Rendrování sestav. Číslo publikace spse01692

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Rendrování sestav. Číslo publikace spse01692"

Transkript

1 Rendrování sestav Číslo publikace spse01692

2

3 Rendrování sestav Číslo publikace spse01692

4 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti Siemens Product Lifecycle Management Software Inc Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. Všechna práva vyhrazena. Siemens a logo společnosti Siemens jsou registrovanými obchodními známkami společnosti Siemens AG. Solid Edge je obchodní známkou nebo registrovanou obchodní známkou společnosti Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. nebo jejích zástupců ve Spojených státech a dalších zemích. Všechny ostatní obchodní známky, registrované obchodní známky nebo známky služeb náleží příslušným vlastníkům. 2 Rendrování sestav spse01692

5 Obsah Úvod Přehled kurzu Rendrování Práce s pokročilým rendrováním Příkaz Perspektiva Příkaz Rendrovat oblast Příkaz Scéna Cvičení: Rendrování Přehled lekce Odpovědi Souhrn lekce Cvičení: Rendrování sestavy A-1 Krok A-2 Krok A-7 Krok A-18 Krok A-24 Souhrn cvičení A-26 spse01692 Rendrování sestav 3

6

7 Lekce 1 Úvod Vítejte v kurzu samostudia Solid Edge. Tento kurz je navržen tak, aby vás naučil používat Solid Edge. Kurz je pojat jako samostudium a obsahuje postupy a příklady aktivit, které slouží k procvičení postupů. Kurzy samostudia Solid Edge spse01510 Tvorba skic spse01515 Tvorba základních prvků spse01520 Přesouvání a otáčení ploch spse01525 Práce s vazbami ploch spse01530 Tvorba prvků zakončení spse01535 Tvorba procedurálních prvků spse01536 Modelování synchronních a sekvenčních prvků spse01540 Modelování sestav spse01545 Tvorba detailních výkresů spse01546 Návrh plechových součástí spse01550 Procvičování dovedností s projekty spse01560 Modelování součásti pomocí ploch spse01610 Konstrukce rámů Solid Edge spse01640 Tvorba pole sestavy spse01645 Systémové knihovny sestavy spse01650 Práce s velkými sestavami spse01655 Revize sestav spse01660 Výpisy sestavy spse01665 Nahrazování součástí sestavy spse01670 Modelování v kontextu sestavy spse01692 Rendrování sestav 1-1

8 Lekce 1 Úvod spse01675 Prvky sestavy spse01680 Kontrola sestavy spse01685 Alternativní sestavy spse01686 Upravitelné součásti a sestavy spse01690 Virtuální komponenty sestavy spse01691 Rozkládání sestav spse01692 Rendrování sestav spse01693 Animování sestav spse01695 Konstrukce potrubí spse01696 Tvorba kabeláže pomocí nástroje Konstrukce kabeláže spse01424 Práce se Solid Edge Embedded Client Zahájení práce se cvičením Toto samostudium začíná tam, kde končí cvičení. Cvičení představují nejrychlejší způsob, jak se seznámit se základy používání Solid Edge. Pokud nemáte se Solid Edge žádné zkušenosti, začněte cvičeními a před zahájením samostudia se seznamte se základy modelování a úpravy součástí. 1-2 Rendrování sestav spse01692

9 Lekce 2 Přehled kurzu Přehled kurzu Modul Vizualizace a prezentace v prostředí sestavy Solid Edge představuje nástroj ke tvorbě různých typů prezentací sestav Solid Edge. Rozložení a sestava umožňuje ovládat pohyb, pořadí a seskupení součástí a podsestav. Rendrování pohledu umožňuje definovat textury, osvětlení, stíny, pozadí a další vlastnosti a vytvořit tak obrázky ve stylu prezentace. Pohony používají přesun na podkótované součásti v sestavě, které je možné animovat. Pomocí animace je možné kombinovat dříve vytvořené posloupnosti rozložení a vlastní pohyb kamery a vytvořit tak animaci. Pomocí rendrování každého snímku animace je možné vytvořit animace v prezentační kvalitě. Po dokončení tohoto cvičení v tomto kurzu budete moci: Přiřadit vlastnosti materiálu a textury k součástem a podsestavám. Nastavením vlastností zobrazení změnit osvětlení, pozadí, stíny, odrazy, lomy a perspektivy. Úpravou vlastností materiálu vytvořit v konečném rendrování různé výsledky. spse01692 Rendrování sestav 2-1

10

11 Lekce 3 Rendrování V sestavě Solid Edge je k dispozici omezené rendrování pomocí stejných nastavení jako v příkazu Zobrazit. Pokročilé rendrování v sestavě je popsáno zde a dostupné v prostředí Vizualizace a prezentace. Práce s pokročilým rendrováním Pokročilé rendrování v Solid Edge rozšiřuje prostředí Vizualizace a prezentace. Tyto funkce mohou zvýšit kvalitu obrázků používaných v různých dokumentech, například prezentacích pro zákazníka nebo marketingové literatuře. Pomocí pokročilého rendrování můžete použít jediný styl pohledu nazvaný pohled prezentace, který obsahuje všechna nastavení rendrování. spse01692 Rendrování sestav 3-1

12 Lekce 3 Rendrování K dispozici je knihovna vizualizace, která nabízí předdefinované objekty, například materiály, pozadí, režimy rendrování a studiové osvětlení. Knihovnu lze přizpůsobit pomocí uživatelských nastavení, ale není možné upravit nebo smazat obsah původní knihovny. To zajišťuje ochranu původních dat uložených v knihovně. Všechna uživatelská nastavení přidaná do knihovny jsou uložená v samostatném souboru. Knihoven můžete mít více. Pokročilé rendrování používá k manipulaci s pohledem zobrazování v Solid Edge. Podporuje viditelnost součásti a rendruje jen to, co je na obrazovce. Při práci s pokročilým rendrováním můžete použít příkaz Zaostřit, pomocí kterého se grafika zostří a vyčistí. Zaostření zobrazení modelu zlepšuje kvalitu rendrování. Podporované objekty pokročilého rendrování Pokročilé rendrování nabízí podporu rendrování pro následující položky: Pozadí Popředí Materiály Prostředí Studiové osvětlení Režim rendrování Scenérie Schémata Aktivace pokročilého rendrování Pokud vlastníte licenci Solid Edge Classic, pokročilé rendrování se aktivuje automaticky při kliknutí na tlačítka Scéna a Rendrovat oblast. Kliknutím na tyto příkazy se do stromu modelu automaticky přidají dvě nové karty. Karta Aktivní prvky zobrazuje název aktivní sestavy spolu se stromovou strukturou, která zobrazuje objekty použité v sestavě. Kliknutím pravým tlačítkem na objekt zobrazíte místní nabídku, pomocí které můžete provádět tyto úkony: Upravit vlastnosti objektu a použít jej jako předlohu k tvorbě nového objektu. Odpojit (odebrat) materiál použitý na model. Vyjmout, kopírovat a vkládat objekty. Přejmenovat vytvořený objekt. Karta Knihovna vizualizace zobrazuje seznam složek obsahujících předdefinované objekty, například pozadí, popředí a materiály. Kliknutím pravým tlačítkem na objekt zobrazíte místní nabídku, pomocí které můžete provádět tyto úkony: Vytvořit novou složku archivu nebo objekt pokročilého rendrování. 3-2 Rendrování sestav spse01692

13 Rendrování Použít objekt na model. Vyjmout, kopírovat a vkládat objekty. Přejmenovat vytvořený objekt. Panel nástrojů na kartě Knihovna vizualizace obsahuje příkazy, které slouží k tvorbě, ukládání, otevírání, zavírání a importu vlastních objektů v uživatelsky definovaných složkách. Materiály, barvy, pozadí, světla nebo scény, které chcete přizpůsobit, je nutné nejprve použít v sestavě a potom upravit na kartě Aktivní prvky. Po dokončení úprav parametrů objektu jej zkopírujete z karty Aktivní prvky do uživatelsky definovaného archivu na kartě Knihovna vizualizace ve stromu modelu. Úprava objektů pokročilého rendrování Pomocí dialogového okna Editor prvku pro můžete upravovat nastavení objektů pokročilého rendrování. Chcete-li toto dialogové okno zobrazit, klikněte ve stromu modelu na kartu Aktivní prvky. Klikněte pravým tlačítkem na objekt, který chcete upravit. Chcete-li změnit například materiály použité k rendrování, klikněte pravým tlačítkem na jeden z materiálů. V místní nabídce klikněte na příkaz Upravit definici. Možnosti v dialogovém okně se změní podle zvoleného shaderu. Shader je navržen tak, aby imitoval realistický vzhled objektů, například materiál, osvětlení a rendrování. Všechny komponenty pokročilého rendrování používají shader a každý shader obsahuje mnoho možností, které umožňují ovládat vzhled i dojem z rendrování. Použití objektů pokročilého rendrování Prvek pokročilého rendrování lze použít dvěma způsoby. Objekt můžete vybrat v knihovně na kartě Knihovna vizualizace a přetáhnout jej na model do grafického okna. Je také možné vybrat v grafickém okně součást modelu, kliknout pravým tlačítkem na objekt na kartě Knihovna vizualizace a v místní nabídce kliknout na příkaz Použít na vybrané. Po použití objektu můžete pomocí příkazu Scéna nebo Rendrovat oblast provést rendrování modelu a zjistit, jak se na něm změna projeví. Uložení obrázků pokročilého rendrování K uložení obrázku pokročilého rendrování můžete použít příkaz Uložit jako. Pravidla pro ukládání obrázků pokročilého rendrování Při ukládání obrázků se držte následujících pokynů. Chcete-li vypočítat paměťové požadavky obrázku, vynásobte velikost obrázku (v pixelech) *4 (Truecolor). Například u obrázku s rozměry 500 x 500 pixelů jsou paměťové požadavky 10 MB (500 x 500 x 4). spse01692 Rendrování sestav 3-3

14 Lekce 3 Rendrování Chcete-li vypočítat velikost souboru obrázku, vynásobte velikost obrázku *3 (Truecolor). V okně Možnosti obrázku nastavte alternativní styl pohledu na styl prezentačního pohledu. Pozadí Pozadí je oblast obrazovky za modelem. Zobrazuje se na plochách, které odrážejí světlo, což může ovlivnit vzhled modelu a obohatit obrázek o další informace. Poznámka Pozadí pokročilého rendrování přebírá pozadí z prostředí sestavy. Pokročilé rendrování podporuje kromě dalších následující shadery pozadí. Přechod Plynulý lineární přechod z jedné barvy do jiné. Jinými slovy se jedná a postupnou změnu barvy pozadí směrem shora dolů. 3-4 Rendrování sestav spse01692

15 Rendrování Obrázek Prosté Žádný Další informace o zvětšení obrázku pozadí tak, aby vyplnil okno, naleznete v tématu Nastavení obrázku pozadí v prostředí Vizualizace a prezentace. Popředí Popředí umožňuje přidat různé atmosférické efekty, například mlhu. Popředí lze přidat z knihovny nebo upravit nastavení pohledu přímo. Poznámka Popředí pokročilém rendrování nepřebírají žádná nastavení ze sestavy. spse01692 Rendrování sestav 3-5

16 Lekce 3 Rendrování Pokročilé rendrování podporuje kromě dalších následující shadery popředí. Hloubka ostrosti Možnost Hloubka ostrosti utlumí obrázek na určitou barvu, aby se projevila hloubka obrázku. Mlha Žádný Materiály Pokročilé rendrování obsahuje širokou škálu materiálu simulujících například dřevo, plast, mramor a kov. Podporuje také pokročilé efekty texturních map a map nerovností. 3-6 Rendrování sestav spse01692

17 Rendrování Definice materiálu se přebírá z definice stylu v sestavě. Pokud byla součást v prostředí sestavy například zelená, použije se při pokročilém rendrování implicitně zelený materiál. Materiály použité na model u pokročilého rendrování jsou dostupné pouze pomocí příkazů Scéna a Rendrovat oblast v prostředí Vizualizace a prezentace. Pokud na zelenou součást použijete například červený materiál, zůstane tato součást zelená, dokud nepoužijete tyto příkazy. Materiál lze použít na jeden nebo více výskytů součásti. Předpokládejte například, že máte několik součástí s definovaným modrým materiálem. Pokud definici tohoto materiálu změníte na tmavě modrou, změní se všechny modré součásti. Pokročilé rendrování podporuje několik vlastností a umožňuje nastavit následující možnosti: Barva Odrazivost Průhlednost Nerovnosti Skládání textury Při práci v prostředí Vizualizace a prezentace je možné upravit existující materiály a vytvořit tak různé barvy a vlastnosti. Potom můžete pro upravené objekty vytvořit nový archiv (soubor.lwa), aby je bylo možné kdykoliv použít v různých projektech. Barva Barvy lze určit jako obyčejné barvy, vzory, například dřevo, žula a mramor, nebo textury pomocí rastrových obrázků. Nastavení barvy podporují určité shadery, například rovnoměrnost, dřevo, mramor nebo obrázek. spse01692 Rendrování sestav 3-7

18 Lekce 3 Rendrování Odrazivost Vlastnosti odrazivosti ovlivňují to, jak materiál reaguje na světlo. Pomocí těchto vlastností je možné přidat různé efekty, například: Zrcadlový odraz Plastový odraz Skelný odraz Kovový odraz 3-8 Rendrování sestav spse01692

19 Rendrování Nastavení odrazivosti podporují shadery, například 2D chrom, vodič, sklo, matnost, kov a zrcadlo. Nejběžnější možnosti těchto shaderů jsou: Koeficient odrazu Koeficient odrazu určuje množství světla odraženého od trojúhelníku v místě, kde se jeho normála shoduje s vektorem světla. Při použití nízkého koeficientu odrazu vypadá modrý plast matně, oproti vysokému koeficientu odrazu, kdy je výsledek lesklejší, téměř zrcadlový. spse01692 Rendrování sestav 3-9

20 Lekce 3 Rendrování Koeficient rozptylu Koeficient rozptylu udává množství světla odraženého od trojúhelníku v místech, kde je světlo odchýleno přibližně o 45 stupňů od světelného paprsku. Nízký koeficient rozptylu vytváří tmavší obraz, na rozdíl od vysokého koeficientu rozptylu Rendrování sestav spse01692

21 Rendrování Průhlednost Koeficient zrcadlení Průhlednost je rozsah překrytí barevným filtrem simulující sklo nebo některé plastové materiály. Hodnota je v rozsahu od 0 pro průhlednou do 1 pro zcela neprůhlednou. Nastavení průhlednosti podporují shadery, například žádný, záře, obyčejný a obrázek. Na model lze použít jednoduchou průhlednost, nebo ji kombinovat s vlastnostmi jako odrazivost, čímž vytvoříte mnohem realističtější obrázky. Nerovnosti Nerovnosti na plochách určují deformace plochy pomocí různých efektů, například drsnosti povrchu, vzorů jako kůže a důlky, nebo podlahové desky. Nastavení nerovností podporují některé shadery, například žádný, litina, kůže, hrubost. spse01692 Rendrování sestav 3-11

22 Lekce 3 Rendrování Některé typy shaderů simulují materiály s otisknutým vzorem. Nejběžnějšími těmito shadery jsou: Podlahová plechová součást Možnost Podlahová plechová součást imituje vzor protiskluzové podlahy. Mívá také často kosočtverečný vzor; tento materiál se často používá na venkovních schodech. Rýhy Možnost Rýhy imituje rukojeť a většinou se používá v místech, kde se uchopuje například vzpěračská činka. Důlky Možnost Důlky simuluje protiskluzový vzor ve tvaru bublinek. Mívá také často kosočtverečný vzor; tento materiál se často používá na venkovních schodech Rendrování sestav spse01692

23 Rendrování Kůže Možnost Kůže imituje kůži a používá se většinou pro těla fotoaparátů, židle nebo povrch stolů. Nastavení nerovností lze použít k určení mapy nerovnosti pomocí rastrových obrázků. Směr zdroje světla určuje povrch plochy rendrování. Světlejší oblasti se rendrují jako zvýšené části plochy a tmavé oblasti jako snížené části plochy. Mezi světlými a tmavými oblastmi se provádí přechodové rendrování. spse01692 Rendrování sestav 3-13

24 Lekce 3 Rendrování Pomocí texturních map můžete určit, jak se textura promítne na plochu. Studiové osvětlení Studiové osvětlení ovládá všechna světla použitá v modelu na nejvyšší úrovni. Nabízí rychlý a jednoduchý způsob změny celého světelného schématu. Změnit můžete například tyto objekty: Stíny Intenzita Typ stínování Stíny mohou být měkké nebo tvrdé. Měkké stíny jsou rovnoměrně rozptýlené a vytvářejí realističtější efekt. Tvrdé stíny mohou být zabarvené a používají se například u barevného skla. Rozlišení stínování 3-14 Rendrování sestav spse01692

25 Rendrování Každé světlo má vlastní sadu atributů, například typ a barvu. Tyto atributy jsou definované shaderem světla. Zdroje světla lze rychle zapnout nebo vypnout zaškrtnutím nebo zrušením zaškrtnutí políčka zobrazeného vedle každého světla ve větvi Studiové osvětlení ve stromu Aktivní prvky v navigačním panelu. Osvětlení je při rendrování velmi důležité, protože znázorňuje hloubku scény a u lesklých povrchů vytváří odlesky. Osvětlení podporují následující shadery: Okolní světlo Bodové světlo Reflektor Vzdálené světlo Slunce Obloha Další Tyto shadery obsahují možnosti ovlivňující světlo. Nejběžnější možnosti jsou například barva, intenzita a umístění. Okolní světlo osvětluje všechny plochy bez ohledu na jejich orientaci. Toto světlo se používá při osvětlení scény, která není osvětlená žádnými jinými zdroji světla. Bodové světlo vyzařuje rovnoměrně ve všech směrech z bodu určeného souřadnicemi X, Y a Z. Tento typ světla se používá při osvětlování uzavřených prostorů nebo simulaci efektu žárovky. spse01692 Rendrování sestav 3-15

26 Lekce 3 Rendrování Reflektor vyzařuje z jednoho bodu do prostoru ohraničeného kuželem. Počáteční a koncové pozice světla jsou určeny souřadnicemi X,Y a Z. Tento typ světla se používá pro zdůraznění modelu nebo jeho části. Vzdálené světlo vyzařuje světlo rovnoběžně se spojnicí s určitým bodem, protože jeho zdroj je velmi daleko. Solid Edge používá vzdálená světla jako obecné osvětlení Rendrování sestav spse01692

27 Rendrování Další informace o použití ovládacích prvků k osvětlení naleznete v tématu Úprava vlastností osvětlení v rámci pokročilého rendrování. Režim rendrování Pokročilé rendrování nabízí nastavení rendrování, které umožňuje ovládat různé vlastnosti, například odrazy a množství světla odraženého mezi objekty. Pokročilé rendrování nepřebírá nastavení rendrování z prostředí sestavy. Změny provedené v nastavení rendrování v pokročilém rendrování nezmění sestavu. Pokročilé rendrování podporuje dvě třídy rendrování: Fotorealistické Umělecké Všechny režimy rendrování používají k vytváření speciálních efektů shaderů a každý shader nabízí řadu možností. Dostupné možnosti se liší podle vybraného shaderu. Fotorealistické rendrování podporuje Raytraced stínování, které se používá při zobrazení odrazů a lomů. Fotorealistické rendrování podporuje různé možnosti shaderů, například vyhlazení, průhlednost a odrazy. Raytraced stínování vykresluje cestu imaginárních paprsků z oka pozorovatele skrz pixel na obrazovce zpět k 3D prostředí. Tyto paprsky se sledují při odrazech od objektů směrem ke zdroji světla. Vyhlazení je metoda používaná ke zobrazení objektů na zařízeních s nízkým rozlišením, aby vypadaly hladší. Úroveň vyhlazení je možné nastavit. Čím vyšší úroveň vyhlazení je použita, tím hladší bude zobrazení, ale tím déle bude také trvat zpracování. Pomocí různých uměleckých režimů rendrování můžete zajistit, aby 3D model vypadal například jako ruční kresba, malba nebo mozaika. spse01692 Rendrování sestav 3-17

28 Lekce 3 Rendrování Scenérie Scenérie umožňují vylepšit rendrování přidáním různých efektů, například dlaždicové podlahy nebo vody. Pokročilé rendrování podporuje následující typy scén. Kruhové základny Panorama Místnosti Čtvercové základny Žádná 3-18 Rendrování sestav spse01692

29 Rendrování Schémata Schémata umožňují vylepšit rendrování přidáním obrázků pozadí a nastavení osvětlení uvedených níže: 2D schémata (HDR) s 2d pozadími a osvětlením. 3D schémata (HDR) s 360 pozadími a osvětlením. 3D schémata se otáčejí vzhledem k pohledu. Poznámka Tyto 3D scény se nezobrazují během otáčení v reálném čase. Scénu bude pro její zobrazení třeba znovu překreslit. K dispozici jsou čtyři úrovně kvality. Jsou to následující: Vysoká kvalita HDR Střední kvalita HDR Nízká kvalita HDR Zatemnění okolím (AO) Schémata: Schémata interiéru Schémata exteriéru Studiové osvětlení 2D abstraktní pozadí a odrazy 2D pozadí exteriéru 2D pozadí interiéru Příklady: spse01692 Rendrování sestav 3-19

30 Lekce 3 Rendrování 3-20 Rendrování sestav spse01692

31 Rendrování Poznámka Digitální obrázky pozadí mohou být nahrazeny úpravou definice schématu na kartě Aktivní prvky ve stromu modelu. Příkaz Perspektiva Z pohledu aktivního okna odebere perspektivu (B) nebo ji použije (A). spse01692 Rendrování sestav 3-21

32 Lekce 3 Rendrování Pomocí tohoto příkazu můžete rychle přidat nebo odstranit předefinování perspektivy, ale nelze jeho pomocí změnit úhel perspektivy. Příkaz Rendrovat oblast Rendruje ohraničenou oblast. Podle typu licence Solid Edge můžete mít v prostředí Vizualizace a prezentace v prostředí sestavy k dispozici možnosti pokročilého rendrování. Například v případě, že máte licenci Solid Edge Classic, je pokročilé rendrování k dispozici. Pokud máte licenci Foundation, není pokročilé rendrování dostupné. Příkaz Scéna Rendruje aktivní okno. Podle typu licence Solid Edge můžete mít v prostředí Vizualizace a prezentace v prostředí sestavy k dispozici možnosti pokročilého rendrování. Například v případě, že máte licenci Solid Edge Classic, je pokročilé rendrování k dispozici. V případě, že máte licenci Foundation, není pokročilé rendrování dostupné Rendrování sestav spse01692

33 Rendrování Cvičení: Rendrování Cíle cvičení Budete pracovat v sestavě s názvem render.asm. V tomto cvičení: Nastavením parametrů pro změnu pozadí, popředí, zdrojů světla a perspektiv budete řídit zobrazení sestavy Solid Edge. V modulu Vizualizace a prezentace a sestavě Solid Edge přiřadíte materiály a vlastnosti rendrování. Upravíte parametry přiřazené z Knihovny vizualizace a lépe nastavíte zobrazení obrázku rendrované scény. spse01692 Rendrování sestav 3-23

34 Lekce 3 Rendrování Pomocí nástrojů rendrování v modulu Vizualizace a prezentace vytvoříte obrázky sestavy Solid Edge v prezentační kvalitě. Toto cvičení naleznete v dodatku A: Rendrování sestavy. Přehled lekce Odpovězte na následující otázky: 1. Kdy se zobrazí ve stromu modelu karta Aktivní prvky? 2. Jak lze na plochu použít texturu? 3. Jaký je rozdíl mezi kartou Aktivní prvky a kartou Knihovna vizualizace? 4. Jak lze vytvořit rendrovaný obrázek ve vysoké kvalitě? Odpovědi 1. Kdy se zobrazí ve stromu modelu karta Aktivní prvky? V prostředí VP se karta Aktivní prvky objeví po rendrování scény. 2. Jak lze na plochu použít texturu? V rámci součásti nebo souboru plechové součásti, které plochu obsahují, použijte styl plochy, který obsahuje obrázek s texturou. Textury je třeba zapnout v dialogovém okně Formátu zobrazení. 3. Jaký je rozdíl mezi kartou Aktivní prvky a kartou Knihovna vizualizace? Knihovna vizualizace obsahuje nastavení pro pozadí, světelné zdroje, scény atd. Nelze je změnit, avšak pokud je nastavení použito, objeví se na kartě Aktivní prvky ve stromu modelu. Nastavení lze potom upravovat jako aktivní prvek. 4. Jak lze vytvořit rendrovaný obrázek ve vysoké kvalitě? Nastavení přispívající k vyšší kvalitě obrázků jsou: V dialogovém okně Formát zobrazení nastavte úroveň vyhlazování na vysokou. Ve skupině Styl nastavte Ostrost na nejvyšší nastavení. V knihovně vizualizace přetáhněte do scény Režim rendrování > Fotorealistické > Vysoká kvalita. Při ukládání obrázku klikněte na možnosti a nastavte alternativní styl pohledu na styl prezentačního pohledu. Poznámka Tyto parametry mají vliv na výkon systému Rendrování sestav spse01692

35 Rendrování Souhrn lekce V tomto cvičení jste se naučili vytvářet obrázky sestavy Solid Edge v prezentační kvalitě. Toto cvičení se týkalo následujících témat: Tvorba a úprava pozadí pro rendrované scény Tvorba a úprava zdrojů světla pro rendrované scény Přiřazení předdefinovaných textur materiálů k součástem v sestavě Úprava vlastností materiálu pro dosažení požadovaného výsledku v rendrované scéně Vylepšení rendrované scény vložením a úpravou předdefinované scenérie Uložení obrázků ve formátu JPEG v prezentační kvalitě po dokončení požadovaných možností rendrování spse01692 Rendrování sestav 3-25

36

37 A Cvičení: Rendrování sestavy Krok 1 V následujícím postupu budete pracovat v rámci dokumentu sestavy render.asm. Před spuštěním modulu Vizualizace a prezentace přiřadíte vlastnosti některým součástem a změníte parametry zobrazení v prostředí sestavy Solid Edge. Tato nastavení se přenesou do modulu Vizualizace a prezentace a budou zde dostupná, dokud je v tomto modulu nepřepíšete jinými parametry. Pomocí stylu plochy přiřadíte k ploše skla průhlednost. Otevřete sestavu render.asm a aktivujte všechny součásti v sestavě. spse01692 Rendrování sestav A-1

38 A Cvičení: Rendrování sestavy Ve stromu sestavy klikněte pravým tlačítkem na položku housing.asm a poté klikněte na příkaz Upravit. Ve stromu sestavy klikněte pravým tlačítkem na položku glass.asm a poté klikněte na příkaz Upravit. Na pásu karet vyberte kartu Zobrazit fi skupinu Styl fi příkaz Barvení součásti. Na panelu příkazu Barvení součásti nastavte Styl na Bílé sklo a metodu výběru na Libovolný. V grafickém okně nastavte styl plochy výběrem vysunutí rotací. Na panelu příkazu klikněte na tlačítko Zavřít. Kliknutím na tlačítko Zavřít a návrat na pásu karet se vraťte do sestavy housing.asm. Kliknutím na tlačítko Zavřít a návrat na pásu karet se vraťte do sestavy render.asm. Krok 2 Čísla plochy hodin jsou vytvořena a uložena do obrázku ve formátu TIFF. Nyní tento obrázek přiřadíte k ploše hodin jako texturu. To můžete provést vytvořením nového stylu plochy podle vlastností existujícího stylu plochy. Poté styl plochy upravíte přiřazením obrázku TIFF jako textury a jeho správnou orientací. Ve stromu sestavy klikněte pravým tlačítkem na položku SE_face.asm a poté klikněte na příkaz Upravit. Jestliže je sestava viditelná, vypněte zobrazení sestavy pomocí příkazu na pásu karet na kartě Zobrazení fi skupina Zobrazit fi Skrýt předchozí úroveň. Vyberte kartu Zobrazení fi skupinu Styl fi Předefinovat pohled. Jako režim rendrování nastavte možnost Stínování s hranami. Zapněte textury a klikněte na tlačítko OK. Vyberte kartu Zobrazení fi skupinu Styl fi Styly. A-2 Rendrování sestav spse01692

39 Cvičení: Rendrování sestavy jako typ stylu nastavte možnost Styly ploch. V seznamu Styly vyberte Bílé sklo. Klikněte na příkaz Nový. Do pole Název napište Clockface, ale nestiskněte klávesu Enter. Poznámka Stisknutím klávesy Enter se vytvoří nový styl Ciferník a vrátíte se do nabídky Styly ploch. Chcete-li provést další změny stylu Ciferník, je nutné vybrat položku Ciferník a kliknout na tlačítko Upravit. Klikněte na kartu Textura. Vyhledejte soubor textury clockface.tif a klikněte na tlačítko Otevřít. Kliknutím na tlačítko OK zavřete dialogové okno Nový styl ploch a kliknutím na tlačítko Storno zrušte dialogové okno Styl. Na pásu karet vyberte kartu Zobrazit fi skupinu Styl fi příkaz Barvení součásti. spse01692 Rendrování sestav A-3

40 A Cvičení: Rendrování sestavy V seznamu Styl vyberte položku Clockface a v seznamu Vybrat položku Plocha. Vyberte přední plochu hodin a na panelu příkazu klikněte na tlačítko Zavřít. Poznámka Úpravou stylu Clockface opravíte problémy s texturou. Vyberte kartu Zobrazení fi skupinu Styl fi Styly. Vyberte možnost Styl ploch. Vyberte položku Clockface a klikněte na tlačítko Upravit. Klikněte na kartu Textura a upravte úhel otočení na hodnotu 270 tak, aby byla orientace plochy hodin správná. A-4 Rendrování sestav spse01692

41 Cvičení: Rendrování sestavy Klikněte na kartu Vzhled. Nastavte hodnoty podle obrázku. Klikněte na tlačítko OK a na tlačítko Použít. Lesklost: 0,25 Odrazivost: 0,20 Neprůhlednost: 1,0 Poznámka Jestliže styl plochy vytvoříte jako šablonu, bude dostupná pro příští geometrie vytvořené s touto šablonou. spse01692 Rendrování sestav A-5

42 A Cvičení: Rendrování sestavy Znovu zobrazte sestavu výběrem karty Zobrazení fi Zobrazit fi Skrýt předchozí úroveň. A-6 Rendrování sestav spse01692

43 Cvičení: Rendrování sestavy Kliknutím na tlačítko Zavřít a návrat na pásu karet se vraťte do sestavy render.asm. Uložte sestavu. Krok 3 Nyní se spustí aplikace Vizualizace a prezentace, ve které pomocí nastavení vytvoříte požadované rendrované obrázky. Vyberte kartu Nástroje fi skupinu Prostředí fi VP. spse01692 Rendrování sestav A-7

44 A Cvičení: Rendrování sestavy Vyberte kartu Domů fi skupinu Rendrovat fi Nastavení rendrování. V dialogovém okně Nastavení rendrování zapněte všechny Možnosti automatického rendrování a možnost Použít progresivní rendrování a klikněte na tlačítko OK. Ve stromu modelu klikněte na kartu Aktivní prvky. Poznámka Karta Entity relace ve stromu modelu obsahuje nastavení rendrování a dosud definované parametry. Tyto parametry a hodnoty je možné upravit. Z Knihovny vizualizace přidáte nové hodnoty. Hodnoty v Knihovně vizualizace nelze změnit, ale po použití je možné položky na kartě Entity relace přejmenovat a upravit. Ve stromu modelu klikněte na kartu Knihovna vizualizace. Poznámka Aby bylo možné použít nastavení v Knihovně vizualizace, přetáhněte nastavení do rendrované scény. Nastavení specifická pro geometrii, jako například textury materiálu, je možné nastavit přetažením materiálu na požadovanou součást. U nastaveních specifických pro pohled, například pozadí a osvětlení, je možné nastavení přetáhnout kamkoli do rendrované scény. Přetáhněte barvu (Pozadí fi Přechod fi Zelená) do rendrované scény. Poznámka Protože nastavení rendrování jsou nastavena tak, aby se po změně pozadí automaticky provedlo rendrování, scéna se automaticky rendruje. Jestliže je tento parametr vypnutý, budete muset scénu rendrovat ručně kliknutím na příkaz Scéna. Chcete-li upravit právě nastavený parametr ve stromu modelu, klikněte na kartu Aktivní prvky. A-8 Rendrování sestav spse01692

45 Cvičení: Rendrování sestavy Ve stromu sestavy klikněte pravým tlačítkem na pozadí a poté klikněte na příkaz Upravit definici. V Editoru pozadí nastavte položku Dolní barva podle obrázku a klikněte na tlačítko OK. Kliknutím na tlačítko OK zavřete Editor pozadí. Ve stromu modelu klikněte na kartu Knihovna vizualizace. Přetáhněte položku Režimy rendrování fi Fotorealistické fi Fotorealistické, vysoká kvalita do rendrované scény. spse01692 Rendrování sestav A-9

46 A Cvičení: Rendrování sestavy Přetáhněte světlo (Studiové osvětlení fi Vysoký kontrast fi Levé reflektorové se zadním) do rendrované scény. A-10 Rendrování sestav spse01692

47 Cvičení: Rendrování sestavy Nyní upravte právě nastavený parametr. Klikněte na kartu Aktivní prvky ve stromu modelu. Chcete-li zobrazit účinek levého reflektorového světla na rendrovanou scénu, vypněte položku Levé reflektorové a klikněte na kartu Domů fi skupinu Rendrovat fi příkaz Scéna. spse01692 Rendrování sestav A-11

Tvorba kabeláže pomocí Konstrukce kabeláže

Tvorba kabeláže pomocí Konstrukce kabeláže Tvorba kabeláže pomocí Konstrukce kabeláže Číslo publikace spse01696 Tvorba kabeláže pomocí Konstrukce kabeláže Číslo publikace spse01696 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související

Více

Nastavitelné součásti a sestavy

Nastavitelné součásti a sestavy Nastavitelné součásti a sestavy Číslo publikace spse01686 Nastavitelné součásti a sestavy Číslo publikace spse01686 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem

Více

Tvorba procedurálních prvků

Tvorba procedurálních prvků Tvorba procedurálních prvků Číslo publikace spse01535 Tvorba procedurálních prvků Číslo publikace spse01535 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti

Více

Animace sestav. Číslo publikace spse01693

Animace sestav. Číslo publikace spse01693 Animace sestav Číslo publikace spse01693 Animace sestav Číslo publikace spse01693 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti Siemens Product

Více

Tvorba základních prvků

Tvorba základních prvků Tvorba základních prvků Číslo publikace spse01515 Tvorba základních prvků Číslo publikace spse01515 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 24 NÁSTROJE APLIKACE SOLID EDGE -1.ČÁST]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 24 NÁSTROJE APLIKACE SOLID EDGE -1.ČÁST] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 24 NÁSTROJE APLIKACE SOLID EDGE -1.ČÁST] 1 CÍL KAPITOLY Cílem první části tohoto dokumentu je poskytnutí přehledových a přiměřeně

Více

Úvodní příručka. Získání nápovědy Kliknutím na otazník přejděte na obsah nápovědy.

Úvodní příručka. Získání nápovědy Kliknutím na otazník přejděte na obsah nápovědy. Úvodní příručka Microsoft Access 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Změna velikosti obrazovky nebo zavření databáze

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ Pozadí snímku Pozadí snímku můžeme nastavit všem snímkům stejné nebo můžeme volit pro jednotlivé snímky různé pozadí. Máme několik možností: Pozadí snímku

Více

Novinky v Solid Edge ST7

Novinky v Solid Edge ST7 Novinky v Solid Edge ST7 Primitiva Nově lze vytvořit základní geometrii pomocí jednoho příkazu Funkce primitiv je dostupná pouze v synchronním prostředí Těleso vytvoříme ve dvou navazujících krocích, kde

Více

Tvorba detailních výkresů

Tvorba detailních výkresů Tvorba detailních výkresů Číslo publikace spse01545 Tvorba detailních výkresů Číslo publikace spse01545 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti

Více

Projekty. Úvodní příručka

Projekty. Úvodní příručka Projekty Úvodní příručka Sledování úkolů Sharepointový seznam úkolů je praktický nástroj, který vám pomůže udržet si přehled o všem, co je potřeba v projektu udělat. Můžete přidávat data zahájení a termíny

Více

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání SolidWorks Prostředí a ovládání SW je parametrický 3D modelář a umožňuje objemové a plošné modelování práci s rozsáhlými sestavami automatické generování výrobních výkresu spojení mezi modelováním dílu,

Více

PREZENTACE MS POWERPOINT

PREZENTACE MS POWERPOINT PREZENTACE MS POWERPOINT PREZENTACE Prezentace Je sdělování informací pomocí slovních i vizuálních (obrazových) prostředků. Počítačová prezentace Jedna z moderních forem sdělování informaci. Programy pro

Více

PREZENTACE 1.7.3 ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU

PREZENTACE 1.7.3 ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU 1.7.3 ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU Standardní pozadí snímků má bílou barvu. S pozadím snímků si můžete trochu pohrát. Pozadí může být jednobarevné, přechodové, vzorované, na pozadí může být umístěn libovolný obrázek

Více

Google Apps. dokumenty 3. verze 2012

Google Apps. dokumenty 3. verze 2012 Google Apps dokumenty verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Prezentace... Popis prostředí... Menu a panely nástrojů... Menu a panely nástrojů... Vytvoření prvního snímku... Nový snímek... 7 Úprava objektu...

Více

Příručka progecad Professional 2013

Příručka progecad Professional 2013 6.2 Upravit Obrázek 58: Nabídka Upravit 27. Zpět Upravit Zpět _u z vrátí zpět poslední operaci Tato funkce je jistě známá z mnoha počítačových aplikací, která vrací zpět poslední operaci. Někde je však

Více

Po ukončení tohoto kurzu budete schopni

Po ukončení tohoto kurzu budete schopni PREZENTACE Vladimír Bureš Tereza Otčenášková Alena Šandová Cíle kurzu Po ukončení tohoto kurzu budete schopni promítnout prezentaci, nastavit vlastnosti prezentace, vytvářet a upravovat snímky, volit různá

Více

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. Retušování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. V tomto kurzu se naučíte retušovat naskenované

Více

Uživatelská příručka. Čeština

Uživatelská příručka. Čeština Uživatelská příručka 1 Práce se skenerem Tato příručka popisuje používání plochého skeneru dokumentů HP Scanjet 8270 a jeho příslušenství, řešení problémů při instalaci a kontaktování oddělení podpory

Více

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu Prostředí Microstationu a jeho nastavení Nastavení výkresu 1 Pracovní plocha, panely nástrojů Seznámení s pracovním prostředím ovlivní pohodlí, rychlost, efektivitu a možná i kvalitu práce v programu Microstation.

Více

Práce se soubory a složkami

Práce se soubory a složkami Práce se soubory a složkami Co jsou soubory a složky? Soubor je něco jako vytištěný dokument, jaký můžete najít na svém psacím stole nebo v deskách. Mezi příklady souborů v počítači patří textové dokumenty,

Více

3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově

3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově 3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově Úvod Programový produkt 3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově je navržen jako jednoduchá aplikace pro 3D zobrazení objektů

Více

4 Tvorba a editace materiálů

4 Tvorba a editace materiálů 4 Tvorba a editace materiálů V dialogovém okně Material Editor můžete upravovat vizuální vlastnosti materiálů. Obsah okna s náhledem je aktualizován ihned po každé změně. V dialogovém okně Material Editor

Více

Prozkoumání příkazů na pásu karet Každá karta na pásu karet obsahuje skupiny a každá skupina obsahuje sadu souvisejících příkazů.

Prozkoumání příkazů na pásu karet Každá karta na pásu karet obsahuje skupiny a každá skupina obsahuje sadu souvisejících příkazů. Úvodní příručka Microsoft Excel 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Přidání příkazů na panel nástrojů Rychlý přístup

Více

Vizualizace v ArConu (3.část) Ostatní

Vizualizace v ArConu (3.část) Ostatní Vizualizace v ArConu (3.část) Ostatní Už víte jak nastavit světla, textury a materiály. Stále však existují možnosti, jak výsledný efekt vizualizace vylepšit. Nastavení pohledu Stejně důležité jako nastavení

Více

Prohlídka pracovní plochy

Prohlídka pracovní plochy Prohlídka pracovní plochy Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. V tomto kurzu se seznámíte s terminologií

Více

Archiv elektronických dokumentů Zela

Archiv elektronických dokumentů Zela Archiv elektronických dokumentů Zela Instalace po rozbalení servisního balíčku 38 se automaticky spustí instalační program, který nainstaluje potřebné moduly pro provoz archivu dokumentů. Tyto moduly je

Více

InsideBusiness Payments CEE

InsideBusiness Payments CEE InsideBusiness Payments CEE Referenční příručka k novému vzhledu Přístupová cesta do střední a východní Evropy InsideBusiness Payments CEE Potřebujete pohodlný a bezproblémový přístup k úplné nabídce služeb

Více

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_08 IKT PowerPoint Použití šablon Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_08 IKT PowerPoint Použití šablon Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT SOU Valašské Klobouky VY_32_INOVACE_3_08 IKT PowerPoint Použití šablon Mgr. Radomír Soural Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název a číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0459 Název školy SOU Valašské Klobouky,

Více

Návod pro práci s aplikací

Návod pro práci s aplikací Návod pro práci s aplikací NASTAVENÍ FAKTURACÍ...1 NASTAVENÍ FAKTURAČNÍCH ÚDA JŮ...1 Texty - doklady...1 Fakturační řady Ostatní volby...1 Logo Razítko dokladu...2 NASTAVENÍ DALŠÍCH ÚDA JŮ (SEZNAMŮ HODNOT)...2

Více

Jak používat program P-touch Transfer Manager

Jak používat program P-touch Transfer Manager Jak používat program P-touch Transfer Manager Verze 0 CZE Úvod Důležité upozornění Obsah tohoto dokumentu a technické parametry příslušného výrobku podléhají změnám bez předchozího upozornění. Společnost

Více

O několik kliknutí později je objednávka připravena k tisku. V závislosti na místě svého bydliště a typu navrženého produktu můžete:

O několik kliknutí později je objednávka připravena k tisku. V závislosti na místě svého bydliště a typu navrženého produktu můžete: Vítejte! HP Photo Creations společnosti RocketLife přináší rychlý a snadný způsob, jak vytvářet profesionálně vyhlížející dárky z vašich fotografií. Během několika vteřin vytvoříte elegantní fotoalba,

Více

MS EXCEL. MS Excel 2007 1

MS EXCEL. MS Excel 2007 1 MS Excel 2007 1 MS EXCEL Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z informatiky pro gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky na gymnáziu

Více

Úvodní příručka. Zobrazení nebo přepnutí mezi online účty Kliknutím na identifikátor účtu můžete změnit nastavení nebo přepnout účty.

Úvodní příručka. Zobrazení nebo přepnutí mezi online účty Kliknutím na identifikátor účtu můžete změnit nastavení nebo přepnout účty. Úvodní příručka Microsoft OneNote 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Přepnutí mezi ovládáním dotykem a myší Pokud

Více

Software Capture Pro. Začínáme. A-61640_cs

Software Capture Pro. Začínáme. A-61640_cs Software Capture Pro Začínáme A-61640_cs Začínáme se softwarem Kodak Capture Pro Software a Capture Pro Limited Edition Instalace softwaru: Kodak Capture Pro Software a Network Edition... 1 Instalace softwaru:

Více

1. Obsah. 2. Úvod. 1. Obsah... 1. 2. Úvod... 1. 3. Přihlášení... 2. 4. Přizpůsobení prostoru... 3. 5. Sdílení fotografií... 5. 6. Moduly...

1. Obsah. 2. Úvod. 1. Obsah... 1. 2. Úvod... 1. 3. Přihlášení... 2. 4. Přizpůsobení prostoru... 3. 5. Sdílení fotografií... 5. 6. Moduly... 1. Obsah 1. Obsah... 1 2. Úvod... 1 3. Přihlášení... 2 4. Přizpůsobení prostoru... 3 5. Sdílení fotografií... 5 6. Moduly... 11 7. Popis některých modulů... 12 8. Rozložení modulů... 14 2. Úvod Vlastní

Více

Práce s aplikací Solid Edge Embedded Client

Práce s aplikací Solid Edge Embedded Client Práce s aplikací Solid Edge Embedded Client Číslo publikace spse01424 103 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti Siemens Product Lifecycle

Více

Modul 2. První sada úkolů:

Modul 2. První sada úkolů: Zadání První sada úkolů: Modul 2 Všechny potřebné složky a soubory pro splnění následující sady úkolů se nachází ve složce sada1. 1. Ve složce Ulohy vytvořte čtyři nové složky (podle obrázku) a pojmenujte

Více

Modul 2. Druhá sada úkolů:

Modul 2. Druhá sada úkolů: Zadání Druhá sada úkolů: Modul 2 Všechny potřebné složky a soubory pro splnění následující sady úkolů se nachází ve složce sada2. 1. Ve složce Ulohy vytvořte šest nových složek (podle obrázku) a pojmenujte

Více

Možnost skla pro předlohy

Možnost skla pro předlohy Xerox WorkCentre 8/8/8/8/890 Vytvoření kopie Domovská stránka služeb Stav úloh Doteková obrazovka Start Vymazat vše Stop. Vložte předlohy do vstupní přihrádky podavače předloh lícem nahoru. Nastavte vodítka

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 20 KŘIVKY]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 20 KŘIVKY] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 20 KŘIVKY] 1 CÍL KAPITOLY Cílem tohoto dokumentu je přiblížit uživateli přehledovým způsobem oblast použití křivek v rámci dnes

Více

1. Obsah 2. Úvod Zdarma poštovní klient od společnosti Microsoft přímo v PC

1. Obsah 2. Úvod Zdarma poštovní klient od společnosti Microsoft přímo v PC 1. Obsah 1. Obsah... 1 2. Úvod... 1 3. Instalace... 2 4. Vytvoření účtu... 5 5. Pošta... 7 6. Kontakty... 11 7. Informační kanály... 11 8. Nastavení zobrazení... 12 2. Úvod Zdarma poštovní klient od společnosti

Více

Maximální rozměr fotografie 305x305 mm (větší foto může být použito v případě výkonnějšího počítače).

Maximální rozměr fotografie 305x305 mm (větší foto může být použito v případě výkonnějšího počítače). Návod k použití ÚVOD Děkujeme Vám, že jste si vybrali program od firmy Universal Laser Systems. Autorizovaný program je vytvořen k snadnému a efektivní mu zpracování fotek a k jejich přípravě na laserové

Více

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace:

Více

Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN BASIC

Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN BASIC Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN BASIC Modul FADN BASIC je určen pro odbornou zemědělskou veřejnost bez větších zkušeností s internetovými aplikacemi a bez hlubších

Více

Powerpoint pro začátečníky. Zbyněk Sušil

Powerpoint pro začátečníky. Zbyněk Sušil Zbyněk Sušil Průběh lekce Seznámení s PP Základní funkce Vytvoření nové prezentace Nejčastější chyby Zadávání a úpravy textu Přesouvání kurzoru, Výběr části textu, Kopírování / Přesun Vložení informací

Více

Ovladač Fiery Driver pro systém Mac OS

Ovladač Fiery Driver pro systém Mac OS 2014 Electronics For Imaging. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právním upozornění pro tento produkt. 18 listopadu 2014 Obsah 3 Obsah...5 Nastavení možností nainstalovaných v tiskárně

Více

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM Manuál pro administrátory Verze 1.0 2012 AutoCont CZ a.s. Veškerá práva vyhrazena. Tento

Více

Microsoft Office PowerPoint 2003

Microsoft Office PowerPoint 2003 Microsoft Office PowerPoint 2003 Školení učitelů na základní škole Meteorologická Maturitní projekt SSPŠ 2013/2013 Vojtěch Dušek 4.B 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Seznam obrázků... 4 3 Základy programu PowerPoint...

Více

Zobrazování bannerů podporují pouze nově vytvořené šablony motivů vzhledu.

Zobrazování bannerů podporují pouze nově vytvořené šablony motivů vzhledu. Bannerový systém ProEshop od verze 1.13 umožňuje zobrazování bannerů na popředí e-shopu. Bannerový systém je přístupný v administraci e-shopu v nabídce Vzhled, texty Bannerový systém v případě, že aktivní

Více

Nástrojová lišta v editačním poli

Nástrojová lišta v editačním poli Nástrojová lišta v editačním poli Název projektu PŘEJÍT NA konkrétní sekci webu ZOBRAZIT zobrazí a) pracovní verzi webu (tj. nepublikovanou) b) publikovanou verzi webu a) Odstranit odstraní zobrazenou

Více

Úvod do programu Solid Edge

Úvod do programu Solid Edge Úvod do programu Solid Edge Cíle této kapitoly V průběhu této kapitoly se naučíte: jak vypadá prostředí programu Solid Edge, najít a otevřít dokument programu Solid Edge, vytvořit a uložit dokument, používat

Více

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. Maskování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. Co se naučíte V tomto kurzu se naučíte vytvořit

Více

1 Postup tvorby konstrukčních

1 Postup tvorby konstrukčních Lekce 1 Postup tvorby konstrukčních rámů Přehled tvorby konstrukčních rámů Pomocí prostředí Konstrukce rámů v dokumentu sestavy je možné vytvořit segmenty trajektorie a konstrukční rámy. V prostředí konstrukce

Více

PRACUJEME S TSRM. Modul Samoobsluha

PRACUJEME S TSRM. Modul Samoobsluha PRACUJEME S TSRM Modul Samoobsluha V této kapitole Tato kapitola obsahuje následující témata: Téma Na straně Přehled kapitoly 6-1 Užití modulu Samoobsluha 6-2 Přihlášení k systému 6-3 Hlavní nabídka TSRM

Více

MS POWERPOINT. MS PowerPoint 2007 1

MS POWERPOINT. MS PowerPoint 2007 1 MS PowerPoint 2007 1 MS POWERPOINT Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z informatiky pro gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky

Více

1. Základní okno programu

1. Základní okno programu 1. Základní okno programu Po spuštění PowerPointu se zobrazí základní okno programu, které je podobné základnímu oknu ve Wordu či Excelu. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1. záhlaví = titulní lišta obsahuje název

Více

Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager

Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager Přehled Použití okna pro rychlé nastavení Nastavení základních funkcí zobrazení Přiřazení přednastavených režimů k aplikacím Použití funkcí na úsporu

Více

GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL

GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL CZECH Začínáme Při prvním použití navigačního softwaru se automaticky spustí proces počátečního nastavení. Postupujte následovně: Zvolte jazyk programu. Pokud

Více

Rotační součástka. Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Rotační součástka. Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí Střední odborná škola a Střední odborné učiliště strojírenské a elektrotechnické, Brno, Trnkova 113 Rotační součástka Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy

Více

Modelování součásti pomocí ploch

Modelování součásti pomocí ploch Modelování součásti pomocí ploch Číslo publikace spse01560 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti Siemens Product Lifecycle Management Software

Více

1 Tabulky Příklad 3 Access 2010

1 Tabulky Příklad 3 Access 2010 TÉMA: Vytvoření tabulky v návrhovém zobrazení Pro společnost Naše zahrada je třeba vytvořit databázi pro evidenci objednávek o konkrétní struktuře tabulek. Do databáze je potřeba ještě přidat tabulku Platby,

Více

Tvorba skici při synchronním modelování

Tvorba skici při synchronním modelování Tvorba skici při synchronním modelování Číslo publikace spse01510 Tvorba skici při synchronním modelování Číslo publikace spse01510 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace

Více

Zemětřesení a sopečná činnost

Zemětřesení a sopečná činnost Zemětřesení a sopečná činnost V tomto cvičení vytvoříte interaktivní webovou mapu, která bude zobrazovat výskyt zemětřesení a sopečné činnosti a dávat je do souvislosti s hranicemi litosférických desek.

Více

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě VY_32_INOVACE_INF_BU_20 Sada: Digitální fotografie Téma: DVD promítání a tisk fotografií Autor: Mgr. Miloš Bukáček Předmět: Informatika Ročník: 3. ročník osmiletého gymnázia, třída 3.A Využití: Prezentace

Více

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi Vytvoření pozvánky Michaela Maginot O autorovi Michaela Maginot žije v Unterhachingu v Německu kousek od Mnichova. Vystudovala školu Deutschen Meisterschule für Mode (německá přední škola zabývající se

Více

742 Jak prohlížet seznam dat pomocí formuláře. další záznamy pomocí formuláře

742 Jak prohlížet seznam dat pomocí formuláře. další záznamy pomocí formuláře Formuláře 742 Jak prohlížet seznam dat pomocí formuláře pokročilý Pokud si přejete prohlížet seznam dat po jednotlivých záznamech ve formulářovém zobrazení, pak postupujte takto: Klepněte myší kamkoliv

Více

PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ verze. 3.00.01.09 Kontakty 08/2010. 1 Obsah

PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ verze. 3.00.01.09 Kontakty 08/2010. 1 Obsah 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod a spouštění SW Palstat CAQ... 2 2.1.1 Návaznost na další SW moduly Palstat CAQ... 2 2.2 Přihlášení do programu... 2 2.2.1 Stanovení přístupu a práv uživatele... 2 2.2.2 Spuštění

Více

IMPLEMENTACE ECDL DO VÝUKY MODUL 6: GRAFICKÉ MOŽNOSTI PC

IMPLEMENTACE ECDL DO VÝUKY MODUL 6: GRAFICKÉ MOŽNOSTI PC Vyšší odborná škola ekonomická a zdravotnická a Střední škola, Boskovice IMPLEMENTACE ECDL DO VÝUKY MODUL 6: GRAFICKÉ MOŽNOSTI PC Metodika Zpracoval: Ing. David Marek srpen 2009 Úvod Grafické možnosti

Více

Stručný manuál pro webový editor. Ukládáni základních informací, tvorba menu

Stručný manuál pro webový editor. Ukládáni základních informací, tvorba menu Stručný manuál pro webový editor Ukládáni základních informací, tvorba menu Po přihlášení ( zadejte zaslané přihlašovací jméno a heslo ) se Vám zobrazí stránka, kde jsou následující údaje: 1. blok, který

Více

Elektronická příručka navrhování interiéru

Elektronická příručka navrhování interiéru Elektronická příručka navrhování interiéru Verze: 1.0 Název: CZ_navrhování_interiéru_V1.PDF Témata: 1 Úvod...2 2 Funkce navrhování interiéru...2 2.1 Spustit navrhování interiéru...2 2.2 Definovat stěnu...3

Více

Při vytváření šablony vytváříte soubor (POTX), ve kterém jsou zaznamenány všechny úpravy kombinace předlohy

Při vytváření šablony vytváříte soubor (POTX), ve kterém jsou zaznamenány všechny úpravy kombinace předlohy Vytvoření šablony Při vytváření šablony vytváříte soubor (POTX), ve kterém jsou zaznamenány všechny úpravy kombinace předlohy snímků, rozložení a motivu. Šablony slouží jako základ pro opakované vytváření

Více

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows Vista

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows Vista Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows Vista Předmluva Tento návod slouží k nastavení připojení k síti Internet prostřednictvím služby Internet ONE, která využívá připojování pomocí protokolu

Více

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku Vytvoření nového obrázku a jeho uložení MALUJEME v MALOVÁNÍ Po otevření programu se automaticky otevře i čistá bílá plocha, na které budeme malovat. Velikost této kreslící čtvrtky si můžeme libovolně změnit.

Více

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28. Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 4 1 Obsah Rozdělení textu do sloupců... 3 Rozdělení obsahu na základě oddělovače... 3 Rozdělení obsahu na základě hranice sloupců... 5 Odebrat

Více

AutoCAD nastavení výkresu

AutoCAD nastavení výkresu Kreslení 2D technické dokumentace AutoCAD nastavení výkresu Ing. Richard Strnka, 2012 Otevření nového souboru - Začít od začátku Pro zobrazení panelu viz obrázek je nutno přepnout proměnnou STARTUP na

Více

ONLINE Documentation Moeller Internet Sales Application

ONLINE Documentation Moeller Internet Sales Application ONLINE Documentation Moeller Internet Sales Application Přehled Vítejte v elektronickém obchodě Moeller, přístup do systému je ze stránky na adrese www.eshop.moeller.cz, kde budete muset zadat jméno uživatele

Více

Návod pro SMS Operátor off-line klient

Návod pro SMS Operátor off-line klient Verze: 1.10 Strana: 1 / 1 Návod pro SMS Operátor off-line klient 1. Co je to off-line klient SMS Operátor Off-line klient SMS Operátor je aplikace k systému SMS Operátor pro posílání SMS, která umožňuje:

Více

Design architektury. Jeff Livingston. O autorovi

Design architektury. Jeff Livingston. O autorovi Design architektury Jeff Livingston O autorovi Jeff Livingston se narodil v Lompocu v Kalifornii v roce 1976. Jako zanícený plavec a aspirující architekt se Jeff připojil k mužskému plaveckému týmu texaské

Více

Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN RESEARCH / DATA

Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN RESEARCH / DATA Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN RESEARCH / DATA Modul FADN RESEARCH je určen pro odborníky z oblasti zemědělské ekonomiky. Modul neomezuje uživatele pouze na předpřipravené

Více

Photoshop - tutoriály

Photoshop - tutoriály H OŘÍCÍ TEXT Photoshop - tutoriály 1) Vytvořte Nový soubor. Velikost dokumentu jsem volil 500 x 200 obrazových bodů, rozlišení 72 dpi. Barva pozadí je předpokládaně bílá, což je pro náš případ vyhovující.

Více

Windows 8.1 (5. třída)

Windows 8.1 (5. třída) Windows 8.1 (5. třída) Pracovní plocha: takto vypadá Pracovní plocha u nás ve škole - pozadí Pracovní plochy - ikony na pracovní ploše - Hlavní panel - ikony na Hlavním panelu (zvýrazněná ikona spuštěné

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu

Více

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců.

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců. Přehledy pro Tabulky V programu CONTACT Professional 5 naleznete u firem, osob a obchodních případů záložku Tabulka. Tuto záložku lze rozmnožit, přejmenovat a sloupce je možné definovat dle vlastních požadavků

Více

Hotline Helios Tel.: 800 129 734 E-mail: helios@ikomplet.cz Pokročilé ovládání IS Helios Orange

Hotline Helios Tel.: 800 129 734 E-mail: helios@ikomplet.cz Pokročilé ovládání IS Helios Orange Hotline Helios Tel.: 800 129 734 E-mail: helios@ikomplet.cz Pokročilé ovládání IS Helios Orange 2013 BüroKomplet, s.r.o. Obsah 1 Kontingenční tabulky... 3 1.1 Vytvoření nové kontingenční tabulky... 3 2

Více

PEPS. CAD/CAM systém. Cvičebnice DEMO. Modul: Drátové řezání

PEPS. CAD/CAM systém. Cvičebnice DEMO. Modul: Drátové řezání PEPS CAD/CAM systém Cvičebnice DEMO Modul: Drátové řezání Cvičebnice drátového řezání pro PEPS verze 4.2.9 DEMO obsahuje pouze příklad VII Kopie 07/2001 Blaha Technologie Transfer GmbH Strana: 1/16 Příklad

Více

Word základní ovládání a práce v programu I.

Word základní ovládání a práce v programu I. Předmět: Ročník: Vytvořil: Datum: Informační a 1. a 2. Ing. Andrea komunikační (podle oboru Duben 2013 Modrovská technologie zaměření) Název zpracovaného celku: Textový procesor Word základní ovládání

Více

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto: Vytvoření loga Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Více

Obrázek 46: Možnosti individuálního nastavení vzhledu Windows Vista

Obrázek 46: Možnosti individuálního nastavení vzhledu Windows Vista Jak na změnu vzhledu 178. Kde je nastavení vzhledu Windows Vista Nastavení nejen vlastností pracovní plochy, ale také ostatních vizuálních součástí systému se ukrývá pod Ovládacím panelem Vzhled a přizpůsobení.

Více

Prozkoumání příkazů na pásu karet Každá karta na pásu karet obsahuje skupiny a každá skupina obsahuje sadu souvisejících příkazů.

Prozkoumání příkazů na pásu karet Každá karta na pásu karet obsahuje skupiny a každá skupina obsahuje sadu souvisejících příkazů. Úvodní příručka Microsoft Project 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Panel nástrojů Rychlý přístup Tuto oblast můžete

Více

Úvodní příručka. Podívejte se na další možnosti Kliknutím na tuto šipku se zobrazí další možnosti v dialogovém okně.

Úvodní příručka. Podívejte se na další možnosti Kliknutím na tuto šipku se zobrazí další možnosti v dialogovém okně. Úvodní příručka Microsoft PowerPoint 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Vyhledání potřebných funkcí Kliknutím na libovolnou

Více

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě VY_32_INOVACE_INF_BU_18 Sada: Digitální fotografie Téma: Vkládání obrázků a textů do obrázku Autor: Mgr. Miloš Bukáček Předmět: Informatika Ročník: 4. ročník osmiletého gymnázia, třída 4.A Využití: Prezentace

Více

Výukový modul III.2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Výukový modul III.2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy práce s tabulkou Výukový modul III.2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Téma III.2.3 Technická měření v MS Excel Pracovní list 8 Měření na ventilátoru - graf Ing. Jiří Chobot VY_32_INOVACE_323_8

Více

ZÁKLADY PRÁCE S PROGRAMEM

ZÁKLADY PRÁCE S PROGRAMEM ZÁKLADY PRÁCE S PROGRAMEM Obsah 1 Přihlášení... 2 2 Hlavní okno... 2 3 Funkční menu programu 3E-LOOK... 3 3.1 Zpracování zakázky... 3 3.2 Kmenová data... 3 3.3 Servis... 4 3.4 Správa systému... 4 3.5 Plánování

Více

ACTIVmarker Uživatelská příručka

ACTIVmarker Uživatelská příručka ACTIVmarker Uživatelská příručka Verze pro PC České vydání TP-1445-CS 2. vydání Uživatelská příručka pro tablet ACTIVote2 Veškerá práva vyhrazena Veškeré informace obsažené v tomto dokumentu mohou být

Více

Výukový materiál pro projekt Perspektiva 2010 reg. č. CZ.1.07/1.3.05/11.0019. EXCEL 2007 - příklad. Ing. Jaromír Bravanský, 2010, 6 stran

Výukový materiál pro projekt Perspektiva 2010 reg. č. CZ.1.07/1.3.05/11.0019. EXCEL 2007 - příklad. Ing. Jaromír Bravanský, 2010, 6 stran Výukový materiál pro projekt Perspektiva 2010 reg. č. CZ.1.07/1.3.05/11.0019 EXCEL 2007 - příklad Ing. Jaromír Bravanský, 2010, 6 stran Vytvořte formulář podle předlohy: Vytvořte si soubor EXCEL s názvem

Více

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 10. 11. 2012. www.isspolygr.cz

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 10. 11. 2012. www.isspolygr.cz 5. InDesign vzory, znakové styly www.isspolygr.cz Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 10. 11. 2012 Strana: 1 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces edukace

Více

GPS NAVIGAC NÍ SYSTÉM

GPS NAVIGAC NÍ SYSTÉM GPS NAVIGAC NÍ SYSTÉM PRU VODCE RYCHLÝM SPUŠTE NÍM NAVIGACE ÚVODNÍ STRANA C ESKY Začínáme Při prvním použití navigace se automaticky spustí počáteční nastavení. Postupujte následovně: Vyberte jazyk programu.

Více

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí Tisk výkresu Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte práci se soubory práci s DesignCentrem přenesení bloku z Design Centra do výkresu editace atributů

Více

Novinky verze 5. Od verze 5.0 je v programu PRO100 implementován nový vizualizační modul založený na technologii Open GL.

Novinky verze 5. Od verze 5.0 je v programu PRO100 implementován nový vizualizační modul založený na technologii Open GL. Novinky verze 5 Od verze 5.0 je v programu PRO100 implementován nový vizualizační modul založený na technologii Open GL. Podporované grafické 3D karty: - NVIDIA GeForce 9600 a novější ATI Radeon X1900

Více