NARNIE PLAVBA JITŘNÍHO POUTNÍKA KOCOURKŮV MLÝN 2007, Letní tábor ASPV Veltrusy

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "NARNIE PLAVBA JITŘNÍHO POUTNÍKA KOCOURKŮV MLÝN 2007, Letní tábor ASPV Veltrusy"

Transkript

1 NARNIE PLAVBA JITŘNÍHO POUTNÍKA KOCOURKŮV MLÝN 2007, Letní tábor ASPV Veltrusy Rozřazení do družstev Děti hrály na louce hru AZ kvíz. Postupně byly odváděny dvojice pryč (tak jak budou spát ve stanech), kousek před úvodním obrazem jim byly zavázány oči a byly poslepu dovedeny na břeh potoka, kde jsme jim šátek sundali. Před nimi byl zavěšen na látce namalovaný obraz Jitřního poutníka, který byl v půlce rozpůlen tak, aby se jím dalo prolézat jako oponou. HV byla schovaná za obrazem na ostrůvku uprostřed potoka a vyzvala děti: Vstupte na palubu. Ty museli proskočit obrazem a ocitli se tak jakoby na palubě jitřního poutníka. Jeden z dvojice si musel ještě sundat boty a brodit se potokem k malé loďce na které byly umístěny schránky se jménem vedoucích. Děti si tak jakoby losovaly ke komu do družstva budou patřit (kdo bude jejich kapitán. Potom pokračovaly dál po barevných štítcích, které je navedly do tábora, kde na ně čekaly kufry a mohly se zabydlovat. U kufrů byly vyvěšeny podobizny kapitánů a pod nimi nápis: Vašemu kapitánovi patří kajuty č. tolik až tolik; tak děti věděly, do kterých stanů se mají nastěhovat. Seznámení se s okolím tábora. V okolí tábora bylo na 15 místech umístěny útržky básně Tlachapoud od Lewise Carrola. Děti měli plánek, kde byla místa vyznačená a navíc měly seznam, míst, která mají obejít, aby se naučili pracovat s plánkem a věděli, jak konkrétním místům říkáme. V družstvu měly děti rozděleny čísla 1-8.Na určených místech byl papír na kterém je označení místa (např. dolní brod ), dále číslo, které určovalo, kdo z družstva se má uvedený úryvek naučit. Na každé družstvo připadala jedna sloka. Protože míst je 15 a dětí v družstvu jen 8, opakovaly se některé útržky 2x. Děti pak v táboře přeříkaly sloku tak, že říkaly naučená slova od jedničky po osmičku. Cílem hry bylo obejít všechny místa a zároveň se bezchybně naučit svojí sloku. ukázka tabulky: družstvo Část básně A A když B Pojď na má C Hej hoja Majáky (noční hra) Do vymezeného území v lese jsme rozmístili 23 diod zavřených ve skládaných papírových krabičkách (ze slabého papíru, takže krabičky byly ve tmě vidět jak blikají). Potom se do lesa rozmístili vedoucí-majáky.maják se musí otáčet s baterkou v jednom směru neměnnou rychlostí. Úkolem dětí bylo posbírat co nejvíc krabiček.pokud je zastihlo světlo z majáku, udělali jsme na ně čárku a oni se museli vrátit do tábora, kde jim HV čárku přeškrtla, pak se teprve vraceli do hry. Děti hrály na dvě skupiny po 24 lidech, protože jinak by bylo v území příliš nahuštěno. Osamělé ostrovy-obchodování s otroky Úkol: nakoupit po částech a sestavit co nejvíce otroků a vydělat na nich co nejvíce peněz (bodů) Pomůcky: kartičky s jednotlivými částmi otroků (ruce, nohy, oči, zuby, postava, povaha), každá část měla 5 variant) Peníze, za které děti nakupují.

2 Popis: V lese se ve větším území (300x500m) pohybují pašeráci (6) s otroky, kteří dětem po kusech otoky prodávají. Části otroků se prodávají za dvě ceny (za 3 minimy ty lepší a za 1 minim ty horší. V území se pohybuje i vojsko (2), které nelegální obchod kazí. Vojáci mají papírové koule, pokud někoho trefí, ten jim odevzdá všechny části otroka, které má. Chráněn je pouze ten, kdo zrovna nakupuje u pašeráka. V táboře má sídlo otrokář, který zkompletované otroky vykupuje. Ceny za různé typy otroků viz tabulka. Varianty dílů otroků viz tabulka. body oči zuby ruce nohy figura povaha 10 krásné zdravé šikovné svalnaté atletická pracovitý 8 bystré křivé svalnaté chlupaté sexy poslušný 6 s tikem žluté jednoduký do X křivá vzpurný 4 šilhavý zkažené lachtaní do O pivní nemotorný 2 skleněné oko bezzubý obě levé pajdavé anorektická líný zdravé zkažené bezzubý křivé žluté svalnaté

3 chlupaté do X do O pajdavé šikovné jednoruký

4 svalnaté obě levé lachtaní sexy křivá anorektická atletická pivní skleněné oko

5 šilhavý bystré s tikem krásné pracovitý poslušný nemotorný líný vzpurný Spící rytíři Legenda: Na konci světa našli spící rytíře, které se pokoušeli vzbudit. Úkol: najít v lese spícího rytíře podle jeho chrápání (různé zvyky-tamburína, flétna, píšťala ).Pokusit se ho vzbudit tím, že ho trefím koulí, pokud rytíře zasáhnu, on se připrobudí a vydá mi lísteček s body podle toho kolikátý budič jsem. Pomůcky: lístečky s čísly (1-počet všech dětí), pro každého rytíře jiná barva, nástroje na vyrábění zvuků, PET lahve Popis: Rytíři jsou rozmístěni ve velkém území. Děti nevědí, kde přesně jsou. Každý má okolo sebe kruh o poloměru cca 5 m. Děti za hranicí nesmějí stříle, pouze sbírat koule. Když jsme hru hráli, byla velká vedra, tak jsme ji zpestřili ještě tím, že rytíř prskal-stříkal po dětech

6 potoční vodu z PET flašek, které měly ve víčku dírku. Po zásahu dal rytíř dítěti lísteček s číslem. Družstvu se pak sečtou body. Každý smí ke každému rytíři pouze jednou. Stopovací hra-setkání s ťulpody Legenda: Plavci se snaží odčarovat ťulpody pomocí kouzelníkovy knihy Úkol:Stopovat v lese ťulpoda a pomocí kódu, který plavci zjistí odčarovat ťulpody. Popis: Stopu dělá jeden z družstva+k němu nalosovaný vedoucí. Všechny stopy vybíhaly ze stejného místa. Každé družstvo si nalosovalo svoji barvu stopy. Stopa -velká šlápota. Vystřihli jsme do kartonu šlápotu + podpatek a přes tuto formu pak děti v lese sypaly mouku, do které bylo přimíchané potravinářské barvivo. Tím vznikaly stopy, na kterých v tomto stavu nebylo poznat jakou mají barvu. Stopující děti si pak nesly s sebou PET láhev s vodou, ze které stopu vodou trochu postříkaly a tím se stopa zbarvila-je to docela efektní. Stopa vede do předem přiděleného území.tam pobíhá ťulpod s kódem na zádech (cedulka z papíru) v území asi 10x10 m. Družstvo se snaží přečíst kód. Ťulpod je může vyřadit ze hry zasažením papírovou koulí nebo dotykem ruky. Samozřejmě že si nesmí kód ničím zakrývat. Nesmí tipovat-za špatnou odpověď složí zbraně na 3 minuty pak můžou pokračovat v pátrání. Kód jim pomáhá v dalším postupu-podle plánku který dostali poznají, kde najdou kouzelnickou knihu a najdou to správné zaklínadlo. Třeba: 1K25i56 1 kdo z družstva bude číst v kouzelnické knize K kóduje místo na plánku kde kouzelníkova kniha je 25...číslo strany i56 na kterém řádku je zaklínadlo Na jiném místě v lese je kouzelnická kniha (velká cizojazyčná s obrázky). úkolem je zjistit co nejdříve zaklínadlo a ťulpíky odčarovat Ve čtení se družstva střídají, kdo první vysloví zaklínadlo vyhrál. Ztroskotání (hra v pauze před obědem) Legenda: loď najela na útesy poblíž temného ostrova, mořeplavci spadli do vody a mořské proudy je rozmetaly. Úkol: Co nejdříve shromáždit celé družstvo a přijít s ním do tábora Popis: Každé družstvo si očísluje členy od nejstarší po nejmladší. Po číslech pak odcházejí skupinky mimo tábor. Tam jim ve stanovený čas, řekne vedoucí legendu a jaký mají úkol. Pravidlem je, že děti smějí být v táboře viděny až po shromáždění celého družstva a ne dříve. Navíc smějí pouze šeptat. Podmořský lid-šifry Legenda: plavci se setkali s pomořským lidem, který je očaroval, je možné se osvobodit tím, že porozumíte jejich jazyku a dozvíte se tak něco o jejich životě. Úkol: získat plánek od mořských lidí, na kterém jsou vyznačena místa, kde jsou jejich jazykem (šiframi) napsány úryvky o jejich životě. Tato místa najít, šifry vyzvednout a vyluštěné odevzdat v táboře. Kdo se vysvobodí nejrychleji ten vyhrává. Pomůcky: plánky schované v PET lahvích, 8 typů šifer s větami o životě v mořském světě.

7 Popis: Nejdřív děti navštívili mořský lid u rybníka. Mořský lid postupně naházel do vody schránky s plánky (PETky). Z každého družstva si pro ně jeden doplaval. Pak už družstva běžela podle plánku. Pokud si někdo neví rady se šifrou, může požádat o radu mořského krále, ten ale za radu chce jednoho zajatce, který po zbytek hry musí pracovat na jeho pozemcích (řeže dříví v táboře) Nové zásoby Legenda: Po vylodění na ostrově je nutné nasbírat co nejvíce zásob pro další plavbu. Popis: Nejprve je třeba nanosit pitnou vodu - cílem je dopravit v časovém limitu co nejvíce vody z potoka do kotlíku (každý tým má svůj zdrojový lavor i svůj cíl). K přenášení vody se však nesmí používat žádná nádoba, rozhodčí dává povel kdy je možno škodit nosičům z ostatních družstev (rozhodčí si nasadil na hlavu klobouk), když ho sundal, bylo opět škodění zakázáno. Z kotlíku se voda přelévala do hrnků. Co naplněný hrnek to získaný míček, který dvojice z družstva může přemístit tzv. terénním fotbalem. Děti míček kopají po předepsané trase těžkým terénem. Vedoucí hlídají, kdo je přistižen, že přenáší míček jiným způsobemztráta míčku. Kdo přemístí nejvíce míčků (zásob) vyhrává. Zábavné odpoledne (8 různých disciplín, takže z každého družstva byl každý nasazen na jinou) býčí srdce přetahování lanem shazování kostek ze hry Kubbe točení obručí odnes předmět co nejdál a vrať se v časovém limitu (časový limit se mění) přenášení vody mezi nádobami v puse s brčkem kdo zůstane nejdéle potopený v přehradě balancování s tyčkou na prstech Kaspianův vědomostní turnaj o zbylé dobroty v zásobách 1.část Kaspianův vědomostní turnaj (hra tzv.velká pardubická - převzato) Hráči se rozdělí na jezdce a koně. Hra začíná tím, že jezdec vyskočí na koně, který jej odveze do vzdálenosti asi 20 metrů k určené metě. Tam jezdec seskočí a běží k rozhodčímu, který je od mety vzdálen několik metrů. Vyzvedne si u něj otázku, na kterou musí okamžitě odpovědět. V případě že odpoví a rozhodčí jeho odpověď uzná, vrací se ke svému koni, vyskočí na něj a koňmo se vrací ke svému družstvu, aby předal štafetu dalšímu jezdci. V případě že neodpoví správně, nebo rozhodčí jeho odpověď neuzná, může se poradit s koněm. Kůň však nesmí mluvit, může pouze kývnutím nebo zavrtěním hlavou dát najevo svůj názor na odpověď. Jestliže ani on nezná správnou odpověď, vrací se jezdec na koni zpět ke svému družstvu, které mu může s odpovědí poradit. S odpovědí se znovu vrací k rozhodčímu. Jestliže ani tentokrát není odpověď správná, dostává družstvo po absolvování všech dalších otázek novou, stejně jako za každou další nezodpovězenou otázku. Za každou zodpovězenou otázku dostanou určitý počet lístečků-nejlépe počet se rozhodnem až po skončení, aby dostali lístečků co nejvíce. V druhé části hry bude možné dodatečně nějaké lístky ještě získat (pro případ, že by už všechny vyměnili) třeba sbíráním borůvek. Pomůcky: 60 vědomostních otázek s odpověďmi v počtu kopií jako je počet družstev (dobré je namíchat otázky od primitivních až po velice obtížné)

8 2.část (po svačině) Výměna lístků (převzato) Hra se hraje v nepřehledném zalesněném terénu, ve kterém jsou umístěny základny družin, které jsou od sebe vzdáleny m. (Ale vzdálenost může být i větší.) Každé družstvo má jiný druh kartiček, každý druh má stejný počet. Balíčky se rozdělí na pětiny. Družina dostane kartičky zbývajících skupin (podle výsledků vědomostního turnaje). To znamená, že skupina nebude mít své kartičky, ale kartičky těch druhých. Úkolem každého družstva je získat co nejvíc kartiček (jídla) svojí barvy. Ale výměnu ztěžují zloději (vedoucí), kteří pobíhají mezi základnami a chytají obchodníky (můžou zneškodňovat i trefováním koulemi. Okolo doupat musí být chráněné území kam vedoucí nesmějí. Každý může vyměnit maximálně 5 kartiček, které musí zanést na svou základnu a až potom může pokračovat ve výměně. Je-li někdo chycen, musí zloději vydat všechno své zboží. T.zn. každý může mít v jednom okamžiku u sebe jen 5 kartiček-porušení pravidlavyřazení ze hry na delší dobu. Pomůcky: kartičky, různých barev (každé družstvo má svoji), které představují různá jídla Vaření úkol: upéct hada z těsta (mořského hada) Nejprve všechna družstva běhala štafetové závody v lese. Za každý oběhnutý okruh získali bod. Podle zisku bodů si pak mohli vybírat surovinu, kterou nebudou muset shánět. Při bouři onemocněli námořníci podivnými nemocemi (alergiemi). Pouze dva z z družstva zůstávají zdraví. Děti si losovali lístečky a následně museli nosit na krku cedulky s označením alergií: Alergie: na dřevo, na nádobí, na vodu, na nezpracované potraviny, na práci, němý Za porušení se družstvu strhávali body z celkového hodnocení hadů na závěr. V lese 300 metrů od tábora visel recept na hady a dále lístečky se surovinami. Za lístečky pak získávali suroviny v kuchyni. Do lesa směl vždy jen jeden z družstva, ostatní mohli zatím zakládat oheň atd. Samozřejmě s ohledem na své alergie. Hra se ukázala jako náročná zkouška manažerských schopností vůdců družstev. Záchrana Rípčípa (noční hra) Legenda: po spatření podmořského lidu, vrhnul se Rípčíp do hlubin, úkolem družstva je zachránit ho z hloubky Úkol: družstvo si odpoledne vyrobí loďky z latěk a provázků (rám obdélníkového tvaru, do kterého se celá skupina do zástupu vejde), na příď a na záď připevní baterku. Dostanou jeden provázek s navázaným magnetem, na který loví ríčpípy-kornouty z papíru, v jejichž vrcholu je přilepen magnet. Úkolem je nasbírat myšáků co nejvíce. Pomůcky: loďka, provázek s magnetem, 50 ks rípčípů Popis: V lese rozmístíme myšáky do území cca 300x300m. Družstva se smějí pohybovat jen v loďkách a svítit si smí jen příďovou a záďovou baterkou. Vytáhnout rípčípa mohou jen tak, že ho přitáhnou nahoru provázkem. Hra trvala 30 minut. Některá družstva přípravu podcenila, takže se jim pak konstrukce rozpadala nebo odpadávaly baterky, takže ztráceli čas opravami. Závěrečná (Byla složená z více částí, které na sebe navazovaly.)

9 Legenda: Na konci světa proplouval J.P. mělčinami, námořníci museli opatrně manévrovat. Když prošli všemi těmito nástrahami, rozloučili se s dětmi a děti již sami pokračovali na samotný okraj světa, kde jim beránek (Aslan) ukázal směr kudy se mají dát a v tomto směru našli místo kudy se dostaly zpátky do našeho světa. 1.část: závod lodiček Každé družstvo mělo 1 lodičku, která plula korytem potoka, pokud se zasekla, byl určen jeden člen družstva, který ji mohl klackem ze břehu uvolnit.na trasu nastupovali družstva s časovým hendikepem podle toho kolik bodů získali v dosavadních hrách. V cíli plavby dostali plánek území, ve kterém se odehrávalo obrázkové bludiště a vylosovali si počáteční kartičku do bludiště-na ní byl obrázek a číslo. 2. část: obrázkové bludiště Ve vymezeném území byly na stromech vyvěšeny archy na kterých byl vždy velký obrázek, u kterého bylo písmeno a pod ním bylo několik malých obrázků. U každého malého obrázku bylo číslo. Úkolem bylo najít podle první kartičky, kterou dostali v cíli loděk velký obrázek, zapsat si písmeno, které u něj bylo a pak najít na archu malý obrázek s číslem, které měli na kartičce. Tento malý obrázek pak museli najít zase ve velkém provedení, opět si zapsat písmeno, které pod ním bylo a zase si pod ním najít malý obrázek s číslem, který měli na úvodní kartičce. Takto postupovali až získali osmipísmenný kód. Ve středu území bylo několik stromů, na každém z nich visel jiný kód. Družstvo hrabalo pod stromem, který byl označen jejich kódem, až našlo schránku (obal z kinder vajíčka), kde bylo napsáno na jakém místě se odehrává další etapa závěrečné hry. 3.část: střelba prakem (oslavná salva na počest Rípčípova odjezdu) Mezi dvěma stromy byla natažena guma uprostřed s prakem. Úkolem bylo shodit šiškou pyramidu z plechovek. Po splnění obdrželo družstvo plánek pro otázkové bludiště, na kterém je současně napsáno, z kterého bodu se začíná. 4.část: otázkové bludiště Pomůcky: plánek na kterém je vyznačeno čísly několik míst (15-20), čísla jsou k místům přiřazena náhodně, nejdou popořadě. Na označených místech v lese visí otázky s možnostmi odpovědí a,b,c. Za každou možností je uvedené číslo místa kam se vydat. Místa jsou volena tak, aby ten, který odpovídá správně šel co nejkratší cestou (6 míst s otázkami) do cíle. Cílový bod není předem rozpoznatelný. Je možné do plánku zakreslit i slepá místa, která ani nemají otázku. 5.část: azimut (beránek ukazuje směr) V cíli otázkového bludiště stál vedoucí, který dal dětem buzolu a řekl azimut pod jakým se mají vydat dál. Děti šli tímto směrem 400 metrů a tam našli na druhém břehu potoka obraz z úvodu tábora, kterým prolezli, a zde na ně čekala výhra. Sobotní noční divadlo vybrané děti (s největším počtem zkoušek) mohly na přehradě v noci zahlédnout Aslana (převlek ze žluté chlupatiny), ohňové efekty, na přehradě plavaly lekníny, za přehradou světelný nápis vítej v aslanově říši pokřik pro zahájení jídla: U utonulé krysy, vaří kuchař lysý! (Variace2: U utonulé krysy, vaří kuchař skoro lysý! ) Dopolední hry:

10 Petanque Terénní florbal Brenbal Opakovací v lese-sběr Ťulpíků Doplňkové aktivity Uzel dne (pro každý den byl vyhlášen jeden uzel, děti se ho měly naučit, vedoucí je mohli kdykoli zkoušet) Souboj o lordy (pro každý den byl vyhlášen žánr-např. vtip, kreslený vtip, báseň, komiks; jednotlivci odevzdávali své výtvory a nejlepší byl odměněn lordem-obrázkem,který mohli přilepit do své mapy a získávali za něj pro družstvo bonusové body) Hraní divadla Každý večer přehrálo jedno družstvo část příběhu jitřního poutníka. Přílohy: Kartičky ke zkouškám ZKOUŠKA vyřezávání lodiček ZKOUŠKA qik-qok Jméno: Jméno: V: Dne: V: Dne: ZKOUŠKA noc na opuštěném ostrově Jméno: V: Dne:

11 ZKOUŠKA hvězdopravectví Jméno: V: Dne: ZKOUŠKA mlčení Jméno: V: Dne:

12 Pamětní listy: přední strana zadní strana

13 Ranní píseň: NARNIE Dobré jitro, námořníku, na palubě ať jsi v mžiku. Na moři Tě vítá nový den. Plachtoví je třeba hlídat, na přídi se stále střídat. Tohleto už není žádný sen. Bouře zmítá lodí tam a sem, máš vodu až pod nosem. Nevadí Ti voda slaná, drž se kormidla či lana. Zkušenost je přínosem. Vyhlížíš ostrovy zavěšen v lanoví, Jižní vítr začal právě vát. Draci a vorvani strach Ti snad nahání. Mořských potvor nesmíš se však bát. Pluješ do neznáma stále vpřed, objevuješ nový svět. Co je tam na konci světa? Nebude snad po nás veta. Do Narnie vrátíme se zpět

Den první VSTUP DO NARNIE

Den první VSTUP DO NARNIE celá etapová hra je zpracována na motivy stejnojmenné knihy C.S. Lewise vhodné pro děti od 11 let v závorkách jsou vypsané pomůcky k jednotlivým aktivitám a hrám Den první VSTUP DO NARNIE VSTUP DO NARNIE

Více

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

Pohybové hry do tělocvičny i přírody Pohybové hry do tělocvičny i přírody Honičky 1. Dvojice kdo je chycený chytá ten druhý z dvojice 2. Honička liška a zajíc Hráči stojí ve dvojicích naproti sobě ve vymezeném území. Utvoří ve stoji stříšku

Více

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012 5 DNÍ 7 11 Let 20 Účastníků TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY Tematická oblast (odbornost) Autor Odbornostní setkání Příměstské tábory Jana Jelínková a kolektiv Praha, Středočeský kraj Místo konání Praha 2012 Průřezové

Více

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu. Putování Středozemí Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu. 2-4 hráči od 7 let čas neuveden obsahuje: 4x13 hracích kamenů s místy ve

Více

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času. K tobě musí přijít hned na začátku nového kola (to nevědí, neříkej jim to) a vylosují si u tebe jednu kartičku s barvou (to jim řekni). Kartičku si od nich pak (až zjistí, jaká to je) vezmi a už ji znovu

Více

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle 1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,

Více

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka NÁZEV AKTIVITY 5 minut 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka Po dobu výletu (celý den nebo dle potřeby) Každý dostanete sedm viteálů (životů) a do konce výletu se

Více

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit. Proč příměstský tábor? Je to výborná varianta pro děti, které nejsou ještě příliš zvyklé na odloučení od rodičů. Zajistíme Vám hlídání po dobu vaši pracovní doby a nejen zabavíme vaše děti, ale naučíme

Více

Etapová hra MLADší kategorie. V říši zvířátek. Letní tábor Zámeček - Roželov pod Třemšínem

Etapová hra MLADší kategorie. V říši zvířátek. Letní tábor Zámeček - Roželov pod Třemšínem Etapová hra MLADší kategorie V říši zvířátek Letní tábor 9.8. 23.8. 2003 Zámeček - Roželov pod Třemšínem MOTTO ETAPOVÉ HRY: Naučme se, nejlépe hrou, poznávat přírodu a dění v ní očima jejich obyvatel,

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

11. ročník 2009 / 2010

11. ročník 2009 / 2010 Místo : Moravský Beroun Datum : 5.6.2010 SO v 8:00 Výsledková listina sedmého hracího dne 17. disciplína Střelba ze vzduchovky Hodnocení : Jednotlivci Pravidla : Střílí se na klasické terče ze vzdálenosti

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku POMŮCKY: mety, značky, kužele, pásky, stopky. MOTIVACE: Kdo je rychlejší kočka nebo myš? Myško, nenech se doběhnout POPIS ČINNOSTI:

Více

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0 KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Hermochová, Soňa Hry do kapsy V : sociálně psychologické, motorické a kreativní hry / Soňa Hermochová, Jan Neuman ; ilustrace Jan Smolík. -- Vyd. 1. -- Praha

Více

Uloha1 šumavský prales

Uloha1 šumavský prales Uloha1 šumavský prales a) Na Šumavě byl krásný prales vysoké stromy a zelená tráva (předmět 1122). Na Baltíkové ploše se tento les objeví hned i s nápisem ŠUMAVSKÝ PRALES, který bude nahoře přibližně uprostřed

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

PLÁN ŠKOLNÍ DRUŽINY NA ŠKOLNÍ ROK 2017/2018

PLÁN ŠKOLNÍ DRUŽINY NA ŠKOLNÍ ROK 2017/2018 PLÁN ŠKOLNÍ DRUŽINY NA ŠKOLNÍ ROK 2017/2018 CELOROČNÍ HRA: PIRÁTI CESTOVÁNÍ PO OSTROVECH Hra bude probíhat po celý školní rok a bude rozdělena na deset částí deset měsíců ve školním roce. Každý měsíc je

Více

1

1 1 si 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 si Expozice svahů S Z V J Určuje na kterou světovou stranu je svah orientovaný (v mapě barevně rozlišeno 8 směrů). Pokud při cestě dolů ze svahu jdete na sever, jedná se o severní

Více

MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu

MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu Dobití hradu MINIHÁZENÁ Průpravné pohybové hry Stručná charakteristika hry: cvičení zaměřené na střelbu, přesnost Počet dětí: 6-12 Doba trvání: 15 min. Prostředí: tělocvična, hřiště Pomůcky: míč, kužel

Více

LT MH SDH Líně 2014 26.7.2014 2.8.2014

LT MH SDH Líně 2014 26.7.2014 2.8.2014 Zabezpečení: Vedoucí: hlavní vedoucí: Martin Zavřel vedoucí: Petr Keramidas David Šmůla pomocníci zdravotník: Jaroslav Vosátka Lucie Mikešková M. Vosátková Ubytování: Chatový ráj Komorník GPS: 49 8'5.114"N,

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

O Pohár Krnova v záchranářských disciplínách 2017

O Pohár Krnova v záchranářských disciplínách 2017 O Pohár Krnova v záchranářských disciplínách 2017 Pořadatel: VZS ČČK pobočný spolek Krnov Místo konání závodů: Městské lázně Krnov, Čsl. Armády 15, Krnov 25 m, 6 drah. Datum: 21. 1. 2017, sobota Prezentace:

Více

Přijeli jsme na tábor asi v 17 hodin a Upírovo strejda s Upírem a Žralokem už tam byli a sekali trávu sekačkou, co byla Upírovo strejdy, protože tu

Přijeli jsme na tábor asi v 17 hodin a Upírovo strejda s Upírem a Žralokem už tam byli a sekali trávu sekačkou, co byla Upírovo strejdy, protože tu Přijeli jsme na tábor asi v 17 hodin a Upírovo strejda s Upírem a Žralokem už tam byli a sekali trávu sekačkou, co byla Upírovo strejdy, protože tu sekačku, co měl vždycky Jarda půjčenou přes Peprníka

Více

Cílem hry Otázky a odpovědi je pomoci studentům naučit se používat základy jazyka a tím stimulovat konverzaci v angličtině.

Cílem hry Otázky a odpovědi je pomoci studentům naučit se používat základy jazyka a tím stimulovat konverzaci v angličtině. Otázky a odpovědi Obsah balení 1 plakát 1 hrací kostka se zájmenem nebo tázacím příslovcem: kdo, co, jak, kde, kdy a který 66 ilustrovaných karet zobrazujících 66 předmětů z plakátu Cílem hry Otázky a

Více

ATLETIKA. Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký. Klokaní skoky. POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani

ATLETIKA. Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký. Klokaní skoky. POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani ATLETIKA Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký Klokaní skoky POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani POPIS ČINNOSTI: žáci provádějí rozmanité typy odrazových cvičení se záměrem získat

Více

Dopis krále poddaným. Mapa se stanovišti

Dopis krále poddaným. Mapa se stanovišti Pirátské hrátky V pondělí 23. 5. 2016 jsme obdrželi další dopis od našeho krále, ve kterém nás pověřil důležitým úkolem - dopravit zásoby našim přátelům na vzdálené ostrovy uprostřed Žraločího moře. A

Více

2. DEN PŘÍJEZD A ZAHÁJENÍ

2. DEN PŘÍJEZD A ZAHÁJENÍ Klub Pathfinder O prázdninách se naši pathfindeři zúčastnili mezinárodního evropského CAMPOREE, které připravilo Interevropské oddělení dětí a mládeže. CO JE CAMPOREE Týdenní až desetidenní prázdninové

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Variace: použijte stejné nastavení jako výše, ale přidejte neutrálního obránce, který udělá úkol útočníků ještě obtížnější.

Variace: použijte stejné nastavení jako výše, ale přidejte neutrálního obránce, který udělá úkol útočníků ještě obtížnější. 18. OBSAZENÍ PRÁZDNÉ BRANKY Tato činnost je něco jako verze hokejové hry škatulata, hejbejte se ", hry, kterou většina dětí již zná. Vyznačte kruh, asi 15 metrů v průměru, s využitím cca 10 kuželů, které

Více

Celotáborová hra. Osidlování Skotska

Celotáborová hra. Osidlování Skotska Celotáborová hra Osidlování Skotska Práce je určena jako inspirace k celotáborovým hrám nabízím k ní různé obměny a samozřejmě z ní lze využít i jednotlivé dílčí hry. Sára Sichingerová T.O. Spartakovci

Více

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU Policejní sportovní klub UNION PRAHA sportovní střelba Popis disciplín PŘÍLOHA č. 2014/01 k pravidlům střeleckého závodu Praha, ČR, 15. března 2014 7 D 1 PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU A (50 m střelnice)

Více

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

Projekt Podzimníček jabloňový 4. třída Kytičky

Projekt Podzimníček jabloňový 4. třída Kytičky Projekt Podzimníček jabloňový 4. třída Kytičky Školní rok 2010 2011 Projekt Podzimníček jabloňový Školní vzdělávací program: Rok v přírodě Integrovaný blok: My a všechno živé kolem nás Část integrovaného

Více

Gorka Morka 2013 07042016 PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Gorka Morka 2013 07042016 PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka Prostředí: louka, hřiště Počet hráčů v družstvu: 6 20 (turnaj: 10 + 4 náhradníci) Gorka Morka Tato hra vychází z pravidel hry Russkaja lapta (Zapletal; Velká encyklopedie her 3). Na našich táborech jsme

Více

Osnova, nadpis. Osnova, nadpis

Osnova, nadpis. Osnova, nadpis Šablona č. II, sada č. 2 Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Téma Český jazyk a literatura Komunikační a slohová Osnova, nadpis Tvoření osnovy a nadpisů Ročník 4. Anotace Tento pracovní list

Více

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy Příprava do Didaktiky sportovních her (házená - přihrávání) didaktický výstup 4min Honička s míčem Vymezené území: 9m a branková čára. Na začátku se snaží dotekem míče jeden hráč dotknout dalšího hráče.

Více

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže Pravidla hry 7+1 Základní organizační ustanovení Hráči: 7+1:7+1 Hřiště: 43-50 m 50-70 m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže Čas: 3 30-35 minut (5 minut přestávka) Míč:

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit. Proč příměstský tábor? Je to výborná varianta pro děti, které nejsou ještě příliš zvyklé na odloučení od rodičů. Zajistíme Vám hlídání po dobu vaši pracovní doby a nejen zabavíme vaše děti, ale naučíme

Více

Tábor 2015 Hrádek u Sušice

Tábor 2015 Hrádek u Sušice Tábor 2015 Hrádek u Sušice Vážení rodiče, Vedoucí našeho oddílu již začínají připravovat tábor 2015. Proto jsme pro vás připravili krátký sešit s prvními informacemi o táboře. Podrobnější informace přijdou

Více

Co je ještě potřeba zajistit ze zásadních věcí před odjezdem?!

Co je ještě potřeba zajistit ze zásadních věcí před odjezdem?! EXPEDICE BANÁT 2011 - organizační pokyny a základní informace Důležitá předmluva: Jsme velmi rádi, že jste se rozhodli vyrazit s námi za nefalšovaným dobrodružstvím. Důrazně Vás ale žádáme - berte následující

Více

Odpoledne s rodiči Tř. Medvídků

Odpoledne s rodiči Tř. Medvídků Odpoledne s rodiči Tř. Medvídků Ke Dni dětí jsme měli připravené indiánské odpoledne na naší nové zahradě, na které jsme se všichni velmi těšili. Děti s rodiči měli plnit různé úkoly a vyrábět si indiánskou

Více

Časopis pro zvídavé děti

Časopis pro zvídavé děti vychází: 3.2.2018 Časopis pro zvídavé děti TÉMA: ZIMNÍ OLYMPIÁDA TLESKEJ A POČÍTEJ: VYTLESKEJ SLOVA A SPOČÍTEJ SLABIKY KOLÍČKOVÁNÍ: VYTVOŘ SI KARTIČKY S VLAJKAMI ČTENÍ: POZNEJ SPORT PODLE POPISU GRAFOMOTORIKA:

Více

ZÁVOD HLÍDEK O ZLATÝ MEČ MGR. KRYSTY

ZÁVOD HLÍDEK O ZLATÝ MEČ MGR. KRYSTY ZÁVOD HLÍDEK O ZLATÝ MEČ MGR. KRYSTY VYTRVALOST ODVAHA - ČEST VZDĚLÁNÍ Pořádá SOŠ OOM Popis závodu Závod o Zlatý meč zřizovatele Mgr. Krysty je koncipován jako soutěž hlídek, které reprezentují svou danou

Více

Příloha č. 1 DOTAZNÍK

Příloha č. 1 DOTAZNÍK Příloha č. 1 DOTAZNÍK Číslo otázky Otázka ANO NE 1. Byl jsi rád, že jedete se třídou na školu v přírodě? 2. Hráli jste hry na škole v přírodě? 3. Bavily tě více hry v místnosti nebo venku? 4. Bavily tě

Více

Podpora pregramotností v předškolním vzdělávání

Podpora pregramotností v předškolním vzdělávání Podpora pregramotností v předškolním vzdělávání TU v Liberci, FP matematická pregramotnost Jaroslav Perný, Helena Picková, Jana Modrá Téma 1. Orientace v prostoru a v rovině a) orientace b) prostorová

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Tannenlohe PROJEKT SCHÜLERAUSTAUSCH (VÝMĚNA ŽÁKŮ)

Tannenlohe PROJEKT SCHÜLERAUSTAUSCH (VÝMĚNA ŽÁKŮ) Tannenlohe 24.4.-28.4.2017 PROJEKT SCHÜLERAUSTAUSCH (VÝMĚNA ŽÁKŮ) Společný příjezd 14 českých a 10 německých žáků do ubytovacího střediska Tannenlohe u Falkenbergu v Bavorsku. 1. den Po ubytování jsme

Více

soutěž zaměřená na ochranu přírody a památek, na tábornické a turistické dovednosti pravidla soutěže soutěžní řád

soutěž zaměřená na ochranu přírody a památek, na tábornické a turistické dovednosti pravidla soutěže soutěžní řád soutěž zaměřená na ochranu přírody a památek, na tábornické a turistické dovednosti pravidla soutěže soutěžní řád Pravidla Indiánské stezky I. OBECNÉ INFORMACE Stezka je určena dětem, mládeži i dospělým

Více

Adaptační pobyt 6.B 26/2015. Penzion Jana - Mlýnky 9.9. 11.9.2015

Adaptační pobyt 6.B 26/2015. Penzion Jana - Mlýnky 9.9. 11.9.2015 26/2015 Adaptační pobyt 6.B Penzion Jana - Mlýnky 9.9. 11.9.2015 Když jsme přijeli bylo deseti hodin. 6.A řída před námi ještě hodnotila Adaptační pobyt, tak jsme zůstali venku na hřišti a dělali různé

Více

Projekt byl rozdělen na 3 části, dva se uskutečnily ve škole, jednou byli žáci na exkurzi do Planetária a Mořského světa v Praze.

Projekt byl rozdělen na 3 části, dva se uskutečnily ve škole, jednou byli žáci na exkurzi do Planetária a Mořského světa v Praze. Výuka fyziky v projektech se ZŠ se zaměřuje: výuku fyziky a řešení fyzikálních problémů procvičování logiky, dedukce, aplikace znalosti na daný jev ukázku pokusů k danému tématu propojení fyzikálních jevů

Více

Táborové noviny MAHIGANI BABYLON. Junák - český skaut, z.s. Středisko Hraničář Trutnov. 13. smečka vlčat MAHIGANI Trutnov

Táborové noviny MAHIGANI BABYLON. Junák - český skaut, z.s. Středisko Hraničář Trutnov. 13. smečka vlčat MAHIGANI Trutnov Táborové noviny MAHIGANI BABYLON Junák - český skaut, z.s. Středisko Hraničář Trutnov ZÁKLADNÍ INFORMACE střediskového letního tábora: TERMÍN 18.7.- 1.8. 2015 TÁBOŘIŠTĚ GPS SRAZ ODJEZD Rybná nad Zdobnicí

Více

Korpus fikčních narativů

Korpus fikčních narativů 1 Korpus fikčních narativů prózy z 20. let Dvojí domov (1926) Vigilie (1928) Zeměžluč oddíl (1931) Letnice (1932) prózy z 30. let Děravý plášť (1934) Hranice stínu (1935) Modrá a zlatá (1938) Tvář pod

Více

Stravování: Oběd je zahrnut v ceně startovného. Při nahlášení předem je možno objednat vegetariánský oběd. Oběd pro doprovod 70Kč.

Stravování: Oběd je zahrnut v ceně startovného. Při nahlášení předem je možno objednat vegetariánský oběd. Oběd pro doprovod 70Kč. Úděšický dubnový turnaj Kdy: 28.4.2012 Kde: V Úděšicích(vedle Jarpic) GPS 50 19'16.057"N, 14 4'2.333"E Za kolik? 350Kč startovné dospělí, 250 dorost pod 18 let, + 30Kč, děti do 12 let 100,- lukostřelecké

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Sobota s Basketbalem

Sobota s Basketbalem Česká Asociace Basketbalových Trenérů (ČABT) s podporou ČBF pořádá setkání malých baskeťáků a baskeťaček Sobota s Basketbalem Sobota s basketbalem je nesoutěžní turnaj pro holky a kluky, jejich rodiče,

Více

2010-2013. DODATEK č.3 k PRAVIDLŮM SOFTBALLU

2010-2013. DODATEK č.3 k PRAVIDLŮM SOFTBALLU DODATEK č.3 k PRAVIDLŮM SOFTBALLU 2010-2013 Tento Dodatek obsahuje opravy, změny a doplnění vybraných ustanovení Pravidel softballu 2010-2013, která schválila Česká softballová asociace a jsou platná od

Více

Obsah, metody a formy polytechnické výchovy v mateřských školách CZ.1.07/1.3.00/ Téma třídního vzdělávacího bloku

Obsah, metody a formy polytechnické výchovy v mateřských školách CZ.1.07/1.3.00/ Téma třídního vzdělávacího bloku Obsah, metody a formy polytechnické výchovy v mateřských školách CZ.1.07/1.3.00/48.0033 Téma třídního vzdělávacího bloku Hádej, hádej, kdo to ví, co nám kniha napoví Videonahrávka zahrnuje několik činností

Více

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry SHOWDOWN Ročník: 4. Vzdělávací obor: Zdravotní tělesná výchova Tematický okruh: Netradiční hry Téma: Hry pro slabozraké a nevidomé Jméno autora: Mgr. Tomáš Vacek Vytvořeno dne: 24. dubna 2012 Metodický

Více

Sbor dobrovolných hasičů Nevřeň a Hasiči Plzeň Košutka. Pozvánka. na 7. ročník dětské hasičské soutěže

Sbor dobrovolných hasičů Nevřeň a Hasiči Plzeň Košutka. Pozvánka. na 7. ročník dětské hasičské soutěže Sbor dobrovolných hasičů Nevřeň a Hasiči Plzeň Košutka Pozvánka na 7. ročník dětské hasičské soutěže Nevřeňské bloudění Datum konání: sobota 7. listopadu 2015 Start soutěže: dle startovní listiny vyvěšené

Více

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných

Více

XTERRA Hradec Králové 2019 PROPOZICE

XTERRA Hradec Králové 2019 PROPOZICE XTERRA Hradec Králové 2019 PROPOZICE Obecné informace: Název závodu: XTERRA Hradec králové 2019 Datum konání: 28.7.2019 Místo konání: Areál Biřička, Hradec Králové, Královehradecký kraj GPS: 50.1706917N,

Více

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a Abeceda české házené aneb hrajte s námi českou házenou Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a ilustrace.

Více

TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN

TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ Čl. 1 Pojmy Pro účely tohoto řádu se rozumí a) táborníkem - dětský účastník tábora, b) vedoucím - kterýkoliv dospělý pracovník tábora. ČÁST PRVNÍ

Více

Piráti. Ročník: 3., děti z MŠ (5-6 leté děti) Rozvíjené klíčové kompetence: sociální a personální, k řešení problémů, pracovní, k učení

Piráti. Ročník: 3., děti z MŠ (5-6 leté děti) Rozvíjené klíčové kompetence: sociální a personální, k řešení problémů, pracovní, k učení Piráti Charakteristika Sportovní den pro děti z MŠ a žáky 3. ročníku. Děti se stávají piráty a překonávají různé překážky jako tyto postavy. Motivace pirátským námětem je pro děti velmi přitažlivá. Děti

Více

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru? Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním Jak hrát tuto hru? 0. Úvod... 4 1. Zahájení hry... 4 2. Výběr úrovně... 4 3. Výběr země... 6 4. Cestování po vybrané zemi... 6 4.a. Hra s kameny... 7 4.b. Kvíz...

Více

7. Závod požárnické všestrannosti

7. Závod požárnické všestrannosti Cíl: 64 7. Závod požárnické všestrannosti Získávat a upevòovat všestrannou sportovní zdatnost soutìžících a zároveò zvyšovat jejich znalosti. Úèast: Velitel + 4 èlenové hlídky Vedoucí mùže z jednoho družstva

Více

NEJENRODIČOVSKÝ INFORMÁTOR TÁBOR 2014. Důležité informace než odjedeme na letní skautský tábor

NEJENRODIČOVSKÝ INFORMÁTOR TÁBOR 2014. Důležité informace než odjedeme na letní skautský tábor NEJENRODIČOVSKÝ INFORMÁTOR TÁBOR 2014 Důležité informace než odjedeme na letní skautský tábor Po celý rok přicházíme jako skauti do kontaktu s přírodou. Až tábor nás k ní ale přiblíží natolik, abychom

Více

KL cm = mm U. ST cm = mm UV cm = mm XY cm = mm KL = mm mm PQ = mm mm ST = mm mm UV = mm mm XY = mm mm

KL cm = mm U. ST cm = mm UV cm = mm XY cm = mm KL = mm mm PQ = mm mm ST = mm mm UV = mm mm XY = mm mm KARTA 19 ODHADY 1 1 a) Zkus uspořádat úsečky podle délky od nejkratší po nejdelší P T Y K L S X b) Odhadni délky čar v cm a převeď je na mm Q KL cm = mm U V PQ cm = mm c) Změř úsečky v mm O kolik mm se

Více

1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů)

1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů) Povltavské setkání Baltíků 11. ročník - 21. 22. 10. 2016 1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů) a. Mafie v Americe začínala obchodováním s ovocem a zeleninou a brzy žádná loď nesměla vyložit své zboží bez

Více

Jablonecká Skládačka 2018

Jablonecká Skládačka 2018 Jablonecká Skládačka 2018 16.06.2018 / Jablonecká přehrada Tajvan závod týmových štafet a smíšených dvojic 1.1. Start, Cíl a hlavní stan Datum konání: 16.06.2018 Místo konání: Jablonecká přehrada louka

Více

Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku K a T v jednom slově - Námořnické dobrodružství

Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku K a T v jednom slově - Námořnické dobrodružství Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku K a T v jednom slově - Námořnické dobrodružství Jana Dřímalová, DiS. Cíl: dechová cvičení, artikulační cvičení, zdokonalování jemné a hrubé motoriky, prstová cvičení,

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Blíží se finále. Hrajte o zájezd do Legolandu pro celou rodinu a o kreditů!

Blíží se finále. Hrajte o zájezd do Legolandu pro celou rodinu a o kreditů! Blíží se finále. Hrajte o zájezd do Legolandu pro celou rodinu a o 10 000 kreditů! Luštili jste, stříhali, malovali, zkrátka jste se s námi drželi hesla, že nuda je trestný čin? Právě teď přichází ta správná

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

KARTOGRAFICKÁ A TOPOGRAFICKÁ TERÉNNÍ PRAXE MORAVEC 6. 9. května 2013

KARTOGRAFICKÁ A TOPOGRAFICKÁ TERÉNNÍ PRAXE MORAVEC 6. 9. května 2013 KARTOGRAFICKÁ A TOPOGRAFICKÁ TERÉNNÍ PRAXE MORAVEC 6. 9. května 2013 Cíle praxe: prohloubit si znalosti z historické kartografie seznámit se s různými přístupy a metodami kartografické tvorby naučit se

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Den čtvrtý neděle 21. června 2015 Sloup v Čechách

Den čtvrtý neděle 21. června 2015 Sloup v Čechách Den čtvrtý neděle 21. června 2015 Sloup v Čechách Ráno jsme se opět probudili do neslunečného dne. Dnešní den jsme potřebovali, aby nám počasí přálo a tak jsme poustevníkovi na hrad vzkázali, ať pošle

Více

Rozpis závodů: Pořadí disciplín:

Rozpis závodů: Pořadí disciplín: Jarní cena Neratovic v záchranářských disciplínách 2016 Pořadatel: MS VZS ČČK Neratovice místo: Plavecký bazén Neratovice Datum: 5.3. 2016 sobota Mládežnická 435 Prezentace: 7:45-8:15 277 11 Neratovice

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

ÚVOD ČLOVĚČE NEZLOB SE SE

ÚVOD ČLOVĚČE NEZLOB SE SE HRY PRO DĚTI ÚVOD Vážení přátelé, ale hlavně děti, především pro Vás jsme vytvořili dětskou řadu našich velkých provedení společenských her. Kromě oblíbených a známých her jako člověče nezlob se, kroket,

Více

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit. Proč příměstský tábor? Je to výborná varianta pro děti, které nejsou ještě příliš zvyklé na odloučení od rodičů. Zajistíme Vám hlídání po dobu vaši pracovní doby a nejen zabavíme vaše děti, ale naučíme

Více

Habermaaß-hra 2523 CZ

Habermaaß-hra 2523 CZ CZ Habermaaß-hra 2523 Hra Habermaaß č. 2523 Pirát Joe Jednooký pirát Rychlá hra pro 2 až 4 nelítostné piráty ve věku 4-99 let. Autoři: Ilustrace: Délka hry: Markus Nikisch Susanne Krinke asi 10 minut Na

Více

SPORTOVNÍ HRY SENIORŮ MORAVSKOSLEZSKÉHO KRAJE

SPORTOVNÍ HRY SENIORŮ MORAVSKOSLEZSKÉHO KRAJE SPORTOVNÍ HRY SENIORŮ MORAVSKOSLEZSKÉHO KRAJE 2017 Pozvání seniorů a představitelů měst a obcí Moravskoslezského kraje. Organizátor : Krajská rada seniorů Moravskoslezského kraje sekce sportu. Ředitel

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s

Více

9.5 Hlášené strky a potápění koulí

9.5 Hlášené strky a potápění koulí 9. DESÍTKA Desítka je hlášená hra, která se hraje s deseti hranými koulemi, očíslovanými od jedné do deseti, a bílou hrací koulí. Koule se odehrávají vzestupně po číslech a koule s nejnižším číslem musí

Více

duly. Mohutná loď se naklonila na stranu, jako by jí zmítala bouře. Z paluby se ozývaly hlasité povely a pobíhaly po ní temné postavy, rozčileně

duly. Mohutná loď se naklonila na stranu, jako by jí zmítala bouře. Z paluby se ozývaly hlasité povely a pobíhaly po ní temné postavy, rozčileně DUCH? Z temného moře se vynořila plachetnice se třemi stěžni. Plachty měla svěšené a trup hluboko ponořený, jako by byla naložená těžkým nákladem. Na středním a nejvyšším stěžni vlála malá černá vlajka.

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

TÝDEN DEN DEN DEN DEN DEN

TÝDEN DEN DEN DEN DEN DEN TÝ 4 určování důležitých informací Když čtenáři určují důležité informace, rozpoznávají, jaký druh textu čtou, a soustředí se na nalezení podstatných myšlenek, událostí nebo detailů v textu. V naučných

Více

ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ)

ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ) ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ) Obsah 1 ÚVOD 3 2 VYPRACOVÁNÍ TESTŮ 3 2.1 Přihlášení 3 2.2 Zkouška zvuku pro Poslechový test 5 2.3 Vypracování testu 5 3 Informace k testovým úkolům 7 3.1 Poslechové

Více

Velikonoční soustředění TSM a SCM

Velikonoční soustředění TSM a SCM Velikonoční soustředění TSM a SCM Obecné informace Termín: pátek 3. pondělí 6. dubna 2015 Místo: Ubytování a strava: Sraz: Večerní program: Penzion Podvrší, Valešovi, Osečná Podvrší 303 463 52 Osečná,

Více

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence. Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,

Více

Jarní cena města Mladá Boleslav v záchranářských disciplínách 2016

Jarní cena města Mladá Boleslav v záchranářských disciplínách 2016 Jarní cena města Mladá Boleslav v záchranářských disciplínách 2016 Pořadatel: Oblastní spolek ČČK Mladá Boleslav, MS VZS ČČK Neratovice Datum: sobota 9. dubna 2016 Místo konání: Městský bazén Mladá Boleslav

Více