 6 Polařů, 2 Útočníci, 2 Nahazovači, 2 Chytači. 12 Orčí hráči: 6 Polařů, 2 Black Orc Blokaři, 2 Útočníci, 2 Nahazovači. Žeton skóre Žeton kola JEDNOTLIVÉ ČÁSTI HRY Trenéři: V krabici je nehledej, protože tam žádní nejsou - ty a tvůj soupeř jste trenéři! Aby se předešlo záměnám s hráči v týmu (umělohmotné hrací figurky), budeme se obracet na tebe a jiné živé hráče jako na týmové trenéry. Všechny poznámky k hráčům jsou určeny figurkám Blood Bowlu. Hřiště: To je aréna, kde se odehrává hra Blood Bowl. Je běžné velikosti a zelené (trošku jako Ork), ale žádné obavy - za chvíli bude celé rudé! Je rozděleno do čtverců, aby se trochu reguloval pohyb a boj; na každém čtverci může být pouze jeden hráč Blood Bowlu. Místům na obou koncích hracího pole se říká End Zone. Jestliže jeden tým dá míč do soupeřovy End Zone, získává touchdown. Tým s nejvíce touchdowny vyhrává zápas. Uprostřed pole je půlicí čára (half-way line) a po stranách hřiště jsou čáry, které ukazují hranice boční zóny (Wide zone). Řadám čtverců po obou stranách půlicí čáry mezi dvěma Wide zone (celkem 14 čtverců) se říká linie střetu (Line of scrimmage). Jednotlivé části pole jsou zobrazeny na obrázku. Šablona pro vhazování (Throw-in Template): V krvavém poháru je míč, který vyletí z hřiště, vržen zpět nadšeným davem. Karta se používá k zjištění, kde míč skončí, když je znovu vhozen do hry. Pokud vhazujete míč do hřiště, dejte čtverec s míčem na poslední čtverec, přes který míč letěl ven, se středovou šipkou (s čísly 3-4) směřující k protější postranní čáře. Hoďte K6. Výsledek vám ukáže směr, kterým míč poletí. Potom hoďte 2K6, abyste viděli kolik čtverců míč přeletí v tom samém směru. Čtverec s vyobrazeným míčem se počítá jako první čtverec. 5

6 Šablona pro odskok (Scatter Template): Karta se používá, když je míč upuštěn nebo přihrávka mine cílový čtverec. Střed karty (pravidla vám řeknou kdy) dejte místo míče, hoďte osmistěnnou kostkou a posuňte míč na čtverec označující číslo na kostce. Osmistěnná kostka se používá jen s touto kartou. Hází se stejně jako normální kostka a čte se číslo na straně směřující vzhůru. Mince výkopu (Kick-off Coin): Můžete ji použít k tomu, abyste určili, která strana bude vykopávat. Mince má na jedné straně obličej Orka a na druhé císařského orla. Trenér vyhodí minci a když je ve vzduchu, druhý trenér vykřikne "Ork" nebo "Orel". Formulář týmu (Team Roster Sheets): používá se pouze tehdy, pokud hrajete podle rozšiřujících pravidel, pro vytvoření svého vlastního týmu (viz. část Rozšiřující pravidla). Zatím je pro prvních pár her nebudete potřebovat, takže je můžete nechat v krabici. Taháky pravidel (Quick Reference Sheets): Tyto malé kartičky, které jsou vždy po ruce, obsahují nejužívanější tabulky pro hru. Když hrajete zápas, nemusíte pořád jen listovat pravidly. Plastové pravítko dosahu (Plastic Range Ruler): pravítko se používá k měření dosahu, když hráč hodí míč. Pokud máte měřit dosah, umístěte,,0" na jednom konci přes hlavu hráče, který hází míč a červenou čáru, která vede středem pravítka, přes hráče, kterému je hod určen. Jestliže předěl dvou rozsahů prochází čtvercem přijímajícího hráče, musí se použít ten větší. Míč (The Football): pravděpodobně nejdůležitější složka hry! Jsou zde 4 míče, ale pouze jeden se ve hře používá. Míč je hráčem držen tak, že se mu postaví na jeho podstavec. Kostky pro blokování (block dice) a šestistěnné kostky: Blood Bowl používá zvláštní kostky a šestistěnné očíslované od 1 do 6. Zvláštní kostky pro blokování se používají, když se hráč snaží srazit jiného hráče (to chápeme jako blokování). Šestistěnné kostky se používají ve větším počtu situací, v pravidlech se o nich budeme zmiňovat jako o K6. Pokud pravidla řeknou "hoď kostkou" nebo "hoď K6", jednoduše to znamená, hoď šestistěnnou kostkou. Pokud pravidla řeknou "hoď 2K6", znamená to, hoď dvěmi kostkami a sečti je. Karty hvězdných hráčů (Star Player Cards): stejně jako formuláře týmu pro vytvoření družstva, se čtyři karty Hvězdných hráčů používají pouze s rozšířenými pravidly, pro vytvoření vašeho vlastního družstva. Nebudete je pro prvních pár her potřebovat, takže si je můžete zatím někam odložit. Zákopy (Dugouts): každý trenér na začátku hry dostane jeden zákop. Používá se pro hráče, kteří jsou na střídačce nebo byli zranění a ke sledování, kolik uběhlo kol a kolik zbývá opakovacích hodů. Ve hře jsou také žetony, které se pokládají na čísla v zákopech. Např. Žeton ukazující, které je kolo, se posouvá po prvních dvou řadách (1. a 2. poločas). Karta týmu: Jsou tu dvě karty, jedna pro tým Orků, jedna pro tým lidí. Říká, jaký má tým faktor fanoušků, kolik má týmových opakovacích hodů a ukazuje popis a dovednosti všech různých hráčů družstva: Pohybová schopnost - Movement Allowance (MA): ukazuje počet polí, o které se může hráč pohybovat, když je na řadě. Síla - Strength (ST): hráčova sila představuje to, jak je fyzicky silný. Je používána k blokováni protihráče. Hbitost - Agility (AG): čím více je hráč hbitější, tím má větší šanci, že nebude zastaven jinými hráči, přesněji hází míč a chytá jej. Obranná schopnost - Armour Value (AV): ukazuje kolik obranných věcí má hráč na sobě. Čím větší číslo, tím více toho má na sobě. Např. Chytači mají jen málo věcí. Dovednosti - Skills: mimo své charakteristické schopnosti, může mít hráč jednu nebo více dovedností, které představují zvláštní talent. Např. všichni Nahazovači mají Přihrávaní, aby se ukázala jejich výjimečná schopnost v házení míče. Souhrn pravidel - Rules Summary: na každé týmové kartě je krátký přehled pravidel, který vám pomůže předejít neustálému listováni v knize. Souhrn obsahuje všechny důležité informace, které potřebujete vědět o hráčích, jako jsou čísla polí, o které se mohou posunout, číslo hodu kostkou, potřebné k uskočení z pole nebo pro přihrání míče, atd. 6

7 Hrací figurky: Umělohmotné hrací figurky představují 12 hráčů každého družstva. 11 jich můžete mít kdykoliv v poli. Měly by být zaraženy do umělohmotného podstavce. Je tady pět různých druhů hráčů: útočníci, chytači, nahazovači, polaři a blokaři. Týmy různých ras obsahují různé kombinace hráčů. Tým orků např. nemá Chytače. Abyste mohli začít hrát Blood Bowl, hra obsahuje jeden tým orků a jeden lidský. Tým orků je tvořen ze dvou útočníků, dvou černých orků blokařů, dvou nahazovačů a šesti polařů, zatímco lidský tým je tvořen ze dvou útočníků, dvou chytačů, dvou nahazovačů a ze šesti polařů. Útočníci (Blitzers): jsou nejlepší hráči v poli. Jsou celkem rychlí a hbití, ale taky dost silní na to, aby si probojovali cestu řadou protivníků, když musí. Typickým útočníkem je např. Griff Oberwald, hráč Ace Reavers: rychlý, silný a trochu odvázaný! Chytači (Catchers): jsou pravým opakem Blokařů. Lehce ozbrojeni a velmi hbití. Nemohou si dovolit dostat se do boje. V otevřeném poli jsou nenahraditelní - nikdo neumí lépe chytat míč. Chytači se uplatní hlavně v End zone, kde čekají na přihrávku, aby mohli dát Touchdown. Nahazovači (Throwers): jsou nejatraktivnějšími hráči v poli, schopni hodit míč na centimetr přesně do čekajících rukou hráče na druhém konci hřiště. Tedy přinejmenším alespoň teoreticky: házení míče vyžaduje skutečnou zručnost. Polaři (Linemen): obyčejní hráči v týmu, nevynikají v ničem, ale jsou natolik schopní, aby zaplnili volné místo nebo vystřídali zraněného hráče, pokud je třeba. Některé týmy se zdají být tvořeny jen polaři - což taky dokazuje jejich umístění na konci ligové tabulky. Černí Orčí Blokaři (Black Orc Blockers): jsou velmi silní a mají na sobě extra výzbroj, aby se ochránili při blokování hlava proti hlavě, což je vlastně také jejich specialitou. bohužel nejsou tak rychlí, a proti hbitému protihráči, s možností uskočit, bývají téměř vždy druzí. Černí orkové jsou speciální hráči družstva Orků. LIDSKÝ TÝM ORČÍ TÝM ÚTOČNÍK CHYTAČ ÚTOČNÍK BLACK ORC BLOKAŘ POLAŘ NAHAZOVAČ POLAŘ NAHAZOVAČ ***Víte, že... Kdysi se zápasy hrály do té doby, než jedná strana dala tři Touchdowny, namísto časového limitu. Tato praxe byla ukončena po utkání mezi týmy Kishargo Werebears a Darkside Cowboys, které muselo být ukončeno po 19 dnech, když se dva zbylí členové obou družstev zabili v šílené rvačce o míč. Závěrečný stav byl 2-2 a utkání skončilo v důsledku zániku obou týmů. 7

8 ZAHÁJENÍ HRY (SETTING UP THE GAME) Před tím, než začnete, by bylo celkem dobré si přečíst tato pravidla, alespoň jednou, abyste měli alespoň matnou představu o tom, co máte dělat. Poté, co tohle uděláte, vyložte desku a sestavte plastikové hráče. Jeden trenér by měl mít hráče týmu Orků a druhý tým lidí. Vlastník této hry má vždy první volbu, se kterým týmem bude hrát. Každý trenér bude také potřebovat Dugout, příslušnou týmovou kartičku a řadu žetonů. Každý trenér by měl umístit svůj Dugout za jednu z End zone - toto ukazuje, která polovina pole patři danému týmu. Touchdowny získáte tím, že dostanete míč do soupeřovy End zone. Každý trenér by měl umístit žeton ukazující kolikrát byl jeho tým na řadě na řádek pro první polovinu a žeton ukazující skóre do řádku pro skóre na hrací plochu ke své End zone. Nakonec by se každý trenér měl podívat do týmové karty na to, kolik opakovaných hodů má jeho tým k dispozici a měl by dát tolik žetonů na poslední řádek Dugoutu. Mince nebo kostka rozhodne, kdo začne první. Tým, který začíná první, se jmenuje vykopávající, vykopává míč, druhý tým se jmenuje přijímající, protože přijímají výkop. Každý trenér musí nasadit 11 hráčů, a pokud jich náhodou nemůže nasadit 11, tak nasadí tolik hráčů kolik jich má, mezi svou End zónu s Středovou čáru podle následujících omezení. 1. Vykopávající tým vždy začíná první ustavovat hráče. 2. Ne více jak dva hráči mohou být postaveni v každé Wide zone, tzn. maximálně čtyři - dva na každém boku. 3. Nejméně tři hráči musí být postaveni vedle půlící čáry, na Linii střetu (Line of Scrimmage). Ukázka: Jim: Kterýkoli trenér vám řekne, Bobe, týmová počáteční pozice je zásadní. Tady můžeme vidět příklad Orcland Raiders a jejich slavnou neboli "Hlubokou obranu". Tato formace je pravidelně používána Orky proti rychlému posunu nebo proti hbitým týmům, jako jsou Skaveni nebo Elfové. Bob: Jaks řekl, Jime. Všimni si jak si jsou Raiders jistí, že v jejich linii nejsou žádné mezery, kudy by proběhnuli nepřátelští hráči - každý čtverec je pokryt nějakým Orkem nebo jeho Tackle zone. Jim: To je pravda, Bobe. A jako pojistku si Orkové drží dva hráče hluboko vzadu, blízko své End zone, takže mohou chytit jakéhokoli nepřátelského hráče, který by měl dost štěstí při průchodu první linií Orků. Výkop Poté, co si oba týmy rozmístily své hráče, trenér vykopávajícího týmu umístí míč v kterémkoli čtverci protihráčovy poloviny hřiště. Tím se myslí i jeho End zone, pokud doopravdy chce. Míč potom poletí v náhodném směru (použije se karta pro odskok míče). Hoďte osmistěnnou kostkou, abyste zjistili směr odskoku, potom hoďte K6, abyste věděli, kolik čtverců míč v tom směru poletí. Důležitá poznámka: Pouze při výkopu házíte kostkou, abyste věděli kolik čtverců míč poletí, když odskakuje. To je proto, že výkopy jsou velmi nepřesné. Když kartičku pro odskok použijete při chybné přihrávce, nebo když míč skáče nebo odskočí, míč odskočí jen jeden čtverec. Výkop musí skončit v protihráčově polovině hracího pole. Předpokládejme, že míč přistane na protihráčově polovině pole, potom bud' dopadne na prázdný čtverec nebo do čtverce, který je obsazen hráčem. Pokud míč přistane v prázdném políčku potom odskočí ještě o jeden čtverec dále (viz Odskakující míč). Jestliže míč přistane ve čtverci obsazeném hráčem, tak se tento hráč musí pokusit jej chytit (viz. Chytání míče). Jestliže míč odskočí nebo se odrazí ven z hřiště nebo na polovinu vykopávajícího týmu, tak přijímající trenér získává "touchback" a smí dát míč kterémukoli hráči ve svém týmu. Pokud jste vykopli míč, jste připraveni přejít do prvního kola hry. 8

9 FÁZE HRY (THE SEQUENCE OF PLAY) Zápas v Blood Bow1u je rozdělen do dvou polovin. Každá má 16 kol (tzn. 8 týmových kol na jednoho trenéra). Na konci druhé poloviny se tým, který má více Touchdownů, stává vítězem. Hra má jedno jednoduché, ale přísné pořadí: A. Kolo přijímajícího týmu B. Kolo vykopávajícího týmu Opakujte A a B za sebou, až do té doby, kdy je připsán Touchdown nebo až skončí poločas. Během týmového kola, může tým, který hraje, předvést jednu akci s každým hráčem týmu. Trenér má pouze čtyři minuty na dokončení týmového kola. Druhý tým nesmí nic dělat až do doby, kdy na něj přijde řada. Posouvání ukazatelem kola Každý trenér musí vědět, kolikrát byl jeho tým na řadě. Musí posunout na začátku každé první prováděné akce svého týmu žeton o jedno políčko na číselných řadách jednotlivých poločasů, které jsou na Dugoutu. Pokud zapomene posunout žeton předtím, než začne s akcí jednoho nebo více hráčů, potom má protihráč právo se odvolat na ilegální postup, jakmile zjistí chybu. Za akci se považuje pohyb o jeden nebo více čtverců nebo hod kostek během svého kola. Trenér, který je obviněn z ilegálního postupu musí okamžitě spotřebovat Re-roll. Jestliže již použil Re-roll v kole, kdy je potrestán, nebo nemá žádné re-rolly, pak nepřátelský trenér získá jeden Re-roll. Jestliže trenér zapomene posunout ukazatelem kola, avšak opraví svou chybu před ohlášením této chyby nepřátelským trenérem, pak to neznamená ilegální postup. Pokud je trenér oprávněně zastaven pro ilegální postup, tak se použití týmového re-rollu počítá jako použití pro toto kolo. Jestliže nějaký trenér nesprávně ohlásí ilegální postup, potom musí ihned odstranit svůj Re-roll. Jestliže mu nezbývá žáden Re-roll, pak jeho protivník jeden získá. Akce hráčů V týmovém kole může trenér předvést jednu z následujících akcí s každým hráčem svého týmu. Když všichni hráči týmu dokončili akci, tak týmové kolo končí a na řadě je soupeřův trenér. Musíte vyhlásit, kterou akci se chystá hráč udělat ještě před provedením akce. Například můžeš říct, "Tento hráč si bere akci Blok". Hráči provádějí akce kdykoli během kola, jinými slovy, trenér může provést akci jedním hráčem, potom provést akci jiným atd. Toto se opakuje až do doby, kdy všichni hráči provedli akci nebo trenér nechce učinit akci s kterýmkoli dalším hráčem. Všimněte si, že hráč musí ukončit svou akci před tím, než kterýkoli další hráč začne svou. Každý hráč může provést pouze jednu akci za týmové kolo. Pouze jeden hráč v týmovém kole může použít akci Útok nebo Přihrávka. Pohyb (move): Hráč se může posunout o tolik polí, kolik má své MA. Blokování (block): Hráč může blokovat hráče ve vedlejším poli. Hráči, kteří byli sraženi, nemohou blokovat Útok (blitz): Hráč se může posunout o tolik polí, kolik je jeho MA. Hráč může udělat jeden blok během pohybu. Blok může být udělán z jakéhokoli čtverce během pohybu a stojí jeden bod MA. Důležité: Tato akce nesmí být vykonána více jak jedním hráčem za týmové kolo. Nicméně, jakýkoli hráč smí útočit, nemusí to být Útočník (ale právě Útočníci jsou pro útok lepší než ostatní hráči) Přihrávka (pass): Hráč se může posunout o určitý počet polí rovných jeho MA. Na konci pohybu hráč může přihrát míč. Důležité: Tato akce nesmí být vyhlášena více jak jedním hráčem za týmové kolo. Okamžitý konec kola (Turnovers) Kolo končí, když všichni hráči dokončili svou akci. Jsou však zvláštní případy, kdy týmové kolo skončí dříve. Těmto případům se říká turnover (okamžitý konec kola): 1. Hráč týmu, který je na řadě je sražen k zemi nebo spadne nebo 2. Je míč přihráván a dostane se do klidu, aniž je chycen jakýmkoli členem pohybujícího se týmu nebo 3. Hráč týmu, který je na řadě se pokouší zvednout míč a nepodaří se mu to nebo 4. Je touchdown nebo 5. Vyprší limit čtyř minut pro jedno kolo. Trenér, který má turnover musí okamžitě skončit své kolo, i když jeho hráč je v polovině akce. Jedinou výjimkou jsou případy, kdy je hráč sražen a musí se hodit kostkou na obranu a zranění. 9

10 POHYB (MOVEMENT) Hráč se může posunout o určitý počet polí rovných jeho MA. Hráči se mohou pohybovat v kterémkoli směru nebo kombinaci směrů, i úhlopříčně, ale nesmí vstoupit na čtverec, kde se nachází jiný hráč (jakéhokoli týmu). Hráč nemusí využít všechnu svou MA ve svém kole, nemusí se vůbec posunout, pokud jejich trenér nechce. Tackle zones (zóny úchopu) Všichni stojící hráči mají Tackle zone na 8 přilehlých polích, jak je ukázáno na obrázku dole. Hráči, kteří byli sraženi, nevytvářejí Tackle zone. Hráčova tackle zone je ukázána vybarvenými políčky. Obr: Hráčovy Tackle zone jsou ukázány vystínovanými čtverci. Aby hráč mohl pole, které je v jednom nebo více protihráčových tackle zones opustit, musí hráč z pole uskočit (dodging). Hráč musí uskočit jen jednou, aby opustil pole, a nezáleží v kolika protihráčových tackle zones je. Všimněte si, že vždy musíte hodit kostkou pro úskok, když opouštíte tackle zone, i když nejsou žádné tackle zones na poli, kam hodláte uskočit (viz. Ukázka). Najděte si hráčovu hbitost (AG) v tabulce dole, abyste zjistili, kolik musíte hodit kostkou, abyste úspěšně z pole uskočili. Např. jestliže hráč měl hbitost 3, měl by hodit 4 nebo víc, aby uskočil z pole. Hoďte kostkou, přidejte nebo odečtěte dané číslo (modifikátor), které se vztahuje k hodu kostkou. Pokud hodíte jedničku před modifikací, vždy neuspějete, pokud hodíte 6 - vždy uspějete. Pokud je upravené číslo větší nebo se rovná požadované hodnotě, hráč může pokračovat v pohybu (a v úskoku, pokud je potřeba), až do doby, než využije celou svou MA. Pokud je upravené číslo menší než konečný požadovaný výsledek, potom je hráč sražen na pole, kam uskakoval a musí si hodit kostkou na zranění. (viz. Sražení k zemi a Zranění). Pokud je hráč sražen k zemi, potom jeho tým má turnover a jeho týmové kolo ihned končí. Tabulka hbitosti Hráčova AG Požadovaný hod K Uskakování (dodging) - čísla modifikující konečný výsledek: Za provádění Úskoku Za každou protihráčovu Tackle zone ve čtverci, kam hráč uskakuje..-1 Ukázka: Jim: Tamhle jde Dieter Blunt z Reikland Reavers a mně to připadá, Jime, jako by se chystal projít přes Tackle zone dvou hráčů z Orcland Raiders! Nejdříve se zkusí přesunout na čtverec 1. Dieter má Hbitost 3, což znamená, že jako základ potřebuje hodit 4 a více k úspěšnému Úskoku z tohoto čtverce. Navíc dostává +1 za provádění Úskoku, ale musí si odečíst -2, neboť ve čtverci, kam se přesunuje, jsou dvě orčí Tackle zone. Konečný modifikátor je tedy -1. Dieter se pohybuje - dav zadržuje dech - a na kostkách padá 5, což znamená, že Dieter úspěšně Uskočil do tohoto čtverce! Bob: Přesně! Dieter se posunul na čtverec 1 a rozhodl se dále pokračovat na čtverec 2. Dieter musí ještě hodit kostkou na Úskok, i když žádná Tackle zone ve čtverci 2 není, ale opouští Tackle zone ve čtverci 1. Žádná Tackle zone ve čtverci 2 není, což znamená, že Dieter dostane modifikátor +1 k hodu kostkou. ALE NE! Dieter hází 1 a padá k zemi. Nyní leží čelem k zemi ve čtverci 2 a navíc dostává Turnover pro Reavers, což znamená, že Orcland Raiders jsou na řadě!!! 10

11 Zvedání míče (picking up the ball) Pokud se hráč posune do pole, ve kterém leží míč, musí se jej pokusit zvednout - a pokud chce a je schopen - může se s ním i dále pohybovat. Hráči, kteří se přesunou do čtverce s míčem jinak (tj. při zatlačení zpět apod.), nemohou zvednout míč a ten odskočí o jeden čtverec. Toto nezpůsobí turnover (podívej se na Odskakující míče). Podívej se na hráčovu hbitost v tabulce hbitosti (Agility table), abys zjistil výsledek, který potřebuješ ke zvednutí míče. Hoď K6 a přičti nebo odečti příslušnou hodnotu, která upravuje výsledek. Hod 1 před úpravou nikdy neuspěje a hod 6 vždy uspěje. Pokud je konečná upravená hodnota vyšší nebo se rovná požadované hodnotě, potom hráč úspěšně zvedl míč. Umístěte jej na hráčovu základnu (podstavec), abyste ukázali, že jej sebral a ponese jej dále po zbytek týmového kola. Pokud je hodnota menší než požadovaná hodnota, potom hráč míč upustil a ten následně o jedno pole odskočí. Jestliže hráč upustí míč, potom končí kolo tohoto týmu (je Turnover). Tabulka hbitosti Hráčova AG Požadovaný hod K Zvedání míče - čísla modifikující konečný výsledek: Zvedání míče...+1 Za každou protihráčovu Tackle zone v poli hráče (v níž leží míč)...-1 Důležité: Tabulka hbitosti se používá pro zjištění úspěšnosti či neúspěšnosti v mnoha různých akcích v Blood Bowlu, jmenovitě např. úskok, zvedání míče a nahrávání nebo chytání míče. Každá akce má svou vlastní řadu čísel, které upravují hod, a jsou to pouze tyto hodnoty, které se vztahují k danému hodu kostkou (tzn. nepoužívej žádné z čísel pro úskok, pokud se pokoušíš zvednout míč.) ***Víte, že... Nejslavnější hráč Skavenů byl Tarsh Surehands. Tarsh měl dvě hlavy a čtyři ruce, díky nimž byl nejlepším příjemcem přihrávek své doby. Bohužel, minul přihrávku v rozhodujícím zápase a to vedlo k prudké roztržce mezi jeho dvěma hlavami. A než mohl být kýmkoli zastaven, tak se sám uškrtil! 11

12 HÁZENÍ MÍČE (THROWING THE FOTBALL) Když je tým na řadě, může hráč přihrát míč. Hráč se může normálně posunout a poté, co dokončil pohyb, může hodit míč. Všimněte si, že hráč nemusí držet míč na začátku akce. Např. může použít svůj pohyb k tomu, aby vyběhl a zvedl míč, který leží a potom jej hodil. Házení (throwing) V první řadě musí trenér vyhlásit, že si hráč bere akci Přihrávka. Hráč může hodit míč jinému hráči ve svém družstvu (nebo jinému protihráči, pokud opravdu chce) nebo i do prázdného pole. Samozřejmě první z těchto možností je nejužitečnější - a uchrání jej to před tím, aby byl napaden hráči z vlastního týmu! Míč může být přihrán pouze jednou za týmové kolo. Dále, trenér změří dosah použitím pravítka dosahu. Je možné si přeměřit rozsahy pro několik přijímajících hráčů v jakémkoli bodu během pohybu házejícího hráče, dříve než oznámíš cíl přihrávky. Avšak, jakmile je míč jednou hozen, tak už se házející hráč v tomto kole nesmí pohybovat, dokonce i kdyby mu zbývala MA. Podívej se na hráčovu Hbitost v tabulce hbitosti, abys zjistil výsledek nutný k úspěšné přihrávce. Hoď K6 a přidej nebo odečti číslo modifikace příslušné k hodu, které ti upraví výsledek. Hod 1 před úpravou vždy neuspěje a hod 6 vždy uspěje. Pokud se konečný výsledek rovná nebo je větší než požadovaný hod, přihrávka je přesná a přistane na požadovaném poli. Pokud je výsledek menší, pak přihrávka nebyla přesná a míč odskakuje. Hoď kostkou 3x pro odskok míče, jeden hod po druhém, abys věděl, kam míč dopadne. Všimni si, že každý z těchto hodů se hází zvlášť, takže je možné, že míč nakonec skončí tam, kde měl původně být. (Ale i tak bude těžké ho chytit). Míč může být chycen až v cílovém poli, kde skončí odskoky - jestliže pouze odskakuje přes pole, kde je hráč, pak se jej tento hráč nemůže pokusit chytit. Tabulka hbitosti Hráčova hbitost AG Požadovaný hod K Přihrávání míče (passing) - modifikace upravující konečný výsledek: Rychlá přihrávka...+1 Krátká přihrávka...+0 Dlouhá přihrávka...-1 Dlouhá bomba Za každou protihráčovu Tackle zone v poli hráče.-1 Chytání míče (catching the footbal) Pokud míč přistane na poli, kde stojí hráč, potom se tento hráč musí pokusit míč chytit. Hráči, kteří leží na zemi se nesmí nikdy pokusit chytit míč. Jakýkoli hráč týmu se může pokusit míč chytit (jestliže se míč podaří chytit hráči jiného týmu, tak zvolá "Přerušuji" a musí kolem hodně skákat). Podívej se na hráčovu hbitost, abys zjistil výsledek, který je potřebný k úspěšnému chycení míče. Hoď K6 a přidej nebo odečti číslo modifikace, které se vztahuje k hodu kostkou. Hod 1 před modifikací vždy neuspěje a hod 6 vždy uspěje. Pokud se upravený výsledek rovná nebo převyšuje požadovaný výsledek, potom se hráči podařilo chytit míč. Umístěte jej na hráčovu základnu, abyste ukázali, že míč chytil, a ponese jej po zbytek tahu, co je tým na řadě. Jestliže hráč, který chytil míč, ještě nepodnikl žádnou akci, může ji podniknout jako za normálních okolností. Jestliže je výsledek menší než požadovaný počet, potom hráč pouští míč, který následně odskočí (viz. odskakující míče). Tabulka hbitosti Hráčova AG Požadovaný hod K Chytání míče (catching) - modifikace upravující konečný výsledek: Chytání přesné přihrávky Chytání chybné přihrávky, odskakujícího míče nebo vhozeného míče...+0 Za každou protihráčovu Tackle zone v poli hráče

13 Ukázka: Bob: Támhle je Grishnak Goblin-Throttler z Orcland Raiders, který má Hbitost 3 a pokouší se hodit míč 4 čtverce Urgashi Axebiterovi. Pravítko rozsahu ukazuje, že spadne přímo na hranici mezi Rychlou a Krátkou přihrávkou, takže se musí použít větší z obou rozsahů. Jim: Správně, Bobe, Grishnekova Hbitost je 3 a tak musí hodit kostkou 4 a více, aby trefil cíl. Žádné modifikace se k hodu neaplikují, neboť Grishnak není v žádné Tackle zone a modifikátor Krátké přihrávky je +0. Grishnakova ruka se vrací a hází 6. Podívej se, jak letí míč, BAM! Přesně na cíl!! Nyní vše, co musí Axe-Bitter udělat, je chytit jej... Bob: Jak říkáš, Jime. Je to Přesná přihrávka, takže Urgash má +1 ke svému hodu kostkou. Ale vedle něj je Griff Oberwald, a proto je jeho šance zmenšena o modifikátor -1, což znamená, že Urgash potřebuje hodit 4+, aby chytil míč. Dav ztichnul když hází kostkami. 3 - pustil a míč odskakuje pryč o jeden čtverec. Jim: A jestli ti mohu skočit do řeči, Jime, tato špatná přihrávka se počítá jako Turnover, čímž končí kolo Orcland Raiders. Odskakující míče (bouncing balls) Jestliže míč není chycen, nebo pole, kam přistane je prázdné, nebo je na něm hráč ležící na zemi, potom míč odskočí. Je to technický termín pro věc, která skáče kolem, zatímco hráči okolo do sebe vráží a snaží se jej chytit! K zjištění, kam míč odskočí hoďte jednou podle kartičky pro odskok, jestliže míč odskočí na obsazené pole, pak hráč tam stojící se musí pokusit jej chytit, tak jak je popsáno nahoře. Pokud hráč míč nechytí, potom znovu odskočí, to se opakuje tak dlouho, dokud jej někdo nechytí, nebo neodskočí na prázdné pole, či zcela pryč ze hřiště. Vhazování míče (throw - ins) Pokud míč odskočí pryč z hřiště, je automaticky vhozen zpět horlivým obecenstvem. Použijte kartičku pro vhazování, abyste zjistili, kam míč poletí. Použijte poslední pole, kde míč byl před odskokem z pole - použijte ho jako výchozí pozici (podívejte se na část jak se tato karta používá). Jestliže je míč vhozen do pole, které je obsazeno stojícím hráčem, potom se hráč musí pokusit chytit míč, tak jak je to popsáno nahoře. Jestliže míč přistane v prázdném poli nebo v poli, ve kterém je hráč ležící na zemi, potom odskočí. Jestliže hod skončí tím, že míč opět vyskočí z hřiště, pak bude znovu vhozen. Turnovers Pokud míč není chycen hráčem z týmu, který je na řadě, nastává Turnover (konec kola) a tým, který je na řadě končí. Turnover nastane až tehdy, když je míč zcela v klidu. Tzn. jestliže míč mine cíl, ale je zachycen hráčem z týmu, který je na řadě, potom to Turnover není. Míč může i odskočit ven z hřiště, je vhozen zpět do prázdného pole a když byl chycen hráčem z týmu, který byl na řadě, pak se předejde Turnoveru! 13

14 BLOKOVÁNÍ (BLOCKS) Místo pohybu, může hráč soupeře, který je na sousedním poli, blokovat. Můžeš blokovat pouze stojícího hráče - nemůžeš blokovat toho, který byl sražen k zemi. Blok je velmi hrubé zastavení hráče, a je k tomu doopravdy určený - k zastavení protihráče v jeho cestě. K tomu, abys zjistil, zda-li byl blok úspěšný budeš muset použít speciální kostku, která.je pro to určena. Útočný pohyb (blitz moves) Jednou za týmové kolo, může jeden hráč týmu, který je na řadě, udělat zvláštní útočný pohyb - útok. Útok umožňuje hráči pohnout se a blokovat. Blok je možný kdykoli během pohybu, ale stojí 1 bod MA. Hráč může pokračovat v pohybu poté, co zjistil výsledky bloku v případě, že má nějaká zbylé body MA. Síla (strength) Počet kostek, které se hází, závisí na silách 2 hráčů, kterých se to týká. Samozřejmě, jestliže jeden hráč je silnější než druhý, má větší pravděpodobnost srazit svého protivníka, když jej blokuje. Aby se to projevilo na hodech, počet kostek, které jsou použity, závisí na relativních silách hráčů. Tak či tak, nezáleží kolik kostek bylo vrženo, pouze jedna z nich je vždy použita na rozhodnutí výsledku blokování. Trenér silnějšího hráče má právo určit, která z kostek bude použita. Pokud jsou síly hráčů shodné, je vržena jedna kostka. Pokud je jeden hráč silnější, jsou vrženy 2 kostky a silnější hráč může vybrat, která z nich bude použita. Pokud je jeden hráč více než 2x silnější, tak jsou vrženy 3 kostky a silnější hráč může vybrat, která z nich bude použita. Všimněte si, že trenér hráče, který blokuje vždy hází kostkou, ale trenér silnějšího hráče pak vybírá, která bude použita. Výsledky Házejte příslušným počtem blokovacích kostek a podívejte se do tabulky dole. Hráč, který blokuje, je označen jako útočník, zatímco jeho cíl je obránce. Symbol Výsledek ÚTOČNÍK SRAŽEN. Útočník je sražen k zemi. OBA SRAŽENI. Oba hráči jsou sraženi k zemi, jestliže nemá žáden z hráčů dovednost Blok. Jestliže jeden hráč má dovednost Blok, pak při tomto výsledku není sražen k zemi, ačkoli jeho protivník k zemi půjde. Jestliže mají oba hráči dovednost Blok, pak není ani jeden sražen k zemi. ODSTRČEN ZPĚT. Obránce je odstrčen zpět o jedno pole blokujícím hráčem. Útočník může následovat obránce. OBRÁNCE KLOPÝTÁ. Pokud obránce nemá dovednost Úskok, je odstrčen zpět o jedno pole a je sražen k zemi. Pokud má dovednost Úskok, potom je obránce pouze odstrčen o jedno pole zpět, ale není sražen k zemi. Útočník může následovat obránce. OBRÁNCE SRAŽEN. Obránce je odstrčen zpět o jedno pole a sražen k zemi v poli, kam se posunul. Útočník může následovat obránce. 14

15 Ukázka: Jim: A tam jde Skurf Limbrender, černý ork blokař, hvězda Orcland Raiders. Právě zaútočil a teď se chystá blokovat Jacoba von Altdorfa, nahazovače Reavers. Skurf má Sílu 4 a ve srovnání s Jacobovou 3, to znamená, že Skurf může hodit dvě blokovací kostky a vybere si, kterou použije. Hází (Útočník je sražen) a (Obránce je sražen) a používá "Obránce je sražen" k posunutí Jacoba zpět o čtverec a zde jej sráží do bláta - Odstrčení zpět (Push Backs): Hráč, který je odstrčen o jedno pole zpět, jako výsledek blokování, musí být posunut o jedno pole dozadu z pole, kde stojí, tak jak je ukázáno na obr. Trenér hráče, který blokoval, se může rozhodnout, na které pole se hráč posune. Hráč se musí, pokud možno, posunout na prázdné pole. Pokud jsou všechna pole obsazena jinými hráči, pak se hráč posune na obsazené pole a původní hráč z tohoto pole je v tomto kole odstrčen zpět. Toto druhé odstrčení zpět je ošetřeno přesně tak jako normální odstrčení zpět, jakoby byl druhý hráč blokován prvním. Trenér pohybujícího se týmu rozhoduje o všech nasměrováních pro zatlačené zpět, ledaže by zatlačovaný hráč měl dovednost, která to změní. Hráči musí být posunuti ven z hřiště pouze v případě, že zde nejsou žádná vhodná volná pole. Hráč, který je posunut z hřiště, je utlučen davem a musí házet podle tabulky zranění (viz. Zranění níže). Žádné modifikátory se na tento hod neaplikují. Všimněte si, že žádný hod na obranu není hozen pro hráče, který byl z hřiště odstrčen zpět, ten je zraněn automaticky. Pokud je výsledek hodu Omráčen, potom by měl být dán mezi náhradníky v zákopech, a musí zde zůstat až do Touchdownu nebo do konce poločasu. Jestliže je hráč, jenž drží míč, vytlačen ze hřiště, pak je utlučen fanoušky, kteří jsou více než šťastní, že mohou hodit míč zpět do hry! Střed šablony pro vhazování přilož na poslední čtverec, kde stál onen hráč, než byl vytlačen z hřiště! Obr.Ukázky odstrčení Vystínovaná pole na obr. ukazují, na která pole může být hráč odstrčen. Sražení k zemi (Knock Downs): Hráč, který je sražen k zemi, by měl být položen v poli čelem vzhůru. Hráč může být zraněn (viz. Zranění níže). Pokud hráč, který je sražen, náleží do týmu, jenž je právě na řadě, pak toto družstvo končí ihned všechny své akce! Má Turnover. Pronásledování (Follow Up Moves): Hráč, který blokoval, může provést zvláštní pronásledování a zabrat tak místo uvolněné hráčem, kterého odstrčil zpět. Hráčův trenér se musí rozhodnout, zda udělá pronásledování dříve, než se hází dalšími kostkami. Tento pohyb jej nestojí nic a hráč může ignorovat protihráčovy Tackle zones (tzn. nemusí uskočit, aby na toto pole vstoupil). Čili i hráč, který útočí, může provést pronásledování, které jej nestojí nic z bodů pohybu (tím, že zaplatil 1 MA, aby mohl blokovat, tím už dostatečně za tento pohyb zaplatil). 15

16 SRAŽENÍ K ZEMI & ZRANĚNÍ (KNOCK DOWNS & INJURIES) Hráči, kteří jsou sraženi k zemi nebo spadnou z jakéhokoli důvodu, by měli být položeni tváří vzhůru na pole, ve kterém při pádu byli. Když hráč leží na zemi, ztrácí svou Tackle zone, nemůže dělat nic jiného než vstát, ale stojí ho to 3 pole jeho pohybu, pokud je znovu na řadě. Hráči se mohou postavit v protihráčově Tackle zone, aniž by museli hodit kostkou na Úskok (budou muset uskočit, jestliže následně z pole odcházejí). Všimněte si, že hráč, který se postaví nemůže použít akci Blok, protože během blokovací akce se nesmí pohybovat. Hráč může dále použít akci Pohyb, Útok nebo Přihrávka. Hráč, který spadne, pustí míč, který nese a ten odskočí o jedno pole, v kterémkoli směru (viz. Odskakující míče) obr. Hráč ležící čelem vzhůru; vpravo hráč stojící. Zranění Jestliže pravidla neříkají jinak, tak jakýkoli hráč, který je sražen k zemi nebo se svalí, je zraněn. Nepřátelský trenér hází dvěmi kostkami a sečte je dohromady, čímž se pokusí přebít Obrannou hodnotu sraženého hráče. Jestliže v hodu uspěje, pak může tento nepřátelský trenér použít Tabulku zranění, aby se poznalo, jaké zranění hráč utrpěl. Tabulka zranění 2K6 Výsledek 2-7 Omráčený (Stunned) - Nechte hráče na poli, ale položte ho tváří dolů. Všichni hráči tváří dolů se otočí čelem nahoru na konci svého dalšího týmového kola, dokonce i když nastane Turnover. Všimněte si, že hráč se nesmí otočit během kola čelem nahoru, neboť je Omráčený. Jakmile je hráč čelem nahoru, tak se může postavit v jakémkoli následujícím kole za použití normálních pravidel. 8-9 K.O. - Dejte hráče pryč z hřiště a umístěte ho v Dugoutu mezi KO hráče. Při dalším výkopu, před tím, než rozestavíte hráče, hoďte K6 pro každého vašeho hráče, který byl KO. Při hodu 1-3 musí zůstat mezi KO a nemůže být použit, při 4-6 můžete vrátit hráče mezi náhradníky a můžete jej od této chvíle použít jako normálně Neštěstí (Casualty) hoď K6 a podívej se do Tabulky neštěstí Tabulka neštěstí 1K6 Výsledek 1-3 Škaredě zraněn (Badly Hurt) - Odstraňte hráče z hřiště a dejte jej do zákopu k mrtvým a zraněným. Hráč nesmí hrát po zbytek hry. 4-5 Vážně zraněn (Serious Injury) - Hráče dejte pryč ze hřiště a dejte jej do zákopu mezi mrtvé a zraněné hráče. Hráč nesmí hrát po zbytek hry. Pokud hrajete ligu, potom hráč nesmí být použit ani pro následující hru. 6 Mrtev! (Dead!) - Dejte hráče z hřiště mezi mrtvé a zraněné. Hráč si už Blood Bowl nezahraje, jestliže se nepřidá k družstvu nemrtvých.. Postavit se Hráč se může postavit za cenu tří čtverců ze svého pohybu. Jestliže má hráč méně než tři čtverce pohybu, on musí hodit kostkou 4+, aby se mohl postavit a jestliže se úspěšně postaví, nesmí se dále pohybovat, pokud nedělá Jdi pro to, což je vysvětleno později. Pokud se hráči nepodaří postavit, tak to nezpůsobí Turnover. Náhradníci V průběhu hry nemůžete nahradit zraněné nebo vyloučené hráče, hráči zdravými. Jediná doba, kdy je můžete přidat do hry je tehdy, když se začíná po Touchdownu nebo když začíná nový poločas. 16

17 OPAKOVANÉ HODY (RE-ROLLS) Opakované hody jsou velmi důležité. Jsou dva typy těchto hodů. Týmové a jednotlivých hráčů. V obou případech, opakované hody povolují znovu házet těmi kostkami, které vytvořily výsledek. Opakovaný hod se může, například, použít k opakování hodu na Úskok. V tom případě bude pouze 1 kostka hozena znovu nebo například u 3 kostkového blokování - v tomto případě všechny 3 kostky budou znovu hozeny, atd. Velmi důležité: Nezáleží kolik opakovaných hodů máš nebo jakého jsou typu. Nemůžeš opakovat hod nějaké kostky více než jednou. Týmové opakované hody Ukazují jak moc dobrý je tým. Trenér je může použít k přebití kteréhokoli hodu kostkou, který se uskuteční během toho, co je na řadě jeho vlastní tým. Týmové opakovací hody nesmí být nikdy použity na opakování hodů na Obranu nebo na Zranění. Výsledek musí být akceptován místo hodu prvního i když je horší. Trenér nesmí použít více jak jeden žeton Opakování hodu týmu za týmové kolo a nemůže použít žeton Opakování hodu týmu k přebití protihráčova trenéra, aby opakoval hod kostkou (pokud provádí hod kostkou na obranu). Každý trenér si musí vést záznam o počtu Opakovaných hodů, které mu zbývají, na záznamu v zákopech. Pokaždé, když jej trenér použije, musí odstranit žeton v zákopech. Pokud se dostane až na konec, nemá další opakované hody, které by mohl využít během tohoto poločasu. Mezi poločasy oba týmy odpočívají, takže jejich týmové opakovací hody se obnoví na původní startovní hodnotu. Opakované hody hráčů Někteří hráči mají dovednosti, které jim dovolují za výjimečných okolností opakovat hod kostkami. Např. Nahazovač, který má schopnost přihrávání, jež mu dovoluje opakovat hod kostkou, jestliže přihrávka mine. Trenér může použít jakýkoliv počet opakovaných hodů hráče, když je na řadě. Každý hráč může použít schopnost tolikrát, kolikrát chce v jednom zápase. Tak či tak, jak bylo řečeno dříve, jeden hod nemůže být opakován více než jedenkrát. Dovednosti (skills) Mnoho hráčů má jednu nebo více dovedností. To jsou speciální schopnosti, které upravují hráčovo vystupování. Některé dovednosti dovolují opakovat hod, jak bylo popsáno dříve, zatímco jiné dovolují hráči provést zvláštní akce. Celý popis každé dovednosti je popsán níže a znovu popsán vzadu na taháku pravidel. Kompletní seznam dovedností, spolu s další skupinou zvláštních schopností nazvanou zvláštnosti (traits), je později v této knize, prozatím vydržte s dovednostmi uvedenými zde. Během vašich prvních několika her budete dost často potřebovat list pravidel - ale nedělejte si starosti, účinky dovedností se vám tak stanou velmi důvěrně známé. Blok (Block) - Dovednost blok ovlivňuje výsledky hozené kostkou pro blokování (vysvětleno dříve) Chycení (Catch) - Hráči, který má schopnost chycení, je dovoleno opakovat hod na chycení, který se mu nepovedl. Pokud používáte rozšířená pravidla, která jsou tištěna dále, potom mu tato dovednost dovoluje opakovat hod, pokud upustí míč při Předávání nebo při špatném Zachycení. Úskok (Dodge) - Hráč s touto dovedností může opakovat hod kostkou, pokud se mu nepodaří uskočit z protihráčovy Tackle zone. Tak či tak, hráč může opakovat pouze jeden neúspěšný úskok během toho, co je na řadě. Takže, když se hráč pohybuje dále a nedaří se mu podruhé uskočit, nemůže už tuto možnost opakovat. Schopnost uskočit ovlivňuje i výsledky hozené pro blokování (viz. pravidla pro blokování - dříve). Přihrávka (Pass) - Hráč s touto dovedností může opakovat hod, jestliže zkazí přihrávku Jisté ruce (Sure hands) - Hráč s touto dovedností může opakovat hod pokud neuspěje při Zvedání míče. Pokud používáte rozšiřující pravidla, protihráč, který má dovednost Ukradení míče, ji nemůže použít proti hráči, který má schopnost Jisté ruce. Mnoho hráčů má dovednosti jako chycení, přihrávka atd. Jestliže není uvedeno v popisu dovednosti jinak, tak nemusíte nikdy používat tuto dovednost jen proto, že ji hráč dostal, ale vy si můžete vybrat použití dovednosti, která ovlivňuje hod kostkou až poté, co je kostka hozena. Například můžete říci, že se chystáte použít dovednost Chycení buď před nebo po hodu kostkou na Chycení. Některé dovednosti jsou také používány během protihráčova kola. V tom případě si můžete použít dovednost potom, co nějaký nepřátelský hráč ukončil akci nebo pohyb čtvercem. Jestliže chtějí oba trenéři použít dovednost působící na stejnou akci nebo pohyb, pak trenér, jehož týmové kolo probíhá, musí tuto dovednost použít jako první. Všimněte si, že se nemůžete vrátit v čase a použít dovednost na ovlivnění nějaké dřívější akce. Například, jestliže hráč útočil, nemůžete přijmout jeho hod na blok, posunutí o pár čtverců a pak říci "Vlastně si myslím, že použiji Profi (Pro) dovednost k opakování hodu na blok" - dovednost musí být použita přímo před nebo po události, kterou ovlivní nebo vůbec ne. 17

18 VÝHRA ZÁPASU (WINNING THE MATCH) Hra Blood Bowl je rozdělena do dvou poločasů, což v praxi znamená, že každý tým je 16x na řadě. (8x za každý poločas). Každý trenér je zodpovědný za sledování, kolikrát byl na řadě tím, že pohybuje žetonem (na začátku každé akce) v zákopech po číselné ose obou polovin (vysvětleno dříve). Poločas končí, když byli oba trenéři 8x na řadě a hráči odpočívají. Pro trenéry to znamená naplnit všechny složky, do plného počtu dát opakované hody. Hra znovu začíná výkopem na začátku 2. poločasu. Tým s nejvíce Touchdowny na konci poslední akce 2. poločasu je vítěz. Pokud je zápas nerozhodný, tak se hraje overtime na náhlou smrt. Vyhoďte minci Blood Bowl, abyste viděli, kdo bude vykopávat. Poté hrajte třetí sérii 8 kol pro jeden tým. Jakékoli opakovací hody, které zbyly na konci normální hrací doby (full time) se mohou použít v přesčasu (overtime). První tým, který skóruje, vyhrává zápas. Pokud žádný tým neskóruje, tak je remíza nebo se zápas rozhoduje penaltovými hody: každý trenér hodí K6, vyšší skóre vyhrává, přičti re-rolly! Každý nepoužitý týmový re-roll přidá +1 k výsledku K6. Touchdowny Tým skóruje Touchdown, když jeden z vlastních hráčů stojí v End zóně (Cílový prostor) nepřátelského týmu a drží míč na konci jakékoli hráčovy akce. V momentě, kdy se to stane, hra končí, davy šílí a pískají a roztleskávačky tancují. Trenér skórujícího týmu může skákat okolo a oslavovat, zatímco posune ukazatel skóre o jedno pole na svém Dugoutu. Kterýkoli z hráčů může vstoupit na kteroukoli End Zone i v případě, že nemá míč. Pokud je mu míč přihrán a on jej chytí, nebo je schopen jej sebrat, když je v této End Zone, získává Touchdown. Všimněte si, že pokud má hráč dosáhnout Touchdownu, hráč musí skončit svou akci tím, že stojí v End Zone; pokud se hráči například nepodaří uskočit (hod kostkou) a spadne v End Zone, potom nezískává Touchdown. Nové rozehrání zápasu (Restarting the Match) Po Touchdownu a na začátku 2. poločasu je hra znovu rozehrána a zápas pokračuje. Před výkopem každý trenér hodí K6 za každého KO hráče svého týmu. Při hodu 4,5,6 je hráč dostatečně silný na to, aby se vrátil do hry, ale při kterémkoli jiném hodu musí zůstat na místě KO hráčů v Dugoutu. Oba trenéři potom mohou nasadit kteréhokoli zdravého hráče tak, jak to udělali na začátku hry. Pokud je hra znovu rozehrávána po Touchdownu, družstvo, které dalo Touchdown vždy vykopává. Na začátku 2. poločasu vykopává družstvo, které nevykopávalo na začátku prvního poločasu. Skórování v protivníkově kole Ve výjimečných případech dá tým Touchdown i během protihráčova kola. Například hráč, který drží míč může být blokováním odstrčen zpět do End Zone. Pokud se to stane, potom dá tým Touchdown. Musí ale posunout svůj žeton o jedno kolo a hráči toto kolo vyčerpají oslavami tohoto neobvyklého skórování. (Žádné akce, jen oslavy.) Odstoupení ze zápasu (Conceding the Match) Můžete odstoupit ze zápasu na začátku jednoho z kol vašeho vlastního týmu, před posunutím Ukazatele počtu kol. STOP!!! Přečetli jste všechna pravidla, která potřebujete znát, abyste mohli hrát Blood Bowl s použitím týmů a týmových karet dodaných s hrou. Zahrajte si jeden nebo dva zápasy, než přejdete k následujícím rozšiřujícím pravidlům... 18

19 19

20 ROZŠIŘUJÍCÍ PRAVIDLA Všechna následující rozšířená pravidla jsou nepovinná. To znamená, že se oba trenéři musí dohodnout, které rozšířené pravidlo (zda vůbec nějaké) bude platit, ještě před začátkem zápasu. Nicméně, všechna velmi doporučujeme k použití, neboť poskytují ještě více vzrušující a zajímavější zápasy se zmrzačováním a ničením!!! Zkuste to! VYTVÁŘENÍ TÝMU Nehledě na týmy, o kterých jste četli v základních pravidlech, je zde i mnoho jiných týmů, hrajících v ligách všude po známém světě. Je zde mnoho dalších lidských a orčích týmů, za které můžete hrát používáním plastových modelů z této soupravy. Kromě lidí a orků mohou hrát Blood Bowl i jiná mužstva - jiné rasy - se zvláštními pravidly (právě tak jako specifické týmy a hvězdní hráči), popsaní v dodatku.. Nicméně můžete ihned začít hrát, neboť tato část představuje pravidla pro nejpopulárnější rasy Blood Bowlu. Můžete užívat plastové figurky poskytnuté s hrou k reprezentaci hráčů ve vašem týmu, nebo jiné kolekce z Games Workshop. Soupiska týmu (Team roster sheets) Blok týmových soupisek je používán k zaznamenávání herních charakteristik týmů. Na soupisce týmu je mnoho dalších kolonek, které ještě nebudou vysvětleny v této části, ale nedělejte si starosti, vše je dopodrobna vysvětleno v pravidlech pro ligovou hru. Kupování hráčů (Buying players) Pro vytvoření vašeho týmu máte v pokladnici zlatých. Toto reprezentuje hotovost od sponzorů nebo jiných pokoutných zdrojů na nájem hráčů pro váš tým. Nejdříve si pročti listiny hráčů vzadu v pravidlech a rozhodni se, které chceš. Všichni hráči mohou být pouze z jednoho týmového seznamu, nelze například přidat elfa k lidem. Když ses rozhodl, který týmový seznam budeš používat, musíš najmout hráče pro váš tým. Každý z hráčů ve vašem týmu stojí tolik zlatých, kolik je uvedeno na seznamech. Týmový seznam také signalizuje maximální množství daného typu hráčů, kteří jsou povoleni v týmu.tak, například, lidský tým nesmí mít víc než dva nahazovače. Navíc, váš tým musí mít přinejmenším 11 hráčů a nesmí mít víc než 16. V rámci těchto omezení smíš mít jakýkoliv počet a typ hráčů, jen pokud máš hotovost na jejich zaplacení. Trenérský personál Tým trenérského personálu pečuje o životní potřeby hráčů týmu. Trenérský personál nesmí nikdy na pole, musí zůstat za postranními čarami během utkání. Jakýkoliv tým smí zapsat trenérský personál na svou soupisku, pokud je reprezentovaný vhodně malovanou miniaturou. Je vhodná jakákoli miniatura ze stejného týmu (rasy), do kterého patří hráči. To znamená, že pro Orky můžete použít nějaký armádní model z Warhammer Fantasy Battle jako hlavního trenéra vašeho Orčího Blood Bowl týmu. Hlavní trenér (Head Coach) - Manažer, Boss - Tento reprezentuje vás a tak za něj nemusíš platit! V průběhu zápasu je vaše hlavní práce ječet a křičet na hráče ve vašem týmu za účelem povzbudit je, a navíc, což je důležitější, ječet a křičet na rozhodčí, pokud rozhoduje proti tvému týmu. Za tím účelem vždy, když rozhodčí odešle jednoho nebo více vašich hráčů ze hry, nebo se vyskytnou sporné otázky proti vám, či zakáže použití tajné zbraně, můžete obhajovat svůj názor. Hoď K6. Na kostce padla 1, vyloučí tě ze zápasu, takže již nesmíš obhajovat své názory do konce utkání. Na kostce 2-5, rozhodčí tě ignoruje a jeho názor platí. Na kostce padne 6, přijímá tvůj argument a mění své rozhodnutí. Asistenti trenéra (Assistant Coaches) - Mezi asistenty trenéra jsou zahrnuti útoční a obranní trenéři, speciální trenéři pro hráče, osobní trenéři pro hvězdné hráče a početní jiní trenéři. Čím se tým stává úspěšnějším, tím roste potřeba a počet pomocných trenérů na jeho soupisce. Čím více pomocných trenérů máte ve vašem týmu, tím je větší pravděpodobnost, že můžete vyhrát "Brilantního trenéra" na výkopové tabulce. Každý pomocný trenér, kterého přidáte, stojí tým zlatých a musí být reprezentován různými, náležitě malovanými miniaturami. Navíc, každý asistent musí dostat různé pracovní zařazení. A úplný seznam všech pomocných trenérů musí být napsán na zadní straně týmové soupisky. Roztleskávačky (Cheerleaders) - Největší týmy Blood Bowlu mají celou skupinu nebo aspoň dvě roztleskávačky k povzbuzování hráčů a jejich fanoušků. Práce týmových roztleskávaček je bičovat fanoušky do stavu šílenství a vede k opěvování a zpívání vítězných pokřiků a k zesilujícímu a ohlušujícímu vytí. Čím více roztleskávaček máte ve vašem týmu, tím máte větší pravděpodobnost vyhrát "Jásající fanoušky" na výkopové tabulce. Roztleskávačky stojí zlatých a každá musí být reprezentována vhodně malovanou miniaturou. 20

DOMÁCÍ FANOUŠCI PRORAŽENÝ BUBÍNEK PEPÍK VODIČKA PŘÁTELŠTÍ FANOUŠCI

DOMÁCÍ FANOUŠCI PRORAŽENÝ BUBÍNEK PEPÍK VODIČKA PŘÁTELŠTÍ FANOUŠCI PRORAŽENÝ BUBÍNEK DOMÁCÍ FANOUŠCI GOBLINÍ KAPSÁŘ, KTERÝ JE PŘÍLIŠ VELKÁ DRŽGREŠLE NA TO, ABY ZAPLATIL VSTUPNÉ NA ZÁPAS, BYL PŘI VÝKOPU ZASAŽEN MÍČEM LETÍCÍM PŘES CELÝ STADIÓN. FANOUŠCI TVÉHO TÝMU PŘICHÁZÍ

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

ZÁMĚNA PŘEDSTÍRANÝ FUMBLE VŠICHNI ZA JEDNOHO ZARPUTILÝ ÚTOK

ZÁMĚNA PŘEDSTÍRANÝ FUMBLE VŠICHNI ZA JEDNOHO ZARPUTILÝ ÚTOK ZÁMĚNA PŘEDSTÍRANÝ FUMBLE JAKOBY SE ŘÍDILI POUČKOU Z VELKÉ KNIHY ÚSKOČNÉ HRY! SKORO TO VYPADÁ, JAKO BY NETUŠILI, CO DĚLAJÍ! Vyber jednoho hráče svého týmu, který nenese míč. Tento hráč si může ihned vyměnit

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

NEVIDĚL JSEM TAKOVÝ VÝSKOK

NEVIDĚL JSEM TAKOVÝ VÝSKOK MOHUTNÝ VÝSKOK ODKOP NEVIDĚL JSEM TAKOVÝ VÝSKOK OD TÉ DOBY, CO MĚL PRUŽINOVÝ SKROG TU NEHODU! HÁDÁM, ŽE TEN MÍČ UŽ NECHTĚL. Zahraj na konci jakéhokoli svého kola, pokud jeden z tvých hráčů drží míč. Vyber

Více

FLAGFOOTBALL-PRAVIDLA

FLAGFOOTBALL-PRAVIDLA FLAGFOOTBALL-PRAVIDLA - 1 - NFL/EFAF Flag Football Mezinárodní pravidla Pravidla: - Tento sport je nekontaktní, blokování není povoleno. - Hod mincí určí první útočící tým. Tým, který při losování prohrál

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Úvod Co budete potřebovat ke hře

Úvod Co budete potřebovat ke hře ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Úvod -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Soft Cup Pravidla hry

Soft Cup Pravidla hry Soft Cup Pravidla hry Upraveno pro potřeby skautského turnaje. V detailech se od skutečných pravidel softbalu mohou lišit, avšak hlavní myšlenka zůstává. Vysvětlivky VZ vedoucí závodu HR hlavní rozhodčí

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole. Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví,

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu. PRAVIDLA JOKGU (CZ) HŘIŠTĚ: 1. Herní hřiště musí být ploché a bez jakýchkoliv překážek. Kolem kurtu musí být prostor pro výběh hráčů velký minimálně 5 metrů od všech postranních čar. Pokud je to možné,

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a Abeceda české házené aneb hrajte s námi českou házenou Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a ilustrace.

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE FILIP NEDUK PRAVIDLA HRY Už od začátku jste věděli, že Sprog je víc než jen další pěkná tvářička. Tušili jste, že Banshee má nějaký zvláštní tajný úkol. A určitě vás napadlo, že :D-str0j-3R by sám o sobě

Více

8. Od posledního okamžiku, kdy míček leží nehybně před vyhozením do výšky, až do okamžiku, kdy je udeřen

8. Od posledního okamžiku, kdy míček leží nehybně před vyhozením do výšky, až do okamžiku, kdy je udeřen 1. K hrací ploše patří 2. "Síťka" se skládá 3. Strana pálky, používaná k udeření míčku 4. Strana pálky, která se nepoužívá ke hře 5. Hráč je povinen poskytnout pálku, s níž chce hrát k přezkoumání 6. Pálku

Více

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

TJ LOKOMOTIVA ČESKÉ BUDĚJOVICE. oddíl kopané P R O P O Z I C E 5. ROČNÍKU HALOVÉHO TURNAJE. Met Life Cup. tentokrát určeného pro MLADŠÍ DOROST

TJ LOKOMOTIVA ČESKÉ BUDĚJOVICE. oddíl kopané P R O P O Z I C E 5. ROČNÍKU HALOVÉHO TURNAJE. Met Life Cup. tentokrát určeného pro MLADŠÍ DOROST TJ LOKOMOTIVA ČESKÉ BUDĚJOVICE oddíl kopané P R O P O Z I C E 5. ROČNÍKU HALOVÉHO TURNAJE Met Life Cup tentokrát určeného pro MLADŠÍ DOROST (hráči narození v roce 1997 a mladší) SOBOTA 14. PROSINCE 2013,

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA Rozměry hrací plochy Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka hrací plochy musí být větší než šířka. Délka: minimum 25 m, maximum 42 m Šířka: minimum 15 m, maximum 25

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak. Pravidla pool 8-ball 4. 8-ball = Osmička (Standardní světová pravidla) Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak. 4.1 Cíl hry. 8-ball je hra s oznamováním,

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem Obrázky byly vypracovány pomocí programu Easy Sports-Graphics, který byl zakoupen z grantu FRVŠ 584/2013. 1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 6min Honička s míčem Vymezené

Více

Míčové hry. Přehazovaná - pravidla

Míčové hry. Přehazovaná - pravidla Míčové hry Přehazovaná - pravidla http://www.oknet.cz/jiki/sport/site/prehaz.htm Pravidla jsou stejná jako u volejbalu (počítání, střídání, změny postavení, hráči přední a zadní řady atd.), ale míč se

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Náš turnaj o.s. satelitní turnaje na míru pro Váš tým. Radek Kuchař - Marketingová a administrativní podpora tel: 725 074 320

Náš turnaj o.s. satelitní turnaje na míru pro Váš tým. Radek Kuchař - Marketingová a administrativní podpora tel: 725 074 320 Náš turnaj o.s. satelitní turnaje na míru pro Váš tým Pořadatel: Náš turnaj o.s., Voroněžská 28, Praha 10 Startovné: Kontakty: 1 800 Kč (platí se za každý turnaj samostatně) Radek Kuchař - Marketingová

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

HALOVÝ TURNAJ OFS TŘEBÍČ STARŠÍ ŽÁCI ZIMNÍ LIGA 2017

HALOVÝ TURNAJ OFS TŘEBÍČ STARŠÍ ŽÁCI ZIMNÍ LIGA 2017 HALOVÝ TURNAJ OFS TŘEBÍČ STARŠÍ ŽÁCI ZIMNÍ LIGA 2017 Propozice turnaje Pořadatel Sekretář turnaje Místo KM + STK OFS Třebíč Vrzáček Josef tel. : 723 985 596 email: vrzacekj@seznam.cz TŘEBÍČ hala TJ Spartak

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic Micro:bit lekce 3. Podmínky - Rozvětvení běhu programu podle splnění nějakých podmínek typu pravda / nepravda - splněno / nesplněno (výsledkem podmínky musí být vždy jen dvě možnosti) - Dva typy podmínek:

Více

ročník 2003 a mladší neděle 7. února 2016 od 8.15 hodin hala TJ Turnov Skálova ulice

ročník 2003 a mladší neděle 7. února 2016 od 8.15 hodin hala TJ Turnov Skálova ulice ročník 2003 a mladší neděle 7. února 2016 od 8.15 hodin hala TJ Turnov Skálova ulice Místo konání: Sportovní hala TJ Turnov, Skálova ulice (blízko náměstí v Turnově). GPS souřadnice: 50 35 28.32 N, 15

Více

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem,

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem, 23. HRA 1 : 1 VE ČTVERCI O STRANĚ 5 METRŮ Vyznačte čtverce o straně 5 metrů pomocí kuželů. Vytvořte z hráčů dvojice s určením, kdo je útočník a kdo obránce. Před zahájením akce stojí oba hráči v protilehlých

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

FAAZ PRAHA

FAAZ PRAHA Fotbalový turnaj pro ročník 2007 Propozice dopoledního turnaje Pořadatel: Fotbalová a Sportovní Akademie Praha 5, z.ú. Termín: Sobota 03.12.2016 Výkop: 9:00 hod Místo konání: - RADOTIN, U Starého stadionu

Více

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole. Mississippi Queen Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let Utkejte se s ostatními kapitány parníků a jejich "královnami"o titul Královna Mississippi, nejrychlejší

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

TJ LOKOMOTIVA P R O P O Z I C E

TJ LOKOMOTIVA P R O P O Z I C E TJ LOKOMOTIVA ČESKÉ BUDĚJOVICE oddíl kopané P R O P O Z I C E 42. ročník MEMORIÁLU JANA PODHRADSKÉHO halového turnaje určeného pro hráče narozené v roce 1998 a mladší SOBOTA 29. LISTOPADU 2014, HALA LOKO

Více

TŘEBEŠSKÝ POHÁR STARŠÍCH ŽÁKŮ

TŘEBEŠSKÝ POHÁR STARŠÍCH ŽÁKŮ TŘEBEŠSKÝ POHÁR STARŠÍCH ŽÁKŮ ročník 2000 a mladší Pořadatel: TJ Sokol Třebeš Termín: sobota 10. LEDNA 2015 Místo konání: Sportovní hala Třebeš, Hradec Králové Třebeš tel. (+420) 724 265 036 Startují:

Více

Oficiální výklad pravidel tchoukballu

Oficiální výklad pravidel tchoukballu Oficiální výklad pravidel tchoukballu Úvod Tento dokument je oficiálním výkladem pravidel Tchoukballu od FITB. Výklad pravidel pravidel není součástí pravidel od FITB, protože: 1. výklad není vždy pravidlem,

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

PODROBNÁ PRAVIDLA ZAJEČOVSKÉHO POHÁRU 2015

PODROBNÁ PRAVIDLA ZAJEČOVSKÉHO POHÁRU 2015 PODROBNÁ PRAVIDLA ZAJEČOVSKÉHO POHÁRU 2015 1. HRACÍ PLOCHA Veškeré zápasy turnaje jsou hrány na hřištích s travnatým povrchem (TJ Zaječov) Rozměr hřiště: 20x40m. 2. DÉLKA HRY Délka hrací doby ve skupinách

Více

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

ZÁKLADNÍ ZÁSADY PRO STANOVENÍ SYSTÉMU SOUTĚŽÍ VE VODNÍM PÓLU

ZÁKLADNÍ ZÁSADY PRO STANOVENÍ SYSTÉMU SOUTĚŽÍ VE VODNÍM PÓLU ZÁKLADNÍ ZÁSADY PRO STANOVENÍ SYSTÉMU SOUTĚŽÍ VE VODNÍM PÓLU 2014-2015 - vyváženost a kombinace obou hracích modelů, tedy hraní systémem turnajů a hraní ve dvojicích. - respektování principu, že hrací

Více

OFS TŘEBÍČ HORÁCKÉ NOVINY ZIMNÍ LIGA 2019 STARŠÍ PŘÍPRAVKA

OFS TŘEBÍČ HORÁCKÉ NOVINY ZIMNÍ LIGA 2019 STARŠÍ PŘÍPRAVKA OFS TŘEBÍČ HORÁCKÉ NOVINY ZIMNÍ LIGA 2019 STARŠÍ PŘÍPRAVKA SOBOTA 02.02.2019 skupina B Propozice turnaje Pořadatel Sekretář turnaje Místo KM + STK OFS Třebíč Vrzáček Josef tel. : 723 985 596 email: vrzacekj@seznam.cz

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

OFS TŘEBÍČ HORÁCKÉ NOVINY ZIMNÍ LIGA 2019 STARŠÍ PŘÍPRAVKA

OFS TŘEBÍČ HORÁCKÉ NOVINY ZIMNÍ LIGA 2019 STARŠÍ PŘÍPRAVKA OFS TŘEBÍČ HORÁCKÉ NOVINY ZIMNÍ LIGA 2019 STARŠÍ PŘÍPRAVKA SOBOTA 02.02.2019 skupina A Propozice turnaje Pořadatel Sekretář turnaje Místo KM + STK OFS Třebíč Vrzáček Josef tel. : 723 985 596 email: vrzacekj@seznam.cz

Více

Česká asociace Sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ

Česká asociace Sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ Česká asociace Sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ Zpracoval: Komise rekreačních sportů MR ČASPV 2017 Závazná pravidla pro soutěže ČASPV 1 Historie MÖLKKY: Úvod Mölkky (molkky) je původně finská

Více

Sobota s Basketbalem

Sobota s Basketbalem Česká Asociace Basketbalových Trenérů (ČABT) s podporou ČBF pořádá setkání malých baskeťáků a baskeťaček Sobota s Basketbalem Sobota s basketbalem je nesoutěžní turnaj pro holky a kluky, jejich rodiče,

Více

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour Článek I. Počet hráčů 1. Hraje se systémem 4+1, tj. 4 hráči v poli a brankář. Brankář je od ostatních hráčů barevně odlišen. 2. Obdrží-li hráč žlutou nebo červenou

Více

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže Pravidla hry 7+1 Základní organizační ustanovení Hráči: 7+1:7+1 Hřiště: 43-50 m 50-70 m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže Čas: 3 30-35 minut (5 minut přestávka) Míč:

Více

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy Příprava do Didaktiky sportovních her (házená - přihrávání) didaktický výstup 4min Honička s míčem Vymezené území: 9m a branková čára. Na začátku se snaží dotekem míče jeden hráč dotknout dalšího hráče.

Více

TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================

TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================ TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================ SKUPINA č.a FULNEK 1 2 3 4 5 body Skore pořadí 1- FULNEK 9. 2- ODRY 2. 3-BARTOŠOVIC 20 4- STUDÉNKA 1 5- DĚRNÉ

Více

OFS TŘEBÍČ HORÁCKÉ NOVINY ZIMNÍ LIGA 2019 MLADŠÍ PŘÍPRAVKA

OFS TŘEBÍČ HORÁCKÉ NOVINY ZIMNÍ LIGA 2019 MLADŠÍ PŘÍPRAVKA OFS TŘEBÍČ HORÁCKÉ NOVINY ZIMNÍ LIGA 2019 MLADŠÍ PŘÍPRAVKA SOBOTA 09.02.2019 skupina B Propozice turnaje Pořadatel Sekretář turnaje Místo KM + STK OFS Třebíč Vrzáček Josef tel. : 723 985 596 email: vrzacekj@seznam.cz

Více

Před zápasem. Hra. List1

Před zápasem. Hra. List1 Před zápasem 1. hodtě na počasí 2K6 2. presuňte peníze z Petty Cash (vyšší TV první) 3. spočítejte rozdíl v TV a nakupte inducementy 4. určte návštěvu zápasu Ad 2 peníze v pokladně nejdou do TV mužete

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Pozvánka na halový turnaj FC Sparta Brno

Pozvánka na halový turnaj FC Sparta Brno Pozvánka na halový turnaj Pořadatel: Kategorie: Místo konání: r. 2000 (U-14) Hráči narozeni po 1.1.2000 a mladší Sportovní hala Křenovice, Bratří Mrázků 635 (u Slavkova u Brna) Termín: neděle 8.12.2013

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360 Zkrácená Pravidla squashe Tato zkrácená verze Pravidel squashe byla vytvořena, aby pomohla hráčům pochopit základy. Všichni hráči by si měli přečíst kompletní verzi Pravidel squashe. Čísla v závorkách

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ. Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE

Více

ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA

ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA ÚVOD Sacred hill (Svatý kopec) je první hrou z projektu Kells - Tara a představuje základní pojmy všech těchto unikátních her pro 2 hráče. Sacred Hill simuluje kopec v

Více

CAS. Czech Association of Shogi

CAS. Czech Association of Shogi CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný

Více

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U13:

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U13: Propozice - Ondrášovka Cup 2016-17 v kategorii U13: 1. Pořadatel: ONDRÁŠOVKA a.s., FAČR, SKFS www.ondrasovkafotbal.cz A. Všeobecná ustanovení 2. Hlavní koordinátoři turnajů: Roman Vonášek - sekretář mládeže

Více

PŘÍRUČKA PRO TRENÉRY ROADSHOW SK BENEŠOV

PŘÍRUČKA PRO TRENÉRY ROADSHOW SK BENEŠOV PŘÍRUČKA PRO TRENÉRY ROADSHOW SK BENEŠOV COERVER COACHING ROADSHOW TIPY NA UKÁZKY 1. Ukazujte, nepovídejte (ukázka akce, vysvětli jasně pravidla, podmínky a bezpec nostní body). 2. Ukážka dovednostní musí

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících

Více