Das Spiel Hra. ROHOVÁ JAMKA Rohové jamky jsou takové KRAJNÍ JAMKY, které se nacházejí zároveň na dvou stranách pyramidy.

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Das Spiel Hra. ROHOVÁ JAMKA Rohové jamky jsou takové KRAJNÍ JAMKY, které se nacházejí zároveň na dvou stranách pyramidy."

Transkript

1 Das Spiel Hra Od roku 1979 začíná každý úvod do této hry následujícími slovy Reinholda Wittiga: Často se mě ptají, jak se to dělá, vymýšlet hry. Jako odpověď vždy krátce udávám, že za všechno může ta spousta rozličných možností při vymýšlení her. Tato odpověď je tedy zároveň pobídkou: Hrajte si! Vymyslete si svá vlastní pravidla kostkové pyramidy. Hrajte si s čísly, s barvami, s náhodou a hlavně se bavte! Výše zmíněná pobídka rychle vyústila v nepřebernou sbírku her. Vybrali jsme šest nejlepších z nich. Pokud vymyslíte vlastní pravidla kostkové pyramidy, můžete nám je poslat. Vaše pravidla zveřejňujeme na našich internetových stránkách aby si všichni mohli vyzkoušet nejrůznější varianty této úžasné a zábavné hry. Herní materiál 1 pravidla hry 55 červených kostek 55 perleťových kostek 1 hrací deska 55 žlutých kostek 1 tyrkysová kostka Nápovědy k pochopení pravidel Tento sešit obsahuje pravidla k šesti různým hrám. Jelikož všechny mají relativně krátkou hrací dobu, můžete je zkombinovat dohromady ke zvýšení délky hry. Tak může být například pyramida postavena prostřednictvím hry Tlačenice a znovu rozložena v rámci hry Špičák. Třetí hru představuje Barevná kráva, která vám pomůže pyramidu postavit a znovu ji rozbořit můžete díky variantě Qui bono?. Kráter jasně ukazuje, že můžete používat kostkovou pyramidu i na trénink paměti. Poslední hra, Pochod kostek je opravdovou strategickou hrou, která byla vymyšlena speciálně pro tuto novou edici. Na začátku pravidel každé varianty najdete základní informaci pro tuto hru, jako je věkové doporučení, předpokládanou délku hry, typ hry, počet hráčů a materiál, který budete k této hře potřebovat. Většina her je situovaná tak, aby vedla k postavení, nebo k rozbourání pyramidy, pokud tomu tak je, je to u hry naznačeno těmito symboly: OBRÁZEK 1, STRANA 1 Několik pojmů se opakuje ve více pravidlech. Tyto pojmy vám proto představujeme již na samém úvodu. V pravidlech samotných jsou pak tyto pojmy psány velkými písmeny. HRACÍ DESKA Prvky, ze kterých se hrací deska skládá, jsou tyto: JAMKA, HRANY, ŠPICE a SEDLA. OBRÁZEK 2, STRANA 1 JAMKA Jamka je prohlubeň na hrací desce, do níž se vejde právě jedna kostka tak, aby zde stabilně ležela a nezměnila svoji pozici. Jamka se vytvoří vždy, když jsou tři kostky vedle sebe uspořádány okolo SEDLA. Na HERNÍ DESCE se nachází 45 Jamek. OBRÁZEK 3, STRANA 1 ROHOVÁ JAMKA Rohové jamky jsou takové KRAJNÍ JAMKY, které se nacházejí zároveň na dvou stranách pyramidy. KRAJNÍ JAMKA Jsou to všechny JAMKY, které se nacházejí na okraji pyramidy. HRANY Když se potkají tři hrany, vytvoří buď SEDLO, nebo ŠPICI. SEDLO Tři kostky, které jsou umístěny okolo sedla tak, že se dotýkají každá jiné jednou hranou, vždy vytvoří JAMKU. OBRÁZEK 4, STRANA 1

2 ŠPICE Špice je protikladem SEDLA. Ačkoli Špice se také vytvoří, když se dotýkají tři kostky každá svojí hranou, nemůže být při této pozici na vrchol umístěna žádná další kostka, aniž by nespadla. OBRÁZEK 5, STRANA 1 STRANA Tři strany HRACÍ DESKY a také strany pyramidy, která je stavěna. VOLNĚ LEŽÍCÍ KOSTKA Kostka leží volně, pokud ji můžeme odstranit z pyramidy, aniž bychom hnuli s jakoukoli jinou kostkou. V kopletní pyramidě je takovou kostkou pouze jedna, ta vrchní. OBRÁZEK 1, STRANA 2 PATRO Patro sestává ze všech kostek, které se nacházejí ve stejné výšce pyramidy. Jak se zvyšuje pyramida, jsou patra stále menší co do počtu kostek. SPODNÍ PATRO se skládá ze 45 kostek, které se posadí do JAMEK HRACÍ DESKY. PŘEKLÁPĚNÍ Při překlápění dochází k přetočení jedné kostky přes HRANU. Může to být HRANA HRACÍ DESKY nebo HRANA jiné kostky. Přitom se natočení kostky změní o 90 a změní se tak i umístění hodnot na kostce. OBRÁZEK 2, STRANA 2 STĚNA Stěna se skládá z kostek, které dohromady tvoří rovnou plochu. Tato plocha je vždy rovnoběžná s bokem pyramidy. OBRÁZEK 3, STRANA 2 ŘADA Řada se skládá ze všech kostek, které se dotýkají stěnou vedlejší kostky a dohromady tvoří rovnou řadu. OTOČENÍ Při otočení je VOLNĚ LEŽÍCÍ KOSTKA vytažena z JAMKY. Poté smí hráč, který tuto kostku vyjmul, libovolně natočit hodnoty na kostce. Poté je tato kostka vrácena nově natočena do JAMKY, ze které ji hráč vytáhl. TLAČENICE Vyhrává hráč, který jako první všechny své kostky umístí do pyramidy. - HRACÍ DESKA se umístí doprostřed stolu. - Každý hráč dostane 55 kostek jedné barvy a položí si je před sebe jako zásobu. - Tyrkysová kostka se položí stranou. - Hráč, který jako první hodí na tyrkysové kostce čtyřku, začíná. Postaví ze čtyř kostek ze své zásoby počáteční pyramidu. Počáteční pyramida se musí nacházet co nejblíže středu HRACÍ DESKY. V žádném případě se nesmí ani jedna kostka pyramidy nacházet v KRAJNÍ JAMCE. OBRÁZEK 4, STRANA 2 Hráč, který se dostane na řadu, hodí jednou tyrkysovou kostkou. Hodnota hozená na kostce mu určí, kolik kostek ze své zásoby musí do pyramidy přistavět. Kostky smí být však stavěny jen za dodržení následujících podmínek: 1. Každá z nově přistavovaných kostek se musí alespoň jednou svojí stěnou dotýkat stěny jiné nové kostky. Poznámka: Nově stavěné kostky musí být tedy postaveny tak, aby se dotýkali jedna druhé stěnou. Takto vzniklý útvar může nabýt různého tvaru. Samozřejmě časem začne nabývat pyramida svůj zamýšlený tvar. Hodnoty na kostkách nehrají při této variantě hry žádnou roli.

3 2. Minimálně jedna z nově přistavovaných kostek se musí dotýkat svojí stěnou stěny jiné kostky stejné barvy, která již byla do pyramidy postavena dříve. OBRÁZEK 1, STRANA 3 3. V počáteční fázi hry existují dvě výjimky: - Předtím než hráč umístí do pyramidy svoji první kostku, nemá ve hře samozřejmě žádnou. Při své první stavbě může tedy navazovat na libovolnou cizí kostku. - Hráči musí na počáteční pyramidě nechat alespoň jednu kostku volnou do té doby, než je hráč, který hru začínal, znovu na řadě. Poznámka: V další fázi hry je již povoleno zaskládat cizí kostky tak, aby se k nim jejich majitel nedostal. Je povoleno stavět tak, že zastavím poslední viditelnou kostku cizí barvy. Pokud hráč nemůže postavit tolik kostek, kolik mu jich padlo na kostce tyrkysové, neumisťuje žádnou a na řadu se dostává hráč po jeho levici. Poznámka: Na základě prvního pravidla musí hra začínat se čtyřmi počátečními kostkami (s hozenou čtyřkou na tyrkysové kostce), neboť z jedné až tří kostek by nebylo možné dostát tomuto pravidlu. Při pěti nebo šesti kostkách by byla jedna nebo dvě kostky oddělené od ostatních. Další hráč může pokračovat pouze, pokud hodí trojku, pětku nebo šestku. Bonusové kostky Pokud se některému z hráčů podaří umístit čtyři nebo více kostek do ŘADY, může umístit bonusové kostky. Bonusové kostky musí být umístěny v souladu s běžnými pravidly. Pokud je bonusových kostek více, musí se každá z nich dotýkat alespoň jedné jiné bonusové kostky jednou svojí stěnou a alespoň jedna z kostek se musí dotýkat stěnou jiné již dříve do pyramidy umístěné kostky stejné barvy. Může to být některá z kostek umístěných v minulém tahu, nebo i některá z kostek, které zapříčinily zisk bonusu. počet kostek v řadě bonusové kostky Pokud některý z hráčů, ve svém tahu, nemá již žádnou viditelnou kostku, na kterou by mohl navazovat, hra okamžitě končí. Vítězem se stává hráč, kterému zbylo nejméně kostek. Hra končí okamžitě také v momentě, kdy hráči, který je na tahu, padne na tyrkysové kostce číslo větší nebo rovno počtu jeho kotek v zásobě. Tento hráč vyhraje hru bez ohledu na to, zda by tyto kostky mohl umístit do pyramidy nebo ne. Vyhraje i v případě, že nějakému jinému hráči zbylo méně kostek. ŠPIČÁK od Uwe Beula Hráči postupně odebírají volně ležící kostky z pyramidy, vyhraje hráč, kterému se podaří získat nejvíce kostek. - Je nutné mít postavenou pyramidu z modrých, červených a perleťových kostek. Rozmístění jednotlivých barev a hodnot kostek by mělo být co možná nejvíc náhodné. Nakonec se vezme vrchní kostka pyramidy a odstraní se ze hry. - Pyramida se postaví doprostřed stolu, tak aby každý hráč seděl u jedné STRANY. Každý hráč tedy vidí hodnoty kostek pouze z jedné strany. - Jeden z hráčů si vezme tyrkysovou kostku a začíná hru. OBRÁZEK 2, STRANA 3

4 Hráč, který se dostane na řadu, hodí tyrkysovou kostkou tak, aby všichni hráči výsledek dobře viděli. V momentě, kdy kostka dopadne, začínají současně všichni hráči hledat VOLNĚ LEŽÍCÍ KOSTKU stejné hodnoty, jako padla na tyrkysové kostce. Poznámka: Vzhledem k tomu, že se každý z hráčů kouká pouze na svou stranu pyramidy, vidí stejnou kostku vždy s jinou hodnotou. Hráč sice vidí jednu kostku jako jedničku, zatímco hráč vedle něj v ní může vidět trojku. Díky tomu nikdy nedojde k tomu, aby po jedné kostce sáhli dva hráči. Najde-li některý z hráčů odpovídající VOLNĚ LEŽÍCÍ KOSTKU, může ji z pyramidy odebrat, a uvolnit tak další kostky. Hráči mohou kostky tahat tak dlouho, dokud hráč, který je na řadě neřekne Stop!. U celého hledání mohou hráči používat pouze jednu ruku. Každý hráč, který získá kostku, si ji musí okamžitě položit před sebe. Stop! Hráč, který je právě na tahu tedy ten, který hodil tyrkysovou kostkou smí kdykoli zavolat Stop!. Poté již nesmí žádný z hráčů odebrat žádnou kostku z pyramidy. Poté předá tyrkysovou kostku hráči po své levici a hra pokračuje nanovo. Vezme-li některý z hráčů kostku z pyramidy i poté, co bylo vyřčeno Stop!, musí tuto kostku vrátit na její místo a navíc každému ze svých protihráčů darovat jednu již získanou kostku. Pokud nemá dost kostek, nemusí nikomu nic dávat. Hra končí ve chvíli, kdy hráč, který je na řadě, zakřičí Stop! a kostky už se nacházejí pouze na HRACÍ DESCE. Vítězem se stane hráč, kterému se podařilo nasbírat v průběhu hry nejvíce kostek. Při rovnosti kostek se hráči o vítězství podělí. SOUČTY od Erika Wittiga Všichni hráči hrají současně. Pokoušejí se najít vhodné JAMKY, kam by umístili své kostky. Vyhrává hráč, který se jako první zbaví všech svých kostek. - HRACÍ DESKA se umístí doprostřed stolu a jeho SPODNÍ PATRO se naplní 45 perleťovými kostkami. Rozmístění kostek a jejich hodnot by mělo být pokud možno náhodné. - Jeden z hráčů obdrží tři zbylé perleťové kostky a stane se tak začínajícím hráčem dalších kostek se rozdělí spravedlivě mezi všechny hráče. Barvy kostek nemají pro následný průběh hry žádný význam. Každý hráč si položí všechny své kostky před sebe jako zásobu. Hráč, který dostal tři perleťové kostky, je hodí doprostřed stolu. Každý z hráčů okamžitě sečte v hlavě hodnoty všech kostek. Poté všichni hledají JAMKU, jejíž tři hraniční kostky mají stejný součet hodnot kostek. Hráč, který jako první takovou JAMKU objeví, zavolá Stop! a ukáže příslušnou JAMKU. Pokud sedí součet hodnot tří kostek se součtem kostek vržených, umístí tento hráč do JAMKY jednu ze svých kostek. Kterou hodnotou nahoru to bude, záleží jen na něm. OBRÁZEK 1, STRANA 4 Poznámka: Jak hra postupuje, objevují se ve vyšších PATRECH stále nové JAMKY, do kterých lze umístit kostku. Není-li na HRACÍ DESCE žádná JAMKA s odpovídajícím součtem hodnot kostek, může některý z hráčů zavolat Nic!. Pokud je jeho domněnka správná, může umístit některou ze svých kostek do libovolné JAMKY.

5 Zavolá-li však některý z hráčů Stop! nebo Nic! a splete se tím, že například označí špatnou JAMKU, nesmí samozřejmě umístit žádnou ze svých kostek. Jako pokutu obdrží od každého z hráčů jednu kostky z jejich zásoby. Následně pokračuje hráč po levé ruce, od hráče, který jako poslední házel kostkami. Hra končí v okamžiku, kdy se některý z hráčů zbaví své poslední kotky. Není podstatné, zda ji umístí do JAMKY, nebo ji dá jako pokutu jinému hráči. Tento hráč se stává vítězem. Zbaví-li se dva hráči své poslední kostky ve stejném okamžiku, podělí se o vítězství. QUI BONO? od Jense-Petera Steucka (z latiny, význam v čí prospěch?, komu to prospěje? pozn. překl.) Hráči vytahují kostky ze SPODNÍHO PATRA pyramidy. Tyto kostky pak mohou vracet do JAMEK. Pokud ovšem nemají kam je umístit, musí si je nechat. Každá kostka přináší svému majiteli minusové body. Na konci se stane vítězem ten hráč, který bude mít nejméně minusových bodů. - Potřebujete mít postavenou kompletní pyramidu ze všech tří barev kostek. Rozmístění barev i hodnot kostek by mělo být při stavbě zcela náhodné. - Pyramidu umístěte doprostřed stolu tak, aby na ni každý z hráčů obře dosáhl. - Hráči se dohodnou, který z nich začne. Hráč, který je na řadě, vytáhne z pyramidy jednu kostku. Poté se může pokusit tuto kostku do pyramidy vrátit, nebo si ji nechat. Poté pokračuje ve hře jeho soused po levé ruce. Vytažení kostky z pyramidy Hráč, který je na řadě, vytáhne z pyramidy jednu kostku. Přitom musí dodržet obě následující podmínky: tato kostka musí ležet ve SPODNÍM PATŘE a zároveň musí mít kostka minimálně dvě stěny viditelné Poznámka: Na začátku mají pouze tři kostky v rozích pyramidy dvě strany viditelné. V průběhu hry se vytahují další a další kostky a vznikají nové JAMKY. Vrácení kostky do pyramidy Hráč, který právě vytáhl kostku z pyramidy, ji může umístit zpátky, pokud najde vhodnou JAMKU: A. Tato JAMKA musí buď být vytvořena pomocí kostek všech tří barev nebo musí být tvořena kostkami jedné barvy, ale musí to být jiná barva, než je barva kostky, kterou hráč vrací B. Pozor: Je-li kostka vrácena do některé z JAMEK tak, že by vytvořila řadu kostek jedné barvy, není možno sem kostku umístit. Kostka se nikdy nesmí vracet do JAMKY HRACÍ DESKY. OBRÁZEK 1, STRANA 5 Hráč smí v tomto případě umístit kostku buď do JAMKY A (jednobarevná JAMKA tvořená kostkami jiné barvy než je kostka vracená) nebo do jamky B (trojbarevná JAMKA). Nesmí ji však vrátit do JAMKY C, jelikož tato stejnobarevná JAMKA má stejnou barvu jako vracená kostka. Nesmí ji vrátit ani do JAMKY D, jelikož zadní řada kostek by byla jednobarevná. Získání kostky Pokud se hráči nepodaří kostku nikam do pyramidy vrátit, musí si ji nechat a viditelně ji umístit před sebe. Poznámka: Kostku můžete vracet do pyramidy jen v tom kole, ve kterém jste ji vytáhli. Kostky, které již jste jednou položili před sebe, vám zůstanou až do konce hry.

6 Při hře dvou až čtyř hráčů končí hra ve chvíli, kdy si některý z hráčů vezme svoji desátou kostku. Při hře v pěti nebo šesti hráčích končí hra ve chvíli, kdy některý z hráčů získá sedmou kostku. Poté si všichni hráči spočítají své minusové body podle následujícího klíče: OBRÁZEK 1, STRANA 6 1 minusový bod 2 minusové body 3 minusové body Hráč, který nasbíral nejméně minusových bodů, se stane vítězem. Pokud dojde k vyrovnanému stavu, vítězem se stane hráč, který nasbíral méně kostek. Poznámka: Hráči se pokouší odebrat z pyramidy vždy takové kostky, které by mohli ihned vrátit zpět. Přesto není vždy výhodné kostku vracet zpět, i když by to pravidla umožňovala. Dobré je si totiž všímat, zda tím nepomůžeme hráči, který hraje po nás, aby například obzvláště cennou kostku, kterou bude muset vzít, snadno umístil zpátky do pyramidy. PAMĚŤOVKA Hráči se pokouší zapamatovat si co nejvíce součtů hodnot kostek v JAMKÁCH. Hráč, který prokáže nejlepší paměť, stane se vítězem. - HRACÍ DESKU umístěte doprostřed stolu a její SPODNÍ PATRO vyplňte 45 žlutými kostkami. Rozmístění hodnot kostek by mělo být náhodné. - Další PATRO zaplňte 36 červenými kostkami. Slouží pouze k tomu, aby skrylo hodnoty kostek žlutých. Z toho důvodu nemá rozmístění hodnot kostek žádný význam. - Jeden z hráčů si vezme tři bílé (perleťové) kostky a začíná. Začínající hráč hodí třemi bílými kostkami tak, aby na výsledek hodu všichni dobře viděli, a spočítá součet hodnot hozených na kostkách. Poté zvedne jednu z červených kostek a uvidí tak jednu JAMKU ze žlutých kostek. Spočítá si součet hodnot kostek tvořících tuto JAMKU. Řekne nahlas tuto hodnotu, tak aby ji všichni hráči dobře slyšeli a aby si mohli zapamatovat, kde se nachází příslušná JAMKA. Potom se srovná hodnota JAMKY s hodnotou hozených kostek: Je-li hodnota obou součtů stejná, může si nechat příslušnou červenou kostku a viditelně ji položí před sebe. Hráč pokračuje ve hře. Znovu hází a odkrývá další JAMKU. OBRÁZEK 2, STRANA 6 Pokud součty hodnot nesouhlasí, vrací hráč červenou kostku zpět na místo. Jeho kolo končí a ve hře stejným způsobem pokračuje hráč po jeho levici. Hráč, který hraje je nyní na řadě, má na výběr ze dvou možností. Buď se rozhodne znova hodit, nebo může nechat bílé kostky ležet na stole a odkrýt červenou kostku, pod kterou se domnívá, že je JAMKA se správným součtem. Poznámka: JAMKY, které již nejsou skryty červenou kostkou, nemají ve hře již žádnou roli. Při hře 2 až 4 hráčů končí hra ve chvíli, kdy jeden z hráčů získá svoji osmou červenou kostku. Při hře v 5 až 8 hráčích končí hra v momentě, kdy jeden z hráčů získá šestou červenou kostku. Tento hráč se stává vítězem.

7 POCHOD KOSTEK V této hře budete kostkami pohybovat po HRACÍ DESCE jako herními kameny. Vyhraje hráč, kterému se jako prvnímu podaří dostat jednu ze svých kostek do rohu HRACÍ DESKY protilehlému k jeho STRANĚ pyramidy. - HRACÍ DESKA se položí doprostřed stolu tak, aby každý hráč seděl u jedné její STRANY. - Každý hráč obdrží pět kostek jedné barvy a položí je do prostředních pěti KRAJNÍCH JAMEK své STRANY pyramidy. Všechny čtyři ostatní volné KRAJNÍ JAMKY, dvě na obou koncích vaší STRANY zůstanou volné. Všechny kostky se do JAMEK položí tak, aby stranou s hodnotou 3 ukazovaly na jejich majitele, stranou s dvojkou na hráč po jeho levici a strnou s jedničkou na hráče po pravici. OBRÁZEK 1, STRANA 7 - Hráči se dohodnou, kdo začne. Hráč, který se dostane na řadu, musí provést jednu ze dvou následujících akcí: 1. PŘEKLOPENÍ nebo 2. OTOČENÍ kostky Poté se dostane na řadu jeho soused po levé ruce. 1. PŘEKLÁPĚNÍ Hráč překlopí jednu ze svých kostek do sousední volné JAMKY. Smí překlápět kostku jen dopředu, směrem k protilehlému rohu, doleva, nebo doprava. Nikdy nesmí žádný z hráčů překlápět svoji kostku dozadu, směrem ke STRANĚ pyramidy, na které začínal. Utvoří-li jeho kostka s dalšími dvěma kostkami JAMKU, dochází k souboji. Souboj Každá kostka ukazuje na obě další kostky svoji vnitřní stranou (z pohledu JAMKY). Nyní se spočítají hodnoty kostek v JAMCE: Kostka s nejvyšší hodnotou porazí všechny ostatní nepřátelské kostky s nižší hodnotou. Hráč obdrží cizí kostky, které porazil a položí si je před sebe. Mají-li všechny tři kostky stejnou hodnotu nebo mají-li dvě ze tří kostek stejnou hodnotu a třetí kostka má hodnotu nižší, odstraní se všechny tři kostky ze hry. Žádná z nich nepřipadne však žádnému hráči. Vlastní kostky nelze nikdy porazit. OBRÁZEK 1, STRANA 8 (tady bacha, v německé verzi pravidel jsou ty dva obrázky přehozený, v ENG jsou dobře) Žlutý hráč překlopí svoji kostku doprava dopředu. Tím vytvoří dokonce dvě JAMKY. V pravé JAMCE má jeho šestka nejvyšší hodnotu, a tak porazí soupeřovu červenou kostku, kterou si vezme k sobě. Svoji druhou kostku nechá na místě. V druhé, levé JAMCE je na dvou kostkách nejvyšší hodnota, pětka. Dochází tedy k remíze, a proto jsou všechny tři kostky tvořící tuto JAMKU odstraněny ze hry. Poznámka: Pouze v případě, že se tři kostky potkají tak, že společně vytváří JAMKU, dojde k souboji, nikdy jindy. 2. OTOČENÍ Hráč vezme jednu ze svých kostek a libovolným způsobem natočenou ji vrátí zpět do JAMKY, ze které ji vzal. Hra končí ve chvíli, kdy se některému z hráčů podaří dostat svoji kostku do ROHOVÉ JAMKY protilehlé ke STRANĚ, na které začínal. Tento hráč se stane vítězem. Hra skončí také v momentě, kdy již na HRACÍ DESCE nejsou žádné kostky.

8 Poté si každý hráč spočítá, kolik kostek se mu podařilo v soubojích porazit. Od tohoto čísla odečte počet svých kostek, které byly odstraněny ze hry. Pozor: Toto číslo může být i záporné! Vyhrává hráč s nejvyšším výsledkem. Pokud dojde k remíze, vyhrává ten hráč, který byl naposledy na tahu. Hru DAS SPIEL / HRA, ale také mnoho dalších zajímavých deskových a karetních her distribuuje firma: CORFIX DISTRIBUTION s.r.o. Bližší informace o těchto hrách naleznete na webových stránkách Budete-li mít nápady, návrhy, či poznámky ke hře, kontaktujte nás: CORFIX DISTRIBUTION s.r.o. Komárovské nábřeží Brno Tel: Fax: corfix@corfix.cz

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

Úloha 1 prokletá pyramida

Úloha 1 prokletá pyramida Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu

Více

Design: Wilfried a Marie Fort

Design: Wilfried a Marie Fort Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Vážení zákazníci, tři klasické hry v praktické, dekorativní dřevěné kazetě. Již dlouhá staletí tyto

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

Habermaaß-hra 5591. Velká vkládačka Na farmě

Habermaaß-hra 5591. Velká vkládačka Na farmě CZ Habermaaß-hra 5591 Velká vkládačka Na farmě Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu. CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč

Více

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový

Více

Pravděpodobnost kolem nás

Pravděpodobnost kolem nás Brno, 17. 6. 2011 Pravděpodobnost kolem nás - jak spravedlivě losovat? - je možnost volby vždy výhodou? - který šifrovací zámek chrání nejlépe? - je známka z testu věrohodná? - proč prosperuje casino?

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence. Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,

Více

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI Pro vût inu her je potfieba mít tuïku a papír. Jako Ïetony mûïete vyuïívat zápalky. BANK 1 kostka KaÏd hráã obdrïí 5 ÏetonÛ a hází tfiikrát za sebou kostkou. Ten, kdo

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Quatrata.

Quatrata. Quatrata www.olifu.cz 2 QuaTrata QuaTrata je strategická hra společnosti olifu. Jedná se o výhradní produkt společnosti olifu, dodáván v typické žluté dřevěné krabici, který slouží k pobavení nejen dětí,

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ. Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.

Více