Chcete si PiXEL předplatit a ušetřit? Navštivte stránky a podívejte se, kolik můžete ušetřit... je to i více než 400 Kč ročně!

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Chcete si PiXEL předplatit a ušetřit? Navštivte stránky www.pixel.cz/abo a podívejte se, kolik můžete ušetřit... je to i více než 400 Kč ročně!"

Transkript

1 OBSAH Vydává ATLANTIDA Publishing s.r.o. Čechova 4, PRAHA 7 Šéfredaktor Michal Suk Redakce a přispěvatelé Bačík Radim, Buriánek Jan, Čulík Miroslav, Heblík Bohdan, Horák Karel, Hovorková Alena, Hoyer Lukáš, Janek Leoš, Jelínek Michal, Kappler Pavel, Kurka Jan, Krejčíř Jan, Krsek Michal, Linhart Jiří, Myšák Ladislav, Němec Luboš, Novák Vojtěch, Novotný Zbyněk, Píša Mirek, Podhorecký Jiří, Rázus Michal, Říha Lubomír, Semotán Ondřej, Stránský Michal, Sudacki Lukáš, Svítek Jakub, Získal Bohuš, Zoch Pavel Obálka Jiří Adamec Česká republika Adresa redakce ATLANTIDA Publishing s.r.o. Čechova 4, PRAHA 7 tel./fax: Internet Periodicita měsíčník video Panasonic AG-HVX Hudební videoklip v HDV 24 Odhalení 26 Roxio Easy Media Creator D grafika, DTP Škola 2D animace 30 Extensis Portfolio 8 31 audio Focusrite Saffire LE 36 HALion Symphonic Orchestra 38 EDIROL R-4 40 Lexicon LAMBDA 42 M-Audio Fast Track Pro 44 3D grafika Character Studio: Animace postav v 3ds Max 10 Blender Game Engine 14 Evermotion Archmodels 17 RealFlow Autodesk Maya 8 20 DVD Pokročilé metody DVD authoringu 34 Distribuce Mediaprint&Kapa, PNS Předplatné v ČR i SR formulář na internetových stránkách Česká republika ATLANTIDA Publishing tel Slovenská republika Mediaprint&Kapa SR tel. 02 / tel. 02 / Cena časopisu s DVD 129 Kč / 189 Sk MK ČR E 7566 ISSN ATLANTIDA Publishing Všechna práva vyhrazena. Žádná část nesmí být šířena bez písemného svolení vydavatele. Ochranné značky a obchodní známky výrobků uvedených v časopisu jsou majetkem jejich vlastníků. ostatní Fénixův kód 46 Pioneer PDP-5000EX 48 EIZO CE240W 49 PANTONE Eye-One Display 2 50 Paul Debevec v Praze 52 Český lovec kódů 56 SIGGRAPH D galerie 62 Stránky pro předplatitele PiXELu Na těchto stánkách si můžete měnit zasílací adresu, zjistit která čísla vám byla zaslána a jaká máte ještě objednána, každý měsíc hlasovat v aktuální soutěži a zůčastnit se akcí pro předplatitele. Chcete si PiXEL předplatit a ušetřit? Navštivte stránky a podívejte se, kolik můžete ušetřit... je to i více než 400 Kč ročně! I zasílání doporučeně je výhodnější, než kupovat časopis na stánku! Seznam inzerce Vision Graphics 5 AC Expo 61 Apple 45 Audiopro 43 Digital Media 31 Dimensio 53 Disk Multimedia 2, 37, 41 Exac 57 Grisoft 23 I.S.Electronic 27 Quentin 51 Roland 39 SONY 64 Syntex Praha 7, 11, 23, 33 Sunteq 51 Veletrhy Brno 55 Visual Connection 13 Yello!

2 novinky Knoll Light Factory 2.5 na trhu Již dříve ohlášená verze 2.5 této populární sady After Effects plug-inů stvořené k simulaci čočkových efektů byla vydána. Připomeňme, že nejvýznamnější novinkou je GPU akcelerace výpočtů vedoucí ke značnému zvýšení interaktivity práce, dále nové presety a integrovaný Knoll Unmult pro automatickou genezi alfa kanálů. V prodeji za $399 US ve verzi Pro, resp. za $199 US ve verzi Editors (jen pro střihové hostitelské aplikace, např. Avid Xpress Pro, Final Cut Pro či Premiere Pro). Luxology překvapili s modo 202 Nedávno vydaná 201 verze 3D modelovací aplikace modo stihla během letních prázdnin zastarat - Luxology totiž překvapivě vydali update 202, který - mimo jiné - přináší až 40% zrychlení renderingu a je nabízen všem registrovaným uživatelům verze minulé zdarma. Modo 201 je rychlé, ale modo 202 je bleskově rychlé, uvedl Brad Peebler, prezident a spoluzakladatel Luxology. Modo 202 znamená významný krok vpřed směrem k naší vizi moda. Vyvinuli jsme jej od základů tak, aby poskytovalo integrované modelovací, kreslící a výpočetní funkce způsobem, jenž by byl přínosem pro pracovní postupy všech 3D designérů nezávisle na jejich specializaci. [modo 202] dovoluje umělcům více uplatnit svou tvořivost a méně se soustředit na samotné výrobní procesy, uvedl dále Peebler. Zdokonaleny byly všechny aspekty programu, od renderingu (možnost snadno stránkovat až 10-ti obrázky pro srovnávací testy, přibyla fce Limited Region, měkké stíny jsou nyní počítány i od bodových a kónických světel, kvalita i rychlost GI výpočtů byla taktéž zvýšena) přes modelování (automatické zapékání detailů vícepolygonových objektů do modelů s nižším rozlišením, Bounding Box zobrazení usnadňující práci s obrovským množstvím polygonů, interaktivní UV Relax funkce...) až po kreslení (možnost umístit bitmapu na model a prokreslit ji na jeho texturu, přibyl též potřebný klonovací štětec)... Image Seth Richardson The Foundry na IBC 2006 U příležitostí nadcházejícího IBC 2006 ohlásili britští specialisté na vizuální pluginy The Foundry množství novinek: Tinderbox 4 pro After Effects (18 nových efektů vč. Colourist pro automatické barevné korekce, Cartoon simulující vzhled ručně vytvořené animace nebo Fire generující realistické animované plameny), novější verze starších Tinderbox pluginů optimalizované pro After Effects 7.0, Furnace 3 pro Discreet systémy (bude obsahovat MatteRoto pro editaci alfa kanálů či DeNoise, pokročilý nástroj pro odstranění šumu a filmového zrna) a Forge (aplikace pro automatické odstranění artefaktů á la vlasy a chlupy z naskenovaných filmových záběrů). Image Chris Morris Šestá verze Vue a třetí Ozone na obzoru O tom, že se Vue Infinite - generátor syntetických krajin spol. e-on Software - postupně dostává do popředí zájmu filmových trikařů, jsme vás již informovali. Důkazem budiž i jeho nasazení na postprodukci letního trháku Piráti z Karibiku: Truhla mrtvého muže, o němž se legenda filmových efektů John Knoll z ILM vyjádřil následovně: Nejprve jsme si s Vue jen hráli, ale záhy se z něj stal náš primární nástroj pro tvorbu velkých, exotických 3D prostředí! Lepší propagaci si e-on opravdu ani nemohl přát! Licence pro Windows i Mac OS X stojí $895 US, novinku mohou ochutnat i potenciální zákazníci bez plné licence - trial verze modo 202 nabízí až 30 dní ničím nerušené a neomezené činnosti ti novinkami je několik vskutku významných, vč. technologií EcoSystems Generation II s možností real-time kresby EcoSystemů a vrstvených EcoSystem materiálů, dále Spectral Clouds a MetaCloud technologií pro realistické atmosférické efekty, syntetická flóra SolidGrowth 4 uzpůsobená pro animace bez blikání, lokální větrné efektory, zcela přepracovaný engine radiozity vč. Sub-Surface Scattering výpočtů, volumetrické shadery a HyperTextury, import pohybových dat z aplikací bojou či MatchMover a mnoho dalších! Jako v minulosti, i tentokrát bude Vue nabízeno v mnoha verzích lišících se cenou a vybavením a vyjde v průběhu třetího kvartálu letošního roku. WARHAMMER: Mark of Chaos Maďarské studio Digic Pictures (vlastní jej známý hollywoodský producent Andy Vajna) se proslavilo nejen některými trikovými scénami ve třetím pokračování ságy Terminator, ale též oceňovanými animacemi pro počítačovou hru Exigo. Nově byli Digic angažováni v projektu WARHAMMER: Mark of Chaos, pro nějž stvořili Teaser a čtyřminutové intro. Viz stránky autorů, sekci Selected Works. Vývoj software však jde rapidně kupředu a představení šesté verze Vue tak jistě nebylo velkým překvapením. Autoři jej ovšem považují za významný milník v patnáctileté historii produktu a mezi jeho více než Na SIGGRAPHu byl představen rovněž Ozone 3, atmosférický generátor v podobě plug-inu pro aplikace 3ds Max, Maya, CINEMA 4D, LightWave 3D a Softimage XSI (recenze Ozone 2.0 pro LightWave 3D viz PiXEL 70). Třetí verze má mít zcela nový model simulace zemské atmosféry dovolující realisticky napodobit rozptyl světla v ovzduší a procedurální volumetrické mraky interagující s objekty ve scéně. Dle slov autorů nebylo zvýšení komplexnosti výpočtů provedeno na úkor rychlosti renderingu; součástí pluginu bude taktéž více než stovka presetů... Produkt bude prodáván za $199 US, na trhu se objeví koncem roku

3 novinky Blow Up od Alien Skin na trhu Ne, Alien Skin Software nechystají obnovenou premiéru známého snímku Michelangela Antonioniho Blowup ( Zvětšenina ), ale nový stejnojmenný plug-in pro Photoshop - který s fotografickou praxí respektive zvětšováním snímků rovněž přímo souvisí. Blow Up dokáže zvětšovat bitmapy až na % původní velikosti s vyšší kvalitou, než jakou nabízí klasická bikubická interpolace Photoshopu, podporuje CMYK, RGB, Lab, Grayscale i Duotone módy vč. 16-ti a 32bitových dat (RAW, HDR), pracuje s vrstvenými dokumenty bez nutnosti použití příkazu Flatten, může pracovat nedestruktivně (zachová zdrojový dokument a zpracovaná data umístí do nového) a v neposlední řadě je optimalizován pro víceprocesorové, vícejádrové a Hyper-threading procesory... Devátý Max odhalen Media & Entertainment divize Autodesku (dříve Discreet) vydává nové verze 3ds Max s železnou pravidelností - ohlášení devítky by proto mohlo překvapit pouze někoho, kdo pobýval delší dobu mimo naší sluneční soustavu. Mezi ohlášenými novinkami nechybí očekávaná podpora 64bitových Windows, integrace nového mental raye 3.5 (shadery pro tvorbu fotorealistické atmosféry, architektonické shadery pro napodobení vzhledu rozostřených odrazů, namrzlého skla a vícevrstvých automobilových laků) či zdokonalená podpora formátu FBX (usnadní zejména přenos scén mezi 3ds Max a Mayou). Produkt (pro Windows XP i Mac OS X platformy) je kompatibilní s hostitelskými aplikacemi Adobe Photoshop CS a Photoshop Elements 3 a vyššími, výrobcem doporučená prodejní cena pak činí $199 US. Optimalizováno bylo jádro programu a mnoho uživatelů jistě potěší např. zrychlení odezvy Maxe při práci s detailními objekty ve viewportech, dále se objeví množství novinek v oblasti animací postav (vrstvení animací, zdokonalení Biped modulu) a modelování (Pro Booleans - tj. logické operace s objekty vč. automatické korekce výsledné geometrie, dále možnost pracovat s vlasy a chlupy přímo ve viewportech pomocí standardních nástrojů 3ds Max). Především herním vývojářům je pak určena přímá podpora DirectX (cgfx) shaderů či vylepšení XRef systému (odkazy na objekty, materiály či kontroléry a jejich vzájemné vztahy)... eyeon Fusion 5.1 Na SIGGRAPHu spatřil světlo světa nový upgrade kompozičního systému Fusion. Autoři i nadále těží z nového 3D prostředí páté verze Fusionu a nově implementovali nástroje Projector 3D (projekce klipů na 3D geometrii), Bender 3D (prostorové deformace modelů), 3D Displace, Sky Creator a jiné značně pokročilé nástroje. Zdokonaleny byly též některé stávající komponenty programu, vč. malovacích a maskovacích nástrojů nebo GUI. Produkt bude vydán pro Windows a Linux (je testován též na Intelových stanicích zn. Apple), zajímavostí pak bude možnost provozovat Windows a AE plug-iny 5 v prostředí Linuxu. Dynamite Pro 1.1 vydán Dynamite Pro, již dříve představený voxel engine pro LightWave 3D, byl vydán vč. demonstrační verze. Více viz novinky minulého čísla. IFW2 textury pro LW9 Balík matematických textur IFW2 pro LightWave 3D byl uveden ve verzi IFW2 Nodal podporující nový nodální systém LW verze 9.0. Produkt obsahuje přes 200 textur, 400 presetů a je kompatibilní s 32- i 64bitovými Windows či Mac OS X. Cena je velmi přijatelných $99 US. 3ds Max 9 bude dostupný v anglické verzi během října 2006 za cenu cca Kč bez DPH

4 novinky LightWave 3D byl konečně uveden na trh. Upgrade z verze 8.0 přijde na ,- Kč s DPH. PD Pro 3.7 Kreslící a animační program PD Pro Digital Painter (Project Dogwaffle) byl aktualizován na verzi 3.7. Změny se prakticky bez výjimky týkají oprav chyb či optimalizací stávajících funkcí. Massive 2.6 Massive Software uvádějí verzi 2.6 svého Oscarem oceněného 3D simulátoru davových scén, jež nově podporuje GPU grafických karet pro akceleraci výpočtů, sub-division geometrii dovolující pracovat s vyššími detaily postav a zdokonaluje Smart Stunts technologii (nově mohou AI charaktery např. uchopit objekt nebo jiného digitálního herce, šplhat po provaze apod.). Animation:Master 13.0 Hash Inc. vydávají třináctou verzi svého 3D animačního balíku Animation:Master se zdokonaleními v oblasti renderingu (HDRI, Imagebased osvětlení, nové shadery pro vykreslování vlasů) a dynamických simulací (vylepšená simulace látky a vlasů, zcela nová je fyzika pevných těles). Z novinky se budou moci těšit také uživatelé Maců s Intel procesory. Shake 4.1 za $499 US! Apple uvolnil Shake 4.1, první Universal Binary verzi tohoto proslulého kompozičního software, a navíc výrazně snížil jeho cenu. Uživatelé Final Cut Studio tak nyní mohou využívat Shake k pokročilé 3D kompozici a práci s efekty za cenu zásuvného modulu. Shake je velmi oblíbený mezi profesionálními filmaři, s jeho pomocí byly vytvořeny například vizuální efekty pro letošního vítěze Oscara, film King Kong. S cenou 499 dolarů jsme Shake dostali na cenovou úroveň zásuvných modulů pro Final Cut Studio, řekl Rob Schoeben, viceprezident společnosti Apple pro marketing aplikací. Uživatelé Final Cut Studio nyní mohou využívat technologie obsažené v Shake a obohatit své produkce o fotorealistické vizuální efekty dokonce i s menším rozpočtem. Autodesk uvedl Lustre 2007 Autodesk uvedl v polovině srpna novou verzi svého high-end řešení pro barvení filmového materiálu - Lustre 2007 pro Windows. Lustre se brzy po svém Shake 4.1 je tak nyní ideálním doplňkem k Final Cut Studiu poskytujícím rozsáhlou řadu nástrojů pro drobné úpravy i komplexní 3D kompozici. Shake lze spustit přímo z časové osy ve Final Cut Pro, díky čemuž mají uživatelé vždy rychlý přístup k pokročilým technikám úpravy obrazu, do Shake lze také přetáhnout částicové efekty z Motion 2. Shake 4.1 dosahuje na nových počítačích Mac s procesorem Intel vyššího výkonu. Testy výkonu prokázaly, že MacBook Pro zpracuje běžné úkony jako barevné korekce, deformace nebo aplikace filtrů až 3,5x rychleji, nežli PowerBook G uvedení stalo nedílnou součástí nástrojových a produkčních řetězců mnoha světových postprodukčních studií a jeho výstup jsme mohli spatřit již v desítkách filmů, včetně hitu King Kong Petera Jacksona; své místo si nalézá i v televizních studiích, které zpracovávají pořady natočené na film či HD video. Systém Lustre 2007 akceleruje výpočty prostřednictvím GPU pro interaktivní práci ve vysokých rozlišeních, provádí formátové konverze bez renderingu, plně podporuje půlsnímky, dokáže importovat infračervená obrazová data (získaná při skenování negativů) pro automatickou kompenzaci nežádoucích artefaktů (vlasy, prach apod.) a je navržen pro snadnou síťovou spolupráci s jinými aplikacemi (např. Smoke, Flame). OpenGL 2.1 specifikace uveřejněna OpenGL ARB (Architecture Review Board) schválil a vydal novou specifikaci OpenGL standardu, OpenGL 2.1 SDK obsahující dokumentaci, ukázky kódu a nástrojů je ovšem stále ve vývoji a bude vydáno v průběhu roku Adobe Lightroom Beta pro Windows Beta program specializované aplikace pro hromadný import a úpravu digitálních fotografií Adobe Lightroom byl rozšířen o verzi pro Windows. labs.adobe.com/technologies/ lightroom/ Nikon uvádí nástupce D70ky Korporace Nikon uvádí fotoaparát D80, nástupce oblíbených modelů D70 a D70s. Přístroj je vybaven novým CCD prvkem formátu DX s 10,2 mil. (3.872 x 2.592) efektivních pixelů (použití obrazového snímače formátu Nikon DX a bajonetu Nikon F zajišťuje kompatibilitu s širokým spektrem objektivů AF Nikkor a DX Nikkor). Další z klíčových novinek je společností Nikon konstruovaný obvod pro zpracování obrazu s vysokým rozlišením. Toto pokročilé vybavení převzaté z nejnovějších profesionálních digitálních jednookých zrcadlovek zahrnuje barevně nezávislé analogové předzpracování signálu a 12bitové zpracování digitálního obrazu. Z dalších novinek telegraficky uveďme: měření expozice 3D Color Matrix II, pokročilé automatické vyvážení bílé barvy (AWB), časy závěrky v rozsahu od 1/4000 s do 30 s včetně času B (bulb), citlivost ekv. ISO 100 až v krocích po 1/3 EV, vylepšený 11bodový AF systém Nikon Multi-CAM 1000, rychlost spuštění 0,18 s a minimální zpoždění závěrky cca 80 ms, sériové snímání s rychlou frekvencí 3 obr./s pro až 100 snímků JPEG (velikost FINE M nebo menší), rozměrný 2,5 LCD monitor s rozlišením pixelů s pozorovacím úhlem 170, vestavěné kreativní efekty a editační funkce dostupné v novém menu Retouch, paměťová média typu SD, rozhraní USB

5 novinky Novinky ve verzi 4 Multicam - umožňuje jednoduchou práci při střihu až z 8 kamer TimeWarp - dynamická změna rychlosti Vylepšené barevné korekce - animace průběhu jednotlivých parametrů křivkami Sekvence - možnost vytvořit projekt v projektu - celý projekt se pak může tvářit jako jeden klip a dále na něj můžete aplikovat efekty a prolínačky Grafické zobrazení efektů ikonami (dříve pouze textové) Barva rozhraní - možnost změny barevného rozhraní programu Nové trimovací okno pro lepší práci při střihu klipu Zlepšená práce s mapováním audiokanálů v jednotlivých stopách Speed Encoder for HDV v ceně - výrazně zrychlené kódování do HDV Import WMV a WMV HD do časové osy Podpora Dolby Digital (AC-3) při importu Podpora alfa kanálu v Canopus HQ kodeku Na nivách 16, Praha 4 - Michle, tel.: Železničná 23, Bratislava Vrakuňa, tel.: FinePix S3 Pro UVIR bojuje proti zločinu Fujifilm uvádí první sériově vyráběnou digitální zrcadlovku dovolující fotografovat v infračerveném a ultrafialovém oboru spektra: FinePix S3 Pro UVIR. Tato specializovaná verze modelu FinePix S3 Pro je navržena pro nasazení ve vědeckých, lékařských, uměleckých/restaurátorských a v neposlední řadě též kriminalistických aplikacích. Forenzní specialisté používají UV a IR fotografii k získávání důkazů neviditelných lidskému oku, např. pozůstatků po výstřelech, skvrn od krve nebo k detekci nápisů na ohořelých zbytcích papíru - FinePix S3 Pro UVIR tento proces značně usnadní se svým náhledem v reálném čase a (díky firemnímu Super CCD SR II senzoru) vysokému dynamickému rozsahu a poměru signálu k šumu. Nové modely HD kamer Sony Sony uvádí HD videokamery s novým standardem pro záznam videa ve vysokém rozlišení - formát AVCHD byl vyvinut s cílem umožnit zápis videozáznamu v HD rozlišení na různé typy médií, včetně DVD a pevných disků. AVCHD kombinuje kodek MPEG-4 AVC/H.264 se zápisem prostorového 5.1 zvuku v normě Dolby Digital a poskytuje tak uživatelům skutečné výhody HD formátů: širokoúhlý obraz Japonští monitoroví experti EIZO Nanao Corp. uvádějí nový přírůstek do své řady profesionálních grafických LCD - ColorEdge CG221. Tento monitor s širokým gamutem zhruba srovnatelným s Adobe RGB nahrazuje předchozí typ CG220 a díky nové elektronice jej předčí zejména v uniformitě podání barev po celé ploše displeje. Díky 16bitovému internímu zpracování barev dovoluje také emulovat řadu jiných monitorů prostým importem jejich ICC profilů. Disponuje úhlopříčkou 22,2 s poměrem stran 16:10 a nativním rozlišením x 1.200, samozřejmostí je kalibrační HW a SW, stínítko proti rušivému okolnímu světlu a tradiční záruka 5 let... formátu 16:9, prostorový zvuk a rozlišení 1080i. Disky se záznamem ve standardu AVCHD bude možné přehrávat ve vybraných zařízeních s podporou AVCHD (některé DVD jednotky v počítačích, Blu-ray Disc přehrávače/rekordéry Sony apod.). Ačkoliv oba nové modely kamer spojuje množství podobných rysů, je mezi nimi jeden zásadní rozdíl: model HDR-UX1E ukládá HD videozáznam přímo na 8cm DVD disky, zatímco HDR-SR1E využívá pro zápis nahrávek interní 30GB pevný disk (s mechanickými tlumiči nárazu a 3G senzory). Oba přístroje jsou osazeny CMOS snímačem Sony ClearVid s širokým dynamickým rozsahem a možností pořizovat fotografie o rozlišení až 4 MP (2MP výstup snímače je zvětšen a upraven procesorem Enhanced Imaging Processor), displeji Clear Photo LCD plus s 3,5 uhlopříčkou a možností přiřadit ovládání důležitých funkcí otočnému prstenci na těle kamer. EIZO představuje další LCD z CG řady Max Monster Pak Digimation uvádějí masivní kolekci více než modelů, textur a motion capture dat pro uživatele 3ds Max. Souhrnná hodnota produktů činí $ US, cena balíku je ovšem pouhých $1.799 US - jaký je tedy háček? Spol. Digimation vytvořila a hodlá prodat pouze 100 kusů této kolekce, jedná se tedy o značně omezenou nabídku... Nový 3ds Max 8 benchmark Skupina SPEC Application Performance Characterization (SPECapc) vydala nový benchmarkovací software pro uživatele animačního systému 3ds Max 8. Test obsahuje objemné, komplexnější modely, DirectX shadery, taktéž zahrnuje inverzní kinematiku či radiozitu. Ke stažení zdarma na stránkách: AMD+ATI Korporace AMD kupuje ATI v transakci, jejíž cena je odhadována na $5,4 mld. US. Převod bude proveden zčásti v hotovosti a z části v akciích fy AMD, musí jej schválit ještě řada regulačních orgánů U.S.A. a Kanady a bude pravděpodobně dokončen ve čtvrtém kvartálu. QuarkXPress 7 demo Quark Inc. vydává demonstrační verzi sedmého Quarku pro Mac OS X (Universal Binary) i Windows XP. Program je plně funkční po dobu 30-ti dnů. euro.quark.com,

6 novinky Digidesign Music Production Toolkit...nabízí výběr praktických nástrojů, které snadno a jednoduše navýší kreativní potenciál Pro Tools LE nebo Pro Tools M-Powered aplikací. Jde o kolekci plug-inů složenou např. ze syntezátoru Digidesign Hybrid, dozvukového procesoru TL Space Native Edition, kompresoru/limiteru Smack! LE, DINR LE pro redukci šumu v nahrávkách, Pro Tools MP3 Optionu, nástroje pro analýzu a úpravu rytmu Beat Detective a v neposlední řadě rozšíření až na 48 stop se vzorkovací frekvencí 96 khz (mono nebo stereo)... Cena rozšíření činí cca ,- Kč s DPH. d artiste: Concept Art Australské vydavatelství Ballistic Publishing představilo svoji nejnovější knihu ze série master-class pod názvem d artiste: Concept Art. Kniha se věnuje práci koncepčních umělců Viktora Antonova, George Hulla, Andrew Jonese a Nicolase Sparth Bouviera formou série tutoriálů, které postupují od prvotních skic až po výsledný koncept. Má 208 stran A4, měkkou vazbu, je vložena do kartonového obalu, a koupit si ji můžete na serveru 3Dshop.cz za Kč včetně DPH. Ableton Live pošesté V průběhu září by měla být k dispozici nová verze oblíbeného a všestranného programu Ableton Live. Uživatelé předešlých verzí se mohou těšit na takové novinky, jako je import QuickTime videa do projektu, nové efekty a zařízení (ekvalizér EQ Eight, emulátor lampového zkreslení Dynamic Tube, Saturator pro napodobení saturace magnetického záznamu aj.), Samplitude 9.0 přichází Firma MAGIX uvedla na svět novou, již devátou verzi Samplitude. Její nejzásadnější novinkou je inovativní hybridní engine s nízkou latencí, který umožňuje v případě potřeby spořit výkon procesoru na některých stopách. Další významnou změnou je spektrální restaurační plug-in Spectral Cleaning pro čištění nahrávek, orientaci v jednotlivých stopách projektu by pak měl napomoci nový Track Editor, kde je vidět M-Audio: ProFire Light Bridge Na letošním NAMMu představila společnost M-Audio - vedle mnoha dalších novinek - i přírůstek do své FireWire řady externích zvukových karet. ProFire Light Bridge disponuje čtyřmi optickými vstupy a čtyřmi výstupy, jejichž pomocí je možné vést až 32 kanálů oběma směry při 48 khz nebo 16 kanálů při vzorkovací frekvenci až 96 khz. Zařízení funkce Deep Freeze pro šetření výkonu počítače, ale také podpora více procesorů (tedy i více jader), nové zvuky a smyčky a spoustu dalších vymožeností. Cena bude činit 549 EUR s možností výhodného upgrade z předchozích verzí. veškeré dění v mixu označené stopy. Změn doznala i automatizace. Zatímco doposud jste v Samplitude mohli spojitě automatizovat hlasitost, panoramu a nastavení plug-inů, nový engine dovoluje automatizovat i další funkce, např. AUX sběrnice na stopách a ekvalizéry. Muzikanti jistě zajásají nad možností notace a tisku partitury přímo z MIDI stop programu či nad improvizačním systémem Auto-Jam- Session, s jehož pomocí lze automaticky vytvářet hudební variace nahraného materiálu. Novinkou je také špičkový dozvukový efekt VariVerb Pro, lampový procesor am phibia a jednoduchý odstraňovač nežádoucích sykavek nazvaný prostě DeEsser. navíc disponuje MIDI, S/PDIF a WordClock rozhraními. Je vybaveno též sluchátkovým výstupem (s vlastní regulací hlasitosti) a párem analogových linkových výstupů. ProFire Light Bridge je ideální zvuková karta k propojení hostitelské DAW aplikace například s digitálními mixpulty, hodí se ale kdekoliv, kde se pracuje s ADATem. Groove Agent 3 Firma Steinberg představila na výstavě NAMM třetí verzi svého již dobře známého VSTi programu, virtuálního bubeníka Groove Agent. Nová verze obsahuje obrovskou knihovnu bicích a perkusních zvuků s možností použití rozmanitých hráčských technik v reálném čase synchronně s tempem skladby: 123 stylů, stovky interpretací v podání profesionálních studiových bubeníků, 25 úrovní složitosti v každém stylu, 10 akustických sad, 9 bicích automatů, akustické a elektrické perkusní zvuky, plně editovatelné bicí styly a efektová jednotka atd. Soutěž o program ZBrush 2.0 Časopis PiXEL pořádá, ve spolupráci s firmou Digital Media s.r.o. (www.digitalmedia.cz), soutěž o program ZBrush 2.0 v ceně Kč. Odpověď na soutěžní otázku zašlete nejpozději do pomocí SMS ve tvaru PIXEL ZBRUSH x (kde x = číslo odpovědi: 1, 2 či 3) na číslo v ČR (cena zprávy je 6 Kč), v SR (cena zprávy je 12 Sk). Počet zpráv z jednoho čísla není omezen. Výherce bude zveřejněn na našich stránkách a zároveň bude vyrozumněn SMS zprávou. Otázka: Jaká klávesová zkratka se používá v editoru ZBrushe spolu s myší při označování těch částí objektů, které chceme nechat viditelné nebo skýt? 1. Alt 2. Shift+Ctrl 3. Shift+Alt Nápovědu najdete na stránce NOVĚ I PRO SLOVENSKO Předplatitelé soutěží ZDARMA na internetových stránkách

7 novinky Pro Tools 7.2 Digidesign, divize spol. Avid, představila novou verzi svého zvukového mixážního a postprodukčního systému Pro Tools. Nová je například možnost editace obrazových stop spolu se zvukovými, podpora více video stop a QuickTime kodeků prostřednictvím AVoption V10 a Avid Mojo hardware nebo export zvuku a obrazu do QT. Spolu s podporou přenosných diskových rekordérů se objeví řada specializovaných funkcí, např. nahrávání do automaticky vytvořené kopie souboru nebo - při zapnutí a vypnutí nahrávání - vytvoření automatického přechodu pro odstranění nežádoucích lupnutí. Nový je rovněž balík plug-inů SignalTools pro vícekanálové monitorování a analýzu signálu, inovované editační a automatizační funkce jako seskupování ve stylu Apple Mac Pro - nástupce PowerMac G5 Na letní vývojářské konferenci WWDC 2006 v San Franciscu uvedla společnost Apple nástupce svých dosavadních profesionálních počítačů PowerMac G5: 64bitovou pracovní stanici Mac Pro. Ta je založena na dvojici dvoujádrových procesorů Intel Xeon (Woodcrest), takže každý Mac Pro má čtyři jádra běžící podle konfigurace na frekvencích 2 GHz, 2,66 GHz a 3 GHz. Každý z procesorů disponuje rychlou 128bitovou SSE3 vektorovou jednotkou, 4 MB sdílené L2 cache a sedí na vlastní rychlé FSB (na 1/2 rychlosti CPU). Procesory Woodcrest jsou plně 64bitové a v porovnání s G5 mají třikrát lepší poměr výkon/watt. Apple uvádí, že Mac Pro je až dvakrát rychlejší, než dosavadní rychlostní král Apple: PowerMac G5 Quad. Co je na novém stroji jednoznačně přínosné, je jeho vnitřní uspořádání. Díky velké úspoře místa (absence gigantických chladičů G5) se do nového Mac Pro vejdou bez problémů 2 optické mechaniky, 4 pevné disky, 4 PCIe sloty a počítač stále působí dojmem velkého vnitřního prostoru. Navíc ke všem SignalTools zahrnujì SurroundScope a PhaseScope pluginy pro mï enì vìcekan lovèho zvuku respektive f ze stereo kan l (nebo jak chkoliv dvou kan l v surroundu). velkých VCA mixážních pultů, spřažení s panorámami, linkování parametrů plug-inů, či real-time zobrazení automatizovaných dat během provádění změn. komponentám je zachován přístup bez nutnosti demontovat cokoliv v cestě, výměna pevných disků je například zcela bez trápení s kabeláží (disky se zasunují ve speciálních rámečcích). Mac Pro je podle testerů také velmi tichý (znatelně tišší, než dosavadní stroje PowerMac G5). Přední panel má navíc nyní standardně i konektor FireWire 800 a druhý konektor USB 2.0. Apple velmi netradičně nabízí pouze jednu standardní konfiguraci (2x Intel Xeon 2,66 GHz, 1 GB DDR2 RAM, 16x SuperDrive, NVIDIA GeForce 7300GT s 256 MB RAM, 2x Gigabit Ethernet atd.), kterou si ale uživatel může v rámci BTO (Built-To-Order) přizpůsobit zcela svým potřebám. Daná konfigurace stojí sympatických $2.499 US, což je o $800 US méně, než stával G5 Quad. Oficiální ceny u nás nebyly v době psaní článku ještě k dispozici. Pracovní stanice Mac Pro si jistě najde oblibu u kreativních profesionálů i náročnějších domácích uživatelů, kde nahradí dosavadní stroje PowerMac G5. SSL pulty na počítačích? Solid State Logic se den ode dne více angažují na poli počítačového zpracování hudby. Jejich posledním, napjatě očekávaným počinem, je SSL Duende, externí akcelerátor firemních plug-inů. V tomto jednorackovém boxu se skrývají čtyři DSP procesory operující na kmitočtu 333 MHz, díky čemuž Duende nabízí až 32 kanálů ekvalizérů, filtrů a kompresorů využívajících algoritmů firemních digitálních pultů C200 snažících se věrně napodobit chování původních analogových korekcí a dynamiky, které daly výrobkům značky SSL světový věhlas. Komunikace s počítačem (Apple nebo v brzké době i PC) probíhá po standardním FireWire 400 rozhraní a obslužné plug-iny jsou nabízeny ve formátech AU, RTAS nebo VST. Každý z dvaatřiceti channel stripů nabízí ve volitelném pořadí filtr, parametrický EQ, kompresor a gate/expandér. M-Audio Conectiv Divize Synchroscience americké firmy M-Audio vyvinula velmi speciální nástroj pro diskžokeje. Conectiv je kombinací USB zvukové karty a DJ software pro PC i pro Mac určenou především pro živé hraní. Dovoluje propojit gramofony s počítačem, který pak slouží jako efektová jednotka a stanice pro spouštění a mixování MP3 a WAVů. Karta disponuje čtyřmi vstupy s duálními gramofonovými předzesilovači a čtyřmi výstupy, pomocí potenciometrů pak lze míchat zvuk z počítače s libovolným externím signálem. Součástí vybavení je rovněž aplikace Torq... Mac OS X 10.5 Leopard představen Hlavní událostí letošního WWDC 2006 nebyl Mac Pro, ale spíše první veřejné představení nové verze operačního systému Mac OS X 10.5 Leopard, který Apple uvede do prodeje někdy na jaře Steve Jobs s kolegy předvedl 10 zajímavých klíčových funkcí systému - a novinky jsou to opravdu zajímavé. První z nich je plně 64bitová podpora (vč. nativní podpory starších 32bitových aplikací), druhou pak systém automatického zálohování Time Machine, dále dodávka všech aplikací (typu BootCamp, FrontRow, PhotoBooth) ke každému Macu bez ohledu na jeho HW vybavení, Spaces - tedy virtuální plochy, vylepšený SpotLight (vyhledávací technologie), Core Animation (vývojářský nástroj k tvoření interaktivních 3D animací), vylepšený Universal Access zahrnující sofistikovaný hlasový výstup či podporu Braillova písma, nová generace aplikace Mail, inovovaný DashBoard (widgety - v dnešní době je k dispozici kolem widgetů) a poslední, desátou novinkou, je zcela nový ichat (obdoba Skype či ICQ). Na stránkách výrobce si lze o všech zmiňovaných novinkách Leopardu přečíst podrobnější informace, případně je možné pustit si záznam celé přednášky z WWDC jako QuickTime 7 stream (H.264). Termíny seminářů v Apple Center Anděl 5. 9.: MIDI klávesy a kontrolery M-Audio : Cubase SX3 a VST plug-iny Spectrasonic : Jednoduchý střih videa v Mac OS X, imovie a idvd : Profesionální monitory EIZO CG : WaveLab 6 a mastering : Tiskárny Xerox Phaser : Apple Aperture : Střih videa, FinalCut Pro : iwork '

8 n vod 3D grafika Character Studio: Animace postav v 3ds Max 4. díl V tomto dílu nás čeká popis druhého modulu Character Studia, nástroje Physique. Ten slouží k definici svalů a hmoty těla, které je deformováno Biped skeletonem. P rvní tři díly našeho seriálu byly věnovány největšímu a nejdůležitějšímu modulu Character Studia - nástroji Biped. Popsali jsme si jeho základní možnosti, vysvětlili si jeho strukturu a podívali se na možnosti animace pomocí technik Footstep a Freeform. Zmínil jsem i velmi důležité nástroje pro animaci Bipedu: Workbench pro vyhledávání a opravu chyb animovaných pohybů Bipedu, Motion Mixer pro spojování animací a vytváření komplexních pohybů a Motion Flow, nástroj pro vytváření přechodů mezi Biped animacemi. V tomto dílu nás čeká popis druhého modulu Character Studia, nástroje Physique. Ten slouží k definici svalů a hmoty těla, které je deformováno Biped skeletonem. Až do verze 3ds Max 4 to byla jediná možnost, jak modely Bipedem jednoduše deformovat. Od této verze již mají uživatelé k dispozici modifikátor Skin a je pouze na jejich volbě, který systém použijí. Vzhled k zaměření našeho seriálu se však budeme věnovat pouze nástroji Physique. Základní vlastnosti Modul Physique je na rozdíl od Bipedu v 3ds Max přístupný jako samostatný modifikátor. Je tedy možné jej aplikovat na libovolný objekt, bodově reprezentovaný model obsahující primitiva, polygonální sítě Editable Mesh nebo Poly, Patch pláty nebo NURBS geometrii či dokonce modifikátor FreeFormDeform. U NURBS a FFD jsou nástrojem Physique deformovány kontrolní body. Physique přiřazený modelu je schopen deformovat jej v závislosti na pohybu kostí. Pokud bychom si trojrozměrný model představili jako kůži a kostru jako kosti, pak Physique plní přesně funkci svalů. Je tedy jakýmsi spojovatelem mezi kostmi, jednoduchými deformátory a komplexním 3D modelem. Spolupracuje nejen s Biped skeletonem, ale také s klasickými kostmi 3ds Max, křivkami nebo jakoukoliv hierarchickou strukturou. Je tedy třeba přiřadit modifikátor Physique 3D objektu a tomuto spojení přiřadit kostru, například Biped skeleton. Pokud modelu s aplikovaným modifikátorem Physique přiřadíte Biped, je vytvořena pomocná struktura křivek (tzv. Deformation Splines), která v podstatě kopíruje tvar a strukturu Bipedu. Tyto křivky tvoří základ pro tzv. obálky (Envelopes). Obálka je vytvořena kolem každého segmentu deformační křivky, můžete si ji představit jako kapsli. Vrcholy, které jsou uvnitř kapsle - obálky, jsou deformovány podle pohybu příslušné kosti élut k ivka definuje tzv. Deformable Splines. Podle nì jsou vytvo eny ob lky. Bipedu. Vrcholy, které jsou mimo tuto obálku, touto kostí deformovány nejsou. Zpravidla bývají ovlivněny jinou kostí, protože pokud by nebyly přiřazeny pomocí obálky k žádné kosti, zůstaly by během animace na místě, což by zřejmě působilo velmi nepřirozeně. Hierarchická struktura Bipedu je pro Physique natolik jednoduchá, že její přiřazení je záležitostí jednoho kliknutí tlačítkem (Attach to Node) na COM objekt Bipedu. Během přiřazení jsou do obálek zahrnuty všechny vrcholy 3D modelu a obálky jsou vytvořeny pro všechny části struktury Biped. Pokud máte vytvořenou strukturu Bones, která je připojena k Bipedu, jsou obálky vytvořeny i pro ni. To je velmi důležité pro vytváření chtěných, ale i nechtěných deformací. Pokud například potřebujete vytvořit postavu s více končetinami, je zřejmé, že končetiny budete chtít deformovat. Proto je musíte k Bipedu připojit ještě předtím, než model ovlivníte modifikátorem Physique, jinak by se deformační obálky vytvořily pouze pro Biped a ne pro přidané končetiny. Naopak pokud dvounohá postava drží meč a vy jej nechcete deformovat pomocí Physique, ale potřebujete, aby se meč hýbal společně s postavou, stačí provést připojení ke kostře až po aplikaci tohoto modifikátoru. Deformační obálky tak pro meč nebudou vytvořeny a meč se nebude deformovat, díky dodatečnému připojení se však bude pohybovat s postavou. Zatímco obálky se starají o samotnou deformaci modelu, Physique má k dispozici ještě další nástroje pro přesnější definici, jak má deformace probíhat. Jde o váhové parametry jednotlivých bodů a dále též o definice vydutí (Bulge) nebo předepnutí (Tendons), které funguje jako šlacha. Zatímco deformační obálky využijete pro celý model a budete muset pracovat se všemi obálkami pro jednotlivé kosti, vydutí a předepnutí již patří k jemným animačním definicím chování deformací, které využijete již pouze na části modelu v určitých konkrétních případech. Tyto funkce mohou posloužit například k nárůstu velikosti bicepsu u ohnuté paže, pro vytvoření jemné mimiky, cukání kůže a podobně. Deformační obálky Jak již bylo řečeno, deformační obálky v podstatě reprezentují základní vlastnost modulu Physique. Definují, které body budou deformovány nebo transformovány příslušnou kostí. Velmi důležitou vlastností obálek je, že nemají jednoduše definovanou hranici, ale spíše vnitřní a vnější hranici, existuje tak jakási vnitřní a vnější obálka. Vrcholy umístěné mezi těmito dvěma hranicemi pak mají váhovou

9 informaci s hodnotou od nuly do jedné. Je tedy zřejmé, že obálky sousedících kostí se musejí překrývat. Váhové definice vrcholů a překrytí obálek má za následek plynulejší a měkčí deformace. Bez těchto definic by došlo k ostrým přechodům a střihům a animace by pak logicky byla velmi nepřirozená. Uživatelé 3ds Max mají k dispozici dva typy deformačních obálek. Obálka Deformable reprezentuje již popsané - je vytvořena podél deformační křivky, která je vygenerována z přiřazených kostí a pouze vrcholy uvnitř této obálky jí mohou být ovlivněny, případně doplněny o další deformace vydutí nebo předepnutí. Oproti tomu vrcholy druhého typu obálky s názvem Rigid jsou připojeny přímo ke kosti a transformovány ve vzájemně nehybném vztahu. V oblastech překrývání obálek pak dochází k vícenásobnému ovlivnění a míchání transformací. Takovéto obálky navíc disponují parametrem pro nastavení míry ovlivnění jednotlivých kostí. Obálky Deformable využijete při definici deformace dvounohé postavy pro vytvoření měkké a flexibilní kůže. Obálku Rigid použijete Rigid Envelopes. například pro připojení hlavy postavy, u níž budete chtít minimalizovat deformace. Ve speciálních případech mohou být použity obě reprezentace deformačních obálek, čímž lze docílit dvojitého efektu deformace - základní transformace a jemných animačních efektů. Tento postup se používá například u předloktí nebo nohou. 3ds Max výrazně usnadňuje práci s deformačními obálkami celou škálou barevných definic. Vrcholy uvnitř obálky mají různou barvu jednak podle své pozice, ale i podle váhových hodnot. Vnitřní a vnější deformační obálka je taktéž barevně odlišena, stejně jako překrytí deformačních obálek a vliv obálek na jednotlivé vrcholy. Poslední verze 3ds Max také umožňují barevně zobrazovat působení deformačních obálek nejen v režimu vrcholů, ale také v režimu vystínovaných polygonů, podobně jako je tomu například při soft-selekci. Obálky také obsahují podobjekty jako linky, řezy, kontrolní body a snadný přechod mezi nimi. Díky tomu je práce s obálkami mnohem přehlednější. Deformable Envelopes. Vydutí a předepnutí modelu Některé animace mohou být vytvořeny pouhým přiřazením deformačních obálek.

10 n vod 3D grafika U jiných je nutné zejména z důvodu věrohodnosti a reálného vzhledu deformace a animace definovat přesnější způsob průběhu deformace. Zejména svalnaté postavy se nemohou při ohýbání končetin pouze ohýbat. Je nutné definovat svalovou deformaci, nabývání svalů, vystupování šlach a vytváření proláklin. Vydutí (Bulges) je první z vlastností modulu Physique. Pro její definici vám stačí příčný řez, ve kterém nastavíte míru vydutí a poté pozice kosti, při které k tomuto vydutí dojde. 3ds Max vás nijak neomezuje v počtu příčných řezů, ani v rozsahu deformačních úhlů. Physique dokonce obsahuje speciální Bulge editor, který uživatelům přehledně zobrazuje příčné řezy, jejich pozice vzhledem ke kostem a celkový tvar vydutí. Druhou specifickou vlastností modulu Physique je předepnutí (Tendons). Tento nástroj na modelu v podstatě reprezentuje funkci šlach. Předepnutí totiž probíhá přes více deformačních obálek. Například ohnutí předloktí může mít vliv na svalstvo kolem klíční kosti. Stejně jako v reálném životě spojuje šlacha dvě kosti, i v modulu Physique jdou Tendons napříč deformačními obálkami. Práce s Physiquem O vztahu 3D objektu, modulu Physique a Biped skeletonu, jsme mluvili již na začátku tohoto dílu. Pomocí Physique můžete definovat pevné části deformované kůže, části, které se deformují plynule a hladce a konečně i vydutí a předepnutí. Veškerá nastavení můžete uložit do souboru pro pozdější využití. Physique není nutné používat s modulem Biped. Lze jej aplikovat na objekty 3ds Max, Spline křivky, Mesh, Poly, Patch a NURBS objekty, hierarchické celky nebo samostatné kosti či FreeForm modifikace. Je zcela na vás, zda u objektu, který chcete deformovat pomocí Physique, zhroutíte jeho modifikační historii (Modifier Stack). Většinou se používá zhroucený model, protože práce s ním je rychlejší. Pokud si nejste jisti tvarem a chcete si ponechat historii z důvodu možné editace, použijte raději dva soubory nebo referenční kopii. To vám umožní pracovat s jednoduchým modelem s možností vrátit se zpět do procesu modelování. Velmi důležitá je také jednoduchost modelu. Model, na který chcete Physique aplikovat, by měl být co nejjednodušší. Velké množství vrcholů nejen zatíží systém, ale také budete mít mnohem více práce s definicí deformačních obálek. Množství bodů může být nepřehledné a neproduktivní. Vzhledem k tomu, že model by měl být vymodelován precizně, bez chyb a se správnou topologií, je možné použít vyhlazení modelu až po přiřazení a definici modifikátoru Physique. Následným aplikováním modifikátoru MeshSmooth nebo TurboSmooth zajistíte perfektní vyhlazený vzhled vašeho modelu. Velkým usnadněním může být také volba správné referenční pozice. Aby mohly být deformační obálky správně přiřazeny, je nutné 3D model vytvořit ve správné poloze. U dvounohé postavy je to pozice v mírném rozkroku a s rozpaženými pažemi. Někdy paže svírají menší úhel než 180 stupňů, to kvůli ramenním a krčním svalům - o této problematice jsem se zmínil v prvním dílu tohoto seriálu. Obličejová animace Mimika, která bývá velmi často řešena pomocí morphingu, může být úspěšně vytvořena také použitím speciálně vytvořených kostí a definice pomocí modifikátoru Physique. Několik jednoduchých kostí nebo křivek vám tak umožní vytvořit obličejovou mimiku. Výhodou oproti morphingu je absolutní volnost při animaci, deformace mimických svalů je totiž zcela v rukou animátora. U morphingu je animátor odkázán na mezní polohy a přechody mezi nimi, u Physique animace však může animovat zcela podle svých představ. Physique m ûée poslouûéit i k obliëejovè animaci (Facial Animation). Physique nebo Skin? Vytváření animačního skeletonu se věnuje tzv. rigging. Následné připojení rigu (kostry) k 3D modelu se označuje jako skinning. Rigging může být reprezentován Bipedem, což je vlastně jednoduchý rig. Stejně tak i skinning může být vytvořen pomocí modifikátoru Physigue. Profesionální animátoři zřejmě Biped nepoužívají. Ne z toho důvodu, že by byl špatný, spíše proto, že potřebují mnohem více nastavení, vztahů a vazeb. Vytvářejí si vlastní složité rigy. Je však mnoho příkladů, kdy vazba Biped - Physique může být naprosto dostačující, účinná a efektivní. Uživatelé 3ds Max mají mimo modifikátoru Physique k dispozici také modifikátor Skin. Ten funguje prakticky stejně - vytváří deformační obálky, které zahrnují a deformují vrcholy přiřazeného 3D modelu. Je zcela na jejich rozhodnutí, který systém použijí. Modifikátor Skin je lepší v individuálním přístupu k váhám jednotlivých vrcholů, dovoluje vytvářet skupiny a měnit měřítko obálek podél kosti. Oproti tomu Physique například pracuje precizněji s obálkami. Rozhodnutí, se kterým z těchto nástrojů budete pracovat, nechám samozřejmě na vás. Příště V příštím, posledním dílu našeho seriálu o charakterová animaci v 3ds Max, si povíme o skupinových a davových animacích a o specialitách, které Character Studio v 3ds Max umožňuje. Leoš Janek Tabulka vah jednotliv ch vrchol modifik toru Skin. Physique takovou tabulku zobrazit neumì

11 n vod 3D grafika Blender Game Engine Tentokrát se podíváme na herní engine Blenderu. Pomocí tohoto herního enginu vytvoříme řadu děl od šetřiče obrazovky pro Windows po architektonickou 3D vizualizaci, od které může zkušenější uživatel pokračovat dále k vytvoření plné interaktivní hry. N ejprve si popíšeme základní prvky herního enginu. Poté se pustíme do vytvoření malé interaktivní prezentace domu, přičemž si vysvětlíme základní prvky optimalizace a způsob práce v Blender Game Enginu. Herní engine Herní Engine se skládá z několika částí, jenž se starají o procesy hry. Prvním z nich je Grafický engine, který zobrazuje grafické prvky, přehrává animace objektu i složitější animaci postav pomocí kostí a stará se o optimalizaci viditelných a neviditelných objektů tak, aby byl co nejlépe využíván výkon grafické karty. Fyzikální engine se stará o to, aby nám objekty nepropadaly skrz zeď, dále o rodičovství objektu, jejich omezení, tření a mnoho dalších fyzikálních vlastností. V profesionálních herních enginech jsou to vlastnosti tekoucí vody, chování kostry na základě fyzikálních vzorců, deformace materiálu atd. Tyto profesionální vlastnosti jsou výsadou enginů specializovaných na konkrétní uplatnění ve vědeckých aplikacích, které však stále více získávají uplatnění v hrách, kde napomáhají jejich realističnosti. Dále je tu Zvukový engine, starající se o přehrávání zvuku ať již v mono nebo stereo či v jednom z Dolby standardů. Zvukový engine nám dovoluje na určitých úrovních ovládat zvukové samply či přehrávání MIDI. Standardem je deformace zvuku pomocí Pitch, Dopplerova efektu a stereo efektu. Jak vidíte, máme tu najednou několik překrývajících se oblastí, jež může jednotlivec stěží plně obsáhnout. Nezoufejte však, Blender má všechny tyto enginy pěkně propojené a můžete je ovládat, aniž byste tušili, co za tím vším vězí a který že to engine vlastně používáte. Při vytváření her je samozřejmě potřeba programování, jinak bychom herní části nepospojovali a tudíž by nám nereagovaly tak, jak si představujeme. Předpokládám, že většinu z vás tvoří víceméně grafické typy a programový kód je něco, o čem víte, že existuje, ale nejste programátoři. Takovým dobrým trendem, který najdete i v Blenderu, je pro tento typ lidí takzvané objektové programování. Objektové programování jsou v podstatě objekty, tlačítka s funkcemi propojené šňůrkami, díky nimž spolu objekty komunikují. Ve výsledku máme vcelku přehledné schéma nahrazující programový kód, tolik potřebný k chodu hry. Příprava modelu, Optimalizace Hned na začátku je třeba vysvětlit, jaký je rozdíl mezi scénou pro zobrazení v reálném čase a scénou vyrenderovanou, ať již jako obrázek nebo několik obrázků pro animaci. Základním rozdílem je, že obrázek renderujeme běžně několik sekund, někdy i hodin. Ve hře je však potřeba takových snímků udělat minimálně 30 za sekundu, tak aby naše oko nezaznamenalo rozdíl mezi změnami snímků, stejně jako ve filmu. Navíc je nám již jasné, že ve hře nepočítáme jen obraz, ale i kolize a zvuk s odezvou v reálném čase. To znamená optimalizovat celou hru, hlídat si počet polygonů pro danou grafickou kartu, zatížení procesoru fyzikálním enginem, případně využití možností zvukové karty zvukovým enginem. Každý herní engine má své vlastní omezení. Blender je schopen zobrazit na běžné grafické kartě zhruba kolem polygonů v reálném čase na počítači běžné konfigurace. Musíme ovšem dodržovat několik pravidel, o kterých se v tomto článku zmíním. Již dávno umíme v Blenderu modelovat, bude tedy pro nás jednoduché vytvořit si architektonickou studii domu, kterou budeme nakonec schopni procházet a vidět ji v reálných poměrech. Projdeme si základní parametry v Blenderu a jeho enginu, tak abyste byli schopni aplikovat stejný postup na svůj model. Model může vypadat například jako ten na obrázku. Na první pohled se model příliš neliší od těch, které běžně modelujeme. Ukážeme si na něm pár podstatných prvků, důležitých při optimalizaci modelu pro zobrazení v reálném čase (real-time). Na níže uvedeném obrázku vidíme, jak polygony sedí přesně na sobě, bez vzájemného překrývání a křížení. To je velice důležité, jinak by mohla mít grafická karta problém se zobrazením polygonů a zaměňovala by jejich pořadí, což by se projevilo problikáváním polygonů. Problém by se mohl objevit v případech překřížení polygonů v ostrém úhlu, kde není přesně definovaná jejich návaznost. Vyhněte se překrývajícím se bodům, k čemuž v Blenderu slouží dobrý nástroj Remove Doubles. Překrývané body jsou indikátorem překrývajících se polygonů či zbytečných hran. Někdy leží polygon zmáčknutý do hrany, takže ho nevidíme. Překrývané polygony by nám jednak zlobily při UV texturování a také by se nám později

12 3D grafika n vod zbytečně počítaly při kolizích. Remove Doubles najdete v editačním okně (Edit Buttons), pokud jste v editačním modu, stiskněte [F9]. Ideální je nevnořovat ani stěny mezi místnostmi, ale pěkně je mít spojené s celou budovou. Normály směřují ve směru pohledu, tedy ze stěny ven, což je důležité pro zobrazení textur. Textura se zobrazuje ve směru normály. Zobrazení polygonů pouze v jednom směru je nejzákladnějším systémem optimalizace. Grafický engine zobrazuje pouze ty strany objektu, které jsou svou normálou namířeny na kameru. Tím se šetří čas zbytečného výpočtu polygonů, které uživatel stejně nevidí. Normála určuje, jak se nám bude projevovat dopad světla na objekt a v Blenderu určuje také stranu polygonu reagující na objekty při kolizích. Zapnutí kolize na daný polygon najdete ve Face módu (Face Mode) po stisku klávesy [F] a v editačním okně (Edit Buttons - [F9]). V záložce Texture Face povolíte nebo zakážete Collision. Změnit vlastnost několika polygonů najednou můžete tlačítkem Copy Draw Mode, které zkopíruje vlastnosti z aktuálního (posledního) vybraného polygonu na všechny zvolené polygony. Nyní si náš model otexturujeme. Pokud vytváříte dům, můžete použít UV Cube Mapping, náročnější zřejmě použijí UV LSCM mapování. Použité textury by měly být v rozlišení násobku 2. To znamená, že naše textury by měly mít rozlišení 2 x 2, 4 x x 128, 512 x 512 bodů a tak dále. Většina dnešních grafických karet podporuje i větší rozlišení než 1024 x 1024 bodů. Pokud však chcete mít vaši aplikaci alespoň trochu kompatibilní s méně vybavenými počítači, používejte maximální rozlišení textur 1024 x 1024 bodů. Tyto rozměry textur vycházejí z matematického principu, který používají grafické karty pro ukládání do své paměti. Některé dnešní karty mají dokonce i možnost používat jiné, nestandardní rozlišení textur. Hra vám s nestandardním rozlišením textur bude fungovat, ale zbytečně kartu zbrzdíte a nevyužijete ji na 100 %. Na okna je vhodné použít texturu mraků s malým rozlišením, namapovanou jako Reflexní (Reflection). Nastavení reflexnosti najdete v UV editačním okně v menu Image > Realtime Texture Mapping > Reflection. Pro použití průhlednosti zapněte Add ve Face módu v editačním okně (Edit Buttons), záložka Texture Face (odstíny šedi určují stupeň průhlednosti) nebo Alfa, pokud má vaše textura alfa kanál. Otexturovaný model může vypadat jako na dolním obrázku. Náš domek s texturami vypadá stále poněkud nudně. Přidáme tedy do scény pár světel podle našeho vkusu a nezapomeneme zapnout u polygonů reakci na světlo. Zobrazení objektu v Textured módu je téměř identické s výsledkem, který se nám zobrazí v Game Enginu. Rozdíl mezi osvětleným a pouze otexturovaným objektem můžete vidět na obrázcích ve spodní části stránky, kde obrázek vpravo je osvětlený model. Nemáte-li již ve scéně kameru, přidejte si ji do scény volbou Add > Camera. Tím určíte enginu výchozí místo a úhel pohledu. Ujistěte se, že jste v objektovém módu (Object Mode) a stlačte klávesu [P], přičemž kurzor musí být nad 3D oknem. Klávesa [P] spustí náš objekt v herním enginu. Někteří se mohou divit, proč se dívají na scénu z jiného směru, než je nastavená kamera. Pozice kamery je důležitá pro Game Engine po exportu do samospustitelné aplikace. Při práci v Blenderu se na hru díváme přes aktuální kameru. Abychom si mohli objekty prohlížet, je zapotřebí dívat se skrz určitou kameru. Kamera v Blenderu existuje, i když ji nevidíte a dokonce ani v outlineru není vidět. Takováto kamera je automaticky součástí 3D okna a my se skrz ni díváme při pohybu 3D scénou. Abyste si mohli scénu prohlížet pomocí vaší kamery, je třeba určit ji jako výchozí. Vyberte kameru a stlačte [CTRL] + [0]. Pohled skrz kameru zvolíte klávesou [0] na numerické klávesnici. Rozdíl mezi zobrazením v Blenderu a po spuštění herního enginu je téměř nepatrný. To je jedna z velkých výhod Blenderu a jeho Game Engine implementace. Vytváříme a vidíme to, co nám zobrazí herní engine, přičemž pracujeme v 3D modeleru. Nyní máme připravený model domu. Dokončíme scénu a vytvoříme si jednoduchého Avatara. Přidejte si do scény kostku a obraťte její normály do jejího středu. Pro obrácení normál můžete použít klávesu [W] s kurzorem nad 3D oknem a v menu vyberte Flip Normals. Přepněte do objektového módu a zvětšete si kostku, tak aby její dolní stěna tvořila zem pod domem a okolní stěny umožňovaly dostatečný odstup pro pohyb Avatara kolem domu. Podlahu si v editačním módu rozdělíme opět pomocí klávesy [W]. Tentokrát v menu vybereme Subdivide. V objektovém módu přepněte do Face módu [F] a vyberte šachovnicově každý druh face. Poté přepněte do bodového módu (Vertex Mode - [v]). V Edit Buttons po stisku [F9] v záložce Paint zvolíte barvu, v mém případě černou a stlačíte Set VertCol. Tím obarvíte body vybraných polygonů. U stěn zvolíme v editačním módu (Edit Buttons) záložku Texture Face Invisible a vymažeme strop kostky, který nebudeme potřebovat. Při pozdějším pohybu scénou pak stěny neuvidíme. Engine bude stěny počítat jako kolizní a my při pohybu scénou nevypadneme z definovaného boxu. Avatar, základní logika hry Konečně se dostáváme k tvorbě Avatara a ukážeme si základy objektového programování v Blenderu. Z menu přidáme prázdný objekt volbou Add > Empty. Tento objekt představuje bod v prostoru neobsahující informace o topologii objektu. To je vše, co potřebujeme pro vytvoření Avatara. Klávesami [ALT] + [R] srovnáme osy aktuálně vybraného objektu Empty s osami scény. V okně s herní logikou (Logic Buttons - [F4]) jsou čtyři oblasti. Na levé straně je tlačítko Actor určující, jestli

13 n vod 3D grafika bude objekt aktivním objektem ve hře. Tlačítko Property slouží k přidání proměnných hodnot aktuálnímu objektu (momentálně jej nebudeme potřebovat). Tlačítko Bounds určuje, který zástupný objekt bude zvolen pro výpočet kolizí. Stiskneme tlačítko Actor, jež nám zobrazí další možnosti Ghost a Dynamic. My potřebujeme, aby se objekt choval dynamicky, takže vybereme tlačítko Dynamic. Opět se nám nabídka trochu rozšíří, zůstaneme však u tohoto nastavení. Tím jsme nastavili Empty objekt jako jednoduchý dynamický objekt reagující na polygony se zapnutou kolizí a s ostatními dynamickými objekty. Kolem Empty objektu se vytvořil čárkovaný kruh, určující velikost dynamické obálky objektu. Jeho velikost určuje hodnota Size ve skupině tlačítek pod tlačítkem Actor. Umístěte střed objektu zhruba pod výškou pasu vzhledem k proporcím vašeho domu. Size neboli velikost dynamické obálky upravte tak, aby byla lehce nad zemí. Umístěte kameru ve výšce hlavy nad Empty objektem, tak aby směřovala na dům. Vybereme kameru jako první (Child) a s klávesou [SHIFT] pak vybereme Empty objekt (Parent). Zkratkou [CTRL] + [P] vytvoříme závislost kamery na objektu, při jeho pohybu scénou pak bude kamera následovat jeho pohyby. Nyní si vysvětlíme základní logiku programování pro Blender engine. Již máme představu o tom, co znamenají možnosti ve skupině Actor. Nyní se podíváme, k čemu slouží Sensory, Controllery a Actuatory. Sensor, jak název napovídá, je senzor, který reaguje na akci odpovídající danému typu a jeho nastavení. Dále pošle informaci Controlleru. Controller ji předá buďto Python Scriptu a nebo ve většině případů Actuatoru, vykonávajícímu jednu z námi vybraných akcí. Pokud kliknete na jméno Sensoru (výchozí volba Always spustí akci v každém cyklu běhu programu), objeví se vám menu s typy senzoru. Vyberte Keyboard (klávesnice), jelikož budeme potřebovat informace o tom, která klávesa byla stlačena a na základě této informace budeme vykonávat akce, pohybovat Avatarem. Vybereme Empty objekt a přidáme čtyři senzory tlačítkem Add ve sloupci pod Sensors. Všechny senzory změníme na Keyboard. Po kliknutí do prázdného pole vedle nápisu Key Sensor a následném stlačení klávesy zvolíme, na kterou klávesu bude senzor reagovat. Ke každému senzoru přiřadíme nejlépe jednu ze šipek pro pohyb do stran. Zaktivujte u každého senzoru tlačítko nahoře v levém rohu. Tím si zajistíte, že vám senzor bude posílat informace po celou dobu stlačení klávesy. Přidáme čtyři Controllery a čtyři Actuatory. Kliknutím na kuličku u Sensoru a tažením ke kroužku Controlleru propojíme každý jednotlivý Sensor s Controllerem a Controller s Actuatorem. Po přidání Actuatoru nám Blender nabídne Motion Actuator, kde jsem nastavil pro pohyb vpřed Force v ose X na 40 a pro pohyb vzad -40. Pro rotaci doprava jsem zvolil Rot v ose Y 0.03 a do levé strany -0,03. Nastavení záleží na velikosti scény a natočení vašeho Empty objektu vůči scéně (tlačítka směrů jsou v pořadí X, Y, Z). Po stlačení klávesy [P] byste měli být schopni chodit ve scéně dopředu i dozadu a otáčet se ve svislé ose, máte-li správně nastavené normály a kolize na polygonech. Váš Avatar bude kolidovat se stěnami a dovolí vám procházet se kolem domu, v ideálním případě i uvnitř. Pokud jste s vaším nastavením spokojeni a chcete váš výtvor prezentovat mimo aplikaci Blenderu, stačí otevřít menu File a zvolit Save Runtime. Na platformě Windows je třeba k vytvořenému souboru přidat dynamické knihovny (*.dll) z adresáře Blenderu (python24.dll, SDL.dll). Tím získáte plně nezávislou aplikaci, kterou spustíte na každém počítači se systémem Windows. Na Mac OS platformě nic takového není potřeba a na Linuxu se vám také vytvoří samospustitelná aplikace, která nepotřebuje žádné speciální knihovny (samozřejmě záleží na nastavení Linuxu). Na první pokus se může zdát nastavení složité, ale po troše praxe oceníte rychlost, s jakou vám Blender umožní vytvořit interaktivní scénu, a to i bez znalosti programování. Pokud umíte programovat v Pythonu, dostáváte do ruky velice silný nástroj. Blender Game Engine se hodí spíše na tvorbu menších projektů, na art projekty, architektonické vizualizace a menší komerční aplikace. Budoucnost Blender Game Engine momentálně zažívá znovuzrození v podobě implementace nového dynamického enginu Bullet (www.continuousphysics.com/bullet) a velice kvalitního grafického enginu OGRE (www.ogre.org) s podporou nejen OpenGL, GLS shaderů a DirectX. Informace a rady, jak používat Blender Game Engine, najdete nejlépe na fóru nebo na českém fóru na stránkách Jan Mucska

14 3D grafika recenze Evermotion Archmodels V této malé recenzi bych vám rád popsal sbírku modelů od firmy Evermotion obsahující modely snad všech objektů, které jsou potřeba k vizualizacím interiérů a exteriérů. M omentálně je sbírka modelů tvořena osmadvaceti DVD tituly, z nichž každý obsahuje modely z určité oblasti. Obsah DVD Co vlastně obsahuje každé DVD? Nečekejte žádné návody a instrukce, jak vytvořit co nejvěrnější vizualizaci za použití modelů na DVD obsažených. Na DVD jsou pouze soubory obsahující jednotlivé modely, soubory s texturami a PDF dokument, který velice dobře a přehledně formou náhledových obrázků popisuje obsah DVD titulu. Snad právě díky tomuto zjednodušenému a přehlednému uspořádání se DVD od Evermotionu stává opravdovým pomocníkem a nikoli pouze průvodcem, ve kterém trvá věčnost, než najdete nějaký model. Formáty Většina DVD obsahuje formáty, které jsou kompatibilní s většinou dnešních 3D aplikací. Modely jsou na výběr ve formátech *.obj, *.dxf, *.3ds, *.max. Hlavně díky formátům *.obj a *.dxf jste pak schopni importovat objekty do prakticky jakéhokoliv 3D programu. Asi nejkomfortnější je ovšem formát pro 3ds Max, který obsahuje model a případně i texturu, pokud má model mapování. U novějších DVD je ve formátu 3ds Max přednastavený materiál VRay, což v praxi znamená, že stačí objekt do scény vložit bez jakékoliv nutnosti nastavení. U většiny objektů je nastavení materiálu VRay dostatečné, náročnějším uživatelům pak doporučuji použít vlastní nastavení nebo knihovny materiálů. Textury jsou většinou ve formátu JPG. Kvalita a kvantita Nechtěl bych tu rozebírat kvalitu jednotlivých modelů a strukturu jejich polygonů. Jelikož se jedná o modely pro vizualizace, není třeba dodržovat hyperkvalitu a konstruktérskou přesnost. Myslím, že modely jsou zhotoveny v kvalitě plně dostačující účelu. Většina modelů je pak vytvořena docela rozumně tak, aby bylo jednoduché přiřazovat jim materiály. Jedinou věcí, kterou jsem ne zcela pochopil, byl formát 3ds Max u některých titulů. V několika případech je ke každému modelu v souboru *.max přibaleno světlo, někde dokonce povrch země a nějaké pozadí. Nevím, jestli to někdo ocení, ale mně to při přidávání objektů ze souboru způsobovalo jen problémy a ve scéně se mi časem začala hromadit zbytečná světla a objekty pozadí. Ovšem možná někdo ocení možnost otevřít si soubor a vyrenderovat si jen tak pro potěšení 3D objekt z DVD. Další nepatrnou nevýhodou některých modelů je poměrně vysoká hustota polygonální sítě modelu. V případech složitějších vizualizací vám nezbude než zapnout si zobrazování hraničních boxů objektů. Scéna se totiž po vložení více takových objektů a při plných detailech stává prakticky neovladatelnou. Pořád je ovšem lepší mít objekt složitější než objekt s malým detailem, který je při detailnějším záběru (ne makru) hranatý. To se vám s modelem od Evermotion stát nemůže. Na každém DVD je 100 modelů spadajících do oblasti, pro kterou je DVD určeno - například světla, kuchyňské vybavení, postele, posezení, koupelna, dveře, židle a stoly atd. Myslím, že je to dostatečné množství pro jakoukoliv vizualizaci a pokud někomu nebude stačit, může si velice rychle upravit stávající model k obrazu svému. Šetřič času na závěr Myslím, že sada DVD Evermotion je dokonalý šetřič času. Pokud dnes a denně bojujete s nedostatkem modelů pro vaše vizualizace, tak právě tahle sada je pro vás určena. Obsahuje téměř všechny oblasti, jež je možné vizualizovat. V jednotlivých sadách jsou obsaženy objekty do kuchyně jako cukřenky, slánky či sady nádobí, dále objekty do obývacích místností jako sedačky, křesla, židličky, podnožky nebo postele. Opomenuta nebyla ani spotřební elektronika, kuchyňské elektro, kompletní vybavení koupelny, nespočet druhů dveří, klik, osvětlení interiérů i exteriérů, zahradní nábytek a další a další objekty. Takto bych mohl pokračovat ještě dlouho, ale stačí snad říci, že všechny sady nyní obsahují téměř 3000 kvalitních modelů pro vizualizaci. Dle mého názoru by celá sada Evermotion Archmodels měla být součástí každého schopného vizualizačního či architektonického studia. Studiu to ušetří obrovské množství práce a finančních prostředků a zákazník dostane za poměrně nízkou cenu velké množství detailních objektů. Na PiXEL DVD v sekci Data jsou umístěny PDF náhledy všech knihoven včetně ukázkového 3D modelu z každé knihovny. Radim Bačík Evermotion Archmodels systém Windows, Mac OS cena á Kč (bez DPH) výrobce Evermotion zapůjčil Dimensio s.r.o. ukázky PiXEL DVD

15 recenze 3D grafika RealFlow 4.0 Simulátor částic, kapalin, plynů, vodní hladiny, tuhých a pružných těles i vlasů. RealFlow 4.0 systém Windows 2000/XP, Mac OS X, Linux cena $2.700 US výrobce Next Limit Technologies demoverze PiXEL DVD 117 S imulační program RealFlow je mezi grafiky v našich krajích poměrně známý, ačkoli jej používá málokdo. Až na simulaci vlasů patří ve všech v nadpisu vyjmenovaných oblastech k absolutní špičce. Určitě každý již viděl nějaký film, ve kterém byly simulace vytvořené pomocí programu RealFlow (např. Ice Age). Je takřka jisté, že většina grafiků nejspíše nikdy nebude mít potřebu tento program použít. Většinu simulací lze provést s pomocí standardních simulačních nástrojů dnešních programů, případně s pomocí nějakého plug-inu. Může se ale stát, že bude potřeba provést složitější simulaci, na kterou běžně dostupné nástroje jednoduše nestačí. V takovém případě může RealFlow velmi pomoci. Proto si nyní představíme nástroje nejnovější čtvrté verze, abyste získali lepší představu o tom, co dokáže. Krátké představení Koncepcí celého programu jsme se na stránkách PiXELu již zabývali. Proto jsem se rozhodl tyto údaje znovu neopakovat a případné zájemce odkázat na recenzi třetí verze, která byla otištěna v PiXELu 98. Přesto si alespoň krátké představení tohoto programu neodpustím. RealFlow je 32 a nyní i 64bitový simulační program určený pro platformy Windows, Macintosh a Linux. Jedná se o ryze simulační program - neobsahuje tedy modelář ani renderer. Program existuje ve dvou provedeních - ve verzi s a bez grafického uživatelského prostředí (GUI). Verze bez GUI je vhodná pro výpočet simulací, neboť poskytuje až o třicet procent vyšší výkon. RealFlow poskytuje kompletní sadu nástrojů pro simulaci částic, tuhých a pružných těles i vodní hladiny. Pro přiblížení možností programu lze například uvést, že RealFlow podporuje celkem pět typů částic, pomocí kterých lze simulovat mimo jiné kapaliny, plyny a třeba i v nadpisu zmíněné vlasy, i když k tomu tento simulátor není nejvhodnější. Všechny nástroje obsahují až neuvěřitelné množství parametrů - například simulace plynů je ovlivněna i teplotou objektů obsažených ve scéně. Nejvýznamnějšími novinkami předchozí verze byly vazby, mírně přepracované uživatelské prostředí a již zmíněný simulátor vodní hladiny (jednalo se o implementaci dříve samostatného programu RealWave). Program nabízel takřka neomezené simulační možnosti, ale zároveň nevynikal ve stabilitě a přehlednosti uživatelského prostředí. A nyní již přejděme ke čtvrté verzi. RealFlow nyní Tvůrci programu považují za motto nové verze ovladatelnost programu a efektivitu práce. Za nejvýraznější novinku pak považují možnost vytváření vlastních skriptů v jazyce Python. Podívejme se nejdříve na nové uživatelské prostředí. Kdo již s programem někdy pracoval, jistě ocení provedené změny. I když bylo uživatelské prostředí ve třetí verzi předěláno k lepšímu, přinejmenším z mého pohledu bylo stále značně nepřehledné. To vše se s příchodem čtvrté verze změnilo. Byl zrušen panel Scene Tree a došlo k zásadnímu přepracování postranního menu, které v minulosti obsahovalo záložku pro každý typ elementu. Nyní se vše nastavuje pomocí zcela nového postranního menu, jehož horní část je rozdělena na tři základní pole. První z nich obsahuje seznam elementů ve scéně, druhé zobrazuje výlučné působení efektů (například scéna se dvěma objekty a efektem gravitace, který ovlivňuje pouze jeden z objektů) a třetí vyjadřuje globální působení efektů. Tento nový koncept je velmi jednoduchý, přehledný a rychlý a obejde se bez záložek i zmatečných panelů. Vše se nastavuje přetažením položek z jednoho pole do druhého. V těchto polích je

16 3D grafika recenze možné nastavit filtry pro zobrazení (např. skrytí všech emitorů) a přehlednost také zvyšuje možnost vytváření skupin. Ke zlepšení ovladatelnosti a efektivity práce s programem přispělo i větší využití pravého tlačítka myši. Po klepnutí pravým tlačítkem myši na libovolný element se nyní zpřístupní výrazně více nástrojů, které lze pro daný element použít. Klepnutím ve výřezu náhledu se pak zobrazí takřka kompletní sada dostupných nástrojů. Ve čtvrté verzi je nyní i plně integrovaná nápověda. Pro každý parametr ve scéně se při stisku klávesy [F1] zobrazí plovoucí okno s definicí daného parametru, tipy a příklady použití. Tato integrovaná nápověda se vyskytovala již v předchozí verzi, ale ve značně zjednodušené formě. K vyšší efektivitě přispívá již zmíněná podpora 64bitové platformy a také fakt, že více operací je možné zpracovávat ve více vláknech výpočtu. O nárocích na hardware je zbytečné se zmiňovat, v tomto ohledu je RealFlow podobný ostatním simulačním programům. Lze jej spustit takřka na jakémkoliv stroji s grafickým akcelerátorem. Při výpočtech simulací pak záleží na komplexnosti scény, optimalizaci a uváženém používání parametrů. V některých oblastech byl dle tvrzení výrobce program optimalizován. Z hlediska vybavení počítače je dle mého názoru lepší vyhnout se zbytečnému navyšování výkonu a raději se zaměřit na optimalizaci scény. Pro hladký výpočet simulací je vhodné mít dostatek operační paměti. V mém případě jí bylo poměrně málo a počítač často intenzivně swapoval. Přitom zatížení procesoru kleslo pod deset procent, počítač se však místo výpočtu věnoval swapování a výpočet simulace tak nikam nevedl. Mnohem více však k efektivitě práce přispívá bohužel stále aktuální téma u grafických programů - stabilita. Ta byla v průběhu testování jakž takž ucházející. Při výpočtu simulací byl program velmi stabilní, což dříve nebylo až tak běžné. Pokud se nenastavovaly parametry pro výpočet simulace příliš divoce, byl program stabilní takřka stoprocentně. Ovšem při samotné práci někdy stačilo aktivovat nástroj, klepnout na některý z parametrů pravým tlačítkem myši nebo třeba jen přehrát scénu zpět v čase a program při těchto běžných situacích nejedou havaroval. To samozřejmě dobrý dojem z nové verze značně pokazilo. Skriptování RealFlow od čtvrté verze umožňuje vytváření skriptů v jazyce Python. Tyto skripty mohou být aplikovány v pěti různých oblastech: k dávkovému zpracování příkazů, ke psaní skriptů, které se vykonají jako odpověď na události vytvořené simulací, dále v oblasti Daemon objektů, vln a kapalin. Uživatelé tak získají rozšířené možnosti při ovládání simulací a vytváření nových nástrojů a efektů. Po těchto dvou zásadních oblastech zbývá veliké množství méně podstatnějších novinek a změn, z nichž většinu dále ve stručnosti uvedeme. Nové kamery V trojrozměrné počítačové grafice víceméně platí pravidlo, že vše mimo záběr kamery nás nemusí trápit. V oblasti simulací to platí snad dvojnásob. Kamery se v programu objevily až v této verzi. RealFlow dokáže kamery nejen vytvářet, ale i importovat z některého z podporovaných programů. Kamera může být navíc zapojena do simulace nebo může převzít dráhu vybrané částice. V každém případě uživatel uvidí záběr z kamery již od začátku práce na simulaci a odpadne tak občasné rozčarování nad výsledkem, který se v simulátoru RealFlow jevil uspokojivý, po exportu však již nikoli. Ostatní novinky Napříč celým programem byly výrazně rozšířeny možnosti Soft Body simulace (tj. simulace plastických těles). V této souvislosti přibyla funkce Špendlík, která nalezne uplatnění nejen při simulaci látek. Program dále obsahuje nový simulační systém pro tuhá tělesa. Tento systém obsahuje zlepšení v oblasti detekce kolizí, přesnosti, rychlosti, kvality a také při načítání scén. RealFlow nově umožňuje vytvoření přibližně desítky základních primitivních objektů. Ostatní geometrie se musejí importovat z některého z podporovaných programů. Pro jednotlivé elementy ve scéně lze nově nastavit počáteční stav. Při simulaci částic lze také použít postprocess efekt Particle Interpolation, který zvýší rozlišení simulace. Rozšířeny byly i možnosti simulace vodních ploch. Přibylo několik nových parametrů, například hloubka dna (definovaná pomocí textury), která při simulaci ovlivňuje tvar vln a proudů. Export a import dat Jak již bylo řečeno, RealFlow neobsahuje renderer a proto je nutné simulace exportovat do některého z podporovaných programů. Zároveň je pro většinu simulací nutné importovat objekty, případně celé scény. O tento proces se stará sada plug-inů, která je k dispozici pro každý z podporovaných programů a celý proces se i ve čtvrté verzi drží stále stejného konceptu. Podporovány jsou poslední verze programů 3ds Max, Maya, LightWave 3D, Softimage XSI, Houdini a CINEMA 4D. Zde je ale nutné zdůraznit, že možnosti těchto exportních a importních plug-inů nejsou zcela totožné. Základní funkce pracují u všech stejně, ale některé drobnosti se program od programu liší. Při používání plug-inů pro LightWave 3D jsem se setkal s několika parametry, které očividně nebyly funkční. Velmi pak zlobil plug-in Particle Motion Loader, který umožnil použít trajektorii pouze z první částice a jinak byl zcela nepoužitelný. Na závěr tohoto odstavce uvedu, že čtvrtá verze přichází se dvěma novými formáty -.md a.pd, ke kterým je k dispozici SDK, takže si kdokoli může vytvořit jejich překladač. Zkušební verze Velmi sympatický je přístup společnosti Next Limit Technologies ke zkušební verzi programu. Simulátor RealFlow si každý může vyzkoušet ve zcela funkční verzi bez jakýchkoli omezení v podobě zablokovaných nástrojů či omezené doby funkčnosti. Jen při startu programu se vždy objeví panel, který uživatele upozorní, že program lze takto použít pouze pro nekomerční účely. Tento panel občas vyskočí i během práce a po jeho potvrzení lze pokračovat dále. Takže jediné a vlastně i zásadní omezení zkušební verze spočívá v tom, že nelze spustit simulaci a jít na nějakou dobu něco dělat, protože již zmíněný panel výpočet simulace brzy přeruší a tak je nutné po celou dobu výpočtu sedět u počítače. Závěrem Čtvrtá verze přinesla zásadní obrat v oblasti uživatelského prostředí. Program je nyní mnohem srozumitelnější a novým uživatelům zabere osvojení si programu mnohem kratší dobu. Pro některé uživatele bude zásadní novinkou možnost vytváření skriptů. Velmi oceňuji plně funkční zkušební verzi, rozšířenou integrovanou nápovědu a stabilitu programu během výpočtu simulací. Dojem z nové verze pak kazila nízká stabilita programu během samotné práce. Zbyněk Novotný

17 recenze 3D grafika Autodesk Maya 8 A je to tady! Den, který netrpělivě vyhlížel nejeden mayista, nastal a nová Maya, tentokrát již osmá, byla představena široké veřejnosti. Co všechno s sebou přinesla a z čeho se můžeme radovat, to vám přiblížím v následující recenzi. R ychlost a zase rychlost Kde všechny ty novinky jsou? Takto asi bude znít první věta poté, co si otevřete webové stránky Autodesku. A skutečně, Maya 8 zdaleka nepřinesla tolik novinek jako její předchůdkyně, oproti tomu je především zaměřená na opravu chyb, vylepšení workflow a navýšení výkonu. S tímto navýšením jde ruku v ruce asi největší lákadlo, kterým je 64bitové provedení. Takže nyní můžete pracovat s většími scénami a využívat více paměti. Zrychlení ale pocítí i uživatelé s 32bitovými procesory. Autodesk Maya 8 systém Windows XP Professional Mac OS X , Linux cena Kč (bez DPH) výrobce Autodesk Inc. zapůjčil A W Graph s.r.o. Modelování Současný vývoj nahrává polygonům a to je také důvod, proč NURBS a Subdivision Surfaces zůstaly v této verzi prakticky nedotčeny. Již při letmém pohledu na uživatelské rozhraní zjistíte, že tady něco nehraje, respektive hraje, ale jinak. Menu Modeling bylo rozděleno na Polygons a Surfaces. Došlo rovněž k reorganizaci položek v menu Polygons a Common (Edit, Modify, Display). Nutno dodat, že tato změna je velmi prospěšná. Pro ty, kteří by se s tímto přeorganizováním nemohli smířit nebo si chtějí vytvořit své vlastní položky, je tu připraven editor hlavního menu. Některé nástroje změnily své jméno, ale určitě vám nebude trvat dlouho, než si na to zvyknete. Vytváření nových primitiv je nyní interaktivní á la 3ds Max, takže tažením myši můžete ihned specifikovat rozměry nově vytvářeného objektu. Tuto možnost smíte samozřejmě deaktivovat. Příjemnou novinkou je i Polygon Bridge, který spojí vybrané Edge Borders. Jedná se o mnohem promyšlenější nástroj, než jaký jsme mohli používat v Bonus Tools u předcházející verze. Spojení může být buď lineární (přímé), Smooth (hladký přechod), anebo explicitně určeno křivkou. Nástroj obsahuje další možnosti nastavení, jako jsou Twist, Taper či Taper Curve. U posledního ze zmiňovaných atributů narazíme na další novinku. Tou je zvětšení nastavitelných křivek a přechodů (Ramp) v editoru Attribute pomocí bočního tlačítka. Nyní již tedy nemusíte mít oči přisáté na monitor, abyste přesně nastavili požadované hodnoty. Smooth Bridge s nastaven m Taperem. Split Edge skrze ostatnì hrany. Insert Edge Loop v reûéimu Multiple. Mezi největší novinku v sekci modelování rozhodně patří Transfer Polygon Attributes. Tato funkce umí přenášet UV mapy, barvy bodů a nebo jejich pozici mezi objekty s rozdílnou topologií. Konkrétně je to užitečné při práci na dvou objektech či charakterech, kdy můžete přesunout UV mapu z modelu s vysokým rozlišením na model s nízkým rozlišením. Dále byly vylepšeny nástroje jako Split Edge, Insert Edge Loops a Soft Modification, který již zobrazuje svůj rozsah barevným přechodem a nabízí volbu ovlivňování geometrie pomocí objemu (používanou již v předchozích verzích) nebo novým postupem, kdy respektuje topologii objektu. Herní vývojáře dále potěší možnost globální změny odstínu barvy na objektu v editoru Color Set, možnost používání vlastního zobrazovacího enginu přímo ve viewportech Mayi nebo nastavení změny Tangent Space objektů na Right Handed nebo Left Handed

18 3D grafika recenze Mapování V oblasti mapování se objevila spousta malých, ale o to užitečnějších novinek. Mezi ně například patří Move UV Shell Tool, který jedním klikem vybere a přesune celou navazující UV mapu. Zároveň tento nástroj hlídá, aby nedocházelo k překrývání s ostatními mapami. Jestliže se tak stane, vrátí přesouvaná UVéčka do původní pozice, nebo v případě malého překrytí do nejbližší možné pozice. Dalším pomocníkem při mapování vám může být funkce Shaded UV. Ta odhalí překrývání UV mapy tentokrát graficky - oblasti překrytí jsou znázorněny tmavší barvou, při přetočení UV na opačnou stranu se pak původní modrá barva mapy změní v červenou. Rozšířeny byly také možnosti vytváření automatické mapy u primitivních těles. Animace Zřejmě málokdo z těch, kterým bije srdce pro animaci, bude z této verze v sedmém nebi. Přibyla pouze jedna nová výraznější vlastnost a tou je Geometry Caching. V praxi to znamená, že si můžete zapsat do souboru na disk veškeré deformace objektu, takže přehrávání je poté mnohem méně náročnější na hardware. Navíc si deformace můžete upravovat ručně, takže pokud dojde u vašich animovaných postav k neočekávané změně geometrie, můžete si ji sami spravit, aniž byste museli postavu přeskinovávat. Tento node Cache je v Maye reprezentován jako klip v editoru Trax, se kterým dále nakládáme jako s běžným klipem (funkce Timewarp a Blend nelze použít). Soubory s Cache daty můžete poté importovat do programů, jako jsou MotionBuilder či 3ds Max. Mezi další příjemné zlepšení patří i přidání dvou tlačítek do pravého horního rohu editorů Graph, Dope a Trax. Díky tomu lze mezi těmito editory libovolně přepínat a není již tedy nutné mít otevřenou spoustu oken, nyní stačí pouze jedno. Poslední novinkou, o které bych se zmínil, potěším především modeláře, kteří mohou nyní pouhým stisknutím tlačítka vytvořit animovanou kameru, jež se otáčí okolo vybraného objektu. Funkce se jmenuje Turnable a najdete ji v nabídce Animate. Dynamika Novinka z oblasti dynamiky se týká přidání atributu Offset pro částice, který nastavuje, o jakou vzdálenost se částice přesunou po kolizi, aby se zabránilo jejich proniknutí geometrií. Přibyl také nový atribut Oversample v nodu dynglobals. Jak sami vidíte, v oblasti dynamiky je novinek žalostně málo, avšak na povrch vyplouvají informace o zcela novém systému výpočtu simulace, takže se ještě máme na co těšit. Rendering Zdaleka nejvíce vylepšení bylo provedeno právě v oblasti renderingu, tak se na ně pojďme podívat. Vývojový tým Mayi pokračoval tam, kde minule skončil a zpříjemnil nám práci s Render Layery. Jednou z novinek je i tlačítko Recycle u každé vrstvy, které zajišťuje, že námi vybrané vrstvy se nebudou opětně renderovat, není-li to potřeba a použije se naposledy vypočítaný stav. Zároveň je nyní možné odstranit Material Override per Object při kliknutí pravým tlačítkem na model. Šikovnou funkcí je i přiřazování materiálů na polygony pomocí Artisan Brushe nebo kreslení přes různé objekty jedním tahem. Autoři rovněž odstranili chyby z předešlé verze, takže se již nemusíte bát, že vám začnou svévolně mizet vaše materiály při používání referencí. Podle očekávání začal Autodesk pracovat na vzájemné komunikaci mezi produkty, které nabízí. Jedním z nich je i Autodesk Toxik 2007, což je kompoziční software, do kterého lze z Mayi 8 exportovat veškeré Render Layers i s nastavenými módy prolnutí a dále je možné pokračovat v Toxiku. Export zajišťuje plug-in compositinginterop.mll, který si můžete implementovat do vašeho oblíbeného kompozičního programu. Integrace mental raye (bylo použito jádro 3.5) je na stále lepší cestě. Mental ray shadery se konečně zobrazují ve viewportu, takže jste uchráněni před tvorbou jakýchsi proxy shaderů, abyste se vyhnuli odpudivě zelené implicitní barvě. Shadery Anisotropic, Blinn, Lambert, OceanShader, Phong a PhongE získaly nový atribut Scatter Radius. Ten se stará o to, aby materiál obdržel vzhled podobný kůži, vosku nebo gelu a my tak nemuseli použít speciální shadery SubSurface Scattering, pokud to není nezbytně nutné. V nabídce Fur (simulace chlupů ve verzi Maya Unlimited) přibyla nová metoda způsobu renderování, což značně snížilo čas potřebný Zleva doprava: Maya Software - 7 sek., MR Volume - 33 sek., MR Hair primitive (star metoda) - 5 min. 53 sek. pro výpočet - viz obrázek. Novou metodu si aktivujete přes nabídku Fur > Fur Render Setting v sekci Mental Ray, položka Fur Shader. Dále byla přidána podpora pro standardní Area Light, vylepšen IPR (Interactive Photorealistic Render) a rozšířen rendering kontur. Surface Sampler byl přejmenován na Transfer Map a přesunut do nabídky Lighting/Shading, kde u něj také přibyla možnost transferu mapy Ambient Occlusion. Maya Unlimited Četná vylepšení se týkají i simulace vlasů a oblečení. U vlasů se nově objevila možnost nejdříve vytvořit křivku a z ní následně udělat křivku dynamickou. Přibyly také další atributy pro ovládání simulace, včetně nastavení segmentace křivek. Výpočet látky a oblečení byl rozšířen o automatické ukládání cache v určeném časovém intervalu, oddělené kreslení atributů pro U a V nebo vylepšené ovládání kolizí. Závěr Maya 8 je zcela jiná, než její předchůdkyně. Není ani tak zaměřená na technologické novinky, jako spíše na zdokonalení předchozích funkcí, odstranění chyb, optimalizaci výkonu a rozšíření nástrojů pro vylepšení vašeho workflow. Vypisovat všechny tyto skvělé maličkosti by asi nemělo smysl, ostatně od toho je tu sekce v manuálu Help > What s New. Je jich opravdu mnoho a teprve při jejich používání si všimnete, že tohle bylo jinak a tohle tlačítko tu nebylo, nebo že nyní můžete mít otevřeno více Hypergraphů s nastavitelnou hloubkou zobrazovaných nodů. Společnost Autodesk se tímto vydáním mnohem více přiblížila obyčejnějším uživatelům než obrovským firmám, které si platí špičkové programátory, aby Mayu vylepšovaly k obrazu svému. Ale i pro běžného uživatele stále zůstává největším lákadlem podpora 64 bitů. Čeněk Štrichel Soutěž 2D/3D animátorů Časopis PiXEL a server Animacia.sk vyhlašují 2. kolo soutěže animátorů na téma Císařův pekař - Pekařův císař. Více informací naleznete na

19 recenze video Panasonic AG-HVX200 Malá HD kamera s velkými možnostmi. Panasonic má kromě P2 záznamu i mechaniku pro standardní MiniDV kazety, na které lze ukládat ve formátu DV. Přímo na dvířkách kazetové mechaniky je přichycen jeden konec pásku jistícího ruku při úchytu a ovládání kolébky, což vzhledem k nemalé hmotnosti kamery nepovažuji za dobrý nápad. Za obvyklé lze označit i horní držadlo s malou kolébkou. Dva sloty pro karty P2 najdete vzadu nad hlubokou šachtou pro baterii, do které poměrně velká baterie snadno zapadne. Jak bývá v této kategorii bohužel zvykem, baterie odpovídá pouze standardu Panasonicu. Slušně světelný, přijatelně široký (f = 4,2 mm/32,5 mm, ekvivalent 35 mm) a fungujícím optickým stabilizátorem vybavený objektiv z dílny Leica má elektronické ostření a přepínatelnou elektronickou/manuální transfokaci (12x), stejně tak i krytku, kterou jsem pořád někde zapomínal. Již zmíněná hmotnost se i s baterií blíží 3 kg, což v ruce určitě pocítíte. Kamera je sice výborně vyvážená, ale přece jen, o rameno si ji neopřete, pokud si nepořídíte speciální opěrku. Panasonic AG-HVX200 cena Kč (bez DPH) výrobce Panasonic zapůjčil Panasonic Czech Republic s.r.o. T ak konečně už i Panasonic doplnil svou řadu kamer o dostupný model s High Definition. Přibližně tři roky po modelu AG-DVX100 přichází na trh dvoustovka a všichni se na ni těší. Je o něco větší a těžší než její starší sestřička, má několik nových funkcí a nahrává ve formátu DV a DVCPRO HD. Narozdíl od ostatních firem tedy Panasonic v této kategorii nezvolil dostupný a silně komprimovaný formát HDV, ale dal přednost svému formátu I-frame, ukládanému na médium P2. Než se pustím do povídání o samotné kameře, sluší se zastavit právě u velmi diskutované a u nás nepříliš známé pé dvojky. Médium vypadá jako klasická PCMCIA karta a také ji lze přes tento slot přečíst, uvnitř nejsou žádné rotující části, jen paměť. Na kartu se materiál ukládá ve formátu MXF, což je souborový wrapper, ve kterém je zabalený samotný záznam například v DVCPRO HD. Kromě obrazu a zvuku se na kartu ukládají i metadata (informace o materiálu) a video v náhledovém rozlišení. Vypadá to jako vysněný formát, že? Ale má to háček. Aktuálně jsou dostupné nejvýše 8GB karty (ve formátu DVCPRO HD asi 8 min v největším rozlišení) a za jednu zaplatíte přibližně 36 tisíc korun. Popis tak trochu na přeskáčku Svou koncepcí HVX200 nijak nevybočuje ze zvyklostí v této kategorii, pokud se zvyklostmi dá nazývat uspořádání zavedené kdysi SONY tisícovkou. Zkrátka široký a relativně krátký objektiv navazuje na tělo, které má z jedné strany výklopný LCD monitor a ze druhé dvířka kazetové mechaniky. Ano, čtete správně, tento malý Ovládání a funkce Provedení ovládacích prvků působí, jako by urazilo půl cesty mezi komerčními a profesionálními kamerami. Najdete zde například velké ovládací kolečko pro clonu, mechanický přepínač pro ND filtry (nebo se tak alespoň tváří) či šest uživatelských tlačítek, ale některá tlačítka jsou docela malá. Část důležitých ovládacích prvků, například závěrku, bohužel konstruktéři ukryli pod výklopná dvířka LCD monitoru, i když chápu, že na relativně malém těle prostě není dost místa. Takto může mít své tlačítko i třeba zebra (indikátor přebuzení, nemyslím tím zvíře) nebo nastavení počítadla/časového kódu, a to je jen dobře. Uspořádání tlačítek pro reprodukci a pohyb v menu má tvar kříže orientovaného kolmo k ose objektivu, což mi působilo trochu problémy, ale asi jde o zvyk. Vzhledem ke spoustě funkcí kamery hraje významnou roli nejen ovládání, ale i indikace stavu. Zde to konstruktéři vyřešili vtipně použitím zobrazovače s poměrem stran 4:3. Při převažující práci se širokoúhlým formátem potom v černých pruzích zbývá dost místa pro řadu informací, jejichž zobrazení lze samozřejmě vypnout. LCD bych označil spíše za průměrné a obraz v hledáčku s přepínatelným barevným nebo černobílým podáním působí drobným dojmem. Funkce Focus Assist u HVX200 zapíná zvětšení ve výřezu displeje, ale obraz ve výřezu naštěstí není hrubý a dá se na něj ostřit. Kamera má samozřejmě i automatický mód a tlačítko krátkodobé aktivace ostřící automatiky. Dvoustovka je doslova napěchovaná funkcemi. Kromě různých snímacích módů nabízí například přesnou synchronizaci závěrky s blikajícím zdrojem (například televizní obrazovkou), intervalové snímání, nahrávání ve

20 smyčce, které se při zahájení záznamu předřadí na začátek (oblíbená funkce dovolující kameramanovi nezaspat důležitý okamžik) nebo třeba filmový mód zobrazující závěrku ve stupních. Dále je k dispozici možnost úpravy parametrů snímání obrazu (například gama křivky, barevné podání) a uživatelská nastavení včetně definování funkcí tlačítek. Další specialitky pak přináší ukládání metadat - nejenže se na P2 ukládá řada informací o nastavení kamery, ale k záběrům lze ukládat i uživatelské informace, které je navíc možné kopírovat ze zabudované SD karty. Není HD jako HD (a rozhodně ne jako standardní rozlišení) V povídání o DVX100 jsem kdysi zmínil, že se kamera chová jinak při progresivním snímání a jinak ve video módu. Natáčení ve vysokém rozlišení obecně má svá specifika, podobně jako se liší natáčení na video a na film. U HVX200 je to navíc komplikováno tím, že umí pracovat jak v rozlišení 720, tak i 1080, v obou v progresivním i prokládaném módu a u 720 navíc s řadou volitelných snímkových frekvencí. Zatímco v jednom režimu mohou určitá nastavení clony a závěrky poskytovat vyhovující výsledek, v jiném módu podobné hodnoty mohou vést k přepálenému obrázku. Navíc i ostřící automatika při některých frekvencích pracuje pomaleji. Zkušený kameraman si s tím samozřejmě poradí a zejména proměnlivé rychlosti nabízejí v této cenové kategorii opravdu nevídané možnosti, například filmové zpomalovačky. V tomto okamžiku si dovolím zaplakat nad skutečností, že v tomto ohledu je evropský zákazník dosti handicapován. Zatímco americký model nabízí skutečně filmové módy 720/24p a 1080/24p, u 720 navíc s rozsahem 12p až 60p ( p jako progresivní neboli celosnímkové snímání), v Evropě máme místo toho vždy 25p a rozsah jen do 50p. A film má, jak známo, 24 okének za vteřinu. 25p namísto 24p u evropského modelu je pak daň za systém, který pracuje s frekvencemi odvozenými z 50 Hz, a v tomto směru je to daň opravdu krutá. Na konec Tato kamera svou výbavou řadě lidí zamotala hlavu. Na jedné straně nabízí použití bezpáskového, ale zatím velmi drahého formátu P2, který nutí méně movité uživatele hledat náhradní řešení v podobě přenosných HDD rekordérů (FireStore, CitiDisk). S tím jsou spojené možnosti nahrávat v profesionálním a mnohem méně komprimovaném formátu DVCPRO, kde například verze DVCPRO HD disponuje oproti HDV čtyřnásobným datový tokem (100 Mb/s). V neposlední řadě lze pak použít spoustu nahrávacích formátů včetně těch progresivních a s proměnnou snímkovou frekvencí, což (bohužel v plné míře pouze u zaoceánských modelů) nabízí v této kategorii naprosto neslýchané možnosti, známé jen z velice drahých kamer řad VariCam nebo CineAlta. Na druhé straně zde nemáte výměnné objektivy, provedení je do ruky dost těžké a technické parametry, jako například rozlišení snímacích prvků, zkrátka musejí odpovídat této cenové kategorii, jinak by Panasonic musel dělat zázraky. Pro spoustu aplikací je tak HVX200 úžasná, zejména za ty peníze, ale při špatně zvoleném použití, příliš vysokých ambicích nebo v rukou nezkušeného kameramana může být výsledek neuspokojivý. Dokonce jsem již četl i nářek nějakého amatéra, že jeho dvoustovka dělá daleko horší obrázky, než jeho stará stovka (DVX 100), což samozřejmě nebyl problém stroje. Máme tu prostě jen další a velmi zajímavý přírůstek v oblati dostupného vysokého rozlišení. Jen houšť. Bohuš Získal 24 měsíců v bezpečí měsíční licence komplexní ochrana proti virům a nežádoucím přístupům z internetu profesionální zabezpečení domácností, malých firem i velkých podniků ideální řešení pro osobní počítače, notebooky a servery na platformách Windows, 64 bitových Windows a Linux Známky kvality Stáhněte si zdarma zkušební verzi na z0545_adv_118x105_cz_1c.indd :00:29

3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing

3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing 3D grafika Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing Počítačová grafika, 3D grafika 2 3D grafika CGI = computer graphic imagery Simulace

Více

OBSAH ADOBE PREMIERE PRO OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

OBSAH ADOBE PREMIERE PRO OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ OBSAH ZAČÍNÁME.............................................................11 O knize.................................................... 11 Předpoklady............................................... 11

Více

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010 NAW WEBOVÉ STRÁNKY 1 Barevné modely (nejen v oblasti webdesignu), fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v oblasti webdesignu a její účinek na psychiku 3 Tvar vizuálních prvků webdesignu, vliv na

Více

Předmětem nabídky musí být nová a nepoužitá technika. Celková cena musí být včetně ceny za dopravu do místa plnění zakázky.

Předmětem nabídky musí být nová a nepoužitá technika. Celková cena musí být včetně ceny za dopravu do místa plnění zakázky. Příloha č. 1 Rozsah a technická specifikace zakázky Předmětem zakázky je dodání ICT techniky a dalšího zařízení pro učebnu Centra Kašpar, o. s. Předmětem nabídky musí být nová a nepoužitá technika. Celková

Více

Návod na instalaci a použití programu

Návod na instalaci a použití programu Návod na instalaci a použití programu Minimální konfigurace: Pro zajištění funkčnosti a správné činnosti SW E-mentor je potřeba software požívat na PC s následujícími minimálními parametry: procesor Core

Více

Obsah. Úvodem 9 Kapitola 1 Jaký počítač a jaký systém? 11. Kapitola 2 Obrázky a fotografie 21

Obsah. Úvodem 9 Kapitola 1 Jaký počítač a jaký systém? 11. Kapitola 2 Obrázky a fotografie 21 Obsah Úvodem 9 Kapitola 1 Jaký počítač a jaký systém? 11 Potřebné parametry počítače pro práci s multimédii 12 Stručně pro každého 12 Podrobněji pro zájemce o techniku 12 Jak ověřit kvalitu svého počítače

Více

27. 11. 2012, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

27. 11. 2012, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa 27. 11. 2012, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa Postprocessing videa Digitální video Digitální video Typ záznamového zařízení, které pracuje s digitálním signálem a ne s analogovým. Proces, kdy se v určitém

Více

3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově

3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově 3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově Úvod Programový produkt 3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově je navržen jako jednoduchá aplikace pro 3D zobrazení objektů

Více

Archive Player Divar Series. Návod k obsluze

Archive Player Divar Series. Návod k obsluze Archive Player Divar Series cs Návod k obsluze Archive Player Obsah cs 3 Obsah 1 Úvod 4 2 Použití 5 2.1 Spuštění programu 5 2.2 Popis hlavního okna 6 2.3 Tlačítko Otevřít 6 2.4 Pohledy kamery 6 2.5 Tlačítko

Více

Jednoduché stříhání videa

Jednoduché stříhání videa Pátek 23. listopadu Jednoduché stříhání videa Máte-li v projektu vložený alespoň jeden videozáznam, objeví se pod náhledem ovládací tlačítka pro spuštění (respektive zastavení) přehrávání a posun vpřed

Více

I N V E S T I C E D O R O Z V O J E V Z D Ě L Á V Á N Í. Počet: 30

I N V E S T I C E D O R O Z V O J E V Z D Ě L Á V Á N Í. Počet: 30 Příloha č. 1 - Technické podmínky I N V E S T I C E D O R O Z V O J E V Z D Ě L Á V Á N Í Technické zadání zakázky na dodávku výpočetní techniky pro Střední odbornou školu a Střední odborné učiliště, Moravské

Více

Přídavné karty. Zvuková karta. Síťová karta

Přídavné karty. Zvuková karta. Síťová karta Přídavné karty - jsou samostatná hardwarová zařízení umožňující rozšířit možnosti počítače o nové funkce, které základní hardwarová sestava neumožňuje. - díky přídavným kartám se z počítače stává skutečně

Více

Procesory nvidia Tegra

Procesory nvidia Tegra VŠB-TU Ostrava Fakulta elektrotechniky a informatiky Procesory nvidia Tegra Petr Dostalík, DOS140 Pokročilé architektury počítačů Představení nvidia Tegra V únoru roku 2008 představila společnost nvidia

Více

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender VY_32_INOVACE_INF.19 Inkscape, GIMP, Blender Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011 INKSCAPE Inkscape je open source

Více

Individuální nastavení počítače

Individuální nastavení počítače Individuální nastavení počítače Je pro vás systém Windows 7 nový? I když má tento systém mnoho společného s verzí systému Windows, kterou jste používali dříve, můžete potřebovat pomoc, než se v něm zorientujete.

Více

4x standardní vstupy

4x standardní vstupy Uvedení do provozu Toto DVR je speciálně vyrobeno pro USB rozhraní, USB3104 převádí videosignál pomocí USB do počítače. Má vkusný černý design a malou velikost, umožňuje jednoduché připojení k počítači.

Více

Osobní počítač. Zpracoval: ict Aktualizace: 10. 11. 2011

Osobní počítač. Zpracoval: ict Aktualizace: 10. 11. 2011 Osobní počítač Zpracoval: ict Aktualizace: 10. 11. 2011 Charakteristika PC Osobní počítač (personal computer - PC) je nástroj člověka pro zpracovávání informací Vyznačuje se schopností samostatně pracovat

Více

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7 Live Movie Maker je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7 Importovat video Klepněte na prozatím jediné aktivní tlačítko Přidat videa a fotografie

Více

RYCHLÝ ÚVOD PRO Lumens PS 350 / 550 New

RYCHLÝ ÚVOD PRO Lumens PS 350 / 550 New RYCHLÝ ÚVOD PRO Lumens PS 350 / 550 New Úvod Gratulujeme vám k zakoupení nového digitálního vizualizéru. Jenž je navržen a konstruován pro skupinové firemní prezentace, interaktivní přednášky a školní

Více

Instalace a první spuštění programu. www.zoner.cz

Instalace a první spuštění programu. www.zoner.cz Instalace a první spuštění programu www.zoner.cz CZ Průvodce instalací Z nabídky instalačního CD vyberte Zoner Photo Studio 13 v požadované jazykové verzi * a klikněte na položku Instalace programu. Pokud

Více

Tvorba videa další programy

Tvorba videa další programy Tvorba videa další 1. Seznámení s pro tvorbu videa www.isspolygr.cz Vytvořila: Bc. Lea Navrátilová Datum vytvoření: 28. 2. 2013 Strana: 1/15 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní

Více

Full High-Definition Projektor pro domácí kino PT-AE3000

Full High-Definition Projektor pro domácí kino PT-AE3000 Full High-Definition Projektor pro domácí kino Parametry Označení Zobrazovač 0.74" LCD panely (D7) (formát 16:9) Rozlišení 1920 x 1080 (nativní) Světelný výkon 1.600 ANSI lumen (High Power mode) Kontrast

Více

Návod k obsluze. GeoVision ViewLog SW verze 8.12. Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1

Návod k obsluze. GeoVision ViewLog SW verze 8.12. Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1 Návod k obsluze GeoVision ViewLog SW verze 8.12 Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1 Obsah : Přehrávání videosouborů úvod strana 3 Přehrávání v hlavním systému (ViewLog) strana 4 1. Základní obrazovka

Více

Windows Live Movie Maker

Windows Live Movie Maker Windows Live Movie Maker Tento program slouží k vytváření vlastních filmů, která se mohou skládat z fotografií, videí, titulků a zvuku. Movie Maker je součástí instalace operačního systému Windows 7 a

Více

Satori. Uživatelský manuál

Satori. Uživatelský manuál Satori Uživatelský manuál Obsah Satori...1 1. Program... 3 1.1 Cíle hry... 3 1.2 Požadavky...3 1.3 Instalace... 4 1.4 Ovládání... 4 1.5 Grafika...4 1.6 Zvuky...4 1.7 Soubory...4 1.8 Menu...5 1.9 Nastavení...

Více

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence

Více

GRAFICKÉ ADAPTÉRY. Pracovní režimy grafické karty

GRAFICKÉ ADAPTÉRY. Pracovní režimy grafické karty GRAFICKÉ ADAPTÉRY Grafický adaptér (též videokarta, grafická karta, grafický akcelerátor) je rozhraní, které zabezpečuje výstup obrazových dat z počítače na zobrazovací jednotku (monitor, displej, dataprojektor,

Více

Získejte všechny výhody plug and play a jděte společně s touto USB Video Class (UVC) web kamerou. Slim 1322AF nevyžaduje instalaci žádného ovladače.

Získejte všechny výhody plug and play a jděte společně s touto USB Video Class (UVC) web kamerou. Slim 1322AF nevyžaduje instalaci žádného ovladače. Opravdová 1.3 Mega Pixel Auto-Focus Webová kamera Genius je poctěn představit inovovanou web kameru, Slim 1322AF. Je vybavena optickým auto-focus objektivem a poskytuje ostrou a čistou kvalitu obrazu.

Více

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole INFORMATIKA Grafické studio ve škole LUKÁŠ RACHŮNEK Přírodovědecká fakulta UP, Olomouc V současné době školy všech typů často potřebují grafické práce. Jedná se například o prezentaci školy ve formě brožur,

Více

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ UMT Tomáš Zajíc, David Svoboda Typy počítačové grafiky Rastrová Vektorová Rastrová grafika Pixely Rozlišení Barevná hloubka Monitor 72 PPI Tiskárna

Více

IP kamera. Uživatelský manuál

IP kamera. Uživatelský manuál IP kamera Uživatelský manuál Upozornění: Tento manuál nemusí zcela přesně popisovat některé technické detaily nebo může obsahovat tiskařské chyby. Pokud byste nemohli vyřešit některé problémy pomocí tohoto

Více

Podrobnosti o produktu Dell XPS M1530. 1) Přehled

Podrobnosti o produktu Dell XPS M1530. 1) Přehled Podrobnosti o produktu Dell XPS M1530 1) Přehled ádherná rovnováha Získejte to nejlepší na světě: výkon, elegantní design a bohatou sadu funkcí to vše v notebooku perfektní velikosti, tj. s uhlopříčkou

Více

Digitální magnetický záznam obrazového signálu

Digitální magnetický záznam obrazového signálu Digitální magnetický záznam obrazového signálu Ing. Tomáš Kratochvíl Současná televizní technika a videotechnika kurz U3V Program semináře a cvičení Digitální videosignál úvod a specifikace. Komprese obrazu

Více

Sportovní HD kamera Uživatelská příručka

Sportovní HD kamera Uživatelská příručka Sportovní HD kamera Uživatelská příručka Systémové požadavky Systémové požadavky Operační systém Microsoft Windows2000, XP, Vista, 7 Procesor Intel Pentium III s vice než 800MHz Vnitřní paměť Větší než

Více

Hardware. Z čeho se skládá počítač

Hardware. Z čeho se skládá počítač Hardware Z čeho se skládá počítač Základní jednotka (někdy také stanice) obsahuje: výstupní zobrazovací zařízení CRT nebo LCD monitor počítačová myš vlastní počítač obsahující všechny základní i přídavné

Více

Základní nastavení systému Windows 7

Základní nastavení systému Windows 7 Základní nastavení systému Windows 7 Ing. Miroslava Trusková 2012 1 Dobrý den, vítejte v lekci Systémová nastavení. Dnes si vysvětlíme, jak si přizpůsobit nastavení počítače tak, aby vyhovoval Vašim požadavkům.

Více

VÝPOČETNÍ TECHNIKA OBOR: EKONOMIKA A PODNIKÁNÍ ZAMĚŘENÍ: PODNIKÁNÍ FORMA: DENNÍ STUDIUM

VÝPOČETNÍ TECHNIKA OBOR: EKONOMIKA A PODNIKÁNÍ ZAMĚŘENÍ: PODNIKÁNÍ FORMA: DENNÍ STUDIUM VÝPOČETNÍ TECHNIKA OBOR: EKONOMIKA A PODNIKÁNÍ ZAMĚŘENÍ: PODNIKÁNÍ FORMA: DENNÍ STUDIUM 1. Historie a vývoj VT. Dnešní parametry PC. Von Neumannovo schéma. a. historie a vznik počítačů b. využití počítačů

Více

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi 8...10

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi 8...10 Obsah Úvod...................................................9 Historie počítačů...................................9 Digitální fotoaparát.................................10 Co čekat od počítače...............................10

Více

Multimediální systémy. 07 Animace

Multimediální systémy. 07 Animace Multimediální systémy 07 Animace Michal Kačmařík Institut geoinformatiky, VŠB-TUO Osnova přednášky Animace historie, současnost Formáty, přístupy Sprite animace Warping, morphing Animace Vytváření iluze

Více

Specifikace VT 11 ks. Ultrabook dle specifikace v příloze č. 1 11 ks. 3G modem TP-LINK M5350

Specifikace VT 11 ks. Ultrabook dle specifikace v příloze č. 1 11 ks. 3G modem TP-LINK M5350 Specifikace VT 11 ks. Ultrabook dle specifikace v příloze č. 1 Prodloužená záruka 3 roky 11 ks. 3G modem TP-LINK M5350 11 ks. MS Office 2013 pro podnikatele CZ 11 ks. brašna 11 ks. bezdrátová myš 5 ks.

Více

Téma 8: Konfigurace počítačů se systémem Windows 7 IV

Téma 8: Konfigurace počítačů se systémem Windows 7 IV Téma 8: Konfigurace počítačů se systémem Windows 7 IV 1 Teoretické znalosti V tomto cvičení budete pracovat se správou vlastností systému, postupně projdete všechny karty tohoto nastavení a vyzkoušíte

Více

Návod k obsluze auly UP Olomouc Přírodovědecké fakulty

Návod k obsluze auly UP Olomouc Přírodovědecké fakulty Návod k obsluze auly UP Olomouc Přírodovědecké fakulty Zapojení AV techniky v Aule UP má dvě centra kde je dislokovaná AV technika. Je to technika ve skříni vedle vedle podia a dále AV Rack v režii auly.

Více

Software pro zpracování videí. Windows Movie Maker

Software pro zpracování videí. Windows Movie Maker Software pro zpracování videí Petr Krčmárik Windows Movie Maker Movie Maker je součástí každého Windows XP. Najdete ho ve Startu v Příslušenství. Po kliknutí na jeho ikonu ani nestačíte postřehnout nějakou

Více

Streaming multimediálního obsahu s

Streaming multimediálního obsahu s Technická zpráva CESNETu číslo 23/2005 Streaming multimediálního obsahu s vysokým rozlišením Michal Krsek 16. 12. 2005 1 Motivace V oblasti produkce videa došlo v posledních dvou letech k nárůstu používání

Více

2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena.

2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena. 2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena. GEOVAP, spol. s r. o. Čechovo nábřeží 1790 530 03 Pardubice Česká republika +420 466 024 618 http://www.geovap.cz V dokumentu použité názvy programových

Více

Xtreamer Wonder. Uživatelská příručka CZ

Xtreamer Wonder. Uživatelská příručka CZ Xtreamer Wonder Uživatelská příručka CZ Děkujeme Vám za zakoupení Xtreamer Wonder Xtreamer Wonder je zcela nový media hub na bázi Android 4.4 KitKat s čtyřjádrovým ARM Cortex A9 procesorem a grafikou Mali

Více

Získávání obrázků. Úpravy fotografií. ZPS 10 Home (Office) ZPS 10 Xpress. ZPS 10 Professional ZPS 10. Classic

Získávání obrázků. Úpravy fotografií. ZPS 10 Home (Office) ZPS 10 Xpress. ZPS 10 Professional ZPS 10. Classic Získávání obrázků získávání obrázků z fotoaparátu získávání obrázků skenováním stáhnutí obrázků ze schránky snímání obrazovky stahování obrázků z webu získat z Adobe DNG získat z Canon RAW Úpravy fotografií

Více

Základní deska (mainboard)

Základní deska (mainboard) Základní deska (mainboard) Základní deska je nejdůležitější části sestavy počítače. Zajišťuje přenos dat mezi všemi díly a jejich vzájemnou komunikaci. Pomocí konektorů umožňuje pevné přichycení (grafická

Více

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití Obsah 1. Úvod... 2 2. Systémové požadavky... 2 3. Instalace Ladibug... 3 4. Připojení... 6 5. Začínáme používat Ladibug... 7 6.

Více

Hlavní rysy technologie

Hlavní rysy technologie Opravdová Plug & Play USB2.0 USB Video Class Webová kamera Zažijte opravdové plug and play s Eye 320! Nepotřebujete žádné ovladače pro tuto USB Video Class webkameru. Můžete se na ni spolehnout při použití

Více

Notebook Qosmio: Uslyšíte rozdíl

Notebook Qosmio: Uslyšíte rozdíl Notebook Qosmio: Uslyšíte rozdíl PERSONAL COMPUTER LCD TV WITH TM TRUBRITE DISPLAY HDD/DVD Qosmio dokonalý zvukový RECORDER zážitek VIRTUAL SURROUND Společnost Toshiba uvedla na trh notebook Qosmio, mobilní

Více

DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx

DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx Rychlá uživatelská příručka Obsah Rychlá uživatelská příručka... 1 1. Systémové požadavky... 3 2. Připojení do sítě... 4 3. Přístup pomocí webového

Více

Váš stylový multimediální společník v karamelově smetanovém provedení. Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaiopro.eu/

Váš stylový multimediální společník v karamelově smetanovém provedení. Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaiopro.eu/ VGN-CS3S/T Vyjádřete svůj styl Váš stylový multimediální společník v karamelově smetanovém provedení Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaio.eu/ Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaiopro.eu/

Více

Stručný obsah. Úvod 15. KAPITOLA 1 První kroky v systému Windows 8 19. KAPITOLA 2 Hlavní panel a jeho možnosti 41. KAPITOLA 3 Soubory a složky 51

Stručný obsah. Úvod 15. KAPITOLA 1 První kroky v systému Windows 8 19. KAPITOLA 2 Hlavní panel a jeho možnosti 41. KAPITOLA 3 Soubory a složky 51 Stručný obsah Úvod 15 KAPITOLA 1 První kroky v systému Windows 8 19 KAPITOLA 2 Hlavní panel a jeho možnosti 41 KAPITOLA 3 Soubory a složky 51 KAPITOLA 4 Práce se schránkou 85 KAPITOLA 5 Osobní přizpůsobení

Více

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1 Uživatelský manuál Format Convert V3.1 Obsah Obsah 1 Kapitola 1 - Popis softwaru Systémové požadavky 2 Podporovaná zařízení a formáty 2 Odinstalace 3 Kapitola 2 - Ovládání Výběr formátu souboru 4 Výběr

Více

STRUč Ná Př íruč KA pro Windows Vista

STRUč Ná Př íruč KA pro Windows Vista STRUč Ná Př íruč KA pro Windows Vista OBSAH Kapitola 1: SYSTéMOVé POžADAVKY...1 Kapitola 2: INSTALACE SOFTWARU TISKáRNY V SYSTéMU WINDOWS...2 Instalace softwaru pro lokální tisk... 2 Instalace softwaru

Více

Ten nejlepší zážitek z vysokého rozlišení. Vlajková loď mezi zábavními notebooky s Full HD a jednotkou Bluray Disc Combo

Ten nejlepší zážitek z vysokého rozlišení. Vlajková loď mezi zábavními notebooky s Full HD a jednotkou Bluray Disc Combo VGN-FW4ZJ/H Ten nejlepší zážitek z vysokého rozlišení Vlajková loď mezi zábavními notebooky s Full HD a jednotkou Bluray Disc Combo Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaio.eu/ Oficiální webové

Více

Videosekvence. vznik, úpravy, konverze formátů, zachytávání videa...

Videosekvence. vznik, úpravy, konverze formátů, zachytávání videa... Videosekvence vznik, úpravy, konverze formátů, zachytávání videa... VIDEOSEKVENCE (VIDEO) Sekvence obrázků rychle po sobě jdoucích (např. 60 snímků za sekundu) tak, že vznikne pro diváka iluze pohybu.

Více

Uživatelský manuál. Kamera se záznamem na MicroSD kartu OXE 14002

Uživatelský manuál. Kamera se záznamem na MicroSD kartu OXE 14002 Uživatelský manuál Kamera se záznamem na MicroSD kartu OXE 14002 Úvod Děkujeme, že jste si vybrali náš produkt, monitorovací systém s možností záznamu zvuku a obrazu na paměťovou kartu. Systém dokáže nahrávat

Více

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28. Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 6 1 Obsah Kontingenční tabulky... 3 Zdroj dat... 3 Příprava dat... 3 Vytvoření kontingenční tabulky... 3 Možnosti v poli Hodnoty... 7 Aktualizace

Více

Operační systém MS Windows XP Professional

Operační systém MS Windows XP Professional Operační systém MS Windows XP Professional Operační systém základní programové vybavení počítače zprostředkovává komunikaci uživatele s počítačem s technickým vybavením počítače s aplikačním programovým

Více

Digitální (počítačová) kamera s mikrofonem AIPTEK PENCAM VOICE II

Digitální (počítačová) kamera s mikrofonem AIPTEK PENCAM VOICE II NÁVOD K OBSLUZE Digitální (počítačová) kamera s mikrofonem AIPTEK PENCAM VOICE II Obj. č.: 99 48 75 Digitální kamera (fotoaparát), videokamera a počítačová kamera (WebCam) v jednom! Do zabudované paměti

Více

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek 15.3. 2010

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek 15.3. 2010 Vývoj počítačové grafiky Tomáš Pastuch Pavel Skrbek 15.3. 2010 Počítačová grafika obor informatiky, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů nebo pro úpravu již nasnímaných grafických

Více

12 999,- NEJLEPŠÍ NOTEBOOK! 12 490,- TRHÁK PLNÁ. 2000,-Kč! BOMBASTICKÝ POČÍTAČ! VÝBAVA! UŠETŘÍTE 15,6 NOTEBOOK TRHÁK. HP G62-b21EC

12 999,- NEJLEPŠÍ NOTEBOOK! 12 490,- TRHÁK PLNÁ. 2000,-Kč! BOMBASTICKÝ POČÍTAČ! VÝBAVA! UŠETŘÍTE 15,6 NOTEBOOK TRHÁK. HP G62-b21EC BOMBASTICKÝ NOTEBOOK! PLNÁ! UŠETŘÍTE 2000,-Kč! Paměť 3GB HDD 320GB Grafika 512MB Dvoujádrový procesor HP G62-b21EC 15,6 NOTEBOOK 12 999,- Kč s dph Vynikající notebook! Model HP G62: veliký 15,6 širokoúhlý

Více

Kompatibilita a import CAD

Kompatibilita a import CAD Kompatibilita a import CAD Import a automatické rozpoznání 3D vlastností CATIA V5 WorkNC nyní nabízí import a automatické rozpoznání vlastností vrtaných otvorů z CATIA V5. V modulu automatického vrtání

Více

Obsah. Úvod 13. Kapitola 1. Kapitola 2. Předmluva 10 Poznámka editora 11 Poděkování 12

Obsah. Úvod 13. Kapitola 1. Kapitola 2. Předmluva 10 Poznámka editora 11 Poděkování 12 Předmluva 10 Poznámka editora 11 Poděkování 12 Úvod 13 Kapitola 1 Začínáme s programem VEGAS 15 Instalace 16 Základní nástroje programu Vegas 5 17 Kontrolní panel stop 18 Okno časové osy 20 Okna v programu

Více

Programové vybavení počítačů operační systémy

Programové vybavení počítačů operační systémy Programové vybavení počítačů operační systémy Operační systém Základní program, který oživuje hardware a poskytuje prostředí pro ostatní programy Řídí využití procesoru, síťovou komunikaci, tisk, ovládá

Více

ČISTÁ SÍLA BARVY. Kontrola a kreativita od fotografování až k editaci

ČISTÁ SÍLA BARVY. Kontrola a kreativita od fotografování až k editaci ČISTÁ SÍLA BARVY Kontrola a kreativita od fotografování až k editaci ColorChecker Passport je tak šikovný a užitečný, že si ho budete chtít vzít na každé focení s sebou! ColorChecker Passport kombinuje

Více

Technické údaje DSC-WX7

Technické údaje DSC-WX7 Technické údaje DSC-WX7 Optický zoom 5x Objektiv Přesný digitální zoom Funkce Smart Zoom Přibl. 20x (celkem) až 36x (ve standardu VGA) F 2,6 6,3 Ohnisková vzdálenost (f= mm) 4,5 22,5 Ohnisková vzdálenost

Více

Specifikace předmětu plnění

Specifikace předmětu plnění Specifikace předmětu plnění Notebook Procesor Operační systém Operační paměť Pevný disk Min. 2000 dle Passmark CPU mark Win7 Pro CZ nebo Win 8 Pro CZ min. 4 GB min. 300 GB Displej matný, 13,3"-15,6" Rozlišení

Více

Pinnacle Studio 14. Josef Pecinovský. Obsah. Odpovědný redaktor Ing. Pavel Němeček Sazba Jana Davídková Počet stran 128 První vydání, Praha 2010

Pinnacle Studio 14. Josef Pecinovský. Obsah. Odpovědný redaktor Ing. Pavel Němeček Sazba Jana Davídková Počet stran 128 První vydání, Praha 2010 Obsah Josef Pecinovský Pinnacle Studio 14 Vydala Grada Publishing, a.s. U Průhonu 22, Praha 7 jako svou 3931. publikaci Odpovědný redaktor Ing. Pavel Němeček Sazba Jana Davídková Počet stran 128 První

Více

Kamera do auta s IR osvětlením a podporou SD karet HQS-205A

Kamera do auta s IR osvětlením a podporou SD karet HQS-205A Kamera do auta s IR osvětlením a podporou SD karet HQS-205A Úvod Přečtěte si laskavě tento Návod k použití před prvním použitím přístroje. HD kamera do auta HQS-205A je špičkové řešení pro náročné uživatele

Více

ČEŠKY. Uživatelská příručka pro sluchátka HS-04U

ČEŠKY. Uživatelská příručka pro sluchátka HS-04U Uživatelská příručka pro sluchátka HS-04U 1 Obsah 1 Popis sluchátek HS-04U..3 2 Popis zvukové technologie Xear 3D... 4 3 Struktura a přehled funkcí......5 4 Požadavky na systém a instalace... 6 5 Uživatelské

Více

Toshiba a Intel: vzrušující personalizovaná digitální zábava na cestách

Toshiba a Intel: vzrušující personalizovaná digitální zábava na cestách Technické informace Toshiba a Intel Toshiba a Intel: vzrušující personalizovaná digitální zábava na cestách S využitím mobilní technologie Intel Centrino Duo vyvinula společnost Toshiba nové notebooky,

Více

Základy informatiky část 10

Základy informatiky část 10 Základy informatiky část 10 Ing. Vladimír Beneš vedoucí K-101 MSIT 4. patro, místnost č. 414 e-mail: vbenes@bivs.cz Ing. Bohuslav Růžička, CSc. tajemník K-108 MSIT 2. patro, místnost č. 215 e-mail: bruzicka@bivs.cz

Více

Kompletní srovnávací test NEX-FS100EK vs. DSLR Rádi natáčíte videa? Amatérsky nebo profesionálně? Požadujete špičkovou kvalitu záznamu s hloubkou ostrosti a filmovým vzhledem? Určitě řešíte otázku, zda

Více

Základní pojmy. Multimédia. Multimédia a interaktivita

Základní pojmy. Multimédia. Multimédia a interaktivita Základní pojmy Multimédia Jedná se o sloučení pohyblivého obrazu, přinejmenším v televizní kvalitě, s vysokou kvalitou zvuku a počítačem, jako řídícím systémem. Jako multimediální systém se označuje souhrn

Více

Základní pojmy informačních technologií

Základní pojmy informačních technologií Základní pojmy informačních technologií Informační technologie (IT): technologie sloužící k práci s daty a informacemi počítače, programy, počítač. sítě Hardware (HW): jednoduše to, na co si můžeme sáhnout.

Více

Zařízeni musí splňovat minimální parametry uvedené níže u každého zařízení ve sloupci Specifikace předmětu zakázky.

Zařízeni musí splňovat minimální parametry uvedené níže u každého zařízení ve sloupci Specifikace předmětu zakázky. ICT 1 MSZ Příloha 1a Specifikace předmětu zakázky Seznam zboží s uvedením jeho kvantifikace, technických parametrů a ceny Zakázka: 2/2013 Zadavatel: Základní údaje: Střední škola technická a zemědělská,

Více

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2 2D grafika Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace Počítačová grafika, 2D grafika 2 2D grafika PC pracuje s daným počtem pixelů s 3 (4) kanály barev (RGB

Více

Služby Microsoft Office 365

Služby Microsoft Office 365 Cena: 2000 Kč + DPH Služby Microsoft Office 365 Kurz je určen všem, kteří se chtějí ponořit do tajů Cloud služeb a chtějí naplno využít možnosti Office 365, jako komunikačního nástroje i prostředí pro

Více

Otevřená platforma VMS systému od firmy AxxonSoft

Otevřená platforma VMS systému od firmy AxxonSoft w w w. a x x o n n e x t. c o m Vy z k o u š e j t e N E X T NEXT úroveň výkonnosti, str. 2 NEXT úroveň spolehlivosti, str. 3 NEXT úroveň použitelnosti, str. 7 NEXT úroveň funkčnosti, str. 9 NEXT úroveň

Více

Černá skříňka se dvěma kamerami určená k záznamu jízdy vozidla

Černá skříňka se dvěma kamerami určená k záznamu jízdy vozidla Černá skříňka se dvěma kamerami určená k záznamu jízdy vozidla Před prvním použitím výrobku si přečtěte tuto uživatelskou příručku a ponechte si ji pro případ potřeby Obsah Funkce kamery... 1 Popis kamery

Více

BDVR HD IR. Návod na použití

BDVR HD IR. Návod na použití Vážený zákazníku, děkujeme Vám za zakoupení přenosného záznamového zařízení DVR. Před použitím si pozorně přečtěte tento návod na použití. Popis zařízení 3 1) HDMI konektor 2) USB konektor 3) Konektor

Více

3. Maturitní otázka PC komponenty 1. Počítačová skříň 2. Základní deska

3. Maturitní otázka PC komponenty 1. Počítačová skříň 2. Základní deska 3. Maturitní otázka Počítač, jeho komponenty a periferní zařízení (principy fungování, digitální záznam informací, propojení počítače s dalšími (digitálními) zařízeními) Počítač je elektronické zařízení,

Více

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer Časová dotace: 2 vyučovací hodina V poslední lekci tohoto bloku se naučíme jednoduše a přitom velice efektivně animovat. Budeme pracovat pouze s objekty, které jsme

Více

NEX-3/NEX-5/NEX-5C A-DTR-100-62(1) 2010 Sony Corporation

NEX-3/NEX-5/NEX-5C A-DTR-100-62(1) 2010 Sony Corporation NEX-3/NEX-5/NEX-5C Popisy nových funkcí poskytnutých touto aktualizací firmwaru a jejich činností jsou uvedeny zde. Viz Návod k obsluze a Příručka k produktu α, jež se nacházejí na přiloženém disku CD-ROM.

Více

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb Uživatelský manuál aplikace Dental MAXweb Obsah Obsah... 2 1. Základní operace... 3 1.1. Přihlášení do aplikace... 3 1.2. Odhlášení z aplikace... 3 1.3. Náhled aplikace v jiné úrovni... 3 1.4. Změna barevné

Více

Informatika -- 8. ročník

Informatika -- 8. ročník Informatika -- 8. ročník stručné zápisy z Informatiky VARIACE 1 Tento dokument byl kompletně vytvořen, sestaven a vytištěn v programu dosystem - EduBase. Více informací o programu naleznete na www.dosli.cz.

Více

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0185. Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0185. Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce: STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA A STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ NERATOVICE Školní 664, 277 11 Neratovice, tel.: 315 682 314, IČO: 683 834 95, IZO: 110 450 639 Ředitelství školy: Spojovací 632, 277 11 Neratovice tel.:

Více

Philips 234E5QSB - LED monitor 23

Philips 234E5QSB - LED monitor 23 ČERVEN 2014 Platnost cen do 01. 07. 2014 nebo do vyprodání zásob. Ceny jsou uvedeny v Kč a s DPH. Za tiskové chyby neručíme. Fotografie jsou ilustrační. akční NABÍDKA PRODUKTů AKČNí NABÍDKA PRODUKTů 326072

Více

FilmScan35 I. Uživatelská příručka

FilmScan35 I. Uživatelská příručka FilmScan35 I Uživatelská příručka -1- I. Obsah balení FilmScan35 I FilmScan35 I Držák negativů Držák diapozitivů CD-ROM Instalační příručka Čistící štětec -2- POZNÁMKA Filmový skener podporuje Windows

Více

/ NVR-4008 / NVR-4016

/ NVR-4008 / NVR-4016 DINOX rekordéry: NVR-4004 NVR-4008 NVR-4016 Rychlá uživatelská příručka Obsah Rychlá uživatelská příručka... 1 Před instalací NVR... 3 Instalace NVR... 3 Instalace pevného disku... 3 Přední panel... 5

Více

8.3 Popis dialogových oken

8.3 Popis dialogových oken 8.3 Popis dialogových oken Pro přehled jsou na následující ilustraci 8.1 vyobrazena všechna dialogová okna. Jedná se o nemodální dialogy, proto je lze mít otevřené současně. Pouze dále popisovaný dialog

Více

PRÁCE S VIDEEM. Název šablony: III/2-1, Výuka IVT na 2. stupni práce s videem

PRÁCE S VIDEEM. Název šablony: III/2-1, Výuka IVT na 2. stupni práce s videem PRÁCE S VIDEEM Název šablony: III/2-1, Výuka IVT na 2. stupni práce s videem Číslo a název projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443, Krok za krokem na ZŠ Želatovská ve 21.století Název školy: ZŠ Přerov, Želatovská

Více

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků Obrazový materiál příjemná součást prezentace lépe zapamatovatelný často nahrazení

Více

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ NAFOCENÉ FOTOGRAFIE Z DIGITÁLNÍHO FOTOAPARÁTU MŮŽEME NEJEN PROHLÍŽET, ALE TAKÉ UPRAVOVAT JAS KONTRAST BAREVNOST OŘÍZNUTÍ ODSTRANĚNÍ ČERVENÝCH

Více

Návod k použití aplikace Reliview

Návod k použití aplikace Reliview Návod k použití aplikace Reliview 1. Představení funkcí aplikace Tato aplikace je určena k připojení mobilních telefonů Android a Iphone na kamery a rekordéry Relicam. 1. Zajišťuje příjem obrazu z kamer

Více

Informatika teorie. Vladimír Hradecký

Informatika teorie. Vladimír Hradecký Informatika teorie Vladimír Hradecký Z historie vývoje počítačů První počítač v podobě elektrického stroje v době 2.sv. války název ENIAC v USA elektronky velikost několik místností Vývoj počítačů elektronky

Více

RECORD IT. Uživatelská příručka

RECORD IT. Uživatelská příručka RECORD IT Uživatelská příručka RECORD IT RECORD IT Copyright 2015 PROMICRA, s.r.o. Obsah Úvod... 5 Instalace modulu RECORD IT... 7 Použití modulu RECORD IT v programech QuickPHOTO... 9 1. Digitální kamery

Více