Ropušáci Bramboroidi Tukanosauři Kaktusáci Šlimáci

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Ropušáci Bramboroidi Tukanosauři Kaktusáci Šlimáci"

Transkript

1 Ropušáci Jejich evoluční stopa končí u zeleného gumového medvídka, který se sem dostal s nějakým planetárním smetím před velice dávnou dobou. Specializují se na lov much pomocí jazykového karate a dalších loveckých technik. Mouchy jsou základem jejich jídelníčku. Aby jich polapili co nejvíce, mají svůj lepkavý jazyk neustále vyplazený, dokonce i když spí nebo mluví Bramboroidi První bramboroidi zde vyrostli z pohozených hranolek z vesmírného Space Drivu. Jsou to velmi impulzivní stvoření s obsedantní touhou něco strčit do pusy. Na rozdíl od kroket se do nich nedá cvrnkat, neboť by vás pravděpodobně kousli hned při prvním kontaktu. A protože jsou to stvoření dost odpudivá, pokousali by vás asi dost šeredně Tukanosauři Jak vznikli Tukanosauři? Mohu vám prozradit, že přirozenou cestou to nebylo. Vznikli kombinatorickou nepravděpodobností přefiltrovanou a vydestilovanou přes nulovou šanci. Draci a tukani se totiž nemají v lásce. Avšak jednoho osudného dne došlo k vesmírné anomálii a zamiloval se drak do tukanky. Počali spolu kopu dětí a založili tak de facto nový druh. Jejich mimikry je předurčují k práci v obchodech s cukrovinkami. Jsou to naprosto sladká stvoření a celý vesmír je miluje Kaktusáci Vesmírná drogová mafie na malých odlehlých planetách pěstuje kaktusy pro výrobu drog. Jednou místo klasického hnojiva použili hnojivo s příměsí inteligence používané na děti ve školách. Z této generace tak vzešly velmi inteligentní kaktusy. Protože jejich pěstitelé pocházeli z kriminálního prostředí, je jejich mluva lehce obhroublá a mají sklony ke kdejakým lumpárnám Šlimáci V učebnici z historie Šlimáků se dočteme, že se nejmenují podle toho, že by někde mazali nějaký sliz, ale proto, že nejedí okurky. Bohužel další listy učebnice jsou slepené od nějaké mazlavé hmoty, a tak se více z jejich historie již nedozvíme. Na první pohled je však jasné, že jde o inteligentní, čistotné a tak trochu domácké stvoření 1

2 Příprava hry Každý hráč si vybere svou barvu. Od této barvy si vezme žetony svých přívrženců (potvůrek). Jde vždy o stejný počet zástupců všech ras. Konkrétně o 8 Ropušáků, 6 Tukanosaurů, 6 Bramboroidů, 6 Kaktusáků a 6 Šlimáků. Dále ve své barvě dostane jeden kruhový žeton vesmírné lodi a jednu kartu s interiérem této lodi. Ve své barvě taktéž obdrží sadu 8 akčních karet (mají na zadních stranách logo Space Bastards). Každý hráč dostane do začátku ještě 5 peněz. Pro různý počet hráčů jsou doporučeny následující počty planet. Na planety, které nechcete pro hru využít, položte radioaktivní žeton. Tyto planety s radioaktivním žetonem jsou neosídlitelné. Tímto vypínáním planet žetonem docílíte určité variability vašeho vesmíru pro budoucí hry. Pro 2 hráče 5 planet Pro 3 hráče 7 planet Pro 4 hráče 8 planet Pro 5 hráčů 8 planet Jakmile osídlíte požadovaný počet planet, rozložte opodál hracího plánu karty vztahů (mají na zadních stranách logo Space Bastards v tmavě modrém pozadí). Karty pokládejte do sloupce otočené předními stranami navrch. Pokládejte je přesně v tomto pořadí od shora dolů: 1. láska, 2. střelba, 3. žraní, 4. obchod, 5. diplomacie, 6. migrace, 7. mutace a 8. změna vztahu. Nyní zamíchejte balíček karet s rasami. Ke každé kartě vztahu přiložte náhodně z obou stran jednu kartu rasy (viz obrázek). Nevadí, pokud budou dvě karty stejné rasy u jednoho vztahu. K poslední kartě změna vztahů položte všechny zbylé karty ras (mělo by jich být 6). Tyto karty tvoří nabídku pro výměnu karet ras u předcházejících 7 vztahů. Žetony bodů a peněz položte vedle hracího plánu tak, aby byly snadno dosažitelné. Na hracím plánu je počitadlo kol. Na začátek tohoto počitadla na symbol šipky položte označovací počítací žeton s obrázkem (hodin a šipky). Vylosujte hráče, který dostane žeton začínajícího hráče. Můžete to udělat tak, že od každé barvy hráčů vezmete stejně velkou potvůrku, obrátíte ji zadní stranou navrch, zamícháte a nyní jednu potvůrku otočíte. Barva této potvůrky rozhodne o začínajícím hráči. TIP: Ve více než 3 hráčích doporučuji nevypínat nejrozlehlejší planety! Každý hráč si do dlaně vezme od každé rasy dva žetony potvůrek své barvy (jen ty se budou účastnit osidlování). Žetony se nyní budou umisťovat na planety. Hráči se postupně střídají v určování planety, která se bude osidlovat. Jeden hráč začne určí planetu a všichni si do ruky skrytě připraví jeden žeton potvůrky, kterou chtějí na pla netu poslat. Poté postupně, počínaje hráčem, který planetu vybral, umisťují žetony s potvůrkami na planetu. Na každou planetu je během přípravy hry možné poslat jenom jednu svou potvůrku. Žeton musí celým svým tvarem ležet na čtvercové síti. Poloha žetonů vůči sobě nehraje roli. Žetony se pokládají přední barevnou stranou navrch. Pokud pro žeton hráče již na planetě není místo, může tento hráč žetony na planetě přeskládat. Pokud se nevejde ani po přeskládání, musí hráč na planetu poslat nejmenší potvůrku, kterou má v ruce pravděpodobně tedy Ropušáka. Toto případně musí udělat i více spoluhráčů ve zpětném pořadí tak, aby každý hráč měl na planetě jeden svůj žeton. Poté pokračuje další hráč, opět vybere planetu k osídlení a opět všichni postupně od tohoto hráče na planetu pošlou svůj žeton. Takto hráči osídlí určený počet planet (je dán celkovým počtem hráčů viz výše) a na každé z nich mají všichni hráči jeden žeton své barvy. Je zcela běžné, že je na planetě více žetonů stejných ras. TIP: Snažte se do hry poslat od každé rasy alespoň jednoho zástupce je to výhodnější. Rasy se liší jenom svou velikostí. Jejich skutečnou použitelnost a sílu určují až jejich vzájemné vztahy 2

3 Stručný obraz hry Hra má pevně stanovený počet 12 kol. Za tento počet kol se budete snažit získat co nejvíce bodů přízně. Tyto body dostáváte za úspěšnou diplomacii během vámi zahrané akce diplomacie nebo za dominanci vaší barvy na planetě ve chvíli, kdy se tato dominance hodnotí. K dominanci je třeba mít na planetě více žetonů potvůrek vaší barvy než jakékoli jiné barvy. (Nikoliv více vašich potvůrek než je součet všech cizích potvůrek dohromady). Dominance na planetách se hodnotí vždy po čtyřech kolech hry a celkem tedy 3x za hru. V posledním 12. kole se přiděluje za dominanci dvojnásobný počet bodů. Na počitadle kol je hodnotící kolo vyznačeno symbolem bodu vládcovy ruky se zdviženým palcem. Karty vztahů a k nim přiložené rasy určují, jak se k sobě na planetách jednotlivá stvoření můžou chovat. Nabídka možných vztahů odpovídá 8 kartám akčních/plánovacích karet, které obdržel každý hráč na začátku hry. V jednotlivém kole každý hráč vybere jednu akční kartu a dle příslušného vztahu provede akci. Pokud si připlatí penězi, může akci provést zesíleně nebo dokonce zahrát dvě různé akce v jednom kole. Akce se plánují současně, každý hráč vyloží kartu s vybranou akcí zadní stranou navrch. Jakmile všichni vyberou jednu akci, všichni karty otočí. Akce se poté vyhodnocují dle jejich priorit (nikoli postupně dle pořadí hráčů). Teprve pokud je nutné určit pořadí hráčů v rámci stejně zvolené akce, počítá se pořadí od hráče s žetonem začínajícího hráče. Velkou roli také bude hrát cestování vašich potvůrek vesmírnou lodí. Vždy po odehrání akcí budete moci táhnout vesmírnou lodí a některé své potvory převážet. Mějte na paměti, že potřebujete na planetách získat dominanci, tedy nejlépe zbavit se svých konkurentů nebo převézt své potvory na méně osídlenou planetu a získat ji pro sebe. Ve hře hraje také velkou roli velikost planet, na planety se totiž vejde jen omezené množství žetonů. Všechny rasy jsou si de facto rovny a jejich síla záleží na aktuálním rozložení vztahů. Jediná jejich předem daná vlastnost je právě velikost žetonu. Na začátku hry byste se měli podívat na všechny vztahy a planety a přemýšlet o tom, jaké vztahy na daných planetách mohou vzniknout a jak je můžete využít ke svému prospěchu. Akční karty, které zahrajete, následně odevzdáte a do ruky se vám dostanou zpět teprve na konci 6. kola (v polovině hry) a tak každou akční kartu využijete ve hře maximálně dvakrát. Vztahy lze během hry do jisté míry měnit pomocí akce změna vztahu a tak není o zvraty nouze. Schéma herního kola (skládá se z několika fází) Každé kolo, dokud si pořadí nezautomatizujete, postupujte přesně dle tohoto schématu: TIP: Pokud hru hrajete poprvé, podívejte se dříve, než začnete hrát, na možnosti akcí vyplývající ze vztahů jednotlivých ras. 1. Posunutí žetonu s hodinami na počitadle kol o jeden stupeň. Pokud jej posouváte na políčko se symbolem vesmírné lodě, je herní kolo omezeno pouze na pohyb vesmírnou lodí (bod 5). Pokud jej posouváte na symbol planetky klasického kola, postupujte postupně od bodu 2 a skončete bodem Naplánování akce. Akce v obecné rovině znamená, že hráč využije aktuálního vztahu dvou ras ke svému prospěchu. Akce hráči plánují všichni současně. Hráči položí kartu označující plánovanou akci zadní stranou navrch na stůl. Jakmile všichni připraví svou akci, karty se otočí. POZOR! Hráč může vyložit dvě akce karty najednou, ale za tento kombo tah musí okamžitě ještě v této fázi, zaplatit 2 peníze. Při plánování mějte na zřeteli, že všechny vyložené karty akcí se odkládají stranou a vrací se do ruky až na konci 6. kola. Zahrané akce se odkládají viditelně, přední stranou navrch tak, aby hráči měli přehled, kdo a jaké akce už zahrál. 3. Vyhodnocení akcí. Akce se vyhodnocují dle priority vztahů. Priorita vztahů je dána seřazením vztahů ve sloupci. Od prvního vztahu láska, který má největší prioritu, až k poslednímu změna vztahu s nejmenší prioritou. Pokud více hráčů vyhodnocuje stejnou akci, rozhoduje jejich pořadí od začínajícího hráče. Hráč se během vyhodnocení může rozhodnout svou akci zesílit a za peníze využít nějakého bonusu (např. možnost zahrát akci okamžitě ještě jednou). Akce změna vztahu má specifická pravidla pro vyhodnocování! 4. Posunutí začínajícího hráče. Žeton začínajícího hráče se na konci každého klasického kola s akcemi posouvá na dalšího hráče po směru hodinových ručiček. Efekt žetonu ve hře: V pořadí od hráče s žetonem probíhají vždy tahy vesmírnou lodí. V případě shody akcí (více hráčů vyloží stejnou akci), rozhoduje ve vyhodnocování těchto akcí pořadí počítané po směru hodinových ručiček od hráče s žetonem začínajícího hráče. Akce se však normálně vyhodnocují dle priority akce, pouze v případě jejich shody rozhoduje pořadí počítané od žetonu začínajícího hráče. 5. Pohyb lodí. Hráči mají možnost postupně táhnout svou vesmírnou lodí. S tahem začíná hráč, který má žeton začínajícího hráče. V rámci tohoto pohybu se může loď standardně pohnout o 2 pole (tj. 2 kolečka na hracím plánu). Pokud je loď během celého svého pohybu neobsazená žádnou potvůrkou, může se pohnout až o 3 pole. Během tahu lodí je možné nalodit či vylodit libovolné potvůrky (kromě těch, které jsou zakázané vztahem migrace viz migrace). Naloďování je však omezeno kapacitou lodi. Do lodi se vám tak na čtvercovou síť vejde jen omezené množství potvůrek (stejně jako na planety). POZOR! Nelze naloďovat potvůrky jiné než vaší barvy! Můžete např. dorazit k planetě a vylodit zde svou potvůrku a okamžitě z planety nalodit jinou svou potvůrku. Tato výměna je však možná, pokud se obě potvůrky najednou vejdou do lodi či na planetu. Shrnutí: V rámci tahu je možno nalodit či vylodit libovolné množství potvůrek, jediná omezení jsou kapacita lodi a zákaz daný vztahem migrace. 3

4 Hráč má možnost lodí táhnout tam i zpět (tedy se vrátit na své výchozí pole). Hráč smí táhnout lodí přes pole obsazené cizí lodí. Hráč však nesmí skončit pohyb lodí na poli obsazeném cizí lodí! Hráč nemusí využít celý svůj pohyb lodí. Pole, které náleží k planetě a na kterém lze nalodit či vylodit potvůrku, je vždy stejně zbarvené jako příslušná planeta. Hráč smí žetony v lodi přeskládat tak jak potřebuje, aby se mu tam vešlo co nejvíce potvůrek. POZOR! Při vylodění potvůrek na planetu však nesmí se stávajícím osazenstvem planety jakkoliv hýbat a své potvůrky smí vylodit pouze na volná místa na planetě. Pokud se mu tam potvůrky nevejdou, má smůlu. Větší dolet lodi umožňuje akce migrace viz migrace. POZOR! Nelze nalodit potvůrku a ve stejném tahu ji opět na stejnou planetu vylodit a využít tento mechanismus k přeskládání svých potvůrek na planetě. Pokud začínáte a ještě nemáte loď umístěnou na hracím plánu, můžete ji umístit na libovolné volné pole a poté s ní táhnout. (V balení hry jsou všechny žetony vesmírných lodí 2x. Ve hře vždy používejte pouze jednu loď, druhý žeton lodi je pouze rezervní.) Jakmile loď již umístíte do plánu, vždy smíte táhnout pouze z místa, kde vaše loď skončí svůj pohyb. Na plánu jsou také dvě pole teleportů. Mezi těmito poli se vaše loď může přenést bez ztráty pohybu. Bodování a návrat karet akcí do ruky POZOR! Vždy na konci 4. kola se provede bodování dominancí na všech planetách (celkem 3x za hru). Každý hráč získá jeden bod za planetu, kde jeho barva potvůrek dominuje (vždy se poměří počet vašich žetonů s počtem žetonů každé jednotlivé cizí barvy, nikoliv se součtem všech žetonů cizích barev). V případě shody nikdo nic nezíská. Na konci 6. kola se všem hráčům vrátí použité akce zpět do ruky. Na konci 12. kola končí hra a uděluje se dvojnásobný počet bodů za dominance na planetách. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. V případě bodové shody vyhraje hráč s vyšším množstvím peněz, pokud panuje i shoda v penězích, rozhoduje počet živých potvůrek ve hře. Obecná herní pravidla! Žetony potvůrek pokládejte na planety přesně do čtvercové sítě tak, aby bylo vždy jasné, které čtverečky zabírají. Kromě úvodní přípravy hry se s žetony na planetách nesmí hýbat (hráči si jejich přeskládáním nesmějí tvořit větší prostor). Pouze pokud hráč vyloďuje potvůrku, rodí, nebo mutuje, může žeton na planetě umístit libovolně (ale musí tam pro něj být místo). Pokud budete v rámci cyklu šesti kol hrát více než dvě dvojité akce (tj. složené ze dvou karet akcí), nebudete mít již v jednom kole co hrát. V takovém případě prostě hráč žádnou akci nedělá. Vztahy potvůrek a z nich vyplývající akce: Je možné zahrát dvě akční karty najednou. Hráč si obě karty vyloží a okamžitě zaplatí dva peníze. Na kartách je vždy v první řádce symbolů pro připomenutí uvedeno, čeho se akce týká. Zda se týká pouze jednotlivce, či rasy, či jedné rasy protihráče nebo všech ras. Taktéž je zde uvedeno, zda se akce provádí pouze na jedné planetě, nebo na všech planetách. Dále je na kartách symbolem naznačeno, jakým způsobem lze akci zesílit. Zesílení obvykle stojí 1 nebo 2 peníze. Pokud možnost zesílení na kartě uvedena není (akce obchod a diplomacie), nedají se tyto akce zesilovat. POZOR! Pro všechny akce platí, že se hrají pouze se svou barvou potvůrek a jejich prostřednictvím působíte na potvůrky protihráčů. Každou akci hraje pouze hráč, který ji vyloží nevyhodnocují ji tedy všichni hráči (výjimku tvoří jen akce změna vztahu ). Např. vyložím-li akci láska, narodím si děti pouze já, nikoliv všichni hráči, kteří by z hlediska vztahu teoreticky mohli. Tam, kde nemáte své potvůrky nelze zpravidla zahrát žádnou akci (kromě zesílené mutace ). Hráči každé kolo musí jednu akční kartu vyložit, přičemž nejsou povinni využít jejího efektu. Akční kartu však musí ode vzdat, ať akci využijí, či nikoliv. Pro akce je důležité, kterých ras se týkají. Podívejte se proto na karty vztahů a vedle nich vyložené karty ras! 1. Láska: Dvojice ras ve vztahu určuje, jací rodiče mohou mít děti a jakou potvůrku si hráč může narodit. POZOR! Potvůrka se vždy smí narodit pouze na planetě, kde jsou přítomní oba její rodiče a alespoň jeden z rodičů patří hráči. Pro narození potvůrky musí být na planetě místo. Hráč v rámci akce vždy narodí pouze jednu potvůrku na jedné planetě. Smí si vybrat, po kom z obou rodičů bude tedy jakou potvůrku ze dvou možností si na planetu přidá ze své zásoby. Rození se provede, bez ohledu na to, jestli s ním druhý rodič souhlasí. Zesílení znamená, že hráč může tuto akci zahrát okamžitě znova (třeba i na stejné planetě se stejnými rodiči). Zesílení lze provést pouze jednou v rámci zahrané karty (v této akci lze tedy narodit maximálně dva potomky). 2. Střelba: První karta ve vztahu je rasa střelce, druhá rasa (vedle hlavně zbraně) značí stříleného (na kartě vztahu je to naznačeno šipkou). Aby hráč mohl střílet, musí mít na planetě svou potvůrku patřící k rase střelců a taktéž nějaké oběti, tj. potvůrky protihráčů patřící k rase střílených. Hráč v rámci jedné akce vždy střílí potvůrky pouze na jedné vybrané planetě. Hráč zastřelí všechny potvůrky jedné barvy a rasy (např. všechny červené žabáčky). Žetony zastřelených potvůrek se otočí zadní stranou navrch a zůstávají na místě, kde byly. Mrtvolky potvůrek leží dále na planetě a překážejí tam. Potvůrky mrtvolky se však již nepočítají v případě určování dominance na planetě. Zesílení akce znamená zahrání této akce dvakrát po sobě. Např. zastřelení 4

5 příslušníků dvou barev na jedné planetě, nebo akci na dvou planetách. Zesílení lze provést pouze jednou v rámci zahrané karty (nelze si připlatit a provést ho vícekrát). 3. Žraní: Hraje se zcela stejně jako akce střílení. Opět jedna rasa představuje žroucí a druhá (vedle otevřené tlamy) žrané. Pro akci platí stejná pravidla jako pro střelbu. Rozdíl je pouze v důsledku akce. Sežrané potvůrky nezůstávají na planetě jako mrtvolky, ale jejich žetony jsou z planety odstraněny a vráceny majiteli. Zesílení akce opět znamená zahrání této akce dvakrát po sobě (vícekrát nelze). 4. Obchod: Akce se provádí na všech planetách, kde je možný určený vztah (vyskytuje se kýžená dvojice ras) a kde alespoň jedna z potvůrek z dané dvojice patří hráči, který obchod zahrál. Hráč získá jeden peníz z každé vytvořené dvojice. POZOR! Jedna potvůrka však může být využita pouze pro vytvoření jedné dvojice. (Např. vztah určují rasy žabáků a brambor. Na planetě je jeden žabák a dvě brambory. Hráč však získá z daného vztahu pouze jeden peníz. Protože žabák smí být využit pouze jedenkrát pro jednu dvojici.) Na planetě však může při určité konstelaci vzniknout více dvojic. Pokud je dvojice tvořena pomocí potvůrky spoluhráče, získá majitel této potvůrky také jeden peníz. Pokud je dvojice tvořena potvůrkami jen jednoho hráče, získá tento hráč za tuto dvojici pouze jeden peníz (nikoliv dva, ale nikomu ze spoluhráčů nic nedává). Prakticky to doporučuji takto: hráč si vezme do ruky hrst peněz z banku a vyhodnocuje každou planetu postupně. Pokud je na planetě schopen vytvořit pomocí své potvůrky obchodní vztah, získá jeden peníz. Pokud je k tomu využita potvůrka spoluhráče, dá jeden peníz z banku i spoluhráči. Spoluhráči mají možnost odmítnout obchodní vztah, v takovém případě nezíská z dané dvojice nikdo nic. Obchodní akci nelze zesílit. K čemu jsou peníze? Za peníze je možno nakupovat: hraní dvou akčních karet za kolo (2 peníze), zesílené akce (zpravidla 2 peníze), tahy lodí (pouze v rámci akce migrace), body na konci hry (jeden bod stojí 5 peněz). 5. Diplomacie: Akce se provádí na všech planetách, kde je možný určený vztah (vyskytuje se kýžená dvojice ras) a kde alespoň jedna z potvůrek z dané dvojice patří hráči, který diplomacii zahrál. Vyhodnocuje se úplně stejně jako obchod, hráč však získává z každé dvojice vítězný bod namísto peněz. Platí samozřejmě i pravidlo, že pokud je dvojice tvořena pomocí potvůrky protihráče, získá tento protihráč také bod. U bodů je ale o něco pravděpodobnější scénář, kdy hráč odmítne vytvořit koalici a nikdo z dvojice bod nezíská (např. nechce pomoci vedoucímu hráči). O získané body již nelze přijít. Body hráči neskrývají a jejich počet je pro všechny viditelný. Souhrn: Body lze získat: akcí diplomacie, za dominance na planetách v rozhodnou dobu a nákupem v poměru 1 bod za 5 peněz na konci hry. 6. Migrace pohyb lodí: Dvě karty ras u vztahu migrace ukazují potvůrky, které normálně během fáze létání lodí nelze nalodit do vesmírné lodi (potvůrkám se dělá v lodi špatně a trpí fóbií z létání). Akce migrace však povoluje hráči, který ji zahrál, nalodit i tyto rasy. Jednou naloděné potvůrky už je pak možno vylodit kdykoliv i během fáze létání, zákaz se vztahuje vždy pouze pro nalodění. Akce migrace navíc umožňuje okamžitý pohyb vaší vesmírnou lodí o jedno pole zdarma a o další pole za peníze. Cena každého dalšího pohybu o jedno pole je 1 peníz. Hráč může za pohyb lodí utratit maximálně 5 peněz tedy využít tuto akci až k šesti pohybům lodí. V rámci pohybu lodí smí nalodit a vylodit libovolný počet svých potvůrek. Pohyb lodí a naloďování a vyloďování potvůrek se jinak řídí obecnými pravidly o manipulaci s lodí. 7. Mutace: Tento vztah platí oboustranně, tedy mutovat lze z první rasy na druhou nebo z druhé na první. Akce znamená, že všechny vaše potvůrky jedné rasy na jedné planetě změníte na potvůrky druhé rasy (určené vztahem mutace). To prakticky znamená, že odstraníte své žetony měněné rasy a položíte na planetu stejný počet žetonů rasy, za kterou jste měnili. Výhodou je, že změněné žetony smíte umístit na planetě na libovolné místo. Pokud na planetě není prostor pro kýženou proměnu, můžete změnit menší množství potvůrek tak, aby se tam po proměně vešly. Pokud zaplatíte 2 peníze, lze mutaci využít na proměnu spoluhráčových potvůrek namísto vlastních. Opět na jedné planetě proměníte všechny příslušníky jedné barvy a jedné rasy, ale samozřejmě pouze v rámci dvojice ras určených vztahem mutace. Druhé zesílení akce mutace dovoluje přeskládat mrtvolky. Za zaplacení 1 peníze smí hráč manipulovat se všemi mrtvolkami na jedné planetě. Může je uspořádat třeba tak, aby zabíraly méně místa Každé zesílení je možné provést pouze jednou v rámci zahrané karty. TIP: Akci mutace lze využít i k přeskládání potvůrek na planetě a uvolnění místa pro další 8. Změna vztahu: Jakmile jeden z hráčů vyloží tuto akci, budou měnit vztahy všichni hráči! Hráč, který akci vyložil, má tu výhodu, že bude měnit mezi prvními a navíc může využít dvou druhů zesílení uvedených na kartě. Počínaje hráčem, který změnu vztahu vyložil, každý hráč vymění jednu libovolnou kartu rasy z libovolného vztahu za jinou z nabídky 6 karet ras u karty změna vztahu. Změněný vztah je pro dané kolo uzamknut (vedle vztahu se položí žeton stop ) a jiný hráč jej již nesmí měnit. POZOR! Pokud je vyloženo více karet změn vztahu v jednom kole, provede se pouze jedna akce změna vztahu (jako by byla vyložena jen jedna tato karta). Se změnou začíná hráč, který tuto akci vyložil a je po směru hodinových ručiček nejblíže začínajícímu hráči (pokud tuto kartu vyloží sám začínající hráč, začíná s výměnou on). Každý hráč vymění pouze jednu kartu rasy. Hráč, který kartu změna vztahu vyložil jako druhý či další (je v pořadí dále od začínajícího 5

6 hráče), má právo svou změnu provést přednostně před zbylými hráči. Pořadí, ve kterém ostatní hráči mění jeden vztah, je pak dáno normálně dle pořadí od hráče, který změnu vztahu vyložil jako první (je nejblíže začínajícímu hráči či je sám začínajícím hráčem). Hráč nemusí vztah měnit, ale pouze jej uzamknout, aby jej nemohl změnit nikdo z protihráčů. Akci změna vztahu lze zesílit či modifikovat za peníze dvěma způsoby: Pokud zaplatíte 1 peníz, smíte prohodit dvojici ras v rámci jednoho vztahu (např. střelce za stříleného), prohození smíte vykonat dříve, než vztah uzamknete tedy okamžitě po výměně rasy. Uzamknuté vztahy již pak nelze prohazovat. Toto smíte udělat maximálně jednou v rámci zahrané karty. Nebo za 1 peníz máte možnost uzamknout další vztah (kromě toho, který je automaticky uzamknut vaší výměnou), aby jej nemohli měnit spoluhráči. Toto zesílení smíte provést maximálně dvakrát v rámci zahrané karty (tj. utratit za něj 2 peníze). Zesílení této akce mohou využít jen hráči, kteří akci vyložili! Ostatní hráči pouze mění jednu karty rasy za jinou! Shrnutí: Akcí můžete změnit vztahy ve vesmíru, ale musíte být připraveni na to, že je budou v rámci vaší akce měnit i protihráči. Pokud se sejde více karet změna vztahu v jednom kole, provede se akce pouze tak, jako by byla vyložena pouze jedna tato karta. Výhodou vyložení karty je přednost výběru změny před ostatními a dvě další možnosti využití (prohození a zámek). Pravidla pro 2 hráče Pravidla pro dva hráče se liší především rozdílnou úvodní přípravou hry. Bude s vámi totiž hrát ještě jeden neutrální fiktivní hráč. Vyberte barvu jeho potvůrek. Na každou planetu, kterou budete osidlovat, umístíte ještě žeton potvůrky tohoto neutrálního hráče. Aby byl výběr neutrálních potvůrek náhodný, vezměte do ruky od každé rasy jednu kartu, zamíchejte je a položte zadními stranami navrch. Vždy, když budete osidlovat planetu, otočte jednu kartu za tohoto neutrálního hráče a podle rasy na kartě pošlete na planetu příslušnou potvůrku. Neutrální hráč nehraje žádné akce. Jeho potvůrky na planetách můžete využívat k interakci (peníze, body, atd.), přičemž neutrální hráč vždy souhlasí s diplomacií i obchodem. Potvůrky neutrálního hráče však nemůžete využívat k samotné akci, nelze s nimi střílet, žrát či létat. Závěr U této hry se může projevit delší prodleva v čekání na tahy nezkušených hráčů. Buďte s nimi trpěliví! Vžijte se do rozličných rolí jednotlivých potvůrek, dejte jim vlastní názvy a prožijte společně s nimi kolonizaci vzdáleného vesmíru. Přejeme hodně zábavy a pohody nejen s touto hrou. Pro více informací o této hře, FAQ, možností rozšíření a další herní tipy navštivte Potěší nás, když se přidáte k našim přátelům na Facebooku Poděkování Na dotvoření atmosféry hry se velkou měrou podílel talentovaný ilustrátor Martin Málek. Patří mu veliký dík za dobře odvedenou práci. Vznikl tak nový vesmír. Dále děkuji všem testerům hry. Zejména pak Lomimu z herního klubu Kavenu z Plzně, a Jakubovi Dvořáčkovi, kteří mě kromě jiného přesvědčili, abych hru vydal. Dále pak Dilli, Ládinkovi a Petrovi Bělíkovi za důležitý test, který mě dovedl k zásadním úpravám herního mechanismu. Překladatelům Láďovi Sedlákovi a Zlatce Hokrové. Své manželce Darince za potřebné konzultace a podporu v práci. Jiří Mikoláš Jira s games 2011 Autor: Jiří Mikoláš jirasgames@seznam.cz Ilustrace: Martin Málek malek_m@centrum.cz Grafika: Martin Málek, Jiří Mikoláš Jira s games jsou také zakázkové hry Naší doménou jsou hry na zakázku pro firmy a instituce. Na rozdíl od reklamních agentur, vyvíjíme hry s originálním herním systémem na míru potřeb zákazníka. Nabízíme osobní přístup a garanci originálního řešení. Máte raději koláče od babičky nebo z továrny? Máte raději společenské hry s nápadem, nebo 100x převlečený princip? Umíme dělat hry! Máme 10 let zkušeností! Jsme hravá společnost info@jirasgames.com Rozšíření hry a další scénáře V balení hry najdete také žetony vajec. Pravidla pro jejich využití najdete na stránkách Hra také nabízí variabilitu scénářů. Jiného scénáře hry, který zaručí i jiný styl jejího hraní, docílíte tak, že změníte pořadí priorit ve vyhodnocování akcí. Když např. dáte jako první akci mutaci či migraci, bude vaše hra pravděpodobně velmi agresivní. Pokud na první místo dáte změnu vztahu, bude zase více náhodná. Doporučené scénáře také najdete na ale můžete si tvořit i vlastní 6

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY: Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata. JAMBO Rüdiger Dorn Pozadí hry Pozdravem Jambo vítají ve svahilštině zdatní prodavači své koupěchtivé zákazníky. Již před staletími existovala v srdci Afriky kvetoucí obchodnická kultura. Zdaleka sem přicházelo

Více

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu. CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur Počet hráčů: 2-4 Věk: 12+ Délka hry: 45-90 minut Vydavatel: Ystari Rok vydání: 2004 Autor: Cyril Demaegd Překlad pravidel a úprava:michal Snoopyx Jurčík Obsah Ys 56 válečků (překupníků) s čísly, 14 ve

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Kočkoslon CZ Habermaaß-hra 4930 Kočkoslon Kočkoslon Rychlá hra podporující rychlé reakce pro 2-6 hráčů, ve věku od 6 do 99 let. Autor: Roberto Fraga Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Daniel

Více

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré

Více

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka

Více

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat

Více

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let

Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let Úvod Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let Dokážete vybudovat největší vlakovou linku v Japonsku? Nyní máte šanci to zjistit! Trains je hra na principu deckbuilding, ve které se snažíte

Více

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta

Více

S hrací deskou pro ještě více možností!

S hrací deskou pro ještě více možností! S hrací deskou pro ještě více možností! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Pozor: Pokud už znáte vyznamenaný originál Qwixx, stačí si jen přečíst

Více

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné PRAVIDLA Každý rok se ti nejnadšenější (nebo možná jen nejbláznivější) pozorovatelé ptáků připravují na velký rok, kdy se pokusí pozorovat co nejvíce ptáků. Tento rok jste se k nim rozhodli přidat i vy.

Více