Dinosauří Člověče nezlob se

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Dinosauří Člověče nezlob se"

Transkript

1 Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1. Příprava hry 1.1. Každý hráč si vybere čtyři stejně barevné figurky, které postaví na příslušná pole v rozích hracího plánu (nejsou plně vybarvená). Pro zrychlení hry je možné hrát s menším počtem figurek (2-3 namísto čtyř) Hráči vyberou losem, kdo hru začíná, dále pokračují hráči po směru hodinových ručiček. 2. Průběh hry 2.1. Na počátku hry hráč může hodit kostkou max. třikrát, potom již jen jednou, jakmile na něj přijde řada. Výjimkou je případ, kdy hráč během hry hodí šestku. Každá šestka jej opravňuje k dalšímu hodu Hráč může umístit vždy jen jednu svou figurku do hry a přesunout ji z okrajového pole na příslušné barevné pole se šipkou pouze tehdy, když hodí šestku Hráč poté postoupí s figurkou ve směru hry vždy o tolik políček, kolik bodů hodil Postupuje-li kupředu, může přeskakovat svoje figurky. Pokud hráč hodí tolik, že dosáhne pole, na němž se nachází jeho vlastní figurka a tím mu brání ve hře, musí zvolit pro tento tah jinou svoji figurku z hracího pole, nebo případně jedno kolo nehraje vůbec Pokud na tomto poli stojí soupeřova figurka, postaví svoji figurku na její místo. Soupeřova figurka je tím vyřazena a musí se vrátit na příslušné barevné pole na okraji hracího plánu. Soupeř může znovu zařadit figurku do hry, jakmile mu padne šestka Figurky, se kterými hráč prošel celým okruhem, se umísťují do odpovídajících barevných polí uprostřed plánu. Tato barevná políčka lze obsadit jen tehdy, jestliže hráči padne přesně tolik bodů, kolik jich potřebuje k umístění figurky v cíli. Pokud hodí více, musí čekat, až na něho přijde řada, aby mohl házet znovu Bude-li ke hře použita barevná kostka místo klasické, hraje se podle výše popsaných pravidel, avšak po hr. plánu se figurka pohybuje pouze po stejně barevných políčkách, která mu zároveň padnou na barevné kostce Před započetím hry s barevnou kostkou, si hráči určí barvu, která bude zastupovat šestku (pro dvojí tah a nasazení nové figurky). 3. Cíl hry 3.1. Hru vyhrává ten hráč, který první umístí všechny své figurky v cílových polích uprostřed hracího plánu. Soubor her PREHISTORIC CZ - 1/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_CZ.indd :37:27

2 Doupě Nasazovací políčko Políčko tajné zázemí Políčko překážka na cestě Políčko napajedlo Stěhování rodu Hra pro 4 nebo 2 hráče. Příslušenství: Hrací plán, hrací kostka, 4 ks figurek dinosaurů, 16 ks malých figurek (čtyři čtveřice ve čtyřech barvách ze hry člověče, nezlob se). Jednoho dne se maminka dinosauřice rozhodla přestěhovat své hnízdečko do nového sídliště. To samé napadlo i další dinosauřice (asi volání přírody nebo co ), a tak nastává jednak velká strkanice, ale hlavně závod, kdo to stihne dřív. 1. Cíl hry: 1.1. Cílem hry je dopravit matku (figurka dinosaura) i všechny její mláďata (čtyři klasické figurky) ze svého doupěte do protilehlého. Vyhraje ten hráč, kterému se to podaří jako prvnímu. 2. Příprava hry: 2.1. Hráči si rozdělí figurky dinosaurů a malé figurky člověče, nezlob se (každý má jednu postavičku dinosaura a čtyři malé figurky stejné barvy) a dohodnou se, nebo vylosují, kdo bude začínat. Dále se v tazích pravidelně střídají ve směru hodinových ručiček Každý hráč umístí všechny své figurky do doupěte (velké pole v rohu hracího plánu v barvě hráče). Pokud hrají dva hráči, musí si vybrat protilehlá doupata. 3. Průběh: 3.1. Aby mohl hráč své figurky začít přesouvat, musí nasadit. Matka se nasazuje po hození šestky, mláďata se můžou nasadit i po vhození jedničky. V případě, že hráč má všechny figurky ve svém doupěti, hází k nasazení 3x. Nasazuje se na políčko se šipkou (první políčko za doupětem). Nasazování je dobrovolné, hráč může buďto nasadit, nebo provést tah libovolnou figurkou na dráze. Po šestce se znovu nehází. Po nasazení hráč nehází znovu, z nasazovacího pole může odjet až v příštím tahu Hráči své figurky přesouvají po dráze své barvy směrem ke středu (pole napajedlo) a pokračují po protilehlé dráze do doupěte. V případě, když hrají dva hráči, na opuštěné dráhy se nesmí vstoupit Když má hráč nasazeno, hodí kostkou a posune svoji libovolnou figurku (mládě či matku) podle počtu na kostce Matka dinosauřice se může pohybovat po dráze dopředu i dozadu, ale vždy musí provést celý tah jedním směrem a nesmí se sama vrátit do doupěte, v tomto případě smí jet jen dopředu Mláďata mohou postupovat pouze dopředu Na jednom políčku nesmí stát více než jedna figurka (vyjma napajedla, zázemí a doupěte). Když hráč vstoupí na obsazené pole jinou figurkou, vyhazuje figurku, která na něm stála. Mláďata se takto mezi sebou mohou vyhazovat, matka dinosauřice takto vyhazuje cizí mláďata a dokonce dospělé matky dinosauřice se takto vyhazují navzájem. Ale vstoupí-li na pole obsazené matkou jakékoli mládě, je samo vyhozeno Vyhozená mláďata se postaví na pole tajné zázemí, tj. políčko s lístečky v orámování v barvě hráče, z kterého vedou políčka zpět na dráhu. Jsou jen pro mláďata dané barvy, nikdo jiný sem nesmí. V příštím kole mládě tajné zázemí může opustit. Musí však nasadit (1 či 6), nasazuje se na první bílé pole za zázemím. V zázemí může stát více mláďat. Soubor her PREHISTORIC CZ - 2/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_CZ.indd :37:36

3 3.8. Vyhozené matky se postavují do doupěte vlastní barvy, aby z něj matka v příštích kolech mohla vyjet, musí opět nasadit. Pokud jsou již mezitím v jejím doupěti nějaká cizí mláďata, vyhazuje je všechna na jejich pole tajné zázemí Jediné pole na cestě, kde smí stát libovolný počet figurek, je napajedlo uprostřed hracího plánu, které je celé počítáno jako jedno políčko. Na políčko v samotném středu napajedla se ale figurky nestaví, to slouží pro matky dinosauřice, které narazili na překážku na cestě. Viz bod Mláďata nemohou vstoupit do protilehlého doupěte, dokud je v něm kdokoli ze soupeřovy rodinky. V takovém případě sem musí vstoupit (zastavit na něm) matka dinosauřice a vyhodit odtud všechna mláďata (přemístí je do jejich zázemí). Může tak učinit ovšem pouze tehdy, není-li doma soupeřící matka dinosauřice. Když poté své cílové doupě opustí, smí se sem podruhé vrátit teprve, když tam jsou již všechna její mláďata Na trase je řada polí překážka na cestě. Když na takové pole vstoupí mládě, zraní se, vypadává z cesty a odchází na pole tajné zázemí, odkud musí znovu nasazovat (nasazuje na označené pole, před polem útočiště). Když na poli překážka zastaví matka dinosauřice, pouze se odře a instinktivně si odchází ranku omýt do vodní nádrže uprostřed středového pole napajedlo. Toto místo pak funguje podobně jako nasazovací pole, matka se může do hry vrátit buď po hození šestky (nasazuje na pole napajedlo), nebo když si své zranění přichází léčit jiná matka dinosauřice (přenechá jí místo, jako by nasadila). 4. Konec hry: 4.1. Na cílové pole figurky musejí dojet přesně. Když je figurka vzdálena čtyři pole od cíle a hráč hodí pětku, nemůže do cíle vjet. Pokud má hráč na trase figurky a díky tomuto pravidlu nemůže provést tah, takový tah propadává a hráč čeká na další kolo Vítězí ten hráč, který jako první dovede všech pět svých figurek na cílové pole. V té chvíli může hra skončit, ale při hře více hráčů je možno dohrávat a určit i další pořadí. Startovní pole Evoluce dinosaura Přilož žeton Eroze - přesun žetonu Migrace - posun dinosaura Výměna Karty Evouce Žetony Prostředí (kameny domina) Evoluce Příslušenství: Hrací plán, hrací kostka, 4 ks figurek dinosaurů, 4 ks malých figurek (z člověče nezlob se), 14 ks karet evoluce (2 x 7 druhů, hráči si karty evoluce musí vystřihnout), 28 ks žetonů prostředí (kameny domina - 7 druhů prostředí). Soubor her PREHISTORIC CZ - 3/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_CZ.indd :37:42

4 1. Cíl hry: 1.1. Hra se odehrává ve dvou oblastech. Jednou je vnější okruh (po kterém jezdí klasická figurka) a druhou vnitřní mapa, na kterou se kladou žetony (domino kameny) prostředí, po kterých se může figurka dinosaura dostat na vysněné cílové pole uprostřed Na vnějším okruhu se hráči pohybují po polích, která umožňují klást karty na vnitřní mapu, posouvat po nich figurku dinosaura a vybavovat vlastního dinosaura dovednostmi potřebnými k pohybu po těchto žetonech Na vnitřní mapu hráči pokládají žetony prostředí a připravují svému dinosaurovi cestu směrem ke středu hracího plánu Cílem hry je dopravit co nejdříve svoji figurku dinosaura na pole ve středu hracího plánu. 2. Příprava hry: 2.1. Hráči si rozdělí figurky (vždy jednu postavičku dinosaura a jednu klasickou figurku ve stejné barvě). Následně se losem nebo dohodou určí hráč, který bude začínat. Dále se pak hráči v tazích střídají po směru hodinových ručiček Hráči zamíchají žetony prostředí (lícem dolů) a losováním si je rozdělí rovným dílem. Po losování si své žetony obrátí lícem nahoru ke své straně hracího plánu. Ostatní hráči do nich můžou vidět Každý postaví svoji malou figurku (člověče nezlob se) na startovní pole své barvy na vnějším okruhu a figurku dinosaura na startovní pole své barvy před vnitřní mapou Karty evoluce se nechají mimo hru v paklíčku lícem dolů tak, aby nebyly vidět jejich hodnoty. 3. Průběh hry: 3.1. Pohyb a hra na vnějším okruhu: Ze startovního pole se vyráží přímo (nenasazuje se) ve směru šipky. Hráč vždy hodí kostkou, provede tah o příslušný počet polí podle hodu a může vykonat, co mu toto pole nabízí. Šestka umožňuje hráči následně hrát ještě jednou Na jednom poli vnějšího okruhu nesmí stát více než jedna figurka. Když by hráč svůj tah ukončil na obsazeném poli, svoji figurku postaví na pole před, nebo vzad na vnějším okruhu: Evoluce dinosaura : Když hráč zastaví na tomto poli, smí si vylosovat jednu kartu evoluce. Celkem smí nasbírat maximálně 3 karty, pokud si vylosuje kartu, kterou již vlastní, vrací ji do banku a nic nezískává. Pokud již má plný počet 3 karet evoluce, a v banku jsou ještě karty k losování, může hráč kteroukoli svoji kartu vrátit do banku (nevratně) a místo ní si vylosovat jinou. Pokud ovšem takto vylosuje kartu, kterou již má, vrací ji do banku a nic nezískává. Pokud nechce, nemusí na tomto poli podnikat nic Přilož žeton : Když hráč zastaví na tomto poli, smí položit jeden svůj žeton prostředí na vnitřní mapu, podle pravidel přikládání (viz ). Pokud žádný žeton již nevlastní, nepřikládá nic, stejně jako když přikládat nechce. Na poli pouze zůstane stát Eroze - přesun žetonu: Když hráč zastaví na tomto poli, může přesunout jeden libovolný žeton prostředí na vnitřní mapě (svůj i položený soupeřem), podle pravidel přesouvání (viz ). Pokud nemůže, nebo nechce žádný žeton přemisťovat, nemusí, pouze zůstane na poli stát Migrace - posun dinosaura: Když hráč zastaví na tomto poli, může posunout svoji figurku dinosaura na vnitřní mapě o jedno pole, podle pravidel (viz ). Pokud nemůže (je blokován prostředím, nebo jiným dinosaurem), nebo nechce tah provést, nemusí a obě figurky nechá stát Výměna : Když hráč zastaví na tomto poli, může provést výměnu jednoho svého ještě nepoloženého žetonu prostředí za jeden libovolný ještě nepoložený žeton kteréhokoli protihráče. Nejprve zvolenému protihráči odevzdá svůj žeton, a poté si vylosuje jeden z jeho. Pokud nemůže, nebo nechce měnit, nemusí. Soubor her PREHISTORIC CZ - 4/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_CZ.indd :37:47

5 3.4. Pohyb a hra na vnitřní mapě: Žlutá pole na vnitřní mapě znázorňují pustinu, kde nemůže žít nikdo (figurka na něj nesmí vstoupit). Žetony prostředí znázorňují území různých druhů dinosaurů (podle obrázků). Hráčova figurka dinosaura se bude pohybovat po žetonech prostředí a do každého prostředí je potřeba jiná výbava (jiná karta). Hráč vybavuje svého dinosaura genetickou výbavou (když mu to umožní pole na vnějším okruhu, viz ), čili kartami evoluce. Na začátku hry by dinosaurus nemohl vstoupit na žádný žeton, ale jak hráči přibývají karty evoluce, může se jeho dinosaurus pohybovat ve více prostředích (jeden druh evoluční karty vždy adaptuje dinosaura na jeden druh prostředí). Hráč si karty evoluce vykládá před sebe lícem nahoru Hráč pokládá žetony prostředí na vnitřní mapu (když mu to umožní pole na vnějším okruhu, viz 3.3.2) podle pravidel domina (žetony se nekladou ani částí mimo pole znázorňující pustinu nebo střed). První žeton musí jednou polovinou ležet na poli, které přímo sousedí se startovním polem figurky dinosaura. Další žetony se pak kladou tak, že stejné obrázky na dvou žetonech musejí sousedit se stranou (nestačí rohem). Pokud se klade žeton mezi dva již položené žetony, stačí, když je obrázek shodný na jedné straně. Žetony se mohou pokládat i ve více vrstvách, ale vždy platí, že dva stejné obrázky musejí sousedit se stranou (překrýt se může libovolný obrázek, dokonce se smí přikládat i tak, že obrázek překryjete stejným obrázkem a změníte tak pouze druhý obrázek na mapě). Celý žeton v patře musí být podložen (nesmí být polovinou ve vzduchu, ale může ležet celý na jiném žetonu, nebo každou polovinou na jiném). Žetony se nemohou pokládat na pole obsazené figurkou dinosaura Hráč smí již položené žetony přemisťovat po vnitřní mapě (když mu to umožní pole Eroze, viz bod na vnějším okruhu), nikoli odstraňovat. Při přesunu vždy platí: přesouvaný žeton nesmí být blokován jiným žetonem, který je přes něj položen (ani z poloviny) a nesmí na něm stát žádná figurka dinosaura. Na nové místo se musí žeton umístit ihned (ne v dalších kolech) podle pravidel pokládání žetonů (viz ) Hráč posouvá figurku dinosaura po žetonech prostředí, které jsou již položeny na vnitřní mapě (když mu to umožní pole Migrace, viz bod na vnějším okruhu). Jedna polovina žetonu prostředí je jedno hrací pole. Figurka se posouvá vždy o jedno hrací pole - přes stranu (nikoli šikmo přes roh). Smí přitom vstoupit pouze na pole, pro které má genetickou výbavu (má kartu evoluce) a které není obsazené jiným dinosaurem. Figurky soupeřových dinosaurů se nevyhazují ani nepřeskakují. 4. Konec hry: 4.1. uprostřed vnitřního hracího plánu je vysněná oáza (středové zelené pole), do které se každý dinosaurus snaží dostat. Hra končí ve chvíli, kdy první dinosaurus vstoupí na pole uprostřed hracího plánu. Malá rada na závěr: Pokud má hráč zablokovanou figurku dinosaura na vnitřní mapě (prostředím, na které nemůže, či dinosaurem, který se nehodlá pohnout), jediným řešením je vhodně zvolená eroze. Soubor her PREHISTORIC CZ - 5/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_CZ.indd :37:48

6 ná a modrá políčka). Tato políčka mají vždy 6 směrů, hráč musí tedy vždy postoupit dle hodu kostky, nemůže stát na místě Když se hráč dostane na vnější okruh, může se stát, že z políčka nevede šipka s číslem, případně barva, které mu padlo na kostce. V tomto případě hráč stojí a pokračuje protihráč Na jednom políčku může stát více figurek, nevyhazuje se. Dinosauří ostrov Hra pro 2 až 4 hráče. Hra se může hrát jak s číselnou, tak i s barevnou kostkou. 1. Příprava hry 1.1. Každý hráč si vybere jednu figurku či postavičku dinosaura a postaví ji na fialové startovní pole, které je uprostřed hracího plánu Hráči vyberou losem, kdo hru začne, dále pak pokračují po směru hodinových ručiček. 2. Průběh hry 2.1. Hráč hodí kostkou a postoupí na nejbližší políčko, do kterého vede cesta označená číslem, které ukázala kostka (např. komu padne 6, postoupí po cestě označené černou šipkou s číslicí 6 atd.). V případě, že se hraje barevnou kostkou, hráč postupuje na nejbližší políčko dle barvy šipky, která mu padla na kostce Když na hráče přijde opět řada, hodí znovu kostkou a postoupí opět na nejbližší políčko, do kterého ho zavede cesta označená číslem, případně barvou, která mu vyšla na kostce. Tak tomu je v obou vnitřních okruzích (zele- Pexeso Před zahájením hry je zapotřebí jednotlivé kartičky rozstříhat. Tato veze pexesa má 20 dvojic. Principem hry je vyhledávání dvojic. Karty jsou při hře otočeny obrázkem dolů a obracejí se po dvou. Je nutné zapamatovat si náměty obrázků a místo, na kterém leží. Počet hráčů: nejméně dva. 1. Příprava hry 1.1. Hráči si určí pořadí Kartičky se promíchají a rozloží na stůl tak, aby nikdo z hráčů, včetně rozkládajícího, neviděl obrázky na jednotlivých kartách. 3. Cíl hry 3.1. Dostane-li se hráč se svojí figurkou na bílé políčko v blízkosti vodní laguny, která představuje cíl, čeká, až mu v následujících kolech padne šestka, případně červená barva. Jiný směr již neexistuje. Nepadne-li mu, hraje jeho protihráč. V případě, že mu na tomto políčku šestka (červená barva) na hrací kostce padla, hráč svého dinosaura dovedl do laguny a hru vyhrává V případě, že se hráč se svojí figurkou dostane na černé políčko v blízkosti soptící sopky a v příštím kole mu padne čtyřka, případně bílá barva, hráč svého dinosaura k vodní laguně nedovedl a definitivně se ztratil a již se z něj nedostane. Hráč tak prohrál a v dalších kolech nehraje. Padne-li mu 1 (žlutá), 2 (zelená) či 3 (hnědá), opustí toto políčko dle šipky. Padne-li mu 5(modrá) či 6(červená), riziko trvá, neboť musí čekat, viz bod Vítězem se stává hráč, který jako první svého dinosaura dovede k vodní laguně (viz bod 3.1.) Teoreticky je možné dostat se do cíle po čtyřech hodech - to se však podaří velmi zřídka Může se také stát, že hra nemá vítěze, neboť všichni hráči prohrají (viz bod 3.3). 2. Průběh hry 2.1. Hráč, který začíná, otočí dvě libovolné kartičky, aby ostatní viděli obrázky a jejich umístění. Neotočí-li dvě stejné, obrátí je zpět na stejném místě a pokračuje další hráč Podaří-li se hráči otočit stejné obrázky, kartičky odebere a pokračuje ve hře Hra končí rozebráním všech kartiček pexesa. 3. Cíl hry Vyhrává ten, kdo získal nejvíc dvojic. Soubor her PREHISTORIC CZ - 1 6/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_CZ.indd :37:48

7 T-Rex na lovu Hra pro 2 až 5 hráčů. Příslušenství: 1 x plastová postavička T-Rexe, 4 klasické figurky, hrací kostka, herní plán. Herní plán představuje pravěkou džungli s dinosauřími stezkami. Chodí sem na lov dravý Tyrannosaurus Rex, protože zde žijí ostatní dinosauři, kteří zde hledají běžnou obživu. Bude dnešní T-Rexův lov úspěšný, nebo se ostatním dinosaurům podaří vrátit do svého úkrytu? 1. Cíl hry: 1.1. Cílem lovce T-Rexe je ulovit všechny Triceratopse, naopak jejich cílem je mu utéci. 2. Příprava hry 2.1. Před zahájením hry hodí každý hráč postupně dvakrát kostkou. Komu padne v obou hodech stejný počet bodů, stává se lovcem. Pokud tato situace nastane u více hráčů, stává se jím ten z nich, který docílil vyšší hodnoty. Hráč, který se stal lovcem, si vezme plastovou postavičku Tyrannosaurus Rexe Ostatní hráči se stávají lovenými dinosaury a rozdělí si klasické barevné figurky. 2. Průběh hry 3.1. Hru zahajují lovení dinosauři s klasickými figurkami, které rozmístí na svá startovací pole (pole v barvě figurky s obrysem Triceratopse a šipkou) a teprve po nich hraje hráč s T-Rexem, který hru začíná ze startovacího pole ve středu hracího plánu Hráči se ve hře střídají po směru hodinových ručiček. V každém kole házejí dvakrát Hráč, který je loveným dinosaurem, hodí dvakrát kostkou a posune svou figurku po své cestičce (světlá políčka spojená bílými čarami) o tolik polí, kolik činí součet obou hodů. Padne-li mu v obou hodech stejný počet bodů, získává bonus: provede svůj tah a znovu hází kostkou (opět dvakrát) a postupuje ještě jednou obsazená jinou figurkou postupující hráč do svého tahu nezapočítává (na jednom políčku nemůže stát více figurek) Hráč, představující lovce T-Rexe, posunuje postavičku po modrých polích, spojených červenými čarami libovolným směrem o tolik polí, kolik činí součet nebo rozdíl bodů z obou hodů. Může si však také k postupu ponechat pouze počet bodů, kterého dosáhl jedním z obou hodů. To je čistě věcí hráče a jeho taktického záměru Vstoupí-li lovec T-Rex na křižovatku (světlé pole ve tvaru hvězdy s modrým obrysem) a nachází-li se na tomto políčku figurka loveného dinosaura, T-Rex jej ulovil a figurku vyhodí. Vyhozený hráč již ve hře nepokračuje. 4. Konec hry 4.1. Podaří-li se lovenému hráči s klasickou figurkou přejít přes všechna pole své cestičky (světlá pole), a vrátit se tak zpátky na své výchozí stanoviště, nebyl uloven a vyhraje. Do cíle se ovšem dostane jen přesným součtem, tzn., padne-li mu při posledním házení úhrnem stejný počet bodů, kolik polí zbývá do cíle Padne-li mu vyšší součet, než mu zbývá polí do cíle, vrací se o tento rozdíl bodů zpět, a teprve tehdy, až znovu přijde na řadu, pokusí se opět dostat do cíle Tyrannosaurus Rex vyhrává jen tehdy, podaří-li se mu ulovit všechny dinosaury Hraje se tolik partií, aby každý hráč byl jednou lovcem T-Rexem. Soubor her PREHISTORIC CZ - 7/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_CZ.indd :37:51

8 Noční souboj Hra pro 2 až 4 hráče. Příslušenství: 4x figurka pro každého ze 2-4 hráčů, barevná hrací kostka, návod, hrací plán 1. Příprava hry 1.1. Každý hráč má čtyři figurky shodné barvy Hráči se dohodnou na pořadí a postaví všechny své figurky na obrázek dinosaura. 2. Průběh hry 2.1. Pokud hráč nemá nasazenou žádnou figurku (viz 2.3), může házet třikrát, jinak hází Domino 28 kamenů, na každém se nachází dva obrázky. Kámen, na kterém jsou oba obrázky stejné, se jmenuje dvojitý. Hra pro 1 až 4 hráče od 4 let. 1. Příprava hry 1.1. Zamícháme hrací kameny a rozdáme je hráčům Jestliže se hry účastní dva hráči, obdrží každý sedm kamenů, hrají-li tři nebo čtyři, obdrží každý pět kamenů. 2. Průběh hry 1.1 Každý skrývá své kameny před ostatními. Kameny, co zbyly po rozdání, zůstanou v talónu, ze kterého se dobírá během hry. 2.1 Hru otevírá hráč, který má dvojitý kámen. Má-li hráč několik dvojitých kamenů, zvolí si libovolný z nich, jestliže má více hráčů dvojité kameny, pak hru zahájí ten hráč, kterého určí dohoda nebo los Chybí-li mezi rozdanými dvojitý kámen, pak se opět dohodou nebo losem určí pouze jednou O počet polí na kostce smí hráč posunout jednu ze svých nasazených figurek Padne-li mu šest, smí buď posunout nasazenou figurku, nebo nasadit novou (fialové pole s nápisem START). V takovém případě hází ještě jednou a postupuje s nově nasazenou figurkou o počet polí vpřed Skončí-li tah na poli obsazeném cizí figurkou, jde cizí figurka zpět na nejbližší neobsazené pole stejné barvy, popř. zpět na start Končí-li figurka tah na poli obsazeném vlastní figurkou, posouvá se tato figurka vpřed na nejbližší pole stejné barvy, které není obsazené vlastní figurkou V případě, že posun vpřed (viz 2.5) skončí na poli obsazeném cizí figurkou, je tato cizí figurka přesunuta zpět, jako v případě Cíl hry 3.1. Hru vyhrává hráč, který jako první dostane přesně všechny své figurky do cílového domečku - 4 pole v barvě hráče. To znamená, že hráč s modrými figurkami čeká, až mu padne modrá barva na hrací kostce. hráč, který dobere první kámen z talónu a ten to hráč zahajuje hru. Další hráč v pořadí určeném směrem hodinových ručiček přidává svou kostičku ke zvolené polovině kamene, který položil předcházející hráč Další hráči pokračují obdobně. Je nutno dodržovat zásadu, aby přidávané kameny měly na jedné polovině stejný obrázek jako obrázek na polovině kamene, který již leží na stole. Kameny na stole tvoří trať o dvou koncyích. Každý hráč může přidat svůj kámen k jednomu z obou konců. Uspořádání domina může tedy být pokaždé jiné Schází-li někomu vhodný kámen, musí vzít kámen z talónu a v právě probíhajícím kole táhnout. Když se přibraný kámen nehodí, přibírá znovu. Když opět neuspěje, anebo v talónu už nejsou kameny, musí hráč jedno kolo vynechat. 3. Cíl hry 3.1. Domino vyhrává ten, kdo se první zbaví všech kamenů. Pravidla si hráči mohou upravovat dle své fantazie. Mnoho zábavy Vám přeje Bonaparte. Soubor her PREHISTORIC CZ - 8/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_CZ.indd :37:55

9 Diosauri hrajú Človeče Hra pre 2-4 hráčov od 4 rokov. 4 figúrky príslušnej farby pre každého z 2-4 hráčov, hracia kocka, farebná hracia kocka, návod, herný plán. 1. Príprava hry 1.1. Hráči si rozdelia po štyroch figúrkach rovnakej farby, ktoré sa umiestnia do štyroch príslušných farebných polí na okraji hracieho plánu (nie sú úplne vyfarbené) Hráči vyberú losovaním, alebo hodom kocky, kto hru začína. Hráči vstupujú do hry tak, ako sedia za sebou v smere chodu hodinových ručičiek a toto poradie je zachované po celú hru. 2. Priebeh hry 2.1. Pri vstupe do hry hráč hádže max. tri krát kockou, potom vždy keď príde naňho rad, hádže už len jeden krát. Výnimku tvorí prípad, keď hráč hodí šesť bodov. Každá šestka oprávňuje hráča na ďalší hod Hráč môže umiestniť svoju figúrku do hry a postaviť ju zo záložného poľa na štartovné pole (príslušné farebné pole so šípkou) len vtedy, ak hodí kockou šesť bodov Hráč postúpi figúrkou v smere hry vždy o toľko polí, koľko bodov nahádzal Pri postupovaní dopredu môže preskakovať hráč svoje figúrky. Ak hráč hodí taký počet bodov, že dosiahne políčko, na ktorom sa nachádza jeho vlastná figúrka a tým mu bráni v hre, musí zvoliť pre tento ťah inú svoju figúrku z hracieho poľa, alebo pripádne 1 kolo nehráť vôbec Ak na tomto políčku stojí súperova figúrka, postaví svoju figúrku na jej miesto. Súperova figúrka je vyhodená a vracia sa na príslušné farebné pole na okraji hracieho plánu. Súper môže svoju figúrku znovu postaviť do hry len pri hodení šiestky Figúrky sa po prechode celej dráhy umiestňujú do cieľových farebných polí v centre hracieho plánu. Cieľové polia môžu byť obsadené len vtedy, keď hráč hodí presne toľko bodov, koľko potrebuje. Ak hodí viac, musí s figúrkou čakať, kým náňho príde poradie hádzať znovu V prípade, že bude pri hre použitá farebná kocka namiesto klasickej hracej kocky, hráči hrajú podľa vyššie uvedených pravidiel, avšak po hernom pláne sa pohybujú iba v smere podľa farby, ktorá im padla Pred začiatkom hry s farebnou kockou si hráči zvolia farbu, ktorá bude zastupovať šestku. 3. Cieľ hry 3.1. Vyhráva hráč, ktorý prvý umiestnil všetky figúrky v cieľových poliach uprostred herného plánu. Soubor her PREHISTORIC SK - 1/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_SK.indd :35:56

10 Brloh Nasadzujce políčko Políčko tajné zázemie Políčko prekážka na ceste Políčko napájadlo Sťahovanie rodu Hra pre 4 alebo 2 hráčov. Príslušenstvo: Hrací plán, hracia kocka, 4 ks figúrok dinosaurov, 16 ks malých figúrok (štyri štvorice v štyroch farbách z hry človeče, nehnevaj sa). Jedného dňa sa mamička dinosaurica rozhodla presťahovať svoje hniezdočko do nového sídliska. To isté napadlo aj ďalšie dinosaurice (asi volanie prírody alebo čo), a tak nastáva jednak veľká strkanica, ale hlavne preteky, kto to stihne skôr. 1. Cieľ hry: 1.1. Cieľom hry je dopraviť matku (figúrka dinosaura) aj všetky jej mláďatá (štyri klasické figúrky) zo svojho brlohu do protiľahlého. Vyhrá ten hráč, ktorému sa to podarí ako prvému. 2. Príprava hry: 2.1. Hráči si rozdelia figúrky dinosaurov a malé figúrky človeče, nehnevaj sa (každý má jednu postavičku dinosaura a štyri malé figúrky rovnakej farby) a dohodnú sa, alebo vyžrebujú, kto bude začínať. Ďalej sa v ťahoch pravidelne striedajú v smere hodinových ručičiek Každý hráč umiestni všetky svoje figúrky do brlohu (veľké pole v rohu hracieho plánu vo farbe hráča). Pokiaľ hrajú dvaja hráči, musia si vybrať protiľahlé brlohy. 3. Priebeh: 3.1. Aby mohol hráč svoje figúrky začať presúvať, musí nasadiť. Matka sa nasadzuje po hodení šestky, mláďatá sa môžu nasadiť aj po vhodení jednotky. V prípade, že hráč má všetky figúrky vo svojom brlohu, hádže pre nasadenie 3. Nasadzuje sa na políčko so šípkou (prvé políčko za brlohom). Nasadzovanie je dobrovoľné, hráč môže buď nasadiť, alebo urobiť ťah ľubovoľnou figúrkou na dráhe. Po šestke sa znovu nehádže. Po nasadení hráč nehádže znovu, z nasadzovacieho poľa môže odísť až v ďalšom ťahu Hráči svoje figúrky presúvajú po dráhe svojej farby smerom k stredu (pole napájadlo) a pokračujú po protiľahlej dráhe do brlohu. V prípade, keď hrajú dvaja hráči, na opustené dráhy sa nesmie vstúpiť Keď má hráč nasadené, hodí kockou a posunie svoju ľubovoľnú figúrku (mláďa či matku) podľa počtu na kocke Matka dinosaurica sa môže pohybovať po dráhe dopredu aj dozadu, ale vždy musí urobiť celý ťah jedným smerom a nesmie sa sama vrátiť do brlohu, v tomto prípade smie ísť len dopredu Mláďatá môžu postupovať iba dopredu Na jednom políčku nesmie stáť viac než jedna figúrka (okrem napájadla, zázemia a brlohu). Keď hráč vstúpi na obsadené pole inou figúrkou, vyhadzuje figúrku, ktorá na ňom stála. Mláďatá sa takto medzi sebou môžu vyhadzovať, matka dinosaurica takto vyhadzuje cudzie mláďatá a dokonca dospelé matky dinosaurice sa takto vyhadzujú navzájom. Ale ak vstúpi na pole obsadené matkou akékoľvek mláďa, je samo vyhodené Vyhodené mláďatá sa postavia na pole tajné zázemie, t. j. políčko s lístočkami v orámovaní vo farbe hráča, z ktorého vedú políčka späť na dráhu. Sú len pre mláďatá danej farby, nikto iný sem nesmie. V ďalšom kole mláďa tajné zázemie môže opustiť. Musí však nasadiť (1 či 6), nasadzuje sa na prvé biele pole za zázemím. V zázemí môže stáť viac mláďat. Soubor her PREHISTORIC SK - 2/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_SK.indd :36:19

11 3.8. Vyhodené matky sa stavajú do brlohu vlastnej farby, aby z neho matka v ďalších kolách mohla vyjsť, musí opäť nasadiť. Pokiaľ sú už medzitým v jej brlohu nejaké cudzie mláďatá, vyhadzuje ich všetky na ich pole tajné zázemie Jediné pole na ceste, kde smie stáť ľubovoľný počet figúrok, je napájadlo uprostred hracieho plánu, ktoré je celé počítané ako jedno políčko. Na políčko v samotnom strede napájadla sa však figúrky nestavajú, to slúži pre matky dinosaurice, ktoré narazili na prekážku na ceste. Pozrite bod Mláďatá nemôžu vstúpiť do protiľahlého brlohu, kým je v ňom ktokoľvek zo súperovej rodinky. V takom prípade sem musí vstúpiť (zastaviť na ňom) matka dinosaurica a vyhodiť odtiaľ všetky mláďatá (premiestni ich do ich zázemia). Môže tak učiniť však iba vtedy, ak nie je doma súperiaca matka dinosaurica. Keď potom svoj cieľový brloh opustí, smie sa sem druhýkrát vrátiť až vtedy, keď tam sú už všetky jej mláďatá Na trase je mnoho polí prekážka na ceste. Keď na také pole vstúpi mláďa, zraní sa, vypadáva z cesty a odchádza na pole tajné zázemie, odkiaľ musí znovu nasadzovať (nasadzuje na označené pole, pred poľom útočisko). Keď na poli prekážka zastaví matka dinosaurica, iba sa odrie a inštinktívne si odchádza ranku umyť do vodnej nádrže uprostred stredového poľa napájadlo. Toto miesto potom funguje podobne ako nasadzovacie pole, matka sa môže do hry vrátiť buď po hodení šestky (nasadzuje na pole napájadlo), alebo keď si svoje zranenie prichádza liečiť iná matka dinosaurica (prenechá jej miesto, akoby nasadila). 4. Koniec hry: 4.1. Na cieľové pole figúrky musia dôjsť presne. Keď je figúrka vzdialená štyri polia od cieľa a hráč hodí päťku, nemôže do cieľa vojsť. Pokiaľ má hráč na trase figúrky a vďaka tomuto pravidlu nemôže urobiť ťah, taký ťah prepadáva a hráč čaká na ďalšie kolo Víťazí ten hráč, ktorý ako prvý dovedie všetkých päť svojich figúrok na cieľové pole. V tej chvíli môže hra skončiť, ale pri hre viacerých hráčov je možné dohrávať a určiť aj ďalšie poradie. Štartové pole Evolúcia Prilož žetón Karty Evolúcie Žetony Prostredia (kameny domina) Erózia - presun žetónu Evolúcia Migrácia - posun dinosaura Výmena Príslušenstvo: Hrací plán, hracia kocka, 4 ks figúrok dinosaurov, 4 ks malých figúrok (z človeče, nehnevaj sa), 14 ks kariet evolúcie (2 7 druhov, hráči si karty evolúcie musia vystrihnúť), 28 ks žetónov prostredia (kamene domina 7 druhov prostredia). Soubor her PREHISTORIC SK - 3/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_SK.indd :36:25

12 1. Cieľ hry: 1.1. Hra sa odohráva vo dvoch oblastiach. Raz je vonkajší okruh (po ktorom chodí klasická figúrka) a druhýkrát vnútorná mapa, na ktorú sa kladú žetóny (domino kamene), prostredím, po ktorom sa môže figúrka dinosaura dostať na vysnené cieľové pole uprostred Na vonkajšom okruhu sa hráči pohybujú po poliach, ktoré umožňujú klásť karty na vnútornú mapu, posúvať po nich figúrku dinosaura a vybavovať vlastného dinosaura schopnosťami potrebnými na pohyb po týchto žetónoch Na vnútornú mapu hráči kladú žetóny prostredia a pripravujú svojmu dinosaurovi cestu smerom k stredu hracieho plánu Cieľom hry je dopraviť čo najskôr svoju figúrku dinosaura na pole v strede hracieho plánu. 2. Príprava hry: 2.1. Hráči si rozdelia figúrky (vždy jednu postavičku dinosaura a jednu klasickú figúrku v rovnakej farbe). Následne sa žrebom alebo dohodou určí hráč, ktorý bude začínať. Ďalej sa potom hráči v ťahoch striedajú v smere hodinových ručičiek Hráči zamiešajú žetóny prostredia (lícom dole) a žrebovaním si ich rozdelia rovným dielom. Po žrebovaní si svoje žetóny obrátia lícom nahor k svojej strane hracieho plánu. Ostatní hráči do nich môžu vidieť Každý postaví svoju malú figúrku (človeče, nehnevaj sa) na štartové pole svojej farby na vonkajšom okruhu a figúrku dinosaura na štartové pole svoje farby pred vnútornou mapou Karty evolúcie sa nechajú mimo hry v balíčku lícom dole tak, aby nebolo vidieť ich hodnoty. 3. Priebeh hry: 3.1. Pohyb a hra na vonkajšom okruhu: Zo štartového poľa sa vyráža priamo (nenasadzuje sa) v smere šípky. Hráč vždy hodí kockou, urobí ťah o príslušný počet polí podľa hodu a môže vykonať, čo mu toto pole ponúka. Šestka umožňuje hráčovi následne hrať ešte raz Na jednom poli vonkajšieho okruhu nesmie stáť viac než jedna figúrka. Keď by hráč svoj ťah ukončil na obsadenom poli, svoju figúrku postaví na pole pred alebo vzad na vonkajšom okruhu: Evolúcia dinosaura : Keď hráč zastaví na tomto poli, smie si vyžrebovať jednu kartu evolúcie. Celkom smie nazbierať maximálne 3 karty, ak si vyžrebuje kartu, ktorú už vlastní, vracia ju do banku a nič nezískava. Ak už má plný počet 3 kariet evolúcie a v banku sú ešte karty na žrebovanie, môže hráč ktorúkoľvek svoju kartu vrátiť do banku (nevratne) a miesto nej si vyžrebovať inú. Ak však takto vyžrebuje kartu, ktorú už má, vracia ju do banku a nič nezískava. Ak nechce, nemusí na tomto poli podnikať nič Prilož žetón : Keď hráč zastaví na tomto poli, smie položiť jeden svoj žetón prostredia na vnútornú mapu, podľa pravidiel prikladania (pozrite ). Ak žiadny žetón už nevlastní, neprikladá nič, rovnako ako keď prikladať nechce. Na poli iba zostane stáť Erózia presun žetónu : Keď hráč zastaví na tomto poli, môže presunúť jeden ľubovoľný žetón prostredia na vnútornej mape (svoj aj položený súperom) podľa pravidiel presúvania (pozrite ). Ak nemôže alebo nechce žiadny žetón premiestňovať, nemusí, iba zostane na poli stáť Migrácia posun dinosaura : Keď hráč zastaví na tomto poli, môže posunúť svoju figúrku dinosaura na vnútornej mape o jedno pole, podľa pravidiel (pozrite ). Ak nemôže (je blokovaný prostredím alebo iným dinosaurom), alebo nechce ťah urobiť, nemusí a obe figúrky nechá stáť Výmena : Keď hráč zastaví na tomto poli, môže urobiť výmenu jedného svojho ešte nepoloženého žetónu prostredia za jeden ľubovoľný ešte nepoložený žetón ktoréhokoľvek protihráča. Najprv zvolenému protihráčovi odovzdá svoj žetón a potom si vyžrebuje jeden z jeho. Ak nemôže alebo nechce meniť, nemusí. Soubor her PREHISTORIC SK - 4/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_SK.indd :36:30

13 3.4. Pohyb a hra na vnútornej mape: Žlté polia na vnútornej mape znázorňujú pustatinu, kde nemôže žiť nikto (figúrka na ne nesmie vstúpiť). Žetóny prostredia znázorňujú územie rôznych druhov dinosaurov (podľa obrázkov). Hráčova figúrka dinosaura sa bude pohybovať po žetónoch prostredia a do každého prostredia je potrebná iná výbava (iná karta). Hráč vybavuje svojho dinosaura genetickou výbavou (keď mu to umožní pole na vonkajšom okruhu, pozrite ), teda kartami evolúcie. Na začiatku hry by dinosaurus nemohol vstúpiť na žiadny žetón, ale ako hráčovi pribúdajú karty evolúcie, môže sa jeho dinosaurus pohybovať vo viacerých prostrediach (jeden druh evolučnej karty vždy adaptuje dinosaura na jeden druh prostredia). Hráč si karty evolúcie vykladá pred seba lícom nahor Hráč kladie žetóny prostredia na vnútornú mapu (keď mu to umožní pole na vonkajšom okruhu, pozrite 3.3.2) podľa pravidiel domina (žetóny sa nekladú ani časťou mimo polia znázorňujúce pustatinu alebo stred). Prvý žetón musí jednou polovicou ležať na poli, ktoré priamo susedí so štartovým poľom figúrky dinosaura. Ďalšie žetóny sa potom kladú tak, že rovnaké obrázky na dvoch žetónoch musia susediť so stranou (nestačí rohom). Pokiaľ sa kladie žetón medzi dva už položené žetóny, stačí, keď je obrázok zhodný na jednej strane. Žetóny sa môžu klásť aj vo viacerých vrstvách, ale vždy platí, že dva rovnaké obrázky musia susediť so stranou (prekryť sa môže ľubovoľný obrázok, dokonca sa smie prikladať aj tak, že obrázok prekryjete rovnakým obrázkom a zmeníte tak iba druhý obrázok na mape). Celý žetón v poschodí musí byť podložený (nesmie byť polovicou vo vzduchu, ale môže ležať celý na inom žetóne alebo každou polovicou na inom). Žetóny sa nemôžu klásť na pole obsadené figúrkou dinosaura Hráč smie už položené žetóny premiestňovať po vnútornej mape (keď mu to umožní pole Erózia, pozrite bod na vonkajšom okruhu), nie odstraňovať. Pri presune vždy platí: presúvaný žetón nesmie byť blokovaný iným žetónom, ktorý je cez neho položený (ani spolovice) a nesmie na ňom stáť žiadna figúrka dinosaura. Na nové miesto sa musí žetón umiestniť ihneď (nie v ďalších kolách) podľa pravidiel kladenia žetónov (pozrite ) Hráč posúva figúrku dinosaura po žetónoch prostredia, ktoré sú už položené na vnútornej mape (keď mu to umožní pole Migrácia, pozrite bod na vonkajšom okruhu). Jedna polovica žetónu prostredia je jedno hracie pole. Figúrka sa posúva vždy o jedno hracie pole cez stranu (nie šikmo cez roh). Smie pritom vstúpiť iba na pole, pre ktoré má genetickú výbavu (má kartu evolúcie) a ktoré nie je obsadené iným dinosaurom. Figúrky súperových dinosaurov sa nevyhadzujú ani nepreskakujú. 4. Koniec hry: 4.1. uprostred vnútorného hracieho plánu je vysnená oáza (stredové zelené pole), do ktorej sa každý dinosaurus snaží dostať. Hra sa končí vo chvíli, keď prvý dinosaurus vstúpi na pole uprostred hracieho plánu. Malá rada na záver: Ak má hráč zablokovanú figúrku dinosaura na vnútornej mape (prostredím, na ktoré nemôže, či dinosaurom, ktorý sa nehodlá pohnúť), jediným riešením je vhodne zvolená erózia. Soubor her PREHISTORIC SK - 5/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_SK.indd :36:31

14 políčka majú vždy 6 smerov, hráč musí teda vždy postúpiť podľa hodu kocky, nemôže stáť na mieste Keď sa hráč dostane na vonkajší okruh, môže sa stať, že z políčka nevedie šípka s číslom, prípadne farbou, ktoré mu padlo na kocke. V tomto prípade hráč stojí a pokračuje protihráč Na jednom políčku môže stáť viac figúrok, nevyhadzuje sa. Dinosaurí ostrov Hra pre 2 až 4 hráčov. Hra sa môže hrať ako s číselnou, tak aj s farebnou kockou. 1. Príprava hry 1.1. Každý hráč si vyberie jednu figúrku či postavičku dinosaura a postaví ju na fialové štartové pole, ktoré je uprostred hracieho plánu Hráči vyberú žrebom, kto hru začne, ďalej potom pokračujú v smere hodinových ručičiek. 2. Priebeh hry 2.1. Hráč hodí kockou a postúpi na najbližšie políčko, do ktorého vedie cesta označená číslom, ktoré ukázala kocka (napr. komu padne 6, postúpi po ceste označenej čiernou šípkou s číslicou 6 atď.). V prípade, že sa hrá farebnou kockou, hráč postupuje na najbližšie políčko podľa farby šípky, ktorá mu padla na kocke Keď na hráča príde opäť rad, hodí znovu kockou a postúpi opäť na najbližšie políčko, do ktorého ho zavedie cesta označená číslom, prípadne farbou, ktorá mu vyšla na kocke. Tak je to v oboch vnútorných okruhoch (zelené a modré políčka). Tieto Pexeso Princípom hry je vyhľadávanie párov. Karty sú otočené obrázkom dolu a obracajú sa po dvoch. Je nutné zapamätať si námety obrázkov a miesto, na ktorom ležia. Počet hráčov: najmenej dvaja. 1. Príprava hry 1.1. Hráči si určia poradie Kartičky sa premiešajú a rozložia sa tak, aby nikto z hráčov, vrátane rozkladajúceho, nevidel obrázky na jednotlivých kartičkách. 3. Cieľ hry 3.1. Ak sa dostane hráč so svojou figúrkou na biele políčko v blízkosti vodnej lagúny, ktorá predstavuje cieľ, čaká, až mu v nasledujúcich kolách padne šestka, prípadne červená farba. Iný smer už neexistuje. Ak mu nepadne, hrá jeho protihráč. V prípade, že mu na tomto políčku šestka (červená farba) na hracej kocke padla, hráč svojho dinosaura doviedol do lagúny a hru vyhráva V prípade, že sa hráč so svojou figúrkou dostane na čierne políčko v blízkosti soptiacej sopky a v ďalšom kole mu padne štvorka, prípadne biela farba, hráč svojho dinosaura k vodnej lagúne nedoviedol a definitívne sa stratil a už sa z neho nedostane. Hráč tak prehral a v ďalších kolách nehrá. Ak mu padne 1 (žltá), 2 (zelená) či 3 (hnedá), opustí toto políčko podľa šípky. Ak mu padne 5 (modrá) či 6 (červená), riziko trvá, pretože musí čakať, pozrite bod Víťazom sa stáva hráč, ktorý ako prvý svojho dinosaura dovedie k vodnej lagúne (pozrite bod 3.1.) Teoreticky je možné dostať sa do cieľa po štyroch hodoch to sa však podarí veľmi zriedka Môže sa tiež stať, že hra nemá víťaza, pretože všetci hráči prehrajú (pozrite bod 3.3). 2. Priebeh hry 2.1. Hráč, ktorý začína, otočí dve ľubovolné kartičky, aby ostatní videli obrázky a umiestnenie kartičiek. Ak neotočí dve rovnaké kartičky, obráti ich späť na rovnakom mieste a pokračuje ďalší hráč Ak sa hráčovi podarí otočiť rovnaké obrázky, karty odoberie a pokračuje v hre Hra končí rozobratím všetkých kartičiek. 3. Cieľ hry 3.1. Vyhráva ten, kto získal najviac dvojíc. Soubor her PREHISTORIC SK - 6/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_SK.indd :36:31

15 T-Rex na love Hra pre 2 až 5 hráčov. Príslušenstvo: 1 plastová postavička T-Rexa, 4 klasické figúrky, hracia kocka, herný plán. Herný plán predstavuje pravekú džungľu s dinosaurími cestičkami. Chodí sem na lov dravý Tyranosaurus Rex, pretože tu žijú ostatné dinosaury, ktoré tu hľadajú bežnú obživu. Bude dnešný T-Rexov lov úspešný, alebo sa ostatným dinosaurom podarí vrátiť do svojho úkrytu? 1. Cieľ hry: 1.1. Cieľom lovca T-Rexa je uloviť všetky Triceratopsy, naopak, ich cieľom je mu utiecť. 2. Príprava hry 2.1. Pred začatím hry hodí každý hráč postupne dvakrát kockou. Komu padne v oboch hodoch rovnaký počet bodov, stáva sa lovcom. Ak táto situácia nastane u viacerých hráčov, stáva sa ním ten z nich, ktorý docielil vyššie hodnoty. Hráč, ktorý sa stal lovcom, si vezme plastovú postavičku Tyranosaura Rexa Ostatní hráči sa stávajú lovenými dinosaurami a rozdelia si klasické farebné figúrky. 2. Priebeh hry 3.1. Hru začínajú lovené dinosaury s klasickými figúrkami, ktoré rozmiestnia na svoje štartovacia polia (polia vo farbe figúrky s obrysom Triceratopsa a šípkou) a až po nich hrá hráč s T-Rexom, ktorý hru začína zo štartovacieho poľa v strede hracieho plánu Hráči sa v hre striedajú v smere hodinových ručičiek. V každom kole hádžu dvakrát Hráč, ktorý je loveným dinosaurom, hodí dvakrát kockou a posunie svoju figúrku po svojej cestičke (svetlé políčka spojené bielymi čiarami) o toľko polí, koľko činí súčet oboch hodov. Ak mu padne v oboch hodoch rovnaký počet bodov, získava bonus: urobí svoj ťah a znovu hádže kockou (opäť dvakrát) a postupuje ešte raz Polia obsadené inou figúrkou postupujúci hráč do svojho ťahu nezapočítava (na jednom políčku nemôže stáť viac figúrok) Hráč predstavujúci lovca T-Rexa, posúva postavičku po modrých poliach spojených červenými čiarami ľubovoľným smerom o toľko polí, koľko činí súčet alebo rozdiel bodov z oboch hodov. Môže si však tiež na postup ponechať iba počet bodov, ktorý dosiahol jedným z oboch hodov. To je čisto vecou hráča a jeho taktického zámeru Ak vstúpi lovec T-Rex na križovatku (svetlé pole v tvare hviezdy s modrým obrysom) a ak sa nachádza na tomto políčku figúrka loveného dinosaura, T-Rex ho ulovil a figúrku vyhodí. Vyhodený hráč už v hre nepokračuje. 4. Koniec hry 4.1. Ak sa podarí lovenému hráčovi s klasickou figúrkou prejsť cez všetky polia svojej cestičky (svetlé polia) a vrátiť sa tak späť na svoje východiskové stanovisko, nebol ulovený a vyhrá. Do cieľa sa však dostane len presným súčtom, tzn. ak mu padne pri poslednom hádzaní úhrnom rovnaký počet bodov, koľko polí zostáva do cieľa Ak mu padne vyšší súčet, než mu zostáva polí do cieľa, vracia sa o tento rozdiel bodov späť, a až vtedy, keď znovu príde na rad, pokúsi sa opäť dostať do cieľa Tyranosaurus Rex vyhráva len vtedy, ak sa mu podarí uloviť všetky dinosaury Hrá sa toľko partií, aby každý hráč bol raz lovcom T-Rexom. Soubor her PREHISTORIC SK - 7/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_SK.indd :36:34

16 Nočný súboj Hra pre 2 až 4 hráčov. Príslušenstvo: 4 figúrka pre každého z 2 4 hráčov, farebná hracia kocka, návod, hrací plán 1. Príprava hry 1.1. Každý hráč má štyri figúrky zhodnej farby Hráči sa dohodnú na poradí a postavia všetky svoje figúrky na obrázok dinosaura. 2. Priebeh hry 2.1. Pokiaľ hráč nemá nasadenú žiadnu figúrku (pozrite 2.3), môže hádzať trikrát, inak Domino Hra pre 1-4 hráčov od 4 rokov 28 kameňov, každý s dvoma obrázkami. 1. Príprava hry 1.1. Zamiešame kamene a rozdáme ich jednotlivým hráčom. Kameň na ktorom sú oba obrázky rovnaké, sa nazýva dvojitý Ak sa hry zúčastnia dvaja hráči, dostane každý sedem kameňov, keď hrajú traja alebo štyriai, dostane každý pať. 2. Priebeh hry 2.1. Každý hráč skrýva svoje kamene pred ostatnými. Kamene, ktoré sa nerozdali, zostávajú v talóne, z ktorého hráči odoberajú v priebehu hry Hru otvára hráč, ktorý má dvojitý kameň. Keď má hráč niekoľko dvojitých kameňov, zvolí si ľubovolný z nich. Pokiaľ má niekoľko hráčov dvojité kamene, potom hru začne ten hráč, kterého určí dohoda Pokiaľ medzi rozdanými chýba dvojitý kameň, potom sa opäť dohodou alebo hádže iba raz O počet polí na kocke smie hráč posunúť jednu zo svojich nasadených figúrok Ak mu padne šesť, smie buď posunúť nasadenú figúrku, alebo nasadiť novú (fialové pole s nápisom ŠTART). V takom prípade hádže ešte raz a postupuje s novo nasadenou figúrkou o počet polí vpred Ak skončí ťah na poli obsadenom cudzou figúrkou, ide cudzia figúrka späť na najbližšie neobsadené pole rovnakej farby, popr. späť na štart Ak končí figúrka ťah na poli obsadenom vlastnou figúrkou, posúva sa táto figúrka vpred na najbližšie pole rovnakej farby, ktoré nie je obsadené vlastnou figúrkou V prípade, že posun vpred (pozrite 2.5) sa skončí na poli obsadenom cudzou figúrkou, je táto cudzia figúrka presunutá späť, ako v prípade Cieľ hry 3.1. Hru vyhráva hráč, ktorý ako prvý dostane presne všetky svoje figúrky do cieľového domčeka 4 polia vo farbe hráča. To znamená, že hráč s modrými figúrkami čaká, až mu padne modrá farba na hracej kocke. rozpočítaním určí hráč, ktorý odoberie prvý kameň z talónu a tento hráč začína hru. Ďalší hráč v poradí, určenom smerom hodinových ručičiek, pridáva svoj kameň ku zvolenej polovici kameňa, ktorý položil predchádzajúci hráč Ďalší pokračujú podobne. Je nutné dodržiavať zásadu, aby pridávané kamene mali na jednej polovici obrázok zhodný s tým, ktorý je na polovici kameňa ležiacom na stole. Kamene na stole tvoria trať s dvomi koncami. Každý hráč môže pridať svoj kameň k jednému z oboch koncov. Usporiadanie domina môže teda byť vždy iné Pokiaľ niektorému hráčovi chýba vhodný kameň, je povinný pribrať z talónu jeden kameň a v práve prebiehajúcom kole ho priložiť. Keď sa pribraný kameň nehodí, priberá znovu. Keď opať neuspeje, alebo v talóne už nie sú kamene, musí hráč vynechať jedno kolo. 3. Cieľ hry 3.1. Vyhráva ten, kto sa prvý zbaví všetkých kameňov. Pravidlá si hráči môžu upravovať podľa svojej fantázie. Mnoho zábavy vám praje Bonaparte. Soubor her PREHISTORIC SK - 8/8 Navod Soubor her PREHISTORIC_SK.indd :36:38

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou

Více

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte. Startovací pole Žlutý okru STŘELNICE Zelený okruh VÁLEČNICKÉ KLUBY Modrý okruh LOVCI TALENTŮ Červený okruh ARÉNA VÁLEČNÍKŮ Aréna válečníků Hra pro 2 až 4 hráče. Hnědý střed Cílové pole Příslušenství: hrací

Více

Medvídku Pú, nezlob se!

Medvídku Pú, nezlob se! NÁVODY Medvídku Pú, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 3 let Délka hry: 30 minut CZ 1 herní plán 1 šestibarevnou hrací kostku 24 figurek v 6 barvách Hra Medvídku Pú, nezlob se! je určena pro nejmenší

Více

Ferdovo putování. Hra pro 2 až 4 hráče

Ferdovo putování. Hra pro 2 až 4 hráče Ferdovo putování Hra pro 2 až 4 hráče Vítej, veselý chlapíku! Nikdy ses ničeho nebál, do každé práce ses hned pustil, všechno jsi dovedl. A podívejme se, také se na tebe štěstí vždycky nesmálo. Ale nedal

Více

ČLOVĚČE, NEZLOB SE! PAT A MAT NA VÝLETĚ Postupuje-li hráč kupředu, může přeskakovat ostatní figurky. Pokud hodí takový počet

ČLOVĚČE, NEZLOB SE! PAT A MAT NA VÝLETĚ Postupuje-li hráč kupředu, může přeskakovat ostatní figurky. Pokud hodí takový počet ČLOVĚČE, NEZLOB SE! 4 figurky pro každého ze 2-4 hráčů, hrací kostka. Hra pro 2-4 hráče. 1.1. Po vzájemné dohodě si hráči mezi sebou rozdělí figurky podle barev. 1.2. Každý hráč má tak čtyři figurky stejné

Více

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany Zábavné stavebnice Duhové domino Čtyřky Dúhové domino Štvorky Made in Germany Každá hrací kostka má 2 puntíky šesti různých barev v různých kombinacích. Od každé barvy existuje pouze jedna kostka s totožnými

Více

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet

Více

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY Francesco Rotta Andrea Femerstrand 1 7+ 15 2 4 min Obsah hry 16 dílků pastvin 64 žetonů ovcí: 16 od každé barvy STÁLE NA POUTI ZA ZELENĚJŠÍMI PASTVINAMI Naše malé stádečko ovcí

Více

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Krtečku, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 5 let Délka hry: 30 minut. Herní potřeby 1 herní plán 1 bodová hrací kostka 24 figurek v 6 barvách

Krtečku, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 5 let Délka hry: 30 minut. Herní potřeby 1 herní plán 1 bodová hrací kostka 24 figurek v 6 barvách PRAVIDLA PRAVIDLÁ Krtečku, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 5 let Délka hry: 30 minut Herní potřeby 1 herní plán 1 bodová hrací kostka 24 figurek v 6 barvách Cíl hry Úkolem každého hráče je obejít

Více

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace I. Obsah Uvařte a naservírujte ta nejlahodnější jídla s naší hrou Slož to! Pouze šéfkuchaři s nejšikovnějšíma rukama a nejlepší strategií mohou být ti nejúspěšnější! Stanete se nejslavnějším šéfkuchařem

Více

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk) ZOO LOTTO (cz) Kdo jako první najde všechna svoje zvířátka? Určete, o jaké zvíře se jedná, a umístěte ho na správné místo na hrací desce. Pro ještě větší požitek ze hry máte k dispozici vždy několik herních

Více

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a c b Charles Chevallier d c c g e a Charles Chevallier pravidla hry Jste paleontology, kteří hledají kosti dinosaurů na nově objeveném nalezišti. Nejslavnějším paleontologem se stane ten, kdo dokáže objevit

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček. Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně. Zahraje-li

Více

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia. Koryo je hra pre 2 4 hráčov. Hra je vhodná pre hráčov vo veku 14 a viac. Jedna hra trvá približne 15 minút. Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou

Více

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu. Vzdělávací karetní BARVY hra Úkolem této hry je naučit děti rozeznávat základní barvy. Princip je založen na komunikaci rodiče nebo pedagoga s dítětem. Hry se může zúčastnit 1 až 6 dětí pod vedením dospělé

Více

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody kariet

Více

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/2014 09:14:27

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/2014 09:14:27 Hudba a film Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně.

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom ... Tréning pre múdre hlavy Liptovská šachová škola každý rok otvára brány detského šachového kráľovstva. Tento pracovný

Více

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Cvičenie 1 Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál Příběh Príbeh Je nádherný parný letní den, ale začalo poprchávat. Zaječí pelíšek se plní vodou a malým zajíčkům uvnitř už vlhnou kožíšky. Jedním z pěti východů rychle peláší ven. Kolika zajíčkům pomůžete

Více

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut Hra 1 - Rodinná hra Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut Je 17 Srpna 1896 George Carmack společně s manželkou Kate a skupinou Indiánů z kmene Tagishů, loví lososy na řece Klondike

Více

SOUBOR 150 HER. 9. Člověče nezlob se bez vyhazování. 3. Africké člověče. 10. Kočičí hra. 4. Bláznivé člověče. 11. Rozdělené Člověče nezlob se

SOUBOR 150 HER. 9. Člověče nezlob se bez vyhazování. 3. Africké člověče. 10. Kočičí hra. 4. Bláznivé člověče. 11. Rozdělené Člověče nezlob se SOUBOR 150 HER Soubor obsahuje: l 2 oboustranné herní plány l 32 šachových figurek ve dvou barvách l 16 figurek ve čtyřech barvách l 30 dámových kamenů ve dvou barvách l 6 hracích kostek s oky l 32 jednohlavých

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY

DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY Diagram 1 - Hráč mimo hry Útočník A, ktorý hrá s loptou, má pred sebou obrancu Y a prihráva loptu spoluhráčovi B Útočník B je mimo hry, pretože v okamihu, keď mu

Více

Mlýnek (typový výrobek)

Mlýnek (typový výrobek) Mlýnek (typový výrobek) Popis: Středověká a dodnes oblíbená desková hra, známá po celé Evropě (například u Velkomoravanů). Hra je určena pro dva hráče. Počet žetonů celkem: 9 vs. 9 Parametry: Čtvercová

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min. OBSAH 50 fialových žetonů 40 karet zvířat (10 různých zvířat, každé v hodnotách 1 4) 1 karta začínajícího hráče 12 zelených žetonů CÍL HRY

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET FORMULE jsou hra, díky níž mohou hráči zažít vzrušení, jež znají jen závodní jezdci. Není přitom potřeba mít řidičský průkaz,

Více

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Vážení zákazníci, tři klasické hry v praktické, dekorativní dřevěné kazetě. Již dlouhá staletí tyto

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole. Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví,

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str.

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str. 97730009 Kralovstvi her N 4.10.2006 8:26 Stránka 2 Obsah str. Deskové hry 1 1 Člověče, nezlob se 2 Šachy 3 Dáma 4 Žravá dáma 5 Rohová dáma 6 Blokáda 7 Contract-checkers 8 Lupič a četníci 9 Mlýn 10 Skákavý

Více

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk CZ Hra pro 2 3 hráče Délka hry: 15 min Herní materiál: 1 herní plán 15 pevných kartiček s úkoly 1 dřevěná figurka Krtečka 1 dřevěná kostka s barvami Krteček by si chtěl hrát, ale

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah Pravidlá hry Cieľ hry Ocitli ste sa v koži malého prasiatka. Vaším najväčším prianím je postaviť pevný a krásny dom, v ktorom budete môcť tráviť dlhé zimné večery. Nebudete však potrebovať špachtľu ani

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7 Classic 7 CLASSIC 7 Popis a pravidlá Classic 7 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Návod ke hře Pepa hledá SUPERBAR

Návod ke hře Pepa hledá SUPERBAR Návod ke hře Pepa hledá SUPERBAR Herní deska je oboustranná a nabízí dvě provedení. Jedna verze je souměrná s rovnoměrným rozdělením, druhá trochu nesymetrická s nestejnými vzdálenostmi důležitých políček

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC! - 1 - CZ VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC! Ravensburger hry č. 21 175 3 Napínavá závodivá hra s kostkami pro 2 4 hráče od 5 let. Námět hry: Janet Kneisel Design: Rettig Design Obsah: 1 hrací deska (sestávající ze

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet Pribeh a cil hry Balduin je veselé hradní strašidlo. V tajemném sklepení hradu jednou našel stařičký kouzelný fotoaparát.

Více

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI CVIČENIE : ZÁKLDNÉ VÝOČTY RVDEODOBNOSTI. KLSICKÁ DEFINÍCI RVDEODOBNOSTI ríklad : ká je pravdepodobnosť, že pri hode kockou padne číslo resp. padne nepárne číslo? jav, kedy padne číslo B jav, že padne nepárne

Více

S hrací deskou pro ještě více možností!

S hrací deskou pro ještě více možností! S hrací deskou pro ještě více možností! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Pozor: Pokud už znáte vyznamenaný originál Qwixx, stačí si jen přečíst

Více

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene Pro: 3 5 hráčů od 10 let 95 štychových karet OBSAH Délka hry: cca 20 min. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) Líc Plusová strana Rub Minusová strana CÍL HRY V této

Více

LIBIDO. Perverzní desková hra

LIBIDO. Perverzní desková hra LIBIDO Perverzní desková hra Popis hry Libido je jednoduchá, zato však velmi perverzní desková hra. Staňte se nadrženými ztracenými existencemi, snažícími se ukojit své bezbřehé libido ve světě, v němž

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Pravidla hry Pravidlá hry

Pravidla hry Pravidlá hry TM Pravidla hry Pravidlá hry 2 Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření svých velkolepých království. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27 Turbo 27 TURBO 27 Popis a pravidlá Turbo 27 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál Příběh Príbeh Zvířátka se už nemohou dočkat. Dnes je čeká báječná plavba na voru a nikdo nechce zůstat na břehu. Ale jakmile je vor plný, zvířátka spadnou do vody. Malý myšáček bedlivě dohlíží na to, aby

Více

D- 1.strana D- 2.strana D- 3.strana D. - SPOLU TEST I. ČASŤ TEST

D- 1.strana D- 2.strana D- 3.strana D. - SPOLU TEST I. ČASŤ TEST D- 1.strana D- 2.strana D- 3.strana D. - SPOLU TEST Počet bodov Podpis 1 Podpis 2 I. ČASŤ TEST 1. Jedna strana trojuholníka meria 4cm a druhá 7cm. Ktoré z uvedených čísel môže byť obvodom tohto trojuholníka?

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb

Více

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta

Více

Rodinné hry Velká sada 10 her

Rodinné hry Velká sada 10 her CZ Habermaaß-hra 4278 Rodinné hry Velká sada 10 her Rodinné hry Velká sada 10 her Ilustrace: Roger De Klerk Redakce: Markus Nikisch, Johannes Zirm Sada obsahuje strana 1. Farmáři, nezlob se! 5 Pro 2-4

Více

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 : GJH-Prima 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Súčet Test-13 Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 13 úloh a má 4 strany. Úlohy môžeš riešiť

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku Dřevěné kuželky Drevené kolky Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku 8 590228 004154 96589 7 9 8 5 11 12 6 3 10 4 1 2 3-4 m 7 9 8 5 11 12 6 3 10 4 1 2 3-4 m Hra Mölkky

Více

Autori hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRE 2 6 HRÁČOV VO VEKU 8 99 ROKOV

Autori hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRE 2 6 HRÁČOV VO VEKU 8 99 ROKOV Autori hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRE 2 6 HRÁČOV VO VEKU 8 99 ROKOV FORMULE sú hrou, vďaka ktorej môžu hráči prežiť vzrušenie, ktoré poznajú iba závodní jazdci. Nie je pritom potrebný ani

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde Textový editor WORD Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde WordArt WordArt je objekt, pomocou ktorého vieme vytvoriť text s rôznymi efektami. Začneme na karte Vložiť, kde použijeme ikonu WordArt.

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Imagine. Popis prostredia:

Imagine. Popis prostredia: Priemerný človek si zapamätá približne: - 10 % z toho, čo číta, - 20 % z toho, čo počuje, - 30 % z toho, čo vidí v podobe obrazu, - 50 % z toho, čo vidí a súčasne počuje, - 70 % z toho čo súčasne vidí,

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + + + + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více